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Text File  |  1992-08-28  |  4KB  |  78 lines

  1.                DIAMONDS - Spielanleitung
  2.  
  3.  
  4.     *** ACHTUNG: DAS PROGRAMM BENÖTIGT EINE VGA-GRAFIKKARTE! ***
  5.  
  6.  
  7. Bei DIAMONDS fliegt ein farbiger Ball zwischen oberen und unterem Spiel-
  8. feldrand hin und her. Sie steuern lediglich die Richtung "Links" und
  9. "Rechts". Durch Drücken der Taste <CONTROL> (<STRG> auf deutschen Tasta-
  10. turen) lenken Sie den Ball nach links, die Taste <ALT> steuert ihn nach
  11. rechts, und zwar jeweils so lange, wie die entsprechende Taste gedrückt
  12. ist.
  13. Ihre Aufgabe ist es, mit dem Ball die farbigen Steine zu treffen. Ist
  14. ein Stein getroffen, so verschwindet er und es gibt jeweils 10 Punkte.
  15. Dabei treten folgende Schwierigkeiten auf:
  16.  
  17. - Es können nur Steine abgeschossen werden, die dieselbe Farbe haben wie
  18.   der Ball. Um die Farbe des Balls zu wechseln, steuern Sie den Ball auf
  19.   einen Farbtopf in der gewünschten Farbe.
  20.  
  21. - Der Ball ist zu Beginn jedes Levels rot. Leider befindet sich aber
  22.   nicht in jedem Level ein roter Farbtopf. Das heißt, wenn Sie den Ball
  23.   umgefärbt haben, in dem Level aber noch rote Steine vorhanden sind,
  24.   so können Sie den Level nicht mehr lösen. Drücken Sie in diesem Fall
  25.   die Taste <ESC>.
  26.  
  27. - Graue Steine mit einem Kreuz sind gefährlich. Der Ball darf diese
  28.   Steine nicht berühren. Tut er es doch, so wird der Ball zerstört und
  29.   der entsprechende Level muß erneut von Anfang an durchgespielt werden.
  30.  
  31. - Graue Steine mit einem schwarzen Doppelpfeil <-> drehen die Richtung
  32.   der Steuertasten um, d. h. links und rechts werden vertauscht. Diese
  33.   Richtungsumkehr bleibt so lange bestehen, bis entweder der Level komp-
  34.   lett abgeräumt ist oder erneut ein solcher Richtungsumkehrstein ge-
  35.   troffen wird. Richtungsumkehrsteine bringen bei einem Treffer 100
  36.   Punkte.
  37.  
  38. - Schlösser können nur geöffnet werden, wenn Sie erstens die gleiche Far-
  39.   be wie der Ball haben und Sie zweitens einen Schlüssel in der passenden
  40.   Farbe besitzen. Einen Schlüssel holen Sie, indem Sie das entsprechende
  41.   Schlüsselsymbol mit dem Ball treffen. Der Schlüssel erscheint daraufhin
  42.   rechts oben außerhalb des Spielfeldes. Ein vorhandener Schlüssel bleibt
  43.   so lange vorhanden, bis er benutzt wird, d. h. bis ein passendes Schloß
  44.   geöffnet wurde. Solange Sie einen Schlüssel besitzen, können Sie sich
  45.   keinen zweiten, andersfarbigen Schlüssel holen.
  46.  
  47. Die Demoversion verfügt über 5 Level, die Vollversion über 20. Weitere
  48. Level sind in Vorbereitung. Haben Sie alle Level abgeräumt, so beginnt
  49. das Spiel wieder bei Level 1, jetzt jedoch mit erhöhter Ballgeschwindig-
  50. keit.
  51.  
  52. Beim Spielstart können Sie folgende Parameter nach dem Programmnamen
  53. angeben:
  54.  
  55. /B=x   setzt die Anzahl der vorhandenen Bälle auf "x", wobei x zwischen
  56.        1 und 10 liegen darf. Als Standardwert sind 5 Bälle vorgesehen.
  57.  
  58. /L=x   setzt den Startlevel "x", falls Sie nicht immer nur mit Level 1
  59.        beginnen möchten.
  60.  
  61. /G=x   setzt die Ballgeschwindigkeit auf "x", x darf zwischen 1 und 5
  62.        liegen, wobei 1 die langsamste und 5 die schnellste Ballgeschwin-
  63.        digkeit darstellt. Standardmäßig ist 2 eingestellt.
  64.        HINWEIS: Bei schnellen Rechnern empfiehlt es sich, den Turbo-
  65.        Schalter auszuschalten!
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Wenn Ihnen das Demo gefallen hat und Sie auch die anderen Level spielen
  70. möchten, dann können Sie die Vollversion zum Preis von 30,-- DM bei fol-
  71. gender Adresse bestellen:
  72.  
  73.         Ralf Zwanziger, Frühlingstraße 4, W-8501 Feucht 1
  74.  
  75. Der Preis schließt Verpackung, Porto und Diskette ein. Bitte geben Sie
  76. auch an, ob Sie DIAMONDS auf 3½"- oder 5¼"-Diskette haben möchten. Wenn
  77. diese Angabe fehlt, wird automatisch die 3½"-Version verschickt.
  78.