home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games / Disc1.iso / ARCADE / 0406 / 0406.TXT next >
Text File  |  1996-04-25  |  17KB  |  400 lines

  1.                               
  2.                           Apocalypse Cow (v. 1.0)
  3.                            by and copyright 1996
  4.                               Pinata Fatala
  5.  
  6. 0.0   Registration
  7. 1.0   QUICK SETUP AND PLAY
  8. 2.0   Starting The Game
  9. 3.0   Options Screens
  10.       3.1  Main Options
  11.       3.2  Other Options
  12. 4.0   Playing The Game   
  13.       4.1  How To Win
  14.            4.11  How To Win Catapult Dueling
  15.            4.12  How To Win Cow Boxing
  16.       4.2  Controls for Catapult Dueling
  17.       4.3  Controls for Cow Boxing
  18.       4.4  Types of Cows
  19.       4.5  Different Arenas
  20.       4.6  Enemy List
  21.       4.7  Time Limit
  22.       4.8  Hitting Bullseyes
  23. 5.0   General Setup
  24.       5.1   Setting up memory configuration
  25.       5.2   Setting up sound card
  26.       5.3   Requirements
  27. 6.0   Legal Notices
  28.  
  29. 0.0  Registration
  30.         Apocalypse Cow is shareware.  This means you (and you, and you) can
  31. distribute the unregistered version as freely and to as many people as you
  32. wish.  Duplicate it as much as you like, and pass it around freely.  
  33. If you wish to continue playing Apocalypse Cow you must register.
  34.  
  35.    If you enjoy playing Apocalypse Cow, send: 
  36.                        - a $15 check or money order
  37.                        - your name and address
  38.                        
  39.                        to:
  40.                        Pinata Fatala
  41.                        P.O. BOX 3670
  42.                        Columbus, OH, 43210-0670
  43.  
  44. In return, you will recieve the registered version of Apocalypse Cow,
  45. which has all the shareware "nag" screens removed.
  46.  
  47. 1.0  QUICK SETUP AND PLAY
  48.      Type SNDSETUP.EXE at a DOS prompt to set up your sound card (if
  49.        you have one).
  50.      Then type COW.BAT if you want to run Apocalypse Cow with sound.
  51.      If you do not want sound, type QUIETCOW.BAT if you want to run 
  52.      Apocalypse Cow without sound.
  53.      The game should then load and start.
  54.      See section 5.0 of this manual for more details on setting up 
  55.      if you have any problems.
  56.  
  57. 2.0  Starting the Game
  58.         Apocalypse Cow may be started (with sound) by running COW.BAT.
  59. For a no-sound game, run QUIETCOW.BAT.
  60.  
  61. 3.0  Options Screens 
  62.        Options may be selected by moving the up and down arrow keys
  63. to the appropriate option and hitting ENTER.  To change the sound volume
  64. in the options screen move the hand down to the volume dial and use
  65. the LEFT and RIGHT arrows to adjust the volume.
  66.  
  67. 3.1  Main Screen
  68.        About - Shows a file describing the creators of Apocalypse Cow and
  69.                Pinata Fatala.
  70.        Options - Leads to choices described in section 3.2.
  71.        Arena   - Chooses from four different arenas to battle in, all of
  72.                  which are described in section 4.2.
  73.        Help    - Shows several help screens explaining the game.
  74.        Quit    - Exits the game.
  75.  
  76. 3.2  Other Options
  77.        Player One 
  78.        Start Cow - You may modify the type of cow Player One starts the
  79.                    game with to give Player One an advantage.  
  80.                    Types of cows are described in section 4.3.
  81.        Player Two
  82.        Start Cow - You may modify the type of cow Player Two starts the
  83.                    game with to give Player Two an advantage.  
  84.                    Types of cows are described in section 4.3.
  85.  
  86.        Volume    - Volume of the sounds can be changed by moving the arrow 
  87.                    keys left ( to decrease the volume ) or right 
  88.                    (to increase the volume.)
  89.  
  90.        Return To
  91.        Main Menu - Goes back to menu described in section 3.1.
  92.  
  93. 4.0  Playing The Game
  94.      Apocalypse Cow is a game of two parts: catapult dueling and cow boxing.
  95.  
  96. 4.1  How To Win
  97.      To win Apocalypse Cow, you must destroy all of the other player's 
  98.      catapult movers - or have other enemies do the work for you.
  99.      First person to destroy all six of his/her opponent's catapult movers     
  100.      wins the game.
  101.  
  102.      4.11 How to Win Catapult Dueling
  103.      To win Catapult Dueling (and win Apocalypse Cow), the opposing player's 
  104.      catapult must be completely destroyed.  To do this, you must kill off 
  105.      all of the player's catapult movers.
  106.      Catapult movers can be killed by: 
  107.          - being hit with cows of various types.
  108.          - driving the catapult into fire, cactus, or rabid dogs.
  109.          - being eaten by the Hungry Hungry Weasel Head.
  110.          - being burned alive by Mr. Sun.
  111.  
  112.      Handy tip: If you can't avoid being hit with a cow, launch a cow of your
  113.                 own to intercept it - if you win the Cow Boxing melee, your 
  114.                 cow will survive and the other cow will disappear. 
  115.  
  116.      4.12 How to Win Cow Boxing
  117.      To win Cow Boxing, you have to beat the opposing player's cow
  118.      senseless.  To do this, punch, kick, and otherwise abuse it until it's 
  119.      out of life.  
  120.      Careful:  Each punch and kick sets you a few feet back, and if you fall 
  121.                off the cloud, you lose automatically.
  122.  
  123.      Cow Boxing is automatically activated if two cows collide in midair.
  124.      The winner of Cow Boxing survives, the loser is killed.
  125.      * Warning:  Some cows are volatile.
  126.  
  127. 4.2  Controls for Catapult Dueling
  128.      Catapults are driven with controls of rotate left, rotate right,  
  129.      move forward, and fire cow.
  130.  
  131.                    Rotate Left     Rotate Right     Move Forward    Fire Cow 
  132. Player One's keys:   C                B                 F            Z
  133. Player Two's keys:  Arrow Left      Arrow Right      Arrow Up        Enter
  134.  
  135.      Note that the power at which a cow is shot depends completely on how
  136.      many "rope twists" are wrapped around the catapult's central bar.
  137.      The twists progress from one to five, then back to one.
  138.  
  139.      One twist - barely launch the cow.
  140.      Two twists - useful for hitting dogs in the Junkyard.
  141.      Three twists - medium range.
  142.      Four twists - the cow gets launched one full arena length.
  143.      Five twists - Full arena length and then some.  Useful for those
  144.                    "rebounding off wall" shots.
  145.  
  146. 4.3  Controls for Cow Boxing
  147.      Boxing Cows are moved with controls of block, walk, upper punch, lower
  148.      punch, and kick.
  149.                   Block  Walk Left  Walk Right  High Punch  Low punch  Kick
  150. Player One's keys:  C        C          B           F           V       Z
  151. Player Two's keys: Arrow   Arrow     Arrow       Arrow Up   Arrow Down  Enter
  152.                    Right   Left      Right      
  153.  
  154. 4.4 Types Of Cows
  155.         Launching cows come in three varieties: Normal, Glass, and Metal.
  156.         A Normal cow kills off one catapult mover if it hits the
  157.         opposing catapult.
  158.         A Stained Glass cow kills off two catapult movers if it hits
  159.         the opposing catapult.
  160.         A Metal cow kills off three catapult movers if it hits the opposing
  161.         catapult.
  162.  
  163.     Unless the options (section 3.2) are set, both players start out with
  164.     Normal cows at the beginning of the game.  Players can upgrade their cow
  165.     type by hitting 3 red bullseyes on the opposite side of the screen.
  166.  
  167. 4.5  Different Arenas
  168.  
  169.         There are four arenas in which opposing catapults can settle their
  170.      grudges:
  171.  
  172.      Volcano:  Set in a newly formed lava flow of a young volcano, this area 
  173.                has frequent lava fissures which burst into flame seemingly 
  174.                at random.
  175.  
  176.      Junkyard: Set at Ted's Scrap Metal and Croissants, this area has 
  177.                hordes of rabid dogs which love to gnaw chunks out of foolish 
  178.                catapult movers.
  179.  
  180.      City:     Set in Agra, India in the year 2069, where all free land has 
  181.                been covered by either ruined buildings or freeways, this area 
  182.                features frequent fires among the rubble.
  183.  
  184.      Chasm:    Set at the Great Pit O' Mystery, this windswept desert area
  185.                features the world's fastest growing cacti.
  186.  
  187. 4.6  Enemy List
  188.  
  189.        * Note that all enemies featured here appear only in the Catapult 
  190.          Fighting arena.  The only enemy in the Cow Boxing arena is the
  191.          other cow who's trying to punch your lights out.
  192.  
  193.        Mr. Sun:     Mr. Sun will burn away three of your catapult movers if
  194.                     he passes over your catapult.  Note that Mr. Sun will
  195.                     only damage a catapult once per appearance - after that,
  196.                     he's as harmless as a pussycat.
  197.  
  198.        Moon:        The Moon will eat your cows if a cow flies into him, 
  199.                     no matter what the type.  So much for jumping over.
  200.  
  201.        Hungry Hungry
  202.        Weasel Head: Weasel Head pops out from the side of the screen and
  203.                     happily eats all six of your catapult movers, making
  204.                     both a quick meal and a quick game.
  205.  
  206.        Pinata Fatala
  207.        Blimp:       If a cow should strike the PF Blimp, the Blimp will 
  208.                     rebound the cow in another direction.
  209.  
  210.        Fire, Cactus, Rabid Dogs:  Any of these horrors will kill off a 
  211.                                   single catapult mover.
  212.  
  213.        Evil Green Bullseyes:  See note in section 4.7.
  214.  
  215. 4.7   Time Limit
  216.   
  217.       There's no real time limit per se in Apocalypse Cow, but you've
  218.       got three minutes before all the enemies mentioned in section 4.6 
  219.       decide to pay you a visit.
  220.  
  221.       Those with a suicidal bent should hit the green bullseyes - each
  222.       hit shortens the timer by 15 seconds.
  223.  
  224. 4.8   Hitting Bullseyes
  225.  
  226.       You can only hit bullseyes that are on your opponent's side of the
  227.       screen, so it requires at least a minimum of skill with shooting your
  228.       cows to hit them.  Hitting three red bullseyes will increase your 
  229.       cow type until you've got the best- the metal cow.
  230.       Hitting green bullseyes, as mentioned in section 4.7, shortens the
  231.       timer by 15 seconds.
  232.  
  233. 5.0  General Setup
  234.         To run Apocalypse Cow, the user must set up a memory 
  235.         configuration as well as set up the sound card.
  236.  
  237. 5.1  Setting up memory configuration 
  238.         To play Apocalypse Cow, you will need to have: 
  239.         536 K conventional memory and 
  240.         2,700 K (2.7 megabytes) extended memory free.  
  241.  
  242.         You must have at least this amount of memory free before running 
  243. Apocalypse Cow.  
  244.         Type MEM at a DOS prompt to check your current amount of memory.  
  245.         If you do not have enough memory to meet Apocalypse Cow's
  246. requirements, an error indicating how much more memory is needed will be
  247. displayed when Apocalypse Cow is run.
  248.  
  249. Suggestions to increase amount of availiable memory:
  250.    -  If you have a CD-ROM, remove CD-ROM drivers from AUTOEXEC.BAT and 
  251.       CONFIG.SYS (make backup of these files first, of course.)
  252.    -  Run Apocalypse Cow under DOS instead of a Windows DOS shell.
  253.  
  254. 5.2  Setting up sound card
  255.  
  256. Your sound card must be set up before starting Apocalypse Cow by running
  257. SNDSETUP.EXE.
  258.  
  259. 5.3  Requirements
  260.  
  261. Apocalypse Cow requires at least a 486/33.  A Sound Blaster or compatible
  262. card is recommended, although not necessary (see section 2.0 about running
  263. without sound.)
  264.  
  265. 6.0   Legal Notes
  266.       THIS GAME IS OTHERWISE PROVIDED "AS-IS", AND NO WARRANTIES OF ANY KIND 
  267.       (INCLUDING IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A 
  268.       PARTICULAR PURPOSE), EXPRESS OR IMPLIED, ARE MADE AS TO IT OR ANY MEDIUM 
  269.       IT MAY BE ON.  OUR ENTIRE LIABILITY AND YOUR EXCLUSIVE REMEDY IS SUCH 
  270.       REPLACEMENT, AND UNDER NO CIRCUMSTANCES WILL WE PROVIDE ANY OTHER REMEDY 
  271.       FOR DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, CONSEQUENTIAL, PUNITIVE, INCIDENTAL 
  272.       OR OTHER DAMAGES ARISING FROM IT, INCLUDING SUCH FROM NEGLIGENCE, 
  273.       STRICT LIABILITY, OR BREACH OF WARRANTY OR CONTRACT, 
  274.       EVEN AFTER NOTICE OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES.
  275.  
  276.       The enclosed software, including its documentation, is copyright 1996
  277.       Pinata Fatala. 
  278.       You must not 
  279.       [a] distribute any version of Apocalypse Cow with unauthorized changes, 
  280.       such as additional or different levels, or changed characters,
  281.       changed artwork, changed sound effects or music; or
  282.       [b] characterize such versions as an "add-on" or "extension" of 
  283.       Apocalypse Cow; or 
  284.       [c] distribute any unauthorized third party utility designed to alter
  285.       any part of Apocalypse Cow; or
  286.       [d] Remove any copyright or trademark information.
  287.  
  288.       The following files must always be 
  289.       included to constitute a legal version for shareware distribution:
  290.  
  291. Directory of C:\COW
  292. APOCCOW  EXE       153,883 04-25-96  11:29a
  293. VMEM     EXE        20,421 04-25-96  11:24a
  294. CMEM     EXE        20,827 04-25-96  11:05a
  295. SOUNDCHK EXE         7,877 04-17-96   6:54p
  296. PIX          <DIR>         04-25-96  11:14a
  297. SOUND        <DIR>         04-25-96  11:14a
  298. COW      BAT           167 04-17-96   6:55p
  299. QUIETCOW BAT           130 04-16-96   9:09p
  300. MANUAL   TXT        13,032 04-25-96  11:12a
  301. REGISTER TXT           883 04-24-96  11:18p
  302. SNDSETUP EXE        46,532 03-30-96   4:56p
  303. SNDSETUP RAW         6,130 03-21-96   1:59p
  304. SNDSETUP PCX        12,309 03-30-96   5:13p
  305. SNDSET2  PCX         9,631 03-30-96   5:10p
  306.        17 file(s)        291,822 bytes
  307.  
  308. Directory of C:\COW\PIX
  309. FATAL2   PCX         6,896 04-17-96   9:03a
  310. SCR1     PCX        38,231 04-23-96   1:45p
  311. COWFRMC  PCX        17,924 04-17-96   7:51a
  312. NFBEGIN  PCX        31,204 04-24-96  11:08p
  313. FATALA   PCX        26,729 04-17-96   9:28a
  314. TNKCOW2  PCX        21,447 04-17-96   8:37p
  315. SHROOMX2 PCX        56,668 04-18-96   4:26a
  316. OPTIONS2 PCX        47,381 04-17-96   8:18a
  317. LOADING  PCX        11,442 04-07-96   9:16a
  318. NFEND    PCX        32,033 04-24-96  11:08p
  319. CATAPULT PCX        21,658 04-17-96   6:39a
  320. COWFRMB  PCX        20,535 04-17-96   7:50a
  321. GCOWA    PCX        21,650 04-17-96   5:32a
  322. KNOB     PCX        10,507 04-24-96   8:20a
  323. SCR4     PCX        32,076 04-23-96   1:45p
  324. SPRISE   PCX        19,258 04-17-96   1:32a
  325. GCOWB    PCX        15,186 04-17-96   5:32a
  326. BOX256   PCX        22,259 04-17-96   9:10a
  327. MCOWA    PCX        14,312 04-17-96   5:28a
  328. MCOWB    PCX        13,733 04-17-96   5:27a
  329. MCOWC    PCX        11,301 04-17-96   5:27a
  330. OPTIONS  PCX        47,951 04-17-96   8:18a
  331. SCR3     PCX        49,165 04-23-96   1:45p
  332. SCR2     PCX        48,148 04-23-96   1:45p
  333. FALLING2 PCX        20,079 04-17-96   9:24a
  334. WEASELG2 PCX        13,244 04-17-96   6:38a
  335. HELP     PCX        17,617 04-13-96   5:05a
  336. ABOUT2   PCX        21,113 04-17-96   8:45a
  337. HELP2    PCX        30,629 04-14-96   1:25a
  338. LOSER    PCX        10,201 04-17-96   4:47a
  339. HELP3    PCX        20,842 04-13-96   5:06a
  340. HELP4    PCX        10,724 04-13-96   5:06a
  341. COWFRMA  PCX        24,348 04-17-96   7:49a
  342. WEASELG  PCX        15,904 04-17-96   6:38a
  343. PCXSHOW  EXE        28,612 07-25-94  10:44a
  344. GCOWC    PCX        16,006 04-17-96   5:31a
  345. ABOUT    PCX        21,116 04-17-96   8:45a
  346. SKELETON PCX        39,554 04-18-96   1:00a
  347. PINFAT   PCX        20,007 04-17-96   7:46p
  348. BOXBACK  PCX        19,147 04-17-96   1:36p
  349.      
  350. Directory of C:\COW\SOUND
  351. FIRE4    RAW        31,616 03-30-96  10:50p
  352. SPLAT1   RAW         3,648 04-23-96   6:48p
  353. RICO     RAW           608 03-31-96   2:40p
  354. CHOMP    RAW        24,928 04-23-96   6:30p
  355. RICO2    RAW           608 03-31-96   2:43p
  356. SUN      RAW        32,224 04-23-96   6:55p
  357. SPLAT2   RAW         5,472 04-23-96   6:53p
  358. GLASS1   RAW        18,240 04-23-96   6:41p
  359. BULLSEYE RAW         7,904 04-23-96   6:26p
  360. CRASH3   RAW        14,592 04-23-96   6:31p
  361. FALL1    RAW         3,009 04-13-96   8:59p
  362. CATI1    RAW         6,688 04-23-96   6:28p
  363. CRASH4   RAW        14,592 04-23-96   6:32p
  364. CATG1    RAW        12,160 04-23-96   6:27p
  365. K1       RAW         3,608 03-20-96   9:34p
  366. FWING1   RAW        10,336 04-23-96   6:39p
  367. FWING2   RAW         7,296 04-23-96   6:40p
  368. METI1    RAW        18,848 04-23-96   6:47p
  369. K2       RAW         3,078 03-18-96   6:56p
  370. K3       RAW         3,842 03-30-96  11:06p
  371. DINGDING RAW        18,848 04-23-96   6:33p
  372. VIOLIN   RAW        16,416 04-23-96   6:57p
  373. FALL2    RAW         2,140 04-13-96   8:44p
  374. FALL4    RAW        11,708 04-13-96   8:47p
  375. MOO1     RAW        15,385 04-14-96   3:00p
  376. MOO2     RAW        13,721 04-14-96   3:00p
  377. MOO3     RAW        17,108 04-14-96   3:00p
  378. MOO4     RAW        13,040 04-14-96   2:58p
  379. MOO6     RAW        11,628 04-14-96   2:58p
  380. MOO5     RAW        13,860 04-14-96   2:58p
  381. GMOO     RAW         6,130 03-21-96   1:59p
  382. BOING    RAW         8,512 04-23-96   6:26p
  383. FART     RAW         6,688 04-23-96   6:38p
  384. WAHWAH   RAW        31,490 04-17-96  12:51a
  385. AAH      RAW        17,771 04-17-96   1:59p
  386. DOG2     RAW        12,160 04-23-96   6:34p
  387. DOGOW2   RAW         9,120 04-23-96   6:35p
  388. DOGSPLAT RAW         5,472 04-23-96   6:36p
  389. NUKE     RAW        30,956 04-17-96   1:19p
  390. HMMHMM1  RAW        13,376 04-17-96   2:49p
  391. SPIN4    RAW        15,436 04-17-96   2:34p
  392. SPIN3    RAW        24,778 04-17-96   1:56p
  393. HEAD     RAW         3,813 04-17-96   3:13p
  394. THUNDER2 RAW        30,400 04-14-96  12:04a
  395. LITENING RAW        24,928 04-24-96   8:42a
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.