home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Supergames for Windows 1 / WinGames1.iso / d-g / draughts / ljp8.ant < prev    next >
Text File  |  1992-07-03  |  236b  |  1 lines

  1. White to move.  In this example we can see that the LJP would be set if it were not for the piece at 10.  How can we get rid of it?  White uses forced moves to set up the LJP and then spring it gaining 3 for 2 and jumping in for a king.