home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 404 Jogos / CLJG.iso / Aventura / alaskan-adversary.swf / scripts / DefineSprite_1015 / frame_1 / DoAction.as
Encoding:
Text File  |  2008-09-11  |  2.3 KB  |  106 lines

  1. function ┬º\x01\x02┬º()
  2. {
  3.    return 944 % 511 * 5;
  4. }
  5. var ┬º\x01┬º = -1168 + "\x01\x02"();
  6. while(true)
  7. {
  8.    if(eval("\x01") == 997)
  9.    {
  10.       set("\x01",eval("\x01") - 652);
  11.       ┬º┬ºpush(true);
  12.    }
  13.    else if(eval("\x01") == 35)
  14.    {
  15.       set("\x01",eval("\x01") + 169);
  16.       var ┬º┬ºpop() = function ┬º\x01\x02┬º()
  17.       {
  18.          return 944 % 511 * 5;
  19.       };
  20.    }
  21.    else if(eval("\x01") == 345)
  22.    {
  23.       set("\x01",eval("\x01") + 43);
  24.       if(function ┬º\x01\x02┬º()
  25.       {
  26.          return 944 % 511 * 5;
  27.       })
  28.       {
  29.          set("\x01",eval("\x01") - 133);
  30.       }
  31.    }
  32.    else if(eval("\x01") == 968)
  33.    {
  34.       set("\x01",eval("\x01") - 933);
  35.       ┬º┬ºpush("\x0f");
  36.       ┬º┬ºpush(1);
  37.    }
  38.    else
  39.    {
  40.       if(eval("\x01") == 388)
  41.       {
  42.          set("\x01",eval("\x01") - 133);
  43.          call(function ┬º\x01\x02┬º()
  44.          {
  45.             return 944 % 511 * 5;
  46.          });
  47.          break;
  48.       }
  49.       if(eval("\x01") == 204)
  50.       {
  51.          set("\x01",eval("\x01") + 112);
  52.          ┬º┬ºpush("\x0f");
  53.       }
  54.       else if(eval("\x01") == 255)
  55.       {
  56.          set("\x01",eval("\x01") + 713);
  57.       }
  58.       else if(eval("\x01") == 757)
  59.       {
  60.          set("\x01",eval("\x01") + 211);
  61.       }
  62.       else if(eval("\x01") == 998)
  63.       {
  64.          set("\x01",eval("\x01") + 1);
  65.          if(function ┬º\x01\x02┬º()
  66.          {
  67.             return 944 % 511 * 5;
  68.          })
  69.          {
  70.             set("\x01",eval("\x01") + 0);
  71.          }
  72.       }
  73.       else if(eval("\x01") == 316)
  74.       {
  75.          set("\x01",eval("\x01") + 672);
  76.          ┬º┬ºpush(eval(function ┬º\x01\x02┬º()
  77.          {
  78.             return 944 % 511 * 5;
  79.          }));
  80.       }
  81.       else
  82.       {
  83.          if(eval("\x01") != 988)
  84.          {
  85.             if(eval("\x01") == 999)
  86.             {
  87.                set("\x01",eval("\x01") - 381);
  88.                stop();
  89.                setProperty("enemyDmg", _visible, false);
  90.                break;
  91.             }
  92.             if(eval("\x01") == 618)
  93.             {
  94.                set("\x01",eval("\x01") - 618);
  95.             }
  96.             break;
  97.          }
  98.          set("\x01",eval("\x01") + 10);
  99.          ┬º┬ºpush(!function ┬º\x01\x02┬º()
  100.          {
  101.             return 944 % 511 * 5;
  102.          });
  103.       }
  104.    }
  105. }
  106.