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Text File  |  1992-03-14  |  2KB  |  57 lines

  1.  
  2. A couple of things were left out of the docs so I'll give
  3. a quick rundown here.
  4.  
  5. 3rd Party Tools:
  6.     There are now a number of nice object modelling tools
  7.     that support Vivid's input file format.  The easiest
  8.     place to find the latest and greatest of these tools
  9.     is to check out Adam Shiffman's BBS, The Graphics
  10.     Alternative at 510-524-2780.
  11.  
  12. Included Tools:
  13.  
  14. tga2img.exe Converts targa files to Vivid's .img files.  Has
  15.     an internal limit of 2048 for the width of the image.
  16.     Written by Dan Farmer.
  17.  
  18. img2t24.exe Converts Vivid's .img files into targa 24-bit format.
  19.     Great for use with Piclab, etc.
  20.     Written by Butch Balingit
  21.     (Graphics Sysop)
  22.     Digitech of Lakeland, Inc.
  23.     BBS 813 647 0413
  24.     1200/2400 24hrs
  25.     Graphics - Astronomy - Programming
  26.  
  27. gif2img.exe  Converts a .gif file to a .img file.  This does not
  28.     work with the new GIF89a standard.
  29.  
  30. conv3d.exe  This is to help you create neat blue/red 3-d images.
  31.     First, create an input file of what you want to see.
  32.     Using two copies of it, offset the viewpoint slightly
  33.     one to the left and one to the right to give you the two views.
  34.     then use conv3d to combine the .img files into a single
  35.     .img file.  By moving the "at" point in front of the object
  36.     of interest, the object will appear pushed back into the
  37.     monitor.  Moving the "at" point behind the object will
  38.     cause it to appear to float in front of the screen.
  39.  
  40. torus.exe Ouputs a torus object built out of either polygons,
  41.     triangular patches, or spheres and cones.  The coarseness
  42.     of the resulting torus can be controlled from the command
  43.     line.  The results are sent to stdout so you have to
  44.     use command line redirection to get them into a file.
  45.     For example, to get a torus built out of triangular patches
  46.     with 16 segments in each direction you would type:
  47.  
  48.     torus 1.0 0.5 16 16 patches >torus.vo
  49.  
  50.     The resulting object in the file torus.vo will have a major
  51.     radius of 1.0 and a minor radius or 0.5.  The torus is lying
  52.     donwn in the X/Y plane with the Z axis going through the
  53.     hole.  This object can then be #included into you scene.
  54.     Transformations can be used to scale and position the object.
  55.  
  56.  
  57.