home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / ARCADE / 2195 / 2195.DOC next >
Text File  |  1996-07-14  |  17KB  |  413 lines

  1.  
  2.                            Documentation Manual For:
  3.              ■ ───────────────────────────────────────────────── ■
  4.  
  5.              ██████          ██████   ██  ██ █████ ██████ ████████
  6.              ██              ██  ██   ██  ██ ██    ██        ██
  7.              ██ ███  ██████  ██  ██   ██  ██ ███   ██████    ██
  8.              ██  ██          ██ ███   ██  ██ ██        ██    ██
  9.              ██████          ████████ ██████ █████ ██████    ██
  10.  
  11.               S E A R C H   F O R   T H E   C O L O R S T O N E S
  12.  
  13.               ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  14.                                Press F1 for help
  15.  
  16.  
  17.                                 Copyright (1995)
  18.                               William D. Rinehart
  19.                               ALL RIGHTS RESERVED
  20.  
  21.                             E-Mail: WDaveR2@aol.com
  22.  
  23.               ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  24.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  25.                        ■ ───────────────────────────── ■
  26.  
  27.                                 C O N T E N T S
  28.  
  29.                        ■ ───────────────────────────── ■
  30.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  31.  
  32.         1 - Notes from the Programmer
  33.  
  34.             PROGRAM REQUIREMENTS
  35.             SHAREWARE
  36.             HOW TO ORDER G-QUEST - DELUXE EDITION
  37.             DISCLAIMER - AGREEMENT
  38.             A NOTE TO DISTRIBUTORS
  39.  
  40.         2 - How to play
  41.  
  42.             THE COMMAND LINE
  43.             THE GAME
  44.             POINTING DEVICES
  45.             THE MAIN MENU
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  50.                        ■ ───────────────────────────── ■
  51.  
  52.                N O T E S   F R O M   T H E   P R O G R A M M E R
  53.  
  54.                        ■ ───────────────────────────── ■
  55.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  56.  
  57.  
  58.       PROGRAM REQUIREMENTS
  59.  
  60.       G-QUEST requires a VGA monitor and at least 394 Kb of
  61.       free memory to run.  See your DOS documentation for assistance
  62.       on optimizing memory usage.
  63.  
  64.       SHAREWARE
  65.  
  66.       G-QUEST is distributed through the  Shareware concept.
  67.       The author is willing to give this program to you, free of
  68.       charge, in the hopes that you will like it enough to purchase
  69.       the "Deluxe Edition".  The essence of this distribution method
  70.       is to provide personal computer users with quality software
  71.       without high prices.  Shareware provides an outstanding service
  72.       to computer users, but will only continue as long  as the people
  73.       who write these programs are supported.  Even if you don't order
  74.       the "Deluxe Edition", you can help the author by sharing this
  75.       program with anyone you think will enjoy it.
  76.  
  77.       HOW TO ORDER G-QUEST - DELUXE EDITION
  78.  
  79.       If you enjoy playing G-QUEST, you should consider
  80.       purchasing G-stones III - Deluxe Edition.  The price is just 
  81.       $19.95 and will license one Deluxe Edition copy for use on any 
  82.       one computer at any one time.  
  83.  
  84.       Several options are available for placing your order:
  85.   
  86.       - WWW Online URL: 
  87.   
  88.               http://www.axxis.com/software/rinehart
  89.   
  90.       - E-Mail: 
  91.   
  92.               rinehart@axxis.com
  93.   
  94.       - Phone orders:
  95.   
  96.               (801) 523-8221
  97.  
  98.       - FAX orders:
  99.   
  100.               (801) 576-5663
  101.   
  102.       - Mail orders:
  103.   
  104.               Send registration payment of $19.95 (US) to:
  105.               
  106.                               William D. Rinehart
  107.                                 P.O. Box 891424
  108.                                Houston, TX 77289
  109.  
  110.       E-Mail, FAX & mail orders should use the file "ORDER.FRM", which 
  111.       should have been included with this game.  Phone orders should 
  112.       provide all information on the form.
  113.  
  114.       DISCLAIMER - AGREEMENT
  115.  
  116.       Users of G-QUEST must accept this disclaimer of warranty:
  117.       "G-QUEST is supplied as is.  The author disclaims all
  118.       warranties, expressed or implied, including, without limitation,
  119.       the warranties of merchantability and of fitness for any
  120.       purpose.  The author assumes no liability for damages, direct or
  121.       consequential, which may result from the use of G-QUEST."
  122.  
  123.       A NOTE TO DISTRIBUTORS
  124.  
  125.       Shareware distributors can receive a "certified authentic" copy
  126.       of the G-QUEST by sending the author a self addressed,
  127.       stamped envelope and $1.00 (to cover handling & the price of the
  128.       disk).  Thanks for your support!
  129.  
  130.  
  131.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  132.                        ■ ───────────────────────────── ■
  133.  
  134.                              H O W   T O   P L A Y
  135.  
  136.                        ■ ───────────────────────────── ■
  137.                    ■ ───────────────────────────────────── ■
  138.  
  139.       THE COMMAND LINE
  140.  
  141.       To start G-QUEST from the DOS command line:
  142.  
  143.            1.  Change directories to the directory which has the file
  144.                GEMQ.EXE in it.
  145.  
  146.            2.  Type "GEMQ" and press enter.
  147.  
  148.       See your Windows documentation for information on installing programs
  149.       in Program Manager.
  150.  
  151.       THE GAME
  152.  
  153.       Select "Information" from the Main Menu for a description of how to
  154.       play this game.
  155.  
  156.       POINTING DEVICES
  157.  
  158.       Within G-QUEST, pointing devices have
  159.       the following keyboard equivalents:
  160.  
  161.          Joystick button 1 = Left mouse button
  162.          Joystick button 2 = Right mouse button
  163.  
  164.          Left mouse button  = <ENTER> or <Y>      (YES)
  165.          Right mouse button = <ESC> or <N>        (NO )
  166.          Move left          = Left arrow key
  167.          Move right         = Right arrow key
  168.          Move forward       = Up arrow key
  169.          Move back          = Down arrow key
  170.  
  171.       THE MAIN MENU
  172.  
  173.       The main menu offers nine options:
  174.  
  175.            Information
  176.  
  177.          This option will bring up several screens of information about the
  178.          game, how to play and how to order the "Deluxe Edition".
  179.  
  180.            Start a new game
  181.  
  182.          This option will initiate a new game.  The player will be prompted
  183.          for the player's name.
  184.  
  185.            Resume current game
  186.  
  187.          This option will allow a game in progress to be resumed.  While a
  188.          game is in progress, press <ESC> to exit to the main menu.
  189.          Adjustments to game/mouse speed can be made, and the game can be
  190.          resumed from where it was left.
  191.  
  192.            Save game
  193.  
  194.          This option will save a game that is in progress.  A window will
  195.          appear for selection of one of ten slots to save to.  The entire
  196.          game state is saved.  Beware that this information is not written
  197.          to disk until the game is exited, so be sure not to reboot the
  198.          computer until you have exited the program!
  199.  
  200.            Restore game
  201.  
  202.          This option will restore a saved game.  A window will appear for
  203.          selection of one of ten slots to save to.  The entire game state
  204.          is saved.  Beware that this information is not written to disk
  205.          until the game is exited, so be sure not to reboot the computer
  206.          until you have exited the program!
  207.  
  208.            View high scores
  209.  
  210.          This option will display the high score records.
  211.  
  212.            Adjust mouse speed
  213.  
  214.          Select this option to change the mouse setting.  Three speeds are
  215.          available.
  216.  
  217.            Sound options
  218.  
  219.          This menu allows the selection of three possible sound settings
  220.          (Sound card, PC speaker or No sound).
  221.  
  222.            Quit G-QUEST
  223.  
  224.          Select this option so exit from the program.
  225.  
  226.     ■ ------------------------------------------------------------------ ■
  227.     
  228.        G-stones III is another shareware game by the author of G-QUEST:
  229.                      
  230.                      *** G-stones III *** VGA Breakout ***
  231.  
  232.                   A unique & challenging breakout style game.
  233.               Up to 6 players with individual difficulty settings,
  234.               3 levels of difficulty,  43 types of bitmapped gems,
  235.          11 bitmapped backgrounds, as many as 4 moving balls at a time,
  236.            5 levels per game (20 registered), adjustable game speed,
  237.        adjustable mouse speed, sound card support, and background music.
  238.  
  239.     The following is an excerpt from the G-STONES III Documentation Manual:
  240.  
  241.              ■ ───────────────────────────────────────────────── ■
  242.  
  243.             ██████          █████ ██████ █████ ███  ██ █████ ██████
  244.             ██              ██      ██   ██ ██ ████ ██ ██    ██
  245.             ██ ███  ██████  █████   ██   ██ ██ ██ ████ ███   ██████
  246.             ██  ██             ██   ██   ██ ██ ██  ███ ██        ██
  247.             ██████          █████   ██   █████ ██   ██ █████ ██████
  248.  
  249.  
  250.                                  ██████████████
  251.                                    ██  ██  ██
  252.                                    ██  ██  ██
  253.                                  ██████████████
  254.  
  255.               ■ ──────────────────────────────────────────────── ■
  256.                                 Copyright (1994)
  257.                               William D. Rinehart
  258.                               ALL RIGHTS RESERVED
  259.  
  260.                               PROGRAM REQUIREMENTS
  261.  
  262.            G-stones III requires a VGA monitor and at least 554 Kb of
  263.                               free memory to run.
  264.  
  265.                                  RANDOM LEVELS?
  266.  
  267.             G-stones III introduces the random level concept.  This
  268.          multiplies the challenge of the game since you never know what
  269.          level will be next.  You will find yourself asking, "Should I
  270.         use my last excavator on this level, or will I need one for the
  271.                 next".  This keeps the game interest level high.
  272.  
  273.  
  274.                                     THE GAME
  275.  
  276.            The object of G-stones III is to clear all the gems on the
  277.          screen and advance thru all the levels.  The raw and processed
  278.         gems are the only gems required to be removed before the player
  279.          is advanced.  With some clever paddle control, the other gems
  280.            can be used to greatly increase a player's score.
  281.  
  282.         This section gives a description of the different types of Gems.
  283.           G-stones III is a "Traditional" breakout style game and the
  284.          gems provide unique obstacles which must be couquered on each
  285.                                      level.
  286.  
  287.  
  288.         Gem                  │ Description
  289.       ■ ─────────────────────┴──────────────────────────────────────── ■
  290.       Raw & Processed gems   These are the only gems that are required
  291.                              to be hit to complete a level.  These
  292.                              gems have different point values, based
  293.                              on color.
  294.  
  295.       Blockers               These gems cannot be destroyed, but at
  296.                              times they can be moved or made to
  297.                              disappear/reappear with switcher gems.
  298.  
  299.       Switchers              Switchers can cause some blockers to
  300.                              disappear, reappear or move.  Gold
  301.                              switchers work on gold blockers, silver
  302.                              switchers work on silver blockers and
  303.                              stone switchers work on stone blockers.
  304.                              Switchers also activate releasers,
  305.                              causing them to release any balls caught.
  306.  
  307.       Multi-Hit              These gems must be hit four times to
  308.                              completely break them up.
  309.  
  310.       Add Ball               This gem will give the player an
  311.                              additional ball.  If the player has the
  312.                              maximum number of balls, a 10,000 point
  313.                              bonus is awarded.  This bonus is
  314.                              multiplied by the players score
  315.                              multiplier.
  316.  
  317.       Slow Down              This gem causes the ball that hits it to
  318.                              slow down one speed value.  Each ball has
  319.                              it's own independent speed.
  320.  
  321.       Speed up               This gem causes the ball that hits it to
  322.                              speed up one speed value.
  323.  
  324.       Goop on Paddle         This gem puts sticky goop onto the
  325.                              player's paddle.  When the ball hits a
  326.                              sticky paddle, it will stick to the
  327.                              paddle until the player presses <ENTER>
  328.                              or the left mouse button.  The goop will
  329.                              wear off after five uses.
  330.  
  331.       Paddle Shorter         The player's paddle will be reduced in
  332.                              width when this gem is hit.  There are
  333.                              three sizes of paddles.
  334.  
  335.       Paddle Wider           The player's paddle will become wider
  336.                              after this gem is hit.  If the paddle
  337.                              is already as wide as it can be, a 10,000
  338.                              point bonus is awarded.  This bonus is
  339.                              multiplied by the player's score
  340.                              multiplier.
  341.  
  342.       Multiplier Down        This gem causes the current player's
  343.                              score multiplier to be reduced by one.
  344.  
  345.       Multiplier Up          This gem causes the current player's
  346.                              score multiplier to be increased by one.
  347.                              If the score multiplier has already
  348.                              reached the maximum value of five, a
  349.                              10,000 point bonus is awarded.  This
  350.                              bonus is multiplied by the player's score
  351.                              multiplier (50,000 points!).
  352.  
  353.       Make Power Ball        This gem causes the ball that hits it to
  354.                              become a "Power Ball".  Power balls
  355.                              travel straight through many gems and cause
  356.                              double damage to Multi-Hit gems.
  357.  
  358.       Get Excavator          Hitting this gem will earn the player an
  359.                              excavator, which can be used any time the
  360.                              system power is on.  System power is on
  361.                              when excavators are orange in color (see
  362.                              system power gems below).  Activate
  363.                              excavators by pressing the space bar.  If
  364.                              the player has already stored up the
  365.                              maximum number of five excavators, a
  366.                              10,000 point bonus is awarded.  This
  367.                              bonus is multiplied by the player's score
  368.                              multiplier.
  369.  
  370.       Bonus Points           These gems are worth 5000 points.
  371.  
  372.       Moving Ball            This gem causes another moving ball to be
  373.                              put into play.
  374.  
  375.       Moving Power Ball      This gem causes a moving power ball to
  376.                              be put into play.
  377.  
  378.       Who Knows?             Any type of gem can be hidden by this
  379.                              type of gem.  Hit the gem with the ball
  380.                              to find out its true identity.
  381.  
  382.       Teleporter             This gem will transport the ball to one
  383.                              of the other Teleporters.  The movement
  384.                              is very quick, so watch out!.
  385.  
  386.       Releaser               This gem will catch a ball that hits it.
  387.                              A new ball will be put into play, just
  388.                              like at the beginning of a new level.
  389.                              The caught ball will be released when a
  390.                              switcher is hit.
  391.  
  392.       Group Hit              Hit all of these types of gems on a level
  393.                              to gain a 10,000 point bonus.  This bonus
  394.                              is multiplied by the player's score
  395.                              multiplier.
  396.  
  397.       Down a Level           This gem will take the current player to
  398.                              the beginning of the previous level.
  399.  
  400.       Up a Level             This gem terminates the current level,
  401.                              and advances the player to the beginning
  402.                              of the next level.
  403.  
  404.       Wall Gems 1 & 2        These gems create a barrier which will
  405.                              disappear when all of these gems have
  406.                              been hit.
  407.  
  408.       System Power           Hitting this gem will toggle system
  409.                              power.  The system power state is
  410.                              retained from level to level.  Excavators
  411.                              will not work when system power is off,
  412.                              so plan carefully!
  413.