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Text File  |  1996-07-21  |  4KB  |  89 lines

  1. ===============================================================================
  2.                                 RemTris v1.0
  3.                                   Freeware 
  4.  
  5.               Copyright (C) 1996 Remi Veilleux. All rights reserved.
  6. ===============================================================================
  7.  
  8. RemTris requires the following :
  9.  ∙ A 386-SX or better
  10.  ∙ VGA graphics
  11.  ∙ A mouse
  12.  ∙ 4 mb of RAM (2 mb MAY work)
  13.  ∙ A good keyboard
  14.  
  15. ===============================================================================
  16. The story so far...
  17.  
  18. RemTris was originaly called Netris because it was intended to play by network.
  19. I may add net support (and modem) in a future release.
  20.  
  21. The keys are very simple : 
  22.   ESC to quit the current menu
  23.   PAUSE to pause while in the game
  24.   ENTER start game/quit current menu
  25. The game is a simple Tetris with a awesome brand-new recursive chain reaction
  26. mode! It's a little like Columns and Tetris mixed together. Playing with a 
  27. friend in the 2-players mode is absolutely cool, because when you make more
  28. than 1 line at a time, you 'send' lines to the other player (which appear in 
  29. from the bottom of his screen when he'll place his next block).
  30.  
  31. The number of line sended are described here :
  32.  
  33.                         Standard mode
  34. NB. of line cleared       NB. of line sent        Points
  35. -----------------------------------------------------------------------
  36.          1   (Single)          none                  200
  37.          2   (Double)            1                   500
  38.          3   (Triple)            2                  1000
  39.          4   (Tetris - Quad)     4                  2000
  40.          
  41.                           Chain mode
  42. NB. of line cleared       NB. of line sent        Points
  43. -----------------------------------------------------------------------
  44.          1   (Single)          none                  200
  45.          2   (Double)            1                   500
  46.          3   (Triple)            2                  1000
  47.          4   (Tetris - Quad)     3                  2000
  48.          5                       4                  5000
  49.          6+  (A lot)             5+                 6000
  50.          ...                     ...
  51.          
  52. "Hey! How can I clear more than 4 lines with a single piece ??", you'll ask.
  53. Well, actually, you can't because the tallest block is the vertical bar which 
  54. is exactly 4 units tall. Right? That's where the recursive chain-mode come to 
  55. the rescue! In this mode, the blocks are 'linked' together. When you clear 
  56. lines, you may broke some of those links, causing others blocks to fall in a
  57. chain-reaction. (Like Columns or Dr. Mario) 
  58.  
  59. If you think of it, you can send up to 16 (!!!) lines in one move with the 
  60. appropriate construction. Remember that it takes time to master this new mode,
  61. and that a LOT of original Tetris tactics aren't good anymore.
  62. It's a whole new world here...  Go on and play! Try it!
  63.  
  64. ===============================================================================
  65. Credits and info
  66.  
  67. My name's Remi Veilleux. I am a coder in the demogroup INCa Master. 
  68. It's my second PC release up to now, my first was the uncompleted beta 
  69. release of Garnott ][, a space shoot'em-up with great 3D pre-rendered graphics. 
  70. RemTris is not a beta, neither a demo. It's a freeware release, but it doesn't
  71. mean that it's not good. I downloaded every Tetris clone I could find, and to
  72. make a short story, they were all bad and/or dull. Even some COMMERCIAL
  73. releases aren't as fun (and sometimes not even well done).
  74. Currently, there is no bug known. However, if you find some, don't forget to
  75. tell me by describing the situation, the problem, your machine, etc... at
  76. the E-mail address written below.
  77.  
  78. Programmed by       : Remi Veilleux
  79. Keyboard basic I/O  : Stephane Lajoie
  80. DOS Extender        : PMODEW v1.21 for Watcom C/C++
  81.                       PMODE/W is Copyright (c) 1995, Charles Scheffold and
  82.                       Thomas Pytel.
  83.  
  84. You can send comment and/or suggestion via Internet E-mail at :
  85.  
  86.         deks@ntic.qc.ca
  87.     
  88. or visit the INCa Master homepage at http://www.ntic.ca/~deks/
  89.