home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wolf 3-D Mania!!! / WOLFMAN.iso / wolfpk / wolf60 / wolfmap.cfg < prev    next >
Text File  |  1993-07-23  |  26KB  |  691 lines

  1. *************
  2. * File name   : WOLFMAP.CFG
  3. * Last updated: Sat, Jul 17, 1993
  4. *
  5. * Description : WOLFMAP configuration file for Wolfenstein 3D.
  6. *
  7. *               This file has been tested with shareware versions 1.0, 1.1,
  8. *               and 1.11 (it works with the non-shareware versions too).
  9. *
  10. *               This file is used to:
  11. *
  12. *                  1) Classify map and object values by groups.
  13. *                  2) Assign characters to each group for printing on maps.
  14. *
  15. *               This file is made up of 4 sections.  Each section must begin
  16. *               with a specific heading line.  The heading must be typed
  17. *               exactly as shown.  Section descriptions are provided in the
  18. *               comments following the section headers.
  19. *
  20. *                  1)  [MAP GROUPS]
  21. *                  2)  [OBJECT GROUPS]
  22. *                  3)  [MAP VALUES]
  23. *                  4)  [OBJECT VALUES]
  24. *
  25. *               Blank lines can be left anywhere in the file.
  26. *               Comments can be placed on lines that begin with an asterisk.
  27. *************
  28.  
  29.  
  30.  
  31. [MAP GROUPS]
  32. ****
  33. * These are the characters used to represent the various groups of map values
  34. * as defined in the [MAP VALUES] section.
  35. * These characters will appear on the maps that are generated by this program.
  36. *
  37. * A maximum of 255 groups can be defined (001 to 255).  Each group is assigned
  38. * a character that will be used when generating the maps.
  39. *
  40. * Group 000 should be reserved for unknown/invalid/unrecognized map values.
  41. *
  42. * Undefined groups are assigned a space character.
  43. *
  44. *
  45. * Columns  1- 3: Map group         : 3 digit decimal number (000 to 255)
  46. * Columns  5- 5: Character         : single ASCII character to use on maps when
  47. *                                    the /2 option is NOT used.
  48. * Columns  7- 8: Character         : two ASCII characters to use on maps when
  49. *                                    the /2 option is used.
  50. * Columns 10-10: Type of map value : Tells program what type of map value it is
  51. *                                      0 = other
  52. *                                      1 = wall
  53. *                                      2 = door
  54. *                                      3 = floor
  55. * Columns 12-12: Print on legend?  : Y = Print character(s) on legend page
  56. * Columns 14-48: Description       : Description of the map group (will
  57. *                                    also appear on legend page).
  58. *                                    (Maximum of 35 characters for description)
  59. *
  60. ****
  61. *
  62. *        111111111122222222223333333333444444444
  63. *23456789012345678901234567890123456789012345678
  64. *   x xx x x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  65. *
  66. 000 ? ?? 0 Y Unknown/Invalid/Unrecognized
  67. 001 ░ ░░ 1 Y Wall
  68. 002 D ══ 2 Y Door (horizontal)
  69. 003 L ≡≡ 2 Y Locked door
  70. 004 E «» 2 Y Elevator door
  71. 005 @ @@ 0 Y Outdoors scenery
  72. 006      3   Floor
  73. 007 D ║  2 Y Door (vertical)
  74. 008 ▓ ▓▓ 1 Y Wall with sign
  75. 009 A A  0   Comment
  76. 010 B B  0   Comment
  77. 011 C C  0   Comment
  78. 012 D D  0   Comment
  79. 013 E E  0   Comment
  80. 014 F F  0   Comment
  81. 015 G G  0   Comment
  82. 016 H H  0   Comment
  83. 017 I I  0   Comment
  84. 018 J J  0   Comment
  85. 019 K K  0   Comment
  86. 020 L L  0   Comment
  87. 021 M M  0   comment
  88. 022 N N  0   comment
  89. 023 O O  0   comment
  90. 024 P P  0   comment
  91. 025 Q Q  0   comment
  92. 026 R R  0   comment
  93. 027 S S  0   comment
  94. 028 T T  0   comment
  95. 029 U U  0   comment
  96. 030 V V  0   comment
  97. 031 W W  0   comment
  98. 032 X X  0   comment
  99. 033 Y Y  0   comment
  100. 034 Z Z  0   comment
  101. 035 a a  0   comment
  102. 036 b b  0   comment
  103. 037 c c  0   comment
  104. 038 d d  0   comment
  105. 039 e e  0   comment
  106. 040 f f  0   comment
  107. 041 g g  0   comment
  108. 042 h h  0   comment
  109. 043 i i  0   comment
  110. 044 j j  0   comment
  111. 045 k k  0   comment
  112. 046 l l  0   comment
  113. 047 m m  0   comment
  114. 048 n n  0   comment
  115. 049 o o  0   comment
  116. 050 p p  0   comment
  117. 051 q q  0   comment
  118. 052 r r  0   comment
  119. 053 s s  0   comment
  120. 054 t t  0   comment
  121. 055 u u  0   comment
  122. 056 v v  0   comment
  123. 057 w w  0   comment
  124. 058 x x  0   comment
  125. 059 y y  0   comment
  126. 060 z z  0   comment
  127. 061      0   comment (blank)
  128. 062 * *  0   comment (highlight)
  129.  
  130.  
  131. [OBJECT GROUPS]
  132. ****
  133. * These are the characters used to represent the various groups of objects
  134. * as defined in the [OBJECT VALUES] section.
  135. * These characters will appear on the maps that are generated by this program.
  136. *
  137. * A maximum of 255 groups can be defined (001 to 255).  Each group is assigned
  138. * a character that will be used when generating the maps.
  139. *
  140. * Group 000 should be reserved for unknown/invalid/unrecognized object values.
  141. *
  142. * Undefined groups are assigned a space character.
  143. *
  144. *
  145. * Columns  1- 3: Object group      : 3 digit decimal number (000 to 255)
  146. * Columns  5- 5: Character         : single ASCII character to use on maps when
  147. *                                    the /2 option is NOT used.
  148. * Columns  7- 8: Character         : two ASCII characters to use on maps when
  149. *                                    the /2 option is used.
  150. * Columns 10-10: Type of object    : Tells program what type of object it is.
  151. *                                      0 = other
  152. *                                      1 = trivial object
  153. *                                      2 = non-trivial object
  154. *                                      3 = enemy
  155. * Columns 12-12: Print on legend?  : Y = Print character(s) on legend page
  156. * Columns 14-48: Description       : Description of the object group (will
  157. *                                    also appear on legend page).
  158. *                                    (Maximum of 35 characters for description)
  159. *
  160. ****
  161. *
  162. *        111111111122222222223333333333444444444
  163. *23456789012345678901234567890123456789012345678
  164. *   x xx x x xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  165. *
  166. 000 ?  ? 0   Unknown/Invalid/Unrecognized
  167. 001      0   Nothing
  168. 002 a  a 2 Y Ammunition
  169. 003 f  f 2 Y Food
  170. 004 +  + 2 Y First aid
  171. 005 w W3 2 Y Weapon 3 (machine gun)
  172. 006 W W4 2 Y Weapon 4 (chain gun)
  173. 007 $  $ 2 Y Treasure
  174. 008 m  m 2 Y Mirror
  175. 009 K gk 2 Y Gold Key
  176. 010 o  o 1 Y Misc object (trivial)
  177. 011 1 D1 3 Y Dog      (skill lvl 1 & 2)
  178. 012 1 G1 3 Y Guard    (skill lvl 1 & 2)
  179. 013 1 S1 3 Y SS Guard (skill lvl 1 & 2)
  180. 014 B B! 3 Y Boss Arnold (Hans)
  181. 015 % %% 0 Y Secret passage
  182. 016 3 D3 3 Y Dog      (skill lvl 3)
  183. 017 3 G3 3 Y Guard    (skill lvl 3)
  184. 018 3 S3 3 Y SS Guard (skill lvl 3)
  185. 019 4 D4 3 Y Dog      (skill lvl 4)
  186. 020 4 G4 3 Y Guard    (skill lvl 4)
  187. 021 4 S4 3 Y SS Guard (skill lvl 4)
  188. 022 *  * 0 Y Your starting location
  189. 023      0   Changes direction that enemy faces
  190. 024 X XX 0 Y Ends game (eXit)
  191. 025 1 O1 3 Y White clad Officer (skill lvl 1 & 2)
  192. 026 3 O3 3 Y White clad Officer (skill lvl 3)
  193. 027 4 O4 3 Y White clad Officer (skill lvl 4)
  194. 028 P P! 3 Y Black priest (Hitler's Ghost)
  195. 029 H H! 3 Y Hitler
  196. 030 S S! 3 Y Boss Dr. Schabbs
  197. 031 1 Z1 3 Y Zombie - Mutant (skill lvl 1 & 2)
  198. 032 3 Z3 3 Y Zombie - Mutant (skill lvl 3)
  199. 033 4 Z4 3 Y Zombie - Mutant (skill lvl 4)
  200. 034 K sk 2 Y Silver Key
  201. 035 T G! 3 Y Boss Gretel (Hans Sister)
  202. 036 G M! 3 Y Boss Otto GiftMacher
  203. 037 p RP 3 Y Pacman Ghost (invincible)
  204. 038 p YP 3 Y Pacman Ghost (invincible)
  205. 039 p PP 3 Y Pacman Ghost (invincible)
  206. 040 p BP 3 Y Pacman Ghost (invincible)
  207. 041 x  x 0 Y Dead Guard
  208. 042 F F! 3 Y Boss Herr General Fettgesicht
  209. [MAP VALUES]
  210. ****
  211. * These are the map values which are found in the game's map file.
  212. *
  213. * A maximum of 256 values can be defined (00 to ff).  Each value is assigned
  214. * a "group" value which is used to group similar map values together (eg. walls
  215. * doors, floors).
  216. *
  217. * Undefined map values are assigned a "group" value of 000 (unknown/invalid/
  218. * unrecognized).
  219. *
  220. *
  221. * Columns  1- 2 : Map value         : 2 digit hex number (00 to ff)
  222. * Columns  4- 6 : Map group number  : 3 digit decimal number (000 to 255)
  223. * Columns  8-13 : Comment           : Description of map group number
  224. * Columns 15+   : Comment           : Description of map value
  225. *
  226. ****
  227. *
  228. *        11111111
  229. *2345678901234567
  230. *  xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx...
  231. *
  232. 01 001 Wall : Grey stone cube
  233. 02 001 Wall : Grey stone cube
  234. 03 008 Wall : Grey stone cube with flag
  235. 04 008 Wall : Grey stone cube with picture
  236. 05 001 Wall : Blue stone cube with cell door
  237. 06 008 Wall : Grey stone cube with bird and archway
  238. 07 001 Wall : Blue stone cube with cell door and skeleton
  239. 08 001 Wall : Blue stone cube
  240. 09 001 Wall : Blue stone cube
  241. 0a 008 Wall : Wood cube with picture of bird
  242. 0b 008 Wall : Wood cube with picture
  243. 0c 001 Wall : Wood cube
  244. 0d 004 Eleva: Elevator door (no red door handle) (ie. from prvs level)
  245. 0e 008 Wall : Steel cube (N/S="Verbotem", E/W="Achtung")
  246. 0f 001 Wall : Steel cube
  247. 10 005 Exit : Landscape view (N/S=sky & green land, E/W=dark & stars?)
  248. 11 001 Wall : Red brick cube
  249. 12 008 Wall : Red brick cube with green wreath
  250. 13 001 Wall : Purple and green cube
  251. 14 008 Wall : Red brick cube with tapestry of bird
  252. 15 001 Wall : Inside elevator (N/S=hand rail,  E/W=controls in down position)
  253. 16 001 Wall : Inside elevator (N/S=blank wall, E/W=controls in up position)
  254. 17 008 Wall : Wood cube with green branches over a cross
  255. 18 001 Wall : (v1.1+) Grey stone cube with green moss/slime
  256. 19 001 Wall : Pink and green cube
  257. 1a 001 Wall : (v1.1+) Grey stone cube with green moss/slime
  258. 1b 001 Wall : Grey stone cube
  259. 1c 008 Wall : Grey stone cube (N/S="Verbotem", E/W="Achtung")
  260.  
  261. 1d 001 Wall : (Eps.2+) Brown cave
  262. 1e 001 Wall : (Eps.2+) Brown cave with blood
  263. 1f 001 Wall : (Eps.2+) Brown cave with blood
  264. 20 001 Wall : (Eps.2+) Brown cave with blood
  265. 21 008 Wall : (Eps.2+) Stained glass window of Hitler
  266. 22 001 Wall : (Eps.2+) Blue brick wall with skulls
  267. 23 001 Wall : (Eps.2+) Grey brick wall
  268. 24 001 Wall : (Eps.2+) Blue brick wall with swastikas
  269. 25 001 Wall : (Eps.2+) Grey brick wall with hole
  270. 26 001 Wall : (Eps.2+) Red/grey/brown wall
  271. 27 001 Wall : (Eps.2+) Grey brick wall with crack
  272. 28 001 Wall : (Eps.2+) Blue brick wall
  273. 29 008 Wall : (Eps.2+) Blue stone wall with verboten sign
  274. 2a 001 Wall : (Eps.2+) Brown tiles
  275. 2b 008 Wall : (Eps.2+) Grey brick wall with map
  276. 2c 001 Wall : (Eps.2+) Orange stone wall
  277. 2d 001 Wall : (Eps.2+) Orange stone wall
  278. 2e 001 Wall : (Eps.2+) Brown tiles
  279. 2f 008 Wall : (Eps.2+) Brown tiles with banner
  280. 30 001 Wall : (Eps.2+) Orange panel on wood wall
  281. 31 008 Wall : (Eps.2+) Grey brick wall with Hitler
  282. 32 001 Wall : (Eps.2+) Jammed door
  283. 33 001 Wall : (Eps.2+) Side of doorway
  284. 35 003 Wall :          Jammed Locked door
  285. 36 001 Wall : Garbled Image 1
  286. 37 001 Wall : Garbled Image 2
  287. 38 001 Wall : Garbled Image 3
  288. 39 001 Wall : Garbled Image 4
  289. 3a 001 Wall : Garbled Image 5
  290. 3b 001 Wall : Garbled Image 6
  291. 3c 001 Wall : Garbled Image 7
  292. 3d 001 Wall : Garbled Image 8
  293. 3e 001 Wall : Garbled Image 9
  294. 3f 001 Wall : Garbled Image 10
  295.  
  296. 40 001 Wall : Grey stone cube
  297. 41 001 Wall : Grey stone cube
  298. 42 001 Wall : Grey stone cube
  299. 43 008 Wall : Grey stone cube with flag
  300. 44 008 Wall : Grey stone cube with picture
  301. 45 001 Wall : Blue stone cube with cell door
  302. 46 001 Wall : Grey stone cube with bird and archway
  303. 47 001 Wall : Blue stone cube with cell door and skeleton
  304. 48 001 Wall : Blue stone cube
  305. 49 001 Wall : Blue stone cube
  306. 4a 008 Wall : Wood cube with picture of bird
  307. 4b 008 Wall : Wood cube with picture
  308. 4c 001 Wall : Wood cube
  309. 4d 004 Eleva: Elevator door (no red door handle)
  310. 4e 008 Wall : Steel cube (N/S="Verbotem", E/W="Achtung")
  311. 4f 001 Wall : Steel cube
  312. 50 005 Exit : Exit (N/S=sky & green land, E/W=dark & stars?)
  313. 51 001 Wall : Red brick cube
  314. 52 008 Wall : Red brick cube with green wreath
  315. 53 001 Wall : Pink and green cube
  316. 54 008 Wall : Red brick cube with tapestry of bird
  317. 55 001 Wall : Inside elevator (N/S=hand rail,  E/W=controls in down position)
  318. 56 001 Wall : Inside elevator (N/S=blank wall, E/W=controls in up position)
  319. 57 008 Wall : Wood cube with green branches over a cross
  320. 59 001 Wall : Pink and green cube
  321.  
  322. 5a 007 VDoor: Steel door (east/west doorway) (vertical on map)
  323. 5b 002 HDoor: Steel door (north/south doorway) (horizontal on map)
  324. 5c 003 Lock : Locked version of 5a (need gold key to open)
  325. 5d 003 Lock : Locked version of 5b (need gold key to open)
  326. 5e 003 Lock : Locked version of 5a (need silver key to open)
  327. 5f 003 Lock : Locked version of 5b (need silver key to open)
  328. 60 003 Lock : Locked version of 5a (can't open)
  329. 61 003 Lock : Locked version of 5b (can't open)
  330. 62 003 Lock : Locked version of 5a (can't open)
  331. 63 003 Lock : Locked version of 5b (can't open)
  332. 64 004 Eleva: Elevator door with a grey stone cube on north and south side
  333. 65 004 Eleva: Elevator door with a grey stone cube on east  and west  side
  334. 68 001 Wall:  Blue Stone 1
  335. ****
  336. *
  337. * Floor squares:
  338. *
  339. *     Guards standing on same numbered floor squares are ALL alerted if ONE
  340. *     of them is alerted (by a gunshot or seeing you).
  341. *
  342. *     Guards on squares with a different number are oblivious to your
  343. *     presence unless they see you.
  344. *
  345. ****
  346. 6a 006 Floor: Floor (guard can see right,left, and 1 square behind)
  347.  
  348. ****
  349. *
  350. * 6b - 8f: Guard can only see in front of him
  351. *
  352. ****
  353. 6b 006 Floor: Floor
  354. 6c 006 Floor: Floor
  355. 6d 006 Floor: Floor
  356. 6e 006 Floor: Floor
  357. 6f 006 Floor: Floor
  358. 70 006 Floor: Floor
  359. 71 006 Floor: Floor
  360. 72 006 Floor: Floor
  361. 73 006 Floor: Floor
  362. 74 006 Floor: Floor
  363. 75 006 Floor: Floor
  364. 76 006 Floor: Floor
  365. 77 006 Floor: Floor
  366. 78 006 Floor: Floor
  367. 79 006 Floor: Floor
  368. 7a 006 Floor: Floor
  369. 7b 006 Floor: Floor
  370. 7c 006 Floor: Floor
  371. 7d 006 Floor: Floor
  372. 7e 006 Floor: Floor
  373. 7f 006 Floor: Floor
  374. 80 006 Floor: Floor
  375. 81 006 Floor: Floor
  376. 82 006 Floor: Floor
  377. 83 006 Floor: Floor
  378. 84 006 Floor: Floor
  379. 85 006 Floor: Floor
  380. 86 006 Floor: Floor
  381. 87 006 Floor: Floor
  382. 88 006 Floor: Floor
  383. 89 006 Floor: Floor
  384. 8a 006 Floor: Floor
  385. 8b 006 Floor: Floor
  386. 8c 006 Floor: Floor
  387. 8d 006 Floor: Floor
  388. 8e 006 Floor: Floor
  389. 8f 006 Floor: Floor
  390.  
  391. 96 009 Comment: A
  392. 97 010 Comment: B
  393. 98 011 Comment: C
  394. 99 012 comment: D
  395. 9a 013 comment: E
  396. 9b 014 comment: F
  397. 9c 015 comment: G
  398. 9d 016 comment: H
  399. 9e 017 comment: I
  400. 9f 018 comment: J
  401. a0 019 comment: K
  402. a1 020 comment: L
  403. a2 021 comment: M
  404. a3 022 comment: N
  405. a4 023 comment: O
  406. a5 024 comment: P
  407. a6 025 comment: Q
  408. a7 026 comment: R
  409. a8 027 comment: S
  410. a9 028 comment: T
  411. aa 029 comment: U
  412. ab 030 comment: V
  413. ac 031 comment: W
  414. ad 032 comment: X
  415. ae 033 comment: Y
  416. af 034 comment: Z
  417. b0 035 comment: a
  418. b1 036 comment: b
  419. b2 037 comment: c
  420. b3 038 comment: d
  421. b4 039 comment: e
  422. b5 040 comment: f
  423. b6 041 comment: g
  424. b7 042 comment: h
  425. b8 043 comment: i
  426. b9 044 comment: j
  427. ba 045 comment: k
  428. bb 046 comment: l
  429. bc 047 comment: m
  430. bd 048 comment: n
  431. be 049 comment: o
  432. bf 050 comment: p
  433. c0 051 comment: q
  434. c1 052 comment: r
  435. c2 053 comment: s
  436. c3 054 comment: t
  437. c4 055 comment: u
  438. c5 056 comment: v
  439. c6 057 comment: w
  440. c7 058 comment: x
  441. c8 059 comment: y
  442. c9 060 comment: z
  443. ca 061 comment: blank
  444. cb 062 comment: highlight *
  445.  
  446. [OBJECT VALUES]
  447. ****
  448. * These are the object values which are found in the game's map file.
  449. *
  450. * A maximum of 256 values can be defined (00 to ff).  Each value is assigned
  451. * a "group" value which is used to group similar object values together
  452. * (eg. food, treasure, miscellaneous objects, guards, dogs, etc).
  453. *
  454. * Undefined object values are assigned a "group" value of 000 (unknown/invalid/
  455. * unrecognized).
  456. *
  457. *
  458. * Columns  1- 2 : Object value       : 2 digit hex number (00 to ff)
  459. * Columns  4- 6 : Object group number: 3 digit decimal number (000 to 255)
  460. * Columns  8-13 : Comment            : Description of object group number
  461. * Columns 15+   : Comment            : Description of object value
  462. *
  463. ****
  464. *
  465. *        11111111
  466. *2345678901234567
  467. *  xxx xxxxxx xxxxxxxxxxx...
  468. *
  469. 00 001 Nothi: Nothing
  470.  
  471. 13 022 Start: Starting location, facing north
  472. 14 022 Start: Starting location, facing east
  473. 15 022 Start: Starting location, facing south
  474. 16 022 Start: Starting location, facing west
  475.  
  476. 17 001 Objec: Puddle of water
  477. 18 010 Objec: Green barrel
  478. 19 010 Objec: Table and two chairs
  479. 1a 010 Objec: Floor lamp
  480. 1b 001 Objec: Chandelier
  481. 1c 010 Objec: Skeleton handing from hook in ceiling
  482.  
  483. 1d 003 Food : Bowl of dog food
  484.  
  485. 1e 010 Objec: Stone pillar
  486. 1f 010 Objec: Potted tree
  487. 20 001 Objec: Skeleton lying on ground
  488. 21 010 Objec: Sink
  489. 22 010 Objec: Potted plant
  490. 23 010 Objec: Blue vase
  491. 24 010 Objec: Round table
  492. 25 001 Objec: Ceiling light
  493. 26 010 Objec: 5 Pots and pans hanging from wood beam attached to ceiling
  494. 27 010 Objec: Suit of armour
  495. 28 010 Objec: Hanging cage
  496. 29 010 Objec: Hanging cage with skeleton inside
  497. 2a 001 Objec: Pile of bones
  498.  
  499. 2b 009 GKey : Gold key
  500. 2c 034 SKey : Silver key
  501.  
  502. 2d 010 Objec: Cot
  503. 2e 001 Objec: Bucket
  504.  
  505. 2f 003 Food : Plate of food
  506. 30 004 Aid  : First aid kit
  507.  
  508. 31 002 Ammo : Ammo
  509.  
  510. 32 005 Weap3: Weapon 3
  511. 33 006 Weap4: Weapon 4
  512.  
  513. 34 007 Treas: Jewelled cross
  514. 35 007 Treas: Gold chalice
  515. 36 007 Treas: Jewelled box
  516. 37 007 Treas: Crown
  517.  
  518. 38 008 Mirro: Blue mirror with face
  519.  
  520. 39 001 Objec: Bones and blood
  521. 3a 010 Objec: Wood barrel
  522. 3b 010 Objec: Stone well with water
  523. 3c 010 Objec: Stone well no water
  524. 3d 001 Objec: Blood
  525. 3e 010 Objec: Flag pole and flag
  526.  
  527. 3f 010 Objec: (v1.1)  Floating sign: "CALL APOGEE. SAY "SNAPPITY"
  528. *             (v1.11) Floating sign: "CALL APOGEE. SAY "AARDWOLF"
  529.  
  530. 40 010 Objec: (v1.1+) Broken glass on floor (or crushed bones?)
  531. 41 010 Objec: (v1.1+) Broken glass on floor (or crushed bones?)
  532. 42 010 Objec: (v1.1+) Broken glass on floor (or crushed bones?)
  533. 43 010 Objec: (v1.1+) Pot, pan, and ladle hanging from ceiling
  534. 44 010 Objec: (v1.1+) Iron wood-burning stove
  535. 45 010 Objec: (v1.1+) Rack of poles (spears ?)
  536. 46 010 Objec: (v1.1+) Green vines hanging from ceiling
  537.  
  538. 49 000 ?????: Unknown purpose (found in episode 1, on level 3)
  539.               Causes Vers 1.4 to abort when room is entered with this code.
  540.  
  541. 5a 023 Face : Makes enemy face east
  542. 5b 023 Face : Makes enemy face north east
  543. 5c 023 Face : Makes enemy face north
  544. 5d 023 Face : Makes enemy face north west
  545. 5e 023 Face : Makes enemy face west
  546. 5f 023 Face : Makes enemy face south west
  547. 60 023 Face : Makes enemy face south
  548. 61 023 Face : Makes enemy face south east
  549.  
  550. 62 015 Secre: Block is a secret passage
  551. 63 024 End  : Ends game
  552.  
  553. 6c 012 Guard: Tan soldier (skill level 1 & 2), standing still facing east
  554. 6d 012 Guard: Tan soldier (skill level 1 & 2), standing still facing north
  555. 6e 012 Guard: Tan soldier (skill level 1 & 2), standing still facing west
  556. 6f 012 Guard: Tan soldier (skill level 1 & 2), standing still facing south
  557. 70 012 Guard: Tan soldier (skill level 1 & 2), walking east
  558. 71 012 Guard: Tan soldier (skill level 1 & 2), walking north
  559. 72 012 Guard: Tan soldier (skill level 1 & 2), walking west
  560. 73 012 Guard: Tan soldier (skill level 1 & 2), walking south
  561.  
  562. 74 025 WGuar: (Eps.2+) White guard (skill level 1 & 2), standing facing east
  563. 75 025 WGuar: (Eps.2+) White guard (skill level 1 & 2), standing facing north
  564. 76 025 WGuar: (Eps.2+) White guard (skill level 1 & 2), standing facing west
  565. 77 025 WGuar: (Eps.2+) White guard (skill level 1 & 2), standing facing south
  566. 78 025 WGuar: (Eps.2+) White guard (skill level 1 & 2), walking east
  567. 79 025 WGuar: (Eps.2+) White guard (skill level 1 & 2), walking north
  568. 7a 025 WGuar: (Eps.2+) White guard (skill level 1 & 2), walking west
  569. 7b 025 WGuar: (Eps.2+) White guard (skill level 1 & 2), walking south
  570.  
  571. 7c 041 Objec: Dead tan soldier
  572.  
  573. 7e 013 SS   : Blue soldier (skill level 1 & 2), standing still, facing east
  574. 7f 013 SS   : Blue soldier (skill level 1 & 2), standing still, facing north
  575. 80 013 SS   : Blue soldier (skill level 1 & 2), standing still, facing west
  576. 81 013 SS   : Blue soldier (skill level 1 & 2), standing still, facing south
  577. 82 013 SS   : Blue soldier (skill level 1 & 2), walking east
  578. 83 013 SS   : Blue soldier (skill level 1 & 2), walking north
  579. 84 013 SS   : Blue soldier (skill level 1 & 2), walking west
  580. 85 013 SS   : Blue soldier (skill level 1 & 2), walking south
  581.  
  582. 8a 011 Dog  : Dog (skill level 1 & 2), running east
  583. 8b 011 Dog  : Dog (skill level 1 & 2), running north
  584. 8c 011 Dog  : Dog (skill level 1 & 2), running west
  585. 8d 011 Dog  : Dog (skill level 1 & 2), running south
  586.  
  587. 90 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), standing still, facing east
  588. 91 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), standing still, facing north
  589. 92 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), standing still, facing west
  590. 93 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), standing still, facing south
  591. 94 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), walking east
  592. 95 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), walking north
  593. 96 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), walking west
  594. 97 017 Guar3: Tan soldier (skill level 3), walking south
  595.  
  596. 98 026 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), standing, facing east
  597. 99 026 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), standing, facing north
  598. 9a 026 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), standing, facing west
  599. 9b 026 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), standing, facing south
  600. 9c 026 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), walking east
  601. 9d 026 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), walking north
  602. 9e 026 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), walking west
  603. 9f 026 WGua3: (Eps.2+) White guard (skill level 3), walking south
  604.  
  605. a0 028 Pries: (Eps.2+) Black priest
  606.  
  607. a2 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), standing still, facing east
  608. a3 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), standing still, facing north
  609. a4 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), standing still, facing west
  610. a5 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), standing still, facing south
  611. a6 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), walking east
  612. a7 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), walking north
  613. a8 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), walking west
  614. a9 018 SS3  : Blue soldier (skill level 3), walking south
  615.  
  616. ab 001 Invis: ????
  617.  
  618. ae 016 Dog3 : Dog (skill level 3), running east
  619. af 016 Dog3 : Dog (skill level 3), running north
  620. b0 016 Dog3 : Dog (skill level 3), running west
  621. b1 016 Dog3 : Dog (skill level 3), running south
  622.  
  623. b2 029 Hitlr: (Eps.2+) Hitler
  624. b3 042 Genrl: (Eps.2+) General Fettgesicht
  625.  
  626. b4 020 Guar4: Tan soldier (skill level 4), standing still, facing east
  627. b5 020 Guar4: Tan soldier (skill level 4), standing still, facing north
  628. b6 020 Guar4: Tan soldier (skill level 4), standing still, facing west
  629. b7 020 Guar4: Tan soldier (skill level 4), standing still, facing south
  630. b8 020 Guar4: Tan soldier (skill level 4), walking east
  631. b9 020 Guar4: Tan soldier (skill level 4), walking north
  632. ba 020 Guar4: Tan soldier (skill level 4), walking west
  633. bb 020 Guar4: Tan soldier (skill level 4), walking south
  634.  
  635. bc 027 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), standing, facing east
  636. bd 027 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), standing, facing north
  637. be 027 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), standing, facing west
  638. bf 027 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), standing, facing south
  639. c0 027 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), walking east
  640. c1 027 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), walking north
  641. c2 027 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), walking west
  642. c3 027 WGua4: (Eps.2+) White guard (skill level 4), walking south
  643.  
  644. c4 030 Schab: (Eps.2+) Dr. Schabbs
  645. c5 035 Grete: (Eps.2+) Gretel Grosse (Hans sister)
  646.  
  647. c6 021 SS4  : Blue soldier (skill level 4), standing still, facing east
  648. c7 021 SS4  : Blue soldier (skill level 4), standing still, facing north
  649. c8 021 SS4  : Blue soldier (skill level 4), standing still, facing west
  650. c9 021 SS4  : Blue soldier (skill level 4), standing still, facing south
  651. ca 021 SS4  : Blue soldier (skill level 4), walking east
  652. cb 021 SS4  : Blue soldier (skill level 4), walking north
  653. cc 021 SS4  : Blue soldier (skill level 4), walking west
  654. cd 021 SS4  : Blue soldier (skill level 4), walking south
  655.  
  656. d2 019 Dog4 : Dog (skill level 4), running east
  657. d3 019 Dog4 : Dog (skill level 4), running north
  658. d4 019 Dog4 : Dog (skill level 4), running west
  659. d5 019 Dog4 : Dog (skill level 4), running south
  660.  
  661. d6 014 Boss : Final boss (blue) ("Hans")
  662. d7 036 Boss : GiftMacher
  663.  
  664. d8 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), standing facing east
  665. d9 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), standing facing north
  666. da 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), standing facing west
  667. db 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), standing facing south
  668. dc 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), walking east
  669. dd 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), walking north
  670. de 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), walking west
  671. df 031 Zomb1: (Eps.2+) Zombie (skill level 1 & 2), walking south
  672.  
  673. e0 037 RGhos: Red Pacman Ghost
  674. e1 038 YGhos: Yellow PacMan Ghost
  675. e2 039 PGhos: Pink Pacman Ghost
  676. e3 040 BGhos: Blue Pacman Ghost
  677.  
  678. ea 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), standing facing east
  679. eb 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), standing facing north
  680. ec 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), standing facing west
  681. ed 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), standing facing south
  682. ee 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), walking east
  683. ef 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), walking north
  684. f0 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), walking west
  685. f1 032 Zomb3: (Eps.2+) Zombie (skill level 3), walking south
  686.  
  687. fc 033 Zomb4: (Eps.2+) Zombie (skill level 4), standing facing east
  688. fd 033 Zomb4: (Eps.2+) Zombie (skill level 4), standing facing north
  689. fe 033 Zomb4: (Eps.2+) Zombie (skill level 4), standing facing west
  690. ff 033 Zomb4: (Eps.2+) Zombie (skill level 4), standing facing south
  691.