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Text File  |  2006-09-05  |  2.1 KB  |  52 lines

  1. _parent.endrain(400,0);
  2. no++;
  3. setX = _X + 200;
  4. setY = _Y - 80;
  5. thePoint = {x:setX,y:setY};
  6. this.localToGlobal(thePoint);
  7. _root.stage.globalToLocal(thePoint);
  8. nokX = 0;
  9. nokY = 0;
  10. if(_parent.StaObj.muki == "right")
  11. {
  12.    setmoveSpeed = - moveSpeed;
  13.    _root.stage.enemy01.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  14.    _root.stage.enemy02.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  15.    _root.stage.enemy03.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  16.    _root.stage.enemy04.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  17.    _root.stage.enemy05.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  18.    _root.stage.enemy06.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  19.    _root.stage.enemy07.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  20.    _root.stage.enemy08.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  21.    _root.stage.enemy09.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  22.    _root.stage.enemy10.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  23.    _root.frontBG.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  24. }
  25. else
  26. {
  27.    setmoveSpeed = moveSpeed;
  28.    _root.stage.enemy01.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  29.    _root.stage.enemy02.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  30.    _root.stage.enemy03.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  31.    _root.stage.enemy04.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  32.    _root.stage.enemy05.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  33.    _root.stage.enemy06.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  34.    _root.stage.enemy07.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  35.    _root.stage.enemy08.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  36.    _root.stage.enemy09.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  37.    _root.stage.enemy10.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  38.    _root.frontBG.mainMove(setmoveSpeed,setmoveSpeedY,x,y,REP);
  39. }
  40. tamaname = "tama3" + no;
  41. _root.stage.attachMovie("tama3",tamaname,5 + no);
  42. if(_root.stage.topmain.main.muki == "right")
  43. {
  44.    _root.stage[tamaname]._x = thePoint.x;
  45.    _root.stage[tamaname]._y = thePoint.y;
  46. }
  47. else
  48. {
  49.    _root.stage[tamaname]._x = thePoint.x;
  50.    _root.stage[tamaname]._y = thePoint.y;
  51. }
  52.