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Text File  |  1991-07-12  |  7KB  |  154 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.                        Hai Shang  v1.2          von Detlev Ahlgrimm
  3. -------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Systemvoraussetzungen :
  6. PC - Kompatibler
  7. EGA/VGA  256K  (Bildschirmmodus X640 Y350 C16 P2)
  8. Maus
  9.  
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. Ziel des Spieles :
  13. Alle Spielsteine zu entfernen.
  14.  
  15. -------------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Regeln :
  18. Es können immer nur zwei Spielsteine entfernt werden die zusammenpassen und
  19. beide frei sind. Um sich die zusammenpassenden Spielsteine anzusehen kann die
  20. Menüoption OPTION/SHOW THE TILES angewählt werden. Normalerweise gibt es
  21. jeden Spielstein viermal. Bei den beiden letzten Vierergruppen sind die Steine
  22. hingegen einzigartig. Sie passen zu jedem anderen Spielstein ihrer Gruppe.
  23. Ein Stein ist frei, wenn er auf seiner Ebene nicht durch einen linken oder
  24. rechten Nachbarstein blockiert wird.
  25.    
  26. -------------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Der Aufbau des Spielfeldes :
  29.  
  30.    Ein Bild sagt mehr
  31.    als tausend Worte                frei
  32.                                      v
  33.                             frei   ┌────┐    frei
  34.                        frei  v  ┌──┴─┬──┴─┐   v   frei
  35.    frei                 v  ┌────┼────┼────┼────┐  v                      frei
  36.     v                 ┌────┼────┼────┼────┼────┼────┐                     v
  37.   ┌────┬────┬────┬────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┬────┬────┬────┬────┐
  38.   └────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
  39.                              Seitenansicht
  40.  
  41. -------------------------------------------------------------------------------
  42.  
  43. Anwählen der Spielsteine :      (Spielsteine müßen zusammenpassen)
  44.  
  45. Der erste Spielstein wird duch einmaligen Klick mit der linken Maustaste
  46. angewählt. Nochmaliges klicken wählt wieder ab. Der zweite Spielstein wird
  47. ebenfalls durch einmaligen Klick mit der linken Maustaste angewählt.
  48. Ein zweiter Klick auf diesem Stein bewirkt das Entfernen beider Steine.
  49. Sollte man sich nach dem ersten Klick auf dem zweiten Stein noch anders
  50. entscheiden, kann man wieder den ersten Stein anklicken, um die Wahl der
  51. beiden Steine zurückzunehmen.
  52.  
  53. -------------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55. Die drei Spielarten :
  56.  
  57. 1.) SOLITAIRE
  58. Diese Spielart ist der Standardmodus. Es besteht keine Zeitbegrenzung und
  59. die Hilfestellungen stehen voll zur Verfügung. Neue Spiele können mit dem
  60. Menüpunkt START NEW GAME/SOLITAIRE erzeugt werden. Außerdem kann ein Spiel
  61. auf Platte gespeichert werden (FILES/SAVE). Hierbei wird die gesamte
  62. Zugtabelle mit abgespeichert. Wird dieses Spiel dann zu einem späteren
  63. Zeitpunkt wieder geladen (FILES/LOAD), so wird es automatisch bis zu dem
  64. Punkt gebracht, an dem es beim Speichern stand. Auch OPTIONS/UNDO LAST MOVE
  65. bleibt voll funktionsfähig.
  66.  
  67. 2.) TOURNAMENT
  68. Wettkampfmodus !
  69. Ein Spiel muß unter Zeitdruck gelöst werden. Außerdem sind die Hilfestellungen
  70. gesperrt. Spiele können mehrfach gespielt werden. Bei Spielende wird der Name
  71. des Spielers ggf. in die, zu dem jeweiligen Spiel gehörige Highscore-Liste
  72. eingetragen. Erst jetzt ist die Menüoption OPTION/SHOW FREE TILES wieder aktiv.
  73.  
  74. 3.) CHALLENGE
  75. Dies ist der Zweispielermodus. Die Spieler sind abwechselnd für eine, bei
  76. Spielstart festgelegte Anzahl von Sekunden an der Reihe. In dieser Zeit
  77. muß jeweils ein Paar gefunden und vom Spielfeld genommen werden. Schafft
  78. ein Spieler dies nicht, so bekommt sein Gegner einen Punkt. Das Spiel ist
  79. beendet, wenn entweder beide Spieler drei Züge lang keine Spielsteine
  80. entfernen konnten, das Spiel vollständig gelöst wurde oder die Funktion
  81. FILE/QUIT angewählt wurde. Der bessere Spieler wird angezeigt.
  82.  
  83. -------------------------------------------------------------------------------
  84.  
  85. Das Menüsystem :
  86.  
  87. Das Hauptmenü wird durch drücken der rechten Maustaste aktiviert bzw.
  88. deaktiviert. Alle weiteren Aktionen werden mit der linken Maustaste getätigt.
  89. Angewählt werden können alle blau umrandeten grauen Felder.
  90. Tournament - und Spielernamen werden über die Tastatur eingegeben. Hierzu muß
  91. zuerst das Namensfeld angeklickt werden. Die Namen können aber auch aus dem
  92. darüberliegenden Feld übernommen werden, wenn statt des Namensfeldes der
  93. jeweilige Name angeklickt wird.
  94.  
  95. -------------------------------------------------------------------------------
  96.  
  97. Kurzübersicht Menüfunktionen :
  98.  
  99. Alle, hier nicht aufgeführten Funktionen sind (so hoffe ich) selbsterklärend.
  100.  
  101. FILE
  102. - LOAD                  Solitaire-Spiel laden
  103. - SAVE                  Solitaire-Spiel speichern
  104. - QUIT                  TOURNAMENT aktiv : Tournament abbrechen
  105.                         CHALLENGE aktiv  : Challenge abbrechen
  106.                         sonst : HAISHANG beenden
  107.  
  108.  
  109. START NEW GAME
  110. - SOLITAIRE             Solitaire-Spiel erzeugen und spielen
  111. - TOURNAMENT            Tournament anlegen / spielen
  112. - CHALLENGE             Challenge-Spiel erzeugen und spielen
  113.  
  114.  
  115. OPTIONS
  116. - RESTART GAME          aktuelles Solitaire-Spiel neu starten
  117. - UNDO LAST MOVE        einen Zug zurücknehmen
  118. - SHOW FREE TILES       nacheinander noch mögliche Züge anzeigen
  119. - SHOW THE TILES        Zusammengehörigkeit der Spielsteine anzeigen
  120.                
  121.  
  122. TOURNAMENT
  123. - Pfeil nach oben       Tournamentnamen nach oben scrollen
  124. - Pfeil nach unten      Tournamentnamen nach unten scrollen
  125. - OPEN                  bereits vorhandenes Tournament spielen
  126. - NEW                   neues Tournament anlegen
  127. - VIEW                  Highscoreliste ansehen
  128. - CANCEL                Abbruch
  129.  
  130. Hellrote Tournamentnamen, bezeichnen bereits gelöste, dunkelgraue dagegen
  131. noch nicht gelöste Tournaments.
  132. Diese Funktion arbeitet mit dem Dateiattribut -READ_ONLY-. Wenn die
  133. Tournaments auf einen anderen Datenträger kopiert werden, und das Kopier-
  134. programm die Attribute ändert, kann HAISHANG nicht mehr zwischen gelösten
  135. und ungelösten Tournaments unterscheiden. In diesem Fall sollte das kleine
  136. Hilfsprogramm TNM_AKTU.EXE einmalig aufgerufen werden. Es setzt alle Dateien
  137. im aktuellen Verzeichnis, die die Extension .TNM aufweisen und von mindestes
  138. einem Spieler gelöst wurden auf -READ_ONLY-. Wird der Aufruf von TNM_AKTU
  139. unterlassen, so werden im TNM-Fenster lediglich alle Dateien in der gleichen
  140. Farbe dargestellt. Andere Funktionen werden nicht gestört !
  141.  
  142. Die Version 1.2 erlaubt das modifizieren der Spielsteine mit dem Malprogramm
  143. Deluxe Paint II von Electronic Arts. Die Datei HAISHANG.LBM enthält die Grafik
  144. für alle Steine. Deluxe Paint muß im Mode "e" (EGA 640*350*16) gestartet werden.
  145. Es ist zu beachten, daß die Positionen, an denen die Steine liegen nicht
  146. geändert werden dürfen. Außerdem darf man die Farbe Nummer 4 (die Farbe, die
  147. die Ränder der Spielsteine haben) nicht verwenden, da ansonsten die Tiles
  148. eventuell nicht mehr angewählt werden können (im Spiel, nicht in DP).
  149. Haben Sie alle Änderungen vorgenommen, verlassen Sie DP und starten das
  150. Umwandlungsprogramm DP2HS.EXE. Ihm muß der Name des LBM-Bildes übergeben werden
  151. (mit Extension). DP2HS erzeugt die Datei TILEDATA.BIN und überschreibt die alte
  152. Version dabei.
  153.  
  154.