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Text File  |  2001-05-14  |  6KB  |  130 lines

  1. Mulg II - a puzzle game for the palm pilot and compatibles
  2. Copyright (C) 1998 - 2001 by Till Harbaum, Pat Kane and Tomoto Shimizu
  3.  
  4. This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  5. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  6. the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  7. (at your option) any later version.
  8.  
  9. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  10. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  11. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  12. GNU General Public License for more details.
  13.  
  14. You should have received a copy of the GNU General Public License
  15. along with this program; if not, write to the Free Software
  16. Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  17.  
  18. The sources for mulg are available at
  19.   http://www.ibr.cs.tu-bs.de/~harbaum/pilot/mulg.html
  20.  
  21. Installation:
  22.   The archive contains three binaries:
  23.   - mulg.prc works with 2bpp grayscale graphics (black, white and two
  24.     shades of grey) and works on all black'n white palms
  25.   - g_mulg.prc uses the 4bpp grayscale graphics (16 shades of grey) 
  26.     available on EZ-cpu based machines. This program runs on all
  27.     EZ-CPU based black'n white palms (e.g. Palm IIIx, Palm IIIe,
  28.     Palm IIIxe, Palm V, Palm Vx, the newer Palm VII models, the
  29.     Visor and the TRG Pro). This version looks ugly on some Palm IIIe,
  30.     Palm IIIx and Palm IIIxe (and perhaps other devices). This is
  31.     due to a hardware problem of the display of the III series.
  32.     Please try the 2bpp version instead.
  33.     Since Mulg IIo the 4bpp version should run on any current Palm
  34.     device (Visor Prism and Platinum and the Palm IIIc as well).
  35.   - c_mulg.prc is the color version of mulg and runs on all 
  36.     color palm devices based on the SED1375 video unit (Palm IIIc and
  37.     Visor Prism).
  38.   
  39.   HotSync the required mulg binary and at least one level database 
  40.   (mulg.pdb, mulg2.pdb or mulg3.pdb) to your pilot. For tilt sensor 
  41.   support optionally install the appropriate tilt driver lib.
  42.  
  43. Flashbuilder/FlashPro:
  44.   Since version IIe, the binary and the level databases can be stored in 
  45.   flash.
  46.  
  47. Instructions:
  48.   There isn't very much to say here, just start the game and play the first 
  49.   level. Once you've completed one level, you are allowed to play the next 
  50.   one, too. It's recommanded to start with the levels in 'Classic Mulg'
  51.   (mulg.pdb), then play 'The Story goes on' (mulg2.pdb) and then 'The next
  52.   chapter' (mulg3.pdb). You may also install third party level databases
  53.   from the mulg homepage.
  54.  
  55. Hardware addon:
  56.   Instructions to add a tilt sensor to the pilot to play the game by tilting 
  57.   the pilot can be found under:
  58.      http://www.ibr.cs.tu-bs.de/~harbaum/pilot/adxl202.html
  59.  
  60.   Since version IIe, mulg uses a seperate tilt driver. Without tilt hardware
  61.   installed on your pilot, you don't need to install any driver.
  62.  
  63.   If you are interested in purchasing a tilt add-on for your Palm,
  64.   please contact the author.
  65.  
  66. Graphic level editors:
  67.   Visit the mulg homepage http://www.ibr.cs.tu-bs.de/~harbaum/pilot/mulg.html
  68.   for links to graphic level editors.
  69.  
  70. More levels:
  71.   More level databases are available at the mulg homepage.
  72.  
  73. Compilation:
  74.   The mulg source can be compiled under Linux using the prc-tools-2.0 available
  75.   at 3com developers pages. Additionally you'll need the PalmOS 3.5 header 
  76.   files (OS35 is required to compile the color version, if you only need the
  77.   greyscale versions, you might be able to use the OS 3.1 headers supplied
  78.   with the sdk. Please remove the '-D OS35HDR' from the Makefile when using
  79.   the old header files).
  80.  
  81. Version history:
  82.   1.0  initial release
  83.   1.1  fixed exception when entering border area (happened in level 5)
  84.   1.1b fixed problem with document in level 15
  85.   1.1c system game sound preferences are used
  86.   II   level compiler/levels from databases
  87.        div. bug fixes
  88.        new tiles (flip/groove/bomb disp/radio button ...)
  89.        support for adxl202 tilt sensor
  90.   IIa  fixed auto power off when using the tilt sensor
  91.   IIb  tilt sensor support switched off for OS version > 3.02 (for Palm IIIx 
  92.        and Palm V) and fixed little display bug
  93.   IIc  fixed some problem with low batt warnings, changed the sensor
  94.        support to be disabled with EZ CPUs (patch from Goeff Richmond)
  95.        and a little fix in greyscale memory handling.
  96.        (the low batt stuff still has some problems which causes the
  97.        screen sometimes to switch for a second to BW even when there 
  98.        is no real low batt warning displayed, i have seen other 
  99.        applications like the TinyViewer having the same problem but
  100.        don't know a solution. I think this is better than to ignore
  101.        the low batt warning at all like i did in prior versions)
  102.   IId  minor bug fixes
  103.   IIe  changed tilt sensor interfacing to use sensor library 
  104.        added support for rom based level databases
  105.        added gif image based tiles
  106.        fix screen flicker with OS 3.3 or the visor
  107.        4 bit per pixel graphics engine (still needs graphics)
  108.   IIf  PEK added "light weight" blocks and "switch spaces"
  109.   IIg  finished 4bpp graphics engine
  110.        added color support
  111.        and switched to prc-tools-2.0
  112.        removed limitation to 16 level databases
  113.   IIh  memo tiles
  114.   IIi  scarab bug fix
  115.        tilt interface doesn't automatically comply about missing dongle
  116.   IIj  beam level databases
  117.   IIk  fixed bug in code for breaking light boxes
  118.   IIl  skipped, because version numbering looked ugly
  119.   IIm  fixed bug introduced with IIk bug fix
  120.   IIn  new tiles: hanoi pyramid, walker and swapped
  121.   IIo  fixed walker bug, new 4bpp greyscale code (works
  122.        on Visor Platinum, Prism and Palm IIIc, font fixes
  123.        for multibyte fonts (e.g. japanese)
  124.  
  125. Have fun,
  126.   Tomoto, Pat & Till
  127.  
  128.  
  129.  
  130.