home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / levels_g / files.bbs next >
File List  |  1995-02-04  |  203KB  |  2,693 lines

  1. SACRFIC1.ZIP   324269  02-02-95  This set of 9 episodes attempts to use mature
  2.                                | levels of sophistication and puzzle solving
  3.                                | rather than just turning up the volume.
  4.                                | Children (you know who you are) may be bored.
  5.                                | Levels increase in complexity, difficulty and
  6.                                | violence.  Definite considerations were given
  7.                                | to consistency, theme and fairness.  Plan to
  8.                                | die a bit, but to be able to finish with a
  9.                                | sense of true accomplishment
  10. SACRFICE.ZIP   375209  02-02-95  This set of 9 episodes attempts to use mature
  11.                                | levels of sophistication and puzzle solving
  12.                                | rather than just turning up the volume.
  13.                                | Children (you know who you are) may be bored.
  14.                                | Levels increase in complexity, difficulty and
  15.                                | violence.  Definite considerations were given
  16.                                | to consistency, theme and fairness.  Plan to
  17.                                | die a bit, but to be able to finish with a
  18.                                | sense of true accomplishment
  19. SAGUNTO.ZIP     15987  02-02-95  I'll be trying to fix the huge bug this wad
  20.                                | has, but i haven't been able to solve the
  21.                                | problem.  The thing is that, from outside the
  22.                                | castle, there are some strange mirrors if you
  23.                                | look to the castle, but i dunno
  24. SANDBOX.ZIP     15042  02-02-95  This is a simple, but fast-paced PWAD for Doo
  25.                                | Meant for DEATHMATCH. Quite boring for single
  26.                                | play
  27. SANT1.ZIP      101006  02-02-95  A sinister gang of mutants and mercenaries ha
  28.                                | converted Santa's sub-permafrost toy factory
  29.                                | to nuclear weapons production.  Clear them ou
  30.                                | so that the world's kids don't wind up with
  31.                                | Plutonium in their stockings on Christmas
  32.                                | morning!  Highlights include cheerful Holiday
  33.                                | colors, a 1:1 scale Lionel trainset, a Holida
  34.                                | MAP greeting from Ziffnet, and a climactic
  35.                                | battle INSIDE a Christmas tree
  36. SAPIDUS.ZIP     62055  02-02-95  Your mission - infiltrate the UCA enemy base,
  37.                                | inflict maximal damage, determine the layout,
  38.                                | and return to the surface for pickup.  The
  39.                                | problem - Unfortunately, the Gateway (the
  40.                                | trooper transport in orbit above the base)
  41.                                | will not descend for pickup unless someone
  42.                                | disables the base's pulse cannon, which is
  43.                                | very capable of blowing the Gateway out of th
  44.                                | sky.  The solution - Having finally
  45.                                | infiltrated the major section of UCA base, YO
  46.                                | must locate the power generator rooms and cut
  47.                                | off power to the pulse cannon.  To insure tha
  48.                                | the pulse cannon remains crippled, you must
  49.                                | also disable the main computer brain of the
  50.                                | base.  Only then will the Gateway come and
  51.                                | rescue you from the hordes of enemies who
  52.                                | inhabit the base
  53. SAPIDUSB.ZIP    61783  02-02-95  SAPIDUSB - Bugfix version: Level End due to
  54.                                | Nukeage death removed.  Your mission -
  55.                                | infiltrate the UCA enemy base, inflict maxima
  56.                                | damage, determine the layout, and return to
  57.                                | the surface for pickup.  The problem -
  58.                                | Unfortunately, the Gateway (the trooper
  59.                                | transport in orbit above the base) will not
  60.                                | descend for pickup unless someone disables th
  61.                                | base's pulse cannon, which is very capable of
  62.                                | blowing the Gateway out of the sky.  The
  63.                                | solution - Having finally infiltrated the
  64.                                | major section of UCA base, YOU must locate th
  65.                                | power generator rooms and cut off power to th
  66.                                | pulse cannon.  To insure that the pulse canno
  67.                                | remains crippled, you must also disable the
  68.                                | main computer brain of the base.  Only then
  69.                                | will the Gateway come and rescue you from the
  70.                                | hordes of enemies who inhabit the base
  71. SATAN.ZIP       68712  02-02-95  You're trapped in Satan's home turf.  He
  72.                                | watches you as you struggle to find a way out
  73.                                | and he laughs at all your attempts to escape.
  74.                                | At every turn, his band of ghoulish fiends tr
  75.                                | to make your stay as unwelcome as possible.
  76.                                | And finally, if you live to reach the end, yo
  77.                                | will confront Satan himself along with all hi
  78.                                | minions worshipping him at his altar.  Can yo
  79.                                | overcome the onslaught of evil, the
  80.                                | overwhelming numbers of hellish demons and
  81.                                | monsters, and Mr. Evil himself: Satan? Come,
  82.                                | find out for yourself
  83. SAWTIME.ZIP    205439  02-02-95  This file is a pwad containing a new E1M1 lev
  84.                                | and a patch for the sound. It is a cool level
  85.                                | to play in deathmatch mode
  86. SBAW.ZIP        22188  02-02-95  Big room free for all with two barons and a
  87.                                | spider.  Take a look at the map, zoom out and
  88.                                | you'll see a picture (won't tell you what it
  89.                                | is, but it has six legs and a chaingun)
  90. SC.ZIP          20167  02-02-95  SoftChoice Preliminary .WAD  BRAND NEW LEVEL.
  91.                                | Well, I decided to create a DOOM level out of
  92.                                | the floorplan of our office.  Nothing too
  93.                                | exiting yet, due to the bugs in DEU, but it
  94.                                | works
  95. SCANYON.ZIP     42935  02-02-95  Slaughter Canyon.  A huge level for DOOM
  96. SCARVES.ZIP     86260  02-02-95  This level does have it's fair share of trick
  97.                                | and traps, but basically I see them as just
  98.                                | being new ways of introducing beasties onto
  99.                                | unsuspecting (or just complacent) players
  100. SCC2.ZIP        36036  02-02-95  SoftChoice II WAD is the second "release" of
  101.                                | the modified floorplan of Softchoice Corp
  102.                                | located in Toronto, Ontario, Canada.  The
  103.                                | board is designed for Deathmatch play as no
  104.                                | mere mortal would be able to survive this
  105.                                | board playing by themselves without cheats...
  106.                                | (Go ahead!  Try me!!!)
  107. SCORCHER.ZIP    89750  02-02-95  The Sequel to Wicked.WAD!  2 levels - EPISODE
  108.                                | MISSIONS 1 and 2.  Contains properly aligned
  109.                                | graphics this time
  110. SCORPIO1.ZIP    44433  02-02-95  You've cleaned up the mess left by the
  111.                                | Military's secret projects on Phobos and
  112.                                | Deimos.  With this victory, the hellish
  113.                                | invasion seems have been thwarted.
  114.                                | Unfortunately, the Military was engaged in
  115.                                | another project in the vicinity of Mars:
  116.                                | codenamed Project Scorpio.  The goals of the
  117.                                | project were to acquire samples of alien
  118.                                | microorganisms that existed in the vacuum of
  119.                                | space.  No significant discoveries are known
  120.                                | to have been made by this project.  However,
  121.                                | one of the satellites used to scoop samples
  122.                                | recently passed close to the Martian moons.
  123.                                | After the Scorpio base recovered the satellit
  124.                                | for examination, chaos broke out and
  125.                                | communications with the base cut off. A
  126.                                | trouble shooter sent to assess the situation
  127.                                | disappeared. Apparently demons from one of th
  128.                                | moons stowed away aboard the satellite and
  129.                                | migrated to the Scorpio base.  Your mission i
  130.                                | to exterminate all of the hellish creatures
  131.                                | and destroy the satellite
  132. SCOTDOC1.ZIP    68573  02-02-95  This wad makes you think, at the same time
  133.                                | requires skill at the trigger. A perfect
  134.                                | combination.  There are a few techniques whic
  135.                                | I have yet to see in other wads, including a
  136.                                | unique ending.  In order to complete this
  137.                                | level on ultra-violence on your FIRST try wit
  138.                                | no cheats you must be an extremely experience
  139.                                | player with a lot of luck.  Good Luck
  140. SCOTDOC2.ZIP    35840  02-02-95  My second wad.  This is smaller than my first
  141.                                | one, SCOTDOC1.wad
  142. SCREAM.ZIP      50213  02-02-95  Scream Level "Zork - with a shotgun".  This
  143.                                | level is a little larger and more involved
  144.                                | than my last level (Daemon2).  Scream is
  145.                                | designed mainly for solo players.  I have no
  146.                                | idea how well it would play on deathmatch or
  147.                                | co-op.  Scream incorporates some rather nasty
  148.                                | puzzles which you will have to solve to
  149.                                | complete the level.  There are clues and you
  150.                                | will have to use your eyes and brain as well
  151.                                | as your trigger finger
  152. SCREAM1.ZIP     13134  02-02-95  Go around killing everything insight, you mus
  153.                                | battle imps, sergants, soldiers, Barons from
  154.                                | Hell, the Robo Dudes, and last but not least,
  155.                                | Spider Demon! (Look for Two Secret Rooms!
  156.                                | These are good if you're playing Deathmatch
  157.                                | and you need to hide on your enemy)
  158. SCUMTREK.ZIP    41597  02-02-95  SECURITY TO THE BIDET! Jean Luc is nowhere to
  159.                                | be seen, the security team was toasted hours
  160.                                | ago and Deanna Troi has a headache.  Just why
  161.                                | the Enterprise is crawling with Imps and
  162.                                | Cacodemons, no-one knows.  They should be
  163.                                | aliens with latex on their foreheads and
  164.                                | noses, but alas, we make do. You are Ensign
  165.                                | Wesley Crusher - your mother was on planet
  166.                                | leave when strange things started to happen.
  167.                                | Data got a life, Lwaxana became a nun, the
  168.                                | security team came back from planetside
  169.                                | intact, Worf came out of the closet, Riker
  170.                                | didn't scam on some babe and Tasha Yar came
  171.                                | back from the dead again.  Ya-know, its the
  172.                                | little things that give it away.  It's gonna
  173.                                | be a tough day
  174. SDMANS1.ZIP     49272  02-02-95  You accidentally trip over a log in your
  175.                                | backyard, and when your face splats against
  176.                                | the ground, you get teleported to the entranc
  177.                                | of a humongous castle, with guards about to
  178.                                | spot you.  Basically an action / deathmatch /
  179.                                | puzzle level.  However you play it!
  180. SDMATCH.ZIP      5443  02-02-95  Wicked DeathMatch level with tons of guns and
  181.                                | ammo
  182. SECURITY.ZIP    20356  02-02-95  You are the chief of security for the UAC.  Y
  183.                                | arrive at work early one day to discover that
  184.                                | your job is in dire jeopardy!  The higher-ups
  185.                                | in the UAC are beefing up security by pulling
  186.                                | demons strait from a small area in Hell and
  187.                                | training them to protect their corporation,
  188.                                | and everyone in it! Save your job!  Get to th
  189.                                | gate to Hell and destroy your problem at the
  190.                                | source!
  191. SELFDEAD.ZIP     4586  02-02-95  This is a nice little WAD for Episode 1, Map
  192.                                | It has a few tricky features inside - so try
  193.                                | to find the exit!  It was created with the
  194.                                | only choice for really good work :
  195.                                | DE_260B4.ZIP  Don't be frustrated - it can be
  196.                                | solved!
  197. SERENITY.ZIP   416249  02-02-95  This set of 8 levels has been made with the
  198.                                | word quality in mind.  It's Mind here, not
  199.                                | Muscles!  Many days and weeks have gone into
  200.                                | testing, designing and fine-tuning.  Although
  201.                                | this isn't a hack&kill kind of level, you wil
  202.                                | get your share of bloody action (especially
  203.                                | when playing "Ultraviolent").  Some of the
  204.                                | levels may be a breeze, others may be a real
  205.                                | pain in the *ss.  But remember one thing: YOU
  206.                                | DON'T HAVE TO USE THE CHEATS!!!  There are a
  207.                                | few very though places, but they can be done.
  208.                                | When it seems you can't get around them
  209.                                | without using the cheats, you may be doing it
  210.                                | the wrong way and/or you may have missed one
  211.                                | or more (valuable!) hidden rooms (which
  212.                                | contain power-ups, weapons and/or ammo)
  213. SERPENT.ZIP     62065  02-02-95  Designed specifically for a DEATHMATCH, becau
  214.                                | it's the only way I like to play DOOM
  215. SEWER.ZIP       14523  02-02-95  Ok-here is my second full scale level- its no
  216.                                | very long but it is REALLY hard-there are a
  217.                                | LOT a enemies , and i recommend that you use
  218.                                | the cheat codes for this level, cuz it's
  219.                                | really tough.  Oh well, anyway, I got the nam
  220.                                | from the "Sewer" that is in the south west
  221.                                | area of the level, you'll have to find it in
  222.                                | order to complete the level
  223. SEWER2.ZIP      67601  02-02-95  You have just killed one of your incarcerator
  224.                                | in this unholy prison cell that you find
  225.                                | yourself.  Can you make it out of prison and
  226.                                | through the sewers to the pumping station
  227.                                | exit? (Oh, one thing to remember.  THEY can
  228.                                | see perfectly in the dark, you can't, so trea
  229.                                | lightly, and good luck!
  230. SEWERS.ZIP      61144  02-02-95  This is the first level in a new 9 level
  231.                                | episode.  A run through the muck
  232. SEWV12R.ZIP     97505  02-02-95  Once upon a time, you (and your buddy, if
  233.                                | playing modem) are the only ones who made it
  234.                                | inside the sewer entrence while the rest of
  235.                                | the guys are behind and can't get in, so its
  236.                                | up to you to clean out the sewage and find a
  237.                                | way to get you out.  You will be going throug
  238.                                | different sewers, from water to sewage to
  239.                                | getting through lava.  (on this one, only the
  240.                                | water part was complete.)  Have fun!
  241. SHADOWS.ZIP      8144  02-02-95  Shooting Shadows of DOOM.  DOOM deathmatch WA
  242.                                | file
  243. SHADOWS2.ZIP    11586  02-02-95  Deathmatch Level
  244. SHADOWS3.ZIP    13174  02-02-95  Shadows III.  A professional DEATHMATCH level
  245.                                | for professional DEATHMATCH players
  246. SHADWAD.ZIP      8058  02-02-95  Shooting Shadows of DOOM.  DOOM deathmatch WA
  247.                                | file. E1M1.  PS: This WAD file was made by
  248.                                | using DoomEd for Windows
  249. SHAFT.ZIP       48949  02-02-95  They say this WAD is one bad mother...  You g
  250.                                | down a deep mine shaft to a network of dark
  251.                                | underground tunnels with a bunch of other guy
  252.                                | with guns. Get to work.  A deathmatch WAD for
  253.                                | E2M1, 3 or 4 players suggested
  254. SHAFT22.ZIP     63562  02-02-95  They say this WAD is one bad mother.  This is
  255.                                | bigger, better-organized version of SHAFT.WAD
  256.                                | Choose your favorite!  You go down a deep
  257.                                | mine shaft to a network of dark underground
  258.                                | tunnels with a bunch of other guys with guns.
  259.                                | Get to work.  A deathmatch WAD for E2M2, 3 or
  260.                                | 4 players suggested
  261. SHEPHERD.ZIP    32411  02-02-95  Another WAD File for DOOM
  262. SHERHELL.ZIP   143763  02-02-95  A very nasty variation of E1M1, try it on
  263.                                | ultraviolence
  264. SHIPROCK.ZIP    38178  02-02-95  This level is a replica of the Rose Pauson
  265.                                | residence (Shiprock) designed by Frank Lloyd
  266.                                | Wright.  Both floors are accessible, connecte
  267.                                | by an almost invisible mechanism.  To access
  268.                                | all parts of this level, you must use the
  269.                                | accompanying DeHackEd patch.  Deathmatch
  270.                                | starts, weapons & an exit are included for
  271.                                | people who want to play war games inside a
  272.                                | work of art. Otherwise, it is set up only for
  273.                                | a one-person walk-through
  274. SHOCK03A.ZIP     8442  02-02-95  Shock is a small 2-player deathmatch level fo
  275.                                | Id Software's Doom. Inspiration was drawn fro
  276.                                | CROSS.WAD, and the rest grew from there.  For
  277.                                | registered users of Doom only
  278. SHODOWN.ZIP     11525  02-02-95  Shotgun Showdown Deathmatch
  279. SHOGUN.ZIP      42359  02-02-95  A difficult level but definitely not
  280.                                | impossible.  There are no traps but there are
  281.                                | plenty of ambush areas.  I designed one room
  282.                                | to be similar to the room with the star in
  283.                                | E1M9.  The only Level Boss included are a few
  284.                                | Barrons.  All weapons except BFG and chainsaw
  285.                                | are included.  Don't rush into a room unless
  286.                                | you want to die.  Use strategy!  I would have
  287.                                | called this Ambush level but the name was
  288.                                | already used
  289. SHOOTS.ZIP     153099  02-02-95  I think you're gonna like this one.  Ladders.
  290.                                | No, really.  A level map with blinking
  291.                                | indicators. Mayhem. Destruction. Plot twists.
  292.                                | Air ducts. Vents. Secrets. Suspense
  293. SHOTGLRY.ZIP     4327  02-02-95  Shooting Gallery.  This WAD has two rooms: On
  294.                                | with everything you could want, and the secon
  295.                                | with a whole bunch of monsters
  296. SHOTGUN.ZIP      3411  02-02-95  Shotgun wad made for deathmatch and deathmatc
  297.                                | only.  Should work best with doom 1.5 or 1.6
  298. SHOW.ZIP        14783  02-02-95  This is a Deathmatch level!
  299. SHOWDOWN.ZIP    21182  02-02-95  A great setting for an action packed
  300.                                | deathmatch, not too big, not too small.
  301.                                | Stairs, doors teleporters and lifts.  Playabl
  302.                                | 1 player, needs texture alignment!
  303. SHOWDWN2.ZIP    19131  02-02-95  A total BLAST!  Enter a huge room simply
  304.                                | crammed full of monsters, kill, kill, kill,
  305.                                | take a break, kill, kill, kill and wonder if
  306.                                | it will ever end! Cap it off with a true
  307.                                | showdown between the bosses!
  308. SHOWDWN3.ZIP    12655  02-02-95  Level one is "Showdown" (kinda hot for the
  309.                                | first level, huh?). All succeeding levels are
  310.                                | normal... That's it! Good luck and don't
  311.                                | forget to bring some band aids! (not
  312.                                | forgetting the deluxe shotgun cleaning kit...
  313.                                | Oh, and by the way, the weird pulsing blue
  314.                                | (water texture) on the receiving end of the
  315.                                | teleporter wasn't intentional, but i thought
  316.                                | it looked cool so i left it as is
  317. SHRINE.ZIP     102803  02-02-95  This is my last level before DOOM ][.  I will
  318.                                | consider rebuilding this level and "The Final
  319.                                | Gathering" for DOOM ][ when possible.  You
  320.                                | begin right next door to hell.  in a twisted
  321.                                | chamber used by hell spawn as a portal to the
  322.                                | humans' realms.  You venture beyond the porta
  323.                                | to find the Shrine.  The shrine is a large
  324.                                | complex that pays tribute to the hell spawn.
  325.                                | Some what of a cross between an art museum an
  326.                                | a mausoleum.  The tourists and guardians are
  327.                                | little bit hostile.  Can you survive?
  328. SHUTTLE.ZIP     15916  02-02-95  You're a commander of a cargo shuttle.  You
  329.                                | sent your comm officer to the cargo bay to
  330.                                | check on the cargo handlers.  Nothing.
  331.                                | Without warning, a shotgun armed man bursts
  332.                                | into the cockpit, and kills your pilot as he
  333.                                | gets blaster through the chest.  You're docke
  334.                                | to the Epsilon Theta station, and it's time t
  335.                                | see what's happening
  336. SIEGE05.ZIP     19638  02-02-95  You've agreed upon a site - the "old" remains
  337.                                | of a castle.  Only in this fortress shows
  338.                                | signs of alien occupation metalic walls, and
  339.                                | radioactive moat juxtaposed with ancient
  340.                                | carved lion heads.  You scramble to the front
  341.                                | entrance, knowing that inside lies the
  342.                                | weapondry you need to quash your opponents.
  343.                                | The siege is just beginning
  344. SIEGE10.ZIP     28984  02-02-95  You've agreed upon a site - the "old" remains
  345.                                | of a castle.  Only in this fortress shows
  346.                                | signs of alien occupation-metalic walls, and
  347.                                | radioactive moat juxtaposed with ancient
  348.                                | carved lion heads.  You scramble to the front
  349.                                | entrance, knowing that inside lies the
  350.                                | weapondry you need to quash your opponents.
  351.                                | Only the castle stands between you and
  352.                                | victory.  The siege is just beginning
  353. SIEGE20.ZIP     28237  02-02-95  A HUGE improvement over Siege 1.0  Your
  354.                                | mission, whether or not you choose to accept
  355.                                | it, is to infiltrate the castle and maintain
  356.                                | control of it. Intelligence suggests a strong
  357.                                | outside contingent, but no significant defens
  358.                                | on the inside.  Your main obstacle will be
  359.                                | rival infiltrators.  You will NOT be given
  360.                                | reinforcements
  361. SIMON10.ZIP     35428  02-02-95  Simon10 is at this stage a two mission PWAD
  362.                                | E1M2 requires you to raise some stepping
  363.                                | stones to get to the exit.  Each stepping
  364.                                | stone has to be raised 6 times
  365. SIXAREAS.ZIP    80928  02-02-95  A wad based on six separate areas that lead
  366.                                | from a central room.  The entrance to each
  367.                                | area is marked by a number on the door.  The
  368.                                | level can be best solved by following the
  369.                                | doors in order.  In addition, there are 34 ne
  370.                                | graphic elements (most in the status bar).
  371.                                | See if you can find them all
  372. SKYCITY.ZIP    119272  02-02-95  Well, this is my second attempt at a pwad.  I
  373.                                | think this one is a little better than my
  374.                                | first attempt.  SKYCITY is just that - A
  375.                                | semi-city stuck 1 mile high in the sky.  I
  376.                                | created new textures to simulate the effect.
  377.                                | It has all new wall textures in it as well as
  378.                                | a new sky/floor
  379. SLAPME.ZIP      22811  02-02-95  This is my second WAD, the sequel to SPANKME.
  380.                                | The name has nothing to do with the  design,
  381.                                | but I bet it made you look at this file.  It'
  382.                                | another one of my top deathmatch WADs.  I've
  383.                                | gone for a bit of a castle courtyard theme
  384.                                | this time.  Its a large courtyard with sniper
  385.                                | points all round.  Lots of stairs and
  386.                                | corridors to run up and down.  The best
  387.                                | weapons and bonuses are in difficult places i
  388.                                | the open.  Its excellent way to give your
  389.                                | mates a good slapping
  390. SLAYER.ZIP      72535  02-02-95  This is my first "official" wad.  The idea
  391.                                | behind it is a themeless, but varied scenery
  392.                                | type adventure.  I tried to make it scary and
  393.                                | fun.  Also, the area in which the level ends
  394.                                | is the ground floor of my cabin near Mount
  395.                                | Lassen
  396. SLTRFEST.ZIP    25964  02-02-95  Intense little PWAD!  Play it and find out wh
  397.                                | I call it Slauterfest!  Part of the reason is
  398.                                | that the monsters are not deaf like they
  399.                                | should be!  The layout is intricately designe
  400.                                | (I have an appreciation of good architechture
  401. SLTRRAMA.ZIP    37152  02-02-95  You finally get a much needed R&R, after mont
  402.                                | of leaning up' on Mars.  A friend of yours
  403.                                | suggested an interesting site on Rigel an
  404.                                | ancient alien city.  As you enter the system
  405.                                | you attempt contact for permission to land,
  406.                                | but theres no response.  You set the coords
  407.                                | for landing thinking 'maybe theres
  408.                                | interference, after all I'm still not in
  409.                                | orbit'.  As you descend you still get static,
  410.                                | you begin to wonder
  411. SLUNT.ZIP       40727  02-02-95  This wad is unique in some ways.  It's
  412.                                | definately a kill fest, and wad designed as
  413.                                | so.  It's basically a very large room with an
  414.                                | outer circle. Teleports abound, monsters
  415.                                | abound.  Try it as a deathmatch.  When the
  416.                                | monsters run thin, go get some more.  There's
  417.                                | a teleport in a dark area where there's a mes
  418.                                | 'o monsters, which you can easily summon.
  419.                                | Just don't get killed.  Playing by yourself i
  420.                                | also possible, the intent being only, to kill
  421.                                | everything, and to feel good about it.  Coop
  422.                                | will work as well, with the idea being, help
  423.                                | each other kill the monsters! then go up to
  424.                                | your partner, and shoot him in the back!
  425. SLY1.ZIP        67192  02-02-95  "Nice room(s)... lotsa space"  Seriously, thi
  426.                                | is my first attempt at creating a level with
  427.                                | enough room and variety to allow for both
  428.                                | interesting multi and single player action
  429. SMALL.ZIP        3123  02-02-95  This is just a little wad file I was messing
  430.                                | around with.  I put it out because is has a
  431.                                | cool secret
  432. SMALL1.ZIP      16049  02-02-95  A small WAD for testing various tech's.  Not
  433.                                | exactly pretty, hard or good, but I still
  434.                                | think it is interesting.  Give it a try
  435. SNAFU.ZIP       22138  02-02-95  Situation Normal All F#@!#@ Up PWAD for DOOM
  436. SNIPE1.ZIP      13144  02-02-95  Deathmatch only wad lots of chasing about and
  437.                                | handy hiding places, oh and lots of weapons
  438. SNIPE99.ZIP     61821  02-02-95  This level was originally a small deathmatch
  439.                                | concept, but needed some additions to improve
  440.                                | playability.  This level is moderate in size
  441.                                | and has been designed for 2 Player Deathmatch
  442.                                | It also plays well as a one player episode.
  443.                                | There are a few hidden doors, but they should
  444.                                | be easy to spot. Two teleporters.  A hidden
  445.                                | exit, but it is revealed fairly easily.
  446.                                | Monsters are copious in UV, and there is a
  447.                                | spiderdemon.  Not too tough to get though,
  448.                                | because of the location.  View the .lmp to se
  449.                                | basically the entire level in UV. (Apologize
  450.                                | for my performance as I only had the keyboard
  451.                                | at the time)  (doom -playdemo sniper99 -file
  452.                                | sniper99.wad)
  453. SNIPER.ZIP      32865  02-02-95  Designed for 2 player deathmatch and single
  454.                                | player, a mid-sized level with a few tricks
  455.                                | and secret doors.  Employed the use of rising
  456.                                | staircase and crushing ceiling.  Essentially
  457.                                | you are confronted with a bunch of mutants
  458.                                | shooting at you from above and behind.  There
  459.                                | are a few intersting surprises that will leav
  460.                                | you wondering if the next ambush will come
  461.                                | from the next room or one you just left.
  462.                                | Strategic use of the shotgun and barrels will
  463.                                | aid you.  If you discover a secret door (near
  464.                                | the start, hint, hint) without disturbing the
  465.                                | wrong monsters, you will be treated with the
  466.                                | opportunity to blast a bastard out a narrow
  467.                                | window, from behind.  Very satisfying
  468. SNUFFS.ZIP      14203  02-02-95  This wad has a couple of rooms connected with
  469.                                | dark corridors.  The difficulty levels
  470.                                | determine the weapons available: BFG only
  471.                                | present in the medium level
  472. SOFTHELL.ZIP    43421  02-02-95  It's happened.  SoftChoice Corporation's faca
  473.                                | has been broken and revealed to be the true
  474.                                | hell that it really is (THIS IS A JOKE
  475.                                | DAVE!!!) Watch out for the CyberLord.  There'
  476.                                | ALOT of room for him to walk around in, so
  477.                                | look out for him once you "activate" him.  If
  478.                                | you've played SCC2.WAD, you already know this
  479.                                | WAD is HUGE!!!  Check this one out.  The same
  480.                                | thing, just better textures (I think), more
  481.                                | secrets.  Just check it out
  482. SORROW.ZIP      60259  02-02-95  The first mission of The Shores of Hell, (not
  483.                                | Knee deep in the dead), will be Sorrow instea
  484.                                | of the normal one
  485. SPACE.ZIP       74509  02-02-95  DeathMatch on a mini Space Station!
  486. SPACED.ZIP      73209  02-02-95  Your Space Frigate is attacked and disabled a
  487.                                | you are the only survivor of your crew (unles
  488.                                | your playing coop).  The bad guys are
  489.                                | teleporting aboard whats left of your ship an
  490.                                | your only chance is to grab your weapons and
  491.                                | teleport down the nearest planet (which
  492.                                | happens to also be infested with baddies)
  493. SPACELA1.ZIP   131222  02-02-95  This is a DEATHMATCH 2.0 pwad.  Please play
  494.                                | this wad with -altdeath only. You will lack
  495.                                | the necessary ammo with origional deathmatch
  496.                                | rules.  All weapons are accessable and a
  497.                                | COOPERATIVE exit is included.  Monsters: CYBE
  498.                                | Just to keep you on the move. Plus, a couple
  499.                                | of barons for you to wave at as you go by!
  500.                                | For BEST results, Play ultra-violence with
  501.                                | respawn switched ON!
  502. SPACELAB.ZIP   129928  02-02-95  This is a DEATHMATCH 2.0 pwad.  Please play
  503.                                | this wad with -altdeath only. You will lack
  504.                                | the necessary ammo with origional deathmatch
  505.                                | rules.  All weapons are accessable and a
  506.                                | COOPERATIVE exit is included.  Monsters: CYBE
  507.                                | Just to keep you on the move. Plus, a couple
  508.                                | of barons for you to wave at as you go by!
  509.                                | For BEST results, Play ultra-violence with
  510.                                | respawn switched ON!
  511. SPACESHP.ZIP    92813  02-02-95  This is a level for E1L1 made like a space sh
  512. SPANKME.ZIP     16044  02-02-95  This patch file is for E1M1.  This level is
  513.                                | signed for DEATHMATCH.  There are some
  514.                                | monsters if you want them.  There is thing
  515.                                | very fancy about this level, its just good
  516.                                | clean fraggin' fun
  517. SPAZ.ZIP        23742  02-02-95  2 large rooms, platforms, perches.  Deathmatc
  518. SPCHAUNT.ZIP    89322  02-02-95  You have just found a derelict space ship
  519.                                | orbiting a planet.  The crew is missing or ha
  520.                                | been transformed; there are just zombies
  521.                                | roaming all parts of the ship, the bridge, th
  522.                                | holosuite, the transporter room, the engine
  523.                                | rooms, and the empty shuttle bay.  There are
  524.                                | also various floating creatures haunting the
  525.                                | ship and outside in space.  A small
  526.                                | shuttlecraft, also abandoned, is near the
  527.                                | ship.  On the planet, you find only unearthly
  528.                                | creatures stalking through abandoned ruins.
  529.                                | Thus you get to battle in the vast reaches of
  530.                                | outer space and the sometimes cramped areas
  531.                                | the ship. There are plenty of windows to shoo
  532.                                | in and out of (you can shoot through any of
  533.                                | the windows but you can't shoot through the
  534.                                | transparent doors unless they are open.  An
  535.                                | adequate supply of ammunition is scattered
  536.                                | about the ship and all of the weapons are
  537.                                | available, though you are going to have to
  538.                                | *want* the rocket launcher or the BFG9000
  539. SPEEDOOM.ZIP     5643  02-02-95  This is a small (3K) deathmatch level that
  540.                                | allows no player to have and advantage.  The
  541.                                | arena idea came from the game paintball that
  542.                                | has an arena game called speedball that is
  543.                                | based on the same idea.  If you like small
  544.                                | deathmatch levels that let you strut your
  545.                                | stuff, this is the level for you
  546. SPERM.ZIP      225578  02-02-95  This is for the experienced player.  If you a
  547.                                | just starting to play doom, then you might
  548.                                | find this episode a hard one to play.
  549.                                | Collection of PWADs
  550. SPIDER.ZIP     172247  02-02-95  Spider contains one mission, features loads o
  551.                                | secret doors and areas, new graphics, nicely
  552.                                | aligned textures, never before seen room
  553.                                | designs and some porn (gasp!), so if you are
  554.                                | easily offended, PLAY IT!
  555. SPIDERED.ZIP    27765  02-02-95  A Marine "spider-trap" facility was overrun b
  556.                                | demonic rescuers when their master, the Spide
  557.                                | Demon, was caught.  Now it is up to you to
  558.                                | inflitrate and re-take the facility
  559. SPIDER_1.ZIP     6194  02-02-95  Cooperative and deathmatch implemented but
  560.                                | untested
  561. SPILLWAY.ZIP    76124  02-02-95  Large map, plenty of secrets & NUKAGE!
  562.                                | Replaces episode 3 level 1 just because I
  563.                                | liked the sky texture in that episode.  LMP
  564.                                | included (played on skill level 3).  To view
  565.                                | place SPILLWAY.WAD & SPILLWAY.LMP into your
  566.                                | DOOM directory
  567. SPIRAL.ZIP      30528  02-02-95  Here's my very first complete original level
  568.                                | ever.  It's episode 2 level 1. It was created
  569.                                | using DEU 5.0, and the bsp11x nodes-builder.
  570.                                | It has only had a few hours of play-testing.
  571.                                | These days I think deathmatch is the only gam
  572.                                | to play, and I think this level is a lot of
  573.                                | fun in a deathmatch
  574. SPIRAL1.ZIP     25971  02-02-95  Very Chaotic WAD.  Tough but can be done
  575. SPIRAL2.ZIP     40454  02-02-95  A perversion of doom episode one, mission two
  576.                                | Rooms have been added and joined to make for
  577.                                | an excellent deathmatch game.  Friends and I
  578.                                | have spent three hours straight on this one
  579.                                | floor.  Plenty of places to sneak up on your
  580.                                | friends, or enemies depending on how you see
  581.                                | it.  Its O.K. to sing "Roll out the barrel" a
  582.                                | the beginning of this game.  caution : do not
  583.                                | play if you have a heart condition
  584. SPIT.ZIP        16534  02-02-95  A small complex near a volcano.  There is als
  585.                                | a canyon with a climbable mountain.  This is
  586.                                | my first public attempt at wad writing
  587. SPIT2.ZIP       94457  02-02-95  SPIT.WAD v1.0 - A new episode for DOOM with 9
  588.                                | new levels from scratch!  NO complicated,
  589.                                | brain busting puzzles!  Just simple puzzles
  590.                                | and lotsa' killing!
  591. SPOON.ZIP       31637  02-02-95  You ain't seen nothing like it!  It's big, it
  592.                                | blue, it's FRAGGIN time!
  593. SPORTS.ZIP      55596  02-02-95  Aliens have taken over the Phobes Sports
  594.                                | Complex.  You must clean out the bad guys, so
  595.                                | we can once again have sports in Space!
  596. SPRING.ZIP     104333  02-02-95  On a remote, class M planet, is a colony,
  597.                                | established to manage an uncommon source of
  598.                                | fresh water, a site known as Wellsping.  The
  599.                                | infection of Wellspring, by the evil minions
  600.                                | of Satan has resulted in the seizure of the
  601.                                | pumping plant.  The plant's water and power
  602.                                | are being used to clone members of the hoard.
  603.                                | Now the colony is without life sustaining
  604.                                | water and the evil side is polluting the only
  605.                                | source of water in this sector.  Your mission
  606.                                | is clear, teleport in, eradicate the evil, an
  607.                                | restore the operation of the pumping station.
  608.                                | If so much as one evil spore remains, your
  609.                                | mission is a failure
  610. SPRITES2.ZIP   792492  02-02-95  Sprite graphics for v1.6 BETA permitting DOOM
  611.                                | II creatures in standard (registered) Doom
  612. SPRITZOO.ZIP     9666  02-02-95  Monsters in glass cages
  613. SPUNK.ZIP       27202  02-02-95  PWAD-file, containing an entirely new map for
  614.                                | level E1M1, made with DEU 5.0 I meant it
  615.                                | especially for deathmatch-play; there's no
  616.                                | exit, so you have to play till you drop!
  617.                                | Especially -respawn is fun!
  618. SR21.ZIP        22192  02-02-95  Here is yet another new level for DOOM.  If
  619.                                | you're like me there can never be enough new
  620.                                | levels.  It is a brand new level that I made
  621.                                | with DEU 5.0 which is a fantastic editor.
  622.                                | This is the second distribution of this level
  623.                                | The first one had a few bugs in it that
  624.                                | caused the x-ray vision problem with several
  625.                                | of the linedefs.  I used the BSP program to
  626.                                | eliminate these, so now this level is clean.
  627.                                | Since this is a new map for E2L1 it will only
  628.                                | work with the registered version.  I would
  629.                                | have made it a larger level, but the x-ray
  630.                                | vision problem pissed me off so I cut it shor
  631.                                | to start on another new level
  632. SR21A.ZIP       23502  02-02-95  Yet another new level for Doom.  A brand new
  633.                                | level for E2M1.  Enjoy.  Works only with
  634.                                | registered ver
  635. SS-E1L2.ZIP     56773  02-02-95  A WAD file for level 2 episode 1
  636. SS-E2-M1.ZIP   114900  02-02-95  During a routine mission to the Federation
  637.                                | outpost on Deimos, the Starship California wa
  638.                                | taken over by a evil race of aliens.  To your
  639.                                | surprise, they look much like the Hellspawn
  640.                                | from your own world's past.  As captain of
  641.                                | your Starship you must protect the safety of
  642.                                | the Federation, and of course your Starship!!
  643.                                | So grab that pistol and go get 'em!!!
  644. SS27BET2.ZIP   140401  02-02-95  This replaces SS27BETA.WAD which had a few
  645.                                | crucial stuffups preventing 100% kills etc.
  646.                                | sorry.  Ok, ok.. this isn't finished coz deu
  647.                                | won't handle files of arbitrary size (yet).
  648.                                | thought it would be fun nevertheless so here
  649.                                | goes.  This s'possed to be a level with 4
  650.                                | arenas in each major direction. Each arena
  651.                                | will have a theme when I finish this (Fire /
  652.                                | Acid / Earth / Stealth).  At the moment the
  653.                                | central sections is done and the arenas are
  654.                                | sorta stubbed.  This level will be part of an
  655.                                | eposode later.  It is meant to replace e2m7 s
  656.                                | its pretty rough in places (even on the
  657.                                | easiest level)
  658. STADIUM.ZIP     72725  02-02-95  An alteration on doom episode 1, mission 4.
  659.                                | Full of unpleasant surprises. Contains spider
  660.                                | demon and cyber demon.  Need to find all thre
  661.                                | keys to finish game.  Brut force is not the
  662.                                | only thing that will get you through this,
  663.                                | you'll need your brain too.  Big outside
  664.                                | courtyard with substantial stairway.  Contain
  665.                                | tightrope walk over lava.  I spent a good par
  666.                                | of my life on this one.  You'll need to know
  667.                                | how to run to complete this
  668. STAIRS.ZIP      40681  02-02-95  This wad was created with a (slightly
  669.                                | customized) version of DEU 5.0/5.1, and the
  670.                                | final level was compiled with BSP.  It
  671.                                | features some nice looks and some moderately
  672.                                | difficult secrets.  This WAD replace E1M1 but
  673.                                | you are free to use it as whatever level you
  674.                                | like.  It is fun as single player, not all
  675.                                | THAT hard, and was designed with an eye for
  676.                                | DEATHMATCH play.  As such, all weapons are
  677.                                | present, as well as a lot of "goodies"
  678. STAIRWAR.ZIP    28075  02-02-95  A single room map, with all of the weapons, a
  679.                                | tons of ammo, and a whole horde of monsters.
  680.                                | A pretty big challenge for a player to finish
  681.                                | (the beginning is pretty rough) in a
  682.                                | single-player game,  but I can do it, so you
  683.                                | should be able to as well!.  I've never tried
  684.                                | it with > 2 players... It's kind slow with
  685.                                | multiple players until you kill off most of
  686.                                | the monsters, and then the speed improves
  687.                                | (this is on 486-66 Mhz machines with 128Kb
  688.                                | cache) The theme: The world's longest marble
  689.                                | staircase!
  690. STAIRWAY.ZIP    72689  02-02-95  An alteration on doom episode 1, mission 4.
  691.                                | Full of unpleasant surprises. Contains spider
  692.                                | demon and cyber demon.  Need to find all thre
  693.                                | keys to finish game.  Brut force is not the
  694.                                | only thing that will get you through this,
  695.                                | you'll need your brain too.  Big outside
  696.                                | courtyard with substantial stairway.  Contain
  697.                                | tightrope walk over lava.  I spent a good par
  698.                                | of my life on this one.  You'll need to know
  699.                                | how to run to complete this
  700. STALKER.ZIP     32758  02-02-95  This is a episode 1 level 1 replacement wad
  701. STALKER2.ZIP    29748  02-02-95  The continuation of the completely
  702.                                | underwhelming STALKER.WAD  A deathmatch level
  703.                                | for E1M1, best played with 3 or 4 players
  704. STALKER3.ZIP    36268  02-02-95  This is a episode 1 level 1 replacement wad
  705. STARBASE.ZIP   139894  02-02-95  A "different" DeathMatch level.  This level i
  706.                                | specifically designed for DEATHMATCH play.  I
  707.                                | you want to experience the ultimate DeathMatc
  708.                                | level try MEGADETH by this author.  It's the
  709.                                | best available!  STARBASE incorporates the us
  710.                                | of enhanced weapons.  Laser sights and
  711.                                | MegaViolence mode are independently switchabl
  712. STARDETH.ZIP    21746  02-02-95  A huge Deathmatch play level with a few nasti
  713.                                | added to spice things up a little bit.
  714.                                | Vigorously tested for two man deathmatch play
  715.                                | but should support four man play.  Average tw
  716.                                | man deathmatch game lasts between 20-30
  717.                                | minutes when playing to ten frags
  718. STARDOWN.ZIP    38788  02-02-95  Try it out.  Not tested for multi-player
  719. STARSHP1.ZIP    77367  02-02-95  After a routine period of diplomatic
  720.                                | negotiations, you beam back aboard your
  721.                                | starship only to find a body in the
  722.                                | transporter room, and shotguns and shells all
  723.                                | over the place!!!  A quick scan of the consol
  724.                                | reveals your ship is under control of some
  725.                                | wicked monstrosities from the south side of
  726.                                | hell! Their course : straight to earth, with
  727.                                | all weapons locked on!  Can you make it to th
  728.                                | bridge and stop the ship from its destructive
  729.                                | mission?
  730. STARWAR1.ZIP   114913  02-02-95  The DEATH STAR!!!  Based on blueprints of a s
  731.                                | built for the movie and as well as informatio
  732.                                | contained in the SW RPG.  This level includes
  733.                                | the chasm Luke and Leia swang across, the
  734.                                | elevators Luke, Han, and Chewie entered on
  735.                                | their way to the detention level (sorry, thes
  736.                                | don't work, I ran out of sectors), and the
  737.                                | large corridor with the blast doors.  The
  738.                                | blueprints covered 1/6 of  the level, so I ha
  739.                                | to make up the rest.  This is probably the
  740.                                | first of many Star Wars levels I will do, and
  741.                                | I will eventually replace this level's
  742.                                | textures with my own
  743. STARWAR2.ZIP   307632  02-02-95  The DEATH STAR!!!  Based on blueprints of a s
  744.                                | built for the movie and as well as informatio
  745.                                | contained in the SW RPG.  These are the first
  746.                                | of many Star Wars levels I will do, and I wil
  747.                                | eventually replace these levels' textures wit
  748.                                | my own.  Doors needing keys aren't marked by
  749.                                | colors primarily because I wanted the levels
  750.                                | to look as much like Death Star as possible.
  751.                                | If the game runs to slowly, just run an easie
  752.                                | setting to limit the number of monsters (they
  753.                                | slow down slower machines).  This isn't as ba
  754.                                | as it used to be now that I've used a reject
  755.                                | compiler
  756. STARWAR4.ZIP   899581  02-02-95  STAR WARS DOOM!!!  Based on blueprints of set
  757.                                | built for the movie and as well as informatio
  758.                                | contained in the SW RPG.  These are four of
  759.                                | many Star Wars levels I am hoping to do, and
  760.                                | have replaced some of these levels' textures
  761.                                | with my own.  I will be replacing MANY more o
  762.                                | these in the next edition.  Any switches foun
  763.                                | in turbolifts are endlevel switches.  Doors
  764.                                | needing keys aren't marked by colors primaril
  765.                                | because I wanted the levels to look as much
  766.                                | like the movies as possible
  767. STARWAR5.ZIP   750150  02-02-95  Starwar 4: new installation.  Compatible with
  768.                                | DOS, Linux, OS/2 does not affect your DOOM.WA
  769.                                | Get this one, not starwar4.ZIP which is a
  770.                                | mess to install and uninstall
  771. STAR_B_Q.ZIP   144766  02-02-95  You're invited to a cookout.  But this ain't
  772.                                | picnic!  Prepare to fry some demonic butt as
  773.                                | you claw your way out of the Star Chamber to
  774.                                | find out what lies beyond.  But keep an eye o
  775.                                | your back, or you may be next on the spit!
  776.                                | This is one of those infamous "first WAD"
  777.                                | attempts.  As such it includes the usual
  778.                                | hodge-podge of every idea the author ever
  779.                                | thought of regarding a DOOM level.  Yes, most
  780.                                | anything regarding theme and consistency has
  781.                                | been tossed carelessly over the edge of the
  782.                                | abyss, with a spicy mixture of nifty puzzles,
  783.                                | neat gizmos and cool structures proudly takin
  784.                                | their place.  It ain't French cookin', but it
  785.                                | oughta satisfy a hungry Doomer for a meal or
  786.                                | two.  Watch for the baron's BBQ...and there's
  787.                                | some fairly amazing graphic textures at the
  788.                                | end...if you can make it that far
  789. STATIONX.ZIP    46113  02-02-95  The genetic experiments at the Universal Acme
  790.                                | Corp. have gotten out of hand.  You must clea
  791.                                | up the mess, find the computer control
  792.                                | central, shut it down and destroy it.  This
  793.                                | wad shows off many of the neat things DOOM ca
  794.                                | do.  Plenty of ammo and weapons if you use th
  795.                                | right strategy.  Watch out for traps!  You
  796.                                | WILL be killed the first time through!
  797. STATX2.ZIP      51110  02-02-95  The genetic experiments at the Universal Acme
  798.                                | Corp. have gotten out of hand.  You must clea
  799.                                | up the mess, find the computer control
  800.                                | central, shut it down and destroy it.  This
  801.                                | wad shows off many of the neat things DOOM ca
  802.                                | do.  This is a polished wad with NO HOM and
  803.                                | full alignments.  Plenty of ammo and weapons
  804.                                | if you use the right strategy.  This level is
  805.                                | designed for strategy and playability.  Watch
  806.                                | out for traps!  You WILL be killed the first
  807.                                | time through!  Full support for single,
  808.                                | multi-player and deathmatch
  809. STEELS.ZIP      18435  02-02-95  This small wad is mainly ment for Deathmatch
  810.                                | play, but it can be played as a one-player
  811.                                | game too.  Note that there is no exit in
  812.                                | multi-player game
  813. STEPPER.ZIP     70540  02-02-95  As you gather your senses, you look around to
  814.                                | see that you are in a small courtyard.  You
  815.                                | can see the exit, it is only a few yards away
  816.                                | You move towards the door only to find that
  817.                                | there is some type of a force field preventin
  818.                                | you from getting there.  There must be some
  819.                                | way out!  You find the subterrainian passage.
  820.                                | You make your way down deeper, deeper into th
  821.                                | heart of the complex.  You discover all the
  822.                                | secrets that it holds.  You find the Pyramid
  823.                                | Chamber and climb to the top and grab the exi
  824.                                | key card. You have fought in the Arena of
  825.                                | Death and survived!
  826. STEWBETA.ZIP    37300  02-02-95  This file was especially made for you
  827.                                | deathmatch people out there. It's put in the
  828.                                | medieval part of time with of course the good
  829.                                | weapons. It has two towers with a cyberdeamon
  830.                                | that can hit you on top of the towers. for us
  831.                                | with the registered doom only
  832. STJOHNS.ZIP     98948  02-02-95  This is a (fairly) topologically accurate map
  833.                                | of St John's College, Cambridge.
  834.                                | Architecturally speaking its fairly reasonabl
  835.                                | too (at least I think so).  Contains no
  836.                                | altered bitmaps,textures, sprites or sounds.
  837.                                | Extensively play tested, designed primarily
  838.                                | for deathmatch but single player is ok.  A
  839.                                | co-operative ending is required (2 players in
  840.                                | co-operation) for a net game
  841. STOLEN.ZIP      20247  02-02-95  This is a nice deathmatch level.  It is
  842.                                | relatively small.  There are 8 transporters.
  843.                                | The switch to end the level is hidden.  There
  844.                                | are only 3 extra
  845. STONES.ZIP      38120  02-02-95  Yet another WAD file designed completely from
  846.                                | scratch.  Designed with DEU 5.0, this WAD has
  847.                                | some interesting rooms and traps.  Enjoy!
  848.                                | This replaces E1M1 (Episode 1 Mission 1) and
  849.                                | requires the Registered Doom installation.
  850.                                | Note:  The level will work with v1.1 of Doom,
  851.                                | however, I do not know the consequences of
  852.                                | such actions
  853. STORAGE.ZIP     59906  02-02-95  Somewhat moody; subdued lighting.  A storeroo
  854.                                | full of scattered boxes and monsters for a
  855.                                | shootup, plus additional areas to explore,
  856.                                | with a couple of puzzles thrown in
  857. STRANGE.ZIP     12809  02-02-95  This wad is for the secret level in episode 2
  858.                                | Someone suggested I call it "King of the
  859.                                | Hill", for reasons that will soon be parent.
  860.                                | It's tough on Ultra-Violence level but not
  861.                                | unfair, frustrating or beatable
  862. STREAM.ZIP      13722  02-02-95  Designed to be a deathmatch only level.  Ther
  863.                                | are no monsters in here (add some if you want
  864.                                | so single player might get dull real quick).
  865.                                | This is not a very big level, well actually
  866.                                | it's quite small but should be fun and fast
  867.                                | paced.  Just run around and kill your friends
  868. STRENGTH.ZIP    20055  02-02-95  Welcome to Training Level 1.  You have just
  869.                                | arrived at the new training base and have bee
  870.                                | assigned a light test to see how you fare in
  871.                                | battle.  If you pass you will continue being
  872.                                | tested until you are ready for full combat.
  873.                                | This test will NOT be easy, but with a little
  874.                                | strength, you should survive
  875. STRIPPER.ZIP    15989  02-02-95  No there are no strippers in this wad, but I
  876.                                | got you to look at this, didn't I?  As long a
  877.                                | you got this far, you might as well play it.
  878.                                | It works best as a deathmatch wad, but it's
  879.                                | playable as a single player as well
  880. STRMSTR.ZIP     29806  02-02-95  Nothing terriblely scarey, just a few barons,
  881.                                | and me, very tight stariwells, (i.e. calling
  882.                                | it Stairmaster) Who needs elevators, real men
  883.                                | / women take the stairs.  Has secret stuff an
  884.                                | teleporters
  885. STUPID1.ZIP     48253  02-02-95  Enough tricks and traps to satisfy everyone.
  886.                                | Quite possibly to first in a series of
  887.                                | STUPIDx.WADs depending on feedback
  888. STYFST13.ZIP    22703  02-02-95  You step quickly out of the Gate and quickly
  889.                                | grab Ole' Besse, your faithful shotgun.  You
  890.                                | open the door and step out into the corridor
  891.                                | with he feeling you're entirely alone
  892. STYX.ZIP        17488  02-02-95  I wanted to go for the WWII conquer the bridg
  893.                                | theme on this WAD.  I tried to keep the WAD a
  894.                                | centralized as possible by transporting peopl
  895.                                | out in to the middle of things so there will
  896.                                | always be someone to frag
  897. SUBWAY11.ZIP    26964  02-02-95  Some Star Wars, some neatness.  Have to to tr
  898.                                | it once.  Main level is like a subway line,
  899.                                | with stations.  Has some optional puzzles
  900. SUBWAY21.ZIP   160521  02-02-95  The Deimos Subway.  Demons have taken over th
  901.                                | subway.  Your mission, clean out the stations
  902.                                | and eliminate whoever is behind the invasion
  903. SUDTIC.ZIP     584416  02-02-95  Slaughter Until Death a completely new episod
  904.                                | for DOOM.  9 new levels and additional
  905.                                | graphics
  906. SUNGOD.ZIP     173925  02-02-95  SunGod is a *very* large level created with D
  907.                                | 5.21 GCC, BSP 1.2x, REJECT 1.0, MIDI2MUS &
  908.                                | DMMUSIC.  The architecture is creative &
  909.                                | eclectic.  You'll find all the weapons
  910.                                | (eventually) and all the baddies to use them
  911.                                | on. SunGod replaces E1M1 and supports all
  912.                                | modes of play & skill levels, but due to it's
  913.                                | size & detail, may be chunky on slower
  914.                                | machines.  50 - 100Mhz recommended
  915. SUPERWAD.ZIP   423340  02-02-95  Collection of Great PWADS for Doom
  916. SUPPRSN.ZIP     61969  02-02-95  A group of unruly colonists and their demon
  917.                                | masters
  918. SURMONT.ZIP    354001  02-02-95  X-Rated  This wad may be considered X-rated b
  919.                                | some.  In my opinion, the nude shot in the
  920.                                | bedroom is no more X-rated than the violence
  921.                                | of the game. If it offends you don't play thi
  922.                                | wad.  This was my home and horse farm until a
  923.                                | UAC C147 attempting to land at Dulles Airport
  924.                                | which I unfortunately happen to be under the
  925.                                | N-S approach, crashed here.  I'm not sure wha
  926.                                | happened but apparently the C147 was carrying
  927.                                | Toxic waste from the Spawning Pits which upon
  928.                                | landing on my land began mutating all the
  929.                                | animals who began spawning in my house, barns
  930.                                | and out-buildings.  In addition, the plants
  931.                                | became mutated, well to make a long story
  932.                                | short I'm stuffed unless you can save the far
  933. SURPRISE.ZIP   178394  02-02-95  Yes, there is a reason for this slaughter:  Y
  934.                                | are part of an expedition to explore distant
  935.                                | solar-systems with an earthlike condition.
  936.                                | Good old earth is pretty rundown, so humanity
  937.                                | needs a new place to stay.  When your ship
  938.                                | took of, the crew put you and five of your
  939.                                | collegues into some sort of freezing chamber,
  940.                                | so you wouldn't use up all the air, food and
  941.                                | water.  They were supposed to wake you up onc
  942.                                | the ship had reached an orbit.  You wake up,
  943.                                | eyes closed.  Slowly you begin to remember wh
  944.                                | and where you are.  But you can't move yet.
  945.                                | You wait for the medics to take you out of th
  946.                                | chamber and give you some shots to make you
  947.                                | feel better.  You wait.  Nothing happens.  No
  948.                                | medics
  949. SURREAL1.ZIP   201298  02-02-95  Surreal1.wad is designed to look and feel
  950.                                | different from a standard ID wad. It includes
  951.                                | a 360 night time sky with clouds and moons,
  952.                                | waterfalls you can hear, a trap you can
  953.                                | "defuse", a highway, and other even cooler
  954.                                | stuff. This is a PWAD only and requires no
  955.                                | changes to the Doom exe
  956. SURVIVAL.ZIP    44975  02-02-95  First attempt at creating a new level from
  957.                                | scratch.  It has lots of rooms, stairways,
  958.                                | corridoors, traps, and oodles of monsters!
  959. SW-E1L1.ZIP     43344  02-02-95  These two .wad files were made simply to view
  960.                                | fantastic battles in the courtyard of Episode
  961.                                | 1, Level 1.  They were created from the .wad
  962.                                | file of the registered version 1.2 of DOOM.
  963.                                | batch file is included (SW.BAT) that contains
  964.                                | all of the needed command-line parameters
  965.                                | except the .wad name. Unarj the files into
  966.                                | your DOOM directory.  Type "SW SW1.WAD" or "S
  967.                                | SW2.WAD" to start DOOM and include the edited
  968.                                | E1L1 file.  Then, inside the game, type
  969.                                | "IDDQD" to turn on GOD mode, run over to the
  970.                                | courtyard window, fire a few shots to rile up
  971.                                | the crowd, and then watch all the fun!
  972. SWARM.ZIP       16038  02-02-95  Figured out why I called it 'SWARM'?  You
  973.                                | will....(heh!)
  974. SWAUDIO.ZIP    656402  02-02-95  Starwars Sound Replacement.  Created
  975.                                | Specifically for use with the SWGFX Patches!
  976.                                | Here is yet ANOTHER updated SWSFX file.  This
  977.                                | is THE final one! I have changed a few sounds
  978.                                | around, which has improved the overall effect
  979.                                | If you like/use any of the SWGFX files, this
  980.                                | is a must!!!  All sounds coincide with the
  981.                                | replaced graphics!
  982. SWEET.ZIP       11511  02-02-95  Short and sweet.  Watch your back!  Conserve
  983.                                | rockets.  Started as tutor level, and grew.
  984.                                | May need tweaking.  Will improve / add to it
  985.                                | as time permits
  986. SWEET20.ZIP     78387  02-02-95  Watch your back!  I don't think ID intended y
  987.                                | to think a lot when playing DOOM, so what
  988.                                | little secret there is simple to find.
  989.                                | Started as tutor level, and grew.  May need
  990.                                | tweaking.  Will improve/add to it as time
  991.                                | permits
  992. SWETDETH.ZIP    20857  02-02-95  Made specifically for death match so that is
  993.                                | where the most enjoyment will be had from thi
  994.                                | wad.  There are some really nice sniper
  995.                                | points, and sneaky spots to nail your foe
  996.                                | from.  There is one area which has been tagge
  997.                                | as a secret, it's a really great sniper point
  998.                                | so find it.  This is by far the best
  999.                                | deathmatch wad we have played so far(and
  1000.                                | believe me, we've tried a lot of them), so
  1001.                                | have fun.  Warm up on the monsters, then toas
  1002.                                | your friends!
  1003. SWIG1.ZIP       28395  02-02-95  This level consists of four rooms connected
  1004.                                | with some dark hallways.  The lighted areas
  1005.                                | tend to be quite bright, and the dark areas
  1006.                                | are pitch black. This was done to facillitate
  1007.                                | ambushes.  When you begin, and each time you
  1008.                                | die, you will have 50 rockets, 50 shotgun
  1009.                                | shells, and the blue armor.  What you will no
  1010.                                | have is the weapons to use them.  The weapons
  1011.                                | are placed in the various rooms, and the more
  1012.                                | destructive the weapon, the more difficult it
  1013.                                | is to reach.  There's even a plasma rifle for
  1014.                                | the daring.  There's only a few monsters, and
  1015.                                | I recomend using the respawn option because i
  1016.                                | keeps you from sitting in one place forever.
  1017.                                | Not to mention it keeps a few shotguns laying
  1018.                                | around which can be very handy
  1019. SWITCHES.ZIP    39294  02-02-95  Just shoot every monster and try to find the
  1020.                                | right switch to bring down the red key in the
  1021.                                | yard.  Elsewhere, look for secret rooms /
  1022.                                | passages.  There are few of them
  1023. SWMUSFX2.ZIP   948555  02-02-95  Star Wars DOOM! v2.0  I managed to scrape up
  1024.                                | some more Star Wars music so now each mission
  1025.                                | has different music, except the music for e1m
  1026.                                | is the same as the music for e2m1 etc.  The
  1027.                                | music is repeated in each episode but there i
  1028.                                | now the addition of music at the end of
  1029.                                | episodes as well as in between missions.  Of
  1030.                                | course, there is still the PWAD full of Star
  1031.                                | Wars sounds
  1032. SWMUSFX3.ZIP  1029271  02-02-95  Star Wars Music and Sound Effects Replacement
  1033.                                | PWAD v0.3  Well, here it is! The third swmusf
  1034.                                | wad!  Some of you may prefer swmusfx2.wad to
  1035.                                | this one but for those of you who were longin
  1036.                                | for variety, get this one.  Although there ar
  1037.                                | still about 2 or 3 levels that are the same
  1038.                                | (e1m7 is the same as e2m6 i believe), it is
  1039.                                | not nearly as noticable and there is a lot
  1040.                                | more variety.  I have run out of Star Wars
  1041.                                | .MID files as I have exhausted xwingmid which
  1042.                                | is the reason for the 2 or 3 repeated songs.
  1043.                                | If you have any other Star Wars files you wis
  1044.                                | to see in swmusfx4.wad, feel free to send the
  1045.                                | to me or to give me the name of the site they
  1046.                                | are on and I'll be sure to look at them!
  1047. SWMUSFX4.ZIP  1073780  02-02-95  For those who have used swmusfx2 or swmusfx3,
  1048.                                | this contains some new sounds that correspond
  1049.                                | to the various graphics patches that have bee
  1050.                                | released. For the Imperial Guard graphics
  1051.                                | replacements, I had trouble finding sounds so
  1052.                                | I just inserted a blank VOC.  They don't
  1053.                                | strike me as the type to say much anyway.  I
  1054.                                | also took some of the music from Tie Fighter
  1055.                                | (Thanks for the help with that Force!) and
  1056.                                | replaced 10 levels with music from the game.
  1057.                                | Anyway, I hope you enjoy the new sounds and
  1058.                                | music!
  1059. SWMUSIC.ZIP    131193  02-02-95  This Is a PWAD file that contains ONLY the St
  1060.                                | Wars Music!
  1061. SWORD.ZIP       54522  02-02-95  As in the ancient story of Damocles, member o
  1062.                                | the court of Dionysius II of Sicily, the
  1063.                                | threat of danger lurks around every corner.
  1064.                                | Beware the sword of Damocles that dangles by
  1065.                                | single hair above your head!
  1066. SYMBOLIC.ZIP    39640  02-02-95  I tried to make this wad playable for everyon
  1067.                                | easy to hard levels (not impossible), no
  1068.                                | places to get indefinately trapped, all
  1069.                                | textures match up, theres one place where
  1070.                                | there are switches but aren't shown as
  1071.                                | switches, this is intentional (they're in an
  1072.                                | obvious location though)
  1073. SYS.ZIP         35979  02-02-95  S.Y.S is a pwad file for the registered versi
  1074.                                | of DOOM from ID Software. To play S.Y.S.,
  1075.                                | first copy sys.wad and sys.bat to your DOOM
  1076.                                | directory
  1077. T2MUS.ZIP        5117  02-02-95  This is the T2 music file for DOOM
  1078. T3.ZIP           4946  02-02-95  Ridiciously small Deatmatch-level.  TTL (Time
  1079.                                | to Live) is no more than 10 seconds.  OK with
  1080.                                | 2 players, mayhem with 3, total chaos with 4.
  1081.                                | Players respawn in isolated compartments, and
  1082.                                | drop down through chutes into the playing
  1083.                                | field.  This WAD is very simple, but the fast
  1084.                                | pacing makes it worth quite a few hours of
  1085.                                | play, and gives you quite an adrenaline rush
  1086. T4.ZIP          32565  02-02-95  This is a level which is fairly difficult
  1087.                                | monsterwise, so you cannot be a beginner, and
  1088.                                | yet the seasoned player will find it boring.
  1089.                                | This is a level for the mediocre player.  The
  1090.                                | level DOES support the difficulty levels (to
  1091.                                | degree) so do whatever.  To run the
  1092.                                | level....copy it to your DOOM directory, and
  1093.                                | type: DOOM -file T4.WAD this will load DOOM i
  1094.                                | the usual format.....just select new game on
  1095.                                | level one episode one..and begin!!!
  1096. TAAWTS.ZIP     109597  02-02-95  2 levels, plenty of ammo & power-ups (You'll
  1097.                                | need em), many puzzles, lots of new tricks,
  1098.                                | not for the squeamish.  Designed for two
  1099.                                | players but OK with one or three.  Simple
  1100.                                | hints - TAAWTS and - Have you hugged your
  1101.                                | CYBER today
  1102. TALLON.ZIP      39024  02-02-95  I enjoy doom and figured I'd attempt to creat
  1103.                                | a little wad.  This wad was created to play
  1104.                                | with my friends coop or deathmatch.  We
  1105.                                | enjoyed it in that it is challenging alone or
  1106.                                | with several people.  Have fun
  1107. TALPOIDA.ZIP    55067  02-02-95  Months after the event, an excavation crew
  1108.                                | working in the destroyed enemy Uca Base
  1109.                                | recovered a portable log recorder near the
  1110.                                | former site of an enemy pulse laser cannon.
  1111.                                | The recorder was not badly damaged and easily
  1112.                                | salvageable.  C-Lab's data retrieval revealed
  1113.                                | the recorder had belonged to a member of Red
  1114.                                | Squad, Register Number RX2432-9 (MIA).  Only
  1115.                                | one log entry was recorded
  1116. TANGWIN.ZIP      2308  02-02-95  This is a non-playable test wad to show how t
  1117.                                | do a window similar to the window at the
  1118.                                | opening of Episode 2, Mission 1 but without
  1119.                                | any sides visible outside of the window.
  1120.                                | There is only one sector and no exit switch.
  1121.                                | This provides a way for a wad creator to show
  1122.                                | an outside without necessarily having to buil
  1123.                                | a huge courtyard just to have an outside
  1124.                                | visible.  This is a much better looking
  1125.                                | outside "window" than other people have done
  1126. TARGET.ZIP      24227  02-02-95  I don't know really its just based on a commo
  1127.                                | circular courtyard that looks like a target
  1128.                                | from above
  1129. TECHBASE.ZIP    24546  02-02-95  After the "Doom" incident an interplanetary w
  1130.                                | was sparked between the Humans and the
  1131.                                | creatures from Hell.  You were sent on a
  1132.                                | mission to a major enemy military installatio
  1133.                                | to gather intelligence, but you were captured
  1134.                                | Sl`Tek Kor, Commander of the 121st Infantry
  1135.                                | (also a spider daemon), found you lurking
  1136.                                | around and imprisioned you, but not before yo
  1137.                                | were able to find out that a major weapons
  1138.                                | shipment is about to take place
  1139. TECHNOID.ZIP    44522  02-02-95  Mutant TechNoids (Technical Nerds) have
  1140.                                | invaded.  Your mission is to eradicate and
  1141.                                | escape.  Lot's of hard to find doors and
  1142.                                | timing puzzles to solve
  1143. TECHTEMP.ZIP    32194  02-02-95  You are a special forces commando ordered to
  1144.                                | UAC's Neural Research Facility where they wer
  1145.                                | using human cells to control some computers
  1146.                                | that were replicating DNA.  One of the chips
  1147.                                | with the human brain cells malfunctioned and
  1148.                                | the cells within replicated horrible monsters
  1149.                                | from the DNA replicators. Soon after, the
  1150.                                | guards destroyed the chip but the damage was
  1151.                                | done.  You are to go there and kill all the
  1152.                                | monsters.  Watch out, because the place was
  1153.                                | evacuated so quickly that the intruder alarm
  1154.                                | neutralizer was left on. The monsters have
  1155.                                | reportably entered an old cult temple that wa
  1156.                                | located next to the research center.  You
  1157.                                | should only leave once all the monsters are
  1158.                                | destroyed
  1159. TEK.ZIP         37188  02-02-95  This was originally just a setup for a
  1160.                                | Deathmacth level for myself and my murder
  1161.                                | happy friends.  I tried to add in some
  1162.                                | non-deatmatch componenets to make it more
  1163.                                | playable, however.  The basis for this level
  1164.                                | is that it's a portiuon of my school's campus
  1165.                                | (Georgia Tech)
  1166. TELEFRAG.ZIP     6491  02-02-95  A unique deathmatch wad for Doom.  Move forwa
  1167.                                | to teleport to the right, move backwards to
  1168.                                | teleport left.  This file is a Blast! 2
  1169.                                | players is fun, but it really shines with 3 o
  1170.                                | 4.  Constant movement is the key
  1171. TEMPLE.ZIP      60258  02-02-95  You are entering the big temple of DOOM.  I
  1172.                                | have build a big temple room, and other rooms
  1173.                                | to build a DOOM level.  I've tested it in
  1174.                                | 'Heart Me Plenty' diff. setting, but I know
  1175.                                | where are the monsters, so it's difficult to
  1176.                                | see if the difficulty levels are correctly
  1177.                                | set.  If not, I think they are more difficult
  1178.                                | than the ID ones.  I have just put 4
  1179.                                | deathmatch starts and 4 players starts, but I
  1180.                                | can't say if TEMPLE.WAD is a good multi-playe
  1181.                                | level
  1182. TEMPLE11.ZIP    58282  02-02-95  TEMPLE11.WAD is a new WAD file for (registere
  1183.                                | DOOM.  It's not a large level, but it's trick
  1184.                                | (grin).  This WAD is intended for those who
  1185.                                | like panic situations but dislike Oh! Another
  1186.                                | 247 cacodemons in this room.  Ho hum!  Now le
  1187.                                | me see, if I flip the third, fourteenth and
  1188.                                | 182nd switches, then shoot these three walls,
  1189.                                | then the door might open, type situations. I
  1190.                                | wrote this to see what new traps and ideas I
  1191.                                | could come up with
  1192. TEMPLE_2.ZIP    63707  02-02-95  You are entering the big temple of DOOM.  Thi
  1193.                                | is the second and last version of TEMPLE.
  1194.                                | After some reviews, I changed some rooms,
  1195.                                | added some others
  1196. TESC1_2.ZIP     35504  02-02-95  Here it is!  The first compleate wad based on
  1197.                                | The Evergreen State College's campus.  It's
  1198.                                | twice the size of the original release and a
  1199.                                | lot more detailed.  It also has fully
  1200.                                | implemented difficulty levels and network pla
  1201.                                | capabilities.  I know a lot of the texture,
  1202.                                | especially doors, are not quite right but I
  1203.                                | don't really feel like spending the several
  1204.                                | hours it would take to tweak them around.
  1205.                                | This level is made for e2l1 and is based on
  1206.                                | our library building.  In case you are
  1207.                                | familure with the campus the level is meant t
  1208.                                | travel from the first floor to the basement
  1209.                                | and then up to the second floor
  1210. TEST2KI1.ZIP   141708  02-02-95  Your orders are to infiltrate and destroy
  1211.                                | Saten's inner-city training fortress.  All of
  1212.                                | Saten's forces are trained here.  As you make
  1213.                                | your way from the watch tower to each buildin
  1214.                                | you will not only encounter some training in
  1215.                                | progress but might actually find yourself
  1216.                                | going through some of Saten's tests.  Keep a
  1217.                                | watchful eye for the exit code.  You need it
  1218.                                | to exit alive!!  Remember that things are not
  1219.                                | always what they seem and if a situation seem
  1220.                                | calm then you're in for a big suprise
  1221. TEST2KIL.ZIP   186904  02-02-95  Your orders are to infiltrate and destroy
  1222.                                | Saten's inner-city training fortress.  All of
  1223.                                | Saten's forces are trained here.  As you make
  1224.                                | your way from the watch tower to each buildin
  1225.                                | you will not only encounter some training in
  1226.                                | progress but might actually find yourself
  1227.                                | going through some of Saten's tests.  Keep a
  1228.                                | watchful eye for the exit code.  You need it
  1229.                                | to exit alive!!  Remember that things are not
  1230.                                | always what they seem and if a situation seem
  1231.                                | calm then you're in for a big suprise
  1232. TEUTIC.ZIP     671690  02-02-95  The Evil Unleashed, new episode.  You need
  1233.                                | v1.666 to play this!!!
  1234. TFW1.ZIP        31519  02-02-95  The Floppy Wizard 1.  This level is very
  1235.                                | strange!  Total Remake of E1M1. This level is
  1236.                                | huge
  1237. TGMO2.ZIP       31819  02-02-95  I'm experimenting a lot with textures and
  1238.                                | shadows.  I also like BIG rooms
  1239. THE-GRID.ZIP    68450  02-02-95  Specifically designed 4 player deathmatch lev
  1240.                                | (Fun single player too). Lotsa nooks and
  1241.                                | crannies
  1242. THE-KEEP.ZIP    40641  02-02-95  The Keep is a revision of my Castle.wad.  I
  1243.                                | renamed it due to a previous wad with the sam
  1244.                                | name by someone else.  Due to many interestin
  1245.                                | comments, I have added more windows, more
  1246.                                | monsters and also a way out of the moat if yo
  1247.                                | happen to fall in
  1248. THEATRE.ZIP     82442  02-02-95  All your buddies have gone to the movies and
  1249.                                | they've taken all the heavy weaponry with
  1250.                                | them!  This level is designed as your average
  1251.                                | modern day movie theater, with a few twists.
  1252.                                | Run through your local cinema blasting all
  1253.                                | those annoying patrons in your way, demanding
  1254.                                | that they decrease the popcorn prices.  Your
  1255.                                | buddies are in there, dead or alive.  Can you
  1256.                                | find them and the weapons they brought with
  1257.                                | them?  Good luck!
  1258. THECROW.ZIP    155098  02-02-95  Doom I DEATHMATCH.  RECOMMENDED: 4 player
  1259.                                | network, with fast machines. (i.e. all DX/33
  1260.                                | and up.)  Was playable with 4 players on two
  1261.                                | DX/33's and two SX/25's, but it wasn't fast.
  1262.                                | This is a stalking level.  Although it seems
  1263.                                | large, there are so many overlappings and
  1264.                                | connections and teleporters that it shrinks a
  1265.                                | bit.  Nevertheless, it's a _big_ place, which
  1266.                                | makes it easy for someone who knows the level
  1267.                                | well to stalk.  Weapons aren't plentiful, you
  1268.                                | have to go spelunking to get to 'em.  I
  1269.                                | designed the level so that if you just fragge
  1270.                                | your opponent you know where he's gonna go
  1271.                                | because all the weapons are laid out in the
  1272.                                | TUNNELS.  Fortunately for you, there are
  1273.                                | multiple sniper points around all weapons wit
  1274.                                | the tools of the sniper, the chaingun and
  1275.                                | shotgun, in easy reach
  1276. THEEND.ZIP      11962  02-02-95  I designed this level specifically for me and
  1277.                                | my friends, who like the final level in
  1278.                                | multiplayer games to be a blast-fest with lot
  1279.                                | of monsters (you know, "the final" battle).
  1280.                                | For others who like levels where your primary
  1281.                                | opponent is monsters, this is for you.  As in
  1282.                                | all my levels, this is "professionally"
  1283.                                | designed (wall textures align properly,
  1284.                                | careful choice and variety of room settings,
  1285.                                | exits labelled, ammo/supplies placed prudentl
  1286.                                | etc.)
  1287. THEHIVE.ZIP    144041  02-02-95  They're back.  This time it's not the moons
  1288.                                | they are after, but Mars itself.  There is a
  1289.                                | hive/colony on the surface, and you (lucky
  1290.                                | you!) have been chosen to lead the attack.
  1291.                                | But your company never made it down, and you
  1292.                                | are the only one left.  You have some
  1293.                                | explaining to do.  Assuming, of course, that
  1294.                                | you can make it back
  1295. THEJOKER.ZIP    55255  02-02-95  The Joker for Deathmatch!  I personally would
  1296.                                | like to Welcome you to the first in a series
  1297.                                | of customized PWAD files created for use with
  1298.                                | the Registered Version of ID's virtual realit
  1299.                                | game DOOM.  The Joker is best run on a 486 CP
  1300.                                | not so much because of map size, but because
  1301.                                | of detail and the configuration for
  1302.                                | multi-player in  deathmatch mode.  The map
  1303.                                | does contain 1 single player start so that yo
  1304.                                | can practice your moves, the traps, and your
  1305.                                | escape routes  before you plunge yourself and
  1306.                                | your deathmatch partners into battle!  It is
  1307.                                | highly recommended you practice running
  1308.                                | through The Joker unless you and your
  1309.                                | deathmatch partners are equally "untrained" o
  1310.                                | this map!  Not a lot of secret doors nor
  1311.                                | invisible areas on the map (TAB) so that ther
  1312.                                | is truly a "fair advantage" ... yet plenty of
  1313.                                | tricks that the experienced deathmatch player
  1314.                                | can appreciate! BTW, there is NO EXIT!
  1315.                                | Suggested play should be to a pre-determined
  1316.                                | number of frags or exhaustion
  1317. THEKEEP2.ZIP    38856  02-02-95  TheKeep2 is the final update of The-Keep.Wad
  1318.                                | The medieval castle has few secrets to give
  1319.                                | away but playing a deathmatch can be fun.  Th
  1320.                                | chaingun appears to be the weapon of choice i
  1321.                                | this wad.  There are two places now to pick i
  1322.                                | up.  Thekeep2 is a castle with towers,
  1323.                                | dungeons, and a moat.  It has a good
  1324.                                | deathmatch or single player layout
  1325. THEKURSE.ZIP    66739  02-02-95  I have made a lot of quicky deathmatch and
  1326.                                | co-op levels.  This is my first single player
  1327.                                | level.  I worked a LONG time on this level,
  1328.                                | and it's pretty big.  It consists of 4 main
  1329.                                | areas.  The first is the entance hall, the
  1330.                                | second is to get the keycard to get to the 3r
  1331.                                | and so forth.  I didn't implement skill
  1332.                                | levels, but it CAN be ended alone on Ultra
  1333.                                | Violence, I have tested it, as well as some o
  1334.                                | my doom buddies.  I added in extra monsters
  1335.                                | and weapons for multiplayer <cyber-demon>.  I
  1336.                                | suggest you play with no monsters when playin
  1337.                                | deathmatch.  I also put in many secret area's
  1338.                                | so try and find those
  1339. THELAST.ZIP     62226  02-02-95  A fairly large level.  No Spider Demons, Cybe
  1340.                                | Demons or BFGs, just solid Dooming.  Strategy
  1341.                                | is very important
  1342. THENEST.ZIP     52205  02-02-95  Another day, your slouching at the controls o
  1343.                                | your garbage tug cursing your stupidity at
  1344.                                | majoring in Astrodynamics in the middle of th
  1345.                                | biggest defense cutbacks in the 21st Century.
  1346.                                | Suddenly the ship's communications system
  1347.                                | beeps with an emergency message from Space
  1348.                                | Command!
  1349. THEPIT1.ZIP     11661  02-02-95  I made this wad because I am sick of trying t
  1350.                                | play DeathMatch on giant levels where you end
  1351.                                | up looking around for the other player for 15
  1352.                                | min. and when you finaly find him, its over i
  1353.                                | one second because you both have the rocket
  1354.                                | launcher.  This level is only made for
  1355.                                | deathmatch, its not to exciting, just an
  1356.                                | elevator, some stairs, some pillars, and a pi
  1357.                                | with a ledge.  The only weapons on this level
  1358.                                | are the shotgun and the chaingun (because
  1359.                                | they're the funnest to kill your friends
  1360.                                | with).  I think its funnest to play to 20
  1361.                                | frags.  I have had a lot more fun playing
  1362.                                | DeathMatch with this wad than any other.  Its
  1363.                                | simple, but fun
  1364. THEPITS.ZIP     27560  02-02-95  This WAD replaces episode 2, level 1.  It is
  1365.                                | dense and fast.  Heavy on death and
  1366.                                | destruction, with only a minimal level of
  1367.                                | trickery.  It uses the difficultly levels, so
  1368.                                | you can play "don't hurt me please" if you're
  1369.                                | a wimp.  I'd like to see an LMP if somebody
  1370.                                | can beat this on "ultra-violent."
  1371. THETA-4.ZIP     58920  02-02-95  Due to the imposing evil forces that presentl
  1372.                                | inhabit the Earth, the United Federation of
  1373.                                | Space Marines (UFSM) have set up an isolated
  1374.                                | training ground hidden away in mountains of
  1375.                                | Tibet. What was once a peaceful shrine
  1376.                                | dedicated to meditation of Tibetan monks,
  1377.                                | THETA-4 (Territorial Human to Human Earth
  1378.                                | Training Area) has been converted into a
  1379.                                | highly active centre for the training of
  1380.                                | Marine recruits
  1381. THETA-4A.ZIP    59630  02-02-95  Due to the imposing evil forces that presentl
  1382.                                | inhabit the Earth, the United Federation of
  1383.                                | Space Marines (UFSM) have set up an isolated
  1384.                                | training ground hidden away in mountains of
  1385.                                | Tibet. What was once a peaceful shrine
  1386.                                | dedicated to meditation of Tibetan monks,
  1387.                                | THETA-4 (Territorial Human to Human Earth
  1388.                                | Training Area) has been converted into a
  1389.                                | highly active centre for the training of
  1390.                                | Marine recruits.  Different version?
  1391. THE_GRID.ZIP    68402  02-02-95  Specifically designed 4 player deathmatch lev
  1392.                                | (Fun single player too). Lotsa nooks and
  1393.                                | crannies
  1394. THINKWAD.ZIP    20042  02-02-95  Two brand-new doom levels, think11.wad
  1395.                                | replacing E1M1, and think12.wad replacing
  1396.                                | E1M2, developed using DEU v5.0 and recompiled
  1397.                                | with BSP v1.0
  1398. THIS.ZIP         9020  02-02-95  So, you feel a little claustrophobic today.
  1399.                                | Well that's ok.  Afraid of the Dark?  Oh, and
  1400.                                | screams rattle your nerves.  This is just a
  1401.                                | little level but has a few surprises.  Ok and
  1402.                                | don't forget to check that map of yours from
  1403.                                | time to time.  I think it will fill in the
  1404.                                | blacks to the title
  1405. TIBET.ZIP      154430  02-02-95  The troops the UCA sent into the Tibetan base
  1406.                                | failed to get past the helipad.  Therefore
  1407.                                | it's up to you to crawl in through the cavern
  1408.                                | upon which the base was built.  Within the
  1409.                                | caverns is a deserted monestary where the
  1410.                                | scientists, working at the base, have been
  1411.                                | testing with radioactives. Your job is to fin
  1412.                                | out what happened in the base and TAKE IT BAC
  1413.                                | !!!!
  1414. TIGERDEN.ZIP    46370  02-02-95  You are trapped in enemy land, a den of tiger
  1415.                                | The only way to escape is to combat the
  1416.                                | enemies and steal their keys.  Good Luck!
  1417. TIME2DIE.ZIP     8771  02-02-95  Deathmatch, so get out there and KILL
  1418. TINYWAD.ZIP      6284  02-02-95  Tiny level with a tough to find secret.  Chec
  1419.                                | out the map once you found it all
  1420. TITANS.ZIP       4382  02-02-95  This is a new E1L1 map, that was made with
  1421.                                | DEU5BET4,  A great program for making your ow
  1422.                                | doom maps.  This level is sure to be a
  1423.                                | challenge, can you beat the TITANS?
  1424. TLHWADS.ZIP     52206  02-02-95  Here are two modified / new doom levels for y
  1425.                                | to look over.  Please send me CONSTRUCTIVE
  1426.                                | comments, if you have any.  These files will
  1427.                                | load as levels 1 and 2 of episode 2
  1428. TLR.ZIP       1138763  02-02-95  Holiday Theme Park.  The Ultimate Deathmatch
  1429.                                | Experience for DOOM 1.666 or DOOM II 1.7a
  1430. TMATCH-1.ZIP    17447  02-02-95  This is a tight little wad with lots of narro
  1431.                                | corridors and a couple secrets.  All of the
  1432.                                | weapons are available, although the rocket
  1433.                                | launcher and the BFG are a bit of a *pain* to
  1434.                                | get.  There's a couple little goodies thrown
  1435.                                | in, like the micro-maze room
  1436. TNCROSS.ZIP      7794  02-02-95  TNCROSS.WAD - A Deathmatch Arena for DOOM  To
  1437.                                | help me learn the great new DEU 5.0 beta 4 WA
  1438.                                | editor, I created the enclosed level, startin
  1439.                                | with Alastair Brown's simple CROSS.WAD and
  1440.                                | juicing it up quite a bit
  1441. TNCROSS2.ZIP    13095  02-02-95  Tncross2 - A Deathmatch Level (E2M1).  Well,
  1442.                                | perhaps it's time to update this.  No
  1443.                                | elaborate maps of New Jersey, no amateurish
  1444.                                | clipping errors to put up with, just a clean
  1445.                                | and slightly diabolical level for the
  1446.                                | dedicated Deathmatch player!  A few secret
  1447.                                | passages provide opportunities for healthy
  1448.                                | backstabbing and rabbit punching, just the wa
  1449.                                | you like it.  Other secrets and physical feat
  1450.                                | abound.  A few monsters thrown in to keep
  1451.                                | everyone honest
  1452. TNDMEXIT.ZIP     7357  02-02-95  TNDMEXIT - a couple of cooperative Deathmatch
  1453.                                | exits.  People were discussing cooperative
  1454.                                | Deathmatch exits, i.e., nobody ends the level
  1455.                                | until everybody agrees.  Here are a couple of
  1456.                                | simple ones, for two and three players
  1457.                                | respectively.  You can easily generalize the
  1458.                                | concept to four players, although I doubt
  1459.                                | whether many foursomes would really insist on
  1460.                                | unanimity before an exit!  Replaces E2M1.
  1461.                                | Note the thickness of the sector "guarding"
  1462.                                | the exit switch, that's necessary in order to
  1463.                                | keep people from pressing it "through" the
  1464.                                | wall - interesting discovery.  Enjoy, and use
  1465.                                | the designs at will
  1466. TNPLHOME.ZIP    35109  02-02-95  You're sitting back in your easy chair relaxi
  1467.                                | by the fireplace and watching a star trek
  1468.                                | rerun on the tube when you get this eerie
  1469.                                | feeling. You look around the room which now
  1470.                                | seems unfamiliar and a horrible realization
  1471.                                | comes upon you.  This isn't your house!
  1472.                                | There's a strange noise coming from the
  1473.                                | kitchen and slowy, carefully you go...
  1474. TNSPIRES.ZIP    12522  02-02-95  Tnspires - A Deathmatch Level (E2M1).  Here's
  1475.                                | another one, based on a friend's suggestion.
  1476.                                | You want simple and devilish, you get simple
  1477.                                | and devilish.  This one is designed for hours
  1478.                                | of pointless fragging.  If you ever wanted to
  1479.                                | be REALLY HIGH UP in Doom, here is your
  1480.                                | chance!  (If you fall, stick around
  1481. TNT.ZIP         45753  02-02-95  Pretty large level with a few hard to find
  1482.                                | secrets.  Try to find them without using an
  1483.                                | editor!  Had fun creating it.  Have fun tryin
  1484.                                | for 100% everything.  Can be done once you
  1485.                                | know the level well.  Tip.  Go behind each
  1486.                                | door you find
  1487. TORCHED.ZIP    254314  02-02-95  Simple first level WAD file for Doom
  1488. TORCHLEV.ZIP    31317  02-02-95  A great setting for an action packed
  1489.                                | deathmatch, not too big, not too small.
  1490.                                | Stairs, doors teleporters and lifts.  Playabl
  1491.                                | 1 player, needs texture alignment!
  1492. TORTURE.ZIP     68634  02-02-95  This level was primarily intended for solo.
  1493.                                | Deathmatch is supported. There are many ambus
  1494.                                | points and ways to double back on your
  1495.                                | opponent so you should use most of them when
  1496.                                | playing.  (Especially helpful for those demon
  1497.                                | who like to follow you!)  DONT GET LOST!
  1498.                                | Happy Dooming!
  1499. TOUGHGUY.ZIP    19900  02-02-95  This level is my first, and as such was
  1500.                                | designed to demonstrate an idea I had to
  1501.                                | simulate 3D play by silencing the teleporter
  1502.                                | and making the destination look like the jump
  1503.                                | point.  Once I demonstrated that it worked I
  1504.                                | made a hardcore shotem' up because my roomate
  1505.                                | complained that DOOM is too easy.  The level
  1506.                                | lacks a "motif" and I was lazy with the
  1507.                                | textures but if you have time to notice you
  1508.                                | must be a DOOM GOD.  An included file
  1509.                                | toughguy.bat replaces the nessesary sounds &
  1510.                                | graphics, plays the game (with added
  1511.                                | extensions) then restores on exit
  1512. TOUR.ZIP        72682  02-02-95  Designed this puppy to be a very intense
  1513.                                | deathmatch level.  Wanted a fast flowing leve
  1514.                                | playable by most machines
  1515. TOURNEY.ZIP     28585  02-02-95  This file was created especially for the VGC'
  1516.                                | (Virtual Gaming Center) tournament.  It has
  1517.                                | sniper points, open areas and most weapons in
  1518.                                | interesting places
  1519. TOURNEY2.ZIP    31040  02-02-95  This file was created especially for a VGC
  1520.                                | (Virtual Gaming Center) tournament (see
  1521.                                | TOURNEY4.VGC & RESULTS4.VGC files included
  1522.                                | within this ARJ).  It has sniper points, larg
  1523.                                | open arena, wide halls, and most weapons
  1524.                                | placed in interesting places.  It has a
  1525.                                | "king-of-the-hill" theme.  As with all of my
  1526.                                | maps, I like making things "fair" and to have
  1527.                                | a cost/benefit in getting the weapons
  1528. TOURNEY3.ZIP    72026  02-02-95  This file was created especially for a VGC
  1529.                                | (Virtual Gaming Center) tournament (see
  1530.                                | TOURNEY5.VGC and RESULT.T5 files included
  1531.                                | within this ARJ). It has sniper points, 4 mai
  1532.                                | rooms, jousting halls, and most weapons place
  1533.                                | in interesting places.  As with all of my
  1534.                                | maps, I like making things "fair" and to have
  1535.                                | a cost/benefit in getting the weapons
  1536. TOURWADS.ZIP   114728  02-02-95  DOOM Tournament WAD Pack.  These WAD files we
  1537.                                | used for the first DOOM tournament in the
  1538.                                | ARK-LA-TEX erea held on 27th of Aug 1994 in
  1539.                                | Bossier city La.  This pack consists of six
  1540.                                | WAD files, the files named PHOBOS 1-5 were
  1541.                                | used for game play and TIE.WAD was used for
  1542.                                | any ties.  All of the PHOBOS files are basicl
  1543.                                | the same with monsters and wepons moved
  1544.                                | around, TIE.WAD is a small room with only
  1545.                                | shotguns
  1546. TOWER.ZIP       56291  02-02-95  Episode 3 level 1 has always been kinda lame
  1547.                                | for me.  Not much happening there and the onl
  1548.                                | way to crank it up a little was to hurry thru
  1549.                                | it.  TOWER replaces E3L1 with what I attemped
  1550.                                | to be a "classic" type of DOOM level. Check
  1551.                                | out the "BARON TUBE".  I should add that this
  1552.                                | wad was originally designed for CO-OP play,
  1553.                                | but has been edited for single player mode.
  1554.                                | (It's much more fun in co-op though)
  1555. TOWER1.ZIP     206363  02-02-95  On a strange watery asteroid far far away the
  1556.                                | is a tower.  The population of the asteroid
  1557.                                | consists of the incorrigible culls of an
  1558.                                | advanced genetic science.  Can you scale the
  1559.                                | tower and press the auto-destruct switch?  No
  1560.                                | unless you're good.  You will need three keys
  1561.                                | The red key is easy to find.  The blue key is
  1562.                                | known to be in the maximum security pen to th
  1563.                                | south.  Rumours have it that the yellow key i
  1564.                                | hidden in an alien art gallery somewhere on
  1565.                                | the asteroid
  1566. TOWER2.ZIP      57540  02-02-95  TOWER2.WAD has the HOM corrected in the cente
  1567.                                | courtyard plus minor cosmetic changes
  1568. TOWER3.ZIP      29666  02-02-95  A perversion of doom episode one, mission one
  1569.                                | Rooms have been added and joined to make for
  1570.                                | an excellent deathmatch game.  Friends and I
  1571.                                | have spent two hours straight on this one
  1572.                                | floor.  A tower has been added to the
  1573.                                | courtyard.  How do you get in and out of this
  1574.                                | thing?  This floor is not too big so the frag
  1575.                                | and excitement level is high
  1576. TOWERS.ZIP      83889  02-02-95  The BIG BOYS of hell make another go of it by
  1577.                                | building a tower that goes for Earth to hell
  1578.                                | and back (my own idea for DOOM!II  Not that
  1579.                                | I'm not looking forward to ID's release).
  1580.                                | You, a highly skilled dog of war, **at least
  1581.                                | you should be by now*** are armed.  With
  1582.                                | nothing but your own skills and want for
  1583.                                | REVENGE!!, must see your way into the few
  1584.                                | rooms of this Monolith of Death, but beware
  1585.                                | the lords of Hell made sure you had to push
  1586.                                | the right buttons to get from level to level
  1587. TOWN.ZIP        38409  02-02-95  "The whole city's gone to hell!" DOOM PWAD FO
  1588.                                | E3M6
  1589. TOWN4.ZIP       25593  02-02-95  Designed with 4 man deathmatch in mind.  You
  1590.                                | each start inside your own buncker each with
  1591.                                | its own unique features.  Learn to use them
  1592.                                | for there own advantage rapide fire, power,
  1593.                                | accuracy.  Keep your cool, ration your
  1594.                                | supplies and maintain your advantage
  1595. TRAIN2.ZIP      28072  02-02-95  The leaders of the Federation anticipating th
  1596.                                | possibility of an assult by the Denziens of
  1597.                                | Hell have constructed a training facility.
  1598.                                | The facility has been stocked with all weapon
  1599.                                | and plenty of ammo to train a marine in the
  1600.                                | use of various firepower.  The Federation has
  1601.                                | also simulated, to the best of their
  1602.                                | knowledge, various beasts.  Little is known
  1603.                                | about the creatures, so there might be more
  1604.                                | formidable foes awaiting in the real attack.
  1605.                                | The facitlity was built on the premise that 4
  1606.                                | marines could simulate battle with each other
  1607.                                | because the limited knowledge of the beasts
  1608.                                | makes for them to be rather predictable
  1609.                                | opponents
  1610. TRAININ1.ZIP    30782  02-02-95  The UAC has genetically engineered the foes y
  1611.                                | met in hell from Top Secret Samples they
  1612.                                | obtained in controlled tests of
  1613.                                | teleportational gates.  Now they've programed
  1614.                                | them for training operations.  But when you g
  1615.                                | behind the scenes on your own investigation,
  1616.                                | you descover they're not training you...
  1617.                                | They're training them!  For what?  That you
  1618.                                | will discover after your done with 'em, if yo
  1619.                                | can survive!
  1620. TRAINING.ZIP    28503  02-02-95  The leaders of the Federation anticipating th
  1621.                                | possibility of an assult by the Denziens of
  1622.                                | Hell have constructed a training facility.
  1623.                                | The facility has been stocked with all weapon
  1624.                                | and plenty of ammo to train a marine in the
  1625.                                | use of various firepower.  The Federation has
  1626.                                | also simulated, to the best of their
  1627.                                | knowledge, various beasts.  Little is known
  1628.                                | about the creatures, so there might be more
  1629.                                | formidable foes awaiting in the real attack.
  1630.                                | The facitlity was built on the premise that 4
  1631.                                | marines could simulate battle with each other
  1632.                                | because the limited knowledge of the beasts
  1633.                                | makes for them to be rather predictable
  1634.                                | opponents
  1635. TREE1.ZIP       32029  02-02-95  This is a moderately difficult level, althoug
  1636.                                | different skill levels are implemented.  It
  1637.                                | features a broad array of monsters and
  1638.                                | weapons, with just enough health to get you
  1639.                                | through the rough parts.  A few nifty effects
  1640.                                | can be achieved with barrels, ceilings, and
  1641.                                | floors, if you do the right things. This is
  1642.                                | not an entirely hack-n-shoot level, and
  1643.                                | minimal intelligence is required (sorry,
  1644.                                | couldn't help it!)
  1645. TREE2.ZIP       54664  02-02-95  A largish level, with monsters from lots of
  1646.                                | unexpected places, and a few cool ideas to
  1647.                                | show off, including some nice light sourcing
  1648.                                | (sort of).  This is a level to make the
  1649.                                | cautious wary, and the brash, dead.  To set
  1650.                                | the scene, read the story in the text.  Only
  1651.                                | weapons and monsters from Episode 1 are
  1652.                                | included.  Not suitable for a Deathmatch,
  1653.                                | although the start locations are in there
  1654. TREE3.ZIP      284934  02-02-95  Night falls as you prepare to enter another
  1655.                                | base on Phobos.  This base was built right
  1656.                                | into the hills, and uses a lot of natural
  1657.                                | caverns in it's design.  Three levels of grea
  1658.                                | fun and interesting designs.  These levels ar
  1659.                                | best for non-deathmatch play, although
  1660.                                | deathmatch starts are there. They should also
  1661.                                | have very little slowdown, since they were
  1662.                                | designed with a 386/40
  1663. TREEDM1.ZIP     95121  02-02-95  A deathmatch designed with fun and balance in
  1664.                                | mind.  The feeling of this level is fairly
  1665.                                | open, just a few largish rooms and some
  1666.                                | interconnecting passageways.  It's not
  1667.                                | intended to be a frag-fest, but more of a fai
  1668.                                | competition.  (Average life span is greater
  1669.                                | than 5 seconds)
  1670. TRENCH.ZIP      32657  02-02-95  TRENCH WARFARE!  An incredible DEATHMATCH
  1671.                                | adventure.  Hunt down your buddies in an
  1672.                                | intricate maze of trenches, while seargants
  1673.                                | and imps shoot at you from above.  Watch out
  1674.                                | for baddies in the trenches too.  No, we
  1675.                                | didn't overload the level with bad guys, they
  1676.                                | are just strategicaly placed. Remember, this
  1677.                                | is a WAR, not masacre.  FOR MAXIMUM ENJOYMENT
  1678.                                | TURN RESPAWN ON!  The level will run out very
  1679.                                | quickly if you don't.  Trust us.  We have pla
  1680.                                | tested this for hours, and hours, and hours,
  1681.                                | and hours
  1682. TRENCH1.ZIP     25384  02-02-95  This is a deathmatch WAD that my brother and
  1683.                                | have loads of fun playing, it can really get
  1684.                                | that adreneline flowing.  Plenty of hiding
  1685.                                | places, dark areas, and kill zones.  There ar
  1686.                                | NO secret doors to worry about, except for On
  1687.                                | lift whose entrance is in semi-darkness, Just
  1688.                                | look for the torches that mark it.  Plenty of
  1689.                                | armor, ammo, weapons, healing etc.. I know
  1690.                                | some of you hate having the BFG in a
  1691.                                | deathmatch but I believe that it's a perfect
  1692.                                | deatmatch weapon since it takes time to shoot
  1693.                                | and gives the other guy a chance avoid it.
  1694.                                | Besides it's a real rush hearing that thing
  1695.                                | power up in the dark somewhere behind you.  N
  1696.                                | Cyberdemons or Spiders but a few Barons
  1697. TRIAL_B1.ZIP    18790  02-02-95  This is basically an unfinished wad.  I wante
  1698.                                | to have some outside input. I plan on
  1699.                                | expanding the level and maybe adding more
  1700.                                | levels.  This all depends on time and if I ca
  1701.                                | figure out a good theme for my doom world
  1702. TRIANGLE.ZIP    36570  02-02-95  Deathmatch wad.  Small, intense.  Lot's of
  1703.                                | little gadgets and holes to have fun in.
  1704.                                | Layout is based on a giant triangle, with man
  1705.                                | other polygons thrown in.  This wad is perfec
  1706.                                | for two person combat
  1707. TRICKY.ZIP      37810  02-02-95  A tricky little WAD to stimulate the senses.
  1708.                                | NOT!!  From the double staircases to the
  1709.                                | nukage sewer, this WAD is nothing fancy.
  1710.                                | However, there is one Best way and with just
  1711.                                | enough life in you to make it I hope you find
  1712.                                | it TRICKY too
  1713. TRIDEATH.ZIP    31359  02-02-95  Deathmatch wad that is meant to use the
  1714.                                | -altdeath parameter.  An lmp is included to
  1715.                                | "walk" you through
  1716. TRIDETH.ZIP      7994  02-02-95  Fully optimized deathmatch wad.  Designed to
  1717.                                | allow kills on average of 4-5 seconds.  There
  1718.                                | is no where to hide and plenty of places to
  1719.                                | die.  Design allows easy access to the other
  1720.                                | player's back!  TRIDETH2.WAD is the Doom II
  1721.                                | version.  Super Shotgun included
  1722. TRIMATCH.ZIP    19074  02-02-95  DEATHMATCH ONLY!!!  4 guns, 3 rooms, 2 great
  1723.                                | places to hide.  Some fast action, some snipe
  1724.                                | spots, some hiding places, nuff said.
  1725.                                | Includes an exit
  1726. TRINITY.ZIP    315565  02-02-95  A reasonable representation of Trinity Colleg
  1727.                                | Cambridge.  "Oh no, not again," I hear you
  1728.                                | cry.  "Some lamers' first WAD.  Prob'ly got a
  1729.                                | cyber in there."  But wait! Read on.  Much
  1730.                                | cannon fodder.  Many new graphics.  Cool bits
  1731.                                | And NO cyberdemon!  Well... oh, never mind.
  1732.                                | Although designed for single player, has
  1733.                                | multiplayer weapons and starts, and large,
  1734.                                | well interconnected areas
  1735. TRINITY2.ZIP   310431  02-02-95  A reasonable representation of Trinity Colleg
  1736.                                | Cambridge. "Oh no, not again," I hear you cry
  1737.                                | 'Some lamers' first WAD.  Prob'ly got a cyber
  1738.                                | in there."  But wait! Read on.  Much cannon
  1739.                                | fodder.  Many new graphics.  Cool bits.  And
  1740.                                | NO cyberdemon!  Well... oh, never mind.
  1741.                                | Although designed for single player, has
  1742.                                | multiplayer weapons and starts, and large,
  1743.                                | well interconnected areas.  Version 2 fixes a
  1744.                                | bug and some ugly bits
  1745. TRIPWIRE.ZIP    35213  02-02-95  In this WAD, you better have the sound effect
  1746.                                | on to hear all the doors opening somewhere
  1747.                                | where you're not.  Again, even with the cheat
  1748.                                | codes, not counting the No Clipping Code, you
  1749.                                | may have a tough time of it.  And at the
  1750.                                | hardest level don't even think of killing all
  1751.                                | the monsters on the ammo I supplied you.
  1752.                                | There are some traps, but I don't think
  1753.                                | there's any place that you can't get out of
  1754. TRKDOM22.ZIP   733270  02-02-95  The Enterprise (NCC-1701-D) has been attacked
  1755.                                | by aliens from a group called the underworld
  1756.                                | Alliance.  They surrounded the ship with a
  1757.                                | nebula-like energy cloud rendering our phaser
  1758.                                | and photons useless. A boarding party came
  1759.                                | aboard next. After a fierce firefight, the
  1760.                                | crew has been forced to abandon ship. We
  1761.                                | managed to shutdown the warp core prior to
  1762.                                | leaving the ship, however, I must accept
  1763.                                | responsibility for not initiating the self
  1764.                                | destruct sequence before the Aliens gained
  1765.                                | control of the Engineering and Bridge
  1766.                                | sections. The ship is adrift in the Velera
  1767.                                | system. Just before Lt. Commander Data
  1768.                                | departed the ship, he reported the aliens had
  1769.                                | begun to modify the ship, converting it to
  1770.                                | what he theorized was more like their
  1771.                                | homeworld. This was mainly in the lower decks
  1772.                                | and engineering compartments. Sensor analysis
  1773.                                | indicates the aliens are not vulnerable to
  1774.                                | phaser fire, but that they can be killed by
  1775.                                | more crude means, namely projectile weapons,
  1776.                                | rockets, and phased plasma energy patterned
  1777.                                | after the Ghym'Hadar. Due to the shielding
  1778.                                | placed by the aliens, transporting will be
  1779.                                | difficult. Chief O'Brien, just arrived from
  1780.                                | Deep Space Nine, states that inani
  1781. TRUETEST.ZIP   208600  02-02-95  You are heading down the secret hallway leadi
  1782.                                | to the teleporter back to Earth.  As you make
  1783.                                | your way to well-earned freedom, you wonder
  1784.                                | why it seemed so easy to waste the mighty
  1785.                                | Spiderdemon?  Just then, a ghostly apparition
  1786.                                | appears in the corridor ahead.  It is one of
  1787.                                | your fallen comrades!  He speaks to you in a
  1788.                                | ghostly whisper, but you sense a joy in his
  1789.                                | haunting voice.  He thanks you for rescuing
  1790.                                | his soul from that monstrous devil.  He begin
  1791.                                | to tell you of his last mission...  It seems
  1792.                                | that of the few space marines who made it to
  1793.                                | the inferno of Hell, only he had a soul too
  1794.                                | pure to be corrupted by the teleporter gates.
  1795.                                | He fought valiantly, but was soon captured no
  1796.                                | killed!  The hideous Spiderdemon saw a power
  1797.                                | in that soul he could use for his own.  In an
  1798.                                | unholy ceremony, the Spiderdemon split the
  1799.                                | marine into two parts a body and a soul!
  1800. TRUNK.ZIP       35898  02-02-95  DEATHMATCH-wad, with still lots of attention
  1801.                                | for the scenery though. Haunt, kill, slaughte
  1802.                                | your friends in this PWAD.  Cause total mayhe
  1803.                                | and destruction!!!!!  Show no mercy!!  Let
  1804.                                | your opponents suffer enormously!
  1805. TTA-CHUD.ZIP   149033  02-02-95  So you killed everything in sight, got a meda
  1806.                                | and think you're cool now. Well too bad,
  1807.                                | soldier, because Space Marines never retire!
  1808.                                | The captian said something about an old
  1809.                                | industrial area being taken over by Satan, bu
  1810.                                | you were rebuilding your BFG at the time so
  1811.                                | you didn't catch it all.  All you know is tha
  1812.                                | once that teleport is activated by the dinky
  1813.                                | little private standing across the room,
  1814.                                | you're in for some for a monster of a
  1815.                                | drycleaning bill.  As you walk across the
  1816.                                | teleport departure room to grab your trusty
  1817.                                | Bag O' Guns (TM), you trip over a energy pack
  1818.                                | and your weapons go flying thorugh the air.
  1819.                                | Lacking the experience of a battle-hardened
  1820.                                | killer, the private at the controls decided
  1821.                                | this would be an opportune time to activate
  1822.                                | the teleport system.  As a result, your atoms
  1823.                                | are beaming though space at near-light speed
  1824.                                | -- your weapons are doing the same, only in
  1825.                                | different directions
  1826. TUNNEL.ZIP      26888  02-02-95  Lately, the sewers beneath the moonbase you a
  1827.                                | stationed at have been acting oddly.  No
  1828.                                | plumbing works, the base is overheated,
  1829.                                | something isn't right.  Then earlier this
  1830.                                | morning, a man was pulled through his shower
  1831.                                | drain by something... it wasn't a pretty
  1832.                                | sight.  Now something has to be done.  As you
  1833.                                | stand before the entrance to the sewer tunnel
  1834.                                | you take a glance back at your watching
  1835.                                | comrades and wonder if you'll ever see them
  1836.                                | again
  1837. TUNNEL11.ZIP    22134  02-02-95  You (and your friends stuck in old dungeon,
  1838.                                | it's dark, and it's ugly. Beware of the
  1839.                                | monsters - they are very, very hungry today
  1840. TUNNELS.ZIP      7021  02-02-95  Simple little level with no where to hide!  O
  1841.                                | center chamber with three exits that all
  1842.                                | connect at one point or another!  A teleport
  1843.                                | in the center of the room moves you to the
  1844.                                | exit.  I've also included some barrels (he he
  1845.                                | and two Lava pits where you can commit
  1846.                                | suicide.  BUT:  Be warned!  Once in the pit,
  1847.                                | you can't get out until you're dead!
  1848. TURBO.ZIP       18391  02-02-95  This is kind of a test level to see the full
  1849.                                | cababilities and ideas that I can use in my
  1850.                                | future levels.. Don't expect anything special
  1851.                                | but.. have fun
  1852. TWISTED.ZIP    862590  02-02-95  You're a marine.  You're in Hell.  You've got
  1853.                                | immense quantities of high powered weaponry.
  1854.                                | What's there to know?
  1855. TWISTEDL.ZIP    38289  02-02-95  Hard Hard Hard (If you find the secrets it's
  1856.                                | easier)
  1857. TWISTY.ZIP      28417  02-02-95  DeathMatch Only!!  This is DEATHMATCH, plain
  1858.                                | and simple!  You warp into the level, scoop u
  1859.                                | some weapons and kill/survive or survive/kill
  1860.                                | This level is rather large in terms of sheer
  1861.                                | size, so if you deathmatch with only two
  1862.                                | people, any meetings will be fleeting and
  1863.                                | brief... so make them count!  If the other gu
  1864.                                | runs, dog him, give no quarter!
  1865. UAC-HQ.ZIP     160222  02-02-95  You must infiltrate UAC-HQ, and find the main
  1866.                                | computer center to get the access codes for a
  1867.                                | shuttle so that you can get off Earth
  1868. UACPEN.ZIP     129816  02-02-95  You did the job, cleaned out the Shores of He
  1869.                                | and the Inferno.  We put away the worst of th
  1870.                                | survivors in our "escape proof" high security
  1871.                                | UAC prison.  However, last month we received
  1872.                                | this transmission from the prison warden:  ..
  1873.                                | under attack for weeks but we held them off
  1874.                                | until .. <garbled> .. the hellspawn came up
  1875.                                | from UNDER the west cell block.  My God, they
  1876.                                | overran the entire compound like a swarm of .
  1877.                                | <garbled> .. will try to
  1878. UACPEN1.ZIP    138493  02-02-95  You did the job, cleaned out the Shores of He
  1879.                                | and the Inferno.  We put away the worst of th
  1880.                                | survivors in our "escape proof" high security
  1881.                                | UAC prison.  However, last month we received
  1882.                                | this transmission from the prison warden:  ..
  1883.                                | under attack for weeks but we held them off
  1884.                                | until .. <garbled> .. the hellspawn came up
  1885.                                | from UNDER the west cell block.  My God, they
  1886.                                | overran the entire compound like a swarm of .
  1887.                                | <garbled> .. will try to. Modified version
  1888. UAC_DEAD.ZIP   132735  02-02-95  Earth date : December 10, 2010.  Location :
  1889.                                | Jakarta, South East Asia. Local Time : 18:00.
  1890.                                | UAC has been attacked.  You with 5 other of
  1891.                                | your pals are coming to rescue.  UAC has
  1892.                                | deployed their transport container to pick yo
  1893.                                | up.  Only you were put in the secret
  1894.                                | compartment.  Just when you entered their
  1895.                                | complex, the truck was attacked.  You are
  1896.                                | knocked unconcious. A while later, you got ou
  1897.                                | from the compartment and try to find your
  1898.                                | pals. "Where are they ?", "Where are
  1899.                                | inhabitants of this complex ?", "If they are
  1900.                                | dead, where are the corpses?"  The adventure
  1901.                                | begins.  Later, you found them all. but, they
  1902.                                | are all dead.  EVACUATE is the mission then
  1903. UAC_DED1.ZIP   150437  02-02-95  Earth date : December 10, 2010.  Location : U
  1904.                                | branch of Jakarta, South East Asia.  Local
  1905.                                | Time : 18:35.  Monsters from hell just spawne
  1906.                                | in UAC complex.  UAC has deployed their truck
  1907.                                | to pick you up, along with your 5 other pals
  1908.                                | to help them.  But the only person sit in the
  1909.                                | secret compartment is you.  The truck got
  1910.                                | attacked, just after it entered the complex.
  1911.                                | You were knocked unconcious, minutes later,
  1912.                                | you got out from the compartment and tried to
  1913.                                | find your pals. "Where are they ?"  "Where ar
  1914.                                | inhabitants of this complex ?"  "If they are
  1915.                                | dead, where are the corpses?"  Thus, the
  1916.                                | adventure begins.  Later, you will find them
  1917.                                | all. but, they are dead. EVACUATE is your
  1918.                                | priority then
  1919. UAC_TRN.ZIP    132265  02-02-95  Basically, you're a grunt trying to get throu
  1920.                                | the UAC Training Course and join the elite
  1921.                                | Space Marines.  The complete story is include
  1922.                                | in this arjfile.  This patch is both a PWAD
  1923.                                | and a .DEH file; DeHackEd v2.1 is included.
  1924.                                | This is my first PWAD, and it served as a
  1925.                                | tutorial for several editing utilities.  I
  1926.                                | think it's decent, and fairly difficult
  1927.                                | (though short).  I plan to make more in the
  1928.                                | future
  1929. UBSCRWD.ZIP     26499  02-02-95  Great Level, but nominated as most likely to
  1930.                                | @#$! you off!  (Single or Multi are OK)
  1931. UCA.ZIP         64723  02-02-95  Deimos Moon Base, Anguilla Crater.  A routine
  1932.                                | satellite terrain survey reveals EM anomalies
  1933.                                | within the Uca Crater.  A terrain patrol squa
  1934.                                | is sent to investigate.  The patrol
  1935.                                | investigating the Uca Crater fails to report
  1936.                                | in for the fourth consecutive check-time.  UA
  1937.                                | Central decides to send a Drop Squad to
  1938.                                | investigate.  The storm-trooper transport,
  1939.                                | Aquarius, parks in an orbit above the Uca
  1940.                                | Crater.  A Drop Squad descends into the crate
  1941.                                | while the Aquarius conducts sensor analysis.
  1942.                                | At Mission Time Elapsed (MTE) 0020, Deimos
  1943.                                | Moon Base receives an urgent message from the
  1944.                                | Aquarius, citing hostile fire from the Uca
  1945.                                | Base.  The Aquarius is ordered to retrieve th
  1946.                                | Drop Squad and return immediatly to base by
  1947.                                | UAC Central
  1948. ULTIM.ZIP       19897  02-02-95  I created this level with the intention of it
  1949.                                | being an extremely fun Deathmatch level.
  1950.                                | There are many sniper towers, teleports,
  1951.                                | weapons, and places to explore.  I have play
  1952.                                | tested this with some friends and found it to
  1953.                                | be great.  I hope you think the same!
  1954.                                | Includes the chainsaw lover's best dream!
  1955.                                | Simple, short, but great fun.  Very different
  1956.                                | If you are looking for an intricate, mind
  1957.                                | boggling level, this is NOT one of them (but
  1958.                                | you can try it anyway).  On the other hand, i
  1959.                                | you like to have LOADS of FUN, please try thi
  1960.                                | out!
  1961. ULTIMA.ZIP      10200  02-02-95  This level started out as an attempt to
  1962.                                | recreate some of the terrain in the Ultima
  1963.                                | Underworld series, but due to the limit
  1964.                                | inherent to doom on calculating only up to 16
  1965.                                | transparent sidedefs in a row, I was forced t
  1966.                                | lessen it to a simple little Deathmatch level
  1967.                                | There are two lifts in the level (somewhere),
  1968.                                | one which leads to a teleporter back to the
  1969.                                | center island and one which leads to the end
  1970.                                | level switch
  1971. ULTIMA2.ZIP     54902  02-02-95  This .WAD file was created based on the Ultim
  1972.                                | Underworld The Stygian Abyss (Copyright Origi
  1973.                                | 1992).  The level is quite big and my best
  1974.                                | time for completion is around 22 min.  I'm
  1975.                                | sure with practice you can easily beat that.
  1976.                                | I've taken the time to implement the
  1977.                                | difficulty levels so try them all
  1978.                                | (Ultra-Violence for the full effect!)  Hope
  1979.                                | you have as much fun playing as I did in
  1980.                                | making / play-testing it
  1981. ULTIMATE.ZIP   404051  02-02-95  This is a group of nine made from scratch
  1982.                                | levels for Doom.  Most every level has about
  1983.                                | 200 sectors and an average of 25 sector tags.
  1984.                                | I tried to line up the graphics well as
  1985.                                | possible so everything looks like IDs.
  1986.                                | Everything is pegged or offset so it looks
  1987.                                | good
  1988. ULTIMO.ZIP     137108  02-02-95  ULTIMO is the ultimate DOOM treat - prepare t
  1989.                                | die ('cause it isn't easy). I designed it as
  1990.                                | single player WAD really, but the 'start
  1991.                                | things' are in for all other modes of play. I
  1992.                                | takes me about one hour to complete all three
  1993.                                | levels, with 100% on items, kills and secrets
  1994.                                | There is enough ammo for you to complete ALL
  1995.                                | levels even if you 'warp' straight to them.
  1996.                                | ULTIMO is named after the new pizza that Pizz
  1997.                                | Hut introduced whilst I was building the WAD
  1998.                                | good knows how many I got through while I was
  1999.                                | building it
  2000. UMBRING.ZIP    110441  02-02-95  Okay, this is the ultimate challenge for thos
  2001.                                | DOOM Freaks crying for BLOOD!!!!  The
  2002.                                | beginning is good, but the longer you fight
  2003.                                | the better the challenge.  It is designed for
  2004.                                | Ultra Violence, so all whimps (remember - onl
  2005.                                | whimps cheat) keep your fingers off, its too
  2006.                                | hard!!!!
  2007. UNDER.ZIP       66574  02-02-95  You've wiped clean the city, but you realise
  2008.                                | there's more awaiting down below.  You climb
  2009.                                | down the nearest drain and find the door into
  2010.                                | the sewers. Carefully you open the door and g
  2011.                                | through.  They haven't noticed you yet. Time
  2012.                                | to kick ass
  2013. UNDERSEA.ZIP    62232  02-02-95  You find yourself in the middle of the ocean
  2014.                                | an abandon complex.  The only way out is to g
  2015.                                | beneath the sea and gather the necessary
  2016.                                | pieces (keys) to exit.  Lots of interesting
  2017.                                | rooms and tricks.  Difficult for single playe
  2018.                                | action.  Tried at best to texture align
  2019.                                | everything so that the walls look matched.
  2020.                                | Secret rooms are there but do not show up on
  2021.                                | the map even if discovered.  All weapons
  2022.                                | except for the BFG are there if you look hard
  2023.                                | enough.  My personal favorite part is the
  2024.                                | "rising" arena (you'll know it when you see
  2025.                                | it)
  2026. UNDRGRND.ZIP    86565  02-02-95  Large custom PWAD.  May run a bit slow on som
  2027.                                | systems
  2028. UNHOLY-X.ZIP    23575  02-02-95  Unholy Cross.  An E1M1 deathmatch level
  2029.                                | designed for 2-3 players.  This PWAD is
  2030.                                | designed around a tall central room containin
  2031.                                | a massive fiery alter.  There are all the
  2032.                                | weapons except the BFG (it ruins DM) and
  2033.                                | several concealed sniper points.  You also ca
  2034.                                | use the slimy one-way sewer to your advantage
  2035. UPDOWN.ZIP      26689  02-02-95  Short but moderately tough
  2036. UPLIFTNG.ZIP    55168  02-02-95  Well, after many hours of learning how to run
  2037.                                | the deu5.0 editor, this is the level that I
  2038.                                | came up with.  This is the first level of the
  2039.                                | first mission.  To load up the level just typ
  2040.                                | 'doom -file upliftng.wad' and choose 'Knee
  2041.                                | deep in the dead' (and the appropriate skill
  2042.                                | level). Deathmatch mode is supported
  2043. URBAN.ZIP      173419  02-02-95  The Apocalyspe has finally come to pass... al
  2044.                                | of Earth lies in ruin after a world-wide
  2045.                                | nuclear war.  You are a lone infantry soldier
  2046.                                | who has managed to survive.  You were lucky
  2047.                                | (depends on how you look at it) to be in an
  2048.                                | underground bunker when a nuke hit near your
  2049.                                | location.  After the radiation levels dropped
  2050.                                | off, you left to search for more supplies.
  2051.                                | After many days of wandering.... you have com
  2052.                                | to realize the awful truth... the Earth as yo
  2053.                                | knew it is no more.  You can find no signs of
  2054.                                | civilization or life... except of course if
  2055.                                | you count the undead.  The spawn of hell now
  2056.                                | roam the Earth...  You never really believed
  2057.                                | so strongly in the super-natural untill now
  2058.                                | (and you think that pissed them off).  You ar
  2059.                                | about to give up and accept death when you
  2060.                                | come across a city!  Maybe there are people
  2061.                                | alive there!  Maybe there are fresh supplies!
  2062.                                | or worse yet... maybe the undead, or even
  2063.                                | worse... perhaps enemy soldiers could be
  2064.                                | lurking in that city. Only one way to find ou
  2065. URBNBETA.ZIP   118286  02-02-95  The year is 2099 and V-Town has suffered from
  2066.                                | major incidents of gang related violence.  Al
  2067.                                | of America's resource could not free V-Town
  2068.                                | from the gangs, so the city is in chaos.  In
  2069.                                | an effort to save yourself and your family,
  2070.                                | you decide to fight for leadership of the
  2071.                                | gangs.  You will battle many gang members, an
  2072.                                | eventually your friends (deathmatch partners)
  2073.                                | to become the leader of V-Town.  You are now
  2074.                                | enlisted into the URBAN WARS!
  2075. URMEAT.ZIP      32613  02-02-95  This level is designed for a single player,
  2076.                                | although cooperative play is also good.  I've
  2077.                                | tried to throw a little bit of everything in
  2078.                                | here.  You may have to die quite a few times
  2079.                                | before you can make it all the way through.
  2080.                                | ** Hint ** I believe it is sometimes better t
  2081.                                | run than fight. I've also included a demo of
  2082.                                | yours truly completing the entire level on
  2083.                                | skill 4
  2084. USQ1.ZIP        47280  02-02-95  This WAD is a representation of the Uni of
  2085.                                | Southern Queensland refec / library / thingo
  2086.                                | builing in which i spend most of my time.
  2087.                                | Yay! Now i can go places no student has been
  2088.                                | before.  Ideal deathmatch wad if opponents ca
  2089.                                | agree to stick to certain areas (ie. Don't
  2090.                                | hide out and be scardey-cats)
  2091. USQ2.ZIP        20786  02-02-95  This WAD is a representation of the Uni of
  2092.                                | Southern Queensland L and T block buildings.
  2093.                                | Excellent deathmatch WAD.  Weapons are fairly
  2094.                                | low level (Shottie, pistol, chaisaw.  This
  2095.                                | ensures maximum fairness and some cool shoot
  2096.                                | outs and fisticuffs.  Loads 'o sniper
  2097.                                | positions, dark alleys, cool places to hide
  2098.                                | out.  On 4 player this WAD should kick ARSE!
  2099.                                | (I hope, testing it on the weekend).  Tested
  2100.                                | on 3 player.  Groovalicious
  2101. UTOPIA.ZIP      67208  02-02-95  Fourth in a series.  You broke out of prison
  2102.                                | "Prison Escape.  You took out "The Star
  2103.                                | Chamber", The super secret organization That
  2104.                                | put you there. You then went "Back to HQ", an
  2105.                                | found out it had been taken over by a one
  2106.                                | world group.  After regaining control of HQ,
  2107.                                | It's now time to take a vacation.  So, you
  2108.                                | sign up for "Club Utopia".  It's not exactly
  2109.                                | what you Expected.  More creative
  2110.                                | architecture, and still a challenge
  2111. UWORLD.ZIP     129049  02-02-95  This is my first level.  I wish I would have
  2112.                                | started on this a bit later, then this would
  2113.                                | be a Doom II WAD.  Anyway, the Underworld has
  2114.                                | a few rooms that are packed with baddies, so
  2115.                                | be careful where you step; and if you do, be
  2116.                                | ready (patient) for what comes around the
  2117.                                | corner!  There are a few unmarked secrets, bu
  2118.                                | you can find those when you get the computer
  2119.                                | map. Try to make it easier on yourself by
  2120.                                | activating the crushing ceiling BEFORE you
  2121.                                | enter the crossfire room!
  2122. VAMPIRE5.ZIP    68807  02-02-95  FRODO 5 PWAD, mighty netDOOM titillation!  An
  2123.                                | E1M1 and E1M9 favorable PWAD for DOOM!
  2124. VAMUS1.ZIP     193145  02-02-95  Music from Various Artists in PWAD format to
  2125.                                | play DOOM by
  2126. VICTIM.ZIP      26920  02-02-95  One of the deatchmatch competitors has to ent
  2127.                                | a bunker-like stronghold by using the
  2128.                                | teleporter in the north of the starting-room.
  2129.                                | Once used this teleporter is sealed.  The
  2130.                                | other ones are his victims, and THERE ARE way
  2131.                                | to kill the bunker dude
  2132. VILLAGE.ZIP     63661  02-02-95  As you wander across the surface of hell, you
  2133.                                | stumble across a village. Except for a few
  2134.                                | guards, it looks quiet enough.  Although, the
  2135.                                | thick stone walls are a bit odd.  So you
  2136.                                | decide to look inside the buildings.  Big
  2137.                                | mistake.  This level is all about mazes, and
  2138.                                | the various ways they can be implemented.
  2139.                                | Some of the mazes are devious in the extreme,
  2140.                                | but you shouldn't have to cheat.  There are
  2141.                                | few true secrets
  2142. VIPER.ZIP       13342  02-02-95  Essentially a drop in replacement for E1M1,
  2143.                                | although it includes some nasty traps, and
  2144.                                | 100% kills is not easy to achieve on Ultra
  2145.                                | Violence.  This is not a 7 spiderdemons type
  2146.                                | level, It doesn't include anything tougher
  2147.                                | than a demon, but if you just charge through
  2148.                                | blindly you won't come out too well
  2149. VOIDSHIP.ZIP   122165  02-02-95  In the ruins of Deimos base, the mop-up crew
  2150.                                | found plans for a ship that will cross the
  2151.                                | void between the galaxies.  This ship will
  2152.                                | enable the Hell-Spawn to spread their evil
  2153.                                | across the entire universe!  The engineers at
  2154.                                | UAC have been able to beef up a teleporter
  2155.                                | enough to send ONE marine into the ship, whic
  2156.                                | is currently cruising the local galactic
  2157.                                | cluster. They can't bring him back, but it is
  2158.                                | believed there is an exit teleporter on the
  2159.                                | ship.  Your mission is to neutralize (with
  2160.                                | extreme prejudice) the crew and get out alive
  2161. VOLCANO.ZIP     60286  02-02-95  An abandon project for harnessing the
  2162.                                | geothermal energy within an active volcano is
  2163.                                | now the lair of hordes of your favorite Doom
  2164.                                | creatures
  2165. VOLCANO1.ZIP    39105  02-02-95  There are rumours of an secret underground
  2166.                                | missile base located on some [apparently]
  2167.                                | Uninhabited tropical island, and this island
  2168.                                | just happens to have a Semi-active Volcano in
  2169.                                | it's center.  Your job is to explore to
  2170.                                | volcano and see if the rumours hold true and
  2171.                                | there IS a secret base hidden there [take a
  2172.                                | whopping guess, folks].  A helicoptor drops
  2173.                                | you off via the big hole in the center of the
  2174.                                | volcano, and uneasily awaits your return
  2175. VORTEX2.ZIP    144707  02-02-95  A three level mini-tour for Doom v1.2
  2176.                                | Registered Fight your way through The Mines
  2177.                                | (e2m1), Jungle Fever (e2m2) and The Gateway
  2178.                                | (e2m3).  This update fixes two-sided linedef
  2179.                                | probs and allows for multiplayer and
  2180.                                | deathmatch games
  2181. WACK.ZIP        89035  02-02-95  Lots of monsters, a fair number of puzzles.
  2182.                                | Highly non-linear - there are multiple
  2183.                                | solutions to nearly all the puzzles.  You may
  2184.                                | need a 486/66 or better for this one (or low
  2185.                                | detail, or reduced screen size...)
  2186. WAD.ZIP         41822  02-02-95  An average sized wad centred around a large
  2187.                                | open courtyard.  You start out behind some
  2188.                                | cover, watch out for seargents around you in
  2189.                                | bunker to the southwest and a shooting galler
  2190.                                | to the east.  The level is split into two mai
  2191.                                | areas, the door to the south of the courtyard
  2192.                                | leads to my bit of the level, and the corrido
  2193.                                | to the east leads to  Simon's.  There is a
  2194.                                | keycard kept in each area
  2195. WAD1.ZIP        41791  02-02-95  An average sized wad centred around a large
  2196.                                | open courtyard.  You start out behind some
  2197.                                | cover, watch out for seargents around you in
  2198.                                | bunker to the southwest and a shooting galler
  2199.                                | to the east.  The level is split into two mai
  2200.                                | areas, the door to the south of the courtyard
  2201.                                | leads to my bit of the level, and the corrido
  2202.                                | to the east leads to Simon's.   There is a
  2203.                                | keycard kept in each area
  2204. WADODETH.ZIP    56871  02-02-95  DEATHMATCH! DEATHMATCH! DEATHMATCH!  This wil
  2205.                                | challenge even the most experienced Death
  2206.                                | Match players.  Play revolves around a
  2207.                                | courtyard with a Pyramid of Death. (called
  2208.                                | this because if you want the rocket launcher,
  2209.                                | you must ascend to the top.  Not easy when
  2210.                                | someone is shooting at you!)  Also included
  2211.                                | are two 'prison cells' to which you shall be
  2212.                                | teleported if you cross the wrong portion of
  2213.                                | teleporter line.  Once inside.. you are fair
  2214.                                | game to all.  In order to give the teleporter
  2215.                                | a fell of randomness, I split the line def
  2216.                                | into smaller segments so that crossing at one
  2217.                                | point might send you to the top of the
  2218.                                | pyramid, but it might send you to the prision
  2219.                                | or to the trench at the base of the pyramid
  2220.                                | (which also has a teleporter line to the
  2221.                                | prision)
  2222. WADPACK3.ZIP  1209964  02-02-95  27 Levels for Doom - Covers all Three Episode
  2223.                                | Each One Tested for Single, Coop and
  2224.                                | Deathmatch
  2225. WADPAK1.ZIP    862595  02-02-95  This is my attempt to take some of the best
  2226.                                | shareware PWADs for DOOM available and combin
  2227.                                | them together into reasonable new episodes.
  2228.                                | Each episode should be playable by a single
  2229.                                | player or deathmatch as in ID's own level
  2230. WADPAK10.ZIP  1164865  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2231. WADPAK11.ZIP   970654  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2232. WADPAK12.ZIP   978337  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2233. WADPAK13.ZIP  1211796  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2234. WADPAK14.ZIP  1111396  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2235. WADPAK15.ZIP   913596  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2236. WADPAK16.ZIP  1080644  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2237. WADPAK17.ZIP  1019267  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2238. WADPAK18.ZIP   898453  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2239. WADPAK19.ZIP   962916  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2240. WADPAK2.ZIP    986560  02-02-95  This is my second attempt to take some of the
  2241.                                | best shareware PWADs for DOOM available and
  2242.                                | combine them together into reasonable new
  2243.                                | episodes.  Each episode should be playable by
  2244.                                | a single player or deathmatch as in ID's own
  2245.                                | levels
  2246. WADPAK20.ZIP   923919  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2247. WADPAK3.ZIP   1265301  02-02-95  This is my third attempt to take some of the
  2248.                                | best shareware PWADs for DOOM available and
  2249.                                | combine them together into reasonable new
  2250.                                | episodes.  Each episode should be playable by
  2251.                                | a single player or deathmatch as in ID's own
  2252.                                | levels
  2253. WADPAK4.ZIP   1156396  02-02-95  This is my fourth attempt to take some of the
  2254.                                | best shareware PWADs for DOOM available and
  2255.                                | combine them together into reasonable new
  2256.                                | episodes.  Each episode should be playable by
  2257.                                | a single player or deathmatch as in ID's own
  2258.                                | levels
  2259. WADPAK5.ZIP   1133048  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2260. WADPAK6.ZIP    928400  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2261. WADPAK7.ZIP   1166294  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2262. WADPAK8.ZIP    977505  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2263. WADPAK9.ZIP   1118083  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  2264. WALKER.ZIP      31059  02-02-95  WAD for both deathmatch and single play.  It
  2265.                                | has some good sniping spots, and weapon
  2266.                                | placements.  A couple secrets rooms which
  2267.                                | arn't hard to find
  2268. WALLS.ZIP       33720  02-02-95  Although difficult, this level should get a b
  2269.                                | beyond the 14-year old idea of packing a larg
  2270.                                | room with tons of ammo and tons of monsters.
  2271.                                | There are some subtleties, secret doors and
  2272.                                | teleporters galore (this whole thing
  2273.                                | supposedly started with teleporter technology
  2274.                                | gone wild).  Cheat codes? They're for wimps,
  2275.                                | save your game and you'll be fine
  2276. WALLTRAP.ZIP    18617  02-02-95  This .WAD is a variation of a file by another
  2277.                                | Author.  Great for Deathmatches.  I varied it
  2278.                                | by increasing the Wall height and type and
  2279.                                | added a few enemies and weapons.  Several
  2280.                                | transports to keep people out in the middle o
  2281.                                | things to keep fragging
  2282. WALZHAUS.ZIP   113091  02-02-95  Updated version of level 2 for the
  2283.                                | Blotwalz.wad.  I have updated it to give it 2
  2284.                                | floors
  2285. WANTON.ZIP      84556  02-02-95  WANTON.WAD is a damn big new level for E1M1
  2286.                                | registered DOOM which I think fulfills all th
  2287.                                | above definitions.  Ok, so it may not be that
  2288.                                | lewd or lustful but the imps do wear spikes
  2289.                                | which does kinda remind me of bondage or
  2290.                                | sumthing.  Wanton can be played solo,
  2291.                                | cooperative or deathmatch and the difficulty
  2292.                                | levels are active.  I definitely suggest
  2293.                                | playing hurt me plenty or easier at first and
  2294.                                | working your way up if you feel brave.  This
  2295.                                | is a very large level (average play time is 4
  2296.                                | mins to SUCKS) and it will challenge your
  2297.                                | dooming abilities.  In order to complete this
  2298.                                | level you will need to be quite effective wit
  2299.                                | ALL the E1 weapons including a good right
  2300.                                | uppercut
  2301. WANTON12.ZIP   164477  02-02-95  This is WANTON, only faster! I have split it
  2302.                                | into two parts.  WANTON12 replaces E1M1 and
  2303.                                | E1M2
  2304. WAR.ZIP         18642  02-02-95  The first ever PWAD by REoL!   Some
  2305.                                | modifications made
  2306. WAR3.ZIP        73770  02-02-95  Since it's late at night, winning the big war
  2307.                                | you go to the fanciest hotel known in hell,
  2308.                                | the Under Arms Hotel, to rest for the night,
  2309.                                | or will you rest?  You can check in, but can
  2310.                                | you check out?  Explore the amazing Under Arm
  2311.                                | structurally correct archetecture, and take a
  2312.                                | dip in the pool (it's empty, oops!), or go in
  2313.                                | the 5-star restaraunt, or maybe go in the
  2314.                                | kitchen and cook up what you kill in there!
  2315.                                | Can be a very nasty mission at the higher
  2316.                                | levels of difficulty!  Required REGISTERED
  2317.                                | DOOM to play.  To play type DOOM -FILE
  2318.                                | FIFFY3.WAD, and start a new game in the SHORE
  2319.                                | OF HELL episode!
  2320. WAR4.ZIP        66658  02-02-95  Satan's School of Warfare!  The sequel to
  2321.                                | Satan's Castle is here!  Didn't you ever wish
  2322.                                | you could get even with your teachers,
  2323.                                | professors, and some classmates?  Don't get
  2324.                                | mad, GET EVEN!  Go through four classrooms an
  2325.                                | shoot away!  Go to the administration offices
  2326.                                | and share what's on your mind!  Go in the
  2327.                                | cafeteria and make luncheon meat out of the
  2328.                                | students!
  2329. WAR5.ZIP        61866  02-02-95  Chambers of Death.  A new level for DOOM!
  2330.                                | You're pitted against nearly 500 enemies, all
  2331.                                | at once! TOUGH!
  2332. WAREHOUS.ZIP    21130  02-02-95  This level is for those DDDP's (Diehard
  2333.                                | Deathmatch Doom Players).  This WAD has been
  2334.                                | tested and tested and tested.  The only
  2335.                                | problem is that there isn't enough time in a
  2336.                                | day when you get four DOOM Guru's together to
  2337.                                | do JUST battle.  This WAD was not designed fo
  2338.                                | single play but can be easily modified and
  2339.                                | added onto to become one.  Happy Deathmatchin
  2340.                                | and don't stay up to late
  2341. WAREHSE1.ZIP    30448  02-02-95  This level just screams 4-player deathmatch.
  2342.                                | Since the maze is so big, you may want to use
  2343.                                | respawn just to give yourself something to do
  2344.                                | while looking for the others.  I have a theme
  2345.                                | in mind, so this may become part of a 9 level
  2346.                                | episode.  But then again, everybody says that
  2347. WARHOUSE.ZIP    62636  02-02-95  Imagine that a large, abandoned, warehouse in
  2348.                                | your home town has been overrun by nasties.
  2349.                                | It is up to you to save the day!  You must
  2350.                                | first fight your way in from outside, make it
  2351.                                | through the outer offices, and then finally
  2352.                                | into the warehouse itself.  Although
  2353.                                | difficulty levels are implemented, it is
  2354.                                | always pretty tough!  Good Luck!  The level
  2355.                                | itself is pretty large, and may be a little
  2356.                                | slow on some machines if all the nasties are
  2357.                                | running around at the same time.  On a 486 it
  2358.                                | is fine
  2359. WARZON3A.ZIP    18042  02-02-95  This is a NEW level for Episode 1 Map 3
  2360. WARZONE.ZIP     26310  02-02-95  Try playing this on the Ultraviolence skill
  2361.                                | level, without god mode!
  2362. WARZONE0.ZIP   340832  02-02-95  Are you tired of being stuck on the last leve
  2363.                                | of an episode during a deathmatch?  Play this
  2364.                                | wad with a friend or two and you will have
  2365.                                | that problem no more!
  2366. WARZONE1.ZIP    28565  02-02-95  This is a NEW level for Episode 1 Map 1.  Try
  2367.                                | playing this on the Ultraviolence skill level
  2368.                                | with out god mode!
  2369. WARZONE2.ZIP    31677  02-02-95  Try playing this on the Ultraviolence skill
  2370.                                | level, without god mode!
  2371. WARZONE3.ZIP    18089  02-02-95  This WAD was created using DEU 5.1 and BSP 1.
  2372.                                | This is a NEW level for Episode 1 Map 3
  2373. WARZONE5.ZIP    38976  02-02-95  This is a NEW level for Episode 1 Map 3
  2374. WARZONE6.ZIP    64622  02-02-95  This warzone takes place in a warehouse where
  2375.                                | hell's spawn has taken over
  2376. WARZONE7.ZIP    50044  02-02-95  After clearing out the wharehouse, you find
  2377.                                | yourself at the deamons hidden stash of
  2378.                                | weapons and supplies.  Your job is simple.
  2379.                                | Shoot and ask questions later!!
  2380. WARZONE9.ZIP    25066  02-02-95  Warzone 9.  You find yourself teleported to t
  2381.                                | secret military base.  The strange sound of
  2382.                                | silence hits your hears.  The Hell-spawn must
  2383.                                | not have been able to penetrate the defenses
  2384.                                | of the hidden base!  Lets load up on the
  2385.                                | goodies and go kick some demon butt!!!
  2386. WATCH51.ZIP     67255  02-02-95  This is my first DOOM level (but don't let yo
  2387.                                | put that off).  This level started off as a
  2388.                                | small level but continued to grow as I got ne
  2389.                                | ideas for rooms
  2390. WEDDING.ZIP     12684  02-02-95  Sort of an "Unholy Chapel".  (Is it going to
  2391.                                | a "White Wedding?")
  2392. WEDGE.ZIP       39450  02-02-95  This level is elevator intensive without
  2393.                                | becoming unplayable.  The level contains all
  2394.                                | the gut-splattering and limb severing weapons
  2395.                                | that DOOM has to offer, though some are easie
  2396.                                | to get than others.  Originally designed as a
  2397.                                | single player game for people who think that
  2398.                                | ultra violent is a day at the beach, WEDGE ha
  2399.                                | proved itself as a KILLER modem deathmatch
  2400.                                | level.  (This was the consensous after SEVERA
  2401.                                | hours of playtesting, and too many hours for
  2402.                                | me to mention of fiddling.)
  2403. WEEZUL.ZIP     152876  02-02-95  Your buddies have been tortured, you can't
  2404.                                | escape but you CAN kill
  2405. WEEZUL15.ZIP   152304  02-02-95  Your buddies have been tortured.  You can't
  2406.                                | escape but you CAN kill
  2407. WEEZUL2.ZIP     96222  02-02-95  Your buddies have been tortured, you can't
  2408.                                | escape but you CAN kill
  2409. WELCOME.ZIP     22433  02-02-95  You can tell that the keepers of Hell are
  2410.                                | toying with you, making you go around in
  2411.                                | circles as they welcome you back to hell
  2412. WETWRKD1.ZIP    66904  02-02-95  We've lost contact with a small science outpo
  2413.                                | located on the moon delta 9.  UAC long range
  2414.                                | scan indicates an enemy presence, the hell
  2415.                                | spawn have redecorated and HQ doesn't like th
  2416.                                | color scheme.  No one really likes you much,
  2417.                                | so we've decided to send you in alone, poorly
  2418.                                | armed, with no fire support what so ever.  If
  2419.                                | you survive we'll swing by and pick you up
  2420.                                | sooner or later, otherwise we'll be drinking
  2421.                                | beer and pissing on your grave.  Good Luck!!!
  2422. WHACKR.ZIP      21273  02-02-95  This is a Deathmatch WAD only, with an Arena
  2423.                                | theme.  Sort of a king of the hill setup.  Th
  2424.                                | title came in early design when it looked a
  2425.                                | lot like a weed whacker on the map
  2426. WHARE15.ZIP     49185  02-02-95  You've recently been sent to work as a temp i
  2427.                                | a wharehouse.  The address is a bit strange.
  2428.                                | Its in Hell!  You discover that a new shipmen
  2429.                                | of demon spawn has just arrived, you decide t
  2430.                                | take it upon yourself to make sure they never
  2431.                                | leave the trailer alive, improvise
  2432. WHEEL.ZIP       21601  02-02-95  Around and around
  2433. WHITE.ZIP       46477  02-02-95  This is a Doom version of TSR's Dungeons &
  2434.                                | Dragons module: White Plum Mountain.  There
  2435.                                | are some differences from the original module
  2436.                                | It was impossible to implement some elements
  2437.                                | with the Doom engine, but most of the feature
  2438.                                | are included
  2439. WHITRM2.ZIP     32576  02-02-95  E1M1 replacement PWAD.  Named for the colour
  2440.                                | the exit room.  Fixed version
  2441. WHITROOM.ZIP    32289  02-02-95  E1M1 replacement PWAD.  Named for the colour
  2442.                                | the exit room
  2443. WICKED.ZIP      52953  02-02-95  A medium sized level with lots of sargents,
  2444.                                | imps, a few demons, and a cacodemon or 2.  Al
  2445.                                | 3 keys will be needed.  Plenty of ammo can be
  2446.                                | found, some in secret areas.  A few trap
  2447.                                | doors, and automatic opening rooms.  Not an
  2448.                                | easy level
  2449. WIDOWMK.ZIP    142053  02-02-95  After your return from Hell and a nice 6 mont
  2450.                                | vacation, you received an urgent message from
  2451.                                | Union Aerospace Corporation today.  They
  2452.                                | started picking up strange signals from an
  2453.                                | island (Widowmaker) on the other side of
  2454.                                | Deimos recently.  It seems that a few of the
  2455.                                | inhabitants from Deimos Lab escaped before yo
  2456.                                | were able to get them.  You were happy to hel
  2457.                                | in any way that you could, but it seems that
  2458.                                | your baggage ended up on Venus while you
  2459.                                | landed on Mars to begin your mission.
  2460.                                | Different Version
  2461. WIDOWMKR.ZIP    91611  02-02-95  After your return from Hell and a nice 6 mont
  2462.                                | vacation, you received an urgent message from
  2463.                                | Union Aerospace Corporation today.  They
  2464.                                | started picking up strange signals from an
  2465.                                | island (Widowmaker) on the other side of
  2466.                                | Deimos recently.  It seems that a few of the
  2467.                                | inhabitants from Deimos Lab escaped before yo
  2468.                                | were able to get them.  You were happy to hel
  2469.                                | in any way that you could, but it seems that
  2470.                                | your baggage ended up on Venus while you
  2471.                                | landed on Mars to begin your mission.  You
  2472.                                | almost waited, but you entered their lair
  2473.                                | before with only a pistol.  And it's such a
  2474.                                | small island.  How hard could it be?
  2475. WILLE1M1.ZIP    17421  02-02-95  Another WAD file for you DOOM freaks
  2476. WILLIAM1.ZIP    70720  02-02-95  This group of levels is made just by random
  2477.                                | thought so it might not be a good designed
  2478.                                | level.  I just made whatever came to my mind
  2479.                                | first.  This group of levels is just for 1
  2480.                                | player.  Some secrets and some suprise
  2481.                                | attacks.  No special new graphics or sounds
  2482. WINGS.ZIP        5733  02-02-95  The main point is to FLY!  Since flying is
  2483.                                | rather new to us at this point this is a good
  2484.                                | wad to get used to it in!  Well have fun!
  2485. WIRE2.ZIP       35810  02-02-95  Well, here it is. Thanks for all the great
  2486.                                | feedback on the first one (Killme.ZIP) in thi
  2487.                                | lib.  As before, no monsters to get in the
  2488.                                | way, just good layout and opportunity for
  2489.                                | strategy.  This one is E1M2.  Good luck
  2490. WIZDOOM.ZIP     33231  02-02-95  This mission takes us to a far outpost, known
  2491.                                | as the octagama quadrant
  2492. WOEFUL25.ZIP    21972  02-02-95  This version of Woefull.Wad is much improved
  2493.                                | than Version 2.0  This version changes many o
  2494.                                | the flaws that the original had
  2495. WOLFEN.ZIP      43515  02-02-95  This is a rework of the classic first level o
  2496.                                | Wolfenstein 3D.  (e.g You've been captured.
  2497.                                | You start out in a dungeon cell, next to the
  2498.                                | still warm corpse of a guard.  However, this
  2499.                                | time it's a key instead of a gun that you
  2500.                                | start with.  (Made more sense.)  From there,
  2501.                                | it plays like WOLF3D. (I hope.)   One thing t
  2502.                                | keep in mind, however: If you're playing
  2503.                                | cooperative mode, you're the only one with a
  2504.                                | key, so you really should let your buds out
  2505. WOOD.ZIP        69665  02-02-95  You haven't a clue who you are, or WHERE you
  2506.                                | are.  (Isn't that the crappy thing about
  2507.                                | amnesia!) ...but you'd better hope that
  2508.                                | doesn't affect your chances to escape this
  2509.                                | maze of beasties, locked doors, stairs,
  2510.                                | stairs, stairs, and more stairs.  This sure
  2511.                                | isn't the way to Grandma's place!
  2512. WOODHAL2.ZIP    30994  02-02-95  If you liked WOODHALL, you're gonna love this
  2513.                                | I've made the whole level much prettier, and
  2514.                                | aligned all the textures properly (thanks,
  2515.                                | Raphael.) No more boring identical rectangula
  2516.                                | rooms.  I've cut the light levels a bit to
  2517.                                | reduce the shimmer, and fixed numerous small
  2518.                                | map and monster behaviour bugs.  The previous
  2519.                                | version proved too easy, so there's lots less
  2520.                                | health and a few extra critters.  Favourite
  2521.                                | playtester comment is still "_How_ many imps?
  2522.                                | If you haven't played WOODHALL, it's set in a
  2523.                                | midsized wooden building; I've tried not only
  2524.                                | to avoid playing "Collect all the textures",
  2525.                                | but use only a few to create continuity.  It'
  2526.                                | low-tech: you're using the shotgun throughout
  2527.                                | (almost), on sarges, imps, troopers and the
  2528.                                | odd demon. It contains several unpleasant
  2529.                                | surprises.  The use of excessive gamma
  2530.                                | correction is not recommended: it ruins the
  2531.                                | looks of the level, and should prove
  2532.                                | unnecessary anyway, as the level is well-lit.
  2533.                                | It's most fun on first playing, as the
  2534.                                | surprises ain't so afterwards.  There is no
  2535.                                | HOM AFAIK, and texture alignment seems to be
  2536.                                | fine, by and large.  There is no attack in th
  2537.                                | room you start in
  2538. WOODHALL.ZIP    24798  02-02-95  This is a butt-kicking WAD rather than a puzz
  2539.                                | WAD in playtesting it proved barely
  2540.                                | completeable on UV at first playing by someon
  2541.                                | unfamiliar with the layout, which seems about
  2542.                                | right.  It's set in a large wooden building;
  2543.                                | I've tried not to use 2 million textures.
  2544.                                | It's low-tech: you're using the shotgun
  2545.                                | throughout, on sarges, imps, troopers and the
  2546.                                | odd demon. It contains several unpleasant
  2547.                                | surprises.  The use of excessive gamma
  2548.                                | correction is not recommended: it ruins the
  2549.                                | looks of the level, and should prove
  2550.                                | unnecessary anyway, as the level is well-lit.
  2551.                                | It's most fun on first playing, as the
  2552.                                | surprises ain't so aftrwards.  There is no HO
  2553.                                | AFAIK, and texture alignment seems to be fine
  2554.                                | by and large.  There is no attack in the room
  2555.                                | you start in
  2556. WOPWORLD.ZIP   208631  02-02-95  A tiny level based upon a simple idea
  2557. WOW.ZIP        191893  02-02-95  Deathmatch in an Art Gallery.  Mission:  You
  2558.                                | are "sent in" to take back an art gallery
  2559.                                | which has been overrun by the undead
  2560. WOW1.ZIP        61885  02-02-95  This is the chilling finale to The Shores of
  2561.                                | Hell, but with a few extra twists.  There are
  2562.                                | many more enemies and things to figure out.
  2563.                                | There is an entire section that cannot be
  2564.                                | reached without TWO people playing.  Here is
  2565.                                | warning... Even on the easiest skill setting,
  2566.                                | this level will be challenging.  Here's
  2567.                                | another warning...  I created this level on a
  2568.                                | 90 MHz Pentium with 16 Meg of memory.  There
  2569.                                | are loads and loads of enemies running around
  2570.                                | I do not recommend playing this level on your
  2571.                                | old 386.  My 486 66 with 32 Meg of memory was
  2572.                                | even a little sluggish.  I am happy to tell
  2573.                                | you that I just completed the original music
  2574.                                | for this level, my sequencing software is
  2575.                                | crummy!
  2576. WWF.ZIP          9089  02-02-95  WWF wrestling ring
  2577. WYB_E2M1.ZIP    17015  02-02-95  WATCH YER BACK!!!  New level for DOOM made
  2578.                                | completely from scratch!  For level E2M1!
  2579.                                | Made in just under 5 hours with DoomEd - The
  2580.                                | REAL Thing! v2.60 Beta 4!  Play and enjoy!
  2581. X.ZIP           22833  02-02-95  Errrrrrrr... well, imagine you are in a serie
  2582.                                | of badly lit tunnels and the only way you can
  2583.                                | see the monsters is when they shoot at you.
  2584.                                | That should give you a fairly good idea of th
  2585.                                | level
  2586. XENO11.ZIP      80654  02-02-95  Specially designed for D/Match or Co-op.  Fig
  2587.                                | in and around a huge complex building, findin
  2588.                                | the secret transporters and weapon caches to
  2589.                                | outsmart your enemy.  In single player mode,
  2590.                                | Fire up Ultra violence, get outside with god
  2591.                                | mode on and watch the light show!!
  2592. XFIRE.ZIP       94197  02-02-95  A weird mix of half-baked ideas.  (YOU try to
  2593.                                | come up with something original to compete
  2594.                                | with all those other new .WADs).  Level one i
  2595.                                | just being cute, and gives you a chance to
  2596.                                | build up supplies.  Level two is short, and i
  2597.                                | based on a simple idea.  Better oil that chai
  2598.                                | saw! (Hint: experiment a little with the
  2599.                                | pistol...)  Level three is big.  The
  2600.                                | "crossfire" room (you'll know it when you see
  2601.                                | it) is a blast.  For a treat, try walking
  2602.                                | through it backwards!
  2603. XMAS.ZIP        56694  02-02-95  Well, Christmas is coming up so I thought wha
  2604.                                | the hell, I'll make a Christmas music .WAD.
  2605.                                | found an arj with a bunch of Christmas MIDs s
  2606.                                | I changed the instruments (mostly to distorte
  2607.                                | guitar and rock organs)  It can be quite funn
  2608.                                | fighting the Cyberdemon to the tune of `Santa
  2609.                                | Claus is Coming To Town'.  Anyway, this sound
  2610.                                | OK on my GUS so give it a try
  2611. XMAS1.ZIP     1443981  02-02-95  The aliens have taken over christmas.  It's
  2612.                                | your job to stop them!  This wad-file is ment
  2613.                                | as an example of the newly used materials
  2614. YCRBYCH.ZIP     32290  02-02-95  The idea behind this level is to play with on
  2615.                                | other person in a deathmatch game.  It is
  2616.                                | pointless to play it by yourself.  The level
  2617.                                | is set up so that both players start in good
  2618.                                | starting places.  I recommend you use -respaw
  2619.                                | because there aren't a lot of monsters.  To
  2620.                                | run the game either use the batch file that i
  2621.                                | in the dir. or type (while in your doom dir.)
  2622.                                | doom -file YCRBYCH.wad
  2623. YES.ZIP          2485  02-02-95  T3.wad spinoff, sort of.  Great Deathmatch
  2624. YOHO.ZIP        61604  02-02-95  My friends say that this level is too hard, b
  2625.                                | if wasn't difficult, it wouldn't be worthwile
  2626.                                | It's not one those 'impossible' wads that
  2627.                                | I've tried.  I spent a lot of time with detai
  2628.                                | too.  I hate when rooms look like the texture
  2629.                                | were thrown together
  2630. YOUNG1.ZIP      45597  02-02-95  This is my first WAD and I think it captures
  2631.                                | the spirit of the original DOOM levels - with
  2632.                                | a few new tricks of my own!  Hardened DOOMers
  2633.                                | shouldn't have many problems getting off the
  2634.                                | level -  but my challenge to you is to collec
  2635.                                | all of the weapons - they're all available,
  2636.                                | from the chainsaw to the BFG - but they're no
  2637.                                | all easy to collect
  2638. ZAPHOD11.ZIP   248209  02-02-95  Zaphod Beeblebrox, our galactic hero and just
  2639.                                | an all-around great guy, was zipping around i
  2640.                                | his speedboat on an uncharted watery planet
  2641.                                | when one of his two heads realized the other
  2642.                                | knew where he was going.  Unfortunately his
  2643.                                | two heads had previously had a profound
  2644.                                | disagreement and were not talking to each
  2645.                                | other
  2646. ZEUS.ZIP       261183  02-02-95  The ZEUS Level is a showpiece for what can be
  2647.                                | achieved with a colour scanner and a little
  2648.                                | (ha!) patience.  Not a technically stunning
  2649.                                | level design-wise, but a good taster of thing
  2650.                                | to come when other people pick up the idea of
  2651.                                | new textures seriously.  Music score not
  2652.                                | composed by anyone
  2653. ZIGGURAT.ZIP    55781  02-02-95  Expansion PWAD for registered DOOM
  2654. ZMAZE11.ZIP     48754  02-02-95  Fun map.  If you like looking around corners
  2655.                                | before jumping out, and if you like simple
  2656.                                | mazes, then this is your map.  There is enoug
  2657.                                | excitement to keep you busy for hours.  No
  2658.                                | need for cheat keys.  For those DieHards, I
  2659.                                | put at least five barons in the level.  If yo
  2660.                                | don't feel like taking these on, then don't
  2661.                                | let them out!
  2662. ZONE.ZIP        24939  02-02-95  Designed specifically for DM 2.0 with
  2663.                                | respawning monsters
  2664. ZONE13.ZIP      32727  02-02-95  Zone13 was designed mainly for net doom play,
  2665.                                | though it is large enough to be a good single
  2666.                                | play level (I included a hidden exit.)  The
  2667.                                | level has all the weapons in multi-player mod
  2668.                                | and a good variety of items, in single player
  2669.                                | form there's plenty o' monster-wasting to be
  2670.                                | had
  2671. ZOOP6B.ZIP      28642  02-02-95  Burnt out crater, with surrounding hallway.
  2672.                                | Deathmatch only, no monsters, but suitable
  2673.                                | weapons
  2674. ZORF1-5.ZIP    122991  02-02-95  Constant action DEATHMATCH 2.0 levels.  These
  2675.                                | are the first 6 in a series of Doom Deathmatc
  2676.                                | levels.  Each of the levels has a different
  2677.                                | theme, and I tried to build them with
  2678.                                | individual consistancy in mind.  All of them
  2679.                                | are designed for high action
  2680. ZORF1.ZIP       24657  02-02-95  A constant action DEATHMATCH 2.0 level.  This
  2681.                                | level was designed for constant action, lots
  2682.                                | of running and chasing, and lots of offense.
  2683.                                | The intention was to eliminate ambush spots,
  2684.                                | and safe spots, and keep the game moving at a
  2685.                                | fast pace
  2686. ZRAT.ZIP       124208  02-02-95  ZRAT a new level for DOOM.  New graphics.
  2687.                                | Designed for DEATHMATCH, but also good for
  2688.                                | single-player and cooperative play.
  2689.                                | Extensively tested
  2690. ZZONE.ZIP       12494  02-02-95  This level is designed for DEATHMATCH play.
  2691.                                | It's a room full of obstacles, lifts, ambush
  2692.                                | places and rocket launchers
  2693.