home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Graphics / WOGRAPH.BIN / 060.256DEMO.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-06-03  |  5KB  |  129 lines

  1.  
  2.            +---------------------------------------------------+
  3.            |  256 Paint - 256 Color VGA Image Workshop - Demo  |       1
  4.            +---------------------------------------------------+
  5.  
  6. Load the 256DEMO image into 256 Paint.  Notice there are 9 images that
  7. have been condensed (using the size feature, incidentally) and numbered as
  8. well.  The following sections will step through the process necessary to
  9. create a previously full-size (200x150) image bearing the likeness of its 
  10. numbered counterpart in this image.  For each attempt, make sure that you 
  11. choose the new command and select a size of 200x150.  It is also important to
  12. make sure that the 256DEMO.PAL palette is loaded.  If you have loaded the
  13. 256DEMO image, don't worry, it already is.  Points are described by the
  14. notation "Pn-m (x,y)" with n meaning Polygon n and m being the point
  15. located at coordinates x and y.  Thus, P1-3 (200,1) is point 3 of the 1st
  16. polygon and it should be selected at location 200,1.  After the last point
  17. of polygon 1, you always need to hit the right button to tell 256 Paint
  18. that the last point entered was the final point in the polygon.  It is
  19. assumed that in the instructions below you do so before choosing P2-1.  In
  20. the first demo below, all instructions are spelled out, notive that they are
  21. ommitted in demos 2-9.
  22.  
  23.  
  24. 1.  Select Color [191]
  25.     Select [Shape, Interpolation]
  26.     P1-1 (1,1)       P1-2 (200,1)     P1-3 (200,150)   P1-4 (1,150)
  27.     Hit [Right Mouse Button]
  28.     Select [Yes] to "Continue?"
  29.     P2-1 (100,75)    P2-2 (100,75)    P2-3 (100,75)    P2-4 (100,75)
  30.     Select [32] Number of Colors
  31.     Select [No] to "Colors Increase?"
  32.     Select [Yes] to "Solid?"
  33.  
  34.  
  35. 2.  Select Color [128]
  36.     Select [Shape, Interpolation]
  37.     P1-1 (1,1)       P1-2 (200,1)     P1-3 (100,150)
  38.     P2-1 (200,1)     P2-2 (200,1)     P2-3 (100,150)
  39.     Select [16] Colors, Increase [Yes], Solid [Yes]
  40.  
  41.  
  42. 3.  Select Color [255]
  43.     Select [Shape, Interpolation]
  44.     Enter an odd shaped polygon like the one in 256DEMO2.
  45.     Select all points in Polygon 2 at the center.
  46.     Select [64] Colors, Increase [No], Solid [Yes]
  47.  
  48.  
  49. 4.  Select Color [112]
  50.     Select [Shape, Interpolation]
  51.     P1-1 (1,1)       P1-2 (200,1)     P1-3 (200,150)   P1-4 (1,150)
  52.     P2-1 (100,1)     P2-2 (100,1)     P2-3 (100,150)   P2-4 (100,150)
  53.     Select [16] Colors, Increase [Yes], Solid [Yes]
  54.  
  55.            +---------------------------------------------------+
  56.            |  256 Paint - 256 Color VGA Image Workshop - Demo  |       2
  57.            +---------------------------------------------------+
  58.  
  59.  
  60. 5.  Select Color [192]
  61.     Select [Shape, Interpolation]
  62.     P1-1 (1,70)      P1-2 (1,150)     P1-3 (200,150)   P1-4 (200,70)
  63.     P2-1 (1,150)     P2-2 (1,150)     P2-3 (200,150)   P2-4 (200,150)
  64.     Select [48] Colors, Increase [Yes], Solid [Yes]
  65.     Select Color [64]
  66.     Select [Advanced, Color Replacement]
  67.     Select Whole Image for Rectangular Bounds
  68.     Point to Color 0 (Black), Click Left Button
  69.     Select [Advanced, Sunburst]
  70.     Select Whole Image for Rectangular Bounds
  71.     Select [16] Colors, Increase Outwardly [Yes]
  72.  
  73.  
  74. 6.  Select Color [80]
  75.     Select [Shape, Interpolation]
  76.     P1-1 (1,1)       P1-2 (200,1)     P1-3 (200,150)   P1-4 (1,150)
  77.     P2-1 (200,150)   P2-2 (200,150)   P2-3 (1,1)       P2-4 (1,1)
  78.     Select [16] Colors, Increase [Yes], Solid [Yes]
  79.  
  80.  
  81. 7.  Select Color [255]
  82.     Select [Shape, Interpolation]
  83.     P1-1 (1,1)       P1-2 (1,150)     P1-3 (200,150)
  84.     P2-1 (1,1)       P2-2 (200,150)   P2-3 (200,150)
  85.     Select [64] Colors, Increase [No], Solid [Yes]
  86.  
  87.     Select [Shape, Interpolation]
  88.     P1-1 (1,1)       P1-2 (200,1)     P1-3 (200,150)
  89.     P2-1 (1,1)       P2-2 (200,150)   P2-3 (200,150)
  90.     Select [64] Colors, Increase [No], Solid [Yes]
  91.  
  92.     Select [Resize], Select (100,75), Scale Image [Yes]
  93.     Select [Resize], Select (200,150), Scale Image [No]
  94.  
  95.     Select [Rectangle Operation, Copy], (1,1) x (100,75), Copy to (101,1)
  96.     Select [Zoom], (101,1) x (200,75)
  97.     Select [Tools, Horizontal Flip]
  98.     Select [Zoom], Keep Zoomed Changes [Yes]
  99.  
  100.     Select [Rectangle Operation, Copy], (1,1) x (200,75), Copy to (1,76)
  101.     Select [Zoom], (1,76) x (200,150)
  102.     Select [Tools, Vertical Flip]
  103.     Select [Zoom], Keep Zoomed Changes [Yes]
  104.  
  105.            +---------------------------------------------------+
  106.            |  256 Paint - 256 Color VGA Image Workshop - Demo  |       3
  107.            +---------------------------------------------------+
  108.  
  109.  
  110. 8.  Select Color [128]
  111.     Select [Shape, Interpolation]
  112.     P1-1 (200,150)   P1-2 (1,150)     P1-3 (100,1)
  113.     P2-1 (100,110)   P2-2 (84,90)     P2-3 (116,90)
  114.     Select [16] Colors, Increase [Yes], Solid [Yes]
  115.  
  116. 9.  Select Color [191]
  117.     Select [Shape, Interpolation]
  118.     P1-1 (1,1)       P1-2 (200,1)     P1-3 (200,150)   P1-4 (1,150)
  119.     P2-1 (140,35)    P2-2 (140,105)   P2-3 (60,105)    P2-4 (60,35)
  120.     Select [48] Colors, Increase [No], Solid [Yes]
  121.  
  122.     Select Color [144]
  123.     P1-1 (60,35)     P1-2 (140,35)    P1-3 (140,105)   P1-4 (60,105)
  124.     P2-1 (104,72)    P2-2 (104,78)    P2-3 (96,78)     P2-4 (96,72)
  125.     Select [48] Colors, Increase [Yes], Solid [Yes]
  126.  
  127. 10. You're on your own here.  Try and recreate this image using the
  128.     Interpolation routines.  Good Luck!
  129.