home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Graphics / WOGRAPH.BIN / 380.GAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-10-09  |  81KB  |  2,021 lines

  1.  
  2. Image Gallery
  3. ████████████████████████
  4.  
  5.  
  6. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.  
  8. If you like this program, please:
  9.  
  10. Send us $40.00, the normal user fee for Image Gallery.
  11.  
  12. Registered users of Image Gallery are entitled to phone support, 
  13. notification of upgrades and good karma. When you register it, 
  14. we'll send you a copy of the latest version. Please tell us the 
  15. version number of your copy of Image Gallery when you register. Our 
  16. address can be found in the Registration section of this 
  17. document.
  18.  
  19. NOTE: Australian users of Image Gallery should contact our 
  20. Australian distributor, Budgetware, P.O. Box 496 Newtown NSW 
  21. 2042. Phone (02) 519-4233 FAX (02) 516-4236.
  22.  
  23. NOTE: British users of Image Gallery should contact our UK 
  24. distributor, The Public Domain & Shareware Library Ltd., 
  25. Winscombe House, Beacon Road, Crowborough, Sussex, TN6 1UL, 
  26. England, telephone 0892 663298, FAX 0892 667473, BBS 0892 661149.
  27.  
  28. NOTE: Danish users of Image Gallery should contact Prof 
  29. Shareware, Benloese Skel 4 G, DK 4100, Ringsted, Denmark.
  30.  
  31. NOTE: French users of Image Gallery should contact our French 
  32. distributor, DP Tool Club, 102 rue des fusilles, 59650 Villeneuve 
  33. d'Ascq, France, telephone (33) 20 56 55 33, fax (33) 20 56 55 25. 
  34.  
  35. NOTE: German users of Image Gallery should contact our German 
  36. distributor, PD-SERVICE-LAGE, Postfach 1743, D-4937 Lage, West 
  37. Germany. 
  38.  
  39. NOTE: We now have a bulletin board system. See the section on 
  40. contacting Alchemy Mindworks for more information.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  45.  
  46.  
  47. TABLE OF CONTENTS
  48. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  49.  
  50. Introduction
  51.  
  52. New Features of Release 1.1
  53.  
  54. Hardware and software
  55.  
  56. Starting Image Gallery
  57.  
  58. File formats
  59.    Macpaint
  60.    GEM/IMG
  61.    PC Paintbrush PCX
  62.    CompuServe GIF
  63.    TIFF
  64.    WordPerfect Graphics WPG
  65.    Deluxe Paint/Amiga IFF/LBM
  66.    PC Paint Pictor PIC
  67.    Truevision Targa
  68.    Windows 3 BMP
  69.    Microsoft Paint MSP
  70.    Encapsulated PostScript EPS
  71.    Halo CUT 
  72.    Windows RLE  
  73.  
  74. Image Gallery's menus
  75.  
  76. Desk Menu
  77.    About...
  78.    Help
  79.    Save Screen
  80.  
  81. File Menu
  82.    Open
  83.    Close
  84.    New
  85.    Set files
  86.    Add
  87.    Add many
  88.    Sort
  89.    Print
  90.    Volume name
  91.    Quit
  92.  
  93. Edit Menu
  94.    Details
  95.    Find
  96.    Statistics
  97.    Kill
  98.    Merge
  99.    Extract
  100.    View
  101.    Export
  102.         
  103. Configuration
  104.    Runtime editing
  105.  
  106. Command Line Switches
  107.  
  108. A Word About Mice
  109.  
  110. A Word About Resources
  111.  
  112. Contacting Alchemy Mindworks Inc.                                             
  113.  
  114. Registration                                                                  
  115.    Paying by credit card                                                        
  116.  
  117. Source code availability and books                                            
  118.  
  119. Bundling Image Gallery
  120.  
  121. Shareware Distributors                                                        
  122.  
  123. Other Alchemy Mindworks Shareware                                             
  124.  
  125. Revision History                                                              
  126.  
  127. Legal Dogma                                                                   
  128.  
  129.  
  130. INTRODUCTION
  131. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  132. Image Gallery is a tool to help you keep track of a large 
  133. collection of bitmapped image files. It's a visual database which 
  134. will catalog files, allowing you to add comments and key words to 
  135. each entry. Having created an Image Gallery database... a 
  136. gallery... you will be able to search it either visually... 
  137. looking through the images by eye... or by key words. Here are 
  138. examples of search keys that you might use to search a large 
  139. gallery.
  140.  
  141. - Find all the files with the keyword "girl".
  142. - Find all the files with the keyword "girl" or the keyword 
  143.   "frog".
  144. - Find all the files with the keyword "girl" and the keyword 
  145.   "frog".
  146.  
  147. Each entry in a gallery also contains a small thumbnail of the 
  148. original image. These thumbnails can be stored in either 
  149. landscape or portrait orientation, and as monochrome or grey 
  150. scale images. Note that these thumbnail images are intended to be 
  151. representations of the original images... they are, of necessity, 
  152. quite a bit lower in resolution.
  153.  
  154. In essence, Image Gallery is an electronic photograph album. It 
  155. allows you to attach notes to all your pictures, and to find any 
  156. picture or group of pictures you want quickly... something you 
  157. can rarely do with a real photograph album. Invariably, everyone 
  158. will want to look at the embarrassing ones, slowing your 
  159. progress.
  160.  
  161. In addition to searching through a gallery, you can print entries 
  162. which correspond to a keyword search or which you have explicitly 
  163. selected. You can also extract entries by keyword or selection to 
  164. another gallery and merge galleries together. A gallery can 
  165. contain up to 65280 entries... although at about five kilobytes 
  166. per entry, such a gallery would be fairly enormous.
  167.  
  168. Finally, you can view files which are represented by gallery 
  169. entries so long as the files remain where they were when you 
  170. created the entries.
  171.  
  172. Image Gallery uses a conventional graphical user interface with 
  173. menu and dialogs. 
  174.  
  175. You should have received the following files in the Image Gallery 
  176. package:
  177.  
  178. - GAL.EXE - The Image Gallery program itself.
  179. - GAL.RES - The Image Gallery resource file.
  180. - GAL.DOC - Yes, you're reading it now.
  181. - GALDRV.RES - The super VGA screen drivers.
  182. - GALPDR.RES - The dot matrix printer drivers.
  183. - GALINSTL.EXE - The Image Gallery configuration utility.
  184. - EXAMPLE.GAL - An example gallery
  185. - ORDER.FRM - A registration order form
  186.  
  187. The best way to really understand Image Gallery is to boot it up 
  188. and play with it.
  189.  
  190.  
  191. NEW FEATURES OF THE 1.1 RELEASE
  192. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  193. Image Gallery version 1.1 has been largely rewritten, and offers a 
  194. number of important new features, as well as numerous small 
  195. enhancements. Here are the important bits:
  196.  
  197.  
  198. DOT MATRIX PRINTER SUPPORT
  199. ─────────────────────────────────
  200. Image Gallery will now print its galleries to a dot matrix printer, as 
  201. well as to a laser. See the discussion of printing later in this 
  202. document. For everyone who said they'd most certainly register if 
  203. it would drive a dot matrix printer...
  204.  
  205.  
  206. MULTIPLE ENTRY SELECTION
  207. ───────────────────────────────
  208. You can select multiple entries in a gallery for printing, 
  209. deletion, viewing, exporting and so on. Just hold down the Shift 
  210. key and click.
  211.  
  212.  
  213. VIEW
  214. ───────────
  215. If the original image files from which you created a gallery are 
  216. still in place, you can view them in full colour by using the 
  217. View function. As Image Gallery is initially configured, clicking 
  218. with the right mouse button will also invoke the View function.
  219.  
  220.  
  221. EXPORT
  222. ─────────────
  223. If the original image files from which you created a gallery are 
  224. still in place, you can have Image Gallery fetch selected files 
  225. from wherever they reside and translate them to the format of 
  226. your choice, writing them to a specified directory.
  227.  
  228.  
  229. ON LINE HELP
  230. ───────────────────
  231. If you get lost in Image Gallery just open the Help item of the Desk 
  232. menu or hit Alt H.
  233.  
  234.  
  235. HARDWARE AND SOFTWARE
  236. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  237. Image Gallery requires a VGA card to operate. It will not work if 
  238. your system has a different type of display card, such as a CGA, 
  239. EGA or Hercules card. It requires a Microsoft compatible mouse. 
  240. It will not operate if a suitable mouse driver has not been 
  241. loaded. Finally, it requires at least a full 640 kilobytes of 
  242. memory. A few megabytes of EMS or XMS will prove useful if you'll 
  243. be making extensive use of the View function with fairly large 
  244. files.
  245.  
  246. Plan to have a fair bit of hard drive space available too... 
  247. gallery files can get pretty big.
  248.  
  249. Image Gallery will run under DOS 2.0 or better, although we 
  250. recommend that you use at least version 3.3. It should behave 
  251. itself under Windows as a non-Windows application.
  252.  
  253.  
  254. STARTING IMAGE GALLERY
  255. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  256. Before you use Image Gallery, you should configure it, as will be 
  257. discussed later in this document. Having said this, if you want 
  258. to have a peek at it first, you can just run it with its defaults 
  259. for the moment.
  260.  
  261. You can start Image Gallery from the DOS prompt by typing GAL. 
  262. The screen will turn grey, a unicorn will appear in the middle of 
  263. it... no foolin'... and Image Gallery will be all set to go. You 
  264. can open a file by selecting the Open item from the File menu.
  265.  
  266. If you'd like to start by looking at the example gallery file 
  267. that's included with this package, you can start Image Gallery 
  268. with a gallery file from the DOS prompt like this:
  269.  
  270.         GAL EXAMPLE.GAL
  271.  
  272. This will load up Image Gallery and open the EXAMPLE.GAL gallery 
  273. file. A white box will appear in the centre of the screen... no 
  274. unicorn this time, sadly... and twenty little pictures will 
  275. appear in it.
  276.  
  277. At the bottom of the screen you'll find four buttons. From right 
  278. to left, these are:
  279.  
  280. - Move to the first page
  281. - Move to the previous page
  282. - Move to the next page
  283. - Move to the last page
  284.  
  285. The example gallery has two pages in it. Click on one of the 
  286. two rightmost buttons to see the second page. 
  287.  
  288. You can also change pages by clicking in the white box between 
  289. the two sets of buttons, changing the number therein to that of 
  290. the page you want to go to and then clicking in this box again. 
  291. This isn't all that useful in a two-page gallery, but it will be 
  292. if you create larger ones.
  293.  
  294. If you click within one of the pictures in a gallery, it will be 
  295. selected. Hold down the Shift key and click in additional 
  296. pictures to select them too. If you subsequently select the 
  297. Details function from the Edit menu... or just hit Alt D... a 
  298. window will appear to let you read and edit the details about the 
  299. selected pictures. More will be said about details and how 
  300. they're used later in this document.
  301.  
  302. You can get back to DOS by selecting the Quit item from the File 
  303. menu or by hitting Alt Q.
  304.  
  305. Note that the View function will not work on the images in the 
  306. example gallery, as you don't actually have the files that the 
  307. gallery was created from.
  308.  
  309.  
  310. IMAGE GALLERY'S MENUS
  311. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  312. The easiest way to become familiar with the functions of 
  313. Image Gallery is arguably to have a quick look at what its menu
  314. items do.
  315.  
  316. If you've read this far, you're to be commended. Most people 
  317. don't bother with instructions for software that has menus.
  318.  
  319.  
  320. DESK MENU
  321. ────────────────
  322.  
  323. About...
  324. --------------
  325. The About function will tell you the version of Image Gallery 
  326. you're using, tell you how much free conventional memory is 
  327. available and let you see our unicorn, should you have missed it 
  328. on the way in. Note that the free memory display will not include 
  329. any EMS or XMS memory you have in your system.
  330.  
  331.  
  332. Help
  333. ----------
  334. The Help function will present you with detailed on-line help to 
  335. assist in using Image Gallery. You can work your way through the 
  336. help by clicking on the highlighted text items in the help 
  337. window. Click on the Previous button to back up on level, the 
  338. Index button to return to the first page and the Done button to 
  339. exit Help.
  340.  
  341. Note that each step down in the hierarchy of help pages requires 
  342. some memory. If you're running Image Gallery with very little 
  343. free memory, you may not be able to fully access Help.
  344.  
  345.  
  346. Save Screen
  347. -----------------
  348. The Save Screen function will capture the current screen to an 
  349. image file. The image file type is set using GALINSTL, as 
  350. will be discussed later in this document. It defaults to PCX. 
  351. Unless you're writing a review of Image Gallery or otherwise 
  352. documenting it, you probably won't need this feature. Note that 
  353. you can capture the screen from anywhere in the program by 
  354. hitting Alt 1.
  355.  
  356.  
  357. FILE MENU
  358. ────────────────
  359.  
  360. Open
  361. ----------
  362. The Open function will open a gallery file. Seems fairly obvious, 
  363. this. Hitting Alt O also accesses this function. The Open 
  364. function only works if there is no gallery open at the moment.
  365.  
  366.  
  367. Close
  368. -----------
  369. The Close function will close the current gallery file and allow 
  370. you to open a different one. Hitting Alt Z will also close the 
  371. current gallery.
  372.  
  373.  
  374. New
  375. ---------
  376. The New function will create a new gallery file. It will prompt 
  377. you to select the type of file you want to create. There are four 
  378. types of gallery files... portrait and landscape orientation in 
  379. either two or sixteen colours, the latter being shades of grey. 
  380. Hitting Alt N will also create a new gallery if there isn't one 
  381. open at the present.
  382.  
  383. The two-colour options are good for galleries which will contain 
  384. primarily monochrome images. The sixteen-colour grey scale modes 
  385. are good for galleries which will contain primarily colour 
  386. images... they'll be displayed as grey scale images in Image 
  387. Gallery. You can, of course, have colour source images in two- 
  388. colour galleries and two-colour images in sixteen-colour 
  389. galleries.
  390.  
  391. Consider using two-colour galleries if you'll be printing them on 
  392. a dot matrix printer.
  393.  
  394.  
  395. Set Files
  396. ---------------
  397. The Set Files function will allow you to temporarily exclude 
  398. specific file types from the Add and Add many directory searches. 
  399. Click on the ones you don't want to include to disable them.
  400.  
  401.  
  402. Add
  403. ---------
  404. The Add function will allow you to add a file to the current 
  405. gallery. Hitting Alt A will also add a file.
  406.  
  407.  
  408. Add many
  409. --------------
  410. The Add many function will allow you to add multiple files to the 
  411. current gallery with one command. When the file selector box 
  412. comes up, click on the names you want to add... an arrow will 
  413. appear beside each one you've selected. Clicking on a previously 
  414. selected name will unselect it. Click on Ok when you're done.
  415.  
  416.  
  417. Sort
  418. ----------
  419. The Sort function will allow you to sort your current gallery 
  420. into a new gallery. You can sort by name, by file size, by the 
  421. date the files in the gallery were created and by the date when 
  422. you last modified their entries in the current gallery. Your 
  423. sorted entries will be written to a new gallery file. Alt S will 
  424. also call up the Sort dialog.
  425.  
  426. Note that the Sort function creates a temporary index file while 
  427. it's sorting. By default, this will be written to your current 
  428. drive and directory. However, you can direct it to somewhere else 
  429. by including the following line in your environment, for example:
  430.  
  431.         SET TEMP=H:\
  432.  
  433. This will cause the temporary file to be written to the root 
  434. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  435. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the sorting 
  436. of large galleries considerably.
  437.  
  438. You cannot sort a gallery to itself.
  439.  
  440.  
  441. Print
  442. -----------
  443. The Print function will print all or part of your current gallery 
  444. to your choice of printers. Each entry will be printed as a 
  445. thumbnail image, the entry details and your description of the 
  446. image's contents. Grey scale images are halftoned... the 
  447. PostScript halftoning is quite a bit better than the LaserJet 
  448. halftones at the moment.
  449.  
  450. If you don't have a dot matrix printer resource installed in 
  451. GAL.RES, no dot matrix printer option will be available 
  452. in the Print dialog box.
  453.  
  454. Note that the relatively low resolution of the images 
  455. printed by Image Gallery means that there's no need to print at the 
  456. higher resolution of a 24-pin dot matrix printer. Pretty well all 
  457. dot matrix printers will emulate either an Epson FX80 or an IBM 
  458. ProPrinter. Drivers for both are supplied with Image Gallery.
  459.  
  460. The Print function will find entries to print using the same 
  461. search keys as the Find function, as will be discussed later in 
  462. this document. If you don't enter any search keys, it will print 
  463. the entire gallery.
  464.  
  465. You can also print selected entries... this option will only be 
  466. available if you have one or more entries selected when you 
  467. invoke the Print function.
  468.  
  469. Hitting Alt P will also print.
  470.  
  471.  
  472. Volume name
  473. -----------------
  474. The Volume name function will add or change the volume names on a 
  475. series of floppy disks so they represent sequential numbers. As 
  476. Image Gallery maintains a record of the volume names of the disks 
  477. it find files on, you can use these to keep track of image files 
  478. stored on floppies. The volume name you use to start with should 
  479. consist of some characters with digits at the end, such as 
  480. VOLUME_001. Each time you click on Ok, the volume name will be 
  481. written to the floppy drive you've selected and the digits will 
  482. be incremented.
  483.  
  484.  
  485. Quit
  486. ----------
  487. The Quit function will get you back to DOS. Alt Q also works.
  488.  
  489.  
  490. EDIT
  491. ───────────
  492.  
  493. Details
  494. -------------
  495. The Details function will allow you to see the dimensions, colour 
  496. depth, creation date, volume and other particulars of an entry in 
  497. your current gallery. It always works on the currently selected 
  498. entries, and will not work if there is no entry selected. The 
  499. Details box will also allow you to enter and edit comments and 
  500. key words for each entry in a gallery. The comments should be any 
  501. description you want to attach to the entry, such as what the 
  502. picture is of, who took it or drew it, where or how it was 
  503. created and so on. The key words should be single words which 
  504. you'll be able to use to search through your gallery.
  505.  
  506. For example, if you entered the word "girl" into the key word 
  507. field of every entry in a gallery which represents a picture of a 
  508. girl, you'd be able to subsequently find all the girls in the 
  509. gallery by searching for this key word. More will be said about 
  510. the search facilities in the section on the Find function.
  511.  
  512. Each of the comments and the key word fields can hold up to 256 
  513. characters. To enter text into one, click in it. A text entry 
  514. cursor will appear. The following keys will move the cursor 
  515. around.
  516.         
  517. - Home         - Moves the cursor to the start of the field
  518. - End          - moves the cursor to the end of the field
  519. - Cursor Left  - moves the cursor left one character
  520. - Cursor Right - moves the cursor right one character
  521. - Backspace    - deletes the character to the left of the cursor.
  522. - Del          - deletes the character to the right of the cursor
  523. - Esc          - deletes the entire field
  524.  
  525. Note that the keywords are case insensitive... it doesn't matter 
  526. if you enter them in upper or lower case.
  527.  
  528. Hitting Alt D will also get you to the Details box. Note that you 
  529. must have at least one entry selected to use the Details 
  530. function. You can configure Image Gallery so that the right mouse 
  531. invokes the Details function. This will be discussed later in 
  532. this document.
  533.  
  534.  
  535. Find
  536. ----------
  537. The Find function will locate entries based on the key words you 
  538. enter into its text editing box. This box works just like the key 
  539. words box in the Details function. 
  540.  
  541. When you enter more than one key word into the Find text entry 
  542. field, the current gallery will be searched based on the status 
  543. of the Or and And controls in the Find box. If the Or option is 
  544. enabled, all the entries in your gallery with any one or more 
  545. keywords that match the ones you've entered in the Find box will 
  546. be found. With the And option enabled, only those entries which 
  547. have all the keywords you've entered into the text entry field 
  548. will be found.
  549.  
  550. When an entry is found that matches your search key, it will be 
  551. displayed in a Details box. Note that you cannot edit the 
  552. comments or key words when an entry is displayed by the Find  
  553. function.
  554.  
  555. Hitting Alt F will also get you to the Find box.
  556.  
  557.  
  558. Statistics
  559. ----------------
  560. The Statistics function will tell you how your current gallery is 
  561. structured. It will also allow you to edit the comments for the 
  562. current gallery. Note that this has nothing to do with the entry 
  563. comments, as discussed in the Details section. The gallery 
  564. comments are printed at the bottom of each page when you use the 
  565. Print function to drive a laser printer. They're also useful as a 
  566. place to keep notes about what a particular gallery contains in 
  567. general. The gallery comments can be up to 56 characters long.
  568.  
  569.  
  570. Kill
  571. ----------
  572. The Kill function will delete the currently selected entries from 
  573. the current gallery. Each deleted entry will be replaced by the 
  574. last entry in the gallery, and the gallery will be shortened by 
  575. one entry. In fact, the file itself will not get any smaller... 
  576. the last entry will be freed up for use the next time you add an 
  577. image to the gallery.
  578.  
  579. If you have the Prompt Before Kill option enabled, you will be 
  580. asked if you want to kill an entry before Image Gallery does away 
  581. with it. Once an entry is dead, it's unrecoverable.
  582.  
  583. Hitting Alt K will also kill the current entry. Note that you 
  584. must have at least one entry selected for the Kill function to 
  585. work.
  586.  
  587.  
  588. Merge
  589. -----------
  590. The Merge function will combine the contents of another gallery 
  591. with your current gallery. Both galleries must be of the same 
  592. type. For example, if your current gallery is a grey scale, 
  593. landscape orientation gallery, any gallery you merge into it must 
  594. be as well.
  595.  
  596.  
  597. Extract
  598. -------------
  599. The Extract function will extract entries from your current 
  600. gallery based on a search key and write them out to another 
  601. gallery. If you select a destination gallery which exists and 
  602. is of the same type as your current gallery, the extracted 
  603. entries will be added to it. If you give the Extract function a 
  604. new name, it will create a gallery for you. The Extract function 
  605. finds entries just like the Find function does.
  606.  
  607.  
  608. View
  609. ----------
  610. The View function will locate the original file you have based an 
  611. entry on, read it into memory and allow you to view it full size 
  612. and in colour. There are a few catches to this.
  613.  
  614. To begin with, when you create a gallery entry, the complete path 
  615. to the file the entry is based on is stored in the entry record. 
  616. This path is what Image Gallery uses to locate a file for viewing. If 
  617. the original file is moved or deleted, or is otherwise 
  618. unavailable, Image Gallery will not be able to view it, and will tell 
  619. you so.
  620.  
  621. Image files can get pretty big. If there's not enough DOS memory 
  622. to load an image file into, Image Gallery will use extra memory. Extra 
  623. memory can be virtual, extended or expanded, as set up when you 
  624. configure the software. It defaults to virtual memory. A complete 
  625. discussion of memory can be found elsewhere in this document.
  626.  
  627. Image Gallery will display images using a standard VGA card as well as 
  628. most of the popular super VGA cards. A standard VGA card can only 
  629. display a 256-colour image at 320 by 200 pixels... you'll have to 
  630. use the arrow keys to move around the image if it's larger than 
  631. this. Super VGA cards can usually do better than this.
  632.  
  633. A standard VGA card and most super VGA cards cannot display an 
  634. image with more than eight bits of colour. If you attempt to view 
  635. a 24-bit true colour image under these conditions, Image Gallery will 
  636. dither it down to eight colours and show you an approximation of 
  637. it. You can view 24-bit images in their real colours if you use a 
  638. super VGA driver and card which support a high colour or true 
  639. colour mode.
  640.  
  641. In the view mode, the following keys will affect what you see:
  642.  
  643.         Arrow keys         - move in small increments
  644.         Shifted arrow keys - move in large increments
  645.         Home               - moves to the upper left corner
  646.         End                - moves to the lower right corner
  647.         Esc                - returns to the main screen
  648.  
  649. Clicking with the right mouse button will also return to the main 
  650. screen.
  651.  
  652. Image Gallery will automatically select the most appropriate mode for 
  653. display cards with multiple resolution options.
  654.  
  655. You might want to get a copy of our Graphic Workshop application 
  656. for a more extensive range of viewing options.
  657.  
  658. Hitting Alt V will also invoke the View function. Note that you 
  659. must have at least one entry selected to use the View 
  660. function. You can configure Image Gallery so that the right mouse 
  661. button invokes the View function. This will be discussed later in 
  662. this document.
  663.  
  664.  
  665. Export
  666. ------------
  667. The Export function will read the source files of selected 
  668. gallery entries from wherever they reside on your disk and 
  669. convert them to the format of your choice, writing the new files 
  670. to a specified subdirectory. This will allow you, for example, to 
  671. find all the files in a gallery which match a specific search 
  672. criteria and have them fetched and written out in a format 
  673. suitable for use with your desktop publishing or word processing 
  674. software.
  675.  
  676. You can also export files which you have explicitly selected.
  677.  
  678. The Export function can only work for gallery entries whose 
  679. source files are located as they were when the entries were 
  680. created.
  681.  
  682. To use the Export function, set up a set of keywords in the 
  683. search field as you would for the Find or Print functions, or 
  684. select one or more entries with they mouse. If you leave the 
  685. search field blank and don't use the Selected Entries option, the 
  686. whole gallery will be exported. Select a destination format and a 
  687. destination path.
  688.  
  689.  
  690. FILE FORMATS
  691. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  692. Image Gallery works exclusively with bitmapped image files. 
  693. This is as opposed to vector or line art files. Vector files 
  694. include DXF, GEM, CDR, Harvard Graphics, Lotus PIC and CGM files, 
  695. among others. Image Gallery does not support vector files, nor 
  696. is it likely to in the immediate future.
  697.  
  698. In most cases, the specifications for image files are pretty 
  699. well standardized, and Image Gallery will reliably handle image 
  700. files in its supported formats without difficulty. There are a 
  701. few exceptions to this, as will be discussed in detail throughout 
  702. this section.
  703.  
  704. Each of the formats listed here also includes the maximum number 
  705. of bits of colour the format will support. You can work out the 
  706. number of colours this represents as 2 to the power of the number 
  707. of bits. Hence, an eight-bit file has 2^^8 possible colours, or 
  708. 256. Twenty-four bit files have essentially an infinite number of 
  709. possible colours.
  710.  
  711.  
  712. MACPAINT FILES - MAXIMUM BITS: 1
  713. ───────────────────────────────────────
  714. These can come in two flavours. The most common one is straight 
  715. ported MacPaint files, that is, files having the "MacBinary" 
  716. header. The other is "headerless" files, these being the ones 
  717. used with PFS:First Publisher. Image Gallery reads both types, 
  718. but if you convert a file from a different format to MacPaint 
  719. format the file will be written in accordance with the setting of 
  720. the MacBinary Header field in GALINSTL. You can override this 
  721. with the appropriate command line switches.
  722.  
  723. Files converted to the MacPaint format from other formats will be 
  724. cropped or padded out as necessary to fit in the MacPaint 
  725. format's 576 by 720 format. Only monochrome files can be 
  726. converted to MacPaint files, since MacPaint in a monochrome-only 
  727. format.
  728.  
  729.  
  730. GEM/IMG FILES - MAXIMUM BITS: 24
  731. ───────────────────────────────────────
  732. There are actually quite a few variations on IMG files... they 
  733. handle monochrome and grey level images. The primary application 
  734. for IMG files is as the bitmapped image file format of Ventura 
  735. Publisher. Image Gallery supports files with up to 256 levels 
  736. of grey and 24-bit colour IMG files. Note that 24-bit IMG files 
  737. are only read and written by Ventura Publisher version 4.0 or 
  738. better.
  739.  
  740.  
  741. PCX FILES - MAXIMUM BITS: 24
  742. ───────────────────────────────────
  743. These are the files used to hold images for Z-Soft's PC 
  744. Paintbrush package. These can range from monochrome to 24-bit 
  745. images. All the various formats are supported by 
  746. Image Gallery.
  747.  
  748.  
  749. GIF FILES - MAXIMUM BITS: 8
  750. ──────────────────────────────────
  751. These can range from monochrome to 256-colour images in any size 
  752. you can find 'em. Image Gallery supports both the 87a and 89a 
  753. versions of the GIF standard. It will read the first image of GIF 
  754. files having multiple images.
  755.  
  756. By default Image Gallery writes GIF 89a files. If you require 
  757. GIF 87a files, use the /G87 command line switch or set up the GIF 
  758. type option in GALINSTL.
  759.  
  760.  
  761. TIFF FILES - MAXIMUM BITS: 24
  762. ────────────────────────────────────
  763. The TIFF options in Image Gallery can get a bit involved. The 
  764. TIFF format offers lots of options to make it applicable to a 
  765. wide variety of applications... which entails a certain amount of 
  766. confusion, as well. Registered users of Image Gallery are 
  767. welcome to contact us for help in unraveling the TIFF options if 
  768. needs be.
  769.  
  770. Image Gallery supports monochrome, colour and grey scale TIFF 
  771. files. Grey scale TIFF files can be created by converting any 
  772. colour format into TIFF with Image Gallery set up to produce 
  773. grey scale TIFF files, either through GALINSTL or by using the 
  774. /TCG switch. These import into desktop publishing packages such 
  775. as Ventura for sharp looking PostScript halftones.
  776.  
  777. Note that as of this writing Ventura will read grey scale TIFF 
  778. files correctly. It seems to invert colour TIFF files. 
  779.  
  780. Colour TIFF files are useful in Corel Draw, among other places. 
  781. Corel Draw 2.0 will import colour TIFF files for inclusion in 
  782. CDR graphics. This is preferable to importing colour PCX files, 
  783. as the size of a TIFF file in Corel Draw is preserved.
  784.  
  785. Some applications have trouble reading grey scale TIFF files 
  786. which have been compressed... Gray F/X chokes on them as of this 
  787. writing, for example. Others read 'em fine. For this reason, 
  788. Image Gallery defaults to creating compressed grey scale TIFF 
  789. files but you can tell it not to compress them if you're not sure 
  790. that whatever you'll be importing them into will read them. There 
  791. are command line switches to set up these options.
  792.  
  793. Note that due to the wide variations among the programs which 
  794. produce TIFF files, Image Gallery would be lying rather badly 
  795. if it claimed to be able to read all TIFF files. Specifically, 
  796. it does not read Huffman or LZW compressed TIFF files as yet, as 
  797. we haven't devised code to do this in a reasonable amount of 
  798. space. Colour TIFF files are another area in which 
  799. Image Gallery only handles files from some sources.
  800.  
  801. When you're creating TIFF files which will be used as desktop 
  802. publishing art or in other situations wherein they'll be printed 
  803. to a PostScript printer, you should create them with greyscale 
  804. expansion enabled. If they will be displayed on a monitor or 
  805. edited in a paint program, you may want to create them with 
  806. greyscale expansion disabled. 
  807.  
  808. Whether you create colour or grey scale TIFF files will be 
  809. largely dependant on the application you want your TIFF files to 
  810. be read by. Here are a few guidelines:
  811.         
  812. - If you want to import TIFF files into Ventura or PageMaker so 
  813.   they'll output as halftones to a PostScript printer, use grey 
  814.   scale TIFF files with grey scale expansion enabled.
  815.  
  816. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  817.   print to a colour output device, use colour TIFF files... the 
  818.   grey scale expansion doesn't matter.
  819.  
  820. - If you want to import colour TIFF files into Corel Draw to 
  821.   print to a monochrome output device, use grey scale TIFF files 
  822.   with the grey scale expansion enabled.
  823.  
  824. - If you want to import grey scale TIFF files into a paint or 
  825.   image editing package, such as ImageIn or Desktop Paint 256, 
  826.   use grey scale TIFF files with the grey scale expansion 
  827.   disabled.
  828.  
  829. Note also that Image Gallery packs TIFF files with an eye to 
  830. maximum unpacking speed, rather than for optimum compression. As 
  831. such, pictures with between 32 and 256 colours will be promoted 
  832. to 256 colours. Pictures with between four and sixteen colours 
  833. will be promoted to sixteen colours.
  834.  
  835. We have found a very small number of applications which will 
  836. read colour TIFF files, and hence have not had much opportunity 
  837. to test the colour TIFF facility of Image Gallery with real 
  838. world software. The TIFF files it works with are correct 
  839. according to the TIFF specifications... but this rarely means a 
  840. lot. We will be most grateful for any feedback in this area. 
  841.  
  842. If you're having trouble with TIFF files, our Graphic Workshop 
  843. package may help you unravel them. You might also want to get a 
  844. copy of the book Graphic File Toolkit, as discussed later in this 
  845. document.
  846.         
  847.  
  848. WPG FILES - MAXIMUM BITS: 8 (OR MAYBE 4)
  849. ───────────────────────────────────────────────
  850. These are the native import graphic files for WordPerfect. These 
  851. files can contain both bitmaps and line art, or vector graphics. 
  852. Image Gallery can only deal with the bitmapped parts of them. 
  853. If you view, print or convert a WPG file containing both 
  854. bitmapped and vector elements, the vector elements will be 
  855. discarded.
  856.  
  857. WPG files which refuse to read with Image Gallery are usually 
  858. those which contain only vector elements and no bitmaps. 
  859.  
  860. Image Gallery will deal with WPG files having one, four or 
  861. eight bits of colour information, that is, monochrome files, 
  862. sixteen-colour files and 256-colour files. 
  863.  
  864. The WPG specification allows for 256-colour files. As of this 
  865. writing, WordPerfect itself would not read them. If you wish to 
  866. use 256-colour images in a WordPerfect document, you might want 
  867. to either reduce them to sixteen colours or dither them to 
  868. monochrome, depending upon what you'll be outputting them to.
  869.  
  870.  
  871. MSP FILES - MAXIMUM BITS: 1
  872. ──────────────────────────────────
  873. These are the image files used by the paint program which came 
  874. with Microsoft Windows version 2. Don't confuse these with PCX 
  875. files... some versions of Windows 2 came with a Windows 
  876. implementation of PC Paintbrush from ZSoft as well. The two 
  877. programs... and the two file formats... are not compatible. MSP 
  878. files are monochrome only.
  879.  
  880.  
  881. IFF/LBM FILES - MAXIMUM BITS: 8
  882. ──────────────────────────────────────
  883. These started out on the Amiga. The IFF file standard is 
  884. extremely flexible, and allows all sorts of things besides 
  885. images to be stored in IFF files. IFF files are found on the PC 
  886. having been ported from Amiga systems. They are also created on 
  887. the PC by several applications such as Electronic Arts' Deluxe 
  888. Paint package and Digital Vision's Computer Eyes video scanner 
  889. board. In the first case they are given the extension LBM. In 
  890. the second they are given the extension CE. The basic file 
  891. structure is the same, however.
  892.  
  893. Deluxe Paint is a bit of a problem in the way it deals 
  894. with IFF files, actually. This affects 256 colour files. Its 
  895. native format is a subclass of IFF called PBM, and compresses its 
  896. images as bytes. It's somewhat unique to Deluxe Paint, and 
  897. Electronic Arts won't tell anyone quite how it works. You can 
  898. actually work it out to a large degree, but every so often a file 
  899. created in this format in the way it seems like it should be done 
  900. refuses to load into Deluxe Paint.
  901.  
  902. The standard form for IFF image files is called ILBM, 
  903. compressing all images as planes. This is much slower, but it 
  904. means that files thus compressed will be readable by pretty well 
  905. all IFF readers... even if you port 'em back to the Amiga. This 
  906. is how Image Gallery creates IFF files. Unfortunately, there's 
  907. a problem with old versions of Deluxe Paint which will 
  908. occasionally cause them to stop reading one of these files part way 
  909. through the image. This happens to IFF files from sources other 
  910. than Image Gallery, so it's probably a bug in these versions 
  911. of Deluxe Paint. It appears to have been rectified in more recent 
  912. releases.
  913.  
  914. If you encounter an image which, when converted into an 
  915. IFF file will not read into Deluxe Paint, use the /IFN command 
  916. line switch when you run Image Gallery. This will disable the 
  917. IFF compression. Uncompressed files read into Deluxe Paint with 
  918. no difficulty.
  919.  
  920. You can permanently set IFF compression off when you install 
  921. Image Gallery if you like.
  922.  
  923. Note that Image Gallery only reads "pure" IFF files, and will 
  924. not handle the countless variations on the format which have 
  925. appeared on the Amiga. Specifically, it does not read hold and 
  926. modify, or HAM, files.
  927.  
  928.  
  929. BMP FILES - MAXIMUM BITS: 24
  930. ───────────────────────────────────
  931. These are the files which are used as "wallpaper" under Windows 
  932. 3. They can be created using the version of PC Paintbrush 
  933. supplied with Windows.
  934.  
  935. BMP files use no image compression, as the intention appears to 
  936. be to make them fast to load. Plan on your BMP files being very 
  937. large.
  938.  
  939. There is a very important aspect of colour BMP files which you 
  940. should bear in mind when you use this format. Windows uses a 
  941. fixed palette which Windows Paint cannot go about changing, as 
  942. doing so would make the screen and border colours change too. 
  943.  
  944. This means that transferring an image to the BMP format will 
  945. generally result in some colour shifts when BMP files are 
  946. imported into Windows applications.
  947.  
  948. The BMP format can support 24-bit files, which Image Gallery 
  949. does generate. However, as of this writing importing a 24-bit 
  950. BMP image into Windows Paint results in a noticeable colour 
  951. shift. This appears to be a peculiarity of Windows Paint.
  952.  
  953.  
  954. PIC FILES - MAXIMUM BITS: 8
  955. ──────────────────────────────────
  956. These should not be confused with Lotus 1-2-3 PIC drawing files.
  957.  
  958. PIC files are created by PC Paint (not PC Paintbrush) and are 
  959. used by Grasp, among other things. They come in many flavours. 
  960. Image Gallery has been tested with the most common ones. In 
  961. theory it should support them all, but that's only a theory.
  962.  
  963. PIC files are structured exceedingly weirdly, especially in their 
  964. sixteen-colour manifestations. For this reason, it's necessary 
  965. for Image Gallery to create a temporary scratch file while 
  966. it's packing or unpacking a sixteen-colour PIC file. You will 
  967. note that upon beginning to read or write one, the bar graph will 
  968. appear to pause for a few seconds before it starts to move.
  969.  
  970. By default, the temporary file will be written to the current 
  971. directory. However, you can direct it to somewhere else by 
  972. including the following line in your environment, for example:
  973.  
  974.         SET TEMP=H:\
  975.  
  976. This will cause the temporary file to be written to the root 
  977. directory of drive H:. You can, of course, specify any path you 
  978. like. If drive H: is a RAM drive, this will speed up the packing 
  979. and unpacking of sixteen-colour PIC files considerably.
  980.  
  981.  
  982. TGA FILES - MAXIMUM BITS: 24
  983. ───────────────────────────────────
  984. The Truevision Targa format is used by several high end paint 
  985. programs and things like ray tracing packages. It can handle 
  986. images with up to sixteen million unique colours. 
  987.  
  988.  
  989. HALO CUT FILES - MAXIMUM BITS: 8
  990. ───────────────────────────────────────
  991. The CUT format is exceedingly awkward, and Image Gallery makes 
  992. a few assumptions about how CUT files will be used in order to 
  993. make it workable. To begin with, CUT files don't know how many 
  994. colours they have in them. They rely on a second file, called a 
  995. PAL file, to define their colours.
  996.  
  997. Image Gallery looks for a PAL file to decide whether a CUT 
  998. file has two bits or eight bits of colour. If it doesn't find a 
  999. PAL file with the same name as your CUT file, it assumes that the 
  1000. CUT file in question only has two bits of colour. Otherwise, it 
  1001. assumes that there are 256 colours in the file.
  1002.  
  1003. Files written to the CUT format from Image Gallery will appear 
  1004. as two-colour files if they started out that way or as 256-colour 
  1005. files if they had more than two colours initially.
  1006.  
  1007. If you're using CUT files and have any suggestions to improve 
  1008. Image Gallery's handling of them, or if you encounter problems 
  1009. with its CUT files, please get in touch with us. The CUT format, 
  1010. while occasionally requested, turned out to be very weird.
  1011.  
  1012.  
  1013. WINDOWS RLE FILES - MAXIMUM BITS: 8
  1014. ──────────────────────────────────────────
  1015. The RLE format is actually a variation on the BMP format 
  1016. discussed previously. It has two primary uses under Windows. It 
  1017. can be used to create compressed wallpaper files and it can be 
  1018. used to replace the opening Windows logo screen with one of your 
  1019. own choosing.
  1020.  
  1021. The RLE format uses compression, unlike BMP files, and as such 
  1022. wallpaper created as RLE files will occupy less space on your 
  1023. disk. At least, it should. If you store very complex scanned or 
  1024. dithered images in the RLE format, they may confuse the run 
  1025. length encoding procedure and actually result in larger files 
  1026. than they would have created as BMP files.
  1027.  
  1028. To use an RLE file as wallpaper, place the file you wish to use 
  1029. in your \WINDOWS subdirectory. Use the Windows control panel to 
  1030. select your wallpaper file as you normally would... the only 
  1031. difference is that you will have to type in the name of the RLE 
  1032. file you wish to use, as the file selector in the control panel 
  1033. only looks for BMP files.
  1034.  
  1035. Technically, RLE files used as wallpaper should take a little 
  1036. longer to load. In practice, this is rarely noticeable.
  1037.  
  1038. Using an RLE file to change the startup Windows logo is a bit 
  1039. tricky, but it's arguably worth the effort if you're tired of 
  1040. looking at the Microsoft ad. You will need a sixteen-colour RLE 
  1041. image of the dimensions 640 by 480... 640 by 350 if you use an 
  1042. EGA card. The RLE file should be no larger than 40 or 50 
  1043. kilobytes, and smaller if possible. For this example, we'll allow 
  1044. that the file is called NEWLOGO.RLE, located in the \WINDOWS 
  1045. subdirectory.
  1046.  
  1047. Go to the \WINDOWS\SYSTEM subdirectory and issue the following 
  1048. command at the DOS prompt.
  1049.  
  1050. COPY /B WIN.CNF+VGALOGO.LGO+C:\WINDOWS\NEWLOGO.RLE C:\WINDOWS\WIN2.COM
  1051.  
  1052. This will create a new program called WIN2.COM. If you start 
  1053. Windows by typing WIN2, rather than WIN, you will see your logo 
  1054. rather than Microsoft's. This will not affect your normal WIN.COM 
  1055. program.
  1056.  
  1057. There are several things to be aware of in this procedure. The 
  1058. most important is that the resulting WIN2.COM cannot be bigger 
  1059. than 65535 bytes, which is why you must keep your RLE file down 
  1060. to a modest size. If it exceeds these limits, WIN2.COM will 
  1061. refuse to run.
  1062.  
  1063. Secondly, if your RLE file is of dimensions other than those of 
  1064. your screen, it will appear incorrectly placed.
  1065.  
  1066. Thirdly, if you will be using an EGA card, replace the 
  1067. VGALOGO.LGO file, above, with EGALOGO.LGO.
  1068.  
  1069. Note that when a file is converted to the sixteen-colour RLE 
  1070. format by Image Gallery, it is permanently remapped to the 
  1071. Windows default palette. This may result in a noticeable colour 
  1072. shift for some images.
  1073.  
  1074. Image Gallery will read most RLE files from other sources. One 
  1075. known exception is the VGALOGO.RLE file provided with Windows 
  1076. 3.1.
  1077.  
  1078.  
  1079. A WORD ABOUT MICE
  1080. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1081. Image Gallery calls the driver of a Microsoft or Microsoft-
  1082. compatible mouse. The driver itself is what makes the arrow 
  1083. cursor appear.
  1084.  
  1085. Most Microsoft-compatible mice, such as the Logitech mice, have 
  1086. complete implementations of the driver and will not prove to be a 
  1087. problem with Image Gallery. Some very economical mice do not 
  1088. implement the graphic cursor. In these cases, Image Gallery will 
  1089. appear to function but the cursor will not be visible.
  1090.  
  1091. If this happens to you, you will probably find that getting a 
  1092. copy of the real Microsoft MOUSE.COM mouse driver and replacing 
  1093. the one for your mouse with it will solve the problem, and will 
  1094. make anything else you use your mouse with work a bit better as 
  1095. well. There are a very few clone mice which are sufficiently 
  1096. peculiar as to be unrecognizable by the Microsoft mouse driver. 
  1097. These mice will not work with Image Gallery.
  1098.  
  1099. You can find the latest version of the Microsoft mouse driver on 
  1100. our bulletin board.
  1101.  
  1102.  
  1103. CONFIGURATION
  1104. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1105. Making permanent changes to the modifiable features of 
  1106. Image Gallery involves using the installer, GALINSTL. The 
  1107. configuration of Image Gallery is handled by a separate 
  1108. program in order to keep Image Gallery as small as possible, leaving 
  1109. lots of memory for putting graphics in.
  1110.  
  1111. The GALINSTL program actually modifies GAL.EXE. In 
  1112. order for it to work, GAL.EXE and GALINSTL.EXE must 
  1113. be in the same directory and must be so named. Both programs must 
  1114. be of the same version. Be aware that as it directly modifies 
  1115. GAL.EXE, there is the outside chance that a bug in the 
  1116. installer might crop up and kill GAL.EXE beyond repair. 
  1117. Make sure you have a virgin copy of GAL.EXE somewhere 
  1118. before you use the installer.
  1119.  
  1120. Place GALINSTL.EXE and GAL.EXE in the same directory 
  1121. and type GALINSTL. A menu will appear which will let you edit 
  1122. the runtime settings, add or change your screen driver and add or 
  1123. change your dot matrix printer driver.
  1124.  
  1125. Note that the screen drivers are contained in a file called 
  1126. GALDRV.RES. The printer drivers are contained in a file 
  1127. called GALPDR.RES. These files must be in the same 
  1128. directory as GALINSTL for it to be able to find them. If one 
  1129. or both of them is missing, the corresponding options in the main 
  1130. screen of GALINSTL will not be available.
  1131.  
  1132.  
  1133. EDIT RUNTIME - F1
  1134. ────────────────────────
  1135. When you select this option, you'll see a screen which will allow 
  1136. you to fine tune Image Gallery's performance to suit your 
  1137. requirements and hardware. You can use the up and down arrow keys 
  1138. and the Home and End keys to move through the items of this 
  1139. screen. Hitting Enter when the cursor is over an item which 
  1140. toggles will change its state. Hitting Enter when the cursor is 
  1141. over an editable field will allow you to type in a new data.
  1142.  
  1143. Note that you can run GALINSTL and select this screen as 
  1144. often as you want to adjust the settings of its various 
  1145. parameters. 
  1146.  
  1147. When you're done changing things, hit F10 to get back to the main 
  1148. GALINSTL menu.
  1149.  
  1150. Note that many of these items can be overridden by using command 
  1151. line switches when you run GAL.EXE, should you need them 
  1152. set differently from time to time.
  1153.  
  1154.  
  1155. Default Printer
  1156. ---------------------
  1157. This can be PostScript, LaserJet or Dot Matrix. If you have a 
  1158. laser printer which can be set up to emulate both protocols, note 
  1159. that all other things being equal, it takes Image Gallery longer 
  1160. to print to a PostScript printer. However, PostScript printers 
  1161. allow you to have true halftones, which a LaserJet will not. You 
  1162. must have at least one megabyte of memory in a LaserJet for it to 
  1163. work with Image Gallery. The LaserJet driver will also drive LaserJet 
  1164. II and III series printers.
  1165.  
  1166. Note also that the relatively low resolution of the images 
  1167. printed by Image Gallery means that there's no need to print 
  1168. at the higher resolution on a 24-pin dot matrix printer. Pretty 
  1169. well all dot matrix printers will emulate either an Epson FX80 or 
  1170. an IBM ProPrinter. Drivers for both are supplied with 
  1171. Image Gallery.
  1172.  
  1173. This choice can be overridden in the Image Gallery Print dialog box.
  1174.  
  1175.  
  1176. Printer Port
  1177. ------------------
  1178. This item selects which parallel printer port to print images to. 
  1179. Note that you can only select LP1, LPT2 or LPT3. Note also that 
  1180. this selection only affects laser printers. 
  1181.  
  1182.  
  1183. Page Delay:
  1184. -----------------
  1185. Some laser printers dislike having a lot of data blasted at them 
  1186. while they're spitting out a page. This field sets a delay in 
  1187. seconds during which Image Gallery will do nothing after issuing 
  1188. a form feed. Set it to zero to disable the delay.
  1189.  
  1190.  
  1191. Show Export Results
  1192. -------------------------
  1193. Set this item to Yes if you'd like to see a list of all the files 
  1194. you export from a gallery and to No if you only want to see the 
  1195. list if an error occurred while exporting.
  1196.  
  1197.  
  1198. Right Mouse Function
  1199. --------------------------
  1200. This item will allow you to assign an action to the right button 
  1201. of your mouse. The current choices are View and Details. Clicking 
  1202. on a gallery entry with the right mouse will invoke the 
  1203. appropriate function.
  1204.  
  1205.  
  1206. Prompt Before Kill
  1207. ------------------------
  1208. If this item is set to Yes, Image Gallery will prompt you to 
  1209. confirm that you want to delete an entry before going ahead and 
  1210. snuffing it.
  1211.  
  1212.  
  1213. Beep when done
  1214. --------------------
  1215. If this item is set to Yes, Image Gallery will beep when it has 
  1216. completed a long procedure, like searching or printing.
  1217.  
  1218.  
  1219. Startup Function
  1220. ----------------------
  1221. This field will allow you to tell Image Gallery which dialog 
  1222. box to call up when it first runs, assuming that no command line 
  1223. arguments have been passed to it to load a gallery.
  1224.  
  1225.  
  1226. Gallery extension
  1227. -----------------------
  1228. This is the extension used for gallery files. The default is GAL.
  1229.  
  1230.  
  1231. File Type for Save Screen
  1232. -------------------------------
  1233. This field will allow you to define what type of files will be 
  1234. written if you invoke the internal save screen function of 
  1235. Image Gallery. Note that this field is not checked for accuracy... 
  1236. you must specify a file type Image Gallery knows how to create.
  1237.  
  1238.  
  1239. Menu Type
  1240. ---------------
  1241. This field will allow you to define whether Image Gallery's menus 
  1242. will be Windows-style drop down menus or Macintosh-style pull 
  1243. down menus. Drop down menus remain visible until you select an 
  1244. item... pull down menus close as soon as you release your mouse 
  1245. button.
  1246.  
  1247.  
  1248. Image Memory
  1249. ------------------
  1250. Hit Enter when the cursor is on this line to step through the 
  1251. available extra memory options. See the section dealing with 
  1252. memory elsewhere in this document for more information about 
  1253. selecting the correct memory type.
  1254.  
  1255.  
  1256. Macbinary Header
  1257. ----------------------
  1258. This item allows you to determine whether MacPaint files 
  1259. generated by Image Gallery will have MacBinary headers in 
  1260. them. Leave this on if you don't know what these are. Note that 
  1261. this does not affect how Image Gallery reads MacPaint files... 
  1262. it will handle both types no matter you set this item.
  1263.  
  1264.  
  1265. IFF/LBM Compression
  1266. -------------------------
  1267. This item determines whether IFF/LBM files will be compressed. 
  1268. Some old versions of Deluxe Paint choked on compressed files.
  1269.  
  1270.  
  1271. TIFF Compression
  1272. ----------------------
  1273. This item determines whether TIFF files will be created 
  1274. compressed. Some applications, such as Gray F/X, don't like 
  1275. compressed files.
  1276.  
  1277.  
  1278. Expand Grey TIFF Files 
  1279. -----------------------------
  1280. This item determines whether TIFF grey scale files should be 
  1281. created with their grey scales expanded. This should be set to 
  1282. Yes if you'll be importing grey scale files into a desktop 
  1283. publishing package or otherwise using them to print with and to 
  1284. No if you'll be editing them.
  1285.  
  1286.  
  1287. Create Grey TIFF Files
  1288. ----------------------------
  1289. This item determines whether TIFF files with more than one bit of 
  1290. colour will be created as colour or grey scale images. Set it to 
  1291. Yes to create grey scale files or to No to create colour TIFF 
  1292. files.
  1293.  
  1294.  
  1295. Default Export Type
  1296. -------------------------
  1297. This field will allow you to set the default file type for 
  1298. exporting from a gallery. Note that this field is not checked for 
  1299. accuracy... you must specify a file type Image Gallery knows how to 
  1300. create. This choice can be overridden in the Image Gallery Export 
  1301. dialog box.
  1302.  
  1303.  
  1304. Default Export Path
  1305. -------------------------
  1306. This field defines where exported files will be written to. This 
  1307. choice can be overridden in the Image Gallery Export dialog box.
  1308.  
  1309.  
  1310. Drive map:
  1311. ----------------
  1312. This should be a string with a capital letter representing each 
  1313. of the valid drives in your system, starting with A.
  1314.  
  1315.  
  1316. Path to GAL.RES
  1317. ---------------------
  1318. This should be a complete path to the subdirectory and drive 
  1319. where GAL.EXE and GAL.RES live. For example:
  1320.   
  1321.         C:\GALLERY\
  1322.    
  1323. When this item is set correctly, you will be able to run 
  1324. Image Gallery from anywhere on your hard drive if its location is in 
  1325. your DOS path.
  1326.  
  1327. This field will initially default to the current directory when 
  1328. you run GALINSTL for the first time. This will be correct in 
  1329. most situations.
  1330.  
  1331.  
  1332. Registration name
  1333. -----------------------
  1334. When you have registered Image Gallery, type your name into 
  1335. this field. This, in conjunction with the registration number 
  1336. provided when you registered the software will disable the 
  1337. closing beg notice and counter. Note that you must enter your 
  1338. name exactly as it is written on the page with your registration 
  1339. number. Case, spaces and punctuation matter. 
  1340.  
  1341.  
  1342. Registration number
  1343. -------------------------
  1344. Enter your registration number in this field. 
  1345.  
  1346.  
  1347. EDIT SCREEN DRIVER - F2
  1348. ──────────────────────────────
  1349. This page will allow you to select a VGA or super-VGA screen 
  1350. driver for Image Gallery to use with its View function. You must select 
  1351. a driver which is in keeping with the super VGA card you have in 
  1352. your system. If you attempt to display a large graphic in 
  1353. Image Gallery and the display misbehaves, chances are you have the 
  1354. wrong super-VGA screen driver installed.
  1355.  
  1356. Note that some drivers are intended for use with cards having a 
  1357. half megabyte or more of memory. If you have a 256 kilobyte VGA 
  1358. card, choose a suitable 256 kilobyte driver.
  1359.  
  1360. Note that not all the drivers support higher resolution modes. If 
  1361. you have a card which can display pictures in 1024 by 768 pixel 
  1362. resolution, you also need a driver which can drive it in that 
  1363. mode. As a rule, all the super VGA drivers will handle 640 by 480 
  1364. pixels. Some can do better than this, but not all of them. We're 
  1365. working on improving the high end drivers.
  1366.  
  1367. The following are some details about the drivers. 
  1368.  
  1369.  
  1370. Standard VGA
  1371. ------------------
  1372. This is a driver for a VGA card using the 320 by 200 pixel mode 
  1373. in 256 colours and the 640 by 480 pixel mode in sixteen colours 
  1374. and monochrome. Use this driver if none of the others suits your 
  1375. display hardware.
  1376.  
  1377.  
  1378. VGA in pseudo 640 x 480
  1379. -----------------------------
  1380. This is a very clever driver by Gregory Weeks which displays 640 
  1381. pixel wide 256-colour files on a 320 pixel wide screen by leaving 
  1382. out every alternate pixel. As the author notes, nothing is free 
  1383. and some detail is lost. However, if you have a VGA card with no 
  1384. 640 pixel wide, 256-colour mode... or one which there is no 
  1385. driver for as yet... you'll find that this driver is often 
  1386. preferable to the stock 320 by 200 pixel MCGA mode.     
  1387.  
  1388.  
  1389. General VESA
  1390. ------------------
  1391. The VESA standard is supported by a number of super VGA cards in 
  1392. addition to their own proprietary standards. If your card 
  1393. supports VESA, either directly or through the use of a TSR, you 
  1394. can use this driver. This is especially handy if your card is not 
  1395. supported by a dedicated driver as yet. This card provides 256-
  1396. colour resolution out to 1280 by 1024 pixels assuming your card 
  1397. supports this mode. Note that the driver will only attempt to 
  1398. select display modes which your card actually supports... if you 
  1399. call for a mode which does not exist on your card, the nearest 
  1400. available mode will be used.
  1401.  
  1402. This driver does not work with some fairly flaky VESA 
  1403. implementations, such as the one on the Orchid Fahrenheit 1280 
  1404. card.
  1405.  
  1406.  
  1407. Oak Tech 640 by 480
  1408. -------------------------
  1409.  
  1410. Oak Tech 800 by 600
  1411. -------------------------
  1412. These drivers support cards which use the Oak Technologies chip 
  1413. set. The higher resolution drivers also support the lower 
  1414. resolution modes, and will select the appropriate mode 
  1415. automatically. 
  1416.  
  1417.  
  1418. Tseng 4000 640 by 480
  1419. ---------------------------
  1420.  
  1421. Tseng 4000 800 by 600
  1422. ---------------------------
  1423.  
  1424. Tseng 4000 1024 by 768
  1425. ----------------------------
  1426.  
  1427. Tseng 4000X 1024 by 768
  1428. -----------------------------
  1429. These drivers support cards which use the Tseng Labs chip set. 
  1430. The higher resolution drivers also support the lower resolution 
  1431. modes, and will select the appropriate mode automatically. The 
  1432. Tseng 4000X driver will support 1024 by 768 pixels at 256 
  1433. colours, and 640 by 480 or 800 by 600 pixels of 24-bit colour. 
  1434. You'll need a Tseng 4000 board with the Sierra DAC on it to use 
  1435. this driver. It will allow you to view 24-bit images directly.
  1436.  
  1437.  
  1438. Trident 
  1439. --------------
  1440. Drivers are included to drive Trident 8900 series cards to 1024 
  1441. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  1442. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  1443. hardware. The two lower resolution drivers have also been tested 
  1444. on the older 8800 series Trident chips.
  1445.  
  1446.  
  1447. Video Seven 1024i
  1448. -----------------------
  1449. This is a driver for the Headland Technologies Video Seven VRAM 
  1450. and Video Seven 1024i cards. It supports the 640 by 480 line 256-
  1451. colour mode. 
  1452.  
  1453.  
  1454. Paradise Plus Card
  1455. ------------------------
  1456. This is a full featured driver for the Western Digital Paradise 
  1457. Plus card. This driver also works with the Dell super-VGA card, 
  1458. which is actually a Paradise sixteen-bit card.
  1459.  
  1460.  
  1461. Paradise Pro Card
  1462. -----------------------
  1463. This is a driver for the Paradise Professional card (and clones 
  1464. thereof). It supports both the 640 by 400 and 640 by 480 pixel, 
  1465. 256 colour modes.
  1466.  
  1467.  
  1468. Paradise D 640 by 480
  1469. ---------------------------
  1470.  
  1471. Paradise D 800 by 600
  1472. ---------------------------
  1473.  
  1474. Paradise D 1024 by 768
  1475. ----------------------------
  1476. These are drivers for the newer Paradise cards which use the D 
  1477. series chips. You can tell if you have one by the markings on the 
  1478. large chip... you'll find the number 90C30 thereon. The 1024 by 
  1479. 768 driver requires a megabyte on board. It supports the Paradise 
  1480. true colour mode, which means that if you have a RAMDAC on your 
  1481. card it will allow you to look at 24-bit images directly in 640 
  1482. by 480 and 800 by 600 pixel resolution. Stunning.
  1483.  
  1484.  
  1485. Dell Super VGA 256K
  1486. -------------------------
  1487. This is a version of the Paradise Plus driver, above. It has been 
  1488. modified so as not to use the 800 by 600 pixel EGA and monochrome 
  1489. modes of the Paradise card, as this causes the super-VGA monitor 
  1490. on a Dell to click a (loud) internal relay every time it changes 
  1491. modes. If you don't mind the relay, or you want the 800 by 600 
  1492. modes, use the Paradise Plus driver.
  1493.  
  1494.  
  1495. Dell Super VGA 512K
  1496. -------------------------
  1497. This is a 512K version of the Dell Super VGA driver, that is, a 
  1498. Paradise driver with the 800 by 600 pixel monochrome mode 
  1499. disabled.
  1500.  
  1501.  
  1502. ATI VGA Wonder
  1503. --------------------
  1504. Drivers are included to drive ATI VGA Wonder series cards to 1024 
  1505. by 768 pixels in 256 colours and 800 by 600 in sixteen colours and 
  1506. monochrome. Choose the one which is appropriate for your 
  1507. hardware. There is also a driver for the ATI-XL card, which adds 
  1508. 24-bit colour support at 640 by 480 pixels. This requires a full 
  1509. megabyte of memory on your card.
  1510.                 
  1511.  
  1512. Standard VGA 320 x 400
  1513. ----------------------------
  1514. This is a "gadget" driver for a stock VGA card which reprograms 
  1515. the beast into an undocumented 320 by 400 line mode. It should 
  1516. work on any VGA card, but being undocumented one cannot be sure. 
  1517. In any case, while interesting, this mode has such a squashed 
  1518. aspect ratio that it's not really useful for anything. In 
  1519. addition, having heavily interlaced memory, it's painfully slow 
  1520. to update.
  1521.  
  1522.  
  1523. Standard VGA 360 x 480
  1524. ----------------------------
  1525. This is another undocumented mode. It gets still more on the 
  1526. screen, with still more distortion.
  1527.  
  1528.  
  1529. EDIT EXTERNAL PRINTER DRIVER - F3
  1530. ────────────────────────────────────────
  1531. This page will allow you to select an external printer driver. 
  1532. You do not need an external printer driver if you will be 
  1533. printing to a PostScript printer or any sort of LaserJet or 
  1534. LaserJet compatible printer.
  1535.  
  1536. For the most part, external printer drivers are used to drive 
  1537. black and white dot matrix printers. 
  1538.  
  1539.  
  1540. COMMAND LINE SWITCHES
  1541. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1542. You can use command line switches when you run Image Gallery to 
  1543. temporarily adjust the settings which GALINSTL configures. Each 
  1544. command line switch is of the form /XXX, a slash and three 
  1545. letters. Multiple switches should be separated by spaces.
  1546.  
  1547. These are the current command line switches.
  1548.  
  1549. /DOS - use conventional memory for an image buffer
  1550. /EMS - use expanded memory for an image buffer
  1551. /XMS - use extended memory for an image buffer
  1552. /EMV - use expanded or virtual memory for an image buffer
  1553. /XMV - use extended or virtual memory for an image buffer
  1554. /LP1 - print to LPT1
  1555. /LP2 - print to LPT2
  1556. /LP3 - print to LPT3
  1557. /MBH - write MacPaint files with MacBinary headers
  1558. /MBN - write MacPaint files without MacBinary headers
  1559. /IFN - don't compress IFF/LBM files
  1560. /IFC - compress IFF/LBM files
  1561. /TGN - don't compress TIFF files
  1562. /TGC - compress TIFF files
  1563. /G87 - write GIF 87a files
  1564. /G89 - write GIF 89a files
  1565. /NEW - start with the New dialog box
  1566. /OPN - start with the File Open dialog box
  1567. /ABT - start with the About dialog box
  1568. /NON - start with no dialog boxes
  1569. /DDM - use drop down menus
  1570. /PDM - use pull down menus
  1571.  
  1572.  
  1573. REVISION HISTORY
  1574. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1575. Version 1.1d - Sped up the user interface a bit.
  1576.  
  1577. Version 1.1c - Fixed a bug in the Details function.
  1578.  
  1579. Version 1.1b - Fixed a bug in the extended memory manager and one 
  1580. in the 24-bit BMP export. Added the option of exiting the View 
  1581. mode with the right mouse button.
  1582.  
  1583. Version 1.1a - Added View and Export functions, multiple 
  1584. selection, dot matrix printer support and numerous small 
  1585. enhancements.
  1586.  
  1587. Version 1.0d - Fixed a bug in the Volume Name function and added 
  1588. a trap for off line volumes being serialized.
  1589.  
  1590. Version 1.0c - Updated all the graphic format resources... 
  1591. dispensing with numerous little bugs. Added registration numbers.
  1592.  
  1593. Version 1.0b - Fixed a bug that caused the Add Many function to 
  1594. abort if it encountered a bad file. Now it just skips 'em. Fixed 
  1595. numerous file format bugs... see the Graphic Workshop revision 
  1596. history for the complete list. Added a trap to prevent people 
  1597. from sorting galleries to themselves.
  1598.  
  1599.  
  1600. CONTACTING ALCHEMY MINDWORKS INC.
  1601. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1602. We hope you'll contact us to register Image Gallery... see the 
  1603. section about registering your software elsewhere in this 
  1604. document. 
  1605.  
  1606. You can contact us by mail by writing to us at:
  1607.  
  1608. Alchemy Mindworks Inc.
  1609. P.O. Box 500
  1610. Beeton, Ontario
  1611. L0G 1A0
  1612. Canada
  1613.  
  1614. We will attempt to answer questions from unregistered users who 
  1615. write to us to the extent that their answers are needed for you 
  1616. to fully determine whether this software will suit your 
  1617. requirements. 
  1618.  
  1619. We can also be reached through the Alchemy Mindworks bulletin 
  1620. board. It's available twenty-four hours a day at (416) 729-4609. 
  1621. As of this writing, the protocol was 300, 1200 or 2400 baud, or 
  1622. 9600 baud v.32bis, eight data bits, no parity and one stop bit.
  1623.  
  1624. The bulletin board always has the most recent versions of all our 
  1625. shareware on it, plus bug fixes, drivers and other relevant 
  1626. information. It only exists to support Alchemy Mindworks' 
  1627. shareware... it does not have a general file area.
  1628.  
  1629. If you encounter problems with a file, you're welcome to upload 
  1630. the errant file to our bulletin board. Actually, you can upload 
  1631. any picture files you like to the board... we enjoy getting 
  1632. pictures.
  1633.  
  1634. If you have a question about Image Gallery, feel free to leave it 
  1635. on the bulletin board. We try to answer all questions within 
  1636. twenty-four hours. Note that you must call back to retrieve your 
  1637. answer... please don't ask us to phone you or to leave the answer 
  1638. on another bulletin board.
  1639.  
  1640. Registered users of Image Gallery will receive our voice number 
  1641. for immediate technical support. The voice number is only 
  1642. available for use from 10:00am to 5:00pm EST. If you call and get 
  1643. our answering machine... it does happen... please leave us a 
  1644. message or call back later. We are only able to return long 
  1645. distance calls if we can call you collect. In this regard, please 
  1646. note that as of this writing Canada has a very peculiar 
  1647. electronic voice mail collect call system... if the phone 
  1648. company's computer starts talking when you pick up the phone, 
  1649. it's probably us returning your call.
  1650.  
  1651. We ask that in contacting us you appreciate that we are a small 
  1652. company with limited resources. If you have not registered this 
  1653. software we will not tell you to go to hell, but please don't ask 
  1654. us for half an hour of free technical support.
  1655.  
  1656.  
  1657. REGISTRATION
  1658. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1659. If you like Image Gallery and find it useful, you are requested to 
  1660. support it by sending us $40.00. This will entitle you to 
  1661. telephone support, notification of updates, a free copy of the 
  1662. latest version of this software and other worthwhile things. It 
  1663. will also avail you of a registration number to shut off the 
  1664. closing beg notice. More to the point, though, it'll make you 
  1665. feel good. We've not infested Image Gallery with excessive beg notices, 
  1666. crippled it or had it verbally insult you after ten days. We 
  1667. trust you to support this software if you like it.
  1668.  
  1669. If you want to see additional features in Image Gallery, register 
  1670. it. If we had an Arcturian mega-dollar for everyone who has said 
  1671. they'd most certainly register their copy if we'd add just one 
  1672. more thing to it, we could buy ourselves a universe and retire.
  1673.  
  1674. Oh yes, should you fail to support this program and continue to 
  1675. use it, a leather winged demon of the night will tear itself, 
  1676. shrieking blood and fury, from the endless caverns of the nether 
  1677. world, hurl itself into the darkness with a thirst for blood on 
  1678. its slavering fangs and search the very threads of time for the 
  1679. throbbing of your heartbeat. Just thought you'd want to know 
  1680. that.
  1681.  
  1682. Our address is:
  1683.  
  1684. Alchemy Mindworks Inc.
  1685. P.O. Box 500
  1686. Beeton, Ontario
  1687. L0G 1A0
  1688. Canada
  1689.  
  1690. If you have previously registered Image Gallery, you can update 
  1691. your copy to the current release for $20.00.
  1692.  
  1693. If you have a FAX number, please include it in your registration. 
  1694. We're hoping to be able to handle notification of future updates 
  1695. of this software by FAX where we can. This is both considerably 
  1696. faster and a lot cheaper than mail.
  1697.  
  1698. You can FAX your order to us at (416) 729-4156. You'll find an 
  1699. order form in this ZIP to make this easier.
  1700.  
  1701. When you register Image Gallery, please specify the disk size you 
  1702. require. In additon, please state whether you require dual 
  1703. density disks... some of our packages normally ship on quad 
  1704. density disks. You should only require dual density disks if 
  1705. you're using an old-style 8088-based XT system.
  1706.  
  1707. Please note that we are not able to accept purchase orders for 
  1708. fewer than six copies of Image Gallery at a time. We cannot 
  1709. ship software COD.
  1710.  
  1711.  
  1712. CANADIAN USERS
  1713. ─────────────────────
  1714. The registration fee for Image Gallery is $40.00 (CDN) plus 
  1715. seven percent GST, or $42.80. We sincerely regret collecting this 
  1716. tax on behalf of several levels of government which will only 
  1717. squander it. If you sincerely regret having to pay it, we urge 
  1718. you to express your regret by voting in the next federal and 
  1719. provincial elections. 
  1720.  
  1721.  
  1722. AMERICAN USERS
  1723. ─────────────────────
  1724. The registration fee for Image Gallery is $40.00 (US). The 
  1725. exchange on US funds pretty well covers the extra postage to the 
  1726. States.
  1727.  
  1728. Please note that when you send us your order... and then when we 
  1729. send you your update back... two distinct post offices get to 
  1730. deal with the ensuing mail. It can take a few weeks for things to 
  1731. get through this system... we ask that you be patient. We don't 
  1732. fully understand why it takes less time for a package to get to 
  1733. Australia than it does to send one to Cleveland... some things 
  1734. are best left as mysteries.
  1735.  
  1736.  
  1737. OTHER USERS
  1738. ──────────────────
  1739. The registration fee for Image Gallery is $40.00 (US). If you pay 
  1740. us by cheque, please make sure that it's a cheque drawn on an 
  1741. international bank, and that it will be negotiable in Canada. If 
  1742. there's no bank clearance number along the bottom of the cheque, 
  1743. it will not clear. Please don't send us Eurocheques... they are 
  1744. not accepted outside Europe.
  1745.  
  1746. Payment from countries outside Canada must be in US dollars.
  1747.  
  1748.  
  1749. PAYING BY CREDIT CARD
  1750. ────────────────────────────
  1751. We can accept payment by Visa only. We need your Visa card number 
  1752. and expiry date and the name which appears on your card. We also 
  1753. need written authorization to debit your Visa account for the 
  1754. specific amount you're sending us.
  1755.  
  1756. We cannot accept MasterCard, American Express or other credit 
  1757. cards.
  1758.  
  1759.  
  1760. SOURCE CODE AVAILABILITY AND BOOKS
  1761. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1762. It isn't.
  1763.  
  1764. After considerable meditation and several bad experiences, we 
  1765. have decided not to release the source code for Image Gallery.
  1766. We do license parts of them for specific applications... if you 
  1767. want more information about using some of the functions of 
  1768. this package in your software, please contact us.
  1769.  
  1770. If you're interested in writing programs which use graphics, 
  1771. you'll find everything you need to know in Bitmapped Graphics, 
  1772. second edition, by Steven William Rimmer. It's published by TAB 
  1773. Books, (TAB book 3558). It features code to pack and unpack 
  1774. MacPaint, IMG, PCX, GIF and TIFF files, as well as chapters on 
  1775. screen drivers, dithering and printing.
  1776.  
  1777. An additional book on this subject, Supercharged Bitmapped 
  1778. Graphics, (TAB Book 4102), discusses the GIF 89a, WordPerfect, 
  1779. BMP, IFF/LBM, TGA, MSP, 24-bit PCX and colour TIFF file formats, 
  1780. as well as such subjects as colour dithering and colour printing.
  1781.  
  1782. If you'd like to write applications which use menus, icons, 
  1783. windows and all the other paraphernalia of a graphical user 
  1784. interface, you might find the book PC Graphical User Interfaces 
  1785. handy. It's published by TAB Books (TAB Book 3875). It includes 
  1786. the C source for a complete graphical user interface library, 
  1787. related code to manage fonts and bitmaps and a tiny paint 
  1788. program. 
  1789.  
  1790. Bitmapped Graphics for Windows, by Steven William Rimmer, 
  1791. published by TAB Windcrest, will be available at the end of 1992. 
  1792. It deals with the most popular image file formats in a Windows 
  1793. environment.
  1794.  
  1795. A complete discussion of graphic file formats for use in word 
  1796. processing documents and desktop publishing chapters can be found 
  1797. in The Graphic File Toolkit, by Steven William Rimmer, published 
  1798. by Addison-Wesley. This is an invaluable reference for anyone who 
  1799. wants to use graphic files but does not want to become a 
  1800. programmer in the process.
  1801.  
  1802. If your local bookstore doesn't have these books, they can be 
  1803. mail or phone ordered from Christies of Cookstown, P.O. Box 392, 
  1804. Cookstown, Ontario L0L 1L0, Canada. Their phone number is (705) 
  1805. 458-1562. It has a FAX machine on it after hours. As of this 
  1806. writing, they're open seven days a week.
  1807.  
  1808.  
  1809. BUNDLING IMAGE GALLERY
  1810. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1811. If you'd like to include Image Gallery with your product, please 
  1812. get in touch with us. We have several ways to help you do this so 
  1813. your users get the most out of our software and we won't have to 
  1814. set our leather winged demon of the night on 'em.
  1815.  
  1816.  
  1817. SHAREWARE DISTRIBUTORS
  1818. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1819. We will, at our discretion, send out disks of our shareware 
  1820. applications to shareware distributors. Alternately, you can 
  1821. download the current versions of our applications from CompuServe 
  1822. in the PICS forum or from our bulletin board at (416) 729-4609. 
  1823.  
  1824. We encourage you to use our bulletin board, as it will allow you 
  1825. to keep your copies of our applications up to date.
  1826.  
  1827. If you obtain current copies of our shareware, you have our 
  1828. permission to distribute them under the following terms. No 
  1829. written permission from us is required if you abide by these 
  1830. terms.
  1831.  
  1832. - That nothing be added to, deleted from or changed in the 
  1833.   archive files which contain our packages. This includes adding 
  1834.   ZIP file comments to them.
  1835.  
  1836. - That our shareware is not included in or bundled with other 
  1837.   hardware or software without our written permission.
  1838.  
  1839. - That no printed documentation regarding our shareware is 
  1840.   included with the package without our written permission.
  1841.  
  1842. - That hard copy explaining that our packages are shareware is 
  1843.   included with the disks.
  1844.  
  1845. - That no more than $10.00 (US) be charged for the distribution 
  1846.   of whatever package our applications are part of. If you will 
  1847.   be charging more than this, please get in touch with us for 
  1848.   bundling rates.
  1849.  
  1850. You do have our permission to copy the ZIP files from our quad 
  1851. density disk to multiple lower density disks for distribution.
  1852.  
  1853.  
  1854.  
  1855. OTHER ALCHEMY MINDWORKS SHAREWARE
  1856. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1857. The following are the other shareware packages we have available 
  1858. as of this writing. Our newsletter, available for the asking, 
  1859. will list all the current ones.
  1860.  
  1861.  
  1862. GRAPHIC WORKSHOP
  1863. ───────────────────────
  1864. This is the last word in image programs. It converts, prints, 
  1865. views, dithers, transforms, flips, rotates, scales, crops, colour 
  1866. adjusts, scans, quantizes and wreaks special effects on MacPaint, 
  1867. GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, 
  1868. Halo CUT, Targa, EXE, TXT and EPS files. It drives CGA, Hercules, 
  1869. EGA, VGA and pretty well all super VGA cards. It will drive 
  1870. PostScript and LaserJet Plus laser printers, colour PostScript 
  1871. printers, colour inkjets and most dot matrix printers. It 
  1872. features batch processing, extended and expanded memory support, 
  1873. an intuitive user interface and easy to follow menus. It allows 
  1874. you to convert colour image files into superb black and white 
  1875. clip art for desktop publishing, among other things. 
  1876.  
  1877.  
  1878. GRAPHIC WORKSHOP FOR WINDOWS
  1879. ───────────────────────────────────
  1880. Offering the same functionality as Graphic Workshop for DOS, the 
  1881. Windows implementation of this package offers a traditional 
  1882. Windows interface, multitasking and lots of things to click on. 
  1883. It converts, prints, views, dithers, transforms, flips, rotates, 
  1884. scales, crops, colour adjusts, scans, quantizes and wreaks 
  1885. special effects on MacPaint, GEM/Ventura IMG, PCX, GIF, TIFF, 
  1886. WPG, MSP, IFF/LBM, BMP, RLE, Halo CUT, Targa and EXE picture 
  1887. files. Graphic Workshop for Windows will display and print on any 
  1888. card and printer respectively that can be driven by Windows. It 
  1889. features batch processing, an intuitive user interface and easy 
  1890. to follow menus. Includes several unicorns.
  1891.  
  1892.  
  1893. IMAGE GALLERY (RELEASE 1.1)
  1894. ──────────────────────────────────
  1895. Image Gallery is a visual database to help you keep track of a 
  1896. large number of image files quickly and effectively. It will 
  1897. create database files... galleries... of any combination of 
  1898. bitmapped image files, displaying them as small ``thumbnail'' 
  1899. images. It works with all the file formats supported by Graphic 
  1900. Workshop, with the exceptions of EPS, EXE and TXT. You can search 
  1901. a gallery visually or by key words. Each entry in a gallery 
  1902. supports key word and comment fields, as well as the dimensions, 
  1903. location and other specifics of each image. You can also print 
  1904. all or part of a gallery, producing hard copy catalogs of your 
  1905. images when you need them. Image Gallery will run with any VGA 
  1906. card. It uses a Microsoft compatible mouse and will drive any 
  1907. PostScript or LaserJet Plus compatible laser printer, and most 
  1908. dot matrix printers. Release 1.1 includes a full colour view 
  1909. function, exporting and multiple selection.
  1910.  
  1911.  
  1912. DESKTOP PAINT 256
  1913. ────────────────────────
  1914. Desktop Paint 256 is a powerful super-VGA paint program. Desktop 
  1915. Paint 256 will let you create and edit pictures stored in any of 
  1916. the formats that Graphic Workshop supports with the exception of 
  1917. EPS. It features a rich selection of drawing and image 
  1918. manipulation tools, XMS and EMS support to work on large images 
  1919. and a user friendly interface. Looking very much like monochrome 
  1920. Desktop Paint in colour, it's a powerful application which will 
  1921. be equally useful for picture collectors, artists and desktop 
  1922. publishing users... it makes a quick and easy to use editor for 
  1923. grey scale TIFF files, too. It supports Paradise (and 
  1924. compatibles), Headland Video 7, Tseng Labs 4000 series cards, 
  1925. Trident cards which use 8900 series chips, Oak Technologies cards 
  1926. and ATI VGA Wonder cards. Note that you must have one of these 
  1927. super-VGA cards to use Desktop Paint 256... it does not run in 
  1928. the standard 320 by 200 pixel "standard" VGA mode. Desktop Paint 
  1929. 256 requires a Microsoft-compatible mouse.
  1930.  
  1931.  
  1932. DESKTOP PAINT 16
  1933. ───────────────────────
  1934. Desktop Paint 16 is a VGA paint package for use with images 
  1935. having up to sixteen colours. As with the monochrome 
  1936. implementation of Desktop Paint, it will read and write image 
  1937. files in the MacPaint, GEM/IMG, PCX files, GIF, TIFF, WPG, MSP, 
  1938. IFF/LBM, BMP and PIC formats. It has EMS and XMS support to 
  1939. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  1940. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  1941. Desktop Paint 16 can utilize fonts from many other sources, 
  1942. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  1943. and Windows FNT files. It requires a VGA card and a Microsoft-
  1944. compatible mouse.
  1945.  
  1946.  
  1947. DESKTOP PAINT  (RELEASE THREE)
  1948. ─────────────────────────────────────
  1949. Desktop Paint is a powerful monochrome paint package fine tuned 
  1950. for use with desktop publishing applications. It will read and 
  1951. write image files in all the formats Graphic Workshop supports 
  1952. with the exceptions of EPS and RLE. It has EMS and XMS support to 
  1953. handle images of virtually any size, an intuitive user interface 
  1954. and a wide selection of image creation and manipulation tools. 
  1955. Desktop Paint can utilize fonts from many other sources, 
  1956. including Ventura Publisher, Macintosh FONT and NFNT resources 
  1957. and Windows FNT files. Desktop Paint requires a Microsoft-
  1958. compatible mouse.
  1959.  
  1960.  
  1961. GRAFCAT (RELEASE THREE)
  1962. ──────────────────────────────
  1963. GrafCat prints a visual catalog of your image files, with             
  1964. fifteen or sixteen pictures to a page, depending on the image 
  1965. orientation you choose. It supports all the file types that 
  1966. Graphic Workshop handles, and will drive any PostScript or 
  1967. LaserJet Plus compatible laser printer, including LaserJet II and 
  1968. LaserJet III series printers. This is a complete re-write of 
  1969. GrafCat... it now supports a file finder screen like the one in 
  1970. Graphic Workshop and numerous print options.
  1971.  
  1972.  
  1973. GIFINFO
  1974. ──────────────
  1975. GifInfo creates catalog files from your GIF collection, allowing 
  1976. you to store fifty or more miniature full colour representations 
  1977. of GIF files on a single quad floppy.
  1978.  
  1979.  
  1980. STORYTELLER
  1981. ──────────────────
  1982. Storyteller is a hypertext program with a mouse driven graphical 
  1983. user interface which will allow you to create reports, manuals 
  1984. and interactive fiction, among other things, which has a tree 
  1985. structure. Each page of a Storyteller document can lead to 
  1986. related sub-pages, which can in turn have their own sub-sub 
  1987. pages, and so on. It looks slick and is exceedingly user 
  1988. friendly. Storyteller requires a Microsoft-compatible mouse.
  1989.  
  1990. If you can't obtain them from the usual sources of shareware, 
  1991. they're available from us for $40.00 each preregisterd. They're 
  1992. also all available for downloading from our bulletin board at 
  1993. (416) 729-4609.
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997. LEGAL DOGMA
  1998. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  1999. Neither the author nor Alchemy Mindworks Inc. assumes 
  2000. responsibility for any damage or loss caused by the use of these 
  2001. programs, however it comes down. If you can think of a way a 
  2002. picture program can cause you damage or loss you've a sneakier 
  2003. mind than mine.
  2004.  
  2005. All the registered trademarks used herein are registered to 
  2006. whoever it is that owns them. This notification is given in lieu 
  2007. of any specific list of trademarks and their owners, which would 
  2008. not be as inclusive and would probably take a lot longer to type. 
  2009.  
  2010. If you register Image Gallery, we will assume that you are doing 
  2011. so having tested the shareware version and ascertained that it's 
  2012. suitable for your hardware and requirements. We cannot provide 
  2013. refunds for shareware registration if you subsequently change 
  2014. your mind.
  2015.  
  2016. Graphic Workshop, Desktop Paint, Image Gallery, GrafCat and 
  2017. Storyteller are trademarks of Alchemy Mindworks Inc.
  2018.  
  2019. That's it...
  2020.  
  2021.