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Text File  |  1994-08-20  |  6KB  |  139 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Nuke Mine (Come Get Some)
  3. Filename                : NUKEMINE.WAD
  4. Author                  : Jason Hargreaves
  5. Email Address           : jhargrea@gpu.srv.ualberta.ca
  6. Misc. Author Info       : My girlfriend thinks I'm a DOOM-geek (sh-ya, right!)
  7.  
  8. Description             : It appears that there has been an incident
  9.             on Nexus 14.  Nexus 14 is a mining planet, which
  10.             basically means its a rock floating in some shitty
  11.             solar system.  Nexus 14 is known across the universe
  12.             for its rich content of Nuke, a green substance that
  13.             makes a great meat spread, paint thinner or extra
  14.             firm hair gel.  Anyways, the last report from the 
  15.             Nexus 14 communications centre warned of an attack
  16.             from creatures released through a time-continuem
  17.             breach (sorry if that's spelled wrong).
  18.                 You have been ordered to go in as survelance
  19.             only.  You are to assess the situation and be out in
  20.             two hours to report to your commanding officer so that
  21.             preparations can be made for a counter assault.
  22.                 The only problem is, you think your tough 
  23.             enough to take on the army of creatures yourself.  You
  24.             stupid twit!  What makes you think that one person
  25.             could possibly drive off an entire army of blood sucking
  26.             demons from Dimension-X?  Fine then, go ahead...
  27.  
  28. Additional Credits to    Sounds:  I admit it... I'm a thief.  I STOLD some
  29.             sounds from the aliens sound package and also from the
  30.             Laura Beyer add on packages (sorry).
  31.              Deu52:  I can't wait for Deu version 6!!! No wait. On
  32.             second thought, my deu.log is over 300K...
  33.                 HOLY SH*T I'M AN ADDICT!
  34.              BSP 12x: Couldn't live without it (although I'd like
  35.             to get my hands on the nodes builder that id uses,
  36.             it might solve my problems (see bugs section))
  37. ================================================================
  38.  
  39. * Play Information *
  40.  
  41. Episode and Level #     : E1M1,E1M2,E1M3,E1M4,E1M5,E1M6,E1M7,E1M8,E1M9
  42.              (I guess I could have just said Episode 1, right?)
  43. Single Player           : Yes
  44. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  45. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  46. Difficulty Settings     : Yes
  47. New Sounds              : Yes
  48. New Graphics            : Yes (20 new ones!, see nukegrph.txt for info and
  49.                try out nukegrph.bat for a quick view)
  50. New Music               : Well, sort of
  51. Demos Replaced          : All
  52. New Anything Else    : Yup!  It's amazing what you can find when you
  53.               poke around in the doom.wad file. (you'll see when
  54.               you end the game)
  55.  
  56. * Construction *
  57.  
  58. Base                    : New levels from scratch
  59. Editor(s) used          : deu, bsp, dmmusic, dmgraph, dmaud, wt100
  60.               graphic workshop and even paintbrush for Windows too!
  61. Known Bugs              : I had some real node building problems in missions
  62.               7 and 8.  Try as I could, there are some HOM effects
  63.               (god, I feel like an amateur).
  64.               A couple of the levels are not very friendly for
  65.               multi-play.  I didn't beta test using two players
  66.               until it was too late.  Big hints for me
  67.               1.  Even though a door may need a colored key, always
  68.                 make the backside a normal door. That way if
  69.                 only one player has a key in a new area and they
  70.                 die, the other player is not trapped in there.
  71.                 Sorry about that.
  72.               2.  Always have enough radiation suits for everyone.
  73.                 It really sucks to have to stand there and
  74.                 watch as someone else does all the work.
  75.                 Sorry about that.
  76.  
  77. * Copyright / Permissions *
  78.  
  79. Authors MAY use this level as a base to build additional
  80. levels.  (Just let me know first. Hey, I may want to help)
  81.  
  82. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  83. no modifications.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101. _________________________________________________________________________
  102. HEY YOU READ ALL OF THIS!!
  103.  
  104. Well just for you, here's a helping hint.  The new graphics I made were
  105. kind of a last minute thing so they only appear in Missions 6,7,8 & 9.
  106. If you only want to see the new graphics warp these missions.  Or else you
  107. can use the batch file nukegraph to view the textures (you'll of course need
  108. to have dmgraph.exe handy).
  109.  
  110. Also, if anyone would like to know how I made the new textures here's how...
  111. Using wad tools, I made lbm graphic exports of ceiling textures that I thought
  112. were cool as well as one texture that had dimensions of 128x128 bits.  Using
  113. graphic workshop in windows I converted the lbm files to bmp formats.  I opened
  114. up about 5 paintbrush programs in windows and then opened up all of the bmp
  115. files at once.  Using the 128x128 bmp as a template, I copied and pasted bits
  116. of the ceiling and floor textures onto the 128x128 wall.  I found I had to do
  117. this because if I copied a 256 color image into a new paintbrush file, it
  118. would not store it as 256 colors, rather as a 16 color load of garbage.  The 
  119. other reason is that the 128x128 bmp serves as a nice template so you know
  120. how big everything is.  Also note that a ceiling or floor texture is 64x64 bits,
  121. so if you copy four sections onto your 128x128 wall you have a new texture that
  122. will line up with itself on both sides.  For best results in paintbrush, use
  123. the keyboard arrows to fine tune your position.  Play around with it, you'll
  124. soon find what works best for you.  
  125. For the grated windows, I used one ofthe ceiling textures with grating, zoomed
  126. in, filled the holes with cyan and copied it onto my new wall.
  127. Whamo! Instant walls with little see through bits.
  128. I then used gws to convert the bmp back to gif files.  I used wad tools to find
  129. some wall textures that were 128x128 and are really bad walls to look at (sorry
  130. id, but there are a couple).  128x128 walls are something like 17,544 in 
  131. size, for example all those concrete walls).  Then using dmgraph.exe, I stored
  132. these gif files in a pwad file.
  133. If you are curious to know, the whole procedure took about 4 hours for the
  134. 20 textures that I made.
  135.  
  136. If you read all of this then you are a very curious minded person and you
  137. may want to get in touch with me by e-mail.  There is soooo much to tell you.
  138.  
  139.                    --- JAYMAN ---