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Text File  |  1992-05-18  |  3KB  |  61 lines

  1. WolfEdit v1.1                                         (c) 1992  Bill Kirby
  2.   
  3.                     Wolfenstein 3-D Graphics Editor
  4.  
  5.  
  6. Unpack the .ZIP file into the subdirectory where you have Wolf3D installed.
  7.  
  8. WolfEdit allows you to modify the VSWAP.WL1 file, which contains the images
  9. used by Wolfenstein 3-D from Apogee.  Before running WolfEdit, you need to 
  10. make a backup of the VSWAP.WL1 file.  The backup should be called VSWAP.BAK.  
  11. WolfEdit uses this file for restoring wall images to their original state.
  12.  
  13. The upper left corner of the screen contains the wall images.  Use the 
  14. mouse to draw in this area.  To change the color the mouse draws with, 
  15. click in the palette area.  A diffent color is associated with each mouse 
  16. button.
  17.  
  18. Key definitions:
  19.  
  20. UP/DOWN: scroll between the 64 different wall images
  21.  
  22.   Q: quits (changes are saved automatically)
  23.   L: load a previously saved wall image
  24.   S: save the current wall image to a .WAL file
  25.   R: restore the current wall image (using VSWAP.BAK)
  26.   C: clear the current wall image to the current left mouse color
  27.   G: import a GIF file into the current wall image 
  28.  
  29. The L and S keys allow you to save/load .WAL files.  A .WAL file is
  30. simply a binary file containing the data for a wall image.  It is not
  31. in any standard format that another program could use.  If you don't
  32. include an extension on the filename you type, .WAL is added.
  33.  
  34. The R key replaces the current image with the corresponding image from
  35. the VSWAP.BAK file.
  36.  
  37. The C key clears the wall image using the color that is currently 
  38. associated with the left mouse button.
  39.  
  40. The G key allows you to load a GIF image, select a 64x64 section of it, 
  41. and copy it to the current wall image.  I included this feature so you 
  42. can use the paint/draw program of your choice to design the graphics. 
  43. It is important to note that the palette of Wolf3d is fixed, and any  
  44. GIF you import will have to be converted to the Wolf3d palette.  This 
  45. is done automatically by WolfEdit, but it sometimes results in a noticable 
  46. change between the GIF and the wall image.  Also, if the GIF you select 
  47. is bigger than 320x200, only the upper-leftmost 320x200 will be loaded. 
  48.  
  49. I have included several .WAL files, and the GIFs that they were made from:
  50.  
  51. BOB.WAL    - Bob!
  52. CANDY.WAL  - little girl
  53. LYAP.WAL   - lyapunov fractal
  54.  
  55. If you find any bugs, or have suggestions about improvements, please let 
  56. me know.  I can be reached via e-mail at the following addresses:
  57.  
  58.     bkirby@cs.umr.edu
  59.     s088536@umrvmb.bitnet
  60.  
  61.