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Text File  |  1993-01-29  |  43KB  |  886 lines

  1. You're supposed to read this file first!
  2.  
  3.                Thorsoft of Letchworth presents...
  4.                DENARIUS AVARICIUS SEXTUS
  5.  
  6.                (A Roman Graphical Adventure Game)
  7.  
  8.                   version 1.6
  9.  
  10.                by Mike, Mark and Thomas Thurman.
  11.  
  12.  
  13.      (Welcome to the shareware world's first (as far as we know) graphical
  14.     interactive adventure game about a Roman citizen with red hair.)
  15.  
  16.  
  17.                  The background
  18.                  """"""""""""""
  19. Back in good old A.D. 79, there lived a patrician Roman named Avaricius (Avvy
  20. to his friends.) He was about 26 years old and about six foot three. He had
  21. married a woman named Arkata, which was a mistake he lived to regret- she
  22. never stopped nagging him. His few slaves were so lazy he hardly ever saw them,
  23. except for one named Crapulus, who was always at least inebriated, if not
  24. downright drunk- apart from reading Avvy's mail (amazing! he could read) and
  25. doing the washing-up, he preferred to spend his time with an amphora of wine
  26. down at the "Canis et Anas" (his local.) (*)
  27.  
  28. You'd think Avvy had problems enough. However, he also lived in a pleasant
  29. seaside resort you may have heard of, called Pompeii, and he was unaware
  30. that in a few hours' time he would be buried alive. Well, maybe. Perhaps,
  31. with the guidance of his guardian angel from the twentieth century (that's
  32. where you come in) he might escape both Arkata and the volcano. The date
  33. is... 24th August, A.D. 79.
  34.  
  35. (*) = note for non-British players: "This is an English term, signifying a
  36. person's usual drinking establishment".
  37.  
  38.  
  39.                   The aim of the game
  40.                   """""""""""""""""""
  41. To escape from Vesuvius (and Arkata.)
  42.  
  43.  
  44.                     The game
  45.                     """"""""
  46. Use the cursor keys (on the right of the keyboard) to move him about.
  47. If you want him to walk diagonally, use the key in between the two you need
  48. (e.g. use PgUp to make him walk up and right.) Enhanced keyboard users should,
  49. of course, use the numeric keypad arrows rather than the other ones if they
  50. wish to take advantage of this feature. And don't forget to switch NumLock off
  51. (if it's on), else you'll just get a lot of numbers on the command line.
  52.  
  53. You may also use the mouse. See under "Say cheese..." for more information.
  54.  
  55.  
  56.                       Keys
  57.                       """"
  58. (Not the sort that open doors. Keyboard keys.)
  59.  
  60. Suppose you want to open a door. (Some doors are already open, so you can
  61. just walk through them. Most doors at the bottom of the screen are like this,
  62. as are some others.) If the door is closed, type in "open door" (with no
  63. inverted commas around it, of course) and hit Enter. The game will respond
  64. "Okay!".
  65.  
  66. See that "Okay!" message? It came up in a scroll. These are just to let
  67. you know what's going on. To get rid of one, hit Enter (Esc also works, or
  68. the plus key.)
  69.  
  70. (Something else to note: to get a list of everything you're holding, you
  71. can type "inventory" (or "inv" for short) but it's much easier to press
  72. Ctrl-I (or even just Tab (for new users: Tab is that key with the one or two
  73. arrows on just above either Ctrl or Caps Lock. (It depends on your
  74. keyboard. (Brackets' revenge!)))))
  75.  
  76. If you really like choosing things from menus instead of typing commands,
  77. you may prefer the menu interface. This is brought up by pressing Esc, or
  78. the / key (like spreadsheets.) Choose an option using the up, down, Home and
  79. End keys. Hit Enter, or +, when you've got the right one. Use Esc to get rid
  80. of a menu. This doesn't actually replace the command interface, as you must
  81. use it to enter passwords, etc, and some puzzles are impossible to solve
  82. using the menu interface alone because that would be TOO EASY. (which you
  83. don't want, do you?! :-) )
  84.  
  85. Also, f7 & f8 change the background colour. You can make the screen really
  86. abhorrent if you're into that kind of thing :-) :-), but the main use for these
  87. two keys will be if and when the CGA version comes out (it almost certainly
  88. won't) because CGA monochrome can get VERY boring... f2 toggles (nice word,
  89. that) the sound on or off, so that you won't wake up your spouse or significant
  90. mother-in-law when you play Avvy in the small hours. (Ever wondered why they're
  91. called the small hours? They're all made up of minutes!) (Minute, get it?
  92. Small- Oh, never mind...!) :-) ;-) :-)
  93.  
  94. OK, here's a small tip: The parser is of the old-fashioned two-word type
  95. (you know the sort, KILL AXE, THROW DWARF and so on.) (The sequel will (of
  96. course) have a superwhizzy parser, but that's beside the point right now.
  97. (NB: this is not vapourware, I have actually written that part of the
  98. sequel's code already! (So you ask: Why isn't it included in Avaricius?
  99. Because it'd be more trouble than it's worth, stripping out the old code and
  100. replacing the new in the parser unit, I reply. I also digress.))) The only
  101. major problem with this is as follows: if you use any pronoun (a word that
  102. stands in for a noun, like HIM, HER, IT, THEM, etc.), then the computer will
  103. consult its list of people in the current room and decide you mean the first
  104. one. For example, in the pub the first name is Sinistrus. If you were to type
  105. GIVE POTION TO HIM, meaning Romulus, the computer would decide you meant
  106. Sini, EVEN IF it was totally and utterly obvious who you meant. Moral: Avoid
  107. pronouns- this particular piece of software is not a mindreader!
  108.  
  109.  
  110.                  Say cheese...
  111.                  """""""""""""
  112. How to use Avvy with a mouse: The left button is the same as Enter, the right
  113. is the same as Esc. Moving the mouse in any one of the eight directions is just
  114. like pressing that cursor key, so a light touch in that direction is ALL
  115. that's really needed. The mouse is ENTIRELY optional: you may use it if the
  116. driver's installed but you don't have to, and you may just use the cursor
  117. keys, etc., as normal.
  118.  
  119. You can see if the mouse is installed, because one of the scrolls at the start
  120. will be mouse information. Use the right key to enter the menu system (from the
  121. prompt), and when there use the left key to select and the right key to cancel.
  122. You may lose a scroll by clicking on either side (?!) and if you are asked a
  123. "yes/no" question, you can use the left key for yes and the right key for no.
  124.  
  125. If your mouse switches between 3-key and 2-key (MS compatible) mode, like ours
  126. used to, leave it on the same setting throughout the game, or it will start
  127. sending silly messages to the computer. This is actually true for quite a lot
  128. of programs.
  129.  
  130. Actually, it's far easier to use Avvy with the keyboard, but some people prefer
  131. mice. However, I'm working on a solution which is more or less fixed now and
  132. it'll appear in the sequel. Meanwhile, the keyboard will remain easier to use
  133. than the bewhiskered rodent.
  134.  
  135.  
  136.                    Saving and loading
  137.                    """"""""""""""""""
  138. Type "save" or "load". This is useful if you should get struck by lightning,
  139. or something- you can just reload. (Yes, you CAN get struck by lightning!)
  140. You will be asked to enter a filename. (Usually a good idea is to name it
  141. with your name plus a number (e.g. "MARVIN1". This will save a file called
  142. "MARVIN1.ASG" in the current directory.))
  143.  
  144. You will then be asked to describe your file. Don't say something stupid like
  145. "a game file"- that's obvious! Your comment will be saved in the file, and
  146. displayed when you reload the game, although you don't have to give a
  147. comment if you don't want to.
  148.  
  149. Typing in "DIR" will give a list of .ASG files in the current directory.
  150. "DIR B:" will give all .ASG files on drive B:, etc.
  151.  
  152. New feature for version 1.6! If you have a file called, say, LUGGAGE2.ASG,
  153. then typing "luggage2" on the command line will cause it to be loaded
  154. automatically at the start of the game. This also works for directories, e.g.
  155. you could say "avvy d:\games\avvy\argent7" to load the file
  156. "d:\games\avvy\argent7". (You can include .ASG at the end of the filename,
  157. if you want, or you can leave it out. It doesn't matter.)
  158.  
  159.  
  160.                Lion through your Teeth...
  161.                """"""""""""""""""""""""""
  162. "Avaricius" contains an integrated shoot-'em-up. I know it's not exactly
  163. "Galaga", but never mind. The game should be self-explanatory. Please note
  164. that the keys are:
  165.  
  166.        "A" = Up
  167.        "Z" = Down
  168.        "Enter" = Fire
  169.  
  170. (You are bound to get eaten while playing this. Let's hope that the gods of
  171. Olympus are on your side. (Jupiter? No, she went of her own accord. (?)))
  172.  
  173. (An almost total refix of this routine for v1.6 means that it will run at a
  174.  reasonable speed on all computers, hopefully, and also you can actually win
  175.  this, which was impossible on previous versions (aaargh, what a stupid bug!))
  176.  
  177. (Remember that you need to kill 7 or more lions to continue with the game.
  178. (It's easy, there's a knack to it. When you've got the knack you can always
  179. knock over lions, which goes to prove the old saying: Pride goeth before a
  180. fall...))
  181.  
  182. (Well actually, it's "Pride goeth before destruction and an haughty spirit
  183. before a fall." Proverbs 16.18, KJV.)
  184.  
  185. (Just thought I'd mention it.)
  186.  
  187.  
  188.                  Brand loyalty
  189.                  """""""""""""
  190. At the start of the game, on the loading screen, is the message: "[Unregistered
  191. Evaluation Copy]". This is known as a brand. It is embedded within the program.
  192. When you register, please specify 5 1/4" or 3 1/2" disk. (We can supply high
  193. density or low density 5 1/4", and high density 3 1/2".) We will then send
  194. you an up-to-date copy of "Avaricius", branded with your name, together with
  195. a review copy of another Thorsoft game (currently "Spellchick" v1.11). ALL
  196. THIS FOR ONLY 8 QUID / 15 BUCKS REGISTRATION FEE!!!
  197.  
  198. Also we'd appreciate it if you told us where you obtained your copy of Avvy
  199. (it's probably written at the end of PEDIGREE.DOC if you've forgotten!)
  200.  
  201.  
  202.              Environmental Considerations
  203.              """"""""""""""""""""""""""""
  204. This game is environmentally friendly. It doesn't damage the ozone layer, it
  205. has never in tests been shown to pollute the Irish Sea with radioactive
  206. substances, and it was NOT tested on animals (they don't like the jokes
  207. anyway.) Furthermore, 97% of the jokes used in this release were recycled.
  208.  
  209.  
  210.               The next game in the series
  211.               """""""""""""""""""""""""""
  212. Would you like to know what happened to him when he DID get out? (assuming
  213. you managed it.) Well, you won't have long to wait! Coding for the sequel
  214. is now well under way, and I think it should be finished in about mid-1993.
  215. When we've finished it, we'll send a review copy to all registrants, who'll
  216. be able to register the next game for MUCH less than non-registrants of this
  217. game...
  218.  
  219.  
  220.            Who borrowed all the giraffe's paperclips?
  221.            """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  222. Just to check if you're still reading. I'm glad to see that you are.
  223. (What would be the point of me sitting here typing all this if you weren't?)
  224.  
  225.  
  226.                   File logging
  227.                   """"""""""""
  228. If you want to remember your progress through Pompeii, work out where you
  229. went wrong, and so on, you can redirect output to a file thus:
  230.  
  231. Instead of:  avvy
  232. type:        avvy <SPACE> = <SPACE> filename.ext
  233. e.g.:        avvy = memo.txt
  234.  
  235. Of course, you can also redirect output to a DOS device: "avvy = prn" copies
  236. all the info to the printer on LPT1: (for parallel printers. If yours is
  237. serial, use "avvy = aux" instead.)
  238.  
  239. The only device you can't log to is "con", which is the screen. This would
  240. really muck up the screen display if you could (I tried it.) To see whether
  241. it is or not, a "\" is printed first, then checked to see if it's on the
  242. screen or not. If it is, the log file is terminated.
  243.  
  244. >Lines beginning with a prompt character are what you typed.
  245. "Lines beginning with an inverted comma are what the computer replied.
  246. (Bracketed lines are "stage directions"; e.g. "The game was restarted.")
  247.  
  248. (You may also use /q on the command line to hush Avvy up and prevent your
  249. boss's wrath from flaring up if she hears the strains of "The King of the
  250. Beoetians" floating across the office.)
  251.  
  252.  
  253.                     Setup
  254.                     """""
  255. I thought, let's make Avvy look more like a useful program so that people
  256. won't think it's a game. So, unlike most games (but, yes, I can think of
  257. some that do, as well as us) Avvy has an Install routine. And also, new
  258. for version 1.6, there is a Setup program. You type (er...) SETUP to run it.
  259. It's pretty self-explanitory, but I'll just point out (since people get
  260. annoyed if you don't tell 'em what's going on) that you can use a mouse if
  261. you want, you use the up & down keys to select an option, Return to change it
  262. and choose the bottom two to save & quit, or quit without saving, respectively.
  263.  
  264. There's a minor undocumented option on Avvy: /z skips the tune & "This is
  265. shareware" scrolls at the start. Hang on, I've just told you, so it's not
  266. undocumented!
  267.  
  268.  
  269.                   Shift-PrtSc
  270.                   """""""""""
  271. There is a screen-dump routine built into Avvy. Press Shift-PrtSc to activate
  272. it. (Not on the "Back in good old..." or loading screens.) It unhooks itself
  273. from Int 5 when you leave the program. (Sorry if I'm confusing you...)
  274.  
  275. Use the option /n on the command line to stop the program hooking Int 5. This
  276. is in case you own one of those super-whizzy EGA screen dump programs which are
  277. slightly less naff... sorry, more well-polished... than our built-in one.
  278. (Thanks to Mark, who designed the colour shading on the dump. Great.) The /n
  279. option is also useful if you haven't got an Epson-compatible and are using a
  280. special screen-dumping routine.
  281.  
  282. NB: Epson-compatible is as Epson-compatible does, as the old saying goes (I
  283. think.) It works fine on our Panasonic KX-P1080. Whether it does on your Epson-
  284. compatible, or even on your Epson, is only discoverable by you, as clones vary
  285. a lot. I should think it probably would, but you never know.
  286.  
  287.  
  288.                 For power users.
  289.                 """"""""""""""""
  290. Some power users who have '286s or above may think you'll need to have the
  291. program slowed down slightly for your computer's "brain the size of a
  292. planet"! However... there is a routine which reads the system clock and slows
  293. your computer down accordingly! Clever, huh? Those of you with the
  294. tortoise-compatible 4.77Mhz XT's will have to grin and bear it, sorry.
  295.  
  296.  
  297.                  Avvy T-Shirts!
  298.                  """"""""""""""
  299. This is (at the moment) just an idea. We know where we could get them from,
  300. but we want to know that our users have some support for the game. They
  301. would probably cost just over a fiver each plus p&p. (You never know, we
  302. might get some sweatshirts, baseball caps, etc, too if people want them.)
  303. Let us know if you're interested. Of course, this is ONLY for the registrants.
  304. Our advice to non-registrants is: register!
  305.  
  306.  
  307.                   Your boss is coming!
  308.                   """"""""""""""""""""
  309. OK, you can look back to the screen now, I was only joking. But suppose he (or
  310. she) WAS coming? With Avvy you're prepared. Just hit ^B or alt-B and then Enter
  311. and you will get a nice graph showing spring sales for the first quarter.
  312. (There's an option on the menu that does this, too.) If you watch it,
  313. you'll see why it was for "spring"! Esc gets you out of this and back to your
  314. game when SWMBO (She Who Must Be Obeyed) has gone elsewhere. You may press
  315. any key to pause the graph, so it looks slightly more conventional.
  316.  
  317.  
  318.                 File extensions
  319.                 """""""""""""""
  320. The following special filename extensions are used here (apart from .EXE,
  321. .DOC and .ME, which should be fairly obvious!).
  322.  
  323.      AVD = AVvy Data file. Nothing interesting to you here, only to the game.
  324.      TRP = "TRiPpancy". Also, uninteresting to you!
  325.      ASG = Avvy Saved Game (the saved positions)
  326.      BGI = Borland Graphics Interface- needed for EGA.
  327.      HST = High Score Table. If it's not there, it's created.
  328.      CFG = ConFiGuration- holds your choices from SETUP.
  329.  and ICO = Windows Icon Format (see below...)
  330.  
  331.  
  332.                 How was it done?
  333.                 """"""""""""""""
  334. Good question. The pictures were almost all drawn by Mark Thurman, and the code
  335. was written by Thomas Thurman in Turbo Pascal 5.5, on an Opus PC IV Turbo with
  336. EGA and an AMS mouse (and some bits of it on a super shiny 386sx from Olympic
  337. Technology... but that's another story.) Mike Thurman bought Turbo (and the
  338. computers) in the first place. Thanks to Mike, Liz, Mandy and Andrew for
  339. support and suggestions of what we could do.
  340.  
  341. (If you see a dud picture it was probably drawn by me (Thomas). I'm no artist- I
  342. got kicked out of Art at school. Sorry. Next time a higher percentage of the
  343. pictures will be by Mark. (NB: Most of my pictures have now been tidied up
  344. by Mark, anyway.))
  345.  
  346. The finished .EXE file was compressed using the brilliant public-domain
  347. utility "LZEXE" by Fabrice Bellard.
  348.  
  349. NB: Hands off the files. Anyone who is discovered to have mucked around with
  350. *ANY* of the Avvy files (apart from PEDIGREE.DOC, of course) will have their
  351. registration terminated and we will NEVER EVER EVER let them re-register! So
  352. there. You have been WARNED.
  353.  
  354. Oh, yes... Virtually all of the places in this game actually existed in towns
  355. such as Pompeii, but not necessarily exactly as we've shown them or in that
  356. order. We tried to make it fairly historically accurate, but if you discover
  357. anything that doesn't fit, take it as surrealism... (halibuts wear
  358. sunglasses...)
  359.  
  360. "Special Thanks In This Version" go to Cameron Grant, who gave us some
  361. incredibly useful code for accessing the screen directly. Hey, everybody...
  362. buy his game!!! It's called Domination. You can get it on CompuServe, from
  363. the PCPlus forum. No, he didn't tell me to write that! It was all of my own
  364. accord! And it's also supported on Paradise City (see below). Just go to the
  365. Icarean Dreams section.
  366.  
  367. For all you players who don't believe that the game's possible (if there are
  368. any), here's some news. As far as we know, the first person who won the game
  369. without any help from us at all was:
  370.  
  371.              GUY BREWSTER of BUCKINGHAM
  372.  
  373. Congratulations! Actually, I think I'll put a part like this in all the games
  374. I write in future, saying who won the game first, and then I can see if I'm
  375. making them too easy (eg if someone wins it in three days, it's too easy. Six
  376. months and it's too hard! (But I don't think I could write one that
  377. difficult! :-) ))
  378.  
  379.  
  380.                    How about support?
  381.                    """"""""""""""""""
  382. Fine. You can 'phone us and ask about the game, or write to us, but if you
  383. want hints about puzzles, you'll have to be registered- more info pending
  384. on registration! (Of course, anyone who wants can ask us technical questions
  385. or tell us how much they love/hate/enjoy the game.)
  386.  
  387. If you want, you can also send us messages on our support area on Paradise City,
  388. or on Compuserve... see below...
  389.  
  390.  
  391.                When I'm Cleaning Windows....
  392.                """""""""""""""""""""""""""""
  393. Right... here it is for 1.6, the definitive guide on How to Run Avvy Under
  394. Windows. Avvy is, of course, a DOS program, and so won't run under Windows
  395. (until whenever I have the time to rewrite the whole thing.) (I'd prefer
  396. to get it out on other computers first before I did a Windows version,
  397. anyway, because it CAN be run from Windows... listen carefully and
  398. you'll discover how...)
  399.  
  400. (By the way... I really like the way you can run loads of programs at once
  401. under Windows. A rather nifty way of taking advantage of this ability is to
  402. go into the Notepad, choose File/Open/c:\avvy\avvy.doc (or wherever you've
  403. put this file) and then choose Search/Find, and type "asymptote" or "jellyfish",
  404. both of which will get you to this place in the document!)
  405.  
  406. Right, OK, here we go. There are two icons included: AVVY.ICO, for the file
  407. AVVY.EXE, and SETUP.ICO, for... surprise surprise... SETUP.EXE. Mark drew both
  408. of them. (Tinker around with .PIF files until they work! :-) ) You use these
  409. files as follows:
  410.  
  411.       1) Go into Program Manager.
  412.           (Not too difficult, because it's usually the first program
  413.           loaded!)
  414.       2) Using the Window menu, select the Games group (or wherever you want to
  415.       put it.)
  416.       2) From the File menu, choose New...
  417.       3) Select OK from the New Program Object dialogue box, then use Browse to
  418.       select AVVY.EXE (or you can type in its path and filename, if you
  419.       want.)
  420.       4) Rather important: Change "Working Directory" to c:\avvy (or wherever),
  421.       because otherwise Avvy won't be able to find its .AVD and .CFG files!
  422.       5) Select Change Icon... Windows will give you an annoying message about
  423.       Program Manager. Select OK to get rid of the message box, then
  424.       type in "c:\avvy\avvy.ico" (or wherever Avvy is located) and press
  425.       Enter twice.
  426.       6) Get out of the Program Item Properties dialogue box by selecting "OK".
  427.  
  428. Voila! (And voici!) A picture of our hero appears with "Avaricius" written
  429. beside him. If you want to include Avvy Setup in the Games group too, follow a
  430. similar process to the one above, except that the icon's called setup.ico, and
  431. after step 5, remember to change Description to "Avvy Setup" (because otherwise
  432. it'll be called "Setup", which is rather vague...)
  433.  
  434. Now, there's also another neat trick you can do with Avvy and Windows together.
  435. It involves File Manager. Do the following:
  436.  
  437.       1) Load File Manager. (It's probably in the Main group. (Look for a
  438.       little picture of a filing cabinet and double-click on it. Got it?
  439.       Good! (Hey, nobody can accuse us of not being user-friendly...)))
  440.       2) Here goes... From the File menu, choose "Associate...".
  441.       3) You should now have a dialogue box on your screen called "Associate".
  442.       In the space marked "Files with extension:" type "ASG" (without the
  443.       quotes, of course.) Then, click on the box marked "Associate with:",
  444.       delete "[None]" and replace it with "c:\avvy\avvy.exe" (or wherever
  445.       you've put your copy of Avvy!) Then click on "OK".
  446.       4) Now, this is the fun bit. Find yourself an .ASG file somewhere, using
  447.       File Manager. If you can't find one, run Avvy and save one, then
  448.       exit, and get back to File Manager. (Isn't multi-tasking fun?!)
  449.       Now... double click on the .ASG file's name in the File Manager
  450.       window, and... Ta Daaaaaa... Avvy will load, with the specified
  451.       .ASG file, all ready to go!
  452.  
  453. (This process will make .ASG files appear with some lines drawn on paper beside
  454. their names in the File Manager listing. This is because .ASG files are now
  455. set up as documents associated with AVVY.EXE. Funny kind of documents, but
  456. there you are.)
  457.  
  458. Note that I haven't been able to get Avvy (or Setup for that matter) to run in
  459. a window in '386 enhanced mode. Come to think of it, I haven't been able to
  460. get anything to do that. Everything runs fine until you try to put it into a
  461. window, and then it starts playing up. That's why I said that you may need to
  462. tinker around with .PIF files. (Well, it adds to the fun of the game for
  463. some people...) If you managed it, drop me a line and tell me how. Also, do
  464. that if you've managed to run Avvy under something unusual (like DesqView,
  465. SoftPC, any PC emulator...) so that I can tell the world that it works. You
  466. never know, you might get your name in the doc file! But no promises... I'm
  467. not uploading an updated version to all the boards that Avvy's on just for one
  468. change in the docs! (More likely it'll be changed, and then afterwards, when
  469. some major change happens, it'll be included along with that.)
  470.  
  471. If you want to save space and you're not using either of them, you can delete
  472. the .ICO files, of course.
  473.  
  474.  
  475.                  "Register, or your..."
  476.                  """"""""""""""""""""""
  477. Several shareware programs give the following cheerful message at the end:
  478. "Register, or your conscience will haunt you for the rest of your life."
  479. We decided to cheer this up a bit, by making a few improvements!
  480.  
  481.  
  482.              What on earth is a "pedigree?"
  483.              """"""""""""""""""""""""""""""
  484. Check the file PEDIGREE.DOC. This contains a list of names. The first one will
  485. be the name of a member of Thorsoft. This person will have given it to a
  486. friend, a bulletin board or a shareware library, etc., and this recipient will
  487. put their name down as no.2. Whoever gets it next will be no.3, and so on. This
  488. file doesn't have to be completed, but it's nice if you do (of course, you can
  489. use a nickname like "Cowboy" or "Mouse", or something). You should also add
  490. your rough geographical location (eg Letchworth, Tewkesbury, New York or
  491. whatever.) It's then possible to see where on earth (literally) that copy
  492. of the program's been.
  493.  
  494. How to put your name into PEDIGREE.DOC:
  495.   (You'll need a copy of Yoshi's program LHArc to modify the archive.)
  496.  
  497.     a) Add your name and so on to the end of the file.
  498.     b) Type:
  499.         lha a avvy pedigree.doc
  500.        (add paths as necessary,
  501.          e.g. c:\tools\lha a c:\down\avvy c:\avvy\pedigree.doc
  502.          Try to use the same copy of the archive that you originally
  503.          obtained.)
  504.     c) When LHArc has finished doing this, type:
  505.         lha s avvy
  506.         If LHArc asks you whether you want to replace the archive,
  507.          type "y".
  508.  
  509. It should now work!
  510.  
  511.  
  512.                 Revision history
  513.                 """"""""""""""""
  514. ver.no.   date      comments
  515.  
  516. 1.60   July 1992  A bug (or four or five or six) were fixed. Firstly, you can't
  517.      (and long     clone pictures of Avvy by walking into the right-hand
  518.       overdue)     wall of Lupus's house any more! Secondly, the trippancy
  519.            system was upgraded to v.4 (I pinched the routines from
  520.            the source code to the sequel... which proves I *am*
  521.            writing it!) Thirdly, the command line load option was
  522.            added (see above), and fourthly, you can now restore to the
  523.            catacombs without the doors disappearing! Fifthly, the
  524.            Caecilius clue code in the forum has been cleared up.
  525.            Sixthly and lastly (let's hope), keystrokes on the credits
  526.            screen are now checked directly, rather than at the end of
  527.            the chord(?!), so if you press Space first, you don't get
  528.            "Thorsoft o" written before it loads. Many thanks to Guy
  529.            Brewster for his Constructive Criticisms, which helped to
  530.            improve v1.60- they're much appreciated! Another thing is
  531.            that this was the first version to come in a self-extracting
  532.            .EXE file on both the disks and (most) BBSs. (Formerly we
  533.            used .LZH files on the disks and .ZIP files on the boards,
  534.            which wasted space & time because .LZH files are smaller.
  535.            So we're using .EXE files prepared from .LZH files now.
  536.            On boards that don't allow .EXE files, we're using .LZH.)
  537.  
  538.            Also... (I'm adding to the end of this list as I fix 'em)
  539.            there is a new routine called SETUP, described elsewhere
  540.            in this document, and also the old Salvete! routine has
  541.            been upgraded to Salvete II, called INSTALL.EXE, on the
  542.            distrubution disks, because the old one i) required *no*
  543.            write-protection, which annoyed (some) libraries, and ii)
  544.            because it had some annoying defects (like not being able
  545.            to install to a directory that already existed.)
  546.  
  547.            Also you can now type IN to go through a door, and I
  548.            thought that the nag screen wasn't naggy enough, so, in
  549.            true Arkata style, there is an annoying delay on it when
  550.            you exit the program. Of course, it's removed on
  551.            registration... *** HEAVY HINT! ***
  552.  
  553.            Speaking of Arkata, she now turns her head when she nags
  554.            you (with full sound effects), and when Avvy's asleep,
  555.            you can see his feet under the bedclothes. (In previous
  556.            versions I chopped them off at the knee, for some reason.)
  557.            Also a support section on Paradise City was set up (see
  558.            below,) and the documents were revised, most notably to
  559.            include the disclaimer (which applied implicitly to the
  560.            other versions as well, but I thought I'd better put it in
  561.            (because I read about it in PC Shareware Magazine!))
  562.  
  563.            This is actually such a major revision that I was thinking
  564.            of calling it ver 2.0, but then I thought, Nah! What the
  565.            heck! And having thought that, I continued to fiddle around
  566.            with the code. So there we are. The branding routines were
  567.            changed (again), and Sinistrus now has a footsteps sort of
  568.            sound effect when he walks.
  569.  
  570.            Also the lions sequence was overhauled, especially the
  571.            slowdown routines (which now work.) Also, idiotic bug
  572.            of the century: The lions procedure called the "you've
  573.            killed all the lions" routine after killing 30 lions.
  574.            What I failed to notice was that there are only 24 lions
  575.            in the arena! This was changed within seconds of my
  576.            winning the game and then discovering it didn't work.
  577.            Also a few more effects were added to the lions-win
  578.            routine, not that this matters, because obviously you
  579.            couldn't see it it other versions!
  580.  
  581.            Plus (I'm not beginning yet another paragraph with "also"),
  582.            Didymus cannot be talked to when he's gone away (you could
  583.            keep talking to him in other versions, which got you 10
  584.            points each time!) Also Gedalodava is now finally (let's
  585.            hope) fixed, in that she's slowed down with the rest of the
  586.            program, and leaves no traces behind her. Some boundaries
  587.            were fixed, the annoying "You can't do that here, Avvy"
  588.            was changed to "You can't do that right now, Avvy", which I
  589.            think explains it better. A few scrolls changed too.
  590.  
  591.            I hope this is the final revision...
  592.  
  593.            (September 1992: Big changes to AVVY.DOC, and added
  594.             PARADISE.DOC and FILE_ID.DIZ. I didn't think that that
  595.             was important enough to warrant a change in version
  596.             number, though, 'cos the programs themselves aren't
  597.             changed, just the documentation.)
  598.  
  599.            (October 1992: Discovered by accident that I'd made a
  600.             mistake typing in the CIS number at the end of the
  601.             document. It should be 100021,3440 not 3441. Sorry to
  602.             everyone concerned, if there was anyone...)
  603.  
  604.            (January 1993: Added PsL info, and fixed the spelling
  605.             of the word "Icarean".)
  606.  
  607. 1.50    Mar 1992  One or two bugs fixed: firstly, the lions now have to get
  608.            closer to kill you than before, and secondly, Gedalodava's
  609.            legs no longer get left behind at a certain part of the
  610.            game (can't tell you where, it would give away clues!)
  611.            Also you fall down the crack when you reach it,
  612.            not about six feet beforehand, like in previous versions!
  613.            One or two titchy other ones eliminated, too. Oh, yes,
  614.            saying "hello" no longer gets you struck by lightning...
  615.  
  616. 1.40    Jan 1992  Various shoot-'em-up bugs fixed, also another interesting
  617.            little one- did you know that in 1.30 & below if you
  618.            walked where Didymus was he reappeared? Also, in previous
  619.            versions only registrants were allowed to win. In the
  620.            interests of goodwill and the shareware ethic, this
  621.            "feature" has now been permenantly disabled. See below.
  622.            Plus, the bug that has plagued us since almost the
  623.            beginning has been fixed! Gedalodava no longer leaves
  624.            shadows on the screen. (Would you believe, just one
  625.            variable was wrong? I set it to False, and hey presto! it
  626.            worked.) Oh yes, the three versions prior to 1.40 claimed
  627.            to be v1.10 in the saved files. A flash of lightning has
  628.            been added on MOAG PLC's report, also a proper keyboard
  629.            sink, and the writing effect has been speeded up. "Talk to
  630.            him" now works everywhere, even with Didymus (it didn't
  631.            before.) Also, for some reason all previous versions gave
  632.            the menu option "talk to Gedalodava" in the harbour. That's
  633.            now fixed. Anything else...?
  634.  
  635. 1.30    Dec 1991  Three Little Bugs sorted out- if you left your house, turned
  636.            round and then walked straight back in again, you hung
  637.            the computer up! This is now fixed, of course. Also a
  638.            small error with the wall outside the Treasurer's house,
  639.            and a bug where if you DIR'd a non-existent drive it
  640.            caused a run-time error.
  641.  
  642. 1.20    Oct 1991  Fixed an annoying bug which hung the game up if you went
  643.            anywhere near the amphitheatre! (Thanks to Ken Hughes
  644.            for pointing this out.) Also one or two minor ones.
  645.  
  646. 1.10    Sep 1991  Cleared up minor bugs: incorrect version no. on title
  647.            scroll, slight error on Sinistrus's walking, one joke
  648.            changed, proper branding routines implemented, and
  649.            one or two other slightly annoying, very minor, bugs.
  650.  
  651. 1.00    Aug 1991  First ever...
  652.  
  653. This is version 1.60. (We've scrapped the /E/E business, at least for the
  654. moment, as it was confusing. Versions for any other kit will have letters
  655. attached to their numbers (eg for the Cray, ver 1.60c. (No, there won't be
  656. a Cray version!!!)))
  657.  
  658. In the interests of goodwill to all men and all that, we have commented out
  659. the lines that let only registrants win (from v1.40 onwards). Henceforth,
  660. anyone can. ("Spellchick" has never had this restriction.) If you are playing
  661. an older version for some reason (which is to say versions 1.00 to 1.30),
  662. give whosoever it is a copy of this version!
  663.  
  664. If you know of any bugs in the current release, please tell us. Then you can
  665. get it out of your system, and we can get it out of ours. (old joke...)
  666.  
  667.  
  668.                    Trademarks
  669.                    """"""""""
  670. Some of the words used in this release are trademarks or registered
  671. trademarks of their respective owners (who else?). Just so you'd know...
  672.  
  673.  
  674.                    Cast List
  675.                    """""""""
  676. Denarius Avaricius Sextus : our hero
  677. Arkata                    : his wife
  678. Crapulus                  : his slave
  679. Wynsellus                 : another slave (who's never around)
  680. Gaius Lupus Malus         : a rival of Avvy's
  681. Compactus Discus Romulus  : an old friend of Avvy's in the army
  682. Titus Nervus Pecunia      : a worried official
  683. Gedalodava                : a very beautiful slave girl!
  684. Sinistrus                 : a left-handed barman
  685. Julius Selfimportantius
  686.     Noxius                : a big-headed guard
  687. Didymus Spluduicius
  688.     Hicesse               : someone who got on the wrong side of Lupus
  689. Gaius Quicphingus
  690.     Haruspicis            : a sly soothsayer (with a secret identity...
  691.                  wait until the sequel to find out who he is!)
  692.  
  693.         AND... a star guest appearance from an Olympian god...
  694.                    (plus his guest)
  695.  
  696.  
  697.                     Reviews
  698.                     """""""
  699. "...You may even be treated to a few corny but amusing jokes! The best part
  700. of the game has to be the droll conversation between Avvy and his friends.
  701. Searching the screens for clues and trying out the various commands is also
  702. good fun. I did, however, find it very difficult, when fighting the lions,
  703. to control my side of the battle... perhaps you'll do better. ...I would
  704. recommend it as an addition to your library."
  705.                   PC Shareware Magazine, February 1992, p.42.
  706.  
  707. (The problem with the lions was that the slowdown routines didn't apply to
  708. that part of the game, so with anything faster than an 8086 it became almost
  709. unplayable. Yes of course I've fixed it!)
  710.  
  711. "Brothers Thomas and Mark Thurman have had a hard year's work... Avvy, the
  712. game's hero, is in pursuit of his ultimate goal... He is impeded by the
  713. power of the taxman and the temptations of the vine, but if, in helping him
  714. in his quest, you lose the ultimate battle and die, you go to heaven and have
  715. your life evaluated by the gods!!"
  716.                   HiFiW3, January 24th 1992, No. 735
  717.  
  718. "Uniquely funny and droll British humour here."
  719.                   The Software Source
  720.  
  721.  
  722.                To sysops, vendors, et al
  723.                """""""""""""""""""""""""
  724. Everyone: please distribute in the original archive.
  725.  
  726. Sysops: please use the filename AVVY160.EXE for this sfx archive.
  727.  
  728. Both sysops and vendors: do us a favour and TELL us you're distributing Avvy!
  729. (Vendors, send us the copy of your catalogue that has us in... and updates,
  730. for that matter.) If you do this, we'll send you a copy of the sequel when it's
  731. finished.
  732.  
  733. Also, please don't forget to add your name, etc., to the pedigree file. (BBSs
  734. and libraries are welcome to include a short plug for themselves in this file,
  735. as long as it's not more than about five or six lines long!)
  736.  
  737. If anyone can get this game reviewed in a magazine, go ahead. Even better,
  738. go ahead and then tell us about it, we'd love to know. Even better still,
  739. go ahead, and then send us a copy of the magazine!
  740.  
  741. (Please note: the full title of this game is "Denarius Avaricius Sextus", but
  742. the *short* title is "Avaricius." It should therefore come under the A's in
  743. an alphabetical listing, rather than the D's. If that's any trouble, just
  744. call it "Avaricius" in the listings. Just for the sake of standards...)
  745.  
  746.  
  747.                   Disclaimer
  748.                   """"""""""
  749. Oi! You've gotta read this! (By convention it must be written entirely
  750. in CAPITALS, for some reason...)
  751.  
  752. "AVARICIUS" IS LICENSED "AS-IS." THORSOFT OF LETCHWORTH ("THORSOFT") MAKES
  753. NO WARRANTIES, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, WITH RESPECT TO THIS PROGRAM,
  754. ITS QUALITY, PERFORMANCE, MERCHANTABILITY, OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR
  755. PURPOSE. IN PARTICULAR, IT IS NOT GUARANTEED TO PREVENT OR DETECT DAMAGE TO
  756. YOUR DATA OR PROGRAMS. IN NO EVENT SHALL THORSOFT BE LIABLE FOR ANY CLAIMS
  757. FOR LOST PROFITS OR ANY DAMAGE, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, SPECIAL,
  758. INCIDENTAL, CONSEQUENTIAL OR ANY OTHER DAMAGE. SOME STATES DO NOT ALLOW THE
  759. EXCLUSION OR LIMITATION OF INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE
  760. LIMITATION OR EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU. IN NO CASE SHALL THORSOFT'S
  761. LIABILITY EXCEED THE LICENCE FEES PAID FOR THE RIGHTS TO USE THE LICENSED
  762. SOFTWARE. THE LICENSE AGREEMENT SHALL BE CONSTRUED, INTERPRETED AND
  763. GOVERNED BY THE LAWS OF ENGLAND AND WALES.
  764.  
  765. (RIGHT, NOW I THINK I'LL SWITCH CAPS LOCK OFF ANd get on with the
  766. documentation...)
  767.  
  768.  
  769.                 **** Registration! ****
  770.                  """""""""""""
  771. This is NOT free software. We decided to distribute it as shareware because
  772. we believe we can trust you. If you don't register we have no incentive to
  773. continue writing games. (Even if you don't like them, we must get better!) Go
  774. on, restore our confidence in you. This game costs 8 pounds sterling, or 15 US
  775. dollars (posting to the USA is expensive, you know!) You must have bought more
  776. expensive software than that! Our address is:
  777.  
  778.        Thorsoft,
  779.          71, Baldock Road,
  780.            Letchworth,
  781.          Herts SG6 3JP,
  782.            Great Britain.
  783.  
  784. Make cheques payable to L.V. Thurman. Thanks!
  785.  
  786. (In light of recent confusions... L.V. Thurman is Liz Thurman, who is
  787. respectively our mother, wife and mother.) (The V stands for... no you'll
  788. never believe it... well... yes... it's... VALERIE!!!!!!!)
  789.  
  790. Cheques must be in UK funds, drawn on a UK bank. If you want to register in
  791. your native currency, that's OK. If it's not sterling, work out how much
  792. US$15 is in your currency. Then, send EITHER the currency itself in
  793. banknotes (like $15 in $5 bills) or an international money order (you can
  794. get these from most post offices), payable to L.V. Thurman. This is because
  795. it would cost us more than the value of a (non-sterling) cheque to clear it!
  796. So we can only accept personal cheques in sterling. (Sorry.) HOWEVER...
  797. users who want to order by credit card can do so. See PsL information, below.
  798.  
  799. Site licences are £10 sterling plus 50p per computer (or US$20 plus US$1 per
  800. computer), if you want a site licence. Certain nameless companies in the
  801. City of London have, I hear, been using alleged copies of a certain nameless
  802. game that may, at first sight, bear a vague resemblance to Avvy. Well, now's
  803. your chance to get a LEGAL clone. (This is only if you've got loads of
  804. computers (over 5), otherwise, the standard registration is OK.)
  805.  
  806. If you're on Compuserve, type GO SWREG at any ! prompt (or press Ctrl-G and
  807. type SWREG from the CIM desktop) to register. I don't *know* that this
  808. works, 'cos nobody's done it yet, but knowing Compuserve it probably will!
  809. You can also register a whole lot of other people's products using this
  810. service, so it's pretty useful.
  811.  
  812. ---------------------------------------------------------------------------
  813.        *** IMPORTANT NOTICE FOR CREDIT CARD USERS! ***
  814.  
  815.   CREDIT CARD ORDERS ONLY -
  816.  
  817.   You can order with MC, Visa, Amex, or Discover from Public (software)
  818.   Library by calling 800-2424-PsL or 713-524-6394 or by FAX to 713-524-6398
  819.   or by CIS Email to 71355,470. You can also mail credit card orders to PsL
  820.   at P.O.Box 35705, Houston, TX 77235-5705.
  821.  
  822.   THE ABOVE NUMBERS ARE FOR ORDERS ONLY.
  823.  
  824.   Any questions about the status of the shipment of the order, refunds,
  825.   registration options, product details, technical support, volume discounts,
  826.   dealer pricing, site licenses, etc., must be directed to Thorsoft at the
  827.   addresses or numbers below.
  828.  
  829.   To ensure that you get the latest version, PsL will notify us on the day of
  830.   your order and we will ship the product directly to you.
  831.  
  832.   When you order, please quote Avvy's item number:    --->  10766  <---
  833.  
  834. ---------------------------------------------------------------------------
  835.  
  836.  
  837. If you want to contact us, you can e-mail us on:
  838.            Ebby: SEND your message to Thomas Thurman.
  839.      CompuServe: send to Mike Thurman, number 100021,3440.
  840.        Internet: send to "100021.3440@compuserve.com".
  841.           SSBBS: send to Thomas Thurman. (SSBBS is on (0442) 890807.)
  842.      Computer Pages: send to Mike Thurman, 275024. (CP is on (081) 893-7700.)
  843.  
  844.          Or...
  845.  
  846.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  847.   *                                                                     *
  848.   *              The official Thorsoft support board is:                *
  849.   *                                                                     *
  850.   *                         *  PARADISE CITY  *                         *
  851.   *                                                                     *
  852.   *                        Reading (0734) 786408.                       *
  853.   *              From outside UK: +44 734 786408.                       *
  854.   *     (Direct dial from USA: 011 44 734 786408 (I think),             *
  855.   *   but watch out for your bill if you dial a 14-digit number!)       *
  856.   *                                                                     *
  857.   *                        Sysop: Robert Elmes                          *
  858.   *                     Co-sysop: Charles Edwards                       *
  859.   *                                                                     *
  860.   *                           Up to V32bis!                             *
  861.   *                                                                     *
  862.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  863.  
  864.    To reach the Thorsoft section on this board, get onto the main
  865.    menu (after you've filled in the questionnaire), and then press:
  866.  
  867.         S - for Sigs, Cugs and Support
  868.         E - for Thorsoft (yes, I know)
  869.  
  870.    You can now leave a message to me, or download the latest versions of
  871.    Thorsoft programs. (To send a message REALLY quickly, you can write it
  872.    before you log on using flat ASCII, and upload it using Zmodem.)
  873.    (Yep sure thang me man.)
  874.  
  875. (Oh yes, hi there to everyone on Ebby!)
  876.  
  877. (In case your printer doesn't support it, this sign, £, is the pound sign.
  878.  (Windows Write shows it as an "oe" dipthong, for some reason.))
  879.  
  880. (This game comes to you from Letchworth, the Land of the Black Squirrels, the
  881. First Garden City- a town where there's only one street!)
  882.  
  883. Io!
  884.  
  885. 
  886.