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Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  190 lines

  1. Illusions
  2. by Coleco
  3.  
  4.  
  5. Prepare yourself for a journey into a most unusual fantasy. A kingdom where
  6. nothing is as it seems. A land where the usual is unusual. Take a good look--
  7. then look again. It's a place. It's a time. It's a state of mind. Illusions --
  8. it's all done with mirrors!
  9.  
  10. Legend has it that Gleebs,
  11. (Amoeba-like creatures)
  12. Learned this from the masters,
  13. Their mentors, their teachers:
  14. "The Kingdom of Lizards
  15. In the Mirror Dimension
  16. Is where Gleebs shall hold
  17. Their yearly convention".
  18.  
  19. When time comes to leave
  20. This structure surreal,
  21. The Gleebs must escape,
  22. Though there is no door.
  23. Just stairs going nowhere,
  24. And time running out...
  25. They must pass through the glass
  26. As one Gleeb--not more.
  27.  
  28. Gleebs jump up or down
  29. And can change direction;
  30. When they meet, they meld,
  31. And two become one.
  32. Their union is strong,
  33. They keep moving along
  34. And all late arrivals
  35. Must join in the fun.
  36.  
  37.  
  38. Soon lizards may enter
  39. To add to the tension.
  40. Their touch brings frustration
  41. As more Gleebs appear.
  42. But there is one known method
  43. Of reptile prevention...
  44. A liquid-filled beaker,
  45. Crystalline clear.
  46.  
  47. Those liquefied lizards
  48. Are put on "suspension";
  49. They change into fish,
  50. Flopping in place.
  51. That's the cue for the Gleebs
  52. To go for extension-
  53. Contact a fish
  54. To add time to the race.
  55.  
  56. What's not fish is fowl-
  57. (In this kingdom that's fair).
  58. When a bird glides above them
  59. The Gleebs must beware.
  60. If one happens to meet it
  61. The result is a crime;
  62. There's egg on their faces,
  63. The Gleebs lose some time.
  64.  
  65. At last, through the mirror!
  66. Is a haven at hand?
  67. No! The Gleeb finds itself
  68. In a weird, cubic land.
  69. The objective now
  70. Is more Gleebs, not less.
  71. It takes four to escape
  72. By the mirrored egress.
  73.  
  74. If the Gleebs want out
  75. With all of their heart
  76. The answer is simple:
  77. They must stay apart.
  78. To split, they must split
  79. (Which makes sense, if you ponder),
  80. In order to get through
  81. That looking-glass yonder.
  82.  
  83. When one group of Gleebs
  84. Flees each mirrored maze,
  85. A new crew convenes
  86. In the Kingdom's first phase.
  87. Use the clues in these verses
  88. To help them get free.
  89. If you need more assistance,
  90. Please turn to The Key.
  91.  
  92.  
  93. Points scored are shown on the Scoring Screen, at the completion of each 
  94. round.
  95.  
  96. Players score 10 points for every second of time remaining on the timer, at
  97. the completion of a round.
  98.  
  99. Players score 50 bonus points each time a Gleeb is combined or separated.
  100.  
  101. At all Skill Levels. players start with five minutes on the timer. Additional
  102. time can be earned by contacting a fish. Time can be lost by contacting a
  103. bird. A game is over when the timer runs out.
  104.  
  105. MAKE SURE THE COLECOVISION OR ADAM UNIT IS OFF BEFORE INSERTING OR REMOVING
  106. A CARTRIDGE.
  107.  
  108. One-Player Game
  109.  
  110. Use the Port 1 Controller.
  111.  
  112. Two-Player Game
  113.  
  114. Player 1 uses the Port 1 Controller. Player 2 uses the Port 2 Controller.
  115. Player 1 goes first and each turn lasts until the player completes a round
  116. or runs out of time.
  117.  
  118. Choose your challenge.
  119.  
  120. Press the Reset Button. The Title Screen for Illusions will appear on your TV.
  121. Wait for the Game Option Screen to appear. It contains a list of eight game
  122. options.
  123.  
  124. Skill 1 (Game Options 1 and 5) is the easiest, suitable for beginners.
  125.  
  126. Skill 2 (Game Options 2 and 6) is a little harder, a little more of a 
  127. challenge.
  128.  
  129. Skill 3 (Game Options 3 and 7) is even harder, for the more experienced
  130. player.
  131.  
  132. Skill 4 (Game Options 4 and 8) is the toughest of all-a real test of skill!
  133.  
  134. Select a game option by pressing the corresponding number on your Controller
  135. Keypad.
  136.  
  137. Control Stick
  138.  
  139. Moving the Control Stick makes the Gleebs change the direction in which they 
  140. are traveling.
  141.  
  142. Push the Control Stick up (away from you) to make the Gleebs go up ramps on 
  143. the Mirror Dimension Screen.
  144.  
  145. Push the Control Stick down (toward you) to make the Gleebs go down ramps on 
  146. the Mirror Dimension Screen.
  147.  
  148. Push the Control Stick up. down. left or right to make the Gleebs change the
  149. direction in which they are traveling on the Cubic Maze Screen.
  150.  
  151. Side Buttons
  152.  
  153. The Left Side Button makes the Gleeb jump up when it reaches a jump point on 
  154. the Mirror Dimension Screen.
  155.  
  156. The Right Side Button makes the Gleeb jump down when it reaches a jump point 
  157. on the Mirror Dimension Screen.
  158.  
  159. In the Cubic Maze, pressing the Left or Right Side Button makes the Gleeb 
  160. split. when it reaches a separation point.
  161.  
  162. NOTE: In this game. Side Button presses are held "in memory". A Gleeb will not
  163. jump up or down. or split, until it is at a jump point or a separation point.
  164. Then the computer "remembers" the Side Button press and the jump or separation
  165. occurs.
  166.  
  167. Keypad
  168.  
  169. Press Keypad Buttons 1-8 to select a game option before beginning a game. 
  170. Press 
  171. * after a game to replay the game option you have just completed. Press #
  172. after a game to return to the Game Option Screen.
  173.  
  174. PAUSE Feature
  175.  
  176. To pause the action during a game, press * on your controller. The game
  177. screen disappears and the Illusions music continues. Press * again and
  178. the game screen reappears at the point at which you paused. There is a
  179. brief delay for you to size up the situation before play begins again.
  180.  
  181. NOTE: To turn off the Illusions music during a game, press # on your 
  182. controller.
  183. The music stops, but the other game play sounds can still be heard. To
  184. turn the Illusions music back on, press # again.
  185.  
  186. Cartridge Reset
  187.  
  188. The Cartridge Reset button on the console stops the game and returns you to 
  189. the Title Screen. It can be used to start a new game at any time or in the
  190. event of game malfunction.