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Text File  |  1996-06-24  |  8KB  |  185 lines

  1. ===============================================================================
  2.                 *** ANNOUNCING: A NEW APOGEE SHAREWARE GAME ***
  3.                           XenoPhage: Alien Bloodsport
  4.                   (c) 1994 Apogee Software, Ltd. & Argo Games
  5.  
  6.                          This Preview is available now!
  7.                            (The game will come later)
  8. ===============================================================================
  9.  
  10.                                ==================
  11.                                WHAT IS XENOPHAGE?
  12.                                ==================
  13.  
  14. XenoPhage is a new fighting game that will be brought to you by Apogee Software
  15. and Argo Games. Great gameplay and unique design work are delivered to you by
  16. brand new, high-tech graphic & sound engines.
  17.  
  18. ■ PREVIEW HARDWARE REQUIREMENTS
  19.  
  20.   o 80386DX or later processor.
  21.   o About 415k free conventional memory.
  22.   o VGA compatible video card.
  23.  
  24. ■ XENOPHAGE GAME MINIMUM HARDWARE REQUIREMENTS
  25.  
  26.   o 80386DX or later processor running at 33MHz or faster.
  27.   o VGA compatible video card (for 320x200 and 320x400 resolutions).
  28.   o 4Mb free extended memory.
  29.  
  30. ■ XENOPHAGE ADDITIONAL HARDWARE SUPPORT
  31.  
  32.  o SuperVGA video card (for 640x400 and 640x480 resolutions).
  33.    (SVGA support requires a VESA compatible SVGA card in a local bus slot)
  34.  
  35.  o Multiple sound card support. For cards with appropriate drivers, stereo,
  36.    true 16-bit sound, and very high sample rates are supported - up to CD
  37.    quality sound! (16 bit 44KHz stereo).
  38.  
  39.    Currently supported devices include:
  40.  
  41.    o Any VESA VBE/AI compliant WAVE (digital audio) or MIDI (music) device.
  42.    o MPU-401 compatible General MIDI devices.
  43.    o SoundBlaster, SoundBlaster Pro, and compatibles.
  44.    o Gravis UltraSound
  45.    o ProAudio Spectrum 16 & 3d.
  46.    o Disney Sound Source.
  47.    o We plan on adding others, but those are working now.
  48.  
  49.   o Multiple joysticks and 4-button joysticks.
  50.     (We strongly recommend a speed-compensating joystick card for optimal
  51.      system performance).
  52.  
  53.  o 80486/Pentium optimized code.
  54.  
  55.  o Microsoft compatible mouse.
  56.  
  57. NOTE: This is a sneak preview, NOT a multi-media presentation. As such, the
  58. sound support mentioned for the game itself is not present in the slide show.
  59.  
  60. This file is a bit more verbose & technical than the text presented in the
  61. slide show itself. You'll probably want to take a look at the slide show
  62. program before reading the rest of this file.
  63.  
  64. In the unlikely event that you have trouble with the slide show program,
  65. please see the "TROUBLESHOOTING THE SLIDE SHOW PROGRAM" section near the end
  66. of this document.
  67.  
  68.  
  69.                                  ==============
  70.                                  NIFTY FEATURES
  71.                                  ==============
  72.  
  73.  o Character sprites that can only be described as HUGE. In XenoPhage, when 
  74.    the sprites are really big, they're NOT blocky, unlike some other games!
  75.  
  76.  o Real-time generated shadows that skew, scale, fade, and climb up
  77.    walls - like real shadows!
  78.  
  79.  o 256-color, full screen, pixel smooth, multi-directional scrolling, and
  80.    FULL SCREEN ZOOM for VGA*, Extended VGA**, and Super VGA***! No wimpy,
  81.    single screen, non-scrolling, non-zooming, low-res only, obsolete
  82.    technology here!
  83.  
  84.   *   320x200
  85.   **  320x400 - supported on almost all VGA cards
  86.   *** 640x400 and 640x480
  87.  
  88.  o 11 really cool combatants - eight unique creatures (from one of the darker
  89.    corners of our Creative Director's twisted soul), two very pissed off
  90.    humans, and one VERY nasty surprise! The shareware version will include
  91.    three of the characters, so you'll really be able to get a feel for how
  92.    it plays.
  93.  
  94.    (We're getting pretty tired of fighting games with all the creative depth
  95.     of "The Karate Kid" or "Transformers." Aren't you?)
  96.  
  97.  o 10 really cool backgrounds - each one is 960x400. That's over 3.5
  98.    MegaPixels! Each one features a bunch of animations that help make you
  99.    feel like you're actually there!
  100.  
  101.  o Reactive sonic environment - music that responds to the fighting action,
  102.    and in-your-face sound effects (enhanced in real-time by Digital Signal
  103.    Processing effects) that answer the age-old question "What does rending
  104.    flesh _really_ sound like?"
  105.  
  106.  o Advanced Artificial Intelligence - lets you forget you're playing against
  107.    a machine, even if you can't find anybody to take advantage of the
  108.    multi-player support with. Multiple difficulty levels are supported,
  109.    of course.
  110.  
  111.  
  112.                               ====================
  113.                               WHEN WILL IT BE OUT?
  114.                               ====================
  115.  
  116. ■ When it's ready! We know that you'd prefer to know when it'll be out, but
  117.   we'd much rather have you be pleasantly surprised when it comes out than have
  118.   you be irritated if we promise & miss a particular date.
  119.  
  120.  
  121.                       ====================================
  122.                       TROUBLESHOOTING THIS PREVIEW PROGRAM
  123.                       ====================================
  124.  
  125. ■ This sneak preview requires a 386 or better, with about 415k (424960 bytes)
  126.   of free conventional memory (reported as "Largest executable program size"
  127.   by the DOS "MEM" command), and a VGA compatible video card. If there's enough
  128.   XMS memory available, it will preload all data into XMS.
  129.  
  130.  o If you have a VGA card, and the slide show thinks you don't, start with:
  131.    XPSLIDE /GR
  132.  
  133.  o If you don't want the data to preload into XMS, or your system has problems
  134.    with XMS preloading, start with: XPSLIDE /NOXMS
  135.  
  136.  o If you don't have enough conventional memory, follow the instructions on
  137.    the not enough memory screen, and/or consult your operating system manual.
  138.  
  139.  
  140.                       ===================================
  141.                       WHERE TO FIND APOGEE'S GAMES ONLINE
  142.                       ===================================
  143.  
  144. 1. APOGEE'S HOME BBS:  THE SOFTWARE CREATIONS BBS
  145.  
  146. Software Creations BBS was recently voted North America's most popular BBS
  147. by the readers of Boardwatch Magazine.  It was also featured on the TV show
  148. Prime-Time Live in December 1993.  Apogee's releases are available here before
  149. they're available anywhere else in the world!
  150.  
  151. To download any Apogee game, call one of the three numbers listed below.  Then,
  152. look in the free Apogee file section, #1.  Type "F 1" to see a listing of the
  153. files.  These are free downloads, and you do not need a membership.
  154.  
  155.    (508) 365-2359 -- 2400 baud                   Over 90 lines
  156.    (508) 368-7036 -- 9600-14.4K v.32bis          available, and
  157.    (508) 365-4035 -- 28.8k v.fast class (v.fc)   growing fast!
  158.  
  159. 2. America Online - Use the keyword "apogee" to go to our forum.
  160.  
  161. 3. CompuServe - Type "go apogee" (at any ! prompt) to find Apogee's games.
  162.  
  163. 4. Internet - Apogee's titles can be access via anonymous FTP at our official
  164.               ftp site.   The site is "ftp.uml.edu", and the directory they can
  165.               be found in is (case important) "msdos/Games/Apogee".
  166.  
  167. 5. Fidonet Filebone - If you are a Fidonet SysOp, you can now get Apogee's
  168.                       games on the Fido filebone.  Talk to your local filebone
  169.                       hub about the four Apogee areas (see FILEBONE.NO for more
  170.                       information).
  171.  
  172.  
  173.                                    =========
  174.                                    LEGAL GOO
  175.                                    =========
  176.  
  177. ■ XenoPhage sneak preview, Copyright (c) 1994 Argo Games.
  178.  
  179. ■ Any Trademarks or Copyrighted names mentioned in this document are the
  180.   property of their respective owners.
  181.  
  182. ■ All reasonable effort has been made to ensure the accuracy of this document.
  183.   However, it refers to an uncompleted product that may have features added,
  184.   removed, or altered.
  185.