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Text File  |  1992-10-19  |  16KB  |  337 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                                               15.08.1992
  5.                                                           (c) by LM-Manuals
  6.                                                           -----------------
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  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                           EIN    LM-Manual    ZU
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                               A P O G E E 's
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.            ▒▒▒▒▒▒▒▒▄ ▒▒▒▒▒▒▒▒▄ ▒▒▒▒▒▒▒▒▄  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▄  ▒▒▒▒▒▒▒▒▄ ▒▒▄
  27.            ▒▒█▀▀▀▒▒█ ▒▒█▀▀▀▒▒█ ▒▒█▀▀▀▒▒█  ▒▒█▀▒▒█▀▒▒█  ▒▒█▀▀▀▒▒█ ▒▒█
  28.            ▒▒█    ▀▀ ▒▒█   ▒▒█ ▒▒█    ▀▀  ▒▒█ ▒▒█ ▒▒█  ▒▒█   ▒▒█ ▒▒█
  29.            ▒▒█       ▒▒█   ▒▒█ ▒▒▒▒▒▒▒▒▄  ▒▒█ ▒▒█ ▒▒█  ▒▒█   ▒▒█ ▒▒█
  30.            ▒▒█       ▒▒█   ▒▒█   ▀▀▀▀▒▒█  ▒▒█ ▒▒█ ▒▒█  ▒▒█   ▒▒█ ▒▒█
  31.            ▒▒█   ▒▒▄ ▒▒█   ▒▒█ ▒▒▄   ▒▒█  ▒▒█  ▀▀ ▒▒█  ▒▒█   ▒▒█  ▀▀
  32.            ▒▒▒▒▒▒▒▒█ ▒▒▒▒▒▒▒▒█ ▒▒▒▒▒▒▒▒█ ▒▒▒▒█   ▒▒▒▒█ ▒▒▒▒▒▒▒▒█ ▒▒▄
  33.             ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀▀▀    ▀▀▀▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀  ▀▀
  34.                           Cosmo's Cosmic Adventure
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.                                     von
  41.  
  42.  
  43.                         ───── Lucjan Mikociak ─────
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
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  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.                             - KEINE SHAREWARE -
  58.       Diese Anleitung ist weder Shareware, noch Public Domain, sondern
  59.    ein kommerzielles Produkt, welches NUR von autorisierten PD-Anbietern
  60.                           vertrieben werden darf!
  61.  
  62.  
  63.  
  64.     ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  65.     Das Vervielfältigen oder Ändern dieser Anleitung ist nicht erlaubt!
  66.     ───────────────────────────────────────────────────────────────────
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
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  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.         COSMO's ADVENTURE I
  81.  
  82.  
  83.         Und wieder ein weiteres Spiel aus dem Hause Apogee, daß sicherlich
  84.         viele Anwender am Bildschirm fesseln wird. Diesmal mit einer etwas
  85.         bekanntenre Handlung, abwohl...
  86.  
  87.         Morgen ist der Geburtstag von Cosmo und seine Eltern entschließen
  88.         sich, mit ihm an den Ort der Milchstraße zu fliegen, wo alle Kinder
  89.         gerne hinreisen würden: nach Disney World.
  90.         Unterwegs jedoch werden sie von einem vorbeifliegenden Kometen
  91.         getroffen, was den Vater von Cosmo dazu zwingt, auf einem ihnen
  92.         fremden Planeten notzulanden. Während der Reperaturen entschließt
  93.         sich Cosmo einwenig den Planeten zu erkunden und seinen Spaß zu
  94.         haben, doch als er nach einer Stunde zurückkehrt, muß er
  95.         feststellen, daß seine Eltern nicht mehr da sind. Er findet jedoch
  96.         seltsame Fußspuren was ihn auf den Gedanken bringt, daß seine
  97.         Eltern von einem grausamen Alien entführt wurden und womöglich als
  98.         sein Essen enden sollen. Er muß seine Eltern retten, bevor es zu
  99.         spät ist...
  100.  
  101.         Doch diese Aufgabe wird nicht so einfach, wie man sie sich
  102.         vielleicht vorstellen mag, denn die Level sind nicht nur sehr
  103.         umfangreich, sondern verbergen auch viele Gefahren und Feinde,
  104.         vor allem die von der Sorte, die keinen Spaß verstehen.
  105.         Cosmo hat keine Kanone wie Commander Keen und auch einen Benny
  106.         Bookworm der ihm hilft. Seine Waffe ist entweder die Flucht oder
  107.         ein direkter Angriff, bei dem er genau auf seinen Gegner springen
  108.         muß. In späteren Leveln wird es notwendig sein, mehrmals auf den
  109.         Gegner zu springen. Dieses erschwert zwar die Aufgabe, als
  110.         Ausgleich jedoch kann man in den späteren Leveln auch Bomben
  111.         finden, die eine entsprechende Wirkung erzielen können. Dabei
  112.         muß man allerding beachten, daß diese Bomben auch für Cosmo
  113.         gefährlich sein können, wenn er sich bei der Explosion zu nah an
  114.         sie heranwagt. Und außerdem bedarf es schon einiger Übung um die
  115.         Bomben im gewünschten Augenblick explodieren zu lassen...
  116.         Einen Vorteil hat Cosmo aber; er kann mit seinen Saugnäpfen an
  117.         beiden Händen Wände hochklättern. Hier sollte man aber vorsichtig
  118.         sein, da es einige Oberflächen im Spiel gibt, an denen er keinen
  119.         Halt findet.
  120.         Zusätzlich sollte man sich auch bemühen, möglichst viele Diamanten,
  121.         Früchte und ähnliche Gegenstände einzusammeln, da diese Punkte
  122.         bringen und nach Möglichkeit viele Sterne einzufangen, da diese bei
  123.         jedem zweiten Level nicht nur einiges Erachtliches an Bonuspunkten
  124.         einbringen, sondern auch zum sogenannten Bonuslevel führen, einen
  125.         Level, bei dem man beim Herunterfallen, Bomben,
  126.         Ausdauermoleküle und vor allem viele Punkte sammeln kann. Die
  127.         Ausdauermoliküle spielen hier eine besondere Rolle, da Cosmo nur
  128.         ein Leben hat, welches von einer drei- und bei späteren Leveln
  129.         vier- oder fünfstelligen Ausdauer abhängig ist. Bei jeder Falle,
  130.         von denen es übrigens eine wohl zu große Zahl gibt, verliert Cosmo
  131.         ein Ausdauerabschnitt, der in einer Anzeige am Bildschirmrand
  132.         (HEALTH) angezeigt wird. Zwar können Sie die bunten
  133.         Ausdauermoleküle auch innerhalb der Level finden, doch diese sind
  134.         nicht nur selten, sondern oft auch schwer erreichbar. Wenn Sie
  135.         einen dieser Abschnitte verloren haben sollten, blinkt Cosmo und
  136.         während dieser Zeit ist er von seinen Gegnern unverletzbar. Leider
  137.         dauert die Phase lediglich 5 Sekunden, aber in manchen Situationen
  138.         reicht diese Zeit für bestimmte Manöver aus... Falls Cosmo in eine
  139.         Situation geraten sollte, die aussichtslos zu sein scheint, und
  140.         auch die genannten 5 Sekunde nicht nützen, sollte man das Level
  141.         genauer unter die Lupe nehmen, denn vielleicht befindet sich
  142.         irgendwo ein gelblicher gedrehter Würfel, der Cosmo zu einer
  143.         Schutzhülle verhilft, mit der eine längere Zeit über unverletzbar
  144.         bleibt. Dieser Würfel befindet sich allerding meist an den
  145.         unvorstellbarsten Stellen...
  146.  
  147.         Um Ihnen das Leben noch schwerer zu machen als es durch die o.g.
  148.         Zustände ist, haben sich die Programmierer von Apogee ein weiteres
  149.         Hindernis einfallen lassen: viele der nützlichen und wertvollen
  150.         Gegenstände befinden sich in Fässern oder Kisten, auf die man zuerst
  151.         springen muß, damit diese ihre Schätze freigeben. Oft lohnt sich dieses
  152.         aber auch nicht; auf den Riecher kommt es also hier an...
  153.         Desweiteren werden viele Schätze durch Hindernisse wie Laserstrahlen
  154.         geschützt, die zuerst abgeschaltet werden müssen. Hierzu gibt es
  155.         schrankgroße Schalter, bei denen man breite Hebel herunterdrücken
  156.         muß. Diese sind nicht zu verfehlen, allerdings auch nicht gerade
  157.         problemlos zugänglich.
  158.  
  159.         Die Steuerung des Spieles ähnelt stark der von Commander Keen,
  160.         jedoch mit dem Nachteil, daß Cosmo keinen Pengo hat, mit dem er
  161.         höhere und weitere Sprünge durchführen könnte. Dafür kann Cosmo
  162.         nach unten und oben schauen, was durch die Cursortasten <OBEN> und
  163.         <UNTEN> erreicht wird. Die Cursortasten <LINKS> und <RECHTS> dienen
  164.         natürlich der Richtungssteuerung und Fortbewegung, während man mit
  165.         der <CTRL>- bzw. <STRG>-Taste unseren Helden zum Springen überreden
  166.         kann. Desweiteren kann die <CTRL>- bzw. <STRG>-Taste mit den
  167.         Cursortasten <LINKS> und <RECHT> verwendet werden, um die
  168.         Sprungrichtung und Sprunglänge zu bestimmen.
  169.         Durch das Betätigen der <ALT>-Taste wirft Cosmo eine Bombe. Diese
  170.         kann auch während des Springes geworfen werden, vorausgesetzt, daß
  171.         unser Held einen bestimmten Vorrat dieser Waffen besitzt. Wieviele
  172.         Bomben er mit sich trägt, kann an einer Anzeige abgelesen werden,
  173.         die sich rechts von der HEALT-Anzeige (Ausdauer) befindet. Gleich
  174.         daneben sehen Sie auch eine Anzeige für die bereits eingefangenen
  175.         Sterne und ganz links wird die aktuelle Punktzahl eingeblendet.
  176.  
  177.  
  178.         Soviel zu der Spielbedinung. An dieser Stelle möchte ich mich der
  179.         eher formälen Dinge annehmen, wie Funktionen, Menüs und
  180.         Hardwareanforderungen...
  181.  
  182.  
  183.         HARDWAREANFORDERUNGEN
  184.  
  185.         Für Cosmo's Adventure benötigen Sie einen IBM oder kompatiblen
  186.         Rechner -ein 285-er sollte es mindestens sein- mit 640 KByte RAM
  187.         und einer Feestplatte bzw. HD-Laufwerk. Es wird sowohl die EGA-
  188.         wie auch die VGA-Karte im EGA-Grafikmodus unterstützt. Die
  189.         Bedienung erfolgt entweder über die Tastatur oder mit Hilfe eines
  190.         IBM-Joysticks.
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.         LET's GO!
  197.  
  198.  
  199.         COSMO wird, wie einige andere Apogee-Spiele einfach in ein eigenes
  200.         Verzeichnis kopiert und kann mit COSMO1 gestartet werden. Falls das
  201.         Spiel in komprimierter Form bei Ihnen ankommen sollte, so rufen Sie
  202.         die EXE-Datei auf.
  203.  
  204.         Nach dem Spielaufruf meldet sich COSMO mit einem Introbildschirm
  205.         und anschließend einer Copyrightmeldung. Daraufhin erscheint der
  206.         Menühintergrund mit der Information, daß es sich um den ersten der
  207.         drei Teile dieser Spielserie mit Cosmo handelt. Wird die <ENTER>-
  208.         Taste betätigt, erscheint das Menü mit allen seinen Funktinen auf
  209.         dem Bildschirm:
  210.  
  211.         ╒══════════════════════╕
  212.         │▌     MAIN MENU      ▐│
  213.         │▌                    ▐│
  214.         │▌  B)EGIN NEW GAME   ▐│ --- Neues Spiel beginnen
  215.         │▌  R)ESTORE A GAME   ▐│ --- Ein von Ihnen gespeichertes Spiel laden
  216.         │▌  S)TORY            ▐│ --- Anfangsgeschichte/Ziel des Spieles
  217.         │▌  I)NSTRUCTION      ▐│ --- Bedienung und Tastenbelegung
  218.         │▌  H)IGH SCORES      ▐│ --- Die höchsten im Spiel erreichten Punkte*
  219.         │▌  G)AME REDEFINE    ▐│ --- Einstellungen; wird später erläutert
  220.         │▌                    ▐│
  221.         │▌  O)RDERING INFO.   ▐│ --- Informationen zur Registrierung
  222.         │▌                    ▐│
  223.         │▌  F)OREIGN ORDERS   ▐│ --- Anschrift u.a. des deutschen Anbieters
  224.         │▌  A)POGESS'S BBS    ▐│ --- Nummer der Apogee Mailbox
  225.         │▌  D)EMO             ▐│ --- Demo; sollte man sich ansehen!
  226.         │▌  C)REDITS          ▐│ --- Informationen zum Entwicklerteam
  227.         │▌  T)ITLE SCREEN     ▐│ --- Intro-Bildschirm (Introductionscreen)
  228.         │▌                    ▐│
  229.         │▌  Q)UIT GAME        ▐│ --- Spiel verlassen. Wie alle anderen
  230.         ╘══════════════════════╛     Apogee-Spiele auch, verwendet Cosmo
  231.                                      die 'QWERTY' Tastenbelegung, so
  232.                                      daß anstelle eines Y ein Z eingegeben
  233.                                      werden muß. <ESC> oder N um die
  234.                                      Funktion abzubrechen.
  235.  
  236.         Alle Funktionen der COSMO-Menüs werden durch die Eingabe des
  237.         ersten, vor der Klammer stehenden Buchstabens, aufgerufen.
  238.  
  239.  
  240.         *Die Highscoreliste kann z.B. nach dem Eintragen oder nach Aufruf mit
  241.         der <F10>-Taste gelöscht werden.
  242.  
  243.  
  244.         GAME REDEFINE --- Diese Funktion des Hauptmenüs (MAIN MENU) wird
  245.                           benutzt, um das Spiel einwenig an Ihre Wünsche
  246.                           und Anfordrungen einzustellen. Nachdem diese
  247.                           Funktion aufgerufen wurde, erscheint das folgende
  248.                           Menü:
  249.                                        ╒═══════════════════════╕
  250.                                        │▌ K)EYBOARD REDEFINE  ▐│
  251.                                        │▌ J)OYSTICK REDEFINE  ▐│
  252.                                        │▌ S)OUND TOGGLE       ▐│
  253.                                        │▌ T)EST SOUND         ▐│
  254.                                        │▌ M)USIC TOGGLE       ▐│
  255.                                        ╘═══════════════════════╛
  256.  
  257.                           KEYBOARD REDEFINE - Änderung der Tastenbelegung
  258.                                               für die Tastaturbedienung.
  259.                                               Um eine Tastenbelegung zu
  260.                                               ändern, muß zuerst die davor
  261.                                               stehenden Nummer eingegeben
  262.                                               und dann die neue Taste
  263.                                               gedrückt werden:
  264.                                               #1) UP...   - OBEN
  265.                                               #2) DOWN... - UNTEN
  266.                                               #3) LEFT... - LINKS
  267.                                               #4) RIGHT.. - RECHTS
  268.                                               #5) JUMP... - SPRINGEN
  269.                                               #6) BOMB... - BOMBE WERFEN
  270.                                               Wie alle anderen Funktionen
  271.                                               kann auch diese mit Hilfe der
  272.                                               <ESC>-Taste verlassen oder
  273.                                               abgebrochen werden.
  274.  
  275.                           JOYSTICK REDEFINE - Justierung bzw. Zentrierung
  276.                                               des Joysticks. Einfach den
  277.                                               Joystick links oben halten
  278.                                               und Knopf drücken, dann die
  279.                                               restliche Ecken (im
  280.                                               Uhrzeigersinn) und jedesmal
  281.                                               einen Joystickknopf betätigen
  282.                                               oder mit <ESC> abbrechen.
  283.  
  284.                           SOUND TOGGLE ------ Sounds bzw. Geräusche ein-
  285.                                               und ausschalten. Dieses
  286.                                               geschiet durch den Aufruf der
  287.                                               Funktionen, falls notwendig
  288.                                               mehrmals. ON = EIN; OFF = AUS.
  289.  
  290.                           TEST SOUND -------- Verschiede Geräusche Testen,
  291.                                               wobei diese mit den Cursor-
  292.                                               tasten <OBEN> und <UNTEN>
  293.                                               ausgesucht und mit <ENTER>
  294.                                               abgespielt werden...
  295.  
  296.                           MUSIC TOGGLE ------ EIN- und AUSschalten der
  297.                                               Melodien, die den Besitzern
  298.                                               von Adlib oder kompatiblen
  299.                                               Soundkarten vorbehalten sind.
  300.                                               Bedienung der Funktion
  301.                                               gleicht der Funktion SOUND
  302.                                               TOGGLE.
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.         Während des Spieles selbst, also innerhalb der Level, gibt es ein
  308.         weiteres Menü, welches über die <F1>-Taste aufgerufen wird:
  309.  
  310.  
  311.         ╒═══════════════════════╕
  312.         │▌ S)AVE YOUR GAME     ▐│ - Level speichern, um später fortzusetzen
  313.         │▌ R)ESTORE YOUR GAME  ▐│ - Gespeichertes Level laden.
  314.         │▌ H)ELP               ▐│ - Hilfe-Funktion. Kurzerklärungen.
  315.         │▌ G)AME REDEFINE      ▐│ - Siehe GAME REDEFINE-Funktion im MAIN MENU
  316.         │▌ V)IEW HIGH SCORES   ▐│ - Highscoreliste. Siehe MAIN MENU
  317.         │▌ Q)UIT GAME          ▐│ - Spiel verlassen. Siehe QUIT im MAIN MENU
  318.         ╘═══════════════════════╛
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.         Soviel zu COSMO. Sollten Sie Schwierigkeiten haben, einige der
  324.         Level zu meistern, so setzen Sie sich bitte mit LM-Manuals in
  325.         Verbindung, denn für viele der Levels sind Aufbau- und Lageskizzen
  326.         verfügbar, die Ihnen zugeschickt oder gefaxt werden könnnen.
  327.  
  328.                                                  Ihr Lucjan Mikociak
  329.  
  330.  
  331. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  332.      LM-Manuals    · Lucjan Mikociak · Gardelerweg 10 · 2900 Oldenburg
  333.  
  334.             telefon: 0441-592821         telefax: 0441-591238
  335. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  336.  
  337.