home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
ftp.tcs3.com
/
ftp.tcs3.com.tar
/
ftp.tcs3.com
/
DRIVERS
/
Audio
/
Office2010
/
ProPlus.WW
/
ProPsWW.cab
/
OART.DLL
/
3001
/
3191
< prev
next >
Wrap
Extensible Markup Language
|
2010-03-13
|
24KB
|
908 lines
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. -->
<styleDef
xmlns="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/diagram"
xmlns:a="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main"
uniqueId="urn:microsoft.com/office/officeart/2005/8/quickstyle/3D2">
<title val="Inset"/>
<desc val="Inset"/>
<catLst>
<cat type="3D" pri="11200"/>
</catLst>
<!-- all Nodes -->
<styleLbl name="node0">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="lnNode1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="vennNode1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="tx1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="alingNode1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="node1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="node2">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="node3">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="node4">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<!-- Image placeholder -->
<styleLbl name="fgImgPlace1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="matte" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="50800" h="19050"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="alignImgPlace1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="254000" prstMaterial="matte" extrusionH="63500" contourW="12700">
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="lt1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="bgImgPlace1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="-152400" prstMaterial="matte" extrusionH="63500" contourW="12700">
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="lt1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<!-- Sibling transitions -->
<styleLbl name="sibTrans2D1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="matte" extrusionH="63500" z="-70000">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="25400" h="6350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="fgSibTrans2D1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="matte" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="25400" h="6350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="bgSibTrans2D1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="-152400" prstMaterial="matte" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="25400" h="6350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="sibTrans1D1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="matte" z="-40000"/>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="0"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="callout">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="127000" prstMaterial="matte"/>
<style>
<a:lnRef idx="2"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<!-- assistants -->
<styleLbl name="asst0">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="asst1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="asst2">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="asst3">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<!-- Parent Child Transitions -->
<styleLbl name="parChTrans2D1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="matte" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="50800" h="19050"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="parChTrans2D2">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="matte" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="50800" h="19050"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="parChTrans2D3">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="flat" z="60000">
<a:bevelT w="120900" h="88900"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="1"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="parChTrans2D4">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="flat" z="60000">
<a:bevelT w="120900" h="88900"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="1"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="parChTrans1D1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="matte" z="-40000"/>
<style>
<a:lnRef idx="2"/>
<a:fillRef idx="0"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="parChTrans1D2">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="matte" z="-40000"/>
<style>
<a:lnRef idx="2"/>
<a:fillRef idx="0"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="parChTrans1D3">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="matte" z="-40000"/>
<style>
<a:lnRef idx="2"/>
<a:fillRef idx="0"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="parChTrans1D4">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="matte" z="-40000"/>
<style>
<a:lnRef idx="2"/>
<a:fillRef idx="0"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<!-- Accent shapes -->
<styleLbl name="fgAcc1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="135400" h="16350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="conFgAcc1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="135400" h="16350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="alignAcc1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="dkEdge" extrusionH="190500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="135400" h="16350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="trAlignAcc1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="circle" w="127000" h="35400"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="bgAcc1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="-152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="124450" h="16350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="solidFgAcc1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="120800" h="19050"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="solidAlignAcc1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="dkEdge" extrusionH="190500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="120650" h="38100"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="solidBgAcc1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="-152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="144450" h="36350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="fgAccFollowNode1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="125400" h="36350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="alignAccFollowNode1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="dkEdge" extrusionH="190500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="120650" h="38100"/>
<a:bevelB prst="relaxedInset" w="120650" h="57150"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="bgAccFollowNode1">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="-152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="144450" h="36350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<!-- Hierarchical Accent shapes -->
<styleLbl name="fgAcc0">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="125400" h="36350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="fgAcc2">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="125400" h="36350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="fgAcc3">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="125400" h="36350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="fgAcc4">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="dkEdge" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="125400" h="36350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="1"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<!-- Background shape -->
<styleLbl name="bgShp">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="-152400" prstMaterial="matte" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="144450" h="6350"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="3"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="dkBgShp">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d prstMaterial="plastic">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="127000" h="25400"/>
<a:bevelB prst="angle" w="88900" h="121750"/>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<styleLbl name="trBgShp">
<sp3d z="-152400" prstMaterial="matte">
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
<!-- fore ground shape -->
<styleLbl name="fgShp">
<scene3d>
<a:camera prst="orthographicFront"/>
<a:lightRig rig="threePt" dir="t">
<a:rot lat="0" lon="0" rev="7500000"/>
</a:lightRig>
</scene3d>
<sp3d z="152400" prstMaterial="matte" extrusionH="63500">
<a:bevelT prst="relaxedInset" w="50800" h="19050"/>
<a:contourClr>
<a:schemeClr val="bg1"/>
</a:contourClr>
</sp3d>
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="1"/>
<a:effectRef idx="2"/>
<a:fontRef idx="minor"><a:schemeClr val="lt1"/></a:fontRef>
</style>
</styleLbl>
<!-- reverse out text -->
<styleLbl name="revTx">
<style>
<a:lnRef idx="0"/>
<a:fillRef idx="0"/>
<a:effectRef idx="0"/>
<a:fontRef idx="minor"/>
</style>
</styleLbl>
</styleDef>