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1993-03-27
|
6KB
|
115 lines
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Spiel-Tips aus erster Hand
─────────────────────────────────────────────────────────────────────────
Als Marienkäfer hat man es bisweilen sehr schwer in diesem Spiel,
in dem es von Monstern aller Art und üblen Objekten nur so wimmelt.
Aber wer alle Tricks kennt, hat gute Karten zu ungeahnten Leveln
vorzustoßen. Lange Rede, kurzer Sinn... Hier sind die wichtigsten Tips :
-Sie sollten sich in jedem Fall angewöhnen auf den Tasten herumzuhacken,
also niemals längere Zeit eine Taste gedrückt zu halten. Denn die
Steuerung erfolgt stufenweise!
Einmal rechts gedrückt bedeutet langsam nach rechts, ein weiteres mal
rechts gedrückt bedeutet mit voller Geschwindigkeit nach rechts. Dann
links gedrückt bedeutet langsam nach RECHTS, ein weiteres mal links und
der Käfer steht. Um aus voller Fahrt nach rechts in volle Fahrt nach
links zu gelangen müssen Sie insgesamt vier mal die Links-Taste drücken.
Probieren Sie's einfach aus - es hört sich schwieriger an als es ist.
-Alle Monster bis auf die Raketen zeigen eine gewisse Toleranz gegenüber
Marienkäfern, das bedeutet also, wenn Sie einem Monster zu nahe kommen,
dann wird es Ihnen nicht in jedem Fall sofort den Garaus machen. In
sonst hoffnungslosen Situationen kann man also versuchen, über ein
Monster hinweg zu rennen. (Besonders beim Geist und beim Rotor)
-Der Slimer ist eigentlich ein Freund von Marienkäfern, aber er legt nun
einmal diese widerliche Schleimspur. Wenn Sie in der Schleimspur
steckenbleiben, können Sie sich meistens (nicht immer) durch schnelles
Gezappele wieder befreien. Wenn Sie ein Herz oder irgendein anderes
Objekt, das im Schleim klebt, aufnehmen, dann hinterläßt es eine Spur im
Schleim, durch die man den Schleim besser als an anderen Stellen
passieren kann. Ein weiterer Trick, den Sie sicher gut gebrauchen
können, ist die Technik, sich vom Slimer durch den Schleim führen zu
lassen.
-Auch der feige Computer ist völlig harmlos, aber er stiehlt Herzen und
läuft dann auch noch davon. Um ihn zu fangen und ihm seine Diebesbeute
abzuluchsen, treibt man ihn am besten an die Außenwand oder in ein Eck.
-Wenn Sie 1000 Bonuspunkte haben, bekommen Sie ein Bonusleben. Je mehr
Punkte Sie in einem Level erreichen und je schwerer dieses Level ist,
desto mehr Bonuspunkte erhalten Sie.
-Jetzt kommen noch ein paar mehr oder weniger wichtige Tips in wirrer
Folge:
*) Mit einem Jozef läßt sich jedes Level völlig leerräumen.
(Ja, es geht wirklich! (PS.: und wenn es doch nicht geht:
nur wer alles versucht kommt weiter))
*) Betrachten Sie das Auge als Stier und spielen Sie Torero.
*) Bieten Sie dem Ufo die Stirn. Die Besatzung ist leicht zu erschrecken.
*) Wenn man langsam läuft, ist Splinky auch langsam.
*) Typischer Anfängerfehler: sich nutzlos 'herumteleportieren'.
*) Noch schlimmer: Zufalls-teleports, wenn Schleim liegt oder durch
neu entstehende Wände Käfige entstanden sind.
*) Die Fliegenpilze verdrehen die Steuerung immer auf dieselbe Weise,
der Könner weiß wie.
*) Zwei Fliegenpilze sind besser als einer.
*) Knollenblätterpilze sind viel gefährlicher als Fliegenpilze.
*) Wenn man einen Knollenblätterpilz gegessen hat, ist es egal
wieviele Pilze man danach noch ißt.
*) Das Serum hilft gegen Gifte aller Art.
*) Wer unsichtbar ist, bleibt im Schleim nicht stecken.
*) Auch die eigene Spur ist dann kein Hindernis.
*) Fußketten machen langsam.
*) Wer drei Fußketten rumschleppt bleibt stehen.
*) Bolzenschneider helfen gegen Fußketten.
*) Der Mond ist ungefährlich, solange man langsam läuft.
*) Ein zufälliger Teleport befördert einen niemals direkt auf ein
Monster, von einem normalen Teleport kann man das nicht behaupten.
*) Der Topf mit Tarnfarbe macht unsichtbar.
*) Wer Mohrrüben ißt wird sichtbar.
*) Beim Umgang mit dem Frosch ist ruhiges Blut gefragt.
*) Nie in einem Gang mit einem Geist oder Rotor stehenbleiben.
*) Ein weiterer typischer Anfängerfehler: in einen Teleport rennen
wollen, der gerade von Jozef 'weggeputzt' wird.
*) Wenn man an einer Rakete vorbeiläuft, die noch nicht gestartet ist,
sollte man an der gegenüberliegenden Wand laufen.
*) Wer die Gänge nicht genau trifft und am Eingang entlang schrappt,
verliert wichtige Zeit dabei.
*) In den meisten Leveln ist nicht nur Technik,
sondern auch Taktik gefragt.
*) Denken Sie sich nichts, wenn Sie SUPER GET'EM ALL nicht am ersten Tag,
nach einer Woche, nach einem Monat, nach.... schaffen.
ES IST GANZ UND GAR NICHT LEICHT!
-Manche Level sind so knifflig, daß ohne 'Gewußt wie' gar nichts geht.
Wenn Sie selber tüfteln wollen, dann lesen Sie jetzt nicht weiter,
denn hier werden die Tricks verraten.
KNOTEN IM TASCHENTUCH
Ohne Umwege den Topf aufnehmen!
DREHWURM
Durchhalten ist die Devise. Dazu fahren Sie langsam und ganz eng um das
Auge herum, wobei Sie den Mond gar nicht beachten. Nach einiger Zeit
verschwinden die Beiden und Jozef kommt.
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