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Text File  |  1993-12-26  |  22KB  |  530 lines

  1.  
  2.  
  3.                        SALTA-12
  4.  
  5.  
  6.                     Dokumentation
  7.               1993,94  by Jürgen Schmitt
  8.  
  9.                  Salta - Dokumentation
  10.  
  11.  
  12.         "Salta"   1993, 1994 by Jürgen Schmitt
  13.     Ebenfalls vom gleichen Autor: "DAME-12", "MÜHLE-12",          
  14.           "TRIANGEL","TRISTAR", "CLINCH" usw.
  15.                                     
  16.           Softwareerstellung und -vertrieb
  17.                    Jürgen Schmitt
  18.                    Dieselstr. 25
  19.                     67551 Worms
  20.       Tel. 0 62 41 / 3 81 08  FAX 38 42 78
  21.  
  22. 0) Nutzungsrecht und Service
  23.  
  24. Mit dem Erwerb der Vollversion von Salta V.1.0 haben Sie das
  25. Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
  26. Serviceleistungen des Autors. Sie dürfen das Programm weder zu
  27. gewerblichen Zwecken noch zur unentgeltlichen Weitergabe kopieren
  28. (außer zur Anfertigung einer privaten Sicherheitskopie) noch darf
  29. es weiterverkauft werden.
  30. Außerdem dürfen keine der zum Programm gehörenden Dateien
  31. gelöscht, entfernt, bearbeitet oder weitergegeben werden.
  32. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
  33. Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
  34. auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
  35.  
  36. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
  37.  
  38. -    telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit 
  39.      den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue
  40.      Schilderung des Problems und die Angabe Ihrer
  41.      System-Konfiguration vonnöten (XT, AT, RAM, Grafikkarte
  42.      etc.) notwendig.
  43. -    kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern)
  44.      meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde
  45.      erhält kostenfrei die verbesserte Version.
  46.      Als Bug sind Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler
  47.      offensichtliche logische Fehler verursachen.
  48. -    zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw.
  49.      eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach
  50.      Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
  51.      (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  52. -    aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist
  53.      möglich. Anregungen jeder Art sind willkommen.
  54.  
  55. 1) Hardware-Voraussetzungen
  56.  
  57. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von Salta V.1.0 sind
  58.  
  59. -    ein beliebiger Rechner (XT/AT, 386er oder höher)
  60. -    Salta V.1.0 läuft auf den Grafikkarten EGA, VGA und
  61.      kompatible (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte
  62.      diesbezüglich mit dem Autor in Verbindung)
  63. -    ca. 300 KB RAM
  64. -    serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  65. -    SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM
  66.      starten (anbei).
  67.  
  68. 2) Installation
  69.  
  70. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  71. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder
  72. kopieren die Datei "SALTA_X.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis
  73. Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschließend
  74. "SALTA_X.EXE".
  75. Danach werden alle erforderlichen Dateien entpackt.
  76.  
  77. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  78. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  79. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  80.  
  81. -    Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  82.  
  83.           C:> "MD C:\SALTA"  
  84.  
  85. -    Wechseln in das neue Verzeichnis:
  86.  
  87.           C:> "CD SALTA"  
  88.  
  89. -    Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue
  90.      Verzeichnis:
  91.  
  92.           C:\SALTA> "COPY A:*.*"  
  93.  
  94. -    Entpacken aller Dateien:
  95.  
  96.           C:\SALTA> "SALTA_X"  
  97.  
  98. -    Starten:
  99.  
  100.           C:\SALTA> "SALTA"  
  101.  
  102. In der Vollversion können Sie mittels des Parameters "!" den
  103. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  104.  
  105.           C:\SALTA> "SALTA !"  
  106.  
  107. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start von Salta den
  108. mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte
  109. angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei
  110. zusammengefaßt werden.
  111.  
  112. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  113.  
  114.  
  115. 3) Spielregeln
  116.  
  117. Salta existiert seit ca. 100 Jahren und ist mit dem bekannten
  118. Halma vergleichbar. Grundziel ist, die eigenen Steine auf die
  119. gegnerische Seite zu bringen und zwar im Gegensatz zum normalen
  120. Halma auf vordefinierte Felder d. h. jeder Position der
  121. Ausgangsstellung entspricht eine Position in der Zielstellung.
  122. Die Steine dürfen diagonal lediglich ein Feld weiterziehen, je
  123. nach eingestellten Regeln (s. u.) müssen oder können diagonal
  124. angrenzende gegnerische Steine übersprungen werden - sofern das
  125. in gleicher Richtung dahinter befindliche Feld frei ist - ohne
  126. daß diese vom Spielfeld genommen werden. Eigene Steine dürfen
  127. nicht übersprungen werden.
  128. Weiter Einstellmöglichkeiten zu Springzügen können Sie den
  129. nachfolgenden Funktionsbeschreibungen entnehmen.
  130. Nach einer einstellbaren Anzahl an Zügen ist das Spiel beendet -
  131. danach werden für jeden Spieler alle notwendigen Züge bis zur
  132. Zielstellung gezählt, wobei je betrachtetem Stein alle anderen
  133. Steine als nicht vorhanden gelten.
  134.  
  135. 4) Bedienung von Salta
  136.  
  137. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von Salta V.1.0
  138.  
  139. Salta V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls installiert)
  140. und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum an Komfort
  141. gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack jede Funktion
  142. auf zwei Arten aktivieren können.
  143.  
  144. Maus:
  145. Die Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch
  146. Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Gleichzeitig
  147. erhält der betreffende Button den Fokus (kennzeichnender
  148. Rahmen).
  149.  
  150. Tastatur:
  151. Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
  152. jeweilige Richtung, während Sie mit der Leertaste einen Stein
  153. markieren. Genauso markieren Sie auch das Zielfeld worauf das
  154. Programm Ihren Zug ausführt, falls gültig.
  155.  
  156. Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten
  157. geschehen:
  158.  
  159. -    Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende         
  160. Funktionstaste.
  161. -    Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus (hervorgehobener
  162.      Rahmen) den gewünschten Button erreicht (wenn dieser nicht
  163.      schon fokussiert ist) und betätigen Sie dann <ENTER>.
  164.  
  165. Die Aufteilung der Benutzeroberfläche
  166.  
  167. Neben dem eigentlichen Spielfeld links finden Sie rechts
  168. zahlreiche Buttons, mit denen Sie das Spiel wie oben beschrieben
  169. bequem steuern können. Zuoberst und zuunterst finden Sie noch
  170. zwei Anzeigetafeln wie rechts abgebildet, die je nach Spielstatus
  171. verschiedene Funktionen haben: Während des Spielverlaufes werden
  172. die Anzahl der noch zu machenden Züge angezeigt. Darunter gibt
  173. ein Balken den Fortschritt bis zum Erreichen der Zielstellung an
  174. (Der Balken besitzt bei Erreichen der Zielstellung die Breite der
  175. Anzeigetafel). Nach Spielende werden diese Tafeln wie weiter
  176. unten beschrieben für andere Zwecke benutzt (s. Spielende).
  177.  
  178. Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
  179. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  180. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  181. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  182. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  183. Funktion verfügbar.
  184.  
  185. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  186.  
  187. <F1> HILFE
  188. gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles Salta.
  189.  
  190. <F2> NEUES SPIEL
  191. Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor wie rechts gezeigt
  192. rückgefragt werden, ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher
  193. sind. Betätigen Sie 'Ja' für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn
  194. Sie weiterspielen möchten.
  195.  
  196. <F3> FARBWECHSEL
  197. Wechselt die Zugpflicht, wonach der Rechner augenblicklich
  198. beginnt, einen Gegenzug zu berechnen, d. h. Sie übernehmen fortan
  199. die Steine des Rechners.
  200. Diese Funktion benutzen Sie auch zu Beginn des Spieles, damit das
  201. Programm den ersten Zug ausführt.
  202.  
  203. <F4> OPTIONEN
  204. Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
  205. sind:
  206.  
  207. die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
  208.  
  209. <F4><F1>/<F2> Spiellevel
  210. Hiermit verändern Sie das Spiellevel, d. h. die Anzahl der Züge,
  211. die das Programm vorausberechnet. Das aktuelle Level wird rechts
  212. daneben angezeigt. Je höher die Spielstufe, desto länger die
  213. Rechenzeit pro Zug.
  214.  
  215. <F4><F3> Setzmodus
  216. Sie haben hier die Möglichkeit, direkte oder animierte
  217. Zugausführung zu wählen.
  218. <F4><F4> Analysemodus
  219. Hiermit schalten Sie den Analysemodus ein und aus, d. h. Sie
  220. können sich den jeweils als besten vom Programm erachteten Zug
  221. anzeigen lassen. 
  222. <F4><F5> Fertig
  223. Hiermit beenden Sie die aktuellen Einstellungen. Die Änderungen
  224. bleiben bis zu Programmende aktiv.
  225.  
  226. Wie hier zu sehen, werden die Züge bei eingeschaltetem
  227. Analysemodus oder bei der Zughilfe dargestellt (s. u.).
  228. Während beim Analysemodus der Pfeil so lange sichtbar bleibt, bis
  229. ein anderer Zug in Erwägung gezogen bzw. der endgültige Zug
  230. ausgeführt wird, blinkt bei einer Zugempfehlung der Pfeil, bis
  231. der empfohlene Zug übernommen bzw. verworfen wird.
  232.  
  233. Textdauer
  234. Hiermit verändern Sie die Darstellungsdauer, mit der die
  235. Ausgabetexte wie z. B. Kommentar und Hinweise dargestellt werden.
  236. Einheit ist Sekunden.
  237. Klicken Sie zur Änderung die entsprechenden Pfeile an wobei die
  238. Änderung dynamisch reagiert d. h. je länger Sie den
  239. entsprechenden Pfeil angeklickt halten desto rascher erfolgt die
  240. Änderung. Sie können auch die Cursortasten benutzen. Minimale
  241. Darstellungsdauer ist 0, maximale Darstellungsdauer ist 10
  242. Sekunden.
  243.  
  244. <F4><F10>Regelmenü
  245. Mit diesem Button rechts unten im Optionsmenü gelangen Sie in das
  246. Regelmenü (s. r.), in dem Sie vielfältigste Spielparameter
  247. einstellen können, die nun im folgenden beschrieben werden.
  248.  
  249. Zuoberst im Regelmenü finden Sie folgende Schalter:
  250. Mittels Springzwang entscheiden Sie, ob Springzüge falls möglich
  251. ausgeführt werden müssen oder nicht. In diesem Zusammenhang steht
  252. der darunter befindliche Schalter "Reklamieren", der nur bei
  253. eingeschaltetem Springzwang aktiviert werden kann. Ist
  254. Reklamieren aktiviert, so läßt das Programm zwar normale Züge bei
  255. Springzwang zu, moniert dies aber in dem es Ihren fehlerhaften
  256. Zug zurückführt und nach kurzer Bedenkzeit entscheidet, ob Sie
  257. einmal aussetzen oder einen Springzug nach Wahl des Programmes
  258. ausführen müssen (den das Programm dann für Sie ausführt). Ist
  259. Reklamieren ausgeschaltet, so werden erst gar keine normalen Züge
  260. bei Springzwang zugelassen.
  261. Ziel der Spielart Raubsalta ist es, den Gegner möglichst als
  262. ersten zu seiner Zielstellung zu führen und sich selbst möglichst
  263. vor der Zielstellung zu drücken.
  264. Sind eigene Steine zugeschaltet, so dürfen auch eigene Steine
  265. gemäß dem bekannten Halma übersprungen werden. Dies ist
  266. unabhängig vom Springzwang immer freigestellt. 
  267.  
  268. Zur Manipulation der Zug- und Sprungrichtung haben Sie gemäß der
  269. oben sichtbaren Radiobuttons jeweils die Wahl zwischen vor- und
  270. rückwärts bzw. nur vorwärts. Vorwärts bedeutet immer in Richtung
  271. Zielstellung, rückwärts in Richtung Grundstellung.
  272.  
  273. Wenn Sie als Zielstellung spiegelbildlich wählen, so müssen Sie
  274. Ihre Steine wie des Gegners Grundstellung auf der
  275. gegenüberliegenden Seite anordnen. Gegenüber bedeutet die
  276. eigentliche Salta-Zielstellung: Ihre Steine der Grundreihe
  277. müssen unverändert auf der drittletzten Reihe der
  278. gegenüberliegenden Seite, entsprechend Ihre Steine der dritten
  279. Reihe auf der letzten Reihe der gegenüberliegenden Seite zu
  280. sitzen kommen.
  281.  
  282. Die Spielzüge geben an, nach wievielen Halbzügen das Spiel
  283. beendet wird sofern kein Spieler die Zielstellung erreicht hat.
  284. Minimum sind 30, Maximum 120 Halbzüge also Züge pro Spieler.
  285. Mit dem daneben befindlichen ESC-Button verlassen Sie das
  286. Regelmenü und kehren ins aufrufende Optionsmenü zurück.
  287.  
  288. Auf der rechten Seite finden Sie eine Reihe weiterer Buttons, die
  289. zur Steuerung der akustischen Begleitung dienen - hier deren
  290. Beschreibung:
  291.  
  292. <F4><F6>
  293. Hiermit schalten Sie die Geräusche über den PC-Lautsprecher
  294. an/aus.
  295. <F4><F7>
  296. Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
  297. <F4><F8>
  298. Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
  299. <F4><F9>
  300. Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus.
  301.  
  302. Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
  303. eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
  304. Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
  305. gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
  306.  
  307. <F5>/<F6> Zugrücknahme/-Vorschritt
  308. Hiermit können Sie jeweils einen Zug zurücknehmen bzw. - falls
  309. Sie bereits einen oder mehrere Züge zurücknehmen - einen Zug nach
  310. vorne gehen (quasi einen zurückgenommenen Zug rückgängig machen).
  311.  
  312. <F7> Demonstration
  313. Hiermit gelangen Sie in den Demonstrationsmodus, d. h. das
  314. Programm spielt auf der aktuellen Spielstufe gegen sich selbst,
  315. solange bis es mit einer (Maus-)Taste (ggf. länger gedrückt
  316. halten) unterbrochen oder das reguläre Spielende erreicht wird.
  317.  
  318. <F8> Wiederholung
  319. Hiermit gelangen Sie in den Wiederholungsmodus, d. h. das
  320. aktuelle Spiel wird vom Beginn an wiederholt und zwar solange,
  321. bis mit der in der Hinweistafel angegebenen Taste unterbrochen
  322. oder die aktuelle Spielstellung wieder erreicht wird.
  323.  
  324. <F9> Zughilfe
  325. Hiermit erhalten Sie eine Zugempfehlung, die durch einen
  326. blinkenden Pfeil angezeigt wird (s. o.). Mit der in der
  327. Hinweistafel angegebenen Taste können Sie die Empfehlung
  328. akzeptieren. Eine andere Taste verwirft die Empfehlung.
  329.  
  330. <ALT-X> Exit
  331. Hiermit verlassen Sie Salta, nachdem Sie die Rückfrage (s.
  332. rechts) mit "JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das
  333. Spiel fort.
  334.  
  335.  
  336. Spielende
  337.  
  338. Sobald jeder Spieler die eingestellte Anzahl an Spielzügen
  339. ausgeführt hat, erscheint ein entsprechender Hinweis. Daraufhin
  340. beginnt das Programm die Züge eines jeden Spielers zu zählen,
  341. die bis zum Vollenden der Zielstellung benötigt würden. Dabei
  342. wird vereinfacht angenommen, daß bis auf den jeweils gerade
  343. betrachteten Stein keine weiteren Steine auf dem Spielfeld
  344. vorhanden sind. Der Weg wird mit Pfeilen angezeigt, wobei für
  345. jedes zurückzulegende Feld ein Punkt gezählt wird.
  346. Sind für jeden Spieler alle Punkte ermittelt, hat derjenige
  347. verloren der beim Herunterzählen noch Punkte übrigbehält d. h.
  348. er hätte noch mehr Züge zur Zielstellung zu machen. Diese
  349. Punkte werden dem Sieger gutgeschrieben.
  350.  
  351. Die Konfigurationsdatei Salta.CFG
  352.  
  353. Wie schon bei TRISTAR V.1.0 und CLINCH V.1.0 von SCHMITT SOFT ist
  354. die Konfigurationsdatei von Salta V.1.0 ein Textfile, das heißt
  355. sie kann mit einem beliebigen ASCII-Editor wie z. B. EDIT von
  356. MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden.
  357.  
  358. Laden Sie Salta.CFG, so hat sie möglicherweise folgendes
  359. Aussehen:
  360.                          mögliche Änderungen nach dem
  361. Gleichheitszeichen
  362. [OPTIONEN]     
  363. Spielstufe=3                       1..7 (Prüfversion 1..3)
  364. Analysemodus=An                    Aus
  365. Setzmodus=Direct                   Animation
  366. Sound=Aus                          An
  367. Music=Aus                          An
  368. Geräusche=An                       Aus
  369. Kommentar=Aus                      An
  370. [REGELN]
  371. Springzwang=An                     Aus
  372. Reklamieren=An                     Aus
  373. Raubsalta=Aus                      An
  374. eigene Steine=Aus                  An
  375. Zugrichtung=vorwärts+rückwärts     vorwärts
  376. Sprungrichtung=vorwärts            vorwärts+rückwärts
  377. Zielstellung=gegenüber             diagonal
  378. Spielzüge=120                      30..120
  379.  
  380. Rechts in der Tabelle sehen Sie mögliche Alternativen, die Sie
  381. nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben
  382. setzen können, wobei die Spielstufe einen Bereich von 1 bis 7
  383. zuläßt (in der Prüfversion nur 1 bis 3). Wird eine ungültige Zeit
  384. angeben, so gilt die Standardspielstufe 3.
  385.  
  386. Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der Salta.CFG nicht
  387. notwendig, da Salta nach Programmende automatisch alle aktuellen
  388. Einstellungen speichert sodaß sie zum nächsten Spielbeginn wieder
  389. verfügbar sind.
  390.  
  391.  
  392. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  393.  
  394. Auf der Diskette zu Salta V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit dem
  395. Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text,
  396. die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet
  397. werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
  398. ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
  399. ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
  400. zu beachten ist:
  401.  
  402. -    Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
  403.      einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  404. -    Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar nicht länger als eine
  405.      Zeile (80 Zeichen) ist.
  406.  
  407. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  408. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  409. erfolgt per Zufallsgenerator.
  410.  
  411. Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
  412. Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
  413. SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
  414. [TEXT1.VOC].
  415. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
  416. entsprechender Sprachausgabe.
  417. Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
  418. erlaubt und führt zum Programmabbruch.
  419. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  420. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Spielstand
  421. verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar
  422.  
  423. -    SIEG.KMT,      wenn das Programm auf Gewinn steht.
  424. -    GUT.KMT,       wenn das Programm besser steht.
  425. -    SCHLECHT.KMT,  wenn das Programm schlecht steht.
  426. -    VERLUST.KMT,   wenn das Programm auf Verlust steht.
  427.  
  428. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  429. gestalten.
  430.  
  431. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  432.  
  433. Im Verzeichnis von Salta befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  434. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  435. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  436.  
  437. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  438. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  439. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  440. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  441. alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
  442. *.VOC-Dateien nicht allzulange sind (wenig zig Kilobytes), damit
  443. es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
  444. Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
  445. nicht sonderlich gestört wird.
  446.  
  447.  
  448. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  449.  
  450. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  451.  
  452. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  453. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  454. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber
  455. am Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich
  456. bei Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  457. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  458. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  459. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  460. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  461. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  462. Treibers vollständig behoben waren.
  463.  
  464. B) Runtime error 004
  465.  
  466. Salta arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  467. DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
  468. - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
  469. ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X" um
  470. ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab und
  471. starten Sie Ihren Rechner erneut.
  472.  
  473. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
  474. ausgegeben
  475.  
  476. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  477. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  478. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  479. einbinden.
  480.  
  481. D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
  482.  
  483. Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
  484. und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
  485. bekannt:
  486.  
  487. -    Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
  488. -    CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von Salta.
  489. -    Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die
  490.      mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer
  491.      SOUNDBLASTER-Karte.
  492.  
  493. Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
  494.  
  495. E) andere Fehler
  496.  
  497. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  498. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  499. der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
  500. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  501.  
  502. -    genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  503. -    genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp,
  504.      Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.)
  505. -    Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für Salta
  506. -    genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum
  507.      Auftreten des Fehlers.
  508.  
  509. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  510. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  511. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  512. wünschen !
  513.  
  514. Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich willkommen
  515. - Ihr Jürgen Schmitt.
  516.  
  517. Danksagung
  518.  
  519. Es ist mir ein Bedürfnis allen zu danken, die mich ideell
  520. und/oder finanziell bei der Fertigstellung dieses Spieles
  521. unterstützten.
  522. Nicht zuletzt muß ich immer wieder den Machern von
  523. TURBO/BORLAND-PASCAL danken, denn es macht auch bei schweren
  524. Problemen Spaß, mit eurem Developer-Kit zu arbeiten !
  525.  
  526. Die größte Freude können mir jedoch alle Freunde meiner Denk- und
  527. Strategiespiele bereiten:
  528. Bleibt ehrlich bezüglich Raubkopien und Registriermoral auch im
  529. Namen meiner Kollegen, denn nur dann wird es weiterhin
  530. interessante und lustige Spiele für den PC geben !