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Text File  |  1994-08-05  |  5KB  |  123 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Nuke Mine (Come Get Some)
  3. Filename                : NUKEMINE.WAD
  4. Author                  : Jason Hargreaves
  5. Email Address           : jhargrea@gpu.srv.ualberta.ca
  6. Misc. Author Info       : My girlfriend thinks I'm a DOOM-geek (sh-ya, right!)
  7.  
  8. Description             : It appears that there has been an incident
  9.             on Nexus 14.  Nexus 14 is a mining planet, which
  10.             basically means its a rock floating in some shitty
  11.             solar system.  Nexus 14 is known across the universe
  12.             for its rich content of Nuke, a green substance that
  13.             makes a great meat spread, paint thinner or extra
  14.             firm hair gel.  Anyways, the last report from the 
  15.             Nexus 14 communications centre warned of an attack
  16.             from creatures released through a time-continuem
  17.             breach (sorry if that's spelled wrong).
  18.                 You have been ordered to go in as survelance
  19.             only.  You are to assess the situation and be out in
  20.             two hours to report to your commanding officer so that
  21.             preparations can be made for a counter assault.
  22.                 The only problem is, you think your tough 
  23.             enough to take on the army of creatures yourself.  You
  24.             stupid twit!  What makes you think that one person
  25.             could possibly drive off an entire army of blood sucking
  26.             demons from Dimension-X?  Fine then, go ahead...
  27.  
  28. Additional Credits to    Sounds:  I admit it... I'm a thief.  I STOLD some
  29.             sounds from the aliens sound package and also from the
  30.             Laura Beyer add on packages (sorry).
  31.              Deu52:  I can't wait for Deu version 6!!! No wait. On
  32.             second thought, my deu.log is over 300K...
  33.                 HOLY SHIT I'M AN ADDICT!
  34.              BSP 11x: I haven't seen the HOM effect since I got this
  35.             little beauty!
  36. ================================================================
  37.  
  38. * Play Information *
  39.  
  40. Episode and Level #     : E1M1,E1M2,E1M3,E1M4,E1M5,E1M6,E1M9 (too bored to do
  41.                 an entire episode by myself)
  42. Single Player           : Yes
  43. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  44. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  45. Difficulty Settings     : Yes
  46. New Sounds              : Yes
  47. New Graphics            : Yes (14 new walls, really good quality too!)
  48. New Music               : Well, sort of
  49. Demos Replaced          : All
  50.  
  51. * Construction *
  52.  
  53. Base                    : New levels from scratch
  54. Editor(s) used          : deu, bsp, dmmusic, dmgraph, dmaud, wadtools v1.0
  55.               graphic workshop and even paintbrush for Windows too!
  56. Known Bugs              : I've never really played them, so I wouldn't know
  57.  
  58.  
  59. * Copyright / Permissions *
  60.  
  61. Authors MAY use this level as a base to build additional
  62. levels.  (Just let me know first. Hey, I may want to help)
  63.  
  64. sorry for any spelling mistakes
  65.  
  66. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  67. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  68. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  69. intact.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87. _________________________________________________________________________
  88. HEY YOU READ ALL OF THIS!!
  89.  
  90. Well just for you, here's a helping hint.  The new graphics I made were
  91. kind of a last minute thing so they only appear in Missions 6 & 9.  If you only
  92. want to see the new graphics warp these missions.
  93.  
  94. Also, if anyone would like to know how I made the new textures here's how...
  95. Using wad tools, I made lbm graphic exports of ceiling textures that I thought
  96. were cool as well as one texture that had dimensions of 128x128 bits.  Using
  97. graphic workshop in windows I converted the lbm files to bmp formats.  I opened
  98. up about 5 paintbrush programs in windows and then opened up all of the bmp
  99. files at once.  Using the 128x128 bmp as a template, I copied and pasted bits
  100. of the ceiling and floor textures onto the 128x128 wall.  I found I had to do
  101. this because if I copied a 256 color image into a new paintbrush file, it
  102. would not store it as 256 colors, rather as a 16 color load of garbage.  The 
  103. other reason is that the 128x128 bmp serves as a nice template so you know
  104. how big everything is.  Also note that a ceiling or floor texture is 64x64 bits,
  105. so if you copy four sections onto your 128x128 wall you have a new texture that
  106. will line up with itself on both sides.  For best results in paintbrush, use
  107. the keyboard arrows to fine tune your position.  Play around with it, you'll
  108. soon find what works best for you.  
  109. For the grated windows, I used one ofthe ceiling textures with grating, zoomed
  110. in, filled the holes with cyan and copied it onto my new wall.
  111. Whamo! Instant walls.
  112. I then used gws to convert the bmp back to gif files.  I used wad tools to find
  113. some wall textures that were 128x128 and are really bad walls to look at (sorry
  114. id, but there are a couple).  128x128 walls are something like 17,544 in 
  115. size, for example all those concrete walls).  Then using dmgraph.exe, I stored
  116. these gif files in a pwad file.
  117. If you are curious to know, the whole procedure took about 2 1/2 hours for the
  118. 16 walls that I made.
  119.  
  120. If you read all of this then you are a very curious minded person and you
  121. may want to get in touch with me by e-mail.  There is soooo much to tell you.
  122.  
  123.                    --jayman--