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Text File  |  1993-09-01  |  6KB  |  212 lines

  1. <F1>
  2. Kurzhilfe zu CLINCH (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  3.  
  4. Versuchen Sie, alle Ihre Kugeln auf das Spielfeld zu
  5. setzen, indem Sie mit Ihren Dreiecken senkrecht oder
  6. waagerecht bis maximal vor ein besetztes Feld ziehen.
  7. Auf alle Felder die Sie überquerten dürfen Sie eine
  8. eigene Kugel legen wobei evtl. bereits vorhandene
  9. gegnerische diesem zurückgegeben werden.
  10.  
  11. Klicken Sie einfach das gewünschte Ausgangs- und Ziel-
  12. feld an oder benutzen Sie den Cursor - alles andere
  13. übernimmt CLINCH.
  14.  
  15. Aktivieren Sie die Buttons durch Anklicken mit der LT
  16. bzw. durch Drücken des angegebenen Tastenkürzels oder
  17. bewegen Sie den Fokus mittels <TAB> und geben dann
  18. <ENTER> ein.
  19. Hilfe zu jedem Button erhalten Sie durch Anklicken mit
  20. der RT bzw. durck Drücken von <ALT>+angegebenem Tasten-
  21. kürzel. Mehr Informationen in der Dokumentation.
  22.  
  23. Beliebige Taste
  24. <F2>
  25. Kurzhilfe zu <F2> - neues Spiel
  26.  
  27. Durch Aktivierung dieser Taste können Sie ein neues
  28. Spiel beginnen.
  29.  
  30. Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich neu
  31. beginnen möchten.
  32.  
  33. Beliebige Taste
  34. <F3>
  35. Kurzhilfe zu <F3> - Farbwechsel
  36.  
  37. Hiermit übergeben Sie Ihren Part an das Programm.
  38. D. h. fortan sind die Spielfarben getauscht, so daß
  39. Sie die Steine des Programmes und das Programme Ihre
  40. Steine übernimmt.
  41.  
  42. Die Übernahme des Programmes erkennen Sie an dem
  43. Hinweis "DENKE..." in der Hinweistafel.
  44.  
  45. Beliebige Taste
  46. <F4>
  47. Kurzhilfe zu <F4> - Optionseinstellungen
  48.  
  49. Hier können Sie diverse Spielparameter einstellen,
  50. wie z. B. Sound, Musik, Geräusche, Kommentarausgabe,
  51. Schwierigkeitsgrad, Steinbewegungs-Modi etc.
  52.  
  53. In dem zugehörigen Untermenü hat jeder einzelne
  54. Menüpunkt eine eigene Kurzhilfe.
  55.  
  56. Beliebige Taste
  57. <F5>
  58. Kurzhilfe zu <F5> - Zugrücknahme
  59.  
  60. Hiermit nehmen Sie den zuletzt vom Programm ausge-
  61. führten Zug zurück wonach die Zugpflicht an Sie über-
  62. geben wird, d. h. die Spielerfarben werden getauscht.
  63.  
  64. Sie können beliebig viele Züge bis maximal zum Spiel-
  65. beginn zurücknehmen, wonach Sie jeweils die Partei des
  66. Zugpflichtigen übernehmen. Diese Zugpflicht können Sie
  67. dann natürlich mittels -><F3> an das Programm übergeben.
  68.  
  69. siehe auch <F6>
  70.  
  71. Beliebige Taste
  72. <F6>
  73. Kurzhilfe zu <F6> - Einen Zug weiter
  74.  
  75. Hiermit machen Sie zuvor ausgeführte Zugrücknahmen wieder
  76. rückgängig, d. h. Sie bewegen sich in der Zugliste nach
  77. vorne. Dies ist natürlich nur dann möglich, wenn auch Züge
  78. unmittelbar zuvor zurückgenommen wurden.
  79. Sie können jederzeit das Spiel wie gewohnt fortsetzen, wobei
  80. Sie dann die Partei des gerade Zugpflichtigen übernehmen.
  81.  
  82. siehe auch <F5>.
  83.  
  84. Beliebige Taste
  85. <F7>
  86. Kurzhilfe zu <F7> - Demonstation
  87.  
  88. Hiermit veranlassen Sie das Programm, gegen sich selbst zu
  89. spielen und zwar so lange bis entweder das aktuelle Spiel
  90. regulär beendet ist oder Sie den Vorgang durch betätigen
  91. einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
  92.  
  93. Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
  94. Zugpflichtigen.
  95.  
  96. Beliebige Taste
  97. <F8>
  98. Kurzhilfe zu <F8> - Wiederholung
  99.  
  100. Hierdurch werden alle bisher gespielten Züge nochmals vorge-
  101. führt und zwar so lange bis die Stellung erreicht wird, in
  102. der die Wiederholung veranlaßt wurde oder Sie den Vorgang
  103. durch betätigen einer beliebigen (Maus-) Taste unterbrechen.
  104.  
  105. Im letzteren Falle übernehmen Sie die Partei des gerade
  106. Zugpflichtigen.
  107.  
  108. Beliebige Taste
  109. <F9>
  110. Kurzhilfe zu <F9> - Zugempfehlung
  111.  
  112. Hierdurch erhalten Sie z. B. in schwierigen Stellungen eine
  113. Zugempfehlung, angezeigt durch einen blinkenden Richtungspfeil.
  114. Den angezeigten Zug können Sie dann per <ENTER> übernehmen oder
  115. durch Betätigen einer beliebigen anderen (Maus-) Taste verwer-
  116. fen um einen anderen Zug auszuführen.
  117.  
  118. Bei Betätigen der Maustaste bitte diese etwas länger gedrückt
  119. halten.
  120.  
  121. Beliebige Taste
  122. <F10>
  123. Kurzhilfe zu <Alt-X> - Programm verlassen
  124.  
  125. Hiermit verlassen Sie CLINCH !
  126.  
  127. Zuvor werden Sie rückgefragt, ob Sie tatsächlich CLINCH
  128. verlassen möchten.
  129.  
  130. Beliebige Taste
  131. <F11>
  132. Kurzhilfe zu <F4><F1> - Level erhöhen
  133.  
  134. Hierdurch erhöhen Sie das Spiellevel um 1. Das aktuelle
  135. Level erkennen Sie zwichen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
  136. Das Level gibt die Halbzüge an, die vom Programm voraus-
  137. berechnet werden wobei die "Bedenkzeit" des Programmes
  138. exponentiell mit dem Level ansteigt.
  139.  
  140. Das maximale Level beträgt in dieser Version 7.
  141.  
  142. Beliebige Taste
  143. <F12>
  144. Kurzhilfe zu <F4><F2> - Level erniedrigen
  145.  
  146. Hierdurch erniedrigen Sie das Spiellevel um 1. Das aktuelle
  147. Level erkennen Sie zwichen den beiden Buttons <F1>/<F2>.
  148. Das Level gibt die Halbzüge an, die vom Programm voraus-
  149. berechnet werden wobei die "Bedenkzeit" des Programmes
  150. exponentiell mit dem Level ansteigt.
  151.  
  152. Das minimale Level beträgt natürlich 1.
  153.  
  154. Beliebige Taste
  155. <F13>
  156. Kurzhilfe zu <F4><F3> - Animation
  157.  
  158. Hierdurch können Sie die Art und Weise ändern, mit der die Steine
  159. auf dem Spielfeld bewegt werden:
  160.  
  161. Mittels "Direkt" wird ein Stein augenblicklich von seiner ursprünglichen
  162. zur neuen Position befördert.
  163. "Animation" hingegen erweckt den Eindruck, daß dieser geschoben wird.
  164.  
  165. Erstere Einstellung ist vor allem auf langsameren Rechnern und bei Ver-
  166. wendung der Uhr zu empfehlen, da jede Animation etwas Zeit beansprucht.
  167.  
  168. Beliebige Taste
  169. <F14>
  170. Kurzhilfe zu <F4><F5> - Optionsmenü beenden
  171.  
  172. Sie beenden hiermit die Einstellungen der Optionen, wobei alle Änderungen
  173. bis zum Verlassen des Programmes wirksam bleiben.
  174.  
  175. Beliebige Taste
  176. <F15>
  177. Kurzhilfe zu <F4><F6> - Sound an/aus
  178.  
  179. Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch den internen
  180. PC-Lautsprecher an- bzw. ausschalten.
  181.  
  182. Beliebige Taste
  183. <F16>
  184. Kurzhilfe zu <F4><F7> - Musik an/aus
  185.  
  186. Hiermit können Sie die Musikbegleitung durch die Soundblaster-Karte
  187. an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
  188.  
  189. Beliebige Taste
  190. <F17>
  191. Kurzhilfe zu <F4><F8> - Geräusche an/aus
  192.  
  193. Hiermit können Sie die Geräuschbegleitung durch die Soundblaster-Karte
  194. an- bzw. ausschalten (Installation der Soundblaster-Karte s. Dokumentation).
  195.  
  196. Beliebige Taste
  197. <F18>
  198. Kurzhilfe zu <F4><F9> - Kommentare an/aus
  199.  
  200. Hiermit können Sie die Kommentarausgabe an- bzw. ausschalten
  201. (nur Vollversion - Näheres und Interessantes s. Dokumentation).
  202.  
  203. Beliebige Taste
  204. <F19>
  205. Kurzhilfe zu <F4><F4> - Analyse an/aus
  206.  
  207. Hiermit können Sie den Analysemodus an/ausschalten. Im Analysemodus
  208. bekommen Sie den gerade durchgerechneten und als besten erachteten
  209. Zug des Programmes durch Richtungspfeile angezeigt.
  210.  
  211. Beliebige Taste
  212. <F20>