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1992-10-19
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16KB
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337 lines
15.08.1992
(c) by LM-Manuals
-----------------
EIN LM-Manual ZU
A P O G E E 's
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Cosmo's Cosmic Adventure
von
───── Lucjan Mikociak ─────
- KEINE SHAREWARE -
Diese Anleitung ist weder Shareware, noch Public Domain, sondern
ein kommerzielles Produkt, welches NUR von autorisierten PD-Anbietern
vertrieben werden darf!
───────────────────────────────────────────────────────────────────
Das Vervielfältigen oder Ändern dieser Anleitung ist nicht erlaubt!
───────────────────────────────────────────────────────────────────
COSMO's ADVENTURE I
Und wieder ein weiteres Spiel aus dem Hause Apogee, daß sicherlich
viele Anwender am Bildschirm fesseln wird. Diesmal mit einer etwas
bekanntenre Handlung, abwohl...
Morgen ist der Geburtstag von Cosmo und seine Eltern entschließen
sich, mit ihm an den Ort der Milchstraße zu fliegen, wo alle Kinder
gerne hinreisen würden: nach Disney World.
Unterwegs jedoch werden sie von einem vorbeifliegenden Kometen
getroffen, was den Vater von Cosmo dazu zwingt, auf einem ihnen
fremden Planeten notzulanden. Während der Reperaturen entschließt
sich Cosmo einwenig den Planeten zu erkunden und seinen Spaß zu
haben, doch als er nach einer Stunde zurückkehrt, muß er
feststellen, daß seine Eltern nicht mehr da sind. Er findet jedoch
seltsame Fußspuren was ihn auf den Gedanken bringt, daß seine
Eltern von einem grausamen Alien entführt wurden und womöglich als
sein Essen enden sollen. Er muß seine Eltern retten, bevor es zu
spät ist...
Doch diese Aufgabe wird nicht so einfach, wie man sie sich
vielleicht vorstellen mag, denn die Level sind nicht nur sehr
umfangreich, sondern verbergen auch viele Gefahren und Feinde,
vor allem die von der Sorte, die keinen Spaß verstehen.
Cosmo hat keine Kanone wie Commander Keen und auch einen Benny
Bookworm der ihm hilft. Seine Waffe ist entweder die Flucht oder
ein direkter Angriff, bei dem er genau auf seinen Gegner springen
muß. In späteren Leveln wird es notwendig sein, mehrmals auf den
Gegner zu springen. Dieses erschwert zwar die Aufgabe, als
Ausgleich jedoch kann man in den späteren Leveln auch Bomben
finden, die eine entsprechende Wirkung erzielen können. Dabei
muß man allerding beachten, daß diese Bomben auch für Cosmo
gefährlich sein können, wenn er sich bei der Explosion zu nah an
sie heranwagt. Und außerdem bedarf es schon einiger Übung um die
Bomben im gewünschten Augenblick explodieren zu lassen...
Einen Vorteil hat Cosmo aber; er kann mit seinen Saugnäpfen an
beiden Händen Wände hochklättern. Hier sollte man aber vorsichtig
sein, da es einige Oberflächen im Spiel gibt, an denen er keinen
Halt findet.
Zusätzlich sollte man sich auch bemühen, möglichst viele Diamanten,
Früchte und ähnliche Gegenstände einzusammeln, da diese Punkte
bringen und nach Möglichkeit viele Sterne einzufangen, da diese bei
jedem zweiten Level nicht nur einiges Erachtliches an Bonuspunkten
einbringen, sondern auch zum sogenannten Bonuslevel führen, einen
Level, bei dem man beim Herunterfallen, Bomben,
Ausdauermoleküle und vor allem viele Punkte sammeln kann. Die
Ausdauermoliküle spielen hier eine besondere Rolle, da Cosmo nur
ein Leben hat, welches von einer drei- und bei späteren Leveln
vier- oder fünfstelligen Ausdauer abhängig ist. Bei jeder Falle,
von denen es übrigens eine wohl zu große Zahl gibt, verliert Cosmo
ein Ausdauerabschnitt, der in einer Anzeige am Bildschirmrand
(HEALTH) angezeigt wird. Zwar können Sie die bunten
Ausdauermoleküle auch innerhalb der Level finden, doch diese sind
nicht nur selten, sondern oft auch schwer erreichbar. Wenn Sie
einen dieser Abschnitte verloren haben sollten, blinkt Cosmo und
während dieser Zeit ist er von seinen Gegnern unverletzbar. Leider
dauert die Phase lediglich 5 Sekunden, aber in manchen Situationen
reicht diese Zeit für bestimmte Manöver aus... Falls Cosmo in eine
Situation geraten sollte, die aussichtslos zu sein scheint, und
auch die genannten 5 Sekunde nicht nützen, sollte man das Level
genauer unter die Lupe nehmen, denn vielleicht befindet sich
irgendwo ein gelblicher gedrehter Würfel, der Cosmo zu einer
Schutzhülle verhilft, mit der eine längere Zeit über unverletzbar
bleibt. Dieser Würfel befindet sich allerding meist an den
unvorstellbarsten Stellen...
Um Ihnen das Leben noch schwerer zu machen als es durch die o.g.
Zustände ist, haben sich die Programmierer von Apogee ein weiteres
Hindernis einfallen lassen: viele der nützlichen und wertvollen
Gegenstände befinden sich in Fässern oder Kisten, auf die man zuerst
springen muß, damit diese ihre Schätze freigeben. Oft lohnt sich dieses
aber auch nicht; auf den Riecher kommt es also hier an...
Desweiteren werden viele Schätze durch Hindernisse wie Laserstrahlen
geschützt, die zuerst abgeschaltet werden müssen. Hierzu gibt es
schrankgroße Schalter, bei denen man breite Hebel herunterdrücken
muß. Diese sind nicht zu verfehlen, allerdings auch nicht gerade
problemlos zugänglich.
Die Steuerung des Spieles ähnelt stark der von Commander Keen,
jedoch mit dem Nachteil, daß Cosmo keinen Pengo hat, mit dem er
höhere und weitere Sprünge durchführen könnte. Dafür kann Cosmo
nach unten und oben schauen, was durch die Cursortasten <OBEN> und
<UNTEN> erreicht wird. Die Cursortasten <LINKS> und <RECHTS> dienen
natürlich der Richtungssteuerung und Fortbewegung, während man mit
der <CTRL>- bzw. <STRG>-Taste unseren Helden zum Springen überreden
kann. Desweiteren kann die <CTRL>- bzw. <STRG>-Taste mit den
Cursortasten <LINKS> und <RECHT> verwendet werden, um die
Sprungrichtung und Sprunglänge zu bestimmen.
Durch das Betätigen der <ALT>-Taste wirft Cosmo eine Bombe. Diese
kann auch während des Springes geworfen werden, vorausgesetzt, daß
unser Held einen bestimmten Vorrat dieser Waffen besitzt. Wieviele
Bomben er mit sich trägt, kann an einer Anzeige abgelesen werden,
die sich rechts von der HEALT-Anzeige (Ausdauer) befindet. Gleich
daneben sehen Sie auch eine Anzeige für die bereits eingefangenen
Sterne und ganz links wird die aktuelle Punktzahl eingeblendet.
Soviel zu der Spielbedinung. An dieser Stelle möchte ich mich der
eher formälen Dinge annehmen, wie Funktionen, Menüs und
Hardwareanforderungen...
HARDWAREANFORDERUNGEN
Für Cosmo's Adventure benötigen Sie einen IBM oder kompatiblen
Rechner -ein 285-er sollte es mindestens sein- mit 640 KByte RAM
und einer Feestplatte bzw. HD-Laufwerk. Es wird sowohl die EGA-
wie auch die VGA-Karte im EGA-Grafikmodus unterstützt. Die
Bedienung erfolgt entweder über die Tastatur oder mit Hilfe eines
IBM-Joysticks.
LET's GO!
COSMO wird, wie einige andere Apogee-Spiele einfach in ein eigenes
Verzeichnis kopiert und kann mit COSMO1 gestartet werden. Falls das
Spiel in komprimierter Form bei Ihnen ankommen sollte, so rufen Sie
die EXE-Datei auf.
Nach dem Spielaufruf meldet sich COSMO mit einem Introbildschirm
und anschließend einer Copyrightmeldung. Daraufhin erscheint der
Menühintergrund mit der Information, daß es sich um den ersten der
drei Teile dieser Spielserie mit Cosmo handelt. Wird die <ENTER>-
Taste betätigt, erscheint das Menü mit allen seinen Funktinen auf
dem Bildschirm:
╒══════════════════════╕
│▌ MAIN MENU ▐│
│▌ ▐│
│▌ B)EGIN NEW GAME ▐│ --- Neues Spiel beginnen
│▌ R)ESTORE A GAME ▐│ --- Ein von Ihnen gespeichertes Spiel laden
│▌ S)TORY ▐│ --- Anfangsgeschichte/Ziel des Spieles
│▌ I)NSTRUCTION ▐│ --- Bedienung und Tastenbelegung
│▌ H)IGH SCORES ▐│ --- Die höchsten im Spiel erreichten Punkte*
│▌ G)AME REDEFINE ▐│ --- Einstellungen; wird später erläutert
│▌ ▐│
│▌ O)RDERING INFO. ▐│ --- Informationen zur Registrierung
│▌ ▐│
│▌ F)OREIGN ORDERS ▐│ --- Anschrift u.a. des deutschen Anbieters
│▌ A)POGESS'S BBS ▐│ --- Nummer der Apogee Mailbox
│▌ D)EMO ▐│ --- Demo; sollte man sich ansehen!
│▌ C)REDITS ▐│ --- Informationen zum Entwicklerteam
│▌ T)ITLE SCREEN ▐│ --- Intro-Bildschirm (Introductionscreen)
│▌ ▐│
│▌ Q)UIT GAME ▐│ --- Spiel verlassen. Wie alle anderen
╘══════════════════════╛ Apogee-Spiele auch, verwendet Cosmo
die 'QWERTY' Tastenbelegung, so
daß anstelle eines Y ein Z eingegeben
werden muß. <ESC> oder N um die
Funktion abzubrechen.
Alle Funktionen der COSMO-Menüs werden durch die Eingabe des
ersten, vor der Klammer stehenden Buchstabens, aufgerufen.
*Die Highscoreliste kann z.B. nach dem Eintragen oder nach Aufruf mit
der <F10>-Taste gelöscht werden.
GAME REDEFINE --- Diese Funktion des Hauptmenüs (MAIN MENU) wird
benutzt, um das Spiel einwenig an Ihre Wünsche
und Anfordrungen einzustellen. Nachdem diese
Funktion aufgerufen wurde, erscheint das folgende
Menü:
╒═══════════════════════╕
│▌ K)EYBOARD REDEFINE ▐│
│▌ J)OYSTICK REDEFINE ▐│
│▌ S)OUND TOGGLE ▐│
│▌ T)EST SOUND ▐│
│▌ M)USIC TOGGLE ▐│
╘═══════════════════════╛
KEYBOARD REDEFINE - Änderung der Tastenbelegung
für die Tastaturbedienung.
Um eine Tastenbelegung zu
ändern, muß zuerst die davor
stehenden Nummer eingegeben
und dann die neue Taste
gedrückt werden:
#1) UP... - OBEN
#2) DOWN... - UNTEN
#3) LEFT... - LINKS
#4) RIGHT.. - RECHTS
#5) JUMP... - SPRINGEN
#6) BOMB... - BOMBE WERFEN
Wie alle anderen Funktionen
kann auch diese mit Hilfe der
<ESC>-Taste verlassen oder
abgebrochen werden.
JOYSTICK REDEFINE - Justierung bzw. Zentrierung
des Joysticks. Einfach den
Joystick links oben halten
und Knopf drücken, dann die
restliche Ecken (im
Uhrzeigersinn) und jedesmal
einen Joystickknopf betätigen
oder mit <ESC> abbrechen.
SOUND TOGGLE ------ Sounds bzw. Geräusche ein-
und ausschalten. Dieses
geschiet durch den Aufruf der
Funktionen, falls notwendig
mehrmals. ON = EIN; OFF = AUS.
TEST SOUND -------- Verschiede Geräusche Testen,
wobei diese mit den Cursor-
tasten <OBEN> und <UNTEN>
ausgesucht und mit <ENTER>
abgespielt werden...
MUSIC TOGGLE ------ EIN- und AUSschalten der
Melodien, die den Besitzern
von Adlib oder kompatiblen
Soundkarten vorbehalten sind.
Bedienung der Funktion
gleicht der Funktion SOUND
TOGGLE.
Während des Spieles selbst, also innerhalb der Level, gibt es ein
weiteres Menü, welches über die <F1>-Taste aufgerufen wird:
╒═══════════════════════╕
│▌ S)AVE YOUR GAME ▐│ - Level speichern, um später fortzusetzen
│▌ R)ESTORE YOUR GAME ▐│ - Gespeichertes Level laden.
│▌ H)ELP ▐│ - Hilfe-Funktion. Kurzerklärungen.
│▌ G)AME REDEFINE ▐│ - Siehe GAME REDEFINE-Funktion im MAIN MENU
│▌ V)IEW HIGH SCORES ▐│ - Highscoreliste. Siehe MAIN MENU
│▌ Q)UIT GAME ▐│ - Spiel verlassen. Siehe QUIT im MAIN MENU
╘═══════════════════════╛
Soviel zu COSMO. Sollten Sie Schwierigkeiten haben, einige der
Level zu meistern, so setzen Sie sich bitte mit LM-Manuals in
Verbindung, denn für viele der Levels sind Aufbau- und Lageskizzen
verfügbar, die Ihnen zugeschickt oder gefaxt werden könnnen.
Ihr Lucjan Mikociak
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LM-Manuals · Lucjan Mikociak · Gardelerweg 10 · 2900 Oldenburg
telefon: 0441-592821 telefax: 0441-591238
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