home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Command Companion / COMMANDO.ISO / cclevels.zip / STEVE.ZIP / ISLANDS.ZIP / ISLANDS.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-10  |  3KB  |  83 lines

  1. ******************Arctic Islands - A mission by Sid *******************
  2.  
  3. This is the second mission in this series. The first is called Village2.zip 
  4. should be around wherever you got this from.
  5.  
  6. * Check out ftp://users.aol.com/jjh375 for a c&c website with lots of cool *
  7. * stuff and more of the same.                                              *
  8.  
  9. * All the triggers in this level should work (I've tested it enough!!) if, *
  10. * however you know of one that doesn't, tell me. Especially if you know    *
  11. * why and can help. Thanks.
  12.  
  13. -----------------------------------------------------------------------------
  14. Please send all your stuff (opinions, ideas, donations(!?!) to:
  15. Sid 101516,326 (Compuserve).
  16. or:
  17. 101516.326@COMPUSERVE.COM
  18.  
  19. THANKS GO TO:
  20. Vladan Bato, for Mixman.
  21. Richard Heesbeen, Jeroen Rimeijer, for CCMAP v.2.1 (The best C&C editor).
  22. Westwood (sic.), for C&C (of course).
  23. Justin Haaga, For testing, and help with my endless problems.
  24. Han Brunger, for his How to... FAQ.
  25. Anyone else who I have forgotten (sorry).
  26.  
  27. CONTENTS:
  28. 1. What the .zip file contains.
  29. 2. Mission info.
  30. 3. Instructions for use.
  31. 4. Disclaimer.
  32.  
  33. WHAT THE .ZIP FILE CONTAINS:
  34. This file,
  35. Mission.ini,
  36. Savegame.301,
  37. Islands.map,
  38. Islands.ini.
  39.  
  40. MISSION INFO:
  41. Name of mission: Arctic Islands 
  42. Released on: 10/03/96 (Probably) 
  43. Play as: GDI 
  44. Level replaced: 15, new mission from scratch. 
  45. Map size: 62x62 
  46. Difficulty: Pretty Tough 
  47. Briefing in full:
  48.  
  49. Commander, you found a way off the island then. Good. We still cannot pick you 
  50. up, NOD air power in this area is too great. Intelligence informs us that 
  51. there is a road leading off these islands. You must however destroy all NOD
  52. SAM sites and forces first. Otherwise we cannot come to get you. We have  
  53. reason to believe that there may be an old air-base in the area. There may be
  54. something worth salvaging. There should be plenty of cash in the budget that 
  55. you can build a base with. I hope to see you soon Commander. Good luck.
  56.  
  57. Build time: 3 or 4 hours probably, felt like months at 4 a.m. though.
  58.  
  59.  
  60. INSTRUCTIONS FOR USE OF THESE FILES 
  61.  
  62. MISSION.INI - The briefing file. If you can be bothered put this file in 
  63.               your C&C directory to read the in-game briefing. (Don't forget
  64.               to delete it when you're through with this level though).
  65. SAVEGAME.*  - The simplest way to play. Copy this into your C&C directory
  66.               and load the savegame.
  67. ISLANDS.MAP - The map file. Use MIXMAN to put this into your C&C directory.
  68. ISLANDS.INI - The ini file. See above. You only need use this and the .map  
  69.               file if you don't use the savegame.
  70.  
  71. DISCLAIMER (sorry, has to be done)
  72.  
  73. Use these files at your own risk. It's not my fault if something goes 
  74. hideously wrong.
  75. Make backups of any files if you're worried.
  76. Please feel free to spread these files around but you *MUST* include this 
  77. text file, in it's entirety. 
  78. You MAY build other levels from this one, provided you credit me, and send me 
  79. a copy. You Must also include this file.
  80. You MAY NOT make a profit from the sale of this level, in whole or in part 
  81. without written permission from me. I could do with the money though, so cut 
  82. me in on the profit too.
  83.