home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Super Duke 3 / SUPERDUKE_3.bin / kattext / mlevel.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-09  |  187KB  |  2,705 lines

  1.   ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  2.   ║ MLEVEL ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒│█
  3.   ╟───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤█
  4.   ║ Multiplayer-Level                                                     │█
  5.   ╚───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘█
  6.    ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  7.   ╓───────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  8.   ║ LEGENDE:    D  = Deutsches Programm                                   ║
  9.   ║             DS = Ein Programm aus dem DSP-Pool                        ║
  10.   ║            ASP = Ein Programm aus dem ASP-Pool                        ║
  11.   ║             A: = Autor/Vertrieb                                       ║
  12.   ║             V: = aktuelle Versions-Nummer (k.A. = keine Angabe)       ║
  13.   ║             R: = Registrier-Gebühr                                    ║
  14.   ╙───────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  15.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  16. ·2 AT WAR·     Ein Level für mehrere Spieler mit vielen Verstecken für 23356
  17.                Heckenschützen. Die Map wird in der  Hälfte  von  einem
  18.                Fluß unterbrochen und jede  Seite hat  eine  Basis  zum
  19.                Verstecken.
  20.                ───────────────────────────────────────────────────────
  21.                A: Daniel             V: k.A.            R: k.A.
  22.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  23. ·2DIGA·        Dieser Level ist die flippige Variation  eines  Gemüse- 23357
  24.                ladens in der Nähe des Wohnortes des Autors in  Edmont,
  25.                Alberta, USA. Mit vielen netten, kleinen Details.
  26.                ───────────────────────────────────────────────────────
  27.                A: Taylor Agnew       V: k.A.            R: k.A.
  28.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  29. ·3STORIES·     Ein 3-stöckiges Gebäude mit Zonen, in denen Sie  schwe- 22888*
  30.                relos sind, Aufzügen und vielen Waffen.  Etwas  sparta-
  31.                nisch eingerichtet, aber wer hat schn Zeit, auf  solche
  32.                Dinge zu achten...?
  33.                ───────────────────────────────────────────────────────
  34.                A: Jack Rubin         V: k.A.            R: k.A.
  35.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  36. ·50 SQUARE·    Ein DukeMatch Level, bestehend aus  einem  großen  Qua- 22890
  37.                drat mit 50  kleineren  Quadraten,  die  darin  liegen.
  38.                Nicht ganz so langweilig, wie sich's anhört.
  39.                ───────────────────────────────────────────────────────
  40.                A: Andrew Spitler     V: k.A.            R: k.A.
  41.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  42. ·A BLOWOUT·    A Blowout ist ein Level für 2 Spieler  bzw.   2  Teams. 23376
  43.                Diese bekämpfen sich von 2 Stationen aus.
  44.                ───────────────────────────────────────────────────────
  45.                A: William English   V: k.A.            R: k.A.
  46.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  47. ·A HOT FOOT·   Ein DukeMatch-Level, der in einem  unterirdischen  Höh- 22896
  48.                lenkomplex mit Lava-Seen und vielen  Kameras,  die  das
  49.                Finden der Gegner erleichtern, spielt.
  50.                ───────────────────────────────────────────────────────
  51.                A: Gary Upton         V: k.A.            R: k.A.
  52.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  53. ·A LITTLE DM LEVEL WITH 3 1S· Ein 8 Spieler Dukematch Level, der  sehr 23355
  54.                klein ist und aus vielschichtigen Sektoren besteht. Die
  55.                Wahl des Schwierigkeitsgrades ist nicht möglich.
  56.                ───────────────────────────────────────────────────────
  57.                A: Jack Rubin         V: k.A.            R: k.A.
  58.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  59. ·ABANDONED TEMPLE· Atmospärisch sicherlich einer der gelungensten  Le- 24079*
  60.                vel: Ein verlassener Tempel  mit  einem  'Altar',  zwei
  61.                seitlichen 'Kapellen' etc. wartet  auf  Ihr  DukeMatch.
  62.                Die Beleuchtungseffekte in den düsteren  Gewölben  sind
  63.                vom Feinsten!
  64.                ───────────────────────────────────────────────────────
  65.                A: Arjen Schouten     V: k.A.            R: k.A.
  66.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  67. ·ABNORMAL·     Netter DukeMatch - Level mit vielen versteckten Extras, 22892*
  68.                einem 'Weltraum-Abschnitt' etc. ' Abnormal'  ist  für 4
  69.                oder mehr Mitspieler ausgelegt (sonst muß man so  lange
  70.                nach Gegnern suchen...).
  71.                ───────────────────────────────────────────────────────
  72.                A: TonTTu             V: k.A.            R: k.A.
  73.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  74. ·ACHERON2.MAP· Ein mittelgroßer DukeMatch-Level mit großen Räumen ohne 22893
  75.                außergewöhnliche Extras - gut geeignet für das 'schnel-
  76.                le DukeMatch zwischendurch'.
  77.                ───────────────────────────────────────────────────────
  78.                A: Acheron            V: k.A.            R: k.A.
  79.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  80. ·AGONY 3 - SUFFERING IN EXTASY· Ein Level, der zwar keinem erkennbaren 22887*
  81.                Konzept folgt und ziemlich zusammengewürfelt wirkt,  im
  82.                DukeMatch aber einen Heidenspaß macht... Viele  Tunnels
  83.                und Gänge zum Verstecken, heimtückische Minen etc.
  84.                ───────────────────────────────────────────────────────
  85.                A: Belial             V: k.A.            R: k.A.
  86.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  87. ·AIRPORT RESTROOM·  Wie der Name schon sagt, wird hier in einer großen 23942
  88.                Flughafentoilette gespielt. Hinter den einzelnen  Türen
  89.                befinden sich verschiedene Waffen. Doch Vorsicht:  Hin-
  90.                ter einer Tür befinden sich eine Menge  Laserschranken.
  91.                ───────────────────────────────────────────────────────
  92.                A: Jay                V: k.A.            R: k.A.
  93.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  94. ·AIRPORT.MAP·  Dieser Multiplayer - Level für DN3D ist  ein  Flughafen 22894*
  95.                komplett mit Rolltreppen  und  Laufbändern,  einem  Ge-
  96.                schäft, zwei Aussichtspunkten, Sicherheitsbereich,  den
  97.                Röhren der Klimaanlage uvam.  Sorgt  für  stundenlangen
  98.                Spielspaß!
  99.                ───────────────────────────────────────────────────────
  100.                A: Huha(ak47)         V: k.A.            R: k.A.
  101.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  102. ·AL ZONE·      Ein Multiplayer - Level  ohne  übertriebenen grafischen 23002
  103.                Ballast, so daß das Spielen auch auf kleineren Rechnern
  104.                noch Spaß macht: In einer mittelgroßen Stadt können Sie
  105.                das Abwassersystem erkunden, sich als Scharfschütze auf
  106.                die Lauer legen etc.
  107.                ───────────────────────────────────────────────────────
  108.                A: Allan Evans        V: k.A.            R: k.A.
  109.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  110. ·ALCATRAZ·     Alcatraz ist ein cooler  Dukematch  Level  mit  einigen 23358
  111.                Veränderungen für harte Dukematches. Passen sie auf das
  112.                Auto auf!
  113.                ───────────────────────────────────────────────────────
  114.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  115.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  116. ·ALLEYS·       Ein exzellenter, sehr großer DukeMatch-Level mit 4  Ge- 22900*
  117.                bäuden in einer Stadt, die durch ein  Abwasser - System
  118.                verbunden sind. Außerdem finden Sie eine  Bar,  Privat-
  119.                wohnungen, an einer Stelle gibt es ein Erdbeben uvam.
  120.                ───────────────────────────────────────────────────────
  121.                A: Michael Gallagher  V: k.A.            R: k.A.
  122.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  123. ·ALLEYS30·     Der Multiplayer-Level 'Alleys' in der Version 3. 0  mit 23001*
  124.                mehr Waffen und Korrekturen kleiner  Fehler.  Wer  Wert
  125.                auf Strategie statt wilde  Ballerei  legt,  sollte  die
  126.                erste   Version  wählen  und  seine  Munition  mit  Be-
  127.                dacht einsetzen.
  128.                ───────────────────────────────────────────────────────
  129.                A: Michael Gallagher  V: 3.0             R: k.A.
  130.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  131. ·ALPHA2/BLOCKHED/HQPLUS/SOBPLUS.MAP· Vier eher  durchschnittliche  Le- 23100
  132.                vel, teilweise vom Singleplayer- Modus  an  DukeMatches
  133.                angepaßt. Einige Level sind auch für Multiplayer- CoOp-
  134.                Spiele geeignet.
  135.                ───────────────────────────────────────────────────────
  136.                A: Bad Bob            V: k.A.            R: k.A.
  137.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  138. ·AMBUSH1.MAP·  Ein Multiplayer-Level für ca. 2-4 Spieler, der  im  We- 23003
  139.                sentlichen aus zwei durch einen Gang  verbundenen  Räu-
  140.                men besteht - statt taktischer Finesse zählt  hier  die
  141.                reine Feuerkraft.
  142.                ───────────────────────────────────────────────────────
  143.                A: Achil1000          V: k.A.            R: k.A.
  144.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  145. ·AMBUSHED.MAP· Ein verwinkelter Level mit vielen  Ecken  und  Nischen, 23004*
  146.                die sich ideal für Hinterhalte eignen (daher der Level-
  147.                Name), für Strategen und geduldige DN3D-Spieler.
  148.                ───────────────────────────────────────────────────────
  149.                A: Casey Nydahl       V: k.A.            R: k.A.
  150.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  151. ·AMEK·         Der Level für Spieler mit  ausgeprägtem  Orientierungs- 23005
  152.                sinn: Verwinkelte Gänge und Beam-Felder sorgen vor  al-
  153.                lem in hektischen Gefechten immer  wieder  für  Überra-
  154.                schungen...
  155.                ───────────────────────────────────────────────────────
  156.                A: DreWamek           V: k.A.            R: k.A.
  157.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  158. ·ANCIENTS·     Hier tragen Sie Ihr DukeMatch (mit 2  bis  3  Spielern) 23007
  159.                auf einer Insel mit einem verlassenen Tempel  aus.  Die
  160.                Erkundung des  Terrains  ist  sehr  wichtig,  begrenzte
  161.                Munitionsvorräte sollten sparsam genutzt werden.
  162.                ───────────────────────────────────────────────────────
  163.                A: David Y. Cho       V: k.A.            R: k.A.
  164.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  165. ·ANT!!.MAP·    Offensichtlich soll dieser Level eine Nachbildung eines 23008
  166.                Ameisenbaus sein - leider ist die Umsetzung  mit  9  in
  167.                einem Quadrat angeordneten und miteinander  verbundenen
  168.                Räumen nicht besonders gelungen.
  169.                ───────────────────────────────────────────────────────
  170.                A: Anthony Zinno      V: k.A.            R: k.A.
  171.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  172. ·ARMAGETN.MAP· Ein DukeMatch-Level für Strategen mit  schnellen  Rech- 23015*
  173.                nern: In einer exzellent designeten  Umgebung  gibt  es
  174.                viele Verstecke und regelrechte 'Festungen', die  immer
  175.                wieder neue Möglichkeiten  bieten,  dem  Gegner  aufzu-
  176.                lauern.
  177.                ───────────────────────────────────────────────────────
  178.                A: Gary Turner "E-T"  V: k.A.            R: k.A.
  179.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  180. ·ARMY·         Dieser Multiplayer-DukeMatch-Level wurde offensichtlich 23016
  181.                von einem Armee-Trainingsgelände  inspiriert:  Es  gibt
  182.                Gräben, Mauern, viel Munition etc. in einer Art Arena.
  183.                ───────────────────────────────────────────────────────
  184.                A: Bob Vrabel         V: k.A.            R: k.A.
  185.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  186. ·ASSAULT·      In diesem DukeMatch-Level geht es darum,  einen  Bunker 23018
  187.                zu erobern und zu halten - wer  auf  richtig  hektische
  188.                DukeMatches steht, sollte diesen  Level  einmal  mit  8
  189.                Spielern ausprobieren...
  190.                ───────────────────────────────────────────────────────
  191.                A: Ryan Weisenberger  V: k.A.            R: k.A.
  192.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  193. ·ASSAULT·      Ein Dukematch Level, mit einem klaren Ziel: Erobere den 23379
  194.                Hügel. Auf diesem  befindet sich ein Bunker, der einge-
  195.                nommen werden muß.Die Kampfpositionen sind  so  gestal-
  196.                tet, daß man gute Deckung hat.
  197.                ───────────────────────────────────────────────────────
  198.                A: Shogun            V: k.A.            R: k.A.
  199.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  200. ·ASSAULT SEVEN/NINE/TEN· Drei mittelgroße DeathMatch-Level,  ursprüng- 23019
  201.                lich designed für TEN-Spiele - trotzdem interessant für
  202.                'normale' DukeMatches ab 3 Spielern. Assault TEN  wurde
  203.                durch die Grabenkämpfe des 1.  Weltkrieges  inspiriert,
  204.                so gibt es z.B. keine der 'großen' Waffen.
  205.                ───────────────────────────────────────────────────────
  206.                A: Jamye RJ Hansen    V: k.A.            R: k.A.
  207.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  208. ·ASSAULT TEN PART 2A·   Der DukeMatch-Level 'Assault Ten (ASSTEN.MAP)' 23020*
  209.                wurde hier leicht modifiziert: Das  Grundprinzip  zwei-
  210.                er Festungen, die durch ein Grabensystem  getrennt wer-
  211.                den, bleibt erhalten, es gibt nun  aber  Holodukes  und
  212.                den Shrinker.
  213.                ───────────────────────────────────────────────────────
  214.                A: Dukeness           V: k.A.            R: k.A.
  215.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  216. ·ASTRAL·       Astral.map ist ein Multiplayer Level, der an  ein  End- 23364
  217.                zeitgebäude erinnert. Durch viele Gänge und Tunnel wird
  218.                der Spieler geführt. Nett gemacht.
  219.                ───────────────────────────────────────────────────────
  220.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  221.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  222. ·AWESOME·      Awesome.map ist ein Dukematch Level mit  kleinen,  ver- 23366
  223.                winkelten Räumen und Gängen, in denen die  Waffen  ver-
  224.                steckt sind. Auch einige geheime Räume sind vorhanden.
  225.                ───────────────────────────────────────────────────────
  226.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  227.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  228. ·AZTEC.MAP·    Die Pyramiden der Inka in Chichen Itzu, Mexico, liefer- 23023
  229.                ten die Grundidee zu diesem riesigen DukeMatch - Level,
  230.                in dem auch bei heftigen Gefechten die  Munition  nicht
  231.                so schnell knapp wird...
  232.                ───────────────────────────────────────────────────────
  233.                A: E. J. Death        V: k.A.            R: k.A.
  234.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  235. ·BAD CITY·     Ein sehr detaillierter DukeMatch-Level, der  einen kom- 23026*
  236.                pletten Stadtteil nachbildet - an einigen Stellen  kann
  237.                die Detailfülle  schwächere  Rechner  allerdings  etwas
  238.                überfordern. Benötigt das Paket JEMTILES. ZIP  mit  zu-
  239.                sätzlichen Grafiken.
  240.                ───────────────────────────────────────────────────────
  241.                A: Chris Bromley      V: k.A.            R: k.A.
  242.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  243. ·BAD PART O TOWN·  Bad Part O Town ist eine Art  Gangster  Level,  der 23368
  244.                für Multiplayer Spiele entworfen wurde.
  245.                ───────────────────────────────────────────────────────
  246.                A: Kevin Crocker      V: beta 1.2        R: k.A.
  247.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  248. ·BADASS·       Schöner Multiplayer-DukeMatch-Level, in dem auch einige 23024*
  249.                Aliens  herumlaufen  und  Ihnen  zusätzlich  das  Leben
  250.                schwer machen. Enthält u.a.  einige  Unterwasser-Gänge,
  251.                Überwachungskameras und Monitore uvam.
  252.                ───────────────────────────────────────────────────────
  253.                A: Robert I. Beeman   V: 1.1             R: k.A.
  254.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  255. ·BADASS PART DUEX· Der Multiplayer 'Badass' des gleichen Autors  wurde 23025*
  256.                für 'Badass Part Duex' um ein  Apartment  ergänzt,  und
  257.                die Startpositionen der einzelnen Spieler wurden verän-
  258.                dert.
  259.                ───────────────────────────────────────────────────────
  260.                A: Robert I. Beeman   V: k.A.            R: k.A.
  261.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  262. ·BAHAMA·       Bahama ist ein Multiplayer  Level,  der  natürlich  auf 23369
  263.                einer Insel spielt. Man startet in einer Art Miethütte.
  264.                Einige andere Inseln sind ebenfalls vorhanden.
  265.                ───────────────────────────────────────────────────────
  266.                A: Charlie Vasquez    V: k.A.            R: k.A.
  267.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  268. ·BALLROOM·     Hier dürfen Sie sich mit Ihren DukeMatch-Gegnern in ei- 23028*
  269.                nem großen Ballsaal mit angrenzenden Küchenbereich  du-
  270.                ellieren. Außerdem gibt es im  Stockwerk  darüber  noch
  271.                einige zusätzliche Räume zu erkunden.
  272.                ───────────────────────────────────────────────────────
  273.                A: Duke-Rambo         V: k.A.            R: k.A.
  274.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  275. ·BAR·          Abwechslungsreicher  DukeMatch- Level,  der  zwar  ohne 23030*
  276.                spektakuläre Effekte wie U-Bahnen  etc.  auskommt,  mit
  277.                langen Gangsystemen, Unterwasser-Labyrinth und  einigen
  278.                guten Positionen für Scharfschützen mit 3 bis  8  Spie-
  279.                lern aber trotzdem viel Spaß macht.
  280.                ───────────────────────────────────────────────────────
  281.                A: Neεú Berg          V: k.A.            R: k.A.
  282.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  283. ·BAR.MAP·      Ein großer Duke Match Level für Duke 3D. Der Level  ba- 23370
  284.                siert auf einem großen Stadtgebiet  mit  vielen  Dingen
  285.                die im Umfeld zu erforschen sind.
  286.                ───────────────────────────────────────────────────────
  287.                A: Neεú Berg         V: k.A.            R: k.A.
  288.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  289. ·BARTD3D.MAP·  Ein ziemlich kleiner DukeMatch-Level, der aus 3  Räumen 23031
  290.                mit Verbindungsgängen besteht. In  einem  Raum,  dessen
  291.                Boden überflutet ist, fährt ein kleines Boot  im  Kreis
  292.                herum. Mit max. 4 Spielern zu spielen.
  293.                ───────────────────────────────────────────────────────
  294.                A: Jim Wiscarson      V: k.A.            R: k.A.
  295.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  296. ·BARTMAP2.MAP· Ein Multiplayer-Level, der auf dem 7. Level  von  Xoom2 23032
  297.                (der mit der Roboter-Spinne in der Mitte) basiert,  vom
  298.                Autor allerdings z.B. um ein Unterwasser-Gangsystem er-
  299.                gänzt wurde.
  300.                ───────────────────────────────────────────────────────
  301.                A: Jim Wiscarson      V: k.A.            R: k.A.
  302.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  303. ·BARTMAP3.MAP· Freunde von Unterwasser - DukeMatches kommen bei diesem 23033
  304.                Multiplayer-Level auf ihre Kosten, denn  in  ausgedehn-
  305.                ten Unterwasser-Abschnitten können Sie sich hier gegen-
  306.                seitig auflauern - solange die Atemluft reicht...
  307.                ───────────────────────────────────────────────────────
  308.                A: Jim Wiscarson      V: k.A.            R: k.A.
  309.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  310. ·BARTMAP4.MAP· Dieser Level hat genau die richtige Größe für zwei  bis 23034
  311.                drei Spieler und bietet mit verwinkelten  Gangsystemen,
  312.                Unterwasser-Areas etc. viele Möglichkeiten, den  Gegner
  313.                zu überraschen - oder überrascht zu werden...
  314.                ───────────────────────────────────────────────────────
  315.                A: Jim Wiscarson      V: k.A.            R: k.A.
  316.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  317. ·BARTMAP5.MAP· Ein exzellenter DukeMatch-Level, der mit 3 bis 5  Spie- 23035*
  318.                lern am meisten Spaß machen dürfte: Um einen  kreisför-
  319.                migen 'Innenhof' sind in unterschiedlichen Höhen Platt-
  320.                formen und Räume angeordnet, die untereinander mit Lif-
  321.                ten, Gängen etc. verbunden sind.
  322.                ───────────────────────────────────────────────────────
  323.                A: Jim Wiscarson      V: k.A.            R: k.A.
  324.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  325. ·BARTMAP6.MAP· Ein guter DukeMatch-Level, der aus 3  Räumen  mit  Ver- 23036
  326.                bindungsgängen - teilweise unter Wasser - besteht. Ein-
  327.                ziger Kritikpunkt: Man kann nicht durch einige  Öffnun-
  328.                gen springen, obwohl sie groß genug wären.
  329.                ───────────────────────────────────────────────────────
  330.                A: Jim Wiscarson      V: k.A.            R: k.A.
  331.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  332. ·BASE.MAP·     Wenn Sie gerne DukeMatches im Team spielen, ist  dieser 23037
  333.                DukeMatch-Level interessant für Sie: Zwei Basen  müssen
  334.                gegen den Gegner verteidigt  werden,  außerdem  gibt es
  335.                viele versteckte Räume mit Waffen etc.
  336.                ───────────────────────────────────────────────────────
  337.                A: Guo-Yo Huang       V: k.A.            R: k.A.
  338.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  339. ·BASEWARS·     Basewars ist ein Dukematch Level, der nicht  sehr  groß 23371
  340.                ist, aber für 2 Spieler genau richtig ist.  Waffen  und
  341.                Versteckmöglichkeiten   sind  genug  vorhanden, um  ein
  342.                kleines Deathmatch zu spielen.
  343.                ───────────────────────────────────────────────────────
  344.                A: k. A.             V: k.A.            R: k.A.
  345.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  346. ·BASTION·      Bastion ist ein Level von mittlerer Größe. Er spielt in 23372
  347.                einer Burg mit langen, dunklen Korridoren  und  einigen
  348.                kleinen Räumen. Einige nette Modifikationen. Für  Duke-
  349.                match.
  350.                ───────────────────────────────────────────────────────
  351.                A: Ron Mani          V: k.A.            R: k.A.
  352.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  353. ·BATTLE ZONE·  Eine relativ einfache Arena mit Startpunkten für bis zu 26002
  354.                acht Spieler - allerdings wird es dann schon ganz schön
  355.                eng, und das Waffensammeln wird zum Wettlauf.
  356.                ───────────────────────────────────────────────────────
  357.                A: S. Brandon Keller  V: k.A.            R: k.A.
  358.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  359. ·BATTLEFIELD·  Ein mittelgroßer Multiplayer-Level für max. 4  Spieler, 23055
  360.                der ein Schlachtfeld mit Gräben, Löchern und einem Tun-
  361.                nel nachbildet. Für schnelle Spiele zwischendurch.
  362.                ───────────────────────────────────────────────────────
  363.                A: Sniper             V: k.A.            R: k.A.
  364.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  365. ·BEKKAR·       Ein schöner DukeMatch-Level für 2 bis  4  Spieler,  bei 23039
  366.                dem besonders die Kämpfe in dem  ausgeklügelten  System
  367.                von fahrenden Zügen sehr viel Spaß macht.
  368.                ───────────────────────────────────────────────────────
  369.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  370.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  371. ·BESTEST XOOM MULTIPLAYER MAPS #1· Der  Autor  dieses  Levels  hat  es 23493*
  372.                nicht einfach bei einer Konvertierung  des  ersten  Le-
  373.                vels aus Xoom2 belassen, sondern z.B. eine Unterwasser-
  374.                Area, Fenster, Brücken, Ventilationsschächte etc.  ein-
  375.                gefügt. Insgesamt eine sehr  gelungene,  atmosphärische
  376.                Konvertierung.
  377.                ───────────────────────────────────────────────────────
  378.                A: Jussi Phuakka      V: k.A.            R: k.A.
  379.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  380. ·BIG CITY·     Ein cooler Deathmatch Level in einer Stadtumgebung. Mit 23374
  381.                Bar, Spielhalle, Hotel, U-Bahn, Kino, geheimen Plätzen,
  382.                Pools und vielem mehr.
  383.                ───────────────────────────────────────────────────────
  384.                A: Dustin Keys       V: k.A.            R: k.A.
  385.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  386. ·BIG PC·       Ein spaßiger DukeMatch-Level mit einer abgedrehten Sto- 23043*
  387.                ry: Sie und Ihre Freunde wurden  geschrumpft  und  ver-
  388.                treiben sich nun Ihre Zeit  damit,  in  einem  Computer
  389.                herumzulaufen und sich gegenseitig umzubringen...
  390.                ───────────────────────────────────────────────────────
  391.                A: RocketBoy          V: k.A.            R: k.A.
  392.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  393. ·BIGONE.MAP·   Ein großer DukeMatch-Level, bei dem sich auch 8 Spieler 23042*
  394.                nicht ständig auf die Füße treten: Sie dürfen ein Laby-
  395.                rinth erkunden, eine Straßenbahn besteigen,  ein  Hotel
  396.                verwüsten uvam. Mit weniger als  4  Spielern  nicht  zu
  397.                empfehlen - man trifft sich so selten... Auch  im  Sin-
  398.                gleplayer-Mode interessant.
  399.                ───────────────────────────────────────────────────────
  400.                A: Jim Effinger       V: k.A.            R: k.A.
  401.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  402. ·BIRDCAGE·     Mäßig großer Level, der im DukeMatch mit zwei bis  vier 23045
  403.                Spielern gespielt werden sollte. Der Hauptraum ist rund
  404.                und in verschiedenen Höhen von Räumen  und  Plattformen
  405.                umgeben.
  406.                ───────────────────────────────────────────────────────
  407.                A: Edwin Bondanza     V: k.A.            R: k.A.
  408.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  409. ·BLAZE·        Der sechste Level dieses Autors ist  nicht  allzu  groß 23047*
  410.                und damit perfekt für 2-Spieler- DukeMatches  geeignet.
  411.                Der Spielverlauf ist ziemlich 'rasant', der Level damit
  412.                gut auch für das schnelle Spiel zwischendurch geeignet.
  413.                ───────────────────────────────────────────────────────
  414.                A: Rob Whitney        V: k.A.            R: k.A.
  415.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  416. ·BLOODY STATIONS· 2 U-Bahn Stationen für Dukematches. Mit allem was in 23751
  417.                U-Bahn Stationen so vorkommt. Wartesitze, Graffiti, Au-
  418.                tomaten usw.
  419.                ───────────────────────────────────────────────────────
  420.                A: Sami Lehtovaara    V: k.A.            R: k.A.
  421.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  422. ·BLUE TROLL·   Wer hier ein  Fantasy - Szenario  erwartet  hat,  liegt 23048*
  423.                falsch: Es handelt  sich  um  eine  exzellent  designte
  424.                Mondbasis, die in 3 Abschnitte unterteilt ist  und  ge-
  425.                nügend Waffen und Erste-Hilfe- Kästen  für  DukeMatches
  426.                bereithält - richtig interessant wird's ab ca. 4  Spie-
  427.                lern.
  428.                ───────────────────────────────────────────────────────
  429.                A: SLAYBAK            V: k.A.            R: k.A.
  430.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  431. ·BRAD & CO. 3· Ein großer DukeMatch-Level, der u.a. zwei U-Bahnen (von 26003*
  432.                denen eine durch Kontakte im Boden gesteuert  wird,  so
  433.                daß Sie mit etwas Glück Ihren Gegner durch  Darüberlau-
  434.                fen überfahren können), eine Bar, ein Hotel uvam.  bie-
  435.                tet.
  436.                ───────────────────────────────────────────────────────
  437.                A: B. Edgeworth & Co  V: k.A.            R: k.A.
  438.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  439. ·BRAD & CO. 4· Dieser DukeMatch-Level bietet  viel  Action  und  viele 23050*
  440.                Grafik-Details - der Preis ist eine auf kleineren Rech-
  441.                nern etwas ruckelige Grafik. In einer großen Stadt  ex-
  442.                plodiert ein Gebäude, Feuerwehr und Krankenwagen fahren
  443.                zum Unglücksort, Sie können die Polizei- und Feuerwehr-
  444.                wache untersuchen, in ein Bowling-Center  gehen etc.
  445.                ───────────────────────────────────────────────────────
  446.                A: B. Edgeworth & Co  V: k.A.            R: k.A.
  447.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  448. ·BRAD & CO. 5· Ein weiterer DukeMatch- Level des Teams Brad  Edgeworth 23051*
  449.                & Co. in  gewohnter  Qualität. Hier gibt es  einen  ge-
  450.                sprengten Highway,  ein  Parkhaus,  eine  Bank uvam. zu
  451.                erkunden.
  452.                ───────────────────────────────────────────────────────
  453.                A: B. Edgeworth & Co  V: k.A.            R: k.A.
  454.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  455. ·BRIDGE·       Obwohl Sie auch als Einzelspieler Spaß an diesem  Level 23052
  456.                haben können, handelt es sich eigentlich um einen Duke-
  457.                Match-Level  mit  massenhaft  Waffen,  3  Läden,  einem
  458.                Badezimmer  und  Luftschächten  und Mülltonnen zum Ver-
  459.                stecken.
  460.                ───────────────────────────────────────────────────────
  461.                A: Mike Robins        V: k.A.            R: k.A.
  462.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  463. ·BRIDGES 2·    Der Nachfolger zu 'Bridges' vom  gleichen  Autor:  Auch 23053*
  464.                hier müssen  Sie  über  schmale Stege  balancieren  und
  465.                sollten versuchen, auch  im  heftigsten  Gefecht  nicht
  466.                'den Boden unter den Füßen zu verlieren'.
  467.                ───────────────────────────────────────────────────────
  468.                A: Gene Kirby         V: k.A.            R: k.A.
  469.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  470. ·BTLGRNDS.MAP· Für 2  bis  4  Spieler ist dieser DukeMatch-Level ideal 23056*
  471.                geeignet: 4 Bunker-ähnliche Festungen in den Wänden ei-
  472.                nes großen unterirdischen Raumes mit einem  System  aus
  473.                überdachten Gräben und Unterständen sorgen  für  Spiel-
  474.                spaß...
  475.                ───────────────────────────────────────────────────────
  476.                A: Paparazzi          V: k.A.            R: k.A.
  477.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  478. ·BUD-1·        Ein DukeMatch-Level für 4 und mehr Spieler.  Der  Autor 23057
  479.                hat sich auf das Wesentliche beschränkt und einige  un-
  480.                terirdische, gut mit Waffe bestückte Räume durch  Gänge
  481.                und ein kleines Labyrinth verbunden.
  482.                ───────────────────────────────────────────────────────
  483.                A: Kevin Buddie       V: k.A.            R: k.A.
  484.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  485. ·BUNKER·       Laut Beschreibungs-Text soll dieser Level für bis zu  4 23058
  486.                Spieler im DukeMatch geeignet sein - da das 'Spielfeld'
  487.                allerdings nur aus einem Gebäude und  einem  mittelgro-
  488.                ßen freien Platz besteht, wird man sich mit 4  Spielern
  489.                wahrschenlich etwas zu häufig auf die Füße treten...
  490.                ───────────────────────────────────────────────────────
  491.                A: RoadRunner         V: k.A.            R: k.A.
  492.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  493. ·BUSWAR.MAP·   Ein ziemlich einfacher Level, bei dem 2 Busse nebenein- 23059
  494.                ander herrasen und Sie Ihre Gegner im anderen Bus umle-
  495.                gen sollten - außerdem gibt es noch eine kleine Bushal-
  496.                testelle zu erkunden.
  497.                ───────────────────────────────────────────────────────
  498.                A: Durham & Casanova  V: k.A.            R: k.A.
  499.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  500. ·BUSWAR2·      Ein Dukematch Level für 2-8 Spieler. Es ist  der  Kampf 23381
  501.                auf 2 Bussen in einer Busstation. Hier in einer modifi-
  502.                zierten Versio.
  503.                ───────────────────────────────────────────────────────
  504.                A: A. Durham u.a.    V: k.A.            R: k.A.
  505.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  506. ·CAMTOWN·      Dieser DukeMatch-Level besitzt einige  eingebaute  Fal- 23061*
  507.                len, wie z.B.  Minen,  Schalter,  mit  denen  Sie  sich
  508.                selbst in die Luft sprengen etc. Sie können einen  gro-
  509.                ßen Außenbereich mit Sümpfen und Wasserfällen  erkunden
  510.                und vieles andere mehr.
  511.                ───────────────────────────────────────────────────────
  512.                A: C. McPherson       V: k.A.            R: k.A.
  513.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  514. ·CANYON 3D·    Für 2 bis 4 Spieler hat dieser DukeMatch - Level  genau 23062
  515.                die richtige Größe: Sie  finden -  teilweise  gut  ver-
  516.                steckt (untersuchen Sie einmal den Wasserfall  genauer)
  517.                - massenhaft Waffen, Brücken,  Hölen  etc.  sorgen  für
  518.                Abwechslung.
  519.                ───────────────────────────────────────────────────────
  520.                A: Shawn Fortier      V: k.A.            R: k.A.
  521.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  522. ·CANYON4·      Die vierte Version des exzellenten 'Canyon'-Levels  von 23063*
  523.                Mark Flores - die Umgebung bietet viel  Gelegenheit zum
  524.                Verstecken, gute Waffen  sind  nicht  allzu  leicht  zu
  525.                finden, und realistische Umgebungsgeräusche sorgen  für
  526.                Atmosphäre.
  527.                ───────────────────────────────────────────────────────
  528.                A: Mark A. Flores     V: k.A.            R: k.A.
  529.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  530. ·CARNAGE AND CHAOS· Der erste Spieler im  DukeMatch  sollte  sich  bei 23064
  531.                diesem Level besser schnell in Bewegung  setzen,  sonst
  532.                fällt ihm ein Hubschrauber auf den Kopf...  Leider  ist
  533.                dieser Gag auch schon das Originellste an 'Carnage  and
  534.                Chaos', sonst wird nur Durchschnitts-Design geboten.
  535.                ───────────────────────────────────────────────────────
  536.                A: Sean Venter        V: k.A.            R: k.A.
  537.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  538. ·CASTLE·       Ein reiner DukeMatch-Level, der groß genug  für  ca.  3 23067
  539.                bis 5 Spieler ist und  genügend  Waffen  bereitstellt -
  540.                das Design ist eher Durchschnitt, viel Platz zum Herum-
  541.                laufen sorgt trotzdem für Spielspaß.
  542.                ───────────────────────────────────────────────────────
  543.                A: Martin Cooke       V: k.A.            R: k.A.
  544.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  545. ·CASTLE JCD·   In das Mittelalter werden Sie  von  diesem  Level  ver- 23068*
  546.                setzt. Eine nicht allzugroße Burg mit Teleportern,  ei-
  547.                ner Kirche etc. ist Schauplatz Ihrer  DukeMatch-Gefech-
  548.                te - 'mittelalterliche' Grafiken werden mitgeliefert.
  549.                ───────────────────────────────────────────────────────
  550.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  551.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  552. ·CASTLE OF REDKING [NR.4]· Dies  ist  ein  DukeMatch-Level mit Hinter- 23950
  553.                grundgeschichte. Erobern Sie das Schloß  des 'Redking'.
  554.                Wer den Freezer findet, ist der 'King of Redking'!
  555.                ───────────────────────────────────────────────────────
  556.                A: Raimo Koivunen     V: k.A.            R: k.A.
  557.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  558. ·CHAKRAM·      Schöner DukeMatch-Level (besonders für  ein  Erstlings- 23073
  559.                werk) mit einigen Türmen, Geheimräumen und einer exzel-
  560.                lenten Unterwasser-Area.
  561.                ───────────────────────────────────────────────────────
  562.                A: Justin H.          V: k.A.            R: k.A.
  563.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  564. ·CHAKRAM2·     Obwohl der 'alte' 'Chakram'-Level die Grundlage  dieses 23074
  565.                Multiplayer-Levels lieferte, ist er durch einige Verän-
  566.                derungen, z.B. an den Bränden auf dem  Spielfeld,  ganz
  567.                interessant zu spielen.
  568.                ───────────────────────────────────────────────────────
  569.                A: Justin H.          V: k.A.            R: k.A.
  570.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  571. ·CHAOZ ISLAND· Der Autor dieses Levels hatte die grandiose Idee,  eine 23075*
  572.                Kopfschmerzen verursachende Textur mit einer  Irrsinns-
  573.                geschwindigkeit um das Spielfeld laufen zu  lassen  und
  574.                Sie dazu noch über eine Reihe von kleinen  Plattformen,
  575.                abschüssigen  Rampen  etc.  über   einen   Abgrund   zu
  576.                schicken - dazu noch einige nette DukeMatch-Gegner...
  577.                ───────────────────────────────────────────────────────
  578.                A: Jonathan Johnson   V: k.A.            R: k.A.
  579.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  580. ·CHASER·       Der achte Level des Autors bietet 6 durch Rampen, Flure 23076
  581.                und ein Loch in der Decke verbundene Räume,  die  Chan-
  582.                cen, gute Waffen zu 'erwischen', sind  ziemlich  ausge-
  583.                glichen.
  584.                ───────────────────────────────────────────────────────
  585.                A: Rob Whitney        V: k.A.            R: k.A.
  586.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  587. ·CHEVY.MAP·    Alles, was ein guter  Multiplayer- Level  braucht:  Ein 23078*
  588.                Strip-Club und ein Bücherladen mit nicht  ganz  jugend-
  589.                freier Literatur, gespickt mit Fallen  und  guten  Ver-
  590.                stecken...
  591.                ───────────────────────────────────────────────────────
  592.                A: Corey              V: k.A.            R: k.A.
  593.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  594. ·CHEVY2.MAP·   Der bereits sehr interessante Level 'Chevy' wurde  hier 23079*
  595.                verbessert und mit einer  Autowerkstatt,  die  dem  Ar-
  596.                beitsplatz des Autors nachempfunden ist, ergänzt.  Sehr
  597.                groß - laden Sie genug Gegner ein...
  598.                ───────────────────────────────────────────────────────
  599.                A: Corey              V: k.A.            R: k.A.
  600.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  601. ·CHEVYDM.MAP·  Für Freunde schneller DukeMatches mit so vielen  Explo- 23080
  602.                sionen wie  möglich  dürfte  dieser  Level  interessant
  603.                sein. Sonst Durchschnitt.
  604.                ───────────────────────────────────────────────────────
  605.                A: Corey              V: k.A.            R: k.A.
  606.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  607. ·CHIPS·        Chips hat eine dunkle Szenerie  mit  allen  verfügbaren 22497
  608.                Waffen, Fallen und versteckten Räumen. Es wurde für ein
  609.                2-Spieler Modemspiel entworfen und  erlaubt  bis  zu  8
  610.                Netzwerkspieler.
  611.                ───────────────────────────────────────────────────────
  612.                A: S. D. Salazar      V: Rev. 2          R: k.A.
  613.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  614. ·CHKBRD.MAP·   Ein Mulitplayer Level für Dukematches,  der  vor  allem 23384
  615.                durch sein Schachbrettmuster auffällt, das den Boden u.
  616.                die Wände beherscht.
  617.                ───────────────────────────────────────────────────────
  618.                A: k.A.              V: k.A.            R: k.A.
  619.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  620. ·CHRIS·        Ein Level für schnelle Gefechte, der sich auf  das  We- 23082
  621.                sentliche konzentriert  und  auf  Rechenzeit  fressende
  622.                grafische Gags verzichtet. 5 Räume und Verbindungsflure
  623.                laden ein zum 'Dukematch zwischendurch'.
  624.                ───────────────────────────────────────────────────────
  625.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  626.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  627. ·CHURCH.MAP·   Ziemlich kleiner (schon 2 Spieler werden sich  ziemlich 23083*
  628.                häufig auf die Füße treten), aber  exzellent  designter
  629.                DukeMatch Level in einer Kirche. Interessanterweise ist
  630.                die Toilette direkt neben dem Altarraum.
  631.                ───────────────────────────────────────────────────────
  632.                A: numb               V: k.A.            R: k.A.
  633.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  634. ·CICKEN·       Dieser Level ist die Konvertierung eines Levels aus dem 23081
  635.                'COBUG: In the Beginning' WAD für Xoom, Xoom2 und Xere-
  636.                tic des gleichen Autors - leider  hat  der  Autor  sich
  637.                nicht die Mühe gemacht, einige der neuen  Möglichkeiten
  638.                der DN3D - Engine zu nutzen.
  639.                ───────────────────────────────────────────────────────
  640.                A: The Destroyer      V: 1.0             R: k.A.
  641.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  642. ·CINEMA85·     Obwohl der Autor dieses Levels  den  Singleplayer-Modus 23084*
  643.                nur für 'Zielübungen'  mit  Gegnern  ausgestattet  hat,
  644.                sollten Sie diesen großen und hervorragend  gestalteten
  645.                Level mit Kinosälen, den obligatorischen Toiletten, ei-
  646.                ner Lobby etc. ruhig auch einmal alleine ausprobieren.
  647.                ───────────────────────────────────────────────────────
  648.                A: Brian Segall       V: k.A.            R: k.A.
  649.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  650. ·CIRCLE7.MAP·  Ein sehr schöner  2 - Spieler - DukeMatch -  Level  mit 23085*
  651.                einer Transport-Plattform, tiefen Abgründen, vor  denen
  652.                Sie sich vor allem dann in Acht  nehmen  sollten,  wenn
  653.                die Glaswände der umgebenden Gänge zerstört sind, uvam.
  654.                ───────────────────────────────────────────────────────
  655.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  656.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  657. ·CIRCUIT·      Sehr viel Wert auf eine ansprechende Grafik in  Verbin- 23086*
  658.                dung mit ausgewogenen Chancen für alle Spieler hat  der
  659.                Autor hier mit seinem 6. Level  gelegt  -  Unterwasser-
  660.                Areas, Teleporter etc. sorgen für Spannung.
  661.                ───────────────────────────────────────────────────────
  662.                A: Rob Whitney        V: k.A.            R: k.A.
  663.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  664. ·CITY·         Der  'Stadt -  DukeMatch' -  Level  'City'  wurde  hier 23089
  665.                leicht verändert, das Grunprinzip -  große  Häuser  und
  666.                viele Waffen - ist gleich geblieben.
  667.                ───────────────────────────────────────────────────────
  668.                A: Neεú Berg          V: 2.0             R: k.A.
  669.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  670. ·CITY AT WAR·  Wenn Sie gerne DukeMatches mit  4  oder  mehr  Spielern 23088*
  671.                spielen, sollten Sie sich 'City at War' unbedingt anse-
  672.                hen: In einer riesigen (leider  etwas  düsteren)  Stadt
  673.                können Sie Büroräume erkunden, massenhaft  Waffen  fin-
  674.                den, sich von Haus zu Haus durch die Fenster beschießen
  675.                uvam. Exzellente Grafik.
  676.                ───────────────────────────────────────────────────────
  677.                A: Joce Carland       V: k.A.            R: k.A.
  678.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  679. ·CITY.MAP·     Ein großer, abwechslungsreicher  DukeMatch- Level,  bei 23087*
  680.                dem die Gefechte in einer kleinen Stadt  mit  9  Gebäu-
  681.                den, einer Bar, einem Filmstudio, Unterwasser-Area etc.
  682.                stattfinden.
  683.                ───────────────────────────────────────────────────────
  684.                A: Neεú Berg          V: k.A.            R: k.A.
  685.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  686. ·CITYPIT·      Ein städtisches Slum-Gebiet mit einem Mord-Tatort,  ei- 23092*
  687.                ner Striptease-Show und einem Wohn-Gebäude bildet  hier
  688.                die Arena für Ihre DukeMatches - sehr gut  für  Hecken-
  689.                schützen geeignetes Terrain.
  690.                ───────────────────────────────────────────────────────
  691.                A: Mike Gilson        V: k.A.            R: k.A.
  692.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  693. ·CLOUDIER.MAP· 'Cloudier' ist der zweite einer Serie von 3 Levels  und 23095
  694.                etwas merkwürdig: je 2 Gänge bilden ein Kreuz,  an  den
  695.                Enden und am Schnittpunkt der Gänge sind  Beam- Felder.
  696.                diese Anordnng wird mehrfach wiederholt.  Nur  mit  gu-
  697.                tem Orientierungssinn spielbar.
  698.                ───────────────────────────────────────────────────────
  699.                A: clOuDyDay          V: k.A.            R: k.A.
  700.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  701. ·CLUB HELL·    Die Inspiration zu diesem Level  stammt  aus  dem  Film 23096
  702.                'Bad Boys', der Autor hat eine riesige  Disco / Bar ge-
  703.                schaffen, die allerdings ziemlich unterbevölkert ist...
  704.                ───────────────────────────────────────────────────────
  705.                A: Jonathan Johnson   V: k.A.            R: k.A.
  706.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  707. ·CNYNPLAN.MAP· Eine große Arena für viele Spieler  geeignet.  Es  gibt 23386
  708.                auch eine Version mit vielen Items usw. Die bekommt man
  709.                beim Autor gegen E-Mail.
  710.                ───────────────────────────────────────────────────────
  711.                A: Chris Devona      V: k.A.            R: k.A.
  712.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  713. ·COMMUNITY CENTER· Ein schöner  Level,  der  eine  Art  Fitness-Center 23097
  714.                nachbildet: Sie können Kneipp-Kuren machen,  schwimmen,
  715.                von einem Sprungbrett springen, Ihre Gegner  erschießen
  716.                uvam...
  717.                ───────────────────────────────────────────────────────
  718.                A: Aaron Heibert      V: k.A.            R: k.A.
  719.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  720. ·CONCERT ARENA·Dieser  große, leider nur  dünn  bevölkerte  Dukematch- 22555*
  721.                Level ähnelt einigen der Stadt-Level der DN3D-Original-
  722.                Episoden. Sie können einige kleinere  Häuser  und einen
  723.                großen Konzertsaal erkunden, viele  herumstehende  Gas-
  724.                flaschen sorgen für heftige Explosionen...
  725.                ───────────────────────────────────────────────────────
  726.                A: Steve Schulte      V: 1.1             R: k.A.
  727.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  728. ·CONDO·        Hier dürfen Sie mit Ihren DukeMatch-Gegnern  teure  Ap- 26004*
  729.                partment-Wohnungen verwüsten, komplett mit Gemälden  an
  730.                den Wänden, einem Swimmingpool etc.  Für  ca. 2  bis  3
  731.                Spieler.
  732.                ───────────────────────────────────────────────────────
  733.                A: Mike Gilson        V: k.A.            R: k.A.
  734.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  735. ·COOLNESS.MAP· Das eigentlich Interessante an diesem Level  ist  nicht 23451*
  736.                die die Karte - ein ziemlich zusammengewürfelter Multi-
  737.                player-Level -, sondern die CON- (Konfigurations-)  Da-
  738.                teien, die Sie z.B. mit den Figuren Ihrer  Gegner  Fuß-
  739.                ball spielen lassen, für spektakuläre Tode  z.B.  durch
  740.                versagende Jetpacks sorgen uvam.
  741.                ───────────────────────────────────────────────────────
  742.                A: Bobzin / Coddingt. V: k.A.            R: k.A.
  743.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  744. ·COURT YARD·   Ein (wer hätte das gedacht..?) großer Innenhof mit  ei- 23453*
  745.                nem See mit Brücke, eine Kommando-Zentrale  und  einige
  746.                Nebenräume bieten viel Platz für schnelle DukeMatches.
  747.                ───────────────────────────────────────────────────────
  748.                A: Robert Chapman     V: k.A.            R: k.A.
  749.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  750. ·COURT YARD 2· Ein Dukematch Level von mittlerer Größe für Deathmatch. 23389
  751.                Mit vielen Strukturen. Also, gehen sie vor Gericht,aber
  752.                das hier ist nicht L.A. Law.
  753.                ───────────────────────────────────────────────────────
  754.                A: Robert Chapman    V: k.A.            R: k.A.
  755.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  756. ·CREAMATORS·   Entweder es ist ein Bug, oder ein Feature: 'Creamators' 23481
  757.                besteht aus einem Labyrinth, dessen Wände zwar nicht zu
  758.                sehen, aber auch nicht passierbar sind- z.B. hängen La-
  759.                ser-Tripbombs in der Luft...  Die  Struktur  des  Laby-
  760.                rinths ist an den Umrissen auf dem Boden zu erkennen.
  761.                ───────────────────────────────────────────────────────
  762.                A: Steve Spinosa      V: 1.0             R: k.A.
  763.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  764. ·CU-LATER·     Der fünfte Duke-Level des Autors  ist  für  DukeMatches 23457*
  765.                gedacht, einige Monster sind zum Testen im  Einzelspie-
  766.                ler-Modus  allerdings  ebenfalls  vorhanden.  Das  sehr
  767.                schöne Design irritiert mit Plattformen und Kästen, die
  768.                gerade so hoch sind, daß man nicht mehr  darauf  sprin-
  769.                gen kann - in DukeMatches  manchmal eine Frage von  Le-
  770.                ben und Tod...
  771.                ───────────────────────────────────────────────────────
  772.                A: Rob Whitney        V: k.A.            R: k.A.
  773.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  774. ·C_U.MAP·      Ein schöner DukeMatch-Level, der aus einer großen Arena 23060
  775.                mit angrenzenden Räumen besteht.  Die  einzigen  Gegner
  776.                sind Haie und 'C/Us' - der Autor überläßt es dem  Spie-
  777.                ler, herauszufinden, was damit gemeint ist.
  778.                ───────────────────────────────────────────────────────
  779.                A: Tony Willett       V: k.A.            R: k.A.
  780.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  781. ·D-TOWN·       Ein großer Platz in einer Stadt, mit einigen  Gebäuden, 23497
  782.                einem Park, einer Art Tiefgarage(?), einer Bar etc. Für
  783.                Fans schneller Matches und großer Waffen.
  784.                ───────────────────────────────────────────────────────
  785.                A: Flash              V: k.A.            R: k.A.
  786.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  787. ·DA CRAZEE MAZE· Ein Labyrinth für bis zu  8  DukeMatch- Spieler - Sie 23099
  788.                sollten einen guten Orientierungssinn haben, sonst wer-
  789.                den Sie Schwierigkeiten haben, sich in dem mit 8  Spie-
  790.                lern entstehenden Chaos zu behaupten.
  791.                ───────────────────────────────────────────────────────
  792.                A: Jack Rubin         V: k.A.            R: k.A.
  793.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  794. ·DA SKY TOWN·  Schöner Multiplayer-Level für bis zu 8 Spieler  (aller- 23017*
  795.                dings wird's dann schon etwas eng...), Sie dürfen einen
  796.                kompletten Stadtteil verwüsten (ca.  die  Hälfte  aller
  797.                Wände können gesprengt werden). Einige Ideen  sind  aus
  798.                anderen User-Levels geklaut.
  799.                ───────────────────────────────────────────────────────
  800.                A: Jack Rubin         V: 1.0             R: k.A.
  801.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  802. ·DANGER·       Dieser DukeMatch-Level besteht im Wesentlichen aus  ei- 23461
  803.                nem Raum mit Gras(?)-Wänden und vielen langen und  ver-
  804.                winkelten Tunnels und Gängen - es fehlen nur  noch  die
  805.                Maulwürfe...
  806.                ───────────────────────────────────────────────────────
  807.                A: Daniel Pepe        V: k.A.            R: k.A.
  808.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  809. ·DARKSKYZ·     Stellen Sie sich vor, Sie laufen in einer Arena  herum, 23463*
  810.                und plötzlich geht das Licht aus. Sie sehen nicht  mehr
  811.                die Hand bzw. Waffe vor Augen, aber Ihr Gegner hat  be-
  812.                reits das  Nachtsichtgerät  gefunden...  Ein  ungewöhn-
  813.                licher DukeMatch-Level für 2 Spieler.
  814.                ───────────────────────────────────────────────────────
  815.                A: M. Mark Dudek      V: k.A.            R: k.A.
  816.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  817. ·DARKWAR.MAP·  Ähnlich wie in 'Darskyz', sorgt auch hier tiefste Fins- 23464*
  818.                ternis für den richtigen Kick - allerdings  ist  'Dark-
  819.                war.map' zusätzlich mit einigen Gräben  zum  Verstecken
  820.                ausgestattet.
  821.                ───────────────────────────────────────────────────────
  822.                A: ChrisICT           V: k.A.            R: k.A.
  823.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  824. ·DD001 (DUKE-DUDES #1)· Eine der inflationären mittelgroßen  'Arenen', 23466*
  825.                die sich mit exzellentem Design und atmosphärischer Be-
  826.                leuchtung trotzdem einen Stern verdient hat. Viele Waf-
  827.                fen, ein Lava-See und Startpunkte für max. 8 Spieler.
  828.                ───────────────────────────────────────────────────────
  829.                A: van Londen/Schaap  V: k.A.            R: k.A.
  830.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  831. ·DD002 (DUKE-DUDES #2)· Dieser Level der 'Duke-Dudes'-Serie ist  durch 23467
  832.                seine Größe ideal für DukeMatches mit 4 und mehr  Spie-
  833.                lern geeignet - düstere Gänge, Fußböden, die sich seit-
  834.                lich bewegen uvam. sorgen für Überraschungen.
  835.                ───────────────────────────────────────────────────────
  836.                A: van Londen/Schaap  V: k.A.            R: k.A.
  837.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  838. ·DD003 (DUKE-DUDES #3)· Hier können Sie sich in  einer  großen  Außen- 23468
  839.                arena Grabenkämpfe liefern, sich (wenn Ihre Gegner  Sie
  840.                lassen...) von Stein zu Stein springend auf Plattformen
  841.                mit Waffen eindecken etc.
  842.                ───────────────────────────────────────────────────────
  843.                A: van Londen/Schaap  V: k.A.            R: k.A.
  844.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  845. ·DD004 (DUKE-DUDES #4)· Ein DukeMatch-Level mit Unterwasser-Area,  ei- 23469*
  846.                ner großen Freifläche, vielen Waffen und allem, was man
  847.                sonst so braucht. Mit 2 Spielern ganz nett, bei 4 Spie-
  848.                lern geht richtig die Post ab.
  849.                ───────────────────────────────────────────────────────
  850.                A: van Londen/Schaap  V: k.A.            R: k.A.
  851.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  852. ·DEADLAND·     Für Scharfschützen besonders gut  geeignet  ist  dieser 23470*
  853.                Level: Sie können sich z. B.  hinter  halbtransparenten
  854.                Mauern verstecken - oder Ihrem Gegner alle Chancen neh-
  855.                men, Sie zu entdecken, in dem Sie sich  auf  unsichtba-
  856.                ren Plattformen verstecken. Außerdem:  Gräben,  Wasser-
  857.                Bassins etc.
  858.                ───────────────────────────────────────────────────────
  859.                A: John Padilla       V: k.A.            R: k.A.
  860.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  861. ·DEATH METAL 2· Für DukeMatches im Team ist dieser  Level  mit  seinen 23489
  862.                zwei Basen, die nach Möglichkeit gegen den Gegner  ver-
  863.                teidigt werden sollten, ideal -  viele  Scharfschützen-
  864.                Verstecke, ein Turm etc.
  865.                ───────────────────────────────────────────────────────
  866.                A: Joe Osterloh       V: k.A.            R: k.A.
  867.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  868. ·DEATHTINY·    Deathtiny ist ein schöner Dukematch Level,  mit  großen 23394
  869.                Flächen, Gängen, Teleportern  usw.  Ideal  für  mehrer
  870.                Spieler.
  871.                ───────────────────────────────────────────────────────
  872.                A: Pascal von Hutten V: k.A.            R: k.A.
  873.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  874. ·DEICIDE·      Eine große Giftmüll-Entsorgungsanlage wurde nach  einem 23472*
  875.                Unfall von den Arbeitern verlassen und bildet  nun  das
  876.                Schlachtfeld für Ihre DukeMatches. Der Autor  hat  sehr
  877.                auf die passende Atmosphäre geachtet und  seinen  Level
  878.                mit langen Korridoren, Kontrollräumen voller Bildschir-
  879.                me uvam. ausgestattet. Mit weniger als ca.  4  Spielern
  880.                fühlt man sich allerdings etwas einsam.
  881.                ───────────────────────────────────────────────────────
  882.                A: Joe Osterloh       V: k.A.            R: k.A.
  883.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  884. ·DESOLATION STATION· Nach einem Erdbeben wurde die  Gegend  von  allen 23473*
  885.                Bewohnern verlassen und ist jetzt der Schauplatz  Ihrer
  886.                DukeMatches. Sie können eine U-Bahn-Station  und  einen
  887.                Highway, der teilweise in die darunterliegende  Kanali-
  888.                sation gestürzt ist, erkunden.
  889.                ───────────────────────────────────────────────────────
  890.                A: Jonathan Johnson   V: k.A.            R: k.A.
  891.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  892. ·DETH.MAP·     Ein ziemlich kleiner, dunkler Level,  der  durch  seine 23474
  893.                'geschmackvollen' Wand-Texturen in grün-gelb für  Kopf-
  894.                schmerzen sorgt. Für 2 Spieler.
  895.                ───────────────────────────────────────────────────────
  896.                A: Nate Dogg          V: k.A.            R: k.A.
  897.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  898. ·DIE MOTHER DIE·  Dieses Map ist ein Dukematch Level,  der  in   einem 23724
  899.                großen Gebäude spielt. Der Nuke-Button  ist  aber  sehr
  900.                leicht zu finden. Aber dann wäre das  Spiel ja  schnell
  901.                vorbei.
  902.                ───────────────────────────────────────────────────────
  903.                A: Ignatius Coetzee   V: k.A.            R: k.A.
  904.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  905. ·DMWAR·        Eine der üblichen DukeMatch-Arenen mit  einigen  Gebäu- 23490
  906.                den, Gräben und vielen Waffen. Die meisten Elemente der
  907.                Grafik sind in einem scheußlichen Rot gehalten...
  908.                ───────────────────────────────────────────────────────
  909.                A: Robert D. Harrison V: k.A.            R: k.A.
  910.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  911. ·DN3D RODEO SHOOTOUT· Dies ist ein sehr großer Level, der speziell für 23974
  912.                8  Spieler  DukeMatches  designed  wurde. Als  Szenario
  913.                dient hier eine Art Militärgefängnis.
  914.                ───────────────────────────────────────────────────────
  915.                A: Charlie Wiederhold V: k.A.            R: k.A.
  916.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  917. ·DN3D: ARENA FIGHT· Ein DukeMatch-Level, der im Wesentlichen aus einer 23014
  918.                ovalen Arena mit einigen angrenzenden Räumen und Gängen
  919.                zum Waffen-Sammeln besteht. Weinig Platz  und  fehlende
  920.                Verstecke sorgen für Hektik.
  921.                ───────────────────────────────────────────────────────
  922.                A: Team Inter-Rage    V: k.A.            R: k.A.
  923.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  924. ·DOOD·         Obwohl mit Aliens 'ausgestattet', ist dieser Level  für 23491
  925.                Einzelspieler   nicht  zu  empfehlen ( zu  klein,  kein
  926.                'Spielziel') - mit 2 bis 4 Spielern  sind  ein  kleiner
  927.                Tempel, Wassergraben, eine Deckung aus Sandsäcken  etc.
  928.                eine nette Spielumgebung.
  929.                ───────────────────────────────────────────────────────
  930.                A: DooD               V: k.A.            R: k.A.
  931.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  932. ·DOOMED·       Diese Konvertierung des ersten Levels aus Xoom  enthält 23492*
  933.                einige nette Veränderungen speziell  für  DukeMatches -
  934.                entweder, Sie sehen sich selbst  um,  oder  Sie  lassen
  935.                sich vom beiliegenden Demo alle Secrets zeigen.
  936.                ───────────────────────────────────────────────────────
  937.                A: mbuckton@direct.ca V: k.A.            R: k.A.
  938.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  939. ·DOUBLE SPACE· Ein Dukematch - Level mit  vielen  kleinen  versteckten 23391
  940.                Löchern mit Items darin.Eines von jedem Gegenstand kann
  941.                gefunden werden, mindestens. Hüten  Sie  sich  vor  den
  942.                Minen. Mit einigen Monstern.
  943.                ───────────────────────────────────────────────────────
  944.                A: John Mooney       V: k.A.            R: k.A.
  945.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  946. ·DOWNTOWN.MAP· Downtown ist ein großer Multiplayer Level, der in einer 23399
  947.                Stadt spielt. Mit Untergrundbahn, Rolltreppen und allem
  948.                was dazugehört.
  949.                ───────────────────────────────────────────────────────
  950.                A: k.A.              V: k.A.            R: k.A.
  951.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  952. ·DRILL SITE·   Ein grafisch und spielerisch gelungender Level, der für 23494*
  953.                stundenlangen Spielspaß sorgen  kann:  Eine  verlassene
  954.                Bohrstation ist der Schauplatz Ihrer Gefechte - im Zen-
  955.                trum eines quadratischen  Raumes dreht sich der Bohrer,
  956.                auf halber Raumhöhe gibt es eine Galerie, Arbeiterquar-
  957.                tiere etc.
  958.                ───────────────────────────────────────────────────────
  959.                A: Nukeface           V: k.A.            R: k.A.
  960.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  961. ·DRUIDS·       Diese große 'Außen-Arena' enthält u.a. einen Steinkreis 23495
  962.                ähnlich dem in Stonehege, zwei  Seen,  kleine  Wäldchen
  963.                etc. Ein bißchen mehr  Abwechslung  könnte  zwar  nicht
  964.                schaden, aber mit 5 und mehr Spielern  haben  Sie  hier
  965.                viel Platz zum Austoben.
  966.                ───────────────────────────────────────────────────────
  967.                A: Paisley            V: k.A.            R: k.A.
  968.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  969. ·DUKE INC.·    Die Zentrale der Duke Enterprises, in der Dukes  Waffen 23504
  970.                und sonstige Hilfsmittel hergestellt werden - klar, daß
  971.                genügend davon in der Gegend herumliegen -  und  ebenso
  972.                klar ist, an wem Sie diese Geräte ausprobieren dürfen.
  973.                ───────────────────────────────────────────────────────
  974.                A: Terry Gebhardt     V: k.A.            R: k.A.
  975.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  976. ·DUKE'S PLAYGROUND· Ein schöner Level, in dem alle Spieler  die  glei- 23482*
  977.                chen Startbedingungen haben und  sich ( wenn  sie  sich
  978.                nicht bereits im ersten Raum erledigt haben...) mit Te-
  979.                leportern in Räume z.B. mit  Plattformen,  Kriechgängen
  980.                etc. beamen lassen können. Sehr gute Atmosphäre.
  981.                ───────────────────────────────────────────────────────
  982.                A: Chr. de Voss       V: k.A.            R: k.A.
  983.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  984. ·DUKE'S PLAYGROUND.MAP· Ein übersichtlich aufgebauter DukeMatch-Level, 23961
  985.                der auf einer kleinen  Raumstation  spielt. Im  Zentrum
  986.                liegt  ein  großer  Raum  mit 6 Toren, die  allesamt zu
  987.                kurzen Gängen führen.
  988.                ───────────────────────────────────────────────────────
  989.                A: Chr. De Voss       V: k.A.            R: k.A.
  990.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  991. ·DUKECON 5·    Für ca. 4 bis 6 Spieler ist diese große Raumstation die 23500
  992.                ideale Arena für ein DukeMatch - nette  grafische  Gags
  993.                wie ein Raum, dessen Boden aus dem Weltraum  zu  beste-
  994.                hen scheint, vesteckte Waffenlager etc.
  995.                ───────────────────────────────────────────────────────
  996.                A: Jeff Stelzer       V: k.A.            R: k.A.
  997.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  998. ·DUKEFEST·     DukeFest ist ein kleiner Dukematch Level im Danzig-Stil 22619
  999.                vom Level Design. Ideal für 2-Spieler.Einige rotierende
  1000.                Sektoren sind auch vorhanden. In Version  1.1  funktio-
  1001.                niert auch der Ausgang...
  1002.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1003.                A: Jason Kirby        V: 1.1             R: k.A.
  1004.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1005. ·DUKEMATCH CITY· Ein mittelgroßer DukeMatch-Level (gut geeignet für  2 23487*
  1006.                bis 5 Spieler) in einer städtischen Umgebung mit  Park,
  1007.                U-Bahn (leider defekt) und einigen Gebäuden mit Geheim-
  1008.                räumen zum Waffensammlen etc.
  1009.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1010.                A: Brerr MacFayden    V: k.A.            R: k.A.
  1011.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1012. ·DUKEMATCH YANICK· Dukematch Yanick ist  ein  Multiplayer  Level,  der 23396
  1013.                nicht zu groß und nicht zu klein ist.
  1014.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1015.                A: Yanick Belanger   V: k.A.            R: k.A.
  1016.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1017. ·DUKESOUP·     Die meiste Zeit bewegen Sie sich in diesem Level in ei- 23507
  1018.                nem   ziemlich  unappetitlichen  Kanalisationssystem  -
  1019.                nichtsdestotrotz für Freunde von 'Wasser- Levels'  sehr
  1020.                interessant. Mit neuen Grafiken,  teilweise  aus  einem
  1021.                bekannten 3D-Shooter mit Star-Wars-Thema geklaut.
  1022.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1023.                A: RicDee             V: k.A.            R: k.A.
  1024.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1025. ·DUKEWAR·      Ein schneller DukeMatch-Level, der  mit  einem  breiten 23509
  1026.                'Fluß' und Sandsack-Barrieren sowie anderen guten  Ver-
  1027.                stecken aber auch Strategen ein Betätigungsfel bietet.
  1028.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1029.                A: Dan H.             V: k.A.            R: k.A.
  1030.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1031. ·DWL2DUKE·     Eine Konvertierung eines alten Xoom Levels. Er  ist  am 23403
  1032.                besten zwischen 3 und 6 Spielern zu spielen.
  1033.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1034.                A: Jay               V: k.A.            R: k.A.
  1035.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1036. ·D┬ CITY·      Diese große Stadt ist durch die Sorgfalt, mit  der  die 23480
  1037.                Gebäude designt wurden, und durch die   Beleuchtungsef-
  1038.                fekte sehr schön anzusehen - allerdings fehlt ein wenig
  1039.                Abwechslung - mit dem Jetpack von Hausdach zu  Hausdach
  1040.                zu fliegen  und  Gegner  abzuschießen, ist etwas  lang-
  1041.                weilig.
  1042.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1043.                A: Steve Spinosa      V: 1.0             R: k.A.
  1044.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1045. ·EDWAR·        Trotz der guten Idee, den  Level  je  nach  Anzahl  der 23515*
  1046.                Spieler erst nach und nach 'freizugeben', kann man sich
  1047.                immer noch zu leicht in den großen Räumen  verlaufen  -
  1048.                die immense Größe ermöglicht allerdings  exzellente  8-
  1049.                Spieler-Games  - laden Sie Ihre Freunde ein!
  1050.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1051.                A: Shawn Edward Payne V: k.A.            R: k.A.
  1052.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1053. ·EGAD.MAP·     Dieser große DukeMatch-Level  bietet  auf  drei  Etagen 23516
  1054.                viel Platz und Waffen für ausgiebige  Gefechte,  sowohl
  1055.                Taktiker als auch Liebhaber  schneller  Matches  kommen
  1056.                auf ihre Kosten.
  1057.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1058.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  1059.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1060. ·ELECTRICAL PLANT· Ein mäßig  großer  Level,  der  offensichtlich  ein 23518
  1061.                Kraftwerk darstellen soll - das Level-Design ist aller-
  1062.                dings eher auf Spielbarkeit als auf  eine  realistische
  1063.                Umgebung orientiert.
  1064.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1065.                A: DEATH4ALL          V: k.A.            R: k.A.
  1066.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1067. ·ENDLESS AGONY· Wie 'Agony' des gleichen Autors ist auch 'Endless Ago- 23519
  1068.                ny ein Level ohne festes Thema, aber mit vielen verwin-
  1069.                kelten Gängen, Orten zum Legen  von  Hinterhalten  etc.
  1070.                Auch die widerlichen Minen, in die man immer im  ungün-
  1071.                stigsten Moment rennt, sind dabei.
  1072.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1073.                A: Belial             V: k.A.            R: k.A.
  1074.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1075. ·EVIL.MAP·     Die Standard-Situation: Sie sind mit  einigen  weiteren 23521*
  1076.                Serien-Killern in einer alten Fabrik gefangen und  ver-
  1077.                suchen, sich mit dem zu beschäftigen, was Sie  am  bes-
  1078.                ten können. Sehr schöner (wenn  auch  relativ  kleiner)
  1079.                Level, insbes. mit sehenswerten Beleuchtungs-Effekten.
  1080.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1081.                A: Tecnicolor         V: k.A.            R: k.A.
  1082.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1083. ·FARRAGO·      Der Level-Name verrät's: Dies ist ein ziemliches Misch- 23524
  1084.                masch aus (z.B.) Innen- und Außen-Räumen, einer Killer-
  1085.                U-Bahn, Scharfschützen-Posten...
  1086.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1087.                A: Mark Thomas        V: k.A.            R: k.A.
  1088.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1089. ·FEST·         Fest ist ein Dukematch Level mit hoher  Intensität  und 23405
  1090.                einer hoher Trefferrate. Kugelsicheres Glas gefüllt mit
  1091.                Wasser macht sie verletzlich, wenn sie nach den  Waffen
  1092.                tauchen und jemand Bomben hineinschmeißt. Es gibt keine
  1093.                Sounds von  Türen u.ä., damit  der  Überraschungseffekt
  1094.                größer ist.
  1095.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1096.                A: Nukeface          V: k.A.            R: k.A.
  1097.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1098. ·FIRE&ICE·     Ein ungewöhnliches Thema und  die  gelungene  Umsetzung 23525*
  1099.                machen diesen Level empfehlenswert: ein im Eismeer  ge-
  1100.                sunkenes Segelschiff ist der Schauplatz  Ihrer  Kämpfe,
  1101.                dazu gibt es einen unterseeischen Lava-Fluß uvam.
  1102.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1103.                A: Ramon Galvan       V: k.A.            R: k.A.
  1104.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1105. ·FLOATING FORTS· Hier 'schwimmen' 4 Forts im Wasser  und  sollten  von 23528
  1106.                bis zu 4 DukeMatch-Spielern verteidigt werden - ein Se-
  1107.                gelboot  fährt  als  nette  Dekoration  ebenfalls  noch
  1108.                herum.
  1109.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1110.                A: Martin Alnaes      V: k.A.            R: k.A.
  1111.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1112. ·FLUDCITY·     Duke ist in einer überfluteten Stadt mit dem Feuerwehr- 23406
  1113.                auto aus der Hölle auf seiner Fährte. Gutes  Deathmatch
  1114.                Szenario.
  1115.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1116.                A: Sygmus & Alienc.  V: k.A.            R: k.A.
  1117.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1118. ·FOOMBA.MAP·   Ein etwas langweiliger Level, der aus einem runden Raum 23529
  1119.                mit symmetrischen Plattformen in den 4  Quadranten  und
  1120.                einer darum herumfahrenden Plattform besteht.
  1121.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1122.                A: Yummy Creations    V: k.A.            R: k.A.
  1123.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1124. ·FOOMBAEX.MAP· Wie 'Foomba.map' ist auch dieser Level  etwas  langwei- 23530
  1125.                lig, der runde Raum wurde für Games mit  mehr  Spielern
  1126.                um einen außen herumführenden Gang ergänzt.
  1127.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1128.                A: Yummy Creations    V: k.A.            R: k.A.
  1129.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1130. ·FORT·         Fort.map ist ein kleines Fort mit einigen  Geheimnissen 23407
  1131.                und einigen Türen. Natürlich für Dukematches.
  1132.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1133.                A: Matthias Bojar    V: k.A.            R: k.A.
  1134.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1135. ·FOUR SOME·    Ein etwas langweiliger DukeMatch-Level, der aus 4  Räu- 22889
  1136.                men mit ausreichend Waffen, allerdings wenig  sonstigen
  1137.                'Features' besteht.
  1138.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1139.                A: Andrew Spitler     V: k.A.            R: k.A.
  1140.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1141. ·FUNCAOS·      Der Titel trifft die Sache  ziemlich  genau:  In  einem 23533
  1142.                Hof können Sie ich mit 2  bis  6  Spielern  duellieren,
  1143.                mit 6 Teilnehmern bricht dabei das Caos aus...
  1144.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1145.                A: Alex Campbell      V: k.A.            R: k.A.
  1146.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1147. ·G-ZONE·       G-Zone ist ein Dukematch Level für mehrere Spieler  mit 23414
  1148.                vielen Goodies,  Zonen  zum  Anschleichen  und  einigen
  1149.                großen Räumen.
  1150.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1151.                A: Greg Bell         V: k.A.            R: k.A.
  1152.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1153. ·GARAGE·       Eine große, aber leider ziemlich leere Tiefgarage.  Die 23535
  1154.                Dunkelheit macht es einfach, sich an seinen Gegner  an-
  1155.                zuschleichen. Ab ca. 4 Spielern interessant.
  1156.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1157.                A: Gene Kirby         V: k.A.            R: k.A.
  1158.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1159. ·GETSOME!·     Ein Multiplayer Level, ideal für alle die ein  LAN  zur 23410
  1160.                Verfügung haben. Anschleichen, jagen, verstecken garan-
  1161.                tierter Spielspaß.
  1162.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1163.                A: stokes            V: k.A.            R: k.A.
  1164.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1165. ·GO DUKE GO!·  Mit vielen grünlichen, 'organischen' Texturen gibt  der 23539
  1166.                Autor diesem Level ein Aussehen, das etwas an den  Film
  1167.                'Aliens' erinnert. Die Karte ist nicht  besonders  groß
  1168.                und für schnelle Matches mit  bis  zu  ca.  4  Spielern
  1169.                geeignet.
  1170.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1171.                A: Arjen Schouten     V: k.A.            R: k.A.
  1172.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1173. ·GREG HOUSE·   Greg House ist ein Dukematch Level mit vielen Autos und 23409
  1174.                Teleportern. Der Autor hat  viel  mit  Sektoren  rumge-
  1175.                spielt.
  1176.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1177.                A: Gregory W. Bryant V: k.A.            R: k.A.
  1178.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1179. ·GRIDIRON·     Gridiron ist ein seltsamer Multiplayer Level der  unter 23411
  1180.                Wasser spielt. Nicht viel neues, but worth a try.
  1181.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1182.                A: Matt Nuchia       V: k.A.            R: k.A.
  1183.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1184. ·GROOVY·       Groovy ist ein Dukematch Level der  eine  Mischung zwi- 23412
  1185.                schen Jcd8 und Tripzon2 ist.
  1186.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1187.                A: Chris Devona      V: k.A.            R: k.A.
  1188.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1189. ·HANGARS·      Hangars ist ein Dukematch Level, der  in  einer  großen 23415
  1190.                Arena mit 4 Hangars spielt.  Alle Waffen sind in diesem
  1191.                Leven enthalten.
  1192.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1193.                A: Sami Lehtovaara   V: k.A.            R: k.A.
  1194.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1195. ·HELL·         Ein Level für 2 Spieler konzipiert. Worum es hier geht, 23418
  1196.                ist recht einfach. Da ist ein Gebäude, und es gibt viel
  1197.                umzubringen in diesem Level.
  1198.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1199.                A: Psycho!           V: k.A.            R: k.A.
  1200.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1201. ·HER_E4M1·     Dies ist der supergeheime Level aus der frühen  Version 23422
  1202.                von Xeretic. Ein kleiner Level, jede Menge Waffen,keine
  1203.                Monster oder Ausgänge. Perfekt für Deathmatches.
  1204.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1205.                A: Dean Parker       V: k.A.            R: k.A.
  1206.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1207. ·HIGH1·        Dukematch Level mit großen Flächen, Unterwassergebieten 23424
  1208.                und Büros und Riffen.  Einige  versteckte  Gebiete  und
  1209.                ein paar Tricks.
  1210.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1211.                A: Steve G.          V: k.A.            R: k.A.
  1212.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1213. ·HIGHWIRE·     HighWire ist ein  Dukematch  Level,  der  auf  schmalen 23425
  1214.                Wegen hoch oben spielt. Fallen Sie nicht runter.  Ideal
  1215.                für spannende Dukematch Spiele!
  1216.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1217.                A: Shawn McCool      V: k.A.            R: k.A.
  1218.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1219. ·HILLTOP·      Ein weiterer Dukematch Level. Ziel ist es die Kontrolle 23426
  1220.                über den zentralen Bunker zu bekommen. Das Map  basiert
  1221.                auf einem alten Xoom 2 Level.
  1222.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1223.                A: Mix Avatar        V: k.A.            R: k.A.
  1224.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1225. ·HOOVER DAM·   Ein Dukematch Level  mit  großen  Flächen,  Unterwasser 23430
  1226.                Areas und einem großen Damm,  unter  dem  man  hindurch
  1227.                schwimmen kann.
  1228.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1229.                A: Steve G.           V: k.A.            R: k.A.
  1230.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1231. ·HOTELCA·      HotelCA ist ein Dukematch  Level  der  in  einem  Hotel 23433
  1232.                spielt. Dieses ist recht luxeriös und bietet eine Menge
  1233.                Versteckmöglichkeiten.
  1234.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1235.                A: Greg Koons         V: k.A.            R: k.A.
  1236.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1237. ·HOTELCA2·     Ein  Dukematch  Level.  Er  hat  mehr  Geheimnisse  und 23432
  1238.                Fluchtmöglichkeiten als die  Vorversion  Hotelca.  Auch
  1239.                sind mehr Fahrstühle usw. vorhanden.
  1240.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1241.                A: Greg Koons         V: k.A.            R: k.A.
  1242.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1243. ·HOUSE OF DEATH· Hier treten Sie in einem großen Raum, in dem ziemlich 23471
  1244.                planlos Wände verteilt sind, sowie in einer  Labyrinth-
  1245.                artigen Unterwasser-Area  gegen  Ihre  DukeMatch-Gegner
  1246.                an. Interessant für chaotische DukeMatches  mit  4  und
  1247.                mehr Spielern...
  1248.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1249.                A: Brian Beauchamp    V: k.A.            R: k.A.
  1250.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1251. ·HOUSE13·      House13 ist ein Multiplayer Level für  Dukematches  von 23436
  1252.                2-3 Spielern. Die Map beruht auf dem  Haus  des  Autors
  1253.                dieses Levels.
  1254.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1255.                A: Ricardo Velasco    V: k.A.            R: k.A.
  1256.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1257. ·HOW THE FUCK?· Ein Dukematch Level von mittlerer Größe mit allem, was 23437
  1258.                man für ein gutes Match braucht.  Also einfach mal  an-
  1259.                sehen und sich etwas umschauen.
  1260.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1261.                A: Mike Allen O'Brien V: k.A.            R: k.A.
  1262.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1263. ·HUGEMAP·      Hugemap ist ein kleiner  Dukematch  Level.  Nicht  sehr 23438
  1264.                viel neues, aber nett zum anschauen.
  1265.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1266.                A: Leif Koivuneva     V: k.A.            R: k.A.
  1267.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1268. ·HUNT FOR SOULS!·  Hier kämpfen Seelen gegeinander, die in neue Körper 23738
  1269.                verpflanzt worden sind. Seltsame Story aber ein  Duke-
  1270.                match ist immer willkommen.
  1271.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1272.                A: Lars Scheele       V: k.A.            R: k.A.
  1273.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1274. ·HUNTED·       Hunted ist ein Deathmatch Level mit vielen Effekten. So 23439
  1275.                gibt es z.B. einen Raum hinter einem Spiegel,  von  dem
  1276.                aus man die Mitspieler erschießen kann, ohne gesehen zu
  1277.                werden.
  1278.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1279.                A: FiddeZon           V: k.A.            R: k.A.
  1280.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1281. ·HYPER3D·      Ein Dukematch Level, der in einer Art Canyon spielt.Mit 23440
  1282.                vielen Verstecken zum Auflauern der Gegner.
  1283.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1284.                A: Scott              V: k.A.            R: k.A.
  1285.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1286. ·IGA·          Dieser Dukematch Level ist ein Nachahmung eines Gemüse- 23442
  1287.                ladens in der Nähe des Wohnortes des Autors in  Edmond,
  1288.                Albert, USA.
  1289.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1290.                A: Taylor Agnew       V: k.A.            R: k.A.
  1291.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1292. ·ILLUSIONS·    Ein Dukematch Level, in dem es von  Illusionen  nur  so 23443
  1293.                wimmelt. Ideal für 2-3 Spieler,da dieser Level nicht so
  1294.                sehr groß ist.
  1295.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1296.                A: Pat Lawley         V: k.A.            R: k.A.
  1297.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1298. ·IN-DUST·      Der Level von einem Arbeitsplatz des Autors. Hier mußte 23444
  1299.                er sich 2 Jahre abschuften. Nun kann man hier ein Duke-
  1300.                match veranstalten.
  1301.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1302.                A: Doomboy            V: k.A.            R: k.A.
  1303.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1304. ·INFINITY·     Infinity ist ein weiterer Dukematch Level, der in einer 23446
  1305.                Gegend mit viel Wasser spielt. Schwer  zu  beschreiben,
  1306.                selber ansehen.
  1307.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1308.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  1309.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1310. ·IRON TOWERS·  Eine Art Stadt mit Türmen, Laufgängen etc. schwebt über 23483
  1311.                einem bodenlosen roten Abgrund (, der Hölle). DN3D wird
  1312.                hier eher zum Jump - and - Run - Spiel. Wie man da noch
  1313.                seine Gegner erwischen soll, ist mir ein Rätsel.
  1314.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1315.                A: Steve Spinosa      V: 1.0             R: k.A.
  1316.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1317. ·ISLANDOO·     Islandoo ist ein Dukematch Level, auf dem sie sehr weit 23450
  1318.                oben starten. Aber Vorsicht, sonst können Sie sehr tief
  1319.                fallen...
  1320.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1321.                A: Allen Jarboe       V: k.A.            R: k.A.
  1322.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1323. ·IVANDM·       Ein Level für mehrere Spieler (Dukematch), in  dem  vor 23701
  1324.                allem viele dunkle Gänge vorhanden sind.So muß man sich
  1325.                vorsehen, um an Waffen und Deckung zu kommen.
  1326.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1327.                A: Ivan Schaap        V: k.A.            R: k.A.
  1328.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1329. ·JAILER·       Dies ist ein Dukematch Level, der  aber auch  im  Coop- 23706
  1330.                ative-Modus gespielt werden kann. Es wird  ein  ziemli-
  1331.                ches Schlachtefest.
  1332.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1333.                A: Evan Carr          V: k.A.            R: k.A.
  1334.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1335. ·JCBOMB·       JCBomb ist ein schneller Multiplayer Level, der  einige 23711
  1336.                Überraschungen bereithält. Also seien   Sie vorsichtig,
  1337.                sonst ist das Spiel schneller vorbei als Sie denken.
  1338.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1339.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  1340.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1341. ·JCD GHETO·    Im Slum einer Großstadt ist dieser  Level  angesiedelt. 23671
  1342.                die einzigen Waffen sind Devastator und  RPG,  was  für
  1343.                hohe Abschußquoten sorgt...
  1344.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1345.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  1346.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1347. ·JCD8·         Ein Dukematch Level. Viele viereckige  Areas  in  denen 23709
  1348.                sie die Waffen finden. Aber vorsicht, stürzen Sie nicht
  1349.                in die Tiefe.
  1350.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1351.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  1352.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1353. ·JCD9·         Ein Dukematch Level. Viele viereckige  Areas, in  denen 23710
  1354.                sie die Waffen finden. Aber Vorsicht, stürzen Sie nicht
  1355.                in die Tiefe. Schneller Level für 2 Spieler.
  1356.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1357.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  1358.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1359. ·JEFF'S TRICKS· In diesem DukeMatch-Level werden einem  einige gemeine 23980
  1360.                Fallen gestellt. Ein Beispiel: Man kriecht durch  einen
  1361.                dunklen Luftschacht und plötzlich geht es in die  Tiefe
  1362.                direkt in den Tod. Ansonsten ist an diesem Level nichts
  1363.                besonderes.
  1364.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1365.                A: Jeff Corr          V: k.A.            R: k.A.
  1366.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1367. ·JENN'S APARTMENT· Die Autorin Jennifer Lynn hat hier Ihre eigene Woh- 23984
  1368.                nung  nachgebildet. Zusätzlich  gibt  es  noch ein paar
  1369.                weitere Räume für  DukeMatches. Ein kleiner Tip: Versu-
  1370.                chen  Sie  einmal, Ihre  Finger  in  die  Steckdose  zu
  1371.                stecken!
  1372.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1373.                A: Jennifer Lynn      V: k.A.            R: k.A.
  1374.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1375. ·JERRAMMO.MAP· Von einer großen freien Fläche führt zu jeder Seite ein 24002
  1376.                Gang zu einem weiteren Raum, der mit Waffen und Zubehör
  1377.                gefüllt ist. Hinter  dem  großen Tor, das nur mit einer
  1378.                Keycard geöffnet werden kann, wartet eine kleine  Über-
  1379.                raschung  auf  Sie. Tip: Bewaffnen  Sie sich vorher mit
  1380.                schweren Waffen.
  1381.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1382.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  1383.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1384. ·JUSTICE1.MAP· In  diesem  nicht allzugroßen DukeMatch-Level ist heiße 23989
  1385.                Action angesagt. Die Gänge sind  großzügig angelegt, es
  1386.                gibt mehrere Ebenen sowie einige Verstecke.
  1387.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1388.                A: David Laprad       V: 1.2             R: k.A.
  1389.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1390. ·JUSTICE2.MAP· Ähnlich  aufgebaut  wie 'JUSTICE1.MAP', sind  hier  vor 23990
  1391.                allem  die  Teleporter von besonderer Wichtigkeit, denn
  1392.                sie  bieten  eine  gute  Fluchtmöglichkeit. Desweiteren
  1393.                gibt es noch einige Fahrstühle, um auf andere Ebenen zu
  1394.                gelangen. Geeignet ist dieser Level für 2-4 Spieler.
  1395.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1396.                A: David Laprad       V: 1.0             R: k.A.
  1397.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1398. ·JUSTICE3.MAP· Der dritte und letzte Teil der 'JUSTICE'-Reihe  besitzt 23991
  1399.                im Gegensatz zu Teil 2 nur einen Teleporter. Aber  auch
  1400.                hier dreht sich wieder alles um einen zentral gelegenen
  1401.                Raum.
  1402.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1403.                A: David Laprad       V: 1.0             R: k.A.
  1404.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1405. ·KABOOM·       Ein  großzügig  angelegter DukeMatch-Level, der einigen 23992
  1406.                Spaß  bringt. Hier  kommt  es  nicht auf eine besondere
  1407.                Strategie an, sondern allein auf pure Feuerkraft.
  1408.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1409.                A: Scott              V: k.A.            R: k.A.
  1410.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1411. ·KICK BOXING ARENA· Wenn Sie Ihrem Gegner mal eins auf die Mütze geben 23997
  1412.                wollen, dann tun Sie dies in dieser Kickbox-Arena, kom-
  1413.                plett mit Zuschauertribünen, Umkleideraum, Duschen  und
  1414.                einer Lobby.
  1415.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1416.                A: David Weaver       V: k.A.            R: k.A.
  1417.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1418. ·KILL ALL·     Von einem im Zentrum gelegenen Raum führen 8 Gänge nach 23993
  1419.                außen, wobei  diese  alle  in einem Gang enden, der den
  1420.                erwähnten Raum quasi umrundet. Hier kommt es garantiert
  1421.                zu etlichen Begegnungen mit anderen Spielern.
  1422.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1423.                A: Andrew M. Spitler  V: k.A.            R: k.A.
  1424.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1425. ·KILL ALL·     Ein weiterer  Level  der  'PYRAMID'-Serie. Keine großen 23597
  1426.                Änderungen gegenüber dem 2. Teil.
  1427.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1428.                A: Andrew Spitler     V: k.A.            R: k.A.
  1429.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1430. ·KILLER CITY·  Bei dieser gelungenen Darstellung  eines  Stadtbezirkes 24004
  1431.                kann man eine Menge Scheiben zerstören. Der Bezirk sel-
  1432.                ber besitzt einige Gebäude wie eine Bar, eine Art  Bank
  1433.                sowie eine Bibliothek. Aufgrund der Detailfülle sollten
  1434.                Sie allerdings über einen schnellen Rechner verfügen.
  1435.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1436.                A: Ryan Steventon     V: 2.0             R: k.A.
  1437.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1438. ·KILLER DEATH MATCH·  Wie der Name schon  vermuten  läßt,  handelt  es 21426
  1439.                sich bei diesem  Level  um ein Dukematch Level. Er läßt
  1440.                sich  allerdings auch im cooperative Mode spielen, dann
  1441.                sind aber nur wenige Monster da.  Der  Level  ist  sehr
  1442.                weitläufig und beherbergt einige fiese Fallen.
  1443.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1444.                A: KaNe               V: 4.0             R: k.A.
  1445.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1446. ·KILO14.MAP·   Wer  schnelle  DukeMatches  liebt, kommt hier auf seine 24006
  1447.                Kosten. Die meisten Kämpfe werden  im Zentrum ausgetra-
  1448.                gen, um das herum einige Räume mit Teleportern  vorhan-
  1449.                den sind.
  1450.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1451.                A: Kilowatt           V: k.A.            R: k.A.
  1452.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1453. ·KILO15.MAP·   Ähnlich aufgebaut  wie 'KILO14.MAP' vom selben  Autoren 24007
  1454.                bietet 'KILO15.MAP' mehr  Abwechslung. Zu  nennen wären
  1455.                da Luftschächte, die mit kleinen Fahrstühlen  aufwarten
  1456.                oder auch Unterwassergebiete.
  1457.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1458.                A: Kilowatt           V: k.A.            R: k.A.
  1459.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1460. ·KILO16.MAP·   Fortsetzung der 'KILO'-Serie. Diesmal wurde ein mittel- 24008
  1461.                alterliches  Ambiente  aus Stein und Holz gewählt, wes-
  1462.                halb wohl auch keine Teleporter mehr zu finden sind.
  1463.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1464.                A: Kilowatt           V: k.A.            R: k.A.
  1465.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1466. ·KILO17.MAP·   Und  noch  ein  Level der 'KILO'-Serie. Vom Mittelalter 24009
  1467.                zur Gegenwart. Nun findet man  sich  in einer Art Hotel
  1468.                wieder, allerdings aus Stein. Die Teleporter sind  auch
  1469.                wieder mit von der Partie.
  1470.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1471.                A: Kilowatt           V: k.A.            R: k.A.
  1472.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1473. ·KYTTY'S HOUSE· Ein mit viel Sorgfalt designter Level, der ein  2stök- 23675
  1474.                kiges Haus mit Swimmingpool, ausgedehnter  Unterwasser-
  1475.                area, einem Billardzimmer etc. für DukeMatches zur Ver-
  1476.                fügung stellt.
  1477.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1478.                A: Kytty              V: k.A.            R: k.A.
  1479.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1480. ·LAKECI.MAP·   In diesem mittelgroßen DukeMatch - Level  für  ca.  2-3 23677
  1481.                Spieler gibt es u.a. eine U-Bahn, einen flachen  Teich,
  1482.                ein Restaurant und eine Bar zu erkunden.
  1483.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1484.                A: Erik W.            V: k.A.            R: k.A.
  1485.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1486. ·LAVALAMP·     Seinen Namen hat dieser Level, eine Art Arena mit einer 23680
  1487.                Festung und einigen besonders für Heckenschützen inter-
  1488.                essanten Posten, von den Lavaflüssen, die  das  Gelände
  1489.                durchziehen.
  1490.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1491.                A: Moron201@aol.com   V: k.A.            R: k.A.
  1492.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1493. ·LEVEL·        Hier sind 12 Ziparchive mit Beispielen  zur  leichteren 23717*
  1494.                Erstellung von Leveln. In jedem Archiv ist ein Textfile
  1495.                welches bei der Entwicklung von Leveln hilft.
  1496.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1497.                A: Shawn McCool       V: k.A.            R: k.A.
  1498.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1499. ·LIBRARY.MAP·  Hier gibt es eine große (und nicht sehr realistisch ge- 23682
  1500.                staltete, aber das tut dem  Spielspaß  keinen  Abbruch)
  1501.                Bibliothek zu erkunden. Alle Waffen sind zu Spielbeginn
  1502.                versteckt.
  1503.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1504.                A: Matthew Braymiller V: k.A.            R: k.A.
  1505.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1506. ·LITTLE CITY·  Fünf Gebäude mit u.a. einem  Imbiß,  einer  Bar,  einem 23683
  1507.                Waffenladen etc. bilden hier die 'Arena'  für  DukeMat-
  1508.                ches. Die Gebäude haben keine Türen - für schnelle Mat-
  1509.                ches ist das allerdings sicher eher ein Vorteil...
  1510.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1511.                A: Isaac Knoflicek    V: k.A.            R: k.A.
  1512.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1513. ·LINKED.MAP·   Ein langweiliger Level, allerdings ideal für schwächere 23684
  1514.                Rechner geeignet: 5 Räume, 4 davon  in  einem  Quadarat
  1515.                angeordnet und der 5. in der Mitte, sind durch  Tunnels
  1516.                verbunden.
  1517.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1518.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  1519.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1520. ·LONG SEARCH MAP· Dies  ist  ein sehr  großer DukeMatch-Level. Bei 2-4 23574
  1521.                Spielern  muß man sich  hier wirklich gedulden, bis man
  1522.                mal jemanden zu  Gesicht bekommt.  Daher sollte man mit
  1523.                mindestens 6 Spielern antreten, um die Action  nicht zu
  1524.                kurz kommen zu lassen.
  1525.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1526.                A: Markus Nink        V: k.A.            R: k.A.
  1527.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1528. ·LOSTARC.MAP·  Ein ziemlich kleiner Level mit einer Lagerhalle,  einem 23685
  1529.                kleinen Förderband, Laufstegen und vielen  herumstehen-
  1530.                den Kisten, die hervorragend als Deckung geeignet sind.
  1531.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1532.                A: Jim Effinger       V: k.A.            R: k.A.
  1533.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1534. ·LOVELANE·     In 'LOVELANE' wurde viel Energie gesteckt. Obwohl recht 24011
  1535.                klein geraten, lassen sich hier actiongeladene DukeMat-
  1536.                ches austragen. In der Mitte steht ein  großes Gebäude,
  1537.                das eine Bar sowie Wohnräume beinhaltet. Umrundet  wird
  1538.                dieses von einer Art Straßenbahn.
  1539.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1540.                A: Henk Groenink      V: k.A.            R: k.A.
  1541.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1542. ·LUNAR OUTPOST· Auf  zwei  Raumstationen im All können Sie mal richtig 23583
  1543.                Star Wars spielen. Zwischen  den  beiden  Raumstationen
  1544.                fliegen zwei Raumschiffe hin und her, die man natürlich
  1545.                benutzen kann.
  1546.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1547.                A: AGAMEMNON          V: k.A.            R: k.A.
  1548.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1549. ·MAD GNOME THE ANGER· Bei diesem DukeMatch-Level gibt es draußen einen 24025
  1550.                mittelgroßen Platz mit einem Lavafluß  in der Mitte. In
  1551.                einem  Berg  gibt  es einige Räume, wobei besonders die
  1552.                verwinkelten Gänge zu erwähnen sind.
  1553.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1554.                A: Slaybak            V: k.A.            R: k.A.
  1555.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1556. ·MADHOUSE·     Dies ist ein kleiner Level mit vielen  Secrets. Von be- 24026
  1557.                sonderer Bedeutung  sind  die  langen Lüftungsschächte,
  1558.                die zu anderen Räumen führen.
  1559.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1560.                A: Matthias Bojar     V: k.A.            R: k.A.
  1561.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1562. ·MADMANIA 2·   Hier wird eigentlich alles geboten, was ein gutes Duke- 24027
  1563.                Match ausmacht: Düstere Gänge, Fahrstühle, mehrere Ebe-
  1564.                nen sowie Unterwassersektionen.
  1565.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1566.                A: Erik S. Engberg    V: 0.99            R: k.A.
  1567.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1568. ·MADNESS·      'MADNESS' ist  ein  gutes  Beispiel  dafür, was man mit 24028*
  1569.                etwas Phantasie hervorbringen kann. Ein Straßenblock an
  1570.                sich ist  nichts  besonderes, aber  wie dieser in Szene
  1571.                gesetzt  wurde, verdient  Anerkennung. Aber  sehen  Sie
  1572.                selbst.
  1573.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1574.                A: Ryan Lynch         V: 1.1             R: k.A.
  1575.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1576. ·MARIOLND.MAP· Ob dieser Level etwas mit dem bekannten Klempner-Duo zu 24013
  1577.                tun hat, läßt sich nicht sagen. Die  meiste  Zeit rennt
  1578.                man durch rabenschwarze Gänge, in  denen  man nicht mal
  1579.                seine Hand vor Augen sieht. Allerdings kann man so  von
  1580.                seinen Gegnern auch nicht gesehen werden.
  1581.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1582.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  1583.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1584. ·MARKET.MAP·   Shopping muß nicht unbedingt stressig sein. Supermärkte 24017
  1585.                lassen sich ja auch gut für DukeMatches mißbrauchen. Es
  1586.                gibt viele Secrets wie z.B. eine Bar  sowie  einen Kon-
  1587.                trollraum.
  1588.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1589.                A: Joel Henry         V: k.A.            R: k.A.
  1590.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1591. ·MARTIN.MAP·   Dukematch Level mit zahlreichen Räumen  und   Gefahren. 21447
  1592.                Etwas verworrene Gestaltung der Karte.
  1593.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1594.                A: Martin Fedec       V: k.A.            R: k.A.
  1595.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1596. ·MATHOUSE.MAP· Es scheint ungemein beliebt zu sein, sein eigenes  Haus 24029
  1597.                beziehungsweise  seine  Wohnung  umzusetzen. Auch  Matt
  1598.                Westergren hatte diesen Gedanken und  macht mit  diesem
  1599.                Level sein Haus samt  Garten  öffentlich zugänglich. Es
  1600.                gibt ein paar versteckte Orte, die aber sehr schwer  zu
  1601.                erreichen sind.
  1602.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1603.                A: Matt Westergren    V: k.A.            R: k.A.
  1604.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1605. ·MAYHEM·       Der Name  des  Level trifft den Nagel auf den Kopf. Was 24015
  1606.                hier abgeht, ist der reinste Wahnsinn. In einer kleinen
  1607.                Arena stehen  Sie  am  Anfang inmitten eines Feldes von
  1608.                Laserschranken. Ihre Gegner natürlich auch. Desweiteren
  1609.                hängen  an  den  Wänden  viele  Lasergeschütze. Ganz zu
  1610.                schweigen von den vielen Teleportern: Schießen Sie  mal
  1611.                eine Rakete hinein!
  1612.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1613.                A: RicDee             V: k.A.            R: k.A.
  1614.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1615. ·MAZE·         Der Name 'MAZE' scheint etwas in  die  Irre  zu führen, 24014
  1616.                denn obwohl hier lange Gänge mit Abzweigungen vorhanden
  1617.                sind, werden  Sie  sich  wohl  kaum verlaufen. Vorsicht
  1618.                walten  lassen  sollten  Sie aber bei Ihren Bewegungen,
  1619.                denn es gibt gemeine todbringende Fallen.
  1620.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1621.                A: Jussi Puhakka      V: k.A.            R: k.A.
  1622.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1623. ·MAZER2.MAP·   Diesen Level als 'Maze', also Labyrinth, zu bezeichnen, 23686
  1624.                ist etwas übrtrieben: Er besteht aus  einigen  ziemlich
  1625.                breiten Gängen, die genug Platz  für  den  Einsatz  der
  1626.                'großen' Waffen lassen.
  1627.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1628.                A: Ringo@NWinfo.net   V: 2               R: k.A.
  1629.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1630. ·MEGAMAID·     Dieser Level hat zwar  kein  bestimmtes  Thema,  dürfte 23687
  1631.                aber mit 3 bis 4 Spielern trotzdem  ganz  lustig  sein.
  1632.                Es gibt eine Art Kontrollzentrum, eine große Außenarea,
  1633.                Gefängniszellen, ein Labyrinth...
  1634.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1635.                A: DarkHelmet         V: k.A.            R: k.A.
  1636.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1637. ·METAL CITY·   Der bekannte 'Bunker'-Level des Autors wurde  hier  mit 23688
  1638.                einigen  neuen  Texturen  grafisch etwas 'aufgepeppt' -
  1639.                die Levelaufteilung  mit  einem  Straßenstück  zwischen
  1640.                Hochhäusern und einigen kleinen Innenräumen ist  gleich
  1641.                geblieben.
  1642.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1643.                A: RoadRunner         V: k.A.            R: k.A.
  1644.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1645. ·MID EVIL·     'Mid Evil' ist zwar nicht besonders groß, aber das  De- 23691*
  1646.                sign ist sehr gelungen, der Autor hat mit großer  Sorg-
  1647.                falt gearbeitet - schöne Lichteffekte, Geheimräume etc.
  1648.                sorgen für Spaß.
  1649.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1650.                A: Tecnicolor         V: 1.1             R: k.A.
  1651.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1652. ·MINE1A.MAP·   Wie der Name schon vermuten läßt: Hier handelt es  sich 23692
  1653.                um eine verlassene Mine,  die  mit  Brücken/Laufstegen,
  1654.                großen Freiflächen etc. für  jeden  'Spielertyp'  etwas
  1655.                bietet. Sie  benötigen  die  'Medieval' - Texturen  von
  1656.                Tempest.
  1657.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1658.                A: colors (R. Page)   V: k.A.            R: k.A.
  1659.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1660. ·MINER·        Ein nicht besonders großer Level, der aber das 'gewisse 23693*
  1661.                Etwas' hat - besonders Taktiker werden in den  dunklen,
  1662.                verwinkelten Höhlen-Räumen auf ihre Kosten kommen.
  1663.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1664.                A: Chris Smith        V: 2.3             R: k.A.
  1665.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1666. ·MINIFUN·      Für schnelle DukeMatches bestens  geeignet  ist  dieser 23694
  1667.                Level, der aus 3 Korridoren, die in der Mitte zusammen-
  1668.                laufen, und einer darunterliegenden  Unterwasser - Area
  1669.                besteht.
  1670.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1671.                A: Martin Alnaes      V: k.A.            R: k.A.
  1672.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1673. ·MINIWAR·      Ein (etwas zu ?) einfacher DukeMatch-Level, dessen  De- 23695
  1674.                signer offensichtlich keinen großen Wert auf ausgefeil-
  1675.                te Effekte gelegt hat. Je mehr Mitspieler,  desto  bes-
  1676.                ser.
  1677.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1678.                A: Jimmy Vermeulen    V: k.A.            R: k.A.
  1679.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1680. ·MISSION IMPOSSIBLE· Für Freunde wüster Ballereien: 'Mission  Impossi- 23696
  1681.                ble' ist eine mittelgroße 'Arena' mit größtenteils gif-
  1682.                tigem Boden - alle 'wichtigen' Waffen sind zu finden...
  1683.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1684.                A: The Destroyer      V: k.A.            R: k.A.
  1685.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1686. ·MONNEX·       Ein absolut gigantischer Level (390 kBytes groß!),  der 24052*
  1687.                5 Stockwerke eines  Bürogebäudes  in  Calgary,  Canada,
  1688.                nachbildet. Sie benütigen  allerdings  einen  schnellen
  1689.                Rechner mit viel Speicher - die 3D-Engine von DN3D wird
  1690.                hier bis aufs Letzte ausgerei∩zt!
  1691.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1692.                A: Travis Dyck        V: k.A.            R: k.A.
  1693.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1694. ·MOOKIE2·      Im Prinzip handelt es sich hier um  eine  ganz  normale 24053*
  1695.                Appartmentwohnung (die des Autors) -  allerdings  haben
  1696.                Sie nur die Größe einer  Fliege,  was  die  Perspektive
  1697.                dann doch etwas verändert... Ideal für  Matches  mit  3
  1698.                Spielern, in einigen Räumen ist ein  schneller  Pentium
  1699.                empfehlenswert.
  1700.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1701.                A: stsulliv@intern... V: k.A.            R: k.A.
  1702.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1703. ·MOON LABORATORY· Obwohl es sich um eine Beta-Version handelt,  können 24057
  1704.                sich einige andere Level eine Scheibe von 'Moon Labora-
  1705.                tory' abschneiden: Wie der Name vermuten  läßt,  dürfen
  1706.                Sie ein detailliert gestaltetes Labor auf der Mondober-
  1707.                fläche für Ihre DukeMatches nutzen.
  1708.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1709.                A: Benjamin J. Hike   V: 1.0 beta        R: k.A.
  1710.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1711. ·MOON36.MAP·   Diese Mondbasis ist vor allem atmosphärisch sehr gelun- 24055
  1712.                gen, so gibt es Wände aus  halbdurchsichtigem  'Panzer-
  1713.                glas', ein Modell der Station im  Kontrollzentrum,  ein
  1714.                Raumschiff, das Sie auch betreten können, etc.
  1715.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1716.                A: John Mackel        V: k.A.            R: k.A.
  1717.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1718. ·MOONBASE·     Eine... Mondbasis(!). Grafisch eher schlicht, mit  gro- 24056
  1719.                ßen Räumen, 2 Laufstegen 'über der Mondoberfläche' etc.
  1720.                Mit 3 und mehr Spielern ganz nett zu spielen.
  1721.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1722.                A: Alfredo Palazuelos V: k.A.            R: k.A.
  1723.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1724. ·MORBID·       Die Größe dieses Levels macht ihn vor allem für schnel- 24059*
  1725.                le 2-Spieler-Matches interessant - eine  kleine  Fabrik
  1726.                mit exzellenter Grafik und Spielbarkeit  ist  hier  der
  1727.                'Ort des Geschehens'.
  1728.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1729.                A: TeCnIcOlOr         V: 1.1             R: k.A.
  1730.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1731. ·MOTEL·        Für DukeMatches gut geeignet, wenn auch teilweise nicht 24060
  1732.                sonderlich detailliert, ist dieser Motel-Level. Für Le-
  1733.                veldesigner dürfte das Angebot des Autors, 'Motel'  be-
  1734.                liebig zu verändern und  in  Eigenentwicklungen  einzu-
  1735.                bauen, interessant sein.
  1736.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1737.                A: kryzyz@why.net     V: k.A.            R: k.A.
  1738.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1739. ·MP4·          In 'MP4' gibt's alles, was Spaß macht: Sowohl für Stra- 23551
  1740.                tegen als auch Fans schneller  DukeMatches ist gesorgt.
  1741.                Besonders  der  Einsatz  des Teleporters sorgt hier für
  1742.                Spannung.
  1743.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1744.                A: DnS                V: k.A.            R: k.A.
  1745.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1746. ·MR. DINKY, THE HAPPY MAN'S MAP· Ein DukeMatch-Level, der speziell für 23553
  1747.                2 Spieler designed  wurde, aber  auch noch mit bis zu 4
  1748.                Spielern Spaß macht.
  1749.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1750.                A: Brad Fellows       V: k.A.            R: k.A.
  1751.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1752. ·MR. SHIT·     Dieser Level ist nur für 2 Spieler geeignet! Die beiden 23554
  1753.                Spieler stehen sich auf zwei Plattformen gegenüber, die
  1754.                nur durch einen tiefen Abgrund getrennt sind. Die Tele-
  1755.                porter  kann  man nicht benutzen, aber durch diese hin-
  1756.                durchschießen, um damit den Gegner zu treffen.
  1757.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1758.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  1759.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1760. ·MRBUNGLE.MAP· Dieser DukeMatch-Level stellt eine Abwandlung des 'red  23552
  1761.                light destricts' dar.  Durch  Teleporter, die im Level
  1762.                versteckt sind, entsteht hier ein besonderer Reiz.
  1763.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1764.                A: MrBungle           V: k.A.            R: k.A.
  1765.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1766. ·MRT·          Ein DukeMatch-Level  für  2  Spieler. Hier gibt es kein 23555
  1767.                Entkommen.  Gefangen  in  einem  großen Raum mit vielen
  1768.                Rampen, bringt vor allem der Einsatz von Pipebombs viel
  1769.                Freude.
  1770.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1771.                A: Tim Sig            V: k.A.            R: k.A.
  1772.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1773. ·MULTIPLAYER FUN·  Ein einfach  aufgebauter Multiplayer-Level, bei dem 23557
  1774.                einige  gleichgestaltete Räume  durch wasserüberflutete
  1775.                Gänge  miteinander verbunden sind.
  1776.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1777.                A: Martin Alnaes      V: k.A.            R: k.A.
  1778.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1779. ·MULTI_Z·      Dieser Level kann mit 3 bis 4 Spielern  viel  Spaß  ma- 23531
  1780.                chen: Ein dreistöckiges Gebäude, dessen Dach Sie  eben-
  1781.                falls betreten können, eine Außen-Area und eine  Unter-
  1782.                wasser-Stadt sorgen für Abwechslung.
  1783.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1784.                A: Christa S. Forest  V: k.A.            R: k.A.
  1785.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1786. ·MYNSCAPE·     Wollten  Sie  schon immer  mal zum  Mond? Hier ist Ihre 23559
  1787.                Chance. In  einem Reaktor-Bergwerk  auf dem Mond können
  1788.                Sie Ihren Freunden mal so richtig  zeigen, wer der Chef
  1789.                im  Ring  ist. Wer  die versteckten  Räume findet, kann
  1790.                sich auf durchschlagskräftige Waffen freuen.
  1791.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1792.                A: Mdl                V: k.A.            R: k.A.
  1793.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1794. ·MYVILLE.MAP·  Durchstreifen  Sie  ein  Stadtviertel,  das  so  einige 23560
  1795.                Attraktionen zu bieten hat: Ein  Museumsbesuch ist kul-
  1796.                turell immer  angesagt, oder soll es lieber ein Gefäng-
  1797.                nisbesuch sein? Wer es lieber sportlich mag, sollte die
  1798.                Kegelbahn in Betracht ziehen.
  1799.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1800.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  1801.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1802. ·NASTY·        Dies  ist  ein  großer, aber übersichtlicher DukeMatch- 23564
  1803.                Level für 4-8  Spieler. Durch  einen wasserüberfluteten
  1804.                Gang kann man hier in ein anderes Gebiet gelangen.
  1805.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1806.                A: Bobby Place        V: k.A.            R: k.A.
  1807.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1808. ·NEWROOF.MAP·  Sie sind hoffentlich schwindelfrei, denn  ansonsten ist 23568
  1809.                dieser DukeMatch-Level nichts für Sie. Sie können  sich
  1810.                hier  nur  auf  den Dächern von Hochhäusern bewegen. Um
  1811.                von einem auf ein anderes  Dach  zu gelangen, hilft nur
  1812.                ein beherzter Sprung.
  1813.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1814.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  1815.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1816. ·NIGHT JUNGLE· Ein  Dschungel-Level  bei  Nacht. Es  gibt  zwei Secret 23911
  1817.                Areas sowie beidseitig begehbare Wasserfälle. Ideal zum
  1818.                Verstecken vor seinen Gegnern.
  1819.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1820.                A: Karl Flores        V: k.A.            R: k.A.
  1821.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1822. ·NIKST.MAP·    Um einen Zentrum herum sind verschiedene Stationen  an- 23573
  1823.                ordnet.  Jede  diese  Stationen  kann auf verschiedenen
  1824.                Wegen erreicht werden, wodurch sich interessante  Duke-
  1825.                matches ergeben.
  1826.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1827.                A: Nikolas Daum       V: k.A.            R: k.A.
  1828.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1829. ·NITELIFE.MAP· Ein gut gemachter Multiplayer-Level mit mehreren Gebäu- 23575
  1830.                den ( Hochhaus, Kino ).  Die  nächtliche  Kulisse  läßt
  1831.                sich  gut  als  Versteck nutzen, wobei die vielen Fahr-
  1832.                stühle von besonderem Nutzen sind.
  1833.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1834.                A: Tecnicolor         V: k.A.            R: k.A.
  1835.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1836. ·NONAME·       Ein  kleiner, aber  feiner  DukeMatch-Level. Hier dreht 23577
  1837.                sich  alles um  einen  einzigen  Teleporter. Mit diesem
  1838.                kann man seinen Gegnern in den Rücken fallen.
  1839.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1840.                A: IGNORANCE          V: 1.0             R: k.A.
  1841.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1842. ·NUKED APARTMENT·  Der Level zeigt das Apartment des Autors in  Athen, 23754
  1843.                Griechenland. Viele Räume zum zerstören. Vergessen  Sie
  1844.                nicht, einmal vom Balkon zu springen, auf  den  Straßen
  1845.                wartet noch mehr Action auf Sie.
  1846.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1847.                A: Stelios Tziras     V: k.A.            R: k.A.
  1848.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1849. ·OAKMTN·       Nachbildung  einer  Open Air Konzertbühne mit Tribünen, 23912
  1850.                Animiermädchen, Bars etc. Nur  für  kleine  DukeMatches
  1851.                geeignet.
  1852.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1853.                A: Ozzman             V: k.A.            R: k.A.
  1854.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1855. ·OCTAGONS.MAP· Diesen DukeMatch-Level sollten  sich nur  hartgesottene 23913
  1856.                Fans zu Gemüte führen, denn die  unglückliche  Wahl der
  1857.                Texturen begünstigt einen Moire-Effekt bei  Bewegungen.
  1858.                Außerdem bestehen in einem Raum die Wände aus  blinken-
  1859.                den Lichtern, was nach kurzer Zeit zur Ermüdung der Au-
  1860.                gen führen dürfte.
  1861.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1862.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  1863.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1864. ·OFFICE·       Ein kleiner Bürokomplex, bei dem 9 Räume um einen Teich 23914
  1865.                im Zentrum  herum  angeordnet sind. Nur  für  maximal 3
  1866.                Spieler zu empfehlen.
  1867.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1868.                A: Jimmy Vermeulen    V: k.A.            R: k.A.
  1869.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1870. ·OFFICES.MAP·  Lieblos  gestalteter  Bürokomplex, der zudem sehr klein 23915
  1871.                ausgefallen ist. Bis auf einige Stühle gibt  es  so gut
  1872.                wie keine Einrichtungsgegenstände.
  1873.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1874.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  1875.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1876. ·OHNO.MAP·     Kleiner, aber  feiner  DukeMatch-Level für 2-4 Spieler. 23916
  1877.                Hier gibt es Luftschächte, einen Teleporter sowie  Räu-
  1878.                me auf mehreren Ebenen.
  1879.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1880.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  1881.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1882. ·OILRIG·       Dies ist eine gelungene Nachbildung  einer Ölplattform. 23917
  1883.                Die  vielen  Rampen und Räume, die  auf mehreren Ebenen
  1884.                verteilt  sind, machen 'OILRIG'  zu  einem vorzüglichen
  1885.                DukeMatch-Level. Man  kann  sogar  unter  der Plattform
  1886.                hindurchtauchen.
  1887.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1888.                A: Ron Mani           V: k.A.            R: k.A.
  1889.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1890. ·OUR HOUSE·    Detaillierte Nachbildung des Hauses der beiden  Autoren 23599
  1891.                des Level inklusive neuer Texturen. Sie sollten  aller-
  1892.                dings einen Pentium-Computer besitzen.
  1893.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1894.                A: Matthew Dean       V: k.A.            R: k.A.
  1895.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1896. ·OUS.MAP·      Sensible Spieler sollten sich diesen Level besser nicht 23977
  1897.                anschauen, denn  er  enthält  Material, das erst ab  18
  1898.                geeignet ist. Eine  weitere  Einschränkung ist, daß man
  1899.                mindestens 16 MB Hauptspeicher besitzen muß.
  1900.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1901.                A: David Emel         V: k.A.            R: k.A.
  1902.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1903. ·OVERLORD·     DukeMatch-Level  mit  vielen  Gruben, in denen man sich 23584
  1904.                gut verstecken  kann.  Die Gebäude sind nur einstöckig,
  1905.                so daß hier kaum Spielraum für Versteckspiele bleibt.
  1906.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1907.                A: WeeZiL             V: k.A.            R: k.A.
  1908.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1909. ·PALM BEACH CLUB·  Dieser  Level  spielt, wie  viele  andere  auch, in 23973
  1910.                einer Stadt. Überflüssig zu sagen, daß es auch hier ein
  1911.                Kino sowie eine Bar gibt. Es sind viele Details vorhan-
  1912.                den, was aber zu Lasten der Spielgeschwindigkeit geht.
  1913.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1914.                A: Laurent Sol        V: k.A.            R: k.A.
  1915.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1916. ·PAUNCH!·      Dieser Level, der  in  einer  Stadt spielt, ist für 2-8 23586
  1917.                Spieler geeignet. Es gibt alle Waffen  und  auch einige
  1918.                versteckte Plätze, wo man die besten Waffen findet.
  1919.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1920.                A: Mattias Johansson  V: k.A.            R: k.A.
  1921.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1922. ·PILLBOX·      Ein kleiner DukeMatch-Level, der speziell für 2 Spieler 23590
  1923.                konzipiert ist. Hier wird wohl keiner der  beiden Spie-
  1924.                ler länger als 30 Sekunden überleben.
  1925.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1926.                A: Tim Farris         V: k.A.            R: k.A.
  1927.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1928. ·PIRATE SHIP·  Ahoi, Captain. Nicht nur  früher  ging  es auf Piraten- 23591
  1929.                schiffen  heiß  her, auch  bei  DukeMatches sind solche
  1930.                Schiffe für schnelle Action gut geeignet.
  1931.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1932.                A: James Paisley      V: k.A.            R: k.A.
  1933.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1934. ·PLACEII.MAP·  Hier wird eine Art Gefängnis dargestellt. Es gibt wenig 23910
  1935.                Inventar, dafür aber lange, einsame Gänge. Wie es  sich
  1936.                für ein Gefängnis gehört, gibt es auch einen Innenhof.
  1937.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1938.                A: Nikolas Daum       V: k.A.            R: k.A.
  1939.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1940. ·POLARIS·      Dies ist erst ein kleiner Teil eines Projektes von Neil 23901*
  1941.                Womack. Das  ganze  soll  einmal eine große Raumstation
  1942.                werden. Was bisher zu sehen ist, ist schon sehr gut ge-
  1943.                lungen: Liebevoll gestaltete Räume, blinkende  Lichter,
  1944.                viele Terminals  und  einiges  mehr. Daß  hier mit viel
  1945.                Liebe zum Detail gearbeitet wurde, sieht  man  auch da-
  1946.                ran, daß man  sogar  einen  Satelliten im All bewundern
  1947.                kann. Also absolut empfehlenswert!
  1948.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1949.                A: Neil Womack        V: k.A.            R: k.A.
  1950.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1951. ·POLARIS.MAP·  Eine erweiterte Version  des  Levels 'POLARIS'. Es sind 23902*
  1952.                neue Soundeffekte sowie neue Musikstücke, wie z.B. 'En-
  1953.                ter Sandman' von Metallica hinzugekommen.
  1954.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1955.                A: Neil Womack        V: 1.5             R: k.A.
  1956.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1957. ·POOEY3·       Dies soll wohl eine Fabrik auf dem Mond darstellen, ob- 23919
  1958.                wohl die  sich  drehenden  Plattformen und  die grellen
  1959.                Lichteffekte eher an eine Disko erinnern. Besonders mit
  1960.                vielen Mitspielern interessanter Level.
  1961.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1962.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  1963.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1964. ·POTSHOT.MAP·  Dieser Level spielt in  einem  Hallenbad, dessen Becken 23592
  1965.                leergepumpt ist. Um das Becken herum verteilt  befinden
  1966.                sich einige kleine Räume.
  1967.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1968.                A: Smokin_E           V: k.A.            R: k.A.
  1969.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1970. ·PRISON.MAP·   Eine gelungene Nachbildung eines amerikanischen Gefäng- 23593*
  1971.                nisses komplett mit Wachtürmen,  Gummizellen  und einem
  1972.                elektrischen Stuhl. Sogar  sich  bewegende  Suchschein-
  1973.                werfer sind eingebaut.
  1974.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1975.                A: Ryan lee Shepherd  V: k.A.            R: k.A.
  1976.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1977. ·PYRAMID·      Kleiner  DukeMatch-Level  speziell  für 2  Spieler, die 23595
  1978.                über Modem spielen möchten. Hier  dreht  sich  alles um
  1979.                eine im Zentrum gelegene Pyramide.
  1980.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1981.                A: Andrew Spitler     V: k.A.            R: k.A.
  1982.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1983. ·PYRAMID 2·    Zweiter Teil der 'PYRAMID'-Serie. Diesmal befinden  sie 23596
  1984.                sich in einem kleinen abgeschlossenen Raum  mit pyrami-
  1985.                denartig angeordneten Elementen. Für 2-4 Spieler geeig-
  1986.                net.
  1987.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1988.                A: Andrew Spitler     V: k.A.            R: k.A.
  1989.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  1990. ·Q-ZAR.MAP·    Wer strategisch angehauchte Level mag, kommt bei diesem 23976
  1991.                voll  auf  seine  Kosten. Die  Vielzahl  von  Schaltern
  1992.                dienen dazu, Kraftfelder an bzw. auszuschalten. So kann
  1993.                man mit etwas Geschick seine Gegner in einem Raum fest-
  1994.                halten und  Sie  dann gezielt ausschalten. Wenn man auf
  1995.                der Flucht ist, kann man sich mittels einem der  vielen
  1996.                Teleporter aus dem Staub machen.
  1997.                ───────────────────────────────────────────────────────
  1998.                A: Christopher Bloxom V: k.A.            R: k.A.
  1999.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2000. ·XUAKE.MAP·    Nachbildung des Level-Auswahl-Schauplatzes  des bekann- 23598
  2001.                ten Actionspieles Xuake. Aufgrund  der  geringen  Größe
  2002.                nicht für viele Spieler geeignet.
  2003.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2004.                A: Isaac Knoflicek    V: k.A.            R: k.A.
  2005.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2006. ·QUARRY01.MAP· Dieser DukeMatch-Level stellt ein kleines abgeschlosse- 23904
  2007.                nes Gebirge dar. Am Rand führt ein Weg weit nach  oben.
  2008.                Eine größere freie Fläche gibt es nur am Boden.
  2009.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2010.                A: Rick Raddatz       V: k.A.            R: k.A.
  2011.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2012. ·QUICK2.MAP·   Dieser Level  stellt  quasi  ein  kreisförmiges Gebäude 23905
  2013.                dar, von dessen Rand Gänge zur Mitte führen. Komischer-
  2014.                weise gibt es einen Ausgang, obwohl dies ein DukeMatch-
  2015.                Level ist.
  2016.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2017.                A: Frank Cunningham   V: k.A.            R: k.A.
  2018.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2019. ·QWIKDETH·     Bei diesem Level wird die Zahl der Kills besonders hoch 23906
  2020.                sein, denn  hier  kann  man sich nirgends verstecken. 4
  2021.                Räume sind durch Rampen miteinander verbunden und tref-
  2022.                fen sich im Zentrum.
  2023.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2024.                A: Ron Mani           V: k.A.            R: k.A.
  2025.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2026. ·RAMPAGE·      Wieder einmal eine Umsetzung  einer  Raumstation, wobei 23932
  2027.                hier besonderer Wert  auf  verschiedene  Brücken gelegt
  2028.                wurde, die verschiedene Räume miteinander verbinden.
  2029.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2030.                A: Brandon Kraft      V: k.A.            R: k.A.
  2031.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2032. ·RATAX2·       Ein DukeMatch-Level, der für 2-4 Spieler geeignet  ist. 23933
  2033.                Die Räume sind großzügig angelegt, es fahren 2 Züge  im
  2034.                Level herum und es gibt besonders viele Fenster.
  2035.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2036.                A: Raimo Koivunen     V: k.A.            R: k.A.
  2037.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2038. ·RATAX3·       Dies ist der 3. Teil der 'RATAX'-Serie von Raimo Koivu- 23934
  2039.                nen. Ähnlich aufgebaut wie der 2. Teil ist diesmal  ein
  2040.                normaler und ein bewaffneter Zug vorhanden. Wieder gibt
  2041.                es eine Menge Scheiben zu zerschießen.
  2042.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2043.                A: Raimo Koivunen     V: k.A.            R: k.A.
  2044.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2045. ·RCASTLE·      RCastle ist ein Level, der primär für Multiplayer  ent- 23749
  2046.                worfen wurde. Er spielt in einer riesigen Burg.  Einige
  2047.                Feinde sind auch vorhanden.
  2048.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2049.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  2050.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2051. ·RECRATIONAL·  Dies  ist  ein  kleines  Stadtzentrum im Jahre 2020 mit 23949
  2052.                Schwimmbad, Lotterie, einer Bar und einer Bücherei, wo-
  2053.                bei sich das Stadtzentrum in zwei Teile aufspaltet, die
  2054.                über eine U-Bahn-Station miteinander verbunden sind.
  2055.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2056.                A: Stephen Woodhall   V: k.A.            R: k.A.
  2057.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2058. ·REDROOM.MAP·  In  einem  Labyrinth  kann  man sich gut verstecken und 23951
  2059.                gemeine Fallen stellen. Für besonderen Reiz dürfte  ein
  2060.                roter Raum sorgen, der dem Level  seinen  Namen gegeben
  2061.                hat. Hier stehen 5 erstarrte Dukes. Man kann sich jetzt
  2062.                einfach dazustellen und warten, bis ein  Gegner  kommt.
  2063.                Dieser weiß nun nicht, welcher der Dukes echt ist.
  2064.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2065.                A: Nimmitz            V: k.A.            R: k.A.
  2066.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2067. ·REKALL·       Sie sitzen auf dem Mars fest. Ihre einzigen Gegner sind 23952
  2068.                andere Geheimagenten. Dringen Sie tief in die Mine vor,
  2069.                um ein mysteriöses  Geheimnis  zu  lüften. Wer den Film
  2070.                'Total Recall' kennt, weiß, was Ihn hier erwartet.
  2071.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2072.                A: Rick Snider        V: k.A.            R: k.A.
  2073.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2074. ·REMIXED·      Eine  Konvertierung  eines  Xoom2-Levels. Da  'REMIXED' 23941
  2075.                sehr klein ist, ist er nur für Matches von 2-4 Spielern
  2076.                geeignet.
  2077.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2078.                A: Andy Mckie         V: k.A.            R: k.A.
  2079.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2080. ·REPENTANCE·   Wenn Sie bislang nur Weihnachten in die Kirche gegangen 23953
  2081.                sind, werden  Sie  dies  nun  öfter tun, denn wo Aliens
  2082.                sind, sind DukeSpieler nicht weit. Das Motto heißt: Au-
  2083.                ge um Auge, Zahn um Zahn.
  2084.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2085.                A: Mix                V: k.A.            R: k.A.
  2086.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2087. ·RETARD3.MAP·  Dies  ist  ein  übersichtlicher  Level mit einem tiefen 23943
  2088.                Krater in der Mitte, in den  man  auch  hinuntersteigen
  2089.                kann. Um  den  Krater  herum stehen einige Mauern sowie
  2090.                zwei höhergelegene offene Räume, von denen aus  man den
  2091.                Krater und dessen Umgebung gut beobachten kann.
  2092.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2093.                A: Bill Fischer       V: k.A.            R: k.A.
  2094.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2095. ·RETRO ASSAULT· Hier gibt es in der Mitte eine Art Labyrinth. Auf zwei 23944
  2096.                Seiten des Labyrinths stehen zwei gleichaussehende  Ge-
  2097.                bäude mit jeweils einer  höhergelegenen  Plattform, von
  2098.                der aus man das Labyrinth im Auge hat. Für 2-4  Spieler
  2099.                geeignet.
  2100.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2101.                A: Brian K Conner     V: k.A.            R: k.A.
  2102.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2103. ·RETRO ASSAULT X2· Dies ist die 2. Version  von 'RETRO ASSAULT'. Diese 23945
  2104.                hat mehr Texturen sowie einige zusätzliche Features.
  2105.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2106.                A: Rurdy4me / RawDeal V: k.A.            R: k.A.
  2107.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2108. ·RIFT.MAP·     In diesem Stadt-Level gibt es alles, was ein gutes Duke 23971
  2109.                Match ausmacht: Viele verschiedene  Räume wie eine Bar,
  2110.                Bäder  oder  eine Untergrund-Station. Auch die zahlrei-
  2111.                chen Effekte sind nicht zu verachten. Komplettiert wird
  2112.                'RIFT.MAP' durch eine neue Musikuntermalung.
  2113.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2114.                A: Justin Grizwold    V: k.A.            R: k.A.
  2115.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2116. ·RING AROUND THE REAPER· Bei diesem  Multiplayer-Level  kommt  es mehr 23935
  2117.                auf eine gute Strategie als auf  Reflexe an. Integriert
  2118.                ist  auch  ein neues Musikstück. Für 2-5 Spieler geeig-
  2119.                net.
  2120.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2121.                A: Jeremy Adamson     V: k.A.            R: k.A.
  2122.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2123. ·RIVER MASSACRE· Ein offenes Gebiet mit einem Fluß, der um ein Gebäude 23947
  2124.                herumfließt. Es  sind  außerdem  Türme, ein  Boot sowie
  2125.                eine Höhle vorhanden.
  2126.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2127.                A: Shaun Jamieson     V: k.A.            R: k.A.
  2128.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2129. ·RJ&COB·       Eine  verlassene  Fabrik  dient  als  Schauplatz dieses 23954
  2130.                DukeMatch-Level. Die Fabrik hat 3 Etagen, die mit einem
  2131.                Fahrstuhl miteinander verbunden sind. Am besten  spielt
  2132.                es sich mit 2-4 Spielern.
  2133.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2134.                A: Zjadied            V: k.A.            R: k.A.
  2135.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2136. ·ROCKY MOUNTAINS· Hier befinden Sie sich in einem  riesigen  Areal mit 23940
  2137.                großen Bergen, tiefen Seen und einer Menge Höhlen. Auf-
  2138.                grund der Größe des Level sollten  mindestens 4 Spieler
  2139.                an den Start gehen.
  2140.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2141.                A: Ben Schuepbach     V: k.A.            R: k.A.
  2142.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2143. ·ROOFTOPS·     Dies  ist  ein  wirklich windiger Level. Sie sind auf 6 23970
  2144.                Wolkenkratzern gefangen und müssen  höllisch aufpassen,
  2145.                nicht in die Tiefe zu stürzen. Es gibt  keine Jetpacks,
  2146.                so  daß  Sie  nur  mit einem beherzten Sprung von einem
  2147.                Dach auf's andere kommen.
  2148.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2149.                A: Charlie Vasquez    V: k.A.            R: k.A.
  2150.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2151. ·ROOFTOPS.MAP· Ein kleiner DukeMatch-Level, der nichts neues zu bieten 23580
  2152.                hat. Für viele  Mitspieler  daher eher ungeeignet, aber
  2153.                zu zweit durchaus brauchbar.
  2154.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2155.                A: Greg Koons         V: k.A.            R: k.A.
  2156.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2157. ·ROOFWAR.MAP·  Über  den  Dächern  von Nizza ist die Welt noch in Ord- 23579
  2158.                nung, aber auf diesen Dächern bricht die  Hölle los. Es
  2159.                gibt  verschiedene  Hochhäuser, die  sie  alle betreten
  2160.                können. Auf deren Dächern werden dann die meisten Kämp-
  2161.                fe stattfinden.
  2162.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2163.                A: Thomas Healy       V: k.A.            R: k.A.
  2164.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2165. ·ROW.MAP·      Eine Art Labyrinth aus dicken Steinmauern. Man kann das 23958
  2166.                Labyrinth aber auch verlassen und  auf  den Mauern ent-
  2167.                langgehen. Ideal ist hier der Einsatz von  Laserfallen,
  2168.                die verstreut im Level zu finden sind.
  2169.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2170.                A: ChrisICT           V: k.A.            R: k.A.
  2171.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2172. ·RT'S DEATH MATCH 1· Ein DukeMatch-Level, der aus der Vielzahl anderer 23959
  2173.                Level nicht heraussticht. Erschwerend  kommt hinzu, daß
  2174.                man in einer Art Glasbehälter gefangen werden kann, aus
  2175.                dem  man  nicht  mehr  herauskommt. Also  muß  man sich
  2176.                zwangsweise  selber  töten  oder warten, bis ein Gegner
  2177.                auftaucht und diesen Job erledigt.
  2178.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2179.                A: Rob Teegarden      V: k.A.            R: k.A.
  2180.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2181. ·RT'S DEATH MATCH 2· Dies ist der 2. Teil der 'DEATH MATCH'-Serie  von 23960
  2182.                Rob Teegarden. Die ganze  Action  dreht  sich  um einen
  2183.                zentralen Platz, in dessen Mitte eine Art Podest steht.
  2184.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2185.                A: Rob Teegarden      V: k.A.            R: k.A.
  2186.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2187. ·RUNAROUND·    In  dieser  kleinen  Station  können Sie gegen bis zu 3 23965
  2188.                weitere Spieler antreten. Die  einzelnen  Räume  lassen
  2189.                sich entweder über Luftschächte oder  Teleporter errei-
  2190.                chen.
  2191.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2192.                A: Rick Stanczyk      V: k.A.            R: k.A.
  2193.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2194. ·RUNAWAY.MAP·  Ein  unmotiviert  zusammengeschusterter  Level, bei dem 23964
  2195.                schon nach wenigen Minuten  Langeweile aufkommt. Beson-
  2196.                ders die  reichlich  deplaziert  wirkenden  Massen  von
  2197.                Frauen lassen einen an der Intelligenz des Autors zwei-
  2198.                feln.
  2199.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2200.                A: Alex Frey          V: k.A.            R: k.A.
  2201.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2202. ·RYAHOUSE.MAP· Dieser Level  spielt in  einem  zweistöckigen Haus, das 23966
  2203.                sein eigenes Sicherheitssystem hat. Wenn man den gehei-
  2204.                men  Raum  findet, der  das Kontrollsystem beeinhaltet,
  2205.                kann  man  das  Sicherheitssystem selber steuern und so
  2206.                seinen Gegnern das Leben schwer machen.
  2207.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2208.                A: Ryan Lee Shepherd  V: k.A.            R: k.A.
  2209.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2210. ·RYAN'S CITY·  Hier stehen an einer langgezogenen Straße  verschiedene 23967
  2211.                Gebäude  wie z.B.  eine  Bar, eine Spielhalle sowie ein
  2212.                Waffenladen. Ein  Gebäude  verfügt  über eine 2. Etage,
  2213.                von der aus man die Straße gut im Blick hat.
  2214.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2215.                A: Ryan Steventon     V: k.A.            R: k.A.
  2216.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2217. ·SANTERIA·     Im Zentrum dieses  Level  liegt  ein kleiner  Raum  mit 23962
  2218.                einem  Podest. Es gibt 4 Ausgänge, wobei jeder zu einem
  2219.                weiteren  Raum führt. Verbunden sind diese durch  einen
  2220.                Unterwasserraum. 'SANTERIA' ist für 2-4 Spieler  geeig-
  2221.                net.
  2222.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2223.                A: Gunhead            V: k.A.            R: k.A.
  2224.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2225. ·SCREWED BY THE POWERS THAT BE·  Ein wilder Deathmatch Level, der aber 23713
  2226.                auch einige Monster enthält. Es  gibt  2  Möglichkeiten
  2227.                den Level zu beenden: Man killt  das  Bossmonster  oder
  2228.                drückt den Exit-Button.
  2229.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2230.                A: Allen Freeman      V: k.A.            R: k.A.
  2231.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2232. ·SHADAR·       Dies ist eine alte Burg. Sehr  finster  und  geheimnis- 23715
  2233.                voll. Erinnert in der Atmosphäre an einen  Xoom  Level.
  2234.                Für Dukematches.
  2235.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2236.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  2237.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2238. ·SHADOWS1·     Betreten Sie ein Schlachtfeld,wo jedermann ein leichtes 23716
  2239.                Ziel bietet. Hier können Sie nur durch die Überraschung
  2240.                gewinnen. Nicht sehr einfach. Für Dukematches.
  2241.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2242.                A: Troy Chadwick      V: k.A.            R: k.A.
  2243.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2244. ·SHIP·         Ship ist ein Multiplayer Level, der  auf  einem  Segel- 23718
  2245.                schiff spielt. Mit jeder Menge  Wasser  drumherum.  Ein
  2246.                Level für Dukematches.
  2247.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2248.                A: Blacky             V: k.A.            R: k.A.
  2249.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2250. ·SHOWDOWN·     Showdown ist ein netter kleiner  Dukematch  Level,  der 23719
  2251.                vor allem viel Platz zum Verstecken  hat.  Auch  Waffen
  2252.                sind hier viele zu finden.
  2253.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2254.                A: Luke Beene         V: k.A.            R: k.A.
  2255.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2256. ·SHRED·        Shred ist ein schöner Dukematch Level, der  viele  Ver- 23720
  2257.                stecke bietet und eine große Wasserfläche mit Boot  und
  2258.                Platz zum Tauchen.
  2259.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2260.                A: Pascal von Hutten  V: k.A.            R: k.A.
  2261.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2262. ·SHRUNK !!·    Ein Dukematch Level. Duke  wurde  geschrumpft  und  muß 23707
  2263.                sich nun in der riesigen Umgebung  gegen  seine  Feinde
  2264.                zur Wehr setzen.
  2265.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2266.                A: Jason              V: k.A.            R: k.A.
  2267.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2268. ·SIEGE·        Siege ist ein Dukematch Level,der in einer Burg spielt. 23721
  2269.                Geheime Plätze gibt es keine, aber die Waffen sind ver-
  2270.                streut und manchmal nicht einfach zu bekommen.
  2271.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2272.                A: Keven J. Hatch     V: k.A.            R: k.A.
  2273.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2274. ·SKULL HAMMER I· Skull Hammer I ist ein runder Level und es gibt viele 23727
  2275.                Möglichkeiten um von Punkt A nach B zu kommen.So werden
  2276.                viele Möglichkeiten zum Auflauern und Anschleichen  ge-
  2277.                boten. Für spannende Dukematches.
  2278.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2279.                A: Michael Owen       V: k.A.            R: k.A.
  2280.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2281. ·SKULL KEEP·   Skull Keep spielt in einer Art Burg oder Festung.  Hier 23726
  2282.                gibt es einige Überraschungen und viele Leichen. Natür-
  2283.                lich für Dukematches.
  2284.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2285.                A: Dave Kaemmerer     V: k.A.            R: k.A.
  2286.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2287. ·SKYCITY·      Skycity hat seinen Namen durch die Stege,die außen ent- 23729
  2288.                langführen und auf denen die Waffen sind. Also muß  man
  2289.                aufpassen, daß man nicht in die Tiefe stürzt. Für Duke-
  2290.                matches.
  2291.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2292.                A: Chad R. Meyer      V: k.A.            R: k.A.
  2293.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2294. ·SKYSCRAPER·   Ein  schneller  Dukematch  Level.  Er  spielt  auf  den 23730
  2295.                Dächern von 6 Wolkenkratzern.  Und es ist nicht einfach
  2296.                von Dach zu Dach zu springen, ohne  in  die  Tiefe  und
  2297.                damit in den Tod zu stürzen.
  2298.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2299.                A: Keith Outcelt      V: k.A.            R: k.A.
  2300.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2301. ·SKYWAR·       Skywar ist ein Multiplaye Level, der auf Wolkenkratzern 23731
  2302.                spielt. Springen Sie von Dach zu Dach.  In  einige  Ge-
  2303.                bäude können Sie sogar hinein.
  2304.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2305.                A: David Goyette      V: k.A.            R: k.A.
  2306.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2307. ·SLOOPS·       Sloops bietet Dukematch  Action  in  einer  Stadt.  Mit 23733
  2308.                großen Gebäuden und Straßen. Nicht viel besonderes,aber
  2309.                für ein kurzes Dukematch nicht schlecht.
  2310.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2311.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  2312.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2313. ·SMACK·        Smack ist der erste Teil in einer Reihe des Autors  mit 23734
  2314.                Dukematch Leveln, die  ein  mittelalterliches  Szenario
  2315.                bieten.
  2316.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2317.                A: Cho Yan Wong       V: k.A.            R: k.A.
  2318.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2319. ·SPACE CREVICE· Dies hier ist eine Raumkolonie, die in 2  nahen Unter- 23741
  2320.                grund-Canyons erbaut wurde. Es gibt Brücken, die  diese
  2321.                miteinander verbinden, und viele Plätze zum Verstecken.
  2322.                Für Dukematches.
  2323.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2324.                A: Mike Gilson        V: k.A.            R: k.A.
  2325.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2326. ·SPACEFIRE·    Ein Level für 2 Spieler. Man geht auf  die  blaue  oder 23742
  2327.                rote Seite und wartet, daß es losgeht. Dann muß man die
  2328.                Waffen einsammeln und auf den Gegner  auf  der  anderen
  2329.                Seite schießen. Leider nicht ganz fehlerfrei.
  2330.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2331.                A: Chris Devona       V: k.A.            R: k.A.
  2332.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2333. ·SPAWN·        Ein Deathmatch Level der in leeren Straßen und Gebäuden 23743
  2334.                spielt. Viel mehr ist hier eigentlich nicht zu sagen.
  2335.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2336.                A: Peter Kisell       V: k.A.            R: k.A.
  2337.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2338. ·SPIFFY·       Spiffy ist ein kleiner Dukematch Level. Durch  unsicht- 23744
  2339.                bare Teleporter werden Sie wegteleportiert.
  2340.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2341.                A: Todd Lemein        V: k.A.            R: k.A.
  2342.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2343. ·SPIT09456·    Ein Dukematch Level für 2-8 Spieler. Er  hat  nur  RPGs 23745
  2344.                und Freezethrower als Waffen. Mit Unterwasserkampf  und
  2345.                vielen Pfeilern zum verstecken.
  2346.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2347.                A: Jason Kung         V: k.A.            R: k.A.
  2348.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2349. ·SPLISH1·      Splish1 ist  ein  Dukematch  Level  mit  vielen  großen 23746
  2350.                Räumen und Gängen. Verstreut liegen auch  Waffen  herum
  2351.                und es gibt  eine Unterwasserarea.
  2352.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2353.                A: k.A.               V: k.A.            R: k.A.
  2354.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2355. ·SPOOGE·       Spooge ist ein Stadt mit einigen  offenen  Flächen  und 23747
  2356.                einigen Positionen zum Verstecken  und  Auflauern.  Für
  2357.                Deathmatches.
  2358.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2359.                A: Dean Gullberry     V: k.A.            R: k.A.
  2360.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2361. ·STEALTH 2·    Steahth 2 ist ein Dukematch Level. Eine  Art  Burg  mit 23752
  2362.                Umgebung, einem Wäldchen und vielen  Möglichkeiten  zum
  2363.                Verstecken.
  2364.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2365.                A: Phazer             V: k.A.            R: k.A.
  2366.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2367. ·STENCH TRENCH 6·  Dies ist die Weiterführung einer  Level  Serie  für 23753
  2368.                das Spiel Xoom. Ideal für 2-4  Spieler im Dukematch.
  2369.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2370.                A: Glen Huey          V: k.A.            R: k.A.
  2371.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2372. ·SUBCITY.MAP·  Wenn Sie zu den glücklichen DN3D-Spielern gehören,  die 24063
  2373.                häufig (im Büro?!) mit 8 Spielern DukeMatches austragen
  2374.                können, dann ist dieser Level interessant für Sie:  Ein
  2375.                riesiges U-Bahn-System befördert  Sie  zu  Einkaufszen-
  2376.                tren, Kinos, Appartment-Blocks...
  2377.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2378.                A: Andrew Wyllie      V: k.A.            R: k.A.
  2379.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2380. ·SUBMERGE·     Freunde von 'Unterwasser-Levels' kommen hier  voll  auf 24065*
  2381.                ihre Kosten: In einer halb überfluteten Tiefsee - Basis
  2382.                bieten sich viele Möglichkeiten für  Spiele  mit  einer
  2383.                großen taktischen  Komponente.  Das  exzellente  Design
  2384.                sorgt für eine klaustrophobische Atmosphäre.
  2385.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2386.                A: Alan Bellows       V: k.A.            R: k.A.
  2387.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2388. ·SUBTERRANIAN SLUGFEST· Der Titel sagt eigentlich alles: Ein Level oh- 24067
  2389.                ne Schnörkel, der schon mit 2 Spielern alles andere als
  2390.                taktisch anspruchsvoll ist - bei 8 Spielern können  Sie
  2391.                sich das entstehende Chaos ausmalen...
  2392.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2393.                A: Jeff Hanna         V: k.A.            R: k.A.
  2394.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2395. ·SUBTRAINIAN·  Ein schöner 'U-Bahn-Level' mit einem fahrenden und  ei- 24066
  2396.                nem defekten Zug, einigen Sevice-Tunnels, einer  Unter-
  2397.                (-Ab-)wasser-Area uvam. Für 2 bis 4 Spieler ideal.
  2398.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2399.                A: Christopher Marx   V: k.A.            R: k.A.
  2400.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2401. ·SUBWAY 66·    Ein weiterer 'Abkömmling' des 'Bunker'-Levels des glei- 24069
  2402.                chen Autors, dieses Mal sorgt eine zusätzliche U - Bahn
  2403.                für mehr Spielspaß. Auß erdem  gibt  es  den  bekannten
  2404.                Straßenzug mit Buchhandlung, Clubraum(?) etc.
  2405.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2406.                A: Roadrunner         V: k.A.            R: k.A.
  2407.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2408. ·SUBWAY OF DEATH· Wie zu vermuten war, ist eine U-Bahn (bzw. eher eine 24068*
  2409.                sich bewegende Plattform) das wesentliche Element  die-
  2410.                ses kleinen Levels, der den Stern für die grafisch  und
  2411.                spielerisch exzellente Gestaltung der Räume bekommt.
  2412.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2413.                A: Jim Jankowski      V: k.A.            R: k.A.
  2414.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2415. ·SUICIDE.MAP·  In einer bergigen Umgebung spielt dieser Level, was ein 24070
  2416.                im Vergleich zu 'flachen' Levels etwas anderes Spielge-
  2417.                fühl erzeugt: Es könnte ja ständig ein Gegner über  Ih-
  2418.                nen  lauern, also ist erhöhte Vorsicht angebracht. Auch
  2419.                grafisch sehr gelungen.
  2420.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2421.                A: Jimmy Willows      V: 2.0             R: k.A.
  2422.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2423. ·SURVIVAL 101· Nicht sonderlich spektakulär, aber für 2 bis 4  Spieler 24071
  2424.                ganz interessant ist dieser Level, in dem es einen kur-
  2425.                zen Staßenzug, einen Karaoke-Club etc. zu 'besichtigen'
  2426.                gibt.
  2427.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2428.                A: Matthew Smyth      V: k.A.            R: k.A.
  2429.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2430. ·TACTIC·       Wie der Name schon vermuten läßt: Hier geht es eher  um 24074
  2431.                geschicktes Taktieren als um 'rohe Gewalt'. Einige Aus-
  2432.                sichtstürme, ein Graben-System, Felsen etc. helfen  bei
  2433.                überraschenden Attacken aus dem Hinterhalt.
  2434.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2435.                A: Jeff Hanna         V: k.A.            R: k.A.
  2436.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2437. ·TAG2.MAP·     Ein U-förmiger Straßenzug, eine U-Bahn und einige  wei- 24075
  2438.                tere Räume sind hier der Schauplatz Ihrer Matches. Kein
  2439.                besonders spektakulärer Level,  aber  ganz  interessant
  2440.                für ca. 3-4 Spieler.
  2441.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2442.                A: Axel Bergdahl      V: k.A.            R: k.A.
  2443.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2444. ·TELEPORT TESTING AREA· Vor allem Teleporter gibt es hier in  Massen - 24077
  2445.                so nette Gags wie das Schießen von Raketen durch  Tele-
  2446.                porter sind hier also häufiger möglich.  Außerdem  gibt
  2447.                es einee Unterwasser-Area, Kriechtunnels etc.
  2448.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2449.                A: Sami Lehtovaara    V: k.A.            R: k.A.
  2450.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2451. ·TEMPEST.MAP·  Ein Thema gibt es hier nicht, Sie dürfen sich ganz ein- 24078
  2452.                fach in einem System aus Gängen und -  teilweise  spär-
  2453.                lich beleuchteten - Räumen  austoben...  Beim  Aufrufen
  2454.                der Karte kommt es manchmal zum Absturz.
  2455.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2456.                A: Matthew Welp       V: k.A.            R: k.A.
  2457.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2458. ·TEMPLE X·     Mit einem Tempel hat dieser Level eher  wenig  zu  tun: 24081
  2459.                Einige Gänge und Räume umgeben eine zentrale Halle  mit
  2460.                einem rotierenden Podest. Grafisch eher schlicht.
  2461.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2462.                A: Edwin Bondanza     V: k.A.            R: k.A.
  2463.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2464. ·THE ABBEY·    Der Autor bezeichnet diesen Level als Nachbildung einer 24083
  2465.                Kirche, die von den Mönchen verlassen wurde - das Ambi-
  2466.                ente mit (im wahrsten Sinne des Wortes)  'Drehkreuzen',
  2467.                einem Unterwasser-Abschnitt etc. hat allerdings mit ei-
  2468.                ner normalen Kirche nicht mehr viel zu tun.
  2469.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2470.                A: Steve Nicholls     V: k.A.            R: k.A.
  2471.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2472. ·THE ALAMO·    DN3D im Wilden Westen: 'The Alamo'  ist  eine  naturge- 26001
  2473.                treue Nachbildung des Fort Alamo in  Texas -  abgesehen
  2474.                von einigen etwas unpassenden Waffen... Macht ab 3 Mit-
  2475.                spielern richtig Spaß.
  2476.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2477.                A: Jonathan Johnson   V: k.A.            R: k.A.
  2478.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2479. ·THE AMERICAN GLADIATORS ARENA· Die  'Game - Show'  'American  Gladia- 23006
  2480.                tors' war die Vorlage zu diesem  Multiplayer-Level: Der
  2481.                Gladiator muß versuchen, einen Knopf zu erreichen,  und
  2482.                wird  dabei  mit  einer  Tennisball-Kanone beschossen -
  2483.                hier hat die Kanone allerdings ein etwas anderes  Kali-
  2484.                ber...
  2485.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2486.                A: Likkit Pocinwong   V: k.A.            R: k.A.
  2487.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2488. ·THE BATTLE ZONE· Dieser Level ist für  DukeMatches  designed  worden, 22886
  2489.                die Aliens sind eine 'Zugabe'. Sie können 4 Gebäude er-
  2490.                kunden, in jedem befindet sich mindestens  eine  Waffe.
  2491.                Viele Fenster, um dem Gegner aufzulauern, etc.
  2492.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2493.                A: Troy Watkins       V: k.A.            R: k.A.
  2494.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2495. ·THE BIG BLUE BANG· Ein ziemlich abgefahrener DukeMatch-Level, der von 23479
  2496.                Kopfschmerz-anfälligen Spielern mit  Vorsicht  genossen
  2497.                werden sollte: Alle Räume (4  Startpunkte,  eine  Arena
  2498.                und einige Kriechgänge) sind in dunkelblau und  schwarz
  2499.                gehalten, in einigen Gängen laufen helle Streifen  rund
  2500.                um den Spieler etc.
  2501.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2502.                A: Steve Spinosa      V: 1.1             R: k.A.
  2503.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2504. ·THE BINN·     Mit viel Liebe zum Detail haben die Autoren dieses Mul- 23044*
  2505.                tiplayer-Levels Ihre Wohngegend nachgebaut: Ein großes
  2506.                Haus mit mehreren Appartements und einer Wäscherei so-
  2507.                wie ein Supermarkt können erkundet und verwüstet wer-
  2508.                den. Viele Geheimräume sorgen für Überraschungen.
  2509.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2510.                A: Bruzzi & Martin    V: k.A.            R: k.A.
  2511.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2512. ·THE CROW·     Viel Abwechslung wird in diesem 'Stadt-Level'  geboten, 24093
  2513.                so gibt es z.B. eine U- Bahn,  viele  halbdurchsichtige
  2514.                Wände (ideal  für  Hinterhalte),  breite  Straßen  etc.
  2515.                Teilweise etwas lieblos designt - aber  wer  hat  schon
  2516.                Zeit, auf so etwas zu achten...
  2517.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2518.                A: Jonathan Dill      V: k.A.            R: k.A.
  2519.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2520. ·THE DOME·     Ein Level für Deathmatches. Hier finden sie alle  Items 23397
  2521.                bis auf die Tauchausrüstung und die Nachtsichtgeräte.
  2522.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2523.                A: Daniel Kulvicki   V: k.A.            R: k.A.
  2524.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2525. ·THE DUEL·     Eine interessante Idee steckt hinter diesem Level:  Die 24088
  2526.                DukeMatch-Gegner (am Besten nicht mehr  als  2)  stehen
  2527.                auf einer Plattform über einem  Lavasee.  Das  Gemeine:
  2528.                Die Bodenplatten können zerschossen werden - mit  ziem-
  2529.                lich unangenehmen Folgen für den, der darauf steht...
  2530.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2531.                A: David Whitman      V: k.A.            R: k.A.
  2532.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2533. ·THE DUKEMATCH RING· Ein Dukematch Level für ein 2 Spieler Modemspiel. 23402
  2534.                Es ist eine ziemlich offene Ebene. In dem  großen  Turm
  2535.                in der Mitte sind 2 Heilungs-Items. Nur leider muß  man
  2536.                ca. 10 Sek. auf den Fahrstuhl warten...
  2537.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2538.                A: Peter Hodgkinson  V: k.A.            R: k.A.
  2539.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2540. ·THE EQUALIZER· Ein relativ kleiner, verwinkelter  Level  mit  einigen 23520
  2541.                netten Gags, die das  Gegner - Killen  erleichtern - so
  2542.                gibt es z.B. Gasflaschen für Kettenreaktionen etc.
  2543.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2544.                A: Chris Sheridan     V: k.A.            R: k.A.
  2545.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2546. ·THE HOLODUKE FACTORY· Haben Sie sich schon  einmal  gefragt,  wo  die 23428
  2547.                Holodukes hergestellt werden? Hier haben Sie  die  Ant-
  2548.                wort. Hier sind so viele Holodukes,  daß  Sie  Probleme
  2549.                haben werden die  anderen  Spieler  zu  entdecken.  Für
  2550.                Dukematches.
  2551.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2552.                A: Agamenmon         V: k.A.            R: k.A.
  2553.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2554. ·THE KILLER BODY·  The Killer Body ist ein Dukematch Level mit den üb- 23377
  2555.                lichen Specials, wie explodierenden Wänden,Teleportern,
  2556.                drehbaren Objekten und Glas.
  2557.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2558.                A: Marc Gallagher    V: k.A.            R: k.A.
  2559.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2560. ·THE LAIR OF THE LEPRECHAUN· Ein ziemlich einfach gehaltener Level  in 23681
  2561.                Kleeblattform, dessen interessantester Bereich die  Un-
  2562.                terwasser-Area unter dem Zentralgebäude  ist.  Für  ca.
  2563.                3 Spieler im DukeMatch.
  2564.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2565.                A: The L. Leprechaun  V: k.A.            R: k.A.
  2566.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2567. ·THE LEVEL OF NIFTYNESS· Unscheinbarer  DukeMatch-Level  mit bekannten 23571
  2568.                Features: Teleporter, Rampen, Erdbeben usw.
  2569.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2570.                A: AcE / Dan Peper    V: 5.0             R: k.A.
  2571.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2572. ·THE LODGE·    Der Autor dieses Levels hat ein  2-stöckiges  Haus  mit 24090
  2573.                Keller geschaffen (in dem auch ein Paar Alien-Eier nis-
  2574.                ten), in dem es viele Möglichkeiten  gibt,  den  Gegner
  2575.                überraschend anzugreifen. Auch  einen  kleinen  Garten-
  2576.                teich gibt es.
  2577.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2578.                A: Doomboy            V: k.A.            R: k.A.
  2579.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2580. ·THE MAUL·     Einkaufszentren scheinen bei vielen Autoren beliebt  zu 24024
  2581.                sein, denn  hier  ist  eine weitere Umsetzung, die aber
  2582.                nicht aus der Masse herausragt.
  2583.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2584.                A: Russel & Kreidler  V: k.A.            R: k.A.
  2585.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2586. ·THE REALM·    Das Hauptproblem dieses Levels ist die relativ  geringe 24092
  2587.                Zahl von Waffen - das läßt sich allerdings beheben. An-
  2588.                sonsten wird eine große 'Arena'  geboten,  mit  Scharf-
  2589.                schützen-Verstecken uvam.
  2590.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2591.                A: Tariq Hussain      V: k.A.            R: k.A.
  2592.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2593. ·THE SWAMP·    Ein DukeMatch-Level für bis zu 8 Spieler (dann wird  es 24072
  2594.                allerdings schon ein wenig eng), der in einer sumpf-ar-
  2595.                tigen Umgebung spielt.  Keine  Medikits,  die  schweren
  2596.                Waffen sind nicht so ohne weiteres zu erreichen.
  2597.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2598.                A: Jason@cdc.it       V: k.A.            R: k.A.
  2599.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2600. ·THE ULATAMITE DUKEMATCH· Für zwei Spieler ideal geeignet  ist  dieser 23505
  2601.                nicht allzu große Level, der Autor hat eine  Art  Foot-
  2602.                ball-Feld (mit See...), ein Baseball - Feld  und  einen
  2603.                weiteren Raum mit so ziemlich allen  vorkommenden  Waf-
  2604.                fen bestückt.
  2605.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2606.                A: Jason Edgin        V: k.A.            R: k.A.
  2607.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2608. ·THE UNNOFFICIAL TEN PILE-ON MAP· DukeMatch-level mit vielen verschie- 23918
  2609.                denen Grafikelementen. Es sind Teleporter sowie verwin-
  2610.                kelte Lüftungssysteme vorhanden.
  2611.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2612.                A: Jack Rubin         V: Beta            R: k.A.
  2613.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2614. ·THELIMIT.MAP· Ohne ein klares Thema ist dieser Level, in dem Sie  ei- 24089
  2615.                nige Räume (einer davon mit einem interessanten  Fußbo-
  2616.                den) und Kriechgänge für DukeMatches nutzen können.
  2617.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2618.                A: Joseph Sterns      V: k.A.            R: k.A.
  2619.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2620. ·THEPARK·      Ein kleiner 'Vergnügungspark' mit einer Art Förderband, 24091
  2621.                einigen Karussells, einem  Fahrzeug,  das  mit  Raketen
  2622.                wild um sich schießt etc.
  2623.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2624.                A: Dan H.             V: k.A.            R: k.A.
  2625.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2626. ·THE_IS.MAP·   Im Prinzip ein weiterer Stadt-Level -  allerdings  gibt 24094
  2627.                eine ganze Menge an Dingen, die Sie in einer 'gewöhnli-
  2628.                chen Stadt nicht finden werden. Ein etwas  verwirrendes
  2629.                Level-Design erschwert das Finden des Gegners.
  2630.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2631.                A: Mike Maldonado     V: k.A.            R: k.A.
  2632.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2633. ·THE_ROOK.MAP· Hier gibt es zwar einige  (wenige)  Monster,  aber  das 24096*
  2634.                Hauptziel ist es, die menschlichen Gegner zu erwischen:
  2635.                Ein Fort in der Mitte des Levels kann verteidigt /  an-
  2636.                gegriffen werden, es  gibt  einen  Wasserfall,  Höhlen,
  2637.                Anspielungen auf Monty-Python-Filme...
  2638.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2639.                A: John McMahon       V: 1.0             R: k.A.
  2640.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2641. ·TIME2DIE.MAP· Dieser Level ist zwar nicht besonders groß, aber  Lauf- 24097
  2642.                stege, eine Unterwasser-Area etc. sorgen für Spielspaß.
  2643.                Besonders für Taktiker interessant, für ca.  2-3  Spie-
  2644.                ler.
  2645.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2646.                A: Jim Worthington    V: k.A.            R: k.A.
  2647.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2648. ·TOTAL MAYHEM· 'TOTAL MAYHEM' besteht aus 5 Räumen, einer in der Mitte 24016
  2649.                und die anderen zu den vier Seiten. Jeder Raum ist  mit
  2650.                mindestens  3  anderen  verbunden. Somit  sind schnelle
  2651.                DukeMatches garantiert.
  2652.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2653.                A: Jonathan Johnson   V: k.A.            R: k.A.
  2654.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2655. ·TROY HIGH SCHOOL'S BAND ROOM· Die Nachbildung  der  Band-  und  Chor- 23029
  2656.                Übungsräume mit Verbindungs - Korridor  der  Troy  High
  2657.                School durfen Sie hier im Multiplayer-DukeMatch verwüs-
  2658.                ten.
  2659.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2660.                A: AcE                V: k.A.            R: k.A.
  2661.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2662. ·TUCKERS HELL· Sehr schöner DukeMatch-Level, der Sie in eine Raststät- 22881*
  2663.                te versetzt, komplett mit herumstehenden LKWs etc.  Das
  2664.                aufwendige Design erfordert  einen  schnellen  Rechner,
  2665.                sonst werden einige Stellen ziemlich unspielbar...
  2666.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2667.                A: Eric J.            V: k.A.            R: k.A.
  2668.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2669. ·UNIVERSITY HONORS LOUNGE·  Der Level soll langen  Dukematch Spielspaß 23427
  2670.                in der Umgebung des UT Honors Computer Labs garantieren
  2671.                Mit  Konfezenz-Zimmer,  Kopierraum,  WCs  usw.  Braucht
  2672.                schnellen Rechner aufgrund der vielen Details.
  2673.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2674.                A: Edward Davis      V: k.A.            R: k.A.
  2675.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2676. ·VIET NAM JUNGLE WAR·  Wie der  Name  schon sagt, muß man sich hier im 23987
  2677.                Jungle  durchkämpfen.  Man  findet  Bunker, Tempel  und
  2678.                sogar  ein  Missionarshaus. Die Waffenauswahl wurde ab-
  2679.                sichlich eingeschränkt.
  2680.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2681.                A: Dan Agle           V: k.A.            R: k.A.
  2682.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2683. ·WOODZONE·     Dieser Level hat seinen Namen  offensichtlich  von  den 23484*
  2684.                Holzhäusern, die auf einer großen freien Fläche mit Bä-
  2685.                chen und Gräben herumstehen. In  jedes  Haus  ist  eine
  2686.                'Scharfschützen-Plattform' integriert, auf der  prakti-
  2687.                scherweise auch gleich eine große Waffe herumliegt...
  2688.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2689.                A: Steve Spinosa      V: 1.1             R: k.A.
  2690.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2691. ·XOOM2: CIRCLE OF DEATH· Eine exzellente Konvertierung des 11.  Levels 23458
  2692.                von Xoom2 für DN3D - sehr schön mit 2 Spielern im Duke-
  2693.                Match, mehr  als  10  Startpunkte  erlauben  allerdings
  2694.                (ziemlich chaotische) Matches mit  entsprechend  vielen
  2695.                Spielern.
  2696.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2697.                A: DaScott            V: k.A.            R: k.A.
  2698.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2699. ·{HOTEL}·      Hotel ist ein kleiner Dukematch Level mit  vielen  Mög- 23434
  2700.                lickeiten zum Verstecken und Auflauern. Spielt, wie der
  2701.                Name schon sagt, in einem Hotel.
  2702.                ───────────────────────────────────────────────────────
  2703.                A: M. Bojar           V: k.A.            R: k.A.
  2704.  ════════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  2705.