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Text File  |  1996-06-24  |  4KB  |  78 lines

  1. FOR IMMEDIATE RELEASE
  2.  
  3. Contact:     George Broussard, President
  4. Internet:    george.broussard@3drealms.com
  5. CompuServe:  71321,2743
  6.  
  7.                        Terminal Velocity Preview Released
  8.  
  9.               "It's a 3D vehicle shooter that's part Star Wars and
  10.                Part Descent!" -- Computer Gaming World, March '95
  11.  
  12. Dallas, TX -- April 4, 1995 -- 3D Realms Entertainment released an online
  13. slide show preview of Terminal Velocity, an upcoming PC game developed by
  14. Terminal Reality, Inc., based in Dallas, Texas.  The shareware version of the
  15. game should be released by May 10th, 1995.
  16.  
  17. Created by the former lead programmer of MicroSoft Flight Simulator 5.0,
  18. Terminal Velocity features a faster frame rate, realistic outdoor environments,
  19. and the unique ability to fly through tunnels and into underground caverns.
  20.  
  21. WHAT REVIEWERS ARE WRITING
  22. The April '95 issue of Computer Player featured Terminal Velocity as the cover
  23. story, stating: "The 3D environments are simply breathtaking...the worlds are
  24. like nothing seen before in computer games."
  25.  
  26. The May '95 issue of Strategy Plus wrote: "Terminal Velocity is a symphony of
  27. titillating action and g-force slurping excitement, resulting in an experience
  28. gamers won't want to terminate because of its sheer speed and fluidity."
  29.  
  30. THE TERMINAL STORY
  31. In the far future, armadas from surrounding systems have suddenly waged war on
  32. Earth.  Destroying crucial installations and major cities, Earth is quickly
  33. brought to its knees.
  34.  
  35. You are a pilot from the Ares Squadron, flying the fastest, most dangerous
  36. crafts ever made.  Currently, you're in the TV-202, a fighter few can handle.
  37. Given that the previous model, the TV-101, has chalked up more dead pilots than
  38. any experimental craft in history, many consider you lucky to be alive.
  39.  
  40. You're outgunned, outmanned, and strapped into a flying coffin.  But just think
  41. how good "Saved the Known Galaxy" will look on your resume'.
  42.  
  43. A RUSH OF FEATURES
  44. * Fast texture mapped 3D flight with full 360 degree movement.
  45. * 9 planets/27 levels--over 400,000 sq. miles of terrain.
  46. * Non-stop air-to-air and air-to-ground realistic combat.
  47. * SVGA support (640 x 480 resolution).
  48. * 8 player network and 2 player modem support.
  49. * Fully digital sound track and sound effects (up to 44 KHz).
  50. * 70 Megs of 3D rendered, eye-candy cinematics (CD Version only).
  51. * Special Pentium mode to improve graphics (CD Version only).
  52. * Enemy ships cast translucent shadows, bank, roll, do loops, make
  53.   suicide runs and more.
  54.  
  55. 3D Realms Entertainment will release Terminal Velocity using the "Apogee
  56. Model", so that the first episode will be available for free as shareware.
  57. Players can expect the game to be available by May 10, 1995.  Both a Disk
  58. Version ($29.95) and a CD Version ($39.95) will be available.  The CD Version
  59. will include 70 Megs of cinematics, higher resolution graphics and a bonus
  60. planet.
  61.  
  62. "This game could easily become the new king of the 3D first-person jungle of
  63. games." -- Geoff Keighley, Strategy Plus
  64.  
  65. WHERE TO GET TERMINAL VELOCITY
  66. Software Creations is the official home BBS for 3D Realms, Apogee and other top
  67. game publishers.  To get free games, updates, and talk to authors, please call
  68. one of the following numbers:
  69.  
  70. (508) 365-2359 @ 2400 baud
  71. (508) 368-7036 @ 9600 - 14.4k v.32bis
  72. (508) 365-4035 @ 28.8k v.fast class (v.fc)
  73.  
  74.            Coming soon on Software Creations:  A 3D Realms WWW page.
  75.  
  76.              3D Realms Entertainment:  "Reality is our game." (tm)
  77.                                      # # #
  78.