home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of A1200 / World_Of_A1200.iso / games / offender / offender.doc < prev    next >
Text File  |  1995-02-27  |  11KB  |  306 lines

  1. ******************************************************************************
  2.  
  3. Hi folks, friends and neighbours !
  4.  
  5. This is OFFENDER, the first game designed exclusively for A3000 and 
  6. turbo-board users.
  7.  
  8. ******************************************************************************
  9.  
  10.  
  11.  
  12. 0. Installation and requirements
  13. ================================
  14.  
  15.  
  16. 0.0 Copyright
  17. ~~~~~~~~~~~~~
  18. Offender is shareware. You may distribute this demo only with all
  19. files (see 0.5) in its entirety.
  20.  
  21. If you enjoy this demo, you're encouraged to  send $15 to
  22. the following address to get the complete registered version.
  23. You can even obtain the full source code (SAS C 5.10) with all self-written
  24. tools used in developing this game and documentation for only $50.
  25.  
  26.  
  27.     Fred Bayer
  28.     Artilleriestr. 21a
  29.     W8000 Munich 19
  30.     Germany
  31.  
  32.     Account#    36853751
  33.     BLZ (bank#) 700 202 70 
  34.     at "Bayerische Vereinsbank, München"       
  35.     (German account, I don't know the internatiomal specification for it)
  36.  
  37. Be sure to give your full address for I can send you your package
  38. immediately.
  39.  
  40.  
  41. 0.1 General
  42. ~~~~~~~~~~~
  43. Offender is based on the classical game Defender® by Williams Corporation.
  44. Offender was coded from the scratch and all game features have been
  45. based on the memory of the author (spending too much time at the arcade
  46. machines :-)).
  47.  
  48.  
  49. 0.2 Hardware requirements
  50. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51. Offender requires an Amiga with a 68020 CPU and a 68881 FPU or better.
  52. It has been developed on an A3000 with 68030 CPU and 68882 FPU (25 MHz).
  53. 68040 users should know that Offender uses some trigonometric FPU instructions
  54. not available on their CPU, but with the right F-line trap-handler this should
  55. not be a problem.
  56.  
  57. ¡¡¡ Important Note : Offender will definitely NOT run on an Amiga with a
  58. 68000 or 68010 CPU or without a FPU. I'm NOT planning to release a version
  59. for those chips !!!
  60.  
  61. The demo version requires 446 kByte chip and 109 kByte fast memory. If
  62. there's not enough chip memory available, you won't hear all sounds, but
  63. the game is playable.
  64.  
  65. The full version will need 698 kByte of chip memory to load all sounds.
  66. With fewer memory you won't hear all of them, either.
  67.  
  68.  
  69. 0.3 Software requirements
  70. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  71. Offender requires Kickstart 1.3 or 2.0. 
  72. It needs the standard diskfont.library in the LIBS: directory and the files
  73. Script.font, Script/15 and Script/20 (included with Offender) in the FONTS:
  74. directory.
  75.  
  76.  
  77. 0.4 Multitasking considerations
  78. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  79. Offender uses all four sound channels. If it can't allocate them. it'll
  80. exit. Improper operation can be caused by other programs not using the
  81. proper sharing protocol.
  82.  
  83. Though Offender takes control over the keyboard and the mouse, other tasks
  84. will continue to run. You just can't communicate with them. So you can do
  85. a lengthy download or compiler run or whatelse while playing Offender.
  86. You should ChangeTaskPri Offender to a higher priority than the other tasks 
  87. to gain snappy respondence. Offender doesn't Forbid() or Disable(), so 
  88. interrupt-driven background tasks (like downloading) aren't disturbed.
  89.  
  90. Offender uses CPU time proportional to the number of objects on the screen.
  91. So, most of the time (when there're only a few objects) other tasks will get
  92. enough CPU time. On the other hand, sometimes (but only for short periods, e.g.
  93. when smartbombing a screenfull of aliens) Offender needs much more CPU
  94. cycles, so you should run Offender at a higher task priority to avoid slowing
  95. down the animations.
  96.  
  97.  
  98. 0.5 Files
  99. ~~~~~~~~~
  100.     Offender.README          A short introduction
  101.     Offender_PAL_demo        The game itself (PAL version)        
  102.     Offender_NTSC_demo       The game itself (NTSC version)        
  103.     Offender_PAL_demo.info   The corresponding icon
  104.     Offender_NTSC_demo.info  The corresponding icon        
  105.     Offender.logo            Logo for titlescreen
  106.     Offender.doc             -- this file --
  107.     PoorSounds/#?            Various sound effects (poorly sampled)
  108.     Script.font              Offender's font        
  109.     Script/15                  coming in
  110.     Script/20                  2 sizes 
  111.  
  112.  
  113. 0.6 Installation
  114. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  115. Copy 'Script.font', 'Script/15', and 'Script/20' to your FONTS: directory
  116. Copy all other files (including the 'PoorSounds' subdirectory) into any
  117. directory you like. 
  118.  
  119.  
  120. 0.7 Running Offender
  121. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  122. CD to the directory where Offender resides and type 'Offender_NTSC_demo' or
  123. 'Offender_PAL_demo' to start it. Or doubleclick the icon. Offender might
  124. create the file 'Offender.HiScore' in the current directory, but you may
  125. delete it to start again with a virgin hiscore table.
  126.  
  127.  
  128. 0.8 Differences between PAL and NTSC versions
  129. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  130. The PAL version uses the extra lines available and plays at 50 frames per 
  131. second; the NTSC version plays at 60 frames per second but is restricted
  132. to 200 horizontal lines. Because of the higher frame rate the NTSC version
  133. requires more CPU power, so you should use the PAL version if you have a
  134. slow CPU. Though timing is based on the frame rate, the overall speed of 
  135. the game is the same in both versions.
  136.  
  137.  
  138. 0.9 Testing configurations
  139. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  140. Offender was tested and ran successfully on the following systems:
  141.  
  142. - A3000, 25MHz 68030 & 68882, 2 MB Chip, 4 MB Fast, 52 MB Quantum HD,
  143.   KS 36.143, WB 36.68
  144.   (my machine)
  145.  
  146. - A3000, 16MHz 68030 & 68882, 1 MB Chip, 1 MB Fast, 52 MB Quantum HD,
  147.   KS 36.143, WB 36.68
  148.   (Thanks to Pernhard!)
  149.  
  150. - A2000B with GVP turbo-board, 28MHz 68030, 33MHz 68882, 
  151.   Kickstart 1.3
  152.   (Thanks to Pille!)
  153.  
  154.  
  155. 0.10 Bug reports
  156. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  157. Offender has been tested many hours and has been found 'bugfree' :-)
  158. It'll exit if there's a resource not available giving you a short
  159. explanation. If you should encounter an "Internal error RC = xxx" or
  160. a guru or other strange behaviour, PLEASE report it to me together with
  161. your system configuaration, including model, CPU type, FPU type, memory
  162. configuration, Kickstart version etc.
  163.  
  164. Offender hasn't been tested yet with 2.04.
  165.  
  166.  
  167. 0.11 Differences to the registered versions
  168. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  169. This demo contains only the first 2 levels. Additionally all sound
  170. effects are down-sampled to about 4000 samples per second.
  171.  
  172. The full registered version will contain all levels plus the original
  173. sound effects at about 10000 samples per second. (450 kBytes sounds!)
  174.  
  175. The source code version will further include all sources in C and
  176. assembler (SAS C 5.10 and SAS Assembler) as well as the IFF images 
  177. and the self-written tools used in developing Offender, together with
  178. a documentation on the source code (in fact all the files on my hard disk
  179. concerning Offender !).
  180.  
  181.  
  182. 1. Handling
  183. ===========
  184.  
  185.  
  186. 1.0 Basics
  187. ~~~~~~~~~~
  188. I assume, you are comfortable with the game's rules. If so, skip to the
  189. next section. If not, here's a short description:
  190.  
  191.   You're flying with your fighter over an unknown planet. There are
  192.   some fellows of you on the surface, waiting to get back home.
  193.   But --- there're those ugly bad green (what color else ???) alien landers
  194.   wanting to capture and eat (or whatelse) your friends; of course you
  195.   have to save them. So you have to shoot those landers and if they've 
  196.   captured a humanoid, you can save him by touching him with your
  197.   fighter. Now you can put him back to the surface by flying against it.
  198.   If you can't get him, he'll certainly survive falling a certain height,
  199.   but he'll break his neck after a too long fall.
  200.   When a lander has gotten a humanoid and has reached the top, it'll turn
  201.   into a mutant.
  202.  
  203.   Mutants are quite aggressive and you've got to be tricky to shoot them.
  204.   And if all humanoids have been captured or shot, the planet will explode 
  205.   and there'll be a lot of mutants fighting against you.
  206.  
  207.   If your mission takes too long, baiters will appear. As the name implies,
  208.   they're chasing you and you have to smartly out-maneuver them.
  209.  
  210.   On later waves there'll also appear pods and bombers. Pods are quite
  211.   harmless, but if you shoot them (giving you many points) they release
  212.   a handful of swarmers, tiny red UFOs jumping on the surface and accele-
  213.   rating towards you. Bombers don't shoot but they leave mines which are
  214.   deadly for you.
  215.  
  216.   All this sounds quite horrible for you (and your fellows on the surface!),
  217.   but  wait: There're two extras you can use in your mission: The
  218.   smartbomb, which kills all aliens on the visible screen (you only have a
  219.   limited amount of them), and the hyperspace key, which allows you to
  220.   escape from critical situations and teleports you to another place.
  221.  
  222.   After completing an attack wave you'll receive bonus points for
  223.   the humanoids having survived it.
  224.     
  225.   For every 10000 points you scored, you'll be awarded an extra fighter
  226.   and an extra smartbomb.
  227.  
  228.  
  229. 1.1 Titlescreen
  230. ~~~~~~~~~~~~~~~
  231. It's very simple:
  232.  
  233.  - Start the game by pressing FIRE
  234.  
  235.  - Quit Offender by pressing ESC
  236.  
  237.  - Or watch the titlescreen and hear that wonderful music  
  238.  
  239.  
  240. 1.2 The game itself
  241. -------------------
  242. Offender is controlled by the joystick (connected to the 2nd port),
  243. the mouse (1st port), and the keyboard.
  244.  
  245. Your fighter is entirely steered by the joystick (yes, there's no reverse
  246. button!). Lasers are fired with the fire button. Smartbombs can be activated
  247. either with the left mouse button or the space bar. 
  248. Hyperspace is activated with the right mouse button or the RETURN key.
  249.  
  250. Sound on/off is toggled with the 'S' key (initially on)
  251. You can immediately abort the game and return to the titlescreen by pressing
  252. the ESC key.
  253.  
  254.  
  255. 1.3 Joining the Hall of Fame
  256. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  257. If you hear that Chinese gong after losing your last fighter, you'll have 
  258. made it! One line in the hiscore window is painted red and it's the chance
  259. to immortalize you. Just type your name (max. 7 chars) and press the ENTER
  260. key. You can correct typos with the BACKSPACE key.
  261.  
  262.  
  263.  
  264. 2. Programming
  265. ==============
  266. [this chapter only included with the full source code license]
  267.  
  268. ...
  269.  
  270.  
  271. 3. Credits
  272. ==========
  273. Ok, I've done most things by myself, but:
  274.  
  275.   Thanks to 
  276.  
  277.   -- Adrian Aylward, whose post.library and MkBmap programs were used
  278.      to render the fonts
  279.  
  280.   -- Pille and Pernhard for gametesting
  281.   
  282.   -- Funky and Jolly for helpful suggestions at Le Barbú
  283.  
  284.   -- Bassi for support on sampling sounds
  285.  
  286.   -- my coffee machine
  287.  
  288.  
  289. *****************************************************************************
  290.  
  291. SnailMail:
  292.   Fred Bayer
  293.   Artilleriestr. 21a
  294.   W8000 Munich 19
  295.   Germany
  296.  
  297. Email:
  298.     bayerf@lan.informatik.tu-muenchen.de (expires soon)
  299. or: pilger@lan.informatik.tu-muenchen.de
  300.  
  301. Voice:
  302.   +49 89 1291711 (possibly german speaking answering machine)
  303.  
  304.  
  305. *********************** "Wosmoneedsiagtmuassmawissn!" ***********************
  306.