home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of A1200 / World_Of_A1200.iso / games / reko-productions / reko.docs < prev    next >
Text File  |  1995-02-27  |  22KB  |  575 lines

  1.  
  2. KLONDIKE DELUXE AGA II DOCUMENTATION V2.0. 
  3. ------------------------------------------
  4.  
  5. IMPORTANT NOTICE:  This game is hard disk only !
  6. -----------------
  7.  
  8. CONTENTS.
  9. ---------
  10.  
  11.   1. Contents of disks
  12.   2. Installer.
  13.   3. Prefsfile.
  14.   4. Gameplay.
  15.   5. Prefcards.
  16.   6. Keys.
  17.   7. General.
  18.   8. How to make a cardset?
  19.   9. Cardsets out now.
  20.  10. Shareware?
  21.  11. Info & credits.
  22.  
  23. 1.CONTENTS OF DISKS.
  24. --------------------
  25.  
  26. Disk 1 named REKO01:
  27.  
  28. Install                     3945
  29. Install-Klondike-II.info     542
  30. Installer                 115144
  31. Lz                         33036
  32. MAIN.LZH containing:
  33.  REKO.infa                   628
  34.  Reko                       4344
  35.  Rekochars.FONT              264
  36.  medplayer.library         12608
  37.  FullView                  23256
  38.  KlondikeII                39672
  39.  KlondikeII.info            1178
  40.  REKO.Docs                 22154
  41.  REKO.Docs.info             1143
  42.  REKO.Prefs                 1282
  43.  REKO.Prefs.info            1139
  44.  REKO.QRcard                2911
  45.  REKO.QRcard.info           1143
  46.  Directory "Rekochars"
  47.  22                         3904
  48.  Directory "MAKE-CARDS"
  49.  REKO-cutter2               4830
  50.  REKO-cutter1               4686
  51.  Example1                  36176
  52.  Example2                  69522
  53.  Example3                  51486
  54.  PREF-Frames               13624
  55.  Various-Frames&Symbols    25426
  56.  Example4                 141194
  57.  Directory "MAKE-CARDS/GREEN"
  58.  CARD00                    12826
  59.  CARD01                     5194
  60.  FRAME                      7822
  61.  SYMBOLS                   17642
  62.  Directory "MAKE-CARDS/RED"
  63.  CARD00                    13574
  64.  CARD01                     4816
  65.  FRAME                      7760
  66.  SYMBOLS                   18688
  67.  Directory "MAKE-CARDS/BLUE"
  68.  CARD01                     6852
  69.  FRAME                      7680
  70.  SYMBOLS                   17666
  71.  CARD00                    13430
  72. PICS.LZH containing:
  73.  Default.WINP             247976
  74.  Intro.REKO               259332
  75.  
  76. Disk 2 named REKO02:
  77.  
  78. MUSIC.LZH containing:
  79.  Default.MUSX             307918
  80.  Default.WINM             261368
  81.  Intro.MUSX               335074
  82.  
  83. Disk 3 named REKO03:
  84.  
  85. CARDS.LZH containing:
  86.  16C-C64.REKO             389030
  87.  Default.REKO             778134
  88.  Standard.REKO            486318
  89.  
  90. 2.INSTALLER.
  91. ------------
  92. With the installer you can put this game on your hard drive.
  93. The installer makes automatically a directory called Reko-Productions.
  94. Just click the icon and the official commodore installer
  95. does it's work.
  96.  
  97.  
  98. 3.PREFSFILE.
  99. ------------
  100. In this file you can put the initial settings of the game.
  101. You can do this by editing a (small text) file called REKO.PREFS .
  102. In this file are the following lines :
  103.  
  104. #R=P    Resolution: P=PAL V=Multiscan D=DoublePal S=Super72
  105. #W=1    Workbench:  0=Off 1=On
  106. #M=1    Music:      0=Off 1=On
  107. #L=C    Level:      A=Easy B=Normal C=Hard
  108. #C=0    Cardset:    0 to 9 at startup
  109. #- These are the first 10 cardsets
  110. #1=cards/Default.REKO
  111. #2=cards/Standard.REKO
  112. #3=cards/16C-C64.REKO
  113. #4=cards/Default.REKO
  114. #5=cards/Default.REKO
  115. #6=cards/Default.REKO
  116. #7=cards/Default.REKO
  117. #8=cards/Default.REKO
  118. #9=cards/Default.REKO
  119. #0=cards/Default.REKO
  120. #- The other 10 cardsets (shift 1 to shift 0)
  121. #!=cards/Default.REKO
  122. #@=cards/Default.REKO
  123. ##=cards/Defualt.REKO
  124. #$=cards/Default.REKO
  125. #%=cards/Default.REKO
  126. #^=cards/Default.REKO
  127. #&=cards/Default.REKO
  128. #*=cards/Default.REKO
  129. #(=cards/Default.REKO
  130. #)=cards/Default.REKO
  131. #- The first 10 tunes
  132. #T1=music/Default.MUSX
  133. #T2=music/Default.MUSX
  134. #T3=music/Defualt.MUSX
  135. #T4=music/Default.MUSX
  136. #T5=music/Default.MUSX
  137. #T6=music/Default.MUSX
  138. #T7=music/Default.MUSX
  139. #T8=music/Default.MUSX
  140. #T9=music/Default.MUSX
  141. #T0=music/Default.MUSX
  142. #- The extra 10 tunes
  143. #T!=music/Default.MUSX
  144. #T@=music/Default.MUSX
  145. #T#=music/Defualt.MUSX
  146. #T$=music/Default.MUSX
  147. #T%=music/Default.MUSX
  148. #T^=music/Default.MUSX
  149. #T&=music/Default.MUSX
  150. #T*=music/Default.MUSX
  151. #T(=music/Default.MUSX
  152. #T)=music/Default.MUSX
  153. #- End of the prefs file.
  154. #.
  155.  
  156. You can edit this prefs file with a simple edit tool. e.g. ed .
  157. If you want to change something just take the right letter.
  158. e.g. If you want doublepal, just type in first line : #R=D
  159. This also applies for the other lines. In the lines : #1= / #9=,etc.
  160. you can choose which cardsets you can pick in the game.
  161.  
  162.  
  163. 4.GAMEPLAY.
  164. -----------
  165. For you who don't know how to play Klondike don't panic, I'll 
  166. explain this in the following text.
  167. In the initial setup of Klondike there are seven rows at the
  168. top of the screen. In the first row lies one card, in the 
  169. second two and so on, until in the last row there are seven. You 
  170. can only see the front side of the first cards in a row. 
  171. In the stock which is at the lower left corner of the screen,
  172. is the rest of the cards. You can now put a card of one colour,
  173. on the other colour, but these cards must follow up eachother.
  174. e.g. You can put a red three, on a black four. Types of cards
  175. are not very important at this point. You can get cards to do this
  176. from an other row or the stock in the lower left of the screen.
  177. If you can't change something in the upper of the screen. You
  178. must click on the stock to rotate the cards in the stock and you
  179. get a new card on top of the stock. Dependent of the level the
  180. stock turns with one or three cards. On the four ace places in the
  181. lower right of the screen you can put the aces, followed by a two,
  182. three and so on. This must be the same type of card. e.g. spades.
  183. If you have a king you can put it on an empty place in the upper
  184. screen. You can only do this with a king !!!!!
  185. If you played it right all cards of one kind lie on top of eachother
  186. from ace to king. If everything went right only the four
  187. ace places are filled with all the cards and the rest of the 
  188. screen is empty.
  189.  
  190.  
  191. 5.PREFCARDS.
  192. ------------
  193. If your cardset is enhanced with bottomcards and prefcards
  194. you can easily change the settings during gameplay by pressing
  195. the buttons on the prefcards with your mousepointer.
  196.  
  197.  
  198. 6.KEYS.
  199. -------
  200. During the game you can also change the settings by:
  201.  
  202. Press <s> for super72 screen mode.    (Not available on a 1942)
  203. Press <v> for multiscan screen mode.
  204. Press <p> for pal screen mode (Default)
  205. Press <d> for double pal screen mode.
  206.  
  207. Press <a> for level a.
  208. Press <b> for level b.
  209. Press <c> for level c.
  210.  
  211. Press <w> for closing/opening workbench.
  212.  
  213. Press <m> for music on/off
  214.  
  215. Press <0> to <9> for different cardsets.
  216. Press <shift> <0> to <shift> <0> for additional cardsets.
  217.  
  218. Press <t> to initiate tune change,
  219.  then <1> to <0> for different tunes
  220.    or <shift> <1> to <shift> <0> for additional tunes.     
  221.  
  222. Press <r> to restart a card game.
  223.  
  224. Press <Esc> to stop playing.
  225.  
  226.  
  227. 7.GENERAL.
  228. ----------
  229. Level A : the stock turns 1 card at a time. And you can move part
  230.           of a row.
  231. Level B : the stock turns 3 cards at a time. And you can move part
  232.           of a row.
  233. Level C : the stock turns 3 cards at a time. And you can't move 
  234.           part of a row.
  235.  
  236. To move cards you must first select a card by clicking on the left 
  237. mousebutton and then you must click on the destination card with 
  238. the left mouse button.
  239.  
  240. Some little things:
  241. - You can move cards automatically to the ace places by double 
  242.   clicking on the left mouse button.
  243. - You can deselect a card with the right mouse button.
  244. - If you make a wrong card move the source card will be deselected.
  245. - You only get the bonus if you play in level C.
  246. - Wrong choises resolve in a 'Screenflash'.
  247. - Don't choose a resolution which isn't mounted. The program
  248.   will try to go to PAL or it will terminate.
  249. - It is possible to choose a lower level while playing. If you choose
  250.   a higher level the game restarts.
  251.  
  252.  
  253.  
  254. 8.HOW TO MAKE A CARDSET?
  255. -------------------------
  256. To begin with there are a number of important values:
  257.  
  258. Screentypes  . . . . . : HAM8/HAM/256/128/64/32/16/8/4 colours. 
  259. CardHeight . . . . . . : 130 pixels. 
  260. CardWidth  . . . . . . :  88 pixels.
  261. Number of cards  . . . :  55 (CARD00 - CARD54)
  262.                           59 (CARD00 - CARD58) Extra in Klondike II
  263.                           68 (CARD00 - CARD67) Extra in Klondike II
  264.                           All 3 types of cardsets work in Klondike II.
  265. The order of the cards : CARD00 = REKO-Production card 
  266.                          (Please mention REKO-Productions in this one)
  267.                          CARD01 = Only a border to show an empty place on
  268.                                   the table
  269.                          CARD02 = The back of your pack of cards
  270.                          CARD03 = Ace of Clubs
  271.                          CARD04 = Ace of Diamonds
  272.                          CARD05 = Ace of Hearts
  273.                          CARD06 = Ace of Spades
  274.                          CARD07 = Two of Clubs
  275.                            .            .
  276.                            .            .
  277.                            .            .
  278.  
  279.                          CARD53 = King of Hearts
  280.                          CARD54 = King of Spades
  281.  
  282.  
  283.                          CARD55 = Most left botpic     > Please mention
  284.                          CARD56 = Middle left botpic   > REKO-Productions
  285.                          CARD57 = Middle right botpic  > in one of these
  286.                          CARD58 = Most right botpic    > four cards.
  287.  
  288.  
  289.                          CARD59 = Prefscard  1 (General)
  290.                          CARD60 = Prefscard  2 (Prefs)
  291.                          CARD61 = Prefscard  3 (Resolution)
  292.                          CARD62 = Prefscard  4 (Select)
  293.                          CARD63 = Prefscard  5 (Miscellaneous)
  294.                          CARD64 = Prefscard  6 (Music)
  295.                          CARD65 = Prefscard  7 (Level)
  296.                          CARD66 = Prefscard  8 (Confirm)
  297.                          CARD67 = Prefscard  9 (About)
  298.  
  299.  
  300. Remember, all the cards of one set have to use the same colourpalette.
  301. The values mentioned above are absolutely neccesary!
  302. A bunch of helpfull pictures are in the subdirectory MAKE-CARDS!!!
  303.  
  304. OK, let's start:
  305.  
  306. Well, since my instructions in the previous version of Klondike were
  307. insufficient,I will try to explain the construction of a cardset step
  308. by step. The pagenumbers (p.00) refer to the pages in the manuals of the
  309. packages used.
  310. The original (and adapted) explanation is also included after the new one.
  311.  
  312. Well, after having obtained enough pictures (from CD-ROM or after
  313. scanning) I decide what type of cardset to make:
  314. - HAM8 for the most colourfull
  315. - 256 colours for the sharpest result with a lot of colours
  316. - 16 colours for a very fast cardset
  317. - or something in between. 
  318. OK, let's do a HAM8 set (I'll give some hints about the others on the way).
  319.  
  320. - The first step (sizing the pictures):
  321.  I use AdPro to scale (p.166) and crop-visual (p.145) the pictures into the
  322.  size 86 wide and 128 high (The border of the cards is now going to fit
  323.  around it.) and save them in 24bit IFF RAW format, (In this way the
  324.  maximum of information about this tiny picture is available.) even if
  325.  the original picture is only 256 colours. (When reducing the picture's
  326.  size, colour-information of several pixels is combined into one, so more
  327.  than 256 colours are caused.)
  328.  I don't dispose of these 24bit images untill the cardset is finished,
  329.  they might come in handy later.
  330.  
  331. - The second step (making the right palette):
  332.  I use EGS-Paint to put a number of the 24bit images together (you could
  333.  also use AdPro's Image Compositing option (p.26)).
  334.  The combined picture gives an acceptable range of colours used in the
  335.  total cardset. This picture is now rendered to the graphic format wanted
  336.  (AdPro) for the cardset (in this case HAM8). The palette of this picture
  337.  is almost the palette I want.
  338.  Now I examine the 64 base-colours in the palette to choose some colours.
  339.  Then I start moving colours around (p.56) in the palette,
  340.  firstly I put my chosen backgroundcolour in the first position.
  341.  Then I place red white and black at the beginning of the palette too.
  342.  And last I put two similar colours at position 20 and 24 (the colours
  343.  of the sprites marking the selected cards).
  344.  With this palette I make the entire cardset.
  345.  
  346. - The third step (making the cardpics):
  347.  At this stage an Arexx frontend of AdPro (like ProControl) might come in
  348.  handy, because all the pictures have to be rendered to the correct format
  349.  and palette. Here's how, I load the constructed palette into Adpro and
  350.  lock it (p.52). Then I load picture after picture and render them to the
  351.  right format (HAM8). (If your machine contains enough memory, you could
  352.  also put all the 24bit images together in one big picture and render this
  353.  in one BIG go. This is also handy because you can use this big picture
  354.  later on in DPaint.)
  355.  Oh yes, don't forget to render a border and a symbolbrush to the right
  356.  palette.
  357.  
  358. - The fourth step (making cards from pics):
  359.  This is were most of the work happens. Here I use DPaint to get the
  360.  borders around the pictures and the symbols inside the borders.
  361.  When I have a large amount of pictures to choose from, I put them all
  362.  together in one big picture, to pick out the best. (After reducing and 
  363.  rendering some of the pictures look horrible, so I try to make 75 pictures
  364.  to choose from.)
  365.  Well, here it comes. I start DPaint in the right format (HAM8) (The
  366.  resolution is not important, REKO doesn't mind if you like to develope
  367.  your cards in lores/no-lace, in the game it'll be OK).
  368.  Then I load the pictures as a brush. Looks terrible, but that's because
  369.  the colourpalette has to be fixed. Here I use Palette>Use Brush Palette
  370.  (p.47) from DPaint. Here I always find a quirk in DPaint, because I have
  371.  to select the right Forground and Background colour and then clearscreen
  372.  to have a normal screen to work with. After this (only once per cardset)
  373.  I stamp down the first picture. Normaly I already had the border and
  374.  symbolbrush loaded, but this can be done now too.
  375.  I put these two somewhere else on the screen.
  376.  TIP: Be sure your border is a Primary colour (one of the 64 first colours
  377.  in your DPaint Palette (A to D)). Also check if your symbols are of the
  378.  right colours. If not, rework these things first, otherwise they might
  379.  ruin your work.
  380.  Now I grab the border as a brush and paint it around the picture (Using
  381.  the DPaint Grid-option might come in handy).
  382.  Then the correct symbol is painted in the picture.
  383.  At this stage you might find out that some of the pictures were better
  384.  off mirrored, so if you still have your 24Bit cards you can do just that
  385.  with AdPro's Horizontal Flip (p.152). I now have a card standing in the
  386.  middle of a Dpaint screen. To prevent this from getting rubbish I grab
  387.  it as a brush, but with one line of backgroundcolour all around it (using
  388.  the right-mousebutton also removes it to be replaced by the next picture).
  389.  We repeat this for all the pictures.
  390.  
  391. - The fifth step (making usable cards from useless cards):
  392.  At this stage I have a lot of cards I can't use (to big and in
  393.  brushformat).
  394.  Here I use AdPro again. I load and lock the palette, and then one by one
  395.  I load the useless cards. Here I use the Crop-Image Operator (p.144) with
  396.  X-offset = 1, Y-Offset = 1, Height = 130 and Width = 88.
  397.  Then I render them again to the right format (Yep, HAM8).
  398.  Now they have to be saved with names the REKO-command understands.
  399.  (look at the table above)
  400.  
  401. - The sixth step (making the REKO-file):
  402.  At this stage all my newly made cards are in one subdirectory. So, I
  403.  open a shell, make this subdir the current directory and then I type
  404.  in the REKO command.
  405.  Something like this:
  406.  1> REKO CARD00 55
  407.  or
  408.  1> REKO BCARDS00 59
  409.  or
  410.  1> REKO PCARDS00 68 
  411.  ofcourse the names are not important, only all names of the cards have to
  412.  be the same and they have to be numbered from 00 up to 54/58/67.
  413.  This results in a card.reko-file in your RAM-Disk. (Be sure to have
  414.  enough memory available (Don't do this when AdPro is eating up all your
  415.  precious memory))
  416.  
  417. - The seventh step (installing the cardset):
  418.  Just move your new cardset (after renaming it, I guess) to the CARDS
  419.  subdirectory and change your REKO-prefs.
  420.  
  421. - The last step (YES, DO IT):
  422.  Get yourself an envelope, a disk, some stamps and a pen.
  423.  Copy the cardset on the disk, put the disk in the envelope, put the
  424.  stamps on the envelope and write on the envelope:
  425.  
  426.   REKO-Productions
  427.   Krommedijk 145
  428.   3312 LC Dordrecht
  429.   The Netherlands.
  430.  
  431.  Run to the nearest MAILBOX and drop the envelope in it.
  432.  Now run back home, start your favourite game and play your newly
  433.  made cardset.
  434.  (HAVE FUN, I KNOW WE WILL, WELL IF WE RECEIVE SOMETHING I GUESS)
  435.  
  436. Start of the original (and adapted) explanation:
  437. |
  438. |  - Get 53 (or 4 more for bottom) different pictures.
  439. |  - Change their size so you can cut out a card 88 x 130 big.
  440. |    (You can use the cutters in MAKE-CARDS, to get the right size
  441. |     and to remove the corner pixels. Load your picture in a paint-
  442. |     program and use the cutter as brush. 
  443. |     Then press the paint backgroundcoulor-button.)
  444. |  - Use a program (TAD/ADPRO/IMAGE-FX/IMAGEMASTER-PRO????) in which you
  445. |    can lock your pallete to get all your palletes the same. 
  446. |    (Load your first picture (eg. CARD00), lock the palette, load the
  447. |     next, render new colours, save second picture, load the next and so
  448. |     on....)
  449. |  - Don't forget to adjust the pallette of a SYMBOLS and CARD01 file if 
  450. |    you don't intent to use one of our CARD00 cards.
  451. |  - If you want a border around your cards, you could use a FRAME from
  452. |    MAKE-CARDS.
  453. |  - Now put the SYMBOLS in your cards.
  454. |    (Don't place them to low, because then you won't be able to read them
  455. |     when your cards are overlapping.)
  456. |  - At this point you should have 55 (or 59) pictures, with matching
  457. |    palettes and all 88 x 130 pixels big.
  458. |  - Rename these pictures so their names are xxxxxx00 to xxxxxx54 (58/68),
  459. |    where xxxxxx is whatever you like but is the same for all 55 (59/69).
  460. |  - Open a shell.
  461. |  - Make the subdirectory which contains your cards the current one.
  462. |  - At this point you have to use the REKO command, so make sure it is
  463. |    in your search-path. (HD-install has put it in your C: directory.)
  464. |  - Type on the commandline: REKO xxxxxx00 55 (59/69)
  465. |    Now a cardset is being created in your RAM-Disk with the name
  466. |    card.reko.
  467. |  - All you have to do now is rename it to whatever you like (no embedded
  468. |    spaces), put it in the CARDS subdirectory and change your REKO-Prefs
  469. |    accordingly.
  470. |
  471. End of the original (and adapted) explanation:
  472.  
  473.  
  474. Well, thats all folks,                          Happy Cardmaking: 
  475.  
  476.                                                 Koos Roodbol,
  477.                                                 REKO-Productions.
  478.  
  479.  
  480. 9.CARDSETS OUT NOW.
  481. ---------------------
  482. We recieved several card sets for our game. Unfortunately not everybody 
  483. who made one, send it to us. So, I don't know if there are more cardsets
  484. around. If you see a cardset which isn't in this list, please contact
  485. us at the adress at the bottom. But that's enough for now, here are the
  486. cardsets we obtained :
  487.     - Default    by REKO PRODUCTIONS        HAM8         *
  488.     - Standard    by REKO PRODUCTIONS        32 COLOURS   *
  489.     - Boris        by Anette from Holland        HAM8
  490.     - Cindy        by JC                HAM8
  491.     - Faces        by Mika Saastamoinen        HAM8
  492.     - Woman        by Snake            HAM8
  493.     - Pleasure    by High Angle            HAM8
  494.     - Porn        by King Dong            HAM8
  495.     - Spread    by King Dong            HAM8
  496.     - C64        by Fabio Carignano        16 COLOURS   *
  497.     - Anime        by Nowak            HAM8
  498.     - Iron Maiden    by Jan-Torre Eliassen        HAM8
  499.     - Artcards    by Matt 'O Donell        HAM8
  500.     - Roses1    by The Gardener            HAM8
  501.     - Roses2    by The Gardener            HAM8
  502.     - Hajime    by Mika Saastamoinen        HAM8
  503.     - Pussypack    by Joni Helin            HAM8
  504.  
  505. * Included in new Klondike II.
  506.  
  507.  
  508. 10.SHAREWARE?
  509. -------------
  510. We received only FOUR cardsets personally (we even made it into more 
  511. magazines than that) and about 10 letters.
  512.  
  513. All four cardsets are winners of course:
  514. - 16 colours Commodore 64 cardset (AUG '93)
  515. - 256k+ colours Boris cardset (OCT '93)
  516. - 256k+ colours Pleasure cardset (NOV '93)
  517. - 256k+ colours IronMaiden cardset (MAY '94)
  518.  
  519. They'll all receive the latest version of Klondike II (To bad for all 
  520. the guys (and dolls) who put their cardsets on Aminet only).
  521. Fabio (C64-set) will get some 16 colour cardsets because we don't know
  522. if he owns an AGA Amiga.
  523.  
  524. Due to the small amount of reactions we obtained about Klondike AGA One,
  525. we decided to leave the freeware path and make the new version SHAREWARE.
  526. Although the game is shareware now, it is fully functional, because
  527. I hate pop-up-shareware-requesters and otherwise crippeled programs.
  528. This leaves it totally up to you to pay a shareware fee or not.
  529. I won't even threaten about not doing anything anymore, like enhancing or
  530. changing this game, because I enjoy fiddling around with it.
  531. But of course encouragement is appreciated and a little support even more.
  532.  
  533. You can register as an authorized Klondike II user by:
  534. - sending a reasonable amount of money to our address ( Read scrolltext )
  535. - sending us a cardset (or more) you made yourself
  536.   (It's nice to see cardsets floating around on Aminet, but it's even
  537.   nicer to get them in the mail.). 
  538.  
  539. Registered users will get (at least two) 'Newsletters' about Klondike II
  540. (New cardsets available, possible future enhancements, etc.) and the
  541. possibillity to order new cardsets from us against very reasonable
  542. prices (the price of materials, stamps and a small fee to keep sending
  543. more 'Newsletters').
  544.  
  545. Well, we really hope to hear from you soon.
  546.  
  547. To contact REKO PRODUCTIONS write to: 
  548.  
  549. REKO PRODUCTIONS                  or REKO PRODUCTIONS
  550. p/a Remy Nusteling                   p/a Koos Roodbol
  551. Krommedijk 145                       Hoekkamp 30
  552. 3312 LC Dordrecht                    3343 CJ H.I.Ambacht
  553. The Netherlands                      The Netherlands
  554.  
  555.  
  556. 11.INFO & CREDITS.
  557. -----------------
  558. People who worked on this game:
  559.  
  560. Programming . . . : Remy Nusteling & Koos Roodbol
  561. Scanning  . . . . : Koos Roodbol
  562. Intro/End picture : Koos Roodbol
  563. Extra pixeling  . : Koos Roodbol & Remy Nusteling
  564. Nice Music  . . . : Roy Glerum
  565. Klondike II . . . : Koos Roodbol
  566. Extra REKO-tools  : Remy Nusteling
  567. This documentation: Remy Nusteling & Koos Roodbol
  568. Beta-testing  . . : Ronald Roterman
  569. C64 cardset . . . : Fabio Carignano
  570.  
  571. Thanks to Teijo Kinnunen for your med.library.
  572.  
  573.  
  574. Copyright 1993/1994 REKO PRODUCTIONS.
  575.