home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 100 Games & More / 100gamesandmore1995.iso / simcity / tips.txt < prev    next >
Text File  |  1991-12-24  |  9KB  |  170 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                             S I M C I T Y
  5.  
  6.                          The City Simulator
  7.  
  8. CITY DYNAMICS CHART
  9. ===================
  10.  
  11.    Overall City Score  ─────────────────────────────────────────────────┐
  12.    Residential Population  ─────────────────────────────────────────┐   │
  13.    Commercial Population  ──────────────────────────────────────┐   │   │
  14.    Industrial Population ───────────────────────────────────┐   │   │   │
  15.    Population Density ──────────────────────────────────┐   │   │   │   │
  16.    Traffic Density ─────────────────────────────────┐   │   │   │   │   │
  17.    Pollution ───────────────────────────────────┐   │   │   │   │   │   │
  18.    Crime ───────────────────────────────────┐   │   │   │   │   │   │   │ 
  19.    Land Value ──────────────────────────┐   │   │   │   │   │   │   │   │
  20.    Taxes Collected ─────────────────┐   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  21.    Maintenance Funding ─────────┐   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  22.  ┌─────────────────────┐        │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  23.  │ The levels ABOVE    │        │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  24.  │ are affected by the │
  25.  │ factors BELOW.      │    │Mai│Tax│Lan│Cri│Pol│Tra│Pop│Ind│Com│Res│Sco│
  26.  └─────────────────────┘    ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  27. Residential Population      │   │ + │   │   │   │   │ + │   │ + │   │ + │
  28.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  29. Commercial Population       │   │ + │   │   │   │   │ + │   │ + │   │ + │
  30.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  31. Industrial Population       │   │ + │   │   │ + │   │ + │   │ + │   │ + │
  32.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  33. Population Density          │   │   │   │ + │   │   │   │   │   │   │   │
  34.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  35. Traffic                     │   │   │   │   │ + │ + │   │   │   │   │ - │
  36.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  37. Pollution                   │   │   │ - │   │   │   │   │   │   │ - │ - │
  38.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  39. Crime                       │   │   │ - │   │   │   │   │   │   │   │ - │
  40.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  41. Land Value                  │   │ + │   │ - │   │   │   │   │   │   │ + │
  42.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  43. Trees-Parks                 │   │   │ + │   │   │   │   │   │   │   │   │
  44.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  45. Water                       │   │   │ + │   │   │   │   │   │   │   │   │
  46.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  47. Proximity to City Center    │   │   │ + │   │   │   │   │   │   │   │   │
  48.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  49. Radioactivity               │   │   │   │   │ + │   │   │   │   │   │   │
  50.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  51. Tax Rate                    │   │ + │   │   │   │   │   │ - │ - │ - │ - │
  52.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  53. Unemployment                │   │   │   │   │   │   │   │   │   │ + │ - │
  54.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  55. Stadium                     │   │   │   │   │   │   │   │   │   │ + │   │
  56.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  57. Sea Port                    │   │   │   │   │   │   │   │ + │   │   │   │
  58.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  59. Airport                     │   │   │   │   │   │   │   │   │ + │   │   │
  60.                             │───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  61. Police Departments          │ + │   │   │ - │   │   │   │   │   │   │   │       
  62.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  63. Fire Departments            │ + │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  64.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  65. Roads                       │ + │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  66.                             ├───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤
  67. Mass Transit                │ + │   │   │   │   │   │   │   │   │   │   │
  68.                             └───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘
  69.            ┌──────────────────────────────────────────┐
  70.            │ + Positive Effect      - Negative Effect │
  71.            └──────────────────────────────────────────┘
  72. KEYBOARD / MOUSE
  73. ================
  74.  
  75. F2  Open System Menu                Alt-S   open System menu
  76. F3  Open Options Menu               Alt-O   open Options menu
  77. F4  Open Disasters Menu             Alt-D   open Disasters menu
  78. F5  Open Windows Menu               Alt-W   open Windows menu
  79. F10 Hide Front Window
  80.  
  81. The CURSOR KEYS move the pointer around the screen.
  82. The INSERT and SPACE keys emulate the left mouse button.
  83. The DELETE key emulates the right mouse button (bulldozer).
  84.  
  85. Numeric Keypad:
  86. "5" moves the pointer to the center of the screen.
  87. HOME moves the pointer to the left side of the screen.
  88. END moves the pointer to the right side of the screen.
  89. PgUp moves the pointer to the top of the screen.
  90. PgDn moves the pointer to the bottom of the screen.
  91.  
  92. Ctrl- Left Arrow (4) scrolls the city to the left.
  93. Ctrl- Right Arrow (6) scrolls the city to the right.
  94. Ctrl- Up Arrow (8) scrolls the city up.
  95. Ctrl- Down Arrow (2) scrolls the city down.
  96. Ctrl- Home (7) scrolls the city angularly up and to the left.
  97. Ctrl- End (1) scrolls the city angularly down and to the left.
  98. Ctrl- PgUp (9) scrolls the city angularly up and to the right.
  99. Ctrl- PgDn (3) scrolls the city angularly down and to the right.
  100.  
  101. Grey+ and Grey- toggle active icons and hot spots in all windows
  102. and message boxes.
  103.  
  104. Always keep NumLock off.
  105.  
  106. Hitting ScrLock disables the Edit Window by moving pointer to
  107. the edges of the screen.
  108.  
  109. Esc         no, cancel                          1   slow speed
  110. Tab         goto, return                        2   average speed
  111. Enter       open map window                     3   fast speed
  112. SpaceBar    left mouse button                   4   fastest speed
  113. Insert      left mouse button                   0   pause
  114. Delete      right mouse button (bulldozer)
  115.  
  116. Q       Query                      Ctrl-A  Auto-bulldoze toggle
  117.                                    Ctrl-B  open Budget window
  118. Y       Yes                        Ctrl-C  Close front window
  119. N       No                         Ctrl-E  open Edit window
  120.                                    Ctrl-G  open Graphs window
  121. B       Bulldoze                   Ctrl-H  Hide front window
  122. P       Power lines                Ctrl-L  Load city
  123. R       Road                       Ctrl-M  open Maps window
  124. T       Transit lines              Ctrl-S  Save city
  125.                                    Ctrl-U  open evalUation window
  126.                                    Ctrl-X  eXit simcity
  127.  
  128. The Query function gives you information on areas in the city.
  129. While in the edit window, point to an item or area with the pointer, hold
  130. down the "Q" key, and click the left mouse button or hit SpaceBar or
  131. Insert.
  132.  
  133. The SHIFT keys constrain road laying, power-line construction,
  134. bulldozing, and park building to a straight line.
  135. ZONING AND BUILDING COSTS
  136. =========================
  137.  
  138. ITEM                COST per UNIT       FULL MAINTENANCE per UNIT
  139. per YEAR
  140. Bulldozing          $1                  n/a
  141. Roads (land)        $10                 $1
  142. Road (water)        $50                 $4
  143. Power line (land)   $5                  -
  144. Power line (water)  $25                 -
  145. Rail (land)         $20                 $4
  146. Rail (water)        $100                $10
  147. Park                $10                 -
  148. Residential         $100                -
  149. Commercial          $100                -
  150. Industrial          $100                -
  151. Police Dept         $500                $100
  152. Fire Dept           $500                $100
  153. Stadium             $3000               -
  154. Coal Power Plant    $3000               -      (supplies about 50 zones)
  155. Nuke Power Plant    $5000               -      (supplies about 150 zones)
  156. Sea Port            $5000               -
  157. Airport             $10000              -
  158.  
  159.  
  160. FORMULAS
  161. ========
  162.  
  163. Taxes Collected = Population X Land Value X Tax Rate X a Scaling Constant
  164.  
  165. (The scaling constant changes with the difficulty of the game.)
  166.  
  167. Cash Flow = Taxes Collected - Total Allocated Funds
  168.  
  169.  
  170. *end*