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Text File  |  2001-10-17  |  11KB  |  248 lines

  1. IMAGIC
  2. SAFECRACKER
  3. Game Program Instructions
  4.  
  5. It's the mission you've been hoping for -- a chance to be one of history's
  6. great spies.
  7.  
  8. Your job: drive the streets of a foreign city and snatch all the secrets you
  9. can lay your hands on -- cameras, keys, microfilm, flasks of chemicals and
  10. bars of gold bullion!
  11.  
  12. You've got a car, a hideout and plenty of TNT.  Now all you need is the
  13. skill to crack safes.  And the courage to defy the Secret Police.  It's
  14. dangerous, sure.  If you make too many mistakes you'll see the inside of a
  15. foreign prison -- with no time off for good behaviour!
  16.  
  17. Your country is counting on you.  Good luck... and good hunting!
  18.  
  19. Safecracker is a One-Player game.
  20.  
  21.  
  22. OBJECTIVES
  23. Drive to Embassies in search of strategic secrets.  Follow border color
  24. directions and stay out of traffic accidents.
  25. Open safes by picking their combination locks or by blowing them up --
  26. before time runs out.
  27. Return to your hideout, avoiding collisions with other cars or Secret
  28. Police bullets.
  29. After you've collected 4 secret combination numbers from Embassy safes,
  30. drive to the Treasury and raid its vault of gold bullion.  You win a bonus
  31. chance when you get the safe open.  Take the gold back to your hideout, then
  32. find more Embassies.
  33.  
  34. HAND CONTROLLER
  35. [diagram of a keypad overlay]
  36. Keypad 3 = Blow up Safe
  37. Keypad 7 = Select Easy Level
  38. Keypad 8 = Select Medium Level
  39. Keypad 9 = Select Hard Level
  40. Keypad Clear = Get Out
  41. Keypad 0 = Check Status
  42. Keypad Enter = Enter Embassy, Treasury or Hideout/Pick Combination Number
  43. Top Action Buttons = Fast Dial/Shoot Forward
  44. Bottom Action Buttons = Slow Dial/Shoot Backward/Change Direction
  45.  
  46. Side Action Buttons are also used with the Disc to change Direction.  The
  47. on-screen border color indicates the direction you should be turning next.
  48. The overlay is split into four colored quadrants to make it easier for you
  49. to remember the on-screen directions.
  50.  
  51. Red = Upper Left = Northwest
  52. Yellow = Upper Right = Northeast
  53. Blue = Lower Left = Southwest
  54. Green = Lower Right = Southeast
  55.  
  56.  
  57. PICK YOUR GAME
  58. When the game title appears, pick a skill level.
  59.  
  60. EASY - No traffic appears on the streets during your first 3 raids.  Secret
  61. Police cars do not chase you very aggressively.  One or two red combination
  62. numbers open Embassy safes.
  63. MEDIUM - Light traffic appears at first.  The Secret Police are somewhat
  64. more aggressive.  Two or three red combination numbers open Embassy safes.
  65. HARD - You encounter heavy civilian traffic right away.  Secret Police cards
  66. chase you very aggressively.  Three to five red combination numbers open
  67. Embassy safes.
  68.  
  69.  
  70. DRIVING
  71. [Screen shot of Street Scene: Spy Car, Citizen's Car and Secret Police Car.
  72. The screen's border color indicates the direction of travel.]
  73.  
  74. STREET SCENE
  75. You start the game with 5 chances.  You lose a chance every time your car
  76. crashes or is hit by Secret Police bullets.
  77. Your blue car starts at your hideout (the black building with the red roof).
  78. The color of the border around the game picture tells you which direction
  79. to drive.
  80. Edges of the keypad covers are a guide to the color/direction codes.  For
  81. example, if the border color is RED, drive in the direction of the red edge
  82. part of the keypad cover (upper left, or northwest).
  83.  
  84. TOP LEFT = RED (N.W.)        TOP RIGHT = YELLOW (N.E.)
  85. BOTTOM LEFT = BLUE (S.W.)    BOTTOM RIGHT = GREEN (S.E.)
  86.  
  87. COLOR CHANGE INDICATES NEW DIRECTION
  88.  
  89. To start moving or to accelerate, press the top edge of the disc on either
  90. hand controller. (You hear your car engine humming until you've reached
  91. maximum speed.)
  92. To swerver left or right: press left or right edge of disc.
  93. To put on the brakes: press the bottom edge of disc.
  94. To turn corners: press and hold the BOTTOM LEFT side button and tape the
  95. left or right edge of disc.  Note: just a light tap will do it!
  96. To make a U-turn: press and hold the BOTTOM LEFT side button and tap the
  97. bottom edge of disc.
  98. To swerver or turn corners: your car must be moving.
  99. U-turns can be made while the car is standing still.  (Your car cannot go
  100. backwards; to reverse direction, make a U-turn.)
  101.  
  102. WATCH OUT FOR TRAFFIC!
  103. White cars are driven by innocent citizens.  If you collide with one, your
  104. car blows up and you lose one chance to carry out your espionage mission.
  105. To avoid collisions, swerver left or right and steer clear of traffic, or
  106. turn on to another street at an intersection.
  107. DON'T turn straight into a curb, or your car will crash and explode.
  108. You can shoot an innocent citizen's car to avoid a collision (but this
  109. will quickly attract the Secret Police -- and cost you 200 points!):
  110. It takes 1 or 2 hits to blow up a car.
  111. Press either TOP side button to fire straight ahead.  Hold in for repeat
  112. firing.
  113. Press the BOTTOM RIGHT side button to shoot to the rear.  Hold in for
  114. repeat firing.
  115. Black cars are Secret Police vehicles.  The always appear when:
  116. You shoot any white car.
  117. You use dynamite to blow up an Embassy safe.
  118. You can shoot Secret Police cars without losing any points.
  119. If you collide with a white car you lose a chance; your car reappears near
  120. the scene of the accident.
  121. If you collide with (or are shot by) the Secret Police you lose a chance
  122. and your car reappears at the hideout.
  123.  
  124.  
  125. DESTINATIONS
  126. EMBASSIES
  127. Your first espionage targets must be Embassies, where you can learn
  128. combination lock numbers needed to open the Treasury vault.
  129. Inside Embassy safes you also find keys, microfilm, cameras or chemicals.
  130. Drive in the direction shown by the border color until you see a building
  131. with diamond symbols on it.  That's an Embassy.
  132.  
  133. [Screen shot of an Embassy building.]
  134.  
  135. Pull over in front of the building.  Brake to a full stop.  (If the
  136. Embassy is on a corner, park on the street where the diamonds are.)
  137. To get inside, press ENTER.
  138. When you've picked the combination locks of 4 Embassies you will have both
  139. secret numbers you need to open the safe in the Treasury, and win big score
  140. points and a bonus chance!
  141. The Treasury is in the tall blue building marked with dollar signs.  It is
  142. always in the same location.  When the status display includes all 4 digits,
  143. you'll know the combination of the Treasury safe.
  144. There will be nor border color to direct you to the Treasury.  To get there:
  145. Go BLUE (Southwest) to the first street.
  146. Go RED (Northwest) for one block, then
  147. Go BLUE (Southwest) and watch for the building on the right side.
  148. Stop in front of the building and press ENTER.
  149.  
  150.  
  151. CRACKING A SAFE
  152. To crack a safe, you can either pick the combination numbers (for added
  153. score points) or blow it open with T.N.T. (if time is running out).
  154.  
  155. [Screen shot of Inside Embassies & The Treasury: Safe, Combination Number on
  156. it, How many numbers reman to be picked (Combinations), and Timer Countdown
  157. (Time)].
  158.  
  159. PICK THE LOCK
  160. To open the safe, find the right number combinations.  The amount of
  161. numbers to be picked before the safe can be opened is shown after
  162. "COMBINATIONS".
  163. When the correct number (from 0 through 99) is showing, the lock turns
  164. red and you hear a short "beep".
  165. To cycle through the number quickly, press and hold either TOP side
  166. button.  Determine the approximate combination number (between 80 and 90,
  167. for example).
  168. Keep cycling fast through the digits again until you are close to that
  169. range of numbers.  Then press and hold either BOTTOM side button to continue
  170. to move more slowly.
  171. When the lock turns red, release the side button, then press ENTER.
  172.  
  173. Continue to pick the numbers until there are no more combination numbers
  174. to find.  The door of the safe will open, revealing a secret object and one
  175. digit of the Treasury vault's combination.
  176. In the Treasury, you will get no clues about the combination numbers.
  177. You'll have to look at them by looking at the STATUS display before you
  178. enter the building.
  179. Cycle to each correct number, then press ENTER.
  180. When both numbers are correctly picked, the safe opens to reveal 5 gold bars.
  181. Watch the time!  If the alarm counter reaches zero, you'll suddenly find
  182. yourself on the street.  The Secret Police will show up very soon to chase
  183. your car.
  184.  
  185. OR, BLOW UP THE SAFE!
  186. If time is running out, you have the option of blowing the safe open.  If
  187. you do it this way, you'll find a secret object, but no Treasury vault
  188. digit.  Also, you'll set off the alarm immediately and alert the Secret Police.
  189. Press T.N.T. (keypad 3)... and get ready for some fancy driving!
  190. If you decide to use T.N.T., you will NOT be awarded 500 points given for
  191. finding the combination numbers.
  192. When the safe is opened by either lock-picking or explosion, you will
  193. automatically leave the building and be in control of your car.
  194. Note: the Treasury safe can only be opened by picking the correct
  195. combination of numbers.  It cannot be blown open.
  196.  
  197.  
  198. RETURN TO THE HIDEOUT
  199. When you get out of the bank, your getaway car will be just where you left
  200. it.  Head for the hideout, even if you didn't get the safe open.
  201. Follow the direction given by the border color.  Look for the black
  202. building with the red roof.
  203. Again, drive as carefully as possible.  And remember: the Secret Police
  204. will start chasing you whenever you shoot an innocent citizen's white car.
  205. When your car reaches your hideout, brake to a full stop in front of the
  206. building, then press ENTER.
  207. The status screen shows:
  208. Your score,
  209. number of remaining chances,
  210. secret Treasury vault combination numbers.
  211. If you reach the hideout, you're not in any danger even if Secret Police
  212. cars were in hot pursuit!  After a brief pause your car reappears on the
  213. street, ready for another espionage raid.
  214.  
  215.  
  216. SCORING
  217. Open safe by picking the combination lock..........500
  218. Open safe by using explosives........................0
  219. Take key from safe to hideout......................200
  220. Take roll of microfilm from safe to hideout........500
  221. Take flask of chemicals from safe to hideout.......400
  222. Take camera from safe to hideout...................300
  223. Open Treasury Safe.................................500 PLUS A BONUS CHANCE!
  224. Take gold bars to hideout........................1,000
  225. Shoot an innocent citizen's (white) car...........-200
  226. Shoot a Secret Police (black) car....................0
  227.  
  228.  
  229. TACTICAL TIPS
  230. Keep your car rolling, except for brief stops, so you can swerve away from
  231. passing cars.
  232.  
  233. Sometimes other cars will crash.  If that happens, keep moving -- you've
  234. got a job to do.
  235.  
  236. If you drive past an Embassy, the border colors will lead you back to your
  237. destination.  If color directions reverse (change from Green to Red, for
  238. example), it means you've passed your objective.
  239.  
  240. If you make a U-turn or scrape against the curb, your car loses some
  241. speed.  Press top of disc to accelerate.
  242.  
  243. Don't shoot at any cars unless you have to, because that will bring the
  244. Secret Police to the scene -- fast!
  245.  
  246.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  247.  
  248.