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Text File  |  1996-04-15  |  5KB  |  107 lines

  1. *****************************************************************************
  2. ********************* The Fanatics. A mission by Sid ************************
  3. *****************************************************************************
  4.  
  5. This is my 8th mission for C&C hope you like it. Any suggestions (is it too
  6. hard? easy? too big? etc.) would be gratefully received. Please mail me 
  7. whatever you think. Or if you are having trouble with making levels, I can 
  8. but try to help.
  9.  
  10. * The other six levels I have released, Pickup, Village2, Islands, Backdoor *
  11. * Alien and Militia should be around wherever you got this from.             * 
  12. * Please tell me if there's a Trigger or something that doesn't work.        *
  13.  
  14. Sid 101516,326 (Compuserve).
  15. or:
  16. 101516.326@COMPUSERVE.COM
  17.  
  18. THANKS GO TO:
  19. Justin Haaga, for all your help and patience in dealing with my endless 
  20.               questions. -Cheers.
  21. Vladan Bato, for Mixman.
  22. Richard Heesbeen, Jeroen Rimeijer, for CCMAP v.2.1 (The best C&C editor).
  23. Westwood (sic.), for C&C (obviously).
  24. Midget, For his help and levels.
  25. The unknown (sorry deleted your name by mistake) CSERVE member who told me
  26. abou the silos bug. Big thanx to you! 
  27. Anyone else who I have forgotten (sorry).
  28.  
  29. CONTENTS:
  30. 1. What the .zip file contains.
  31. 2. Mission info.
  32. 3. Instructions for use.
  33. 4. Disclaimer.
  34.  
  35. WHAT THE .ZIP CONTAINS:
  36. This file,
  37. Mission.ini,
  38. Savegame.*,
  39. *.map,
  40. *.ini,
  41.  
  42. MISSION INFO:
  43. Name of mission: The Fanatics.  
  44. Released on: 10/04/96 
  45. Play as: GDI.
  46. Atmosphere: Something really fast. The Prodigy, Megadeth's Hanger 18.Put those 
  47.             lights you get on cop cars around the room.
  48. Level replaced: In the Savegame: 15a.
  49. Map size: Big as it gets.
  50. Difficulty: Fairly hard.
  51. Build Time: Ages.
  52. Story So Far: * You ought to know this if you played the previous missions * 
  53.         In Alien you were instructed to destroy a NOD base. Half way through 
  54. you were attacked by hundreds of Weird looking beings. The origins of these 
  55. creatures were not known but according to the locals they were extra-
  56. terrestrial. (Pretty X-Files stuff huh!) 
  57.         In Militia you were Ordered to put down a Civilian uprising but 
  58. during the mission you were attacked by yet more of these creatures. 
  59.  
  60. Briefing in full:
  61.  
  62. Commander. It turns out that the creatures you have seen are not in fact  
  63. Alien in origin. They are the result of experiments involving Tiberium carried 
  64. out by NOD on humans. It seems they are some sort of mutation. However, the
  65. general public still believes that these things are ET's. In fact the uprising 
  66. that you put down in your last mission was part of a group calling themselves
  67. The United Church of Humanity. They seem to worship these creatures and are 
  68. fighting some sort of holy war on their behalf. We don't know where they are
  69. getting their equipment from but it seems to be quite high-tech.
  70.         They are proving to be very troublesome. Currently they are holding a 
  71. small village to ransom. Get in and Destroy the Radar base they are using as 
  72. an HQ. We will then send in reinforcements and you can finish them off. It is 
  73. likely to be heavily guarded so take care.Try and make sure that the village 
  74. is left intact.
  75.  
  76. Mission Notes:
  77. This mission is intended to provide some real adventure before the customary
  78. "build up an army and wipe the suckers out" type stuff begins. I would really
  79. like to hear your opinions on whether this is a a good thing or not. Cheers.
  80. -Sid
  81.  
  82. INSTRUCTIONS FOR USE OF THESE FILES 
  83.  
  84. MISSION.INI - The briefing file. If you can be bothered put this file in 
  85.               your C&C directory to read the in-game briefing. (Don't forget
  86.               to delete it when you're through with this level though).
  87. SAVEGAME.*  - The simplest way to play. Copy this into your C&C directory,
  88.               load the savegame and then go Abort mission...Restart.
  89. *.MAP       - The map file. Use MIXMAN to put this into your C&C directory.
  90. *.INI       - The ini file. See above. You only need use this and the .map  
  91.               file if you don't use the savegame.
  92.  
  93. DISCLAIMER
  94.  
  95. Use these files at your own risk. It's not my fault if something goes 
  96. hideously wrong.
  97. Make backups of any files if you're worried.
  98. Please feel free to spread these files around but you *MUST* include this 
  99. text file, in it's entirety. Oh, and drop us a line can you? 
  100. You MAY build other levels from this one, provided you credit me, and send me 
  101. a copy (or tell me where I can get one). You Must also include this file.
  102. You MAY NOT make a profit from the sale of this level, in whole or in part 
  103. without written permission from me. I could do with the money though, so cut 
  104. me in on the profit too.
  105.  
  106.  
  107.