home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / levels_e / files.bbs next >
File List  |  1995-02-04  |  145KB  |  1,931 lines

  1. G&R2.ZIP        27378  02-02-95  Deathmatch only wad, best with 2 players
  2. GALAXIA.ZIP    332827  02-02-95  This WAD took me many hours and when I finish
  3.                                | the level after several weeks, I didn't want
  4.                                | to have just a few soldiers.  So, this is
  5.                                | gonna be tough.  No Cyberdemon, but several
  6.                                | spiders.  But wait!  The one in the first roo
  7.                                | is here just for the story and will be killed
  8.                                | later.  All other spiders are only decoration
  9.                                | and won't be killed.  A few cacos and barons.
  10.                                | (total: over 330 enemies)  You will be given
  11.                                | all weapons except the BFG. Don't believe in
  12.                                | invulnerability.  (It sucks).  There are no
  13.                                | traps or places where you would stuck.  No
  14.                                | puzzles, just an instant and hard action. Hey
  15.                                | this is DOOM!
  16. GALERIA.ZIP    335237  02-02-95  This Level represents the ultimative two play
  17.                                | Deathmatch arena.  There are some (we call it
  18.                                | "galeria") windows to shoot out and some fine
  19.                                | dark rooms and of course a chainsaw arena
  20.                                | (with nasty doors).  This level's seize is
  21.                                | good for reaching your opponent fast and
  22.                                | intercept it.  Nothing for wimps who try to
  23.                                | escape or hide (you guys will be hunted
  24.                                | easily).  We haven't tried it, but we think
  25.                                | that this level is too small for a good 4
  26.                                | player Match.  Cooperative is out and single
  27.                                | is lame.  Was only created for a two bad-guys
  28.                                | slaughter!
  29. GALERIA1.ZIP   358549  02-02-95  This Level represents the ultimative two play
  30.                                | Deathmatch arena.  There are some (we call it
  31.                                | "galeria") windows to shoot out and some fine
  32.                                | dark rooms and of course a chainsaw-arena
  33.                                | (with nasty doors).  This level's seize is
  34.                                | good for reaching your opponent fast and
  35.                                | intercept it.  Nothing for wimps who try to
  36.                                | escape or hide (you guys will be hunted
  37.                                | easily).  We haven't tried it, but we think
  38.                                | that this level is too small for a good 4
  39.                                | player Match.  This version is much harder in
  40.                                | the ultra violence mode !  2 spiders and a
  41.                                | Cyber Demon!  The people wanted a harder
  42.                                | version of LA GALERIA for single player, so
  43.                                | here it is
  44. GALLERY.ZIP    177091  02-02-95  This started off as a small WAD to test my
  45.                                | MasterBlaster weapon patch (which is also
  46.                                | included in here). Turned out that I spent a
  47.                                | lot of time in here, improving things. If you
  48.                                | ever design your own weapons, this WAD might
  49.                                | also be of use to you.  Thus I present: The
  50.                                | Shooting Gallery!  The switch in front of you
  51.                                | activates the Demons - fire a single shot to
  52.                                | agitate them and you're on your way!  The doo
  53.                                | behind you leads to the other utilities: a
  54.                                | teleporter to the tower, the ammo room, a
  55.                                | monster-proof observation room, a weapon test
  56.                                | chamber (see below) and the monster activatio
  57.                                | room with 4 switches (from North to South):
  58.                                | lmps, Cacodemons, Barons and Lost Souls
  59. GAMES.ZIP       18330  02-02-95  This is a replacement for E2M2 of Doom
  60. GANGSTAR.ZIP    67156  02-02-95  The ultimate DEATHMATCH level!  Made
  61.                                | escpecially for DEATHMATCH mode 3-4 players,
  62.                                | but it's fun playing 2!  What a heck works
  63.                                | fine for single play too!  Has put in lots of
  64.                                | secret rooms and passages for you to discover
  65.                                | Learn all the secret rooms and passages and
  66.                                | find the best weapon and you'll easilly kill
  67.                                | your opponent!  Maybe it's little too BIG!
  68.                                | More fun that way!
  69. GARDEN.ZIP      21256  02-02-95  Big garden in the middle of castle.  Find
  70.                                | opponents and quash them
  71. GARDEN1.ZIP     72134  02-02-95  Welcome to the botanical gardens of Deimos.
  72.                                | concept here was aesthetics.  I wanted to
  73.                                | create an indoor/outdoor scenario that would
  74.                                | challenge experienced players and showcase
  75.                                | Doom's graphics.  Many of the rooms are
  76.                                | difficult until you figure out a trick for
  77.                                | dealing with them, but the whole level is far
  78.                                | from impossible (unless played on skill level
  79.                                | 4 or 5, it gets pretty tough that way).  The
  80.                                | level's big and tricky
  81. GATHER.ZIP     129335  02-02-95  This is the final revision to The Gathering.
  82.                                | put the starts in on each level for deathmatc
  83.                                | play.  I think E2M3 is probably your best bet
  84.                                | The original file was a large one level
  85.                                | mission, added an entire mission E2M1 and
  86.                                | added a lot more rooms to the original, which
  87.                                | I split into two separate levels.  They're
  88.                                | fun.  I think these levels are great.
  89.                                | Something for everyone I hope.  I'm sure
  90.                                | you've never seen some of the things that are
  91.                                | in my twisted head.  The moon base water
  92.                                | treatment and recycling center started
  93.                                | reporting strange happenings deep in there
  94.                                | sewer system a few weeks ago.  Just days late
  95.                                | a garbled transmission during the sounds of
  96.                                | battle made it through to the UAC outpost on
  97.                                | Deimos 4
  98. GATHER1.ZIP     96371  02-02-95  I think this level is a great one.  Something
  99.                                | for everyone I hope.  I'm sure you've never
  100.                                | seen some of the things that are in my twiste
  101.                                | head.  The moon base water treatment and
  102.                                | recycling center started reporting strange
  103.                                | happenings deep in there sewer system a few
  104.                                | weeks ago.  Just days later a garbled
  105.                                | transmission during the sounds of battle made
  106.                                | it through to the UAC outpost on Deimos 4
  107. GATHER2.ZIP    127419  02-02-95  This is the final revision to The Gathering.
  108.                                | put the arts in on each level for deathmatch
  109.                                | play.  I think E2M3 is probably your best bet
  110.                                | The original file was a large one level
  111.                                | mission.  Added an entire mission E2M1 and
  112.                                | added a lot more rooms to the original, which
  113.                                | I split into two separate levels.  They're
  114.                                | fun.  I think these levels are great.
  115.                                | Something for everyone I hope.  I'm sure
  116.                                | you've never seen some of the things that are
  117.                                | in my twisted head.  The moon base water
  118.                                | treatment and recycling center started
  119.                                | reporting strange happenings deep in there
  120.                                | sewer system a few weeks ago.  Just days late
  121.                                | a garbled transmission during the sounds of
  122.                                | battle made it through to the UAC outpost on
  123.                                | Deimos 4
  124. GAUNTLE1.ZIP    44833  02-02-95  This level was inspired by a level in the old
  125.                                | GAUNTLET arcade game.  It uses teleporters fo
  126.                                | access to and from most rooms, and this
  127.                                | seriously affects game tactics. YES, it is a
  128.                                | maze. YES, you may get lost. That's the point
  129.                                | This level is also quite difficult. It's best
  130.                                | balanced for play at HURT ME PLENTY. I'm not
  131.                                | even sure it can be done at ULTRAVIOLENCE, bu
  132.                                | you're welcome to try. Watch for secret doors
  133.                                | and save frequently. You'll have to retrace
  134.                                | your steps and check a lot of walls to reach
  135.                                | the exit
  136. GAUNTLET.ZIP    30461  02-02-95  Based on Kirsty's Dmkirsty.wad  but bigger an
  137.                                | harder AND TRICKIER and now supports
  138.                                | multiplayer and deathmatch modes (though not
  139.                                | tested)
  140. GENOCIDE.ZIP    18870  02-02-95  Quite small deathmatch level with lots of
  141.                                | weapons and no exit.  It's designed for 2
  142.                                | players, but can check how it works with 3 or
  143.                                | 4 players
  144. GERBILZ.ZIP     43963  02-02-95  Simply two levels of choice deathmatch heaven
  145.                                | Chainsaws and more chainsaws and other goodie
  146. GERONIMO.ZIP    99024  02-02-95  Big, hard, not impossible, great for 4-player
  147.                                | deathmatch, requires 486/33 or better, keep
  148.                                | cool.  A lot of ideas have been realized in
  149.                                | this wad.  Have a look, you might find
  150.                                | something new.  Watch out for the
  151.                                | mega-elevator, it will become your worst
  152.                                | nightmare
  153. GET1.ZIP        18413  02-02-95  Few stairs, many lifts, some doors, Secrets a
  154.                                | the 'key' to making it outa this one.  The
  155.                                | Shores have been quite calm since you blasted
  156.                                | your way through, But now a challenge awaits
  157.                                | even the most experienced Marine - TAKE BACK
  158.                                | THE SHORES!!
  159. GETSUM.ZIP     105507  02-02-95  I made this wad for Cooperative play.  (IT'S
  160.                                | Hard If only one player play's But Can be
  161.                                | done. I Did it.) For a Added Twist, Try
  162.                                | Running GETSUM.BAT With Dehacked in the DOOM
  163.                                | dir.  Then Don't Beleave every thing you see?
  164.                                | (Some things are best leaft alone until
  165.                                | later?) IT Should (it will) return doom to
  166.                                | it's normal DEADLY SELF When you exit
  167. GGDEATH!.ZIP   295952  02-02-95  The first 8 levels of this wad were created b
  168.                                | me with the intention of using them in
  169.                                | deathmatch mode with my buddies.  I did try t
  170.                                | build them so that they can be played in
  171.                                | single mode, but I may have missed a few
  172.                                | weapon stashes or monster dens that should be
  173.                                | toggled for multi-player only. There is a
  174.                                | definite trend in the complexity of the level
  175.                                | from 1 to 8. This reflects the fact that I wa
  176.                                | just learning how to build wads at the first,
  177.                                | and slowly got the hang of it by the end.
  178.                                | Also, a modified E1M1 is included as the
  179.                                | secret level, because my friends and I like
  180.                                | that level best in deathmatch mode
  181. GHOSTOWN.ZIP    46966  02-02-95  House to house fighting in a small RnR town,
  182.                                | its being invaded from hell
  183. GJ_E1M2.ZIP     62127  02-02-95  Just another WAD file. Included with this WAD
  184.                                | is a complete map of all areas in postscript
  185.                                | format (LEVEL.MAP) generated with Renegade
  186.                                | Graphics Doom Edit
  187. GLAD.ZIP        13868  02-02-95  You have been mysteriously transported to the
  188.                                | coliseum of the demi-gods. You have been
  189.                                | chosen to fight for the viewing pleasure of
  190.                                | Satan and his minions.  You are now a
  191.                                | gladiator in this merciless bloodsport and th
  192.                                | only way out is over the dead bodies of the
  193.                                | other competitors.  If you survive the
  194.                                | competition, you must then ascend the heights
  195.                                | of the coliseum and fight your way to the
  196.                                | point of no return and make a leap of faith
  197.                                | into the pit
  198. GLOOM.ZIP       23949  02-02-95  Really... Its all in the title: Gloom!  Not a
  199.                                | large PWAD, but see if you can survive long
  200.                                | enough, and solve without cheating!
  201. GLOOMY.ZIP      24334  02-02-95  Dark, dank passageways.  The best bit is the
  202.                                | Great ll, where an animated firefight should
  203.                                | develop
  204. GLUCKAUF.ZIP    17144  02-02-95  Started out with no real plan since this is m
  205.                                | first level, ended up quite cohesive though
  206. GODOWN.ZIP      18164  02-02-95  DEATHMATCH!! I love that word, so therefore I
  207.                                | glued me to the chair and constructed a level
  208.                                | of pure deathmatch class.  Try this one out.
  209.                                | It has no tricky parts.  But it have dark
  210.                                | rooms to hide in, hidden rooms with great
  211.                                | stuffs in, sneak up places and more
  212. GOG2.ZIP        31641  02-02-95  The Gog-Man's Doom Deathmatch WAD.  The FIRST
  213.                                | Avalible Doom Level Built by The Gog-Man!  A
  214.                                | Tasty WAD DESIGNED for DEATHMATCH SHOWDOWN!
  215.                                | Try it with a friend and have a BLAST!  A
  216.                                | TOTAL fire fight in single player mode
  217. GOG2X.ZIP       76120  02-02-95  The kickass extended version of GOG2.WAD!  Mo
  218.                                | of what you like the best! IMPROVED with
  219.                                | support for friendly games and head to head
  220.                                | monster killing
  221. GOLGOTHA.ZIP    38887  02-02-95  This WAD does not work in multi-player mode,
  222.                                | and the skill level setting is ignored, but
  223.                                | try it and see
  224. GOODLORD.ZIP   442093  02-02-95  This is a compilation of doom pwads gathered
  225.                                | from bbs around the country. Others, like
  226.                                | myself, after finishing doom a few times - in
  227.                                | a number of different ways - were not content
  228.                                | to wait for the new release.  They, with the
  229.                                | help of some excellant editors now available
  230.                                | DEU 5.0 the editor of choice - have taken it
  231.                                | upon themselves to build new levels from
  232.                                | scratch!
  233. GOODLUCK.ZIP    10554  02-02-95  This level is another in the "lucky" series.
  234.                                | This level is, as are all in the series, a
  235.                                | test for those who think they are adept at
  236.                                | Dooming.  This level is not impossible, just
  237.                                | looks that way at first.  Quite a few monster
  238.                                | inhabit the level with increased #s in UV
  239.                                | setting.  PLEASE DON'T USE THE CHEAT CODES!
  240.                                | They won't show you if you are as good as you
  241.                                | think you are.  Well, GOODLUCK!
  242. GORE1.ZIP       25477  02-02-95  This is a strictly deathmatch field. It makes
  243.                                | you extremely paranoid, theres most nowhere t
  244.                                | cover your back.  You start every time with
  245.                                | two weapons: a rocket launcher and a chaingun
  246.                                | A hint: there are two suicide pits, once you
  247.                                | enter them you can▌t get up.  They are both
  248.                                | useful and dangerous : when you are low on
  249.                                | ammo, you can commit suicide (there is no
  250.                                | extra ammo on the field), but the other
  251.                                | players can quite easily get to you.  Works
  252.                                | best with three or four players, though its
  253.                                | small, two players may run for a long time
  254.                                | without meeting
  255. GOTCHA3.ZIP     63538  02-02-95  You wake from your nap.  Was it a scream that
  256.                                | had woke you... or just part of a dream?  Thi
  257.                                | cleaning job just doesn't pay.  Too many
  258.                                | dangerous chemicals and wierd experiments
  259.                                | going on in the companies in this complex.
  260.                                | There is an odd smell that greets you as you
  261.                                | Open the door.  A revolver is laying on the
  262.                                | ground.  You pick it up and notice that it is
  263.                                | loaded.  Just then there is a gutteral noise.
  264.                                | An alarming yell.  You spin in time to see a
  265.                                | crazed guard with a shotgun pointed at you!
  266.                                | You run just as he fires. From the look in hi
  267.                                | eyes, it will be "shoot first and ask
  268.                                | questions later"
  269. GOTHMOG.ZIP     48749  02-02-95  PWAD file for E1M1.  This is an ARENA type
  270.                                | DEATHMATCH level that was created using the
  271.                                | same idea as the ledges series, with a centra
  272.                                | arena surrounded by smaller rooms.  It is
  273.                                | designed primarily for deathmatch, BUT can be
  274.                                | played alone or co-op, but let me warn you
  275.                                | that if you play with monsters, expect to get
  276.                                | your butt kicked, especially in
  277.                                | Ultra-Violence! There is only one gun of each
  278.                                | type laying around not counting the shotgun
  279.                                | you get from the enemies.  HINT:  There is a
  280.                                | trick in one of the rooms that can become a 3
  281.                                | second trap for another player if you figure
  282.                                | it out first!
  283. GOTOHELL.ZIP    17654  02-02-95  Awesome, or so it claims
  284. GRAYDOOM.ZIP   201778  02-02-95  The Graytest DOOM missions EVER!  Try them,
  285.                                | there are NONE LIKE THEM ANYWHERE!  Even the
  286.                                | WIZARDS OF id themselves will be amazed!
  287. GREASE.ZIP       5258  02-02-95  This is intended FOR DEATHMATCH ONLY.  Other
  288.                                | people can play it, but I dunno why you'd wan
  289.                                | to.  Don't ask me why I made this - I have no
  290.                                | way of actually deathmatching with anyone
  291.                                | myself would still appreciate any feedback.
  292.                                | basically came up with the idea and made it i
  293.                                | about an hour. The idea is to have some fast
  294.                                | paced action without suicide holes for wimps.
  295.                                | All weapons save BFG are here, but you have t
  296.                                | travel to get them.  Take a look, anyways
  297. GRECO21A.ZIP    34508  02-02-95  You were just beamed down from the mother shi
  298.                                | to investigate the architectural remains of a
  299.                                | ancient alien culture.  The scanners picked u
  300.                                | no life signs, so a minimal away team was
  301.                                | assembled.  Just as you reach the surface, a
  302.                                | message comes over your comm pad...  Red
  303.                                | Alert! Intruder on board!"  Loud growls and
  304.                                | hissing are heard through the speaker followe
  305.                                | by sporadic plasma blasts and the blood
  306.                                | curdling screams of your fellow crew mates.
  307.                                | Seconds later connection is lost.  No time to
  308.                                | spare, you must figure out where you are and
  309.                                | how to get back to your ship
  310. GRENADE2.ZIP   110849  02-02-95  Grenade / Pistol Crossbow Patch v2.0 for DooM
  311.                                | v1.666  Ok, here it is, the next version of m
  312.                                | grenades patch.  A weapons patch for DooM tha
  313.                                | among other things includes a Hand Grenade an
  314.                                | a Pistol Crossbow
  315. GRENDEL1.ZIP   129786  02-02-95  This is a fairly large level, most of which i
  316.                                | "indoors".  It's mostly fairly conventional,
  317.                                | but there are a few fun little twists.  One
  318.                                | planned "scenery" feature didn't make it in
  319.                                | because of the DOOM! engine's >64-2S-HOM bug,
  320.                                | but may be added after 1.4 comes out if the
  321.                                | engine bug is fixed as promised
  322. GRENDEL2.ZIP    56035  02-02-95  You managed to fight your way through the mai
  323.                                | level of the base, making your escape down th
  324.                                | primary air return shaft.  Now you're crawlin
  325.                                | through the base's air plant, hoping to make
  326.                                | it through the air ducts and the condenser,
  327.                                | and get out into the storage sublevels.  If
  328.                                | you can get to the reactor room, you should b
  329.                                | able to set the reactor to blow, which will
  330.                                | sterilize the whole base for you and
  331.                                | neutralize the threat.  You THINK you should
  332.                                | be able to escape through the emergency
  333.                                | cooling wastewater duct
  334. GRIDWAD.ZIP     15880  02-02-95  Attention Doom coders, DEU users, and others
  335.                                | interested.  I've built a wad that I think ha
  336.                                | pointed out a serious bug in the Doom engine,
  337.                                | or else BSP and DEU have a serious node flaw.
  338.                                | The wad is a simple grid (12 x 12 squares),
  339.                                | and as you'll see, looking across more then 1
  340.                                | or so sectors seems to cause the hall of
  341.                                | mirror effect regularly.  I suspect that
  342.                                | either the Doom engine can't look that many
  343.                                | sectors across (does anyone know if the id
  344.                                | levels ever look across that man at once?) OR
  345.                                | DEU and BSP both still need a better node
  346.                                | building algorithm
  347. GROUNDS.ZIP     56827  02-02-95  This is the first level of what I hope will b
  348.                                | a whole episode.  The scenario is basically a
  349.                                | prison where the inmates have done in every
  350.                                | guard in the whole place.  They have taken
  351.                                | over.  They now control the prison. You have
  352.                                | been sent in to bring order back to the priso
  353.                                | (well, just kill the bastards no one will
  354.                                | mind).  You start on the helipad and it's a
  355.                                | fight from the beginning.  From here you must
  356.                                | arm yourself to the teeth and make your way t
  357.                                | the elevator and then it's down to the horror
  358.                                | below.  Many have talked about the strange
  359.                                | genetic experiments that have been performed
  360.                                | on some of the inmates.  But don't worry
  361.                                | they'll be below.  Up on the surface you'll
  362.                                | just meet the regular guys
  363. GRRFY11.ZIP     21842  02-02-95  My first level (But not inferior).  Great for
  364.                                | Deathmatches.  Pretty well Balanced.  It's a
  365.                                | take of some of the original levels, my
  366.                                | favorite parts and how to improve them.  It
  367.                                | also has some original things
  368. GRYBLOOD.ZIP    36095  02-02-95  E2 M2 (Part #2 of a separated pack wad)
  369. GUETAP.ZIP      42467  02-02-95  "Guets Apens" - DEATHMATCH - Set a trap : tur
  370.                                | the light off when your enemies cross acid
  371.                                | floors, stop the lift when they try to get th
  372.                                | Rocket Launcher.  There is a lot of loopholes
  373.                                | and a "Leatherface" atmosphere in the
  374.                                | corridors.  You can't stay at the same place,
  375.                                | someone's always watching you.  Weapons:
  376.                                | Shotgun, Chaingun, Chainsaw, Rocket Launcher.
  377.                                | Enemies: Trooper, Sergeant, Demon, Baron.  Yo
  378.                                | must be 2 to exit the level.  Some hours to
  379.                                | find all mechanisms.  This Wad is for
  380.                                | 2(Good)-4(Exciting) deathmatch players only,
  381.                                | with (of course) -ALTDEATH options
  382. GULCH.ZIP       31901  02-02-95  Short but challenging and playable
  383. GUNCITY.ZIP     70362  02-02-95  Guncity is A Complete Town Pwad Full of
  384.                                | Monsters, Secret Rooms, Traps, Sniper Spots,
  385.                                | Lots of Ammo and Weapons.  The Works! it is
  386.                                | Set Up for Deathmatch Play, Single Player and
  387.                                | Multiplayer Modes
  388. GUNFIGHT.ZIP    58176  02-02-95  Gunfight.Wad - Another Doom Wad File for A Go
  389.                                | Deathmatch Game.  Setting is in A City With
  390.                                | Streets and Buildings.  Check it Out.  Not
  391.                                | Perfect, But Pretty Good
  392. H2.ZIP          23039  02-02-95  Here is the second edition of the family
  393.                                | favorite BRTHOUSE.WAD.  This is a DOOM PWAD o
  394.                                | E1L1.  Created using DEU 5.0 and tested with
  395.                                | the registered version of DOOM v1.1.  This
  396.                                | PWAD only works with the registered versions
  397.                                | of DOOM.  This version of Bart's house
  398.                                | corrected many bugs using BSP 1.0. Also added
  399.                                | are secret areas that utilize Duck Blinds muc
  400.                                | like the sniper nest in E1M1 of DOOM.WAD v1.2
  401.                                | There are 8 of them.  Consider this a
  402.                                | challenge <G>.  There is one of them that can
  403.                                | only be entered with the help of another
  404.                                | player.  This level has been optimized for
  405.                                | multi-player deathmatches
  406. HALIBUT.ZIP     24303  02-02-95  We've had a lot of great responses for both
  407.                                | fishcake.wad and the award winning d2.wad but
  408.                                | we've decided to branch out and start with a
  409.                                | slightly more difficult wad, it OK?  It's goo
  410.                                | to hear that so many people are enjoying our
  411.                                | efforts, we'll keep them as long as we can
  412.                                | think up other fish names!  There are coloUre
  413.                                | keycards if you ok hard enough
  414. HALL.ZIP       144211  02-02-95  You've teleported into the rear of yet anothe
  415.                                | demonic stonghold. Intelligence reports there
  416.                                | is a large hall within where many comrads hav
  417.                                | vanished.  The final phrase of your orders
  418.                                | bothered you.  It said simply "Lots-a-luck!"
  419.                                | Yes... this is a large WAD but it saves fine.
  420.                                | Just don't add any more "things" to it. (or
  421.                                | sectors) Well... you can if you want but it
  422.                                | won't save then
  423. HALLS.ZIP       38085  02-02-95  You awake to find yourself in a strange
  424.                                | building it looks somewhat familiar, but you
  425.                                | aren't sure.  It looks like some kind of
  426.                                | processing plant.  Is this the end, or is it
  427.                                | just the beginning?  You could care less, so
  428.                                | you open the door
  429. HALLS1-2.ZIP   175682  02-02-95  These levels are designed especially for
  430.                                | deathmatch.  They're great fun at even two
  431.                                | players games, but with a LOT of playtesting
  432.                                | we have found out that the more players you
  433.                                | have, the more fun
  434. HALLS1-5.ZIP   252003  02-02-95  These levels are designed especially for
  435.                                | deathmatch.  They're great fun at even two
  436.                                | players games, but with a LOT of playtesting
  437.                                | we have found out that the more players you
  438.                                | have, the more fun
  439. HALLS1-6.ZIP   257329  02-02-95  These levels are designed especially for
  440.                                | deathmatch.  They're great fun at even two
  441.                                | players games, but with a LOT of playtesting
  442.                                | we have found out that the more players you,
  443.                                | the more fun
  444. HALLS1-9.ZIP   278140  02-02-95  These levels are designed especially for
  445.                                | deathmatch.  They're great fun at even two
  446.                                | players games, but with a LOT of playtesting
  447.                                | we have found out that the more players you
  448.                                | have, the more fun
  449. HALLS1.ZIP      16134  02-02-95  Experience the new era of Deathmatch: Halls o
  450.                                | Death!  This is the ultimate level of
  451.                                | Deathmatch available today.  "If you haven't
  452.                                | tried it, you haven't tried.  REAL
  453.                                | deathmatch."
  454. HALLSALL.ZIP   348889  02-02-95  These levels are designed especially for
  455.                                | deathmatch.  They're great fun at even two
  456.                                | players games, but with a LOT of playtesting
  457.                                | we have found out that the more players you
  458.                                | have, the more fun
  459. HALLSPRO.ZIP   390990  02-02-95  These levels are designed especially for
  460.                                | deathmatch.  They're great fun at even two
  461.                                | player games, but with a LOT of playtesting w
  462.                                | have found out that the more players you have
  463.                                | the more fun
  464. HARBOR.ZIP      82386  02-02-95  Lots of large panoramic scenes.  Not a kiddie
  465.                                | wad, many hours of professional work went int
  466.                                | this!
  467. HEADLONG.ZIP    12830  02-02-95  This is a deathmatch wad I made and it's not
  468.                                | really intended for single player or co-op
  469.                                | although you can play it with those methods.
  470.                                | For deathmatch it's probably better with no
  471.                                | monsters but I included them just the same.
  472.                                | There's a few sniper spots on this level as
  473.                                | well as plenty of moving lifts.  There is a
  474.                                | cyberdemon on the level but he's only there o
  475.                                | UV.  All the weapons are on the level
  476. HEL@HOME.ZIP    64343  02-02-95  You wake up in the morning and get out of bed
  477.                                | (rubbing your red sleepy eyes), something's
  478.                                | not quite right... This looks like your house
  479.                                | but it definitely isn't!  (There's something
  480.                                | not quite right about that wallpaper, eh?).
  481.                                | You hear noises outside, they sound vaguely
  482.                                | familar and you grab your shotgun before
  483.                                | venturing out of you room... (huh...
  484.                                | shotgun?)  Soon you realise where you've hear
  485.                                | those noises before, they're from that
  486.                                | computer game DOOM(tm) that you've been
  487.                                | playing a lot lately.  THAT is what's wrong
  488.                                | with the wallpaper!  It's a wall texture from
  489.                                | DOOM!  Oh no, either DOOM has somehow become
  490.                                | real or you're having a DOOMmare... Do you
  491.                                | want to wake up?
  492. HELIOS.ZIP      64788  02-02-95  This is my first level for DOOM, HELIOS.WAD,
  493.                                | done with the excellent DEU ver 5.0.  Like ID
  494.                                | level, mine takes over 1000 vertices and 160
  495.                                | Kb !  It's not a easy level (a lot of traps -
  496.                                | save the game frequently - and hide things).
  497.                                | But it runs perfectly and with a little
  498.                                | thinking (or DEU !)
  499. HELIPAD.ZIP     36521  02-02-95  This level doesn't work as well as anything b
  500.                                | the first level in an episode (a purely
  501.                                | esthetic consideration, to be sure), as the
  502.                                | players start out outside the structure.  Thi
  503.                                | doesn't prevent you from moving it elsewhere;
  504.                                | it's just an incongruous transition.  This is
  505.                                | a thinking player's level; there's a puzzle
  506.                                | built into the design.  You are shown the sou
  507.                                | sphere for the level; it's in plain view
  508.                                | almost at the start.  Your problem is to get
  509.                                | to it; there are several things you have to d
  510.                                | in order to get to it, and if you don't do it
  511.                                | right, you'll never be able to reach it.  In
  512.                                | addition, you will probably cut yourself out
  513.                                | of getting 100% secrets and kills unless you
  514.                                | solve the puzzle
  515. HELL.ZIP         8883  02-02-95  Hell wad is played on episode 3 level 8.  An
  516.                                | awsome fight against a pair of cyberdemons an
  517.                                | some others
  518. HELL2.ZIP       70936  02-02-95  Hell on Mars!!  Isn't this good enuff?
  519. HELLBLK2.ZIP    84892  02-02-95  This WAD file is the sequel to my first WAD
  520.                                | file, HellBlok.wad.  There are a few new
  521.                                | texture mapped walls in this episode - nothin
  522.                                | too fancy.  If you enjoy HellBlok 2, check-ou
  523.                                | the first HellBlok.  You start out the game
  524.                                | with you and your buddies confined to a
  525.                                | containment area.  Player one has just blown
  526.                                | away a Trooper and has aquired the Blue
  527.                                | Keycard.  For those of you playing HellBlok 2
  528.                                | in Cooperative Mode, whoever starts the game
  529.                                | off as Player 1 must open the cells containin
  530.                                | the other Players.  If not, then they'll just
  531.                                | rot there, and that's no fun - or is it?
  532. HELLBND.ZIP     57702  02-02-95  Its a huge multiplayer level
  533. HELLCAST.ZIP    42204  02-02-95  Looks like a humble castle from the outside,
  534.                                | but on the inside
  535. HELLGAT2.ZIP    64853  02-02-95  You've been captured and placed in a holding
  536.                                | facility.  Your guard screws up, and now you
  537.                                | are free to finish your mission to get throug
  538.                                | hell's gate. Version 2 is a little <G> toughe
  539.                                | than the first version.  Now you have to work
  540.                                | to get to Hell
  541. HELLGATE.ZIP    74095  02-02-95  The UAC genius who developed the
  542.                                | trans-dimensional warp was believed killed
  543.                                | during the fiasco on Deimos.  But it appears
  544.                                | that he managed to escape, using a new
  545.                                | interplanetary teleporter!  Even worse, this
  546.                                | man has made an evil pact with the forces of
  547.                                | evil - he is building a HellGate to transport
  548.                                | hordes of demons and imps to take over the
  549.                                | world.  Our hero, the stolid marine, must put
  550.                                | this menace to an end.  Already, demonic
  551.                                | troops stand guard over the complex where the
  552.                                | unethical maniac has performed his fiendish
  553.                                | work.  You are dropped into the central
  554.                                | compound at night.  Your mission - destroy al
  555.                                | opposition.  Deactivate the HellGate!
  556. HELLPOR1.ZIP    43490  02-02-95  Fairly big level with a lot of rooms, very
  557.                                | different atmospheres and some nice tricks.
  558.                                | Watch out for the 'zoo' and the 'sewer'
  559. HELLPORT.ZIP    43364  02-02-95  Big, not too easy, some nice features
  560. HELLTEL6.ZIP    29045  02-02-95  Combat ! The news drones on about the current
  561.                                | struggle in.  You punch the seek button, and
  562.                                | get an old rock and roll song about everybody
  563.                                | losing (the' war is ova, 'n nobody knows, th'
  564.                                | war is ova 'n nobody cares; something like
  565.                                | that), you don't care yourself.  You're tired
  566.                                | It's been a long two weeks, it's raining, and
  567.                                | you'll be home tomorrow.   Just one more nigh
  568.                                | in a hotel
  569. HELMET2.ZIP     13752  02-02-95  This file was create to see how much armor a
  570.                                | guy can get in doom 1.2.  It is pointless in
  571.                                | later versions because armor is limited to
  572.                                | 200%  Later it was found to be very fun in
  573.                                | deathmatch with its straight forward combat.
  574.                                | Have fun with it
  575. HELP.ZIP        95334  02-02-95  Hack and slack quicky, in an E1M1, E1M2 and
  576.                                | E1M3 levels replacement. Mainly a single
  577.                                | player pwad
  578. HEPTIC.ZIP      54745  02-02-95  I did not build this level with a lot of tric
  579.                                | and traps in mind, though there are a few of
  580.                                | them, but instead as a good old shotgun crawl
  581.                                | You will have a variety of weapons to choose
  582.                                | from but you will have to use your resources
  583.                                | wisely.  I tried to construct this level so
  584.                                | that it can be completed if you use your head
  585.                                | as well as your trigger finger.  Running
  586.                                | around blasting wildly at anything that moves
  587.                                | may get you to the end of the level, but it
  588.                                | may leave you a little shorthanded to deal
  589.                                | with what might be lurking there.  I hope you
  590.                                | enjoy this level.  It took me a long time to
  591.                                | finish it (I am constantly refining and
  592.                                | touching up).  I originally designed it for
  593.                                | single or cooperative, but I have included
  594.                                | several deathmatch starts and with the level'
  595.                                | connectivity I think that it could work fairl
  596.                                | well in deathmatch
  597. HEVNHELL.ZIP    39822  02-02-95  Literally Heaven and Hell.  If you can't figu
  598.                                | out which way to go to get to Heaven when you
  599.                                | start this level you need help.  Heaven is
  600.                                | simply a large stockpile of weapons, armor,
  601.                                | and health bonuses (Apparently the NRA was
  602.                                | right).  There are also a few of Hell's more
  603.                                | putrid denizens placed in cages for your
  604.                                | safety and viewing pleasure, so take the
  605.                                | opportunity to waste them.  Every type of
  606.                                | weapon is available in Heaven except for the
  607.                                | BFG (is there one? Go to Hell to find out).
  608.                                | Hell is a fairly linear place.  In Single
  609.                                | Player Mode if you die in Hell you are dead
  610.                                | and thats that, but for Multi-Player mode,
  611.                                | measures have been taken to ensure that any
  612.                                | players that die can re-enter Hell safely man
  613.                                | times over.  This level isn't meant to be
  614.                                | tricky or witty, it is purely kill kill kill
  615.                                | kill kill kill jump kill
  616. HEX1.ZIP        64530  02-02-95  The Halls of Hex = the Halls of Power.  You'v
  617.                                | found the powerbase of all the Evil (tm)
  618.                                | coming through the portals.  You gaze in shoc
  619.                                | at scenes of carnage.  No doubt about it, thi
  620.                                | is where the more unfortunate of the marines
  621.                                | ended up.  Up being the operative word.  This
  622.                                | is what id couldn't bring themselves to show.
  623.                                | This is what really happened to your buddies.
  624.                                | Oh - and watch your back!
  625. HEXXED.ZIP       9850  02-02-95  My friends and I have been playing deathmatch
  626.                                | since the day 1.2 came out, so I tried to put
  627.                                | some stuff that I know I like in this WAD.  I
  628.                                | don't know of any bugs in it, but if you find
  629.                                | some, please let me know about them. Likewise
  630.                                | for suggestions for what you'd like to see
  631. HHH-21.ZIP      24880  02-02-95  As usually at that time of the year, Hades wa
  632.                                | really, really bored.  A side from the usual
  633.                                | job of taking care of the poor dead people,
  634.                                | there was not much else he could do -- all of
  635.                                | the goddesses were on vacations in far away
  636.                                | lands, and Persephone herself was too busy
  637.                                | watching the soap operas to even look at him.
  638.                                | And that's when he came up with an idea how t
  639.                                | entertain himself -- to build a maze like
  640.                                | house, put one of those unworthy mortals in
  641.                                | it, and see if he'll be able to find the way
  642.                                | out.  Sadly enough, you happened to be the
  643.                                | only person Hades could find before the
  644.                                | sunlight started to hurt his eyes.  And thus
  645.                                | you have been dragged into the underworld,
  646.                                | placed in the House, and the game began.  The
  647.                                | grand prize is your life
  648. HHH-22.ZIP      58916  02-02-95  "Well, well, well..." started Hades, "You hav
  649.                                | solved that little puzzle(*) with amazing
  650.                                | speed.  Good for you, my boy.  How about
  651.                                | something tougher?" Answering your icy glance
  652.                                | he quickly added "Okay, just a little
  653.                                | tougher." His wide smile exposed strong and
  654.                                | healthy teeth.  Suddenly it came to your mind
  655.                                | that no one ever saw Hades smiling -- or did
  656.                                | not live to tell about it?  "The problem is,"
  657.                                | he continued, "that I have one little palace
  658.                                | don't really like.  One architect designed it
  659.                                | for me some time ago, he was trying to suck u
  660.                                | to me, you know, so I would let him live
  661.                                | another 50 years or so. I didn't.  Anyway, th
  662.                                | place didn't suit my taste, really; it's so
  663.                                | small and tight, and definitely not warm
  664.                                | enough for a winter palace.  So I decided tha
  665.                                | with some remodeling it would make an
  666.                                | interesting puzzle for you
  667. HHWAD1.ZIP      22987  02-02-95  A selfmade DOOM-Level that was made from DEU
  668.                                | v4.3
  669. HIDING.ZIP      56739  02-02-95  My second published WAD, much much bigger tha
  670.                                | the last and far more difficult
  671. HIGHWIRE.ZIP    21600  02-02-95  After completing your first mission in "The
  672.                                | Nest", Space Command has "volunteered" you to
  673.                                | teleport into the old deserted alien city on
  674.                                | Ceiros 7. Having learned your lesson from the
  675.                                | last fight with only a pistol, you opt for
  676.                                | more firepower and grab a rocket launcher and
  677.                                | load up with a couple of boxes of rockets.
  678.                                | As you step toward the teleport, you can't
  679.                                | help but wonder: were you chosen because you
  680.                                | did such a great job last time, or such a
  681.                                | terrible job
  682. HIPPIE1.ZIP     26108  02-02-95  A few big rooms, a few small rooms, and some
  683.                                | tunnels.  Lots of wide open spaces, and some
  684.                                | good ambush-points.  I'd like to see it for
  685.                                | team play. Basically, this wad was created
  686.                                | while showing a friend how to use DEU.  I
  687.                                | think it makes a dandy Deathmatch wad,
  688.                                | although it's only been tested with two
  689.                                | players.  At the hardest level, it's got two
  690.                                | cyberdemons.  The middle levels have a
  691.                                | cacodemon or two and a spiderdemon.  The
  692.                                | easisiest level is best for using `-respawn',
  693.                                | as it only has one imp, some troopers, and
  694.                                | some sergents.  Weapon-wise, it's got one of
  695.                                | each weapon, except the chainsaw. The BFG is
  696.                                | stuck on a small ledge behind a cyberdemon, s
  697.                                | it's not all that accessable.  I've heard tha
  698.                                | big monsters and BFGs only ruin a level, but
  699.                                | feel that this one works
  700. HITMEINF.ZIP    11157  02-02-95  This is a nice DEATHMATCH ONLY .WAD file for
  701.                                | DOOM.  It is fast and playable.  Takes some
  702.                                | getting used to but is quite fun
  703. HOCKBETA.ZIP    11153  02-02-95  This is a BETA version of a Doom Hockey Game.
  704.                                | That's Right!  DOOM hockey! Rather then fight
  705.                                | and bash and kill,  you can play hockey with
  706.                                | up to 4 players.  You must (well, must is
  707.                                | strong but the game is fun only if..) set all
  708.                                | players to degreeless mode (iddqd), so you ca
  709.                                | shoot the center "puck" into the goal.  The
  710.                                | teams are the Poisonous Pair and the Stop The
  711.                                | Before They Kill Againers.  WARNING: if you
  712.                                | walk into the goal, make sure there is no
  713.                                | other player (or the puck) on the teleport
  714.                                | spot.  You WILL die, even with degreeless mod
  715.                                | on
  716. HOCKEY10.ZIP    23802  02-02-95  You've watched Rollerblade, you've played
  717.                                | Mortal Kombat, and now: the most violent spor
  718.                                | EVVVVEEERRRRR!!!!! (echo effect)
  719. HOKEY1.ZIP      67264  02-02-95  This WAS supposed to be a model of a place.
  720.                                | Enjoy the pool room, lifts, and a floor with
  721.                                | bad electrical problems
  722. HOOTER.ZIP      88736  02-02-95  As you gather your senses, you look around to
  723.                                | see that you are in a small courtyard.  You
  724.                                | can see the exit, it is only a few yards away
  725.                                | You move towards the door only to find that
  726.                                | there is some type of a force field preventin
  727.                                | you from getting there.  There must be some
  728.                                | way out!  You find the subterrainian passage.
  729.                                | You make your way down deeper, deeper into th
  730.                                | heart of the complex.  You discover all the
  731.                                | secrets that it holds.  You find the Pyramid
  732.                                | Chamber and climb to the top and grab the exi
  733.                                | key card. You have fought in the Arena of
  734.                                | Death and survived!  You pick up your ticket
  735.                                | and relax at the Double Feature Cinema just a
  736.                                | the curtain goes up
  737. HOP11.ZIP       29256  02-02-95  1st level of upcoming epic
  738. HORROR.ZIP      21825  02-02-95  Doom PWAD designed so that it could be played
  739.                                | as a deathmatch as well as a regular level.
  740.                                | LET THE MONSTER LOOSE!!!!!
  741. HORROR2.ZIP     20225  02-02-95  Another DOOM Wad File
  742. HORROR21.ZIP    27600  02-02-95  Search and destroy, watch your "six".  This i
  743.                                | a Deathmatch, Deathmatch Co-op level only
  744. HOT.ZIP         42483  02-02-95  After your escape from the Inferno Of Hell yo
  745.                                | are picked up by a team of marines.  The site
  746.                                | where you returned is secured and you are
  747.                                | taken to a military facililty to report about
  748.                                | your strange adventure.  After many days of
  749.                                | psychological tests and interrogation the
  750.                                | investigators decide to believe your story
  751.                                | (you don't have the feeling that they believe
  752.                                | everything, but they gather a team of
  753.                                | scientists and special investigators for
  754.                                | further research on that case).  Your senior
  755.                                | officers grant you a vacation of three
  756.                                | weeks...
  757. HOTELCAL.ZIP    52483  02-02-95  I hope you enjoy this wad file.  It is my fir
  758.                                | real effort at constructing a level.  It may
  759.                                | not be as good as some that you have seen, bu
  760.                                | I think it is half decent.  Have at it.  Enjo
  761.                                | the maiming and killing
  762. HOTLCAL2.ZIP    54053  02-02-95  I hope you enjoy this wad file.  It is my fir
  763.                                | real effort at constructing a level.  It may
  764.                                | not be as good as some that you have seen, bu
  765.                                | I think it is half decent.  Have at it.  Enjo
  766.                                | the maiming and killing
  767. HOTSEAT.ZIP     29714  02-02-95  An alteration of doom episode one, mission on
  768.                                | Rooms have been added and joined to make for
  769.                                | an excellent deathmatch game.  Friends and I
  770.                                | have spent two hours straight on this one
  771.                                | floor.  A tower has been added to the
  772.                                | courtyard.  How do you get in and out of this
  773.                                | thing?  This floor is not too big so the frag
  774.                                | and excitement level is high
  775. HOUSE.ZIP       15669  02-02-95  Welcome to my house!  A deathmatch geared
  776.                                | level.  Small, compact, accurate, and damned
  777.                                | good fun!
  778. HOUSE1.ZIP      37831  02-02-95  This level is based on my home with eveything
  779.                                | from toilets to the kitchen sink
  780. HOUSE_B.ZIP    184855  02-02-95  HOUSE_B is a level for Doom with all new
  781.                                | textures.  It is a model of the university
  782.                                | building where I work, or, rather, a model of
  783.                                | one fourth of the first floor of that
  784.                                | building.  The level is huge - over 2000
  785.                                | vertices.  The realism is good, although I
  786.                                | started running out of vertices when doing th
  787.                                | interior decoration, so only a few rooms have
  788.                                | furniture.  Look at the automap to spot those
  789.                                | rooms.  The office far south in the middle is
  790.                                | mine. Please drop by!
  791. HQ.ZIP         100253  02-02-95  This level may be played all by itself as the
  792.                                | second level of the second game, but is
  793.                                | intended to be played as the second level
  794.                                | after the "CANYON.WAD" (At the end of
  795.                                | CANYON.WAD, you're loaded up with ammo, etc.,
  796.                                | which is particularly useful for less
  797.                                | experienced players who are playing at a
  798.                                | higher-difficulty level)
  799. HSOFPAIN.ZIP    38870  02-02-95  I can't beat this one with 100% everythings a
  800.                                | I designed it!  Even with all the goodies in
  801.                                | the House there is barely enough firepower to
  802.                                | take the cyber-foozle.  And there is no-one
  803.                                | tough enough to pit him against like in the
  804.                                | real .WAD Best -I- can do is lure him away an
  805.                                | swipe the key to leave
  806. HTLZRSTM.ZIP    12538  02-02-95  Deathmatch Wad for multiplayer Doom II.
  807.                                | Similar to Doom II Lazerstorm. Extra rooms yo
  808.                                | can only get to by flying.   I also added an
  809.                                | exit to the WAD
  810. HUNGER1.ZIP     57117  02-02-95  There's no real theme to this WAD file.  It's
  811.                                | just a good ole fashioned shoot-em up.  I hop
  812.                                | you've practiced killing the Barons of Hell
  813.                                | with the chain gun because you'll have to do
  814.                                | that in one spot.  Lots of guys to shoot and
  815.                                | lots of places to see.  Revised to support
  816.                                | deathmatches
  817. HUNT.ZIP         9030  02-02-95  A circle of hallways with a room in its middl
  818.                                | Good for fast deathmatch action
  819. HUNTE1M1.ZIP    65320  02-02-95  Introducing: HUNT 1  A DOOM PWAD created
  820.                                | specifically for DeathMatch play! OK, here it
  821.                                | is!  Finally, a level modified specifically
  822.                                | for DeathMatch DOOM games.  I got tired of
  823.                                | DeathMatch games being more of a continual
  824.                                | "arms race" instead of a matching of wits and
  825.                                | skill.  This level (and others in the HUNT
  826.                                | series) is designed to make DeathMatch more
  827.                                | even and enjoyable
  828. HUNTE1M2.ZIP    26599  02-02-95  Introducing: HUNT 2  A DOOM PWAD created
  829.                                | specifically for DeathMatch play! OK, here it
  830.                                | is!  Finally, a level modified specifically
  831.                                | for DeathMatch DOOM games.  I got tired of
  832.                                | DeathMatch games being more of a continual
  833.                                | "arms race" instead of a matching of wits and
  834.                                | skill.  This level (and others in the HUNT
  835.                                | series) is designed to make DeathMatch more
  836.                                | even and enjoyable
  837. HUNTER.ZIP      59675  02-02-95  A wham-bam, bippity-boppin' good Time wreakin
  838.                                | havoc among them Satanic civies and mutated
  839.                                | meatheads.  Watch your step and ALWAYS watch
  840.                                | your back. It's not an impossible level and i
  841.                                | quite solvable within a couple of tries.
  842.                                | Well, maybe.  Swap some lead.  There are no
  843.                                | mechanical differences between my first
  844.                                | release and this release.  In this release I
  845.                                | improved Y alignment, changed some textures,
  846.                                | and added a few more dead bodies here and
  847.                                | there
  848. HURTME1.ZIP     27965  02-02-95  Lots of FUN and Surprises, Hidden doors
  849.                                | transporters, 2 way walls.  Very Hard and fun
  850.                                | on Hurt me plenty
  851. H_HOTEL.ZIP     86966  02-02-95  So far your vacation has been a pleasent one,
  852.                                | until now.  You wake up from a good night's
  853.                                | rest.  The first thing you notice in your
  854.                                | pleasent hotel room is a shotgun next to the
  855.                                | TV.  You think to yourself, why would there b
  856.                                | a shotgun in your room?  You grab it anyway
  857.                                | and go to the bathroom to take a shower.  In
  858.                                | the shower you notice shells and armor.
  859.                                | Again, you question why would there be such
  860.                                | things lying around.  After spending some tim
  861.                                | in the room you decide to leave and get
  862.                                | something to eat.  As you open the door the
  863.                                | hall is totally different from the day before
  864.                                | A pool of blood is lying in the doorway and
  865.                                | you realize this is not the hotel you were in
  866.                                | the day before... this is the Hell Hotel
  867. IB2TUF4U.ZIP    41375  02-02-95  Great for single or multi-player modes.  Lots
  868.                                | of secret rooms, but not to hard
  869. IC11.ZIP         5571  02-02-95  "Imp's Challenge 1" (a DOOM level) v1.0  This
  870.                                | is a DOOM level created using DoomEd The Real
  871.                                | Thing by Geoff Allan.  It is a SINGLE player
  872.                                | level.  This is one of the toughest levels
  873.                                | that I have created.  It is the first in a
  874.                                | series of Imp's challenges.  It took myself
  875.                                | and the Beta testers quite a few hours to
  876.                                | complete this level.  Now, we can complete th
  877.                                | level in about six minutes
  878. ICEDEATH.ZIP    66614  02-02-95  Fairly tough with a lot of action.  Large lev
  879.                                | with many rooms and areas
  880. IDBEST.ZIP      91537  02-02-95  This a huge deathmatch level made by cutting
  881.                                | and pasting together parts of e1m1, e1m2,
  882.                                | e1m3, e1m4, ad e1m5.  It's intended for
  883.                                | regular deathmatch, and there are no energy
  884.                                | weapons.  I added a lot more to idmix.wad, an
  885.                                | I redid the layout a bit.  Idmix.wad was
  886.                                | hastily thrown together.  Now the the ceiling
  887.                                | and floor tiles are properly aligned (at leas
  888.                                | where it counts) and the exit works
  889. IHRKE1.ZIP       9018  02-02-95  This PWAD is for E1M1.  It was designed
  890.                                | primarily for deathmatch, which is only way t
  891.                                | play DOOM!!
  892. IHRKE2.ZIP      13354  02-02-95  This PWAD is for E1M1.  It was designed for
  893.                                | deathmatch, which is only way to play DOOM!!
  894. IHRKE3.ZIP      12398  02-02-95  This PWAD is for E1M1.  It was designed for
  895.                                | deathmatch, which is only way to play DOOM!!
  896. IHRKE4.ZIP      25018  02-02-95  This PWAD is for E1M1.  It was designed for
  897.                                | deathmatch, which is only way to play DOOM!!
  898. IHRKE5.ZIP      12112  02-02-95  This PWAD is for E1M1.  It was designed for
  899.                                | deathmatch, which is only way to play DOOM!!
  900. IHRTIMPS.ZIP     6576  02-02-95  Like the bumper sticker says
  901. ILLUSION.ZIP    44143  02-02-95  Deep in the heart of the Phobos Moon Base, yo
  902.                                | find a strange teleport pad. With demons and
  903.                                | spectres hot on your tail, your only hope is
  904.                                | this strange device.  Stepping onto it, you
  905.                                | find yourself in a strange new place. Things
  906.                                | are not as they seem here -  an innocent wall
  907.                                | may hide hell-spawn, or a new weapon.  Always
  908.                                | watch your back
  909. IMP1.ZIP        30233  02-02-95  IMPS!  New level for DOOM!  Yes, in this firs
  910.                                | level, you must stop those pesky imps from
  911.                                | draining the powers of the Barons of Impania,
  912.                                | and to do that, you must infaltrate the Imp
  913.                                | Base and steal the keys.. then, break into th
  914.                                | temple, which has been taken over by the few
  915.                                | survivors of this war (The demons), and defea
  916.                                | the barons.  BUGFIX!  Fixed the HOM the best
  917.                                | could.. Pegged the lower texture for the C.C.
  918.                                | so the roof wouldn't eventually cave in
  919. IMPALE.ZIP       6152  02-02-95  This patch for dehacked v1.3  It turns all th
  920.                                | guys impaled on posts into targets.  They onl
  921.                                | twitch when they are getting hit.  They can b
  922.                                | killed with 1 solid shotgun blast, but take a
  923.                                | good number of bullets or two-three plasma
  924.                                | shots
  925. IMPSRUS.ZIP     67084  02-02-95  "Imps R Us"  This level has taken between
  926.                                | 200-300 hours of thinking, lining up,
  927.                                | thinking, confusion, sheer enjoyment because
  928.                                | the damn lift finally worked, thinking, and
  929.                                | last but certainly the most important, It was
  930.                                | an incredible experience to create something
  931.                                | that others will definately enjoy.  Of course
  932.                                | if I knew then what I know now, it would have
  933.                                | been completed in half the time.  This level
  934.                                | takes me 25 minutes to complete, but... of
  935.                                | course, I know where everything is. :)  AND
  936.                                | REMEMBER...  ONLY WIMPS CHEAT!
  937. IMPSRUS2.ZIP    78168  02-02-95  Here it is, the sequel!  This is actually my
  938.                                | fourth level created for the excellent game
  939.                                | DOOM.  It is also the best level by FAR, that
  940.                                | i have made. Before i create a level i sit
  941.                                | down and try to think up some cool stuff to
  942.                                | put into each area, but this level just kind
  943.                                | of grew while it was being made.  I have read
  944.                                | you can run into problems doing things like
  945.                                | that, but, to each their own
  946. IMPZONE.ZIP     33912  02-02-95  You're `Acorn Hardas' and you're NO Green
  947.                                | Marine.  Problem is, the action ain't been to
  948.                                | hot of late and you're not one for looking at
  949.                                | yourself in a Hall Of Mirrors.  You've been i
  950.                                | nothing but trouble with a capital `S' mainly
  951.                                | for being Late On Parade, but what do they
  952.                                | expect when there's nothing to do but get
  953.                                | `spaced out'?
  954. IMPZONE2.ZIP    72905  02-02-95  `Acorn Hardas' rides again - Following on fro
  955.                                | my experiences with `The Imp Zone' and the
  956.                                | comments I received, here's the sequel.  It
  957.                                | seems the favourite part of Imp Zone was the
  958.                                | Turkey Shoot off the pseudo bridge. That was
  959.                                | developed further in IZ2.  Just look out when
  960.                                | you get to looking down on the Green Nuke Pit
  961.                                | where you started from, it gets VERY hot in
  962.                                | Ultra Violent Mode, don't be in too much of a
  963.                                | rush to be confrontational, you must use your
  964.                                | wits and take them by the `back door' Paul
  965.                                | wanted some difficult secrets, I accomodated
  966.                                | him with one `corker', if you can't get 3 x
  967.                                | 100% watch the DEMO, it shows you most of the
  968.                                | secrets.  Most of all, I just hope it gives a
  969.                                | few people as much pleasure playing it as it
  970.                                | gave me to construct.  JUST HAVE FUN but be
  971.                                | careful out there
  972. INFEST.ZIP      66614  02-02-95  You've gone into the pest control business by
  973.                                | yourself, and the critters at this place are
  974.                                | coming out of the walls!  The owners don't
  975.                                | seem too pleased about your activities - who
  976.                                | called you in anyway?  You START at the exit
  977.                                | door.  Remember where it is!  There are NO
  978.                                | dead-end traps, but things can get hairy, so
  979.                                | save often.  There are many choices to be mad
  980.                                | in this level, so once you finish the level
  981.                                | try it again using a different approach.  It
  982.                                | plays differently everytime for me.  And don'
  983.                                | cheat!
  984. INHELL.ZIP      30486  02-02-95  EErie music (Satriani) in a HEELLish
  985.                                | environment
  986. INSANE.ZIP      52051  02-02-95  Hope you like it!  This is my first level i
  987.                                | have ever built, it took me only a month to
  988.                                | make not bad for someone who learned from
  989.                                | scratch
  990. INTELEC.ZIP     37867  02-02-95  Hold on to your britches, because this level
  991.                                | will kick your butt!  Awesome DOOM external
  992.                                | level!  Lots of baddies - done in the origina
  993.                                | game tradition!  No fancy things - just plain
  994.                                | slappin those baddies with lead the hard way!
  995. INTOFIRE.ZIP   273111  02-02-95  Into the Fire.  Replaces second level of DOOM
  996.                                | FOR ADVANCED PLAYERS ONLY
  997. INVADE.ZIP     197731  02-02-95  It's a DOOM Scenario: INVASION.  The Roamer
  998.                                | INVASION - Level 1: Contamination New
  999.                                | Graphics, new music, new huge level!
  1000. INVADE1.ZIP    197123  02-02-95  This is level 1 of a 9 level storyline episod
  1001.                                | You thought it was all over after you
  1002.                                | finished the grand tour in hell after Episode
  1003.                                | 3 -- Inferno. Well, Mars Base has sent in an
  1004.                                | urgent distress call and this time you are
  1005.                                | called again for one final encounter against
  1006.                                | the INVASION!
  1007. INVADE2.ZIP    656509  02-02-95  This is level 1 of a 4 level storyline episod
  1008.                                | It's too much work to make 9 so we decided to
  1009.                                | compress the story a bit!]  [Level
  1010.                                | 1--Contamination (invade1.wad)] Mars Base sen
  1011.                                | an urgent distress call after a new gateway
  1012.                                | opened up there.  You had been sent on the
  1013.                                | battlecruiser INQUISITOR to combat this new
  1014.                                | INVASION.  ...but not all had gone according
  1015.                                | to plan.  The ship was attacked and boarded
  1016.                                | just as it entered orbit around Mars.  You
  1017.                                | awakened from hypersleep to find your
  1018.                                | crewmates either mutated or dead. Your
  1019.                                | objective was clear: end the CONTAMINATION or
  1020.                                | die trying...  You finally managed to
  1021.                                | eradicate all the evil hellspawn from the
  1022.                                | lower levels of the ship.  But, just as you
  1023.                                | were about to proceed to THE UPPER DECKS,
  1024.                                | through a viewport, you spotted a huge alien
  1025.                                | space hulk approaching the INQUISITOR
  1026. IO14.ZIP       295346  02-02-95  You pull back on the throttle and begin your
  1027.                                | decent.  Below, the Io military special
  1028.                                | projects base appears peaceful.  You know
  1029.                                | otherwise.  High Command lost contact with th
  1030.                                | secret outpost several weeks ago and
  1031.                                | dispatched the spacecruiser STALWART to
  1032.                                | investigate.  Failing to establish direct
  1033.                                | contact communications, it has become your
  1034.                                | duty to journey down to Io and assess the
  1035.                                | situation.  During your mission briefing, Hig
  1036.                                | Command revealed some disturbing information
  1037.                                | to you concerning problems with the now
  1038.                                | defunct UAC bases on Mars.  H.C. gave no
  1039.                                | details, mentioning a highly classified
  1040.                                | project that "didn't quite work out as
  1041.                                | expected".  All they would say is that you
  1042.                                | should exercise extreme caution when
  1043.                                | approaching Io, as similiar research was in
  1044.                                | progress there
  1045. IRU2-V2.ZIP     82830  02-02-95  Well, this is the new and improved "Imps-r-Us
  1046.                                | 2", this is version 2.0  This is what i wante
  1047.                                | 1.0 to be like, but i did not have DEU-GCC, o
  1048.                                | even know it even existed. DEU-GCC gave me th
  1049.                                | memory i needed to complete the level the way
  1050.                                | it should of been in the first place!.  It's
  1051.                                | still an e1m1, and hopefully everyone will be
  1052.                                | happy that the BIG monsters are gone in this
  1053.                                | version, due to complaints that it ruined the
  1054.                                | game. I didn't know that is what the masses
  1055.                                | enjoyed, but now i do
  1056. ITP1_V1B.ZIP   226775  02-02-95  This WAD started out as a test for what a
  1057.                                | WAD-editor can do since I recently found out
  1058.                                | you really can make your own WADs.  Tip: ther
  1059.                                | are a lot of illusionary walls around this
  1060.                                | place that's for sure.  I have replaced DEMO2
  1061.                                | with an LMP of me completing the WAD getting
  1062.                                | as many percent as I could, of course on ultr
  1063.                                | violence.  Included in the WAD, at E1M2, is
  1064.                                | also an demo of my next WAD, or the next afte
  1065.                                | that.  DEMO1 is also replaced with a quite
  1066.                                | astonishing LMP of me getting no damage at al
  1067.                                | on ultra violence and getting to the end of
  1068.                                | the WAD (it is not ready yet which you
  1069.                                | certainly will see).  Hey maybe I will make a
  1070.                                | whole new episode, who knows (your hateful or
  1071.                                | whatever
  1072. J-WADS.ZIP      67910  02-02-95  These are a few wads I threw together on a
  1073.                                | friends comptuter.  The first two have no
  1074.                                | stories, but CASE.WAD is based upon the quad
  1075.                                | at Case Western Reserve University.  Enjoy
  1076.                                | them!
  1077. JADML1M1.ZIP    12246  02-02-95  Just Another Death Match Level E1M1.  I threw
  1078.                                | this one together in a quick hour, it's a goo
  1079.                                | low level Deathmatch level (shotgun,chainsaw
  1080.                                | chaingun) very limited ammo, and only the
  1081.                                | shotguns are sticky.  I haven't tried it
  1082.                                | multi-player (yet), so there may be a few bug
  1083.                                | with multi play.  Note, textures aren't
  1084.                                | aligned well (or at all :), and for those
  1085.                                | wishing to go on to something better, the
  1086.                                | sparkly blue walls are the exits
  1087. JAIL11.ZIP      35349  02-02-95  This is my first DOOM-Level.  It has been
  1088.                                | developed with DEU 5.1 and 5.2 on a 486DX2/66
  1089.                                | It has only been tested for single play.  You
  1090.                                | start near the properly locked prison.
  1091.                                | Something strange has happened there and the
  1092.                                | warders who managed to escape won't let you i
  1093.                                | (this should set you thinking).  Find the key
  1094.                                | and ....
  1095. JAILBAIT.ZIP    57955  02-02-95  Jailbait is a rather large level in which you
  1096.                                | start out in jail and have to fight your way
  1097.                                | out.  Because of many of the narrow ledges an
  1098.                                | surprise confrontations I think it probably a
  1099.                                | pretty challenging level (but great fun).
  1100.                                | Take heart, I have gotten through several
  1101.                                | times on the hardest level without dying (but
  1102.                                | I know where everything is).  The medium leve
  1103.                                | is the same minus the bulls (or centaurs)
  1104. JAILHOUS.ZIP    12952  02-02-95  More hell unleashed--this time in a prison on
  1105.                                | Diemos
  1106. JAL_CAS1.ZIP    14379  02-02-95  Set in a castle/dungeon theme.  Fairly
  1107.                                | challenging but not massive
  1108. JAL_DM1.ZIP      9116  02-02-95  Set in an open-air castle.  Deathmatch only.
  1109.                                | Designed to be played with -respawn
  1110. JAMESBRO.ZIP    93405  02-02-95  The James Brown WAD.  So what would happen if
  1111.                                | James Brown were playing DOOM? "It's got to b
  1112.                                | funky."  I've replaced many of the appropriat
  1113.                                | sounds with samples from James Brown
  1114. JAWA0_4.ZIP     31757  02-02-95  Doom levels Jawa 0,1,2 and 3
  1115. JAWAPAK.ZIP    118799  02-02-95  A new, short, 4 level DOOM episode.
  1116.                                | Jawahencov's Revenge. Pretty difficult, and
  1117.                                | has some neat sections in it
  1118. JAYMAN.ZIP      22829  02-02-95  I like my levels HARD!  There are many nasty
  1119.                                | bits in this level (although it is a little
  1120.                                | small).  Since it is the second level of the
  1121.                                | episode, I expect that people will come into
  1122.                                | the level with some ammo and weapons (you may
  1123.                                | find it hard to warp straight into
  1124. JAYMUS.ZIP     374830  02-02-95  JayMusic v1.0b  Well it's just a bunch of
  1125.                                | midi's I found on local boards and put them
  1126.                                | together.  Some music is better than others
  1127. JCM1-16.ZIP    360372  02-02-95  9 new levels for DOOM for (reg.) 1.6!  This i
  1128.                                | an updated version of JCM1.WAD - Rebuilt with
  1129.                                | RMB and BSP for optimum speed.  Demos re
  1130.                                | recorded now compatable with DOOM 1.6!  Over
  1131.                                | 80 hours of work.  Multiplayer and deathmatch
  1132.                                | ready
  1133. JCM1.ZIP       351912  02-02-95  JCM1.WAD is an EXTERNAL WAD file known as a
  1134.                                | "Patch WAD".  This will in no way alter your
  1135.                                | original DOOM game!  JCM.BAT starts DOOM with
  1136.                                | the command line parameter "-file JCM1.WAD".
  1137.                                | DOOM will use data in the add-on WAD instead
  1138.                                | of (in addition to) the original data in the
  1139.                                | factory supplied DOOM.WAD
  1140. JCM11.ZIP      353245  02-02-95  JCM1.WAD is an EXTERNAL WAD file known as a
  1141.                                | "Patch WAD".  This will in no way alter your
  1142.                                | original DOOM game!  JCM.BAT starts DOOM with
  1143.                                | the command line parameter "-file JCM1.WAD".
  1144.                                | DOOM will use data in the add-on WAD instead
  1145.                                | of (in addition to) the original data in the
  1146.                                | factory supplied DOOM.WAD.  Slightly
  1147.                                | difference
  1148. JCM2-16.ZIP    806415  02-02-95  Updated JCM2 episode for (reg.) DOOM 1.6!  Ne
  1149.                                | graphics, sounds, levels AND music!!  Almost
  1150.                                | two megs and 200+ hours of new things you've
  1151.                                | NEVER seen for DOOM.  Spectacular visual
  1152.                                | effects using new floor and wall images.
  1153.                                | Featuring mutated MIDI versions of the
  1154.                                | Technician:Digital Dreaming CD - Soundtrack
  1155.                                | available on Compact Disc!  If you enjoyed
  1156.                                | JCM1.WAD - this will blow you away!  Optimize
  1157.                                | for minimal slowdown. Updated to run with DOO
  1158.                                | 1.6 multiplayer and deathmatch ready!
  1159. JDEATH2.ZIP    231124  02-02-95  No Stupid Mazes, No CyboDemons, No Spiders!
  1160.                                | lot of thought and time went into making this
  1161.                                | level challenging and fun.  This is _not_ a
  1162.                                | 270 monster BS level
  1163. JEFF-1-2.ZIP    42848  02-02-95  This pwad is a modification of e1m2 and was
  1164.                                | designed specifically for deathmatch.  This
  1165.                                | means there are no enemies! However, the
  1166.                                | *entire* level has been changed...all of the
  1167.                                | textures, objects, etc.  So even if you aren'
  1168.                                | playing deathmatch, give it a try to go
  1169.                                | exploring to see if you can recognize the map
  1170.                                | at all.  There are a minimum amount of weapon
  1171.                                | (everything but BFG) scattered in hidden
  1172.                                | places, which I think makes for good
  1173.                                | deathmatch play.  There are also several
  1174.                                | teleporters added
  1175. JEG.ZIP         18212  02-02-95  These are 2 whole new levels I created using
  1176.                                | deu 5.0 rev 4.  They are E1L1.WAD and
  1177.                                | E2L1.WAD.  Both are set up for multiplayer, o
  1178.                                | single player or deathmatch.  Don't look for
  1179.                                | the exit because there is none, just kill
  1180.                                | everything!
  1181. JET.ZIP         26389  02-02-95  Deathmatch playhouse.  Lots of "detail."  Man
  1182.                                | sniper / hiding areas.  Also many interesting
  1183.                                | pointless "trivial" features. NO MONSTERS
  1184.                                | except one DEMON in a cage. 5 MAIN areas:
  1185.                                | Catacomb area, military "snipers" area, Museu
  1186.                                | "BFG" room, Bridges, Shrine of the All Seeing
  1187.                                | Eye
  1188. JF-E1L1.ZIP     22175  02-02-95  This is an edited Level 1 That should be cool
  1189.                                | for a deathmatch.  New teleports, and some ne
  1190.                                | effects.  Plus a cool crushing ceiling.
  1191.                                | Anyway, try it out
  1192. JHLDTH1.ZIP     32556  02-02-95  Deathmatch WAD in a warehouse with catwalk.
  1193.                                | All weapons are present.  Best with -altdeath
  1194.                                | There is no exit
  1195. JJE2M2.ZIP      46731  02-02-95  This was intended for Death Match Play but wi
  1196.                                | play on all levels
  1197. JL3.ZIP         71452  02-02-95  You are standing at the bottom of a long flig
  1198.                                | of steps.  There is a brass lantern on the
  1199.                                | floor.  No!  Wait!  You must infiltrate the
  1200.                                | hated Nazi headquarters.  No!  Damn... (Find
  1201.                                | the keys and get out)
  1202. JOBE.ZIP        83997  02-02-95  Since this was my first level, it contains a
  1203.                                | bit of everything.  Traps, a few
  1204.                                | constructions, I came up with and experiments
  1205.                                | with light levels and effects.  Thus, it is
  1206.                                | quite linear and therefore probably not very
  1207.                                | suited for deathmatch.  But I haven't tried s
  1208.                                | far...  Well, I don't like the level anymore,
  1209.                                | after playing it over and over again
  1210. JOHANN.ZIP      60152  02-02-95  I was trying to make a level that would be
  1211.                                | really fun to play, but also very
  1212.                                | good-looking.  I'm very proud of this level
  1213.                                | and believe I have succeeded for the most
  1214.                                | part.  The "Hurt Me Plenty" setting is fairly
  1215.                                | challenging and UV is unforgiving, but it is
  1216.                                | possible to get 100% kills (without cheating)
  1217.                                | Not as hard as some of the other wads
  1218.                                | floating around, though.  I would recommend i
  1219.                                | to players who like a fairly "intense" DOOM
  1220.                                | experience with a minimum of "puzzle solving"
  1221.                                | There are secrets, but not hard ones
  1222. JOHANN1.ZIP     62847  02-02-95  A good-looking, fun to play level with some
  1223.                                | very intense moments.  Somewhat challenging o
  1224.                                | HMP, though unforgiving on UV.  Possible to
  1225.                                | get 100% kills, however.  New version; more
  1226.                                | polished than "johann.wad".  Fairly linear
  1227.                                | with very little in the way of "puzzle
  1228.                                | solving".  Featuring the IMP Gauntlet and the
  1229.                                | BARON Arena!
  1230. JOI-CM1.ZIP     18292  02-02-95  Note!!!  This level is for deathmatch only.
  1231.                                | Your mission is to take over all three main
  1232.                                | buildings, and kill every other military
  1233.                                | personel. Unfortunately all the other
  1234.                                | commandos have the same intructions.  Command
  1235.                                | mission 1 is very tight and compact wad map.
  1236.                                | And it has plenty of action even with
  1237.                                | -nomonsters parameter.  There are no secret o
  1238.                                | hidden places, and all weapons are available.
  1239.                                | But remember, there are only one way to
  1240.                                | restore your health, a single supercharge in
  1241.                                | the middle of central square
  1242. JOI-CTC.ZIP     20860  02-02-95  Note!!!  This level is for deathmatch only.
  1243.                                | Commando training camp is very tight and
  1244.                                | compact wad map.  There are many one sided
  1245.                                | walls (for neat ambush places), high walls to
  1246.                                | walk on and narrow underground passages to
  1247.                                | crawl. But remember, just when you think you
  1248.                                | found the perfect ambush place, someone else
  1249.                                | shoots you from the back.  There are many way
  1250.                                | to get in one place in case someone blocks th
  1251.                                | other way.  All the weapons are available, ye
  1252.                                | the plasmagun and BFG9000 are possible to get
  1253.                                | If you think you get stuck in the balcony,
  1254.                                | try pushing the railing.  Try pushing
  1255.                                | everywhere to find out extra goodies.  There
  1256.                                | are few secret teleports for quick transport
  1257. JOSFUN.ZIP      54731  02-02-95  Sending my 2 wads for you all to test out.
  1258.                                | They are lev 1 episode 1 & 2. Episode 1 is my
  1259.                                | last wad, and the episode 2 my first go at
  1260.                                | wad-making.  To make these wads i used DEU &
  1261.                                | BSP
  1262. JPZOO21.ZIP     91293  02-02-95  Welcome to the Zoo.  In the "Too Young" skill
  1263.                                | I finished the level in 25 minutes (no die,
  1264.                                | one save).  The most difficult thing is to
  1265.                                | found my face in a texture and the word
  1266.                                | written on it (Windows Wingdings font coded).
  1267.                                | Every next level will contains a new word.
  1268.                                | Putting all the words together makes a
  1269.                                | sentence about hope.  You can exit this level
  1270.                                | without founding the face (!)  Warning: A
  1271.                                | second face (beta tester) is present, but no
  1272.                                | word on it
  1273. JSTUFF10.ZIP    28369  02-02-95  A small wad, although not without interest
  1274. JUMP.ZIP       106314  02-02-95  This file is a modified version of episode 3
  1275.                                | level 6.  I modified it for deathmatch play
  1276.                                | and basically kept the same map, but
  1277.                                | re-colored it, and raised and lowered some of
  1278.                                | the floors.  This level also contains an
  1279.                                | overkill of weapons and health. (the name
  1280.                                | comes from the big JUMP in the northern
  1281.                                | section of the map, 500 to -511)
  1282. JUSTEC.ZIP      28839  02-02-95  Here it is my first ever wad file!  I hope yo
  1283.                                | like it, it needs a little work but play it
  1284.                                | anyway!
  1285. JV.ZIP          69348  02-02-95  A revolutionary new wad file for registered
  1286.                                | doom (of course) that has many unheard-of
  1287.                                | features, such as the revolving stairway of
  1288.                                | death, ladders (sorta), working elevators,
  1289.                                | secrets galore, etc
  1290. K1.ZIP          40619  02-02-95  This level is Deathmatch capable, and extra
  1291.                                | items will be added especially for a
  1292.                                | deathmatch (or multiplayer cooperative) game.
  1293.                                | There are a lot of secret areas in this level
  1294.                                | so keep your eyes out for strange looking
  1295.                                | walls and the like.  Also, there are multiple
  1296.                                | teleporters, and you'll learn what they look
  1297.                                | like.  (I have found teleportation to be quit
  1298.                                | an effective mode of travel)  Also, while
  1299.                                | playing this level on deathmatch, I discovere
  1300.                                | a neat trick to kill another player or
  1301.                                | monster.  If you can get a player or monster
  1302.                                | to step through a teleporter, follow
  1303.                                | him/her/it.  If the person/ monster is still
  1304.                                | standing on the materialization point when yo
  1305.                                | arrive there, they will be blown to bits...
  1306.                                | (known as tele-fragging) any Monster, or a
  1307.                                | player with any health will be instantly blow
  1308.                                | up... pretty effective to kill your opponent.
  1309.                                | Since this level replaces Episode 1, Map 1,
  1310.                                | the best weapon you can get is the Rocket
  1311.                                | Launcher
  1312. K2.ZIP          24213  02-02-95  This level is set up for single or multiplaye
  1313.                                | use.  Some "dead-ends" have ways out that are
  1314.                                | not apparent so you don't get trapped in a
  1315.                                | corner by your opponent (on a deathmatch).
  1316.                                | This level isn't quite as big as I would have
  1317.                                | liked it to be, due to a problem with DoomEd.
  1318.                                | Due to the complexity of some of the rooms
  1319.                                | (multiple sectors inside of sectors), I
  1320.                                | couldn't add as many rooms as I would've like
  1321.                                | without DoomEd bombing out.  Oh well.  All of
  1322.                                | the weapons that were available on the
  1323.                                | original E1M2 are available on my level (best
  1324.                                | you can get is the rocket launcher)
  1325. K3.ZIP          26705  02-02-95  This level works good as a single, multi, or
  1326.                                | deathmatch level.  If you decide to play
  1327.                                | Deathmatch or multi-player cooperative, extra
  1328.                                | items will be added to help you out.  There
  1329.                                | are (as usual) many secret passages that tie
  1330.                                | the rooms together, so rooms that look like
  1331.                                | dead-ends may not really be. Also, since this
  1332.                                | replaces E1M3, the secret level can be gotten
  1333.                                | to from this level.  Since this WAD is made t
  1334.                                | replace E1M3, the best weapon you can get is
  1335.                                | the rocket launcher
  1336. K4.ZIP         138571  02-02-95  Well, this is the fourth level of mine.  I
  1337.                                | think it is better than the others, mainly in
  1338.                                | that the construction is more complex sice I
  1339.                                | switched to DEU...  Umm...  lessee, It's fun
  1340.                                | to play alone, but it's even better with one
  1341.                                | or more "friends" for cooperative or
  1342.                                | deathmatch.  It's called the mazeworks becaus
  1343.                                | there are three seperate mazes, none too
  1344.                                | complex, but one with some walls that won't b
  1345.                                | on the map, have fun with that one.  Also
  1346.                                | included is a PWAD called sounds, which makes
  1347.                                | some minor sound changes to the "Demon
  1348.                                | Soldiers"... use it if you like, but I didn't
  1349.                                | want to force it on everyone who played the
  1350.                                | level
  1351. K7.ZIP          23786  02-02-95  Based upon a throne room with teleporters,
  1352.                                | lifts and sectret rooms. Emphasis on lighting
  1353.                                | and key placement
  1354. K9.ZIP          70622  02-02-95  In deepest, darkest Durham, deviously,
  1355.                                | dastardly, demonstrative, (etc.), demonic
  1356.                                | forces have found fertile ground amongst the
  1357.                                | disillusioned 'Populous'.  You were sent in t
  1358.                                | break into the cult's HQ and rifle their
  1359.                                | computer system but guess what??  You've set
  1360.                                | off the alarm.  Well, at least it can't be as
  1361.                                | bad as Hell...could it?
  1362. KAMI2.ZIP       73366  02-02-95  This level can be played like any regular DOO
  1363.                                | level.  Provisions have been made for
  1364.                                | cooperative and deathmatch play.  It's big,
  1365.                                | but there's a way to quickly check several
  1366.                                | areas without running around.  I'll leave it
  1367.                                | up to you to find it.  Strategies vary
  1368.                                | depending on the difficulty level selected
  1369. KAT.ZIP         31432  02-02-95  Large level, lots of monsters to shoot.  Coul
  1370.                                | be very interesting playing in Deathmatch mod
  1371. KEEP.ZIP        31727  02-02-95  Your in the Keep, having been teleported ther
  1372.                                | from a level somewhere inside of the control
  1373.                                | room.  Where are you?  What lies ahead in the
  1374.                                | keep and beyond.  More Levels to come soon
  1375. KEEPER.ZIP      46176  02-02-95  This is a revision to the keeper.wad.  It has
  1376.                                | all the bugs worked out of it.  Please replac
  1377.                                | the current keeper.wad with this one
  1378. KEEPER1.ZIP     43835  02-02-95  After taking just a few steps you suddenly se
  1379.                                | the fate of your fellow comrads.  Impailed an
  1380.                                | left to die as a reminder to all that try to
  1381.                                | escape
  1382. KENDM1.ZIP      22531  02-02-95  PWAD file for E1M1.  Designed from the ground
  1383.                                | up for deathmatch.  Most actions / acquiring
  1384.                                | of a weapon cause a sound so you generally
  1385.                                | know exactly where other players are based on
  1386.                                | the sounds they're making.  It's been played
  1387.                                | for (thousands of) hours with two player
  1388.                                | deathmatch - it may be a bit small for 4
  1389.                                | player deathmatch
  1390. KENDM2.ZIP      16909  02-02-95  PWAD file for E1M1.  Again, designed from the
  1391.                                | ground up for deathmatch only.  This is a bit
  1392.                                | smaller than the last and tends to be 'frag
  1393.                                | happy.' Again, mostly everything you do will
  1394.                                | cause some sort of noise to alert the other
  1395.                                | player as to exactly where you are.  Be
  1396.                                | careful and have fun with the rockets.  Again
  1397.                                | probably too small for anymore than 2
  1398.                                | deathmatch players
  1399. KENT2.ZIP       44813  02-02-95  Hope you enjoy this, there's lots of stuffs
  1400.                                | like one way walls and junk all over the
  1401.                                | place.  Lots of stuffs, take the time to
  1402.                                | explore
  1403. KENTZLAB.ZIP   291486  02-02-95  This is a COMPLETE-Episode(1) w/nine levels.
  1404.                                | There are 3 new DEMOS, and some added
  1405.                                | Sound-FX.  I don't recommend cheating, since
  1406.                                | the maps are made in a MAZE-like fashion, if
  1407.                                | you do, you might get stuck some where,
  1408.                                | (theres alot of action in the maps
  1409.                                | floors/ceilings will block you after passing
  1410.                                | thru certain areas).  Hopefully, the levels
  1411.                                | are big enough for everybody, (it takes along
  1412.                                | time for one person to do ALL of the Editing,
  1413.                                | testing, etc, and I wanted to finish before
  1414.                                | DOOM II came out!!)
  1415. KH0RNE.ZIP      24361  02-02-95  A medium sized deathmatch wad file that is VE
  1416.                                | red.  The difficulty settings determine the
  1417.                                | weapons available.  The harder the level the
  1418.                                | less powerful weapons you can get
  1419. KILGRND.ZIP     44410  02-02-95  It's Dark, It's Hot, and It's part of Hell!
  1420. KILL.ZIP        32222  02-02-95  DEATHMATCH ONLY.  There are no monsters, no
  1421.                                | poison pits, and 2 people must work together
  1422.                                | to reach the exit
  1423. KILLA.ZIP       12920  02-02-95  New wall textures and some rooms have been
  1424.                                | altered.  More enemies to kill and more items
  1425.                                | to find
  1426. KILLER1.ZIP    941040  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1427.                                | HUGE pack
  1428. KILLER10.ZIP   792363  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1429.                                | HUGE pack
  1430. KILLER11.ZIP   860639  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1431.                                | HUGE pack
  1432. KILLER12.ZIP   780655  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1433.                                | HUGE pack
  1434. KILLER2.ZIP      1663  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1435.                                | HUGE pack
  1436. KILLER21.ZIP    41287  02-02-95  After playing many wads in deathmatch mode, I
  1437.                                | decided was time to try to create one of my
  1438.                                | own.  This level has many sniping places.
  1439.                                | There is a central teleportation room that
  1440.                                | takes you to the other areas.  Each area will
  1441.                                | almost always have a way to shoot at someone
  1442.                                | in another area.  There are switches that
  1443.                                | allow you to open an area previously
  1444.                                | unaccessable. Sometimes they open shortcuts t
  1445.                                | another area as well.  As I said, this was
  1446.                                | originally designed to be a deathmatch level.
  1447.                                | However, as I got further and further into
  1448.                                | making it, it got kinda big.  It's still a
  1449.                                | good deathmatch level for 3 or more players,
  1450.                                | with 2 players being a little bit harder to
  1451.                                | find the other person at times.  There are
  1452.                                | quite a few smaller monsters, and several of
  1453.                                | the big guys as well (Most of whom you can
  1454.                                | avoid without having to fight them).  What ca
  1455.                                | I say, the guys I play with like to have
  1456.                                | something to distract other players so they
  1457.                                | can sneak up on them even better!  It might
  1458.                                | make a good single player level, but it would
  1459.                                | be pretty tough!
  1460. KILLER3.ZIP      1675  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1461.                                | HUGE pack
  1462. KILLER9.ZIP    856124  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1463.                                | HUGE pack
  1464. KILLIN.ZIP      30947  02-02-95  Killin for DOOM, E1M1.  You have to be real
  1465.                                | tough to will in Ultra Violent Mode.  All
  1466.                                | skill levels are supported. Multi-player mode
  1467.                                | is supported. There are a several different
  1468.                                | sections to explore: The BIG room, "Tricky
  1469.                                | places", and a Teleporting Kill Zone.  There
  1470.                                | are a number of secret doors, many of which
  1471.                                | are disquised completely.  You need a fast
  1472.                                | machine to keep the battle in the BIG room
  1473.                                | from being jerky
  1474. KILLME.ZIP      17585  02-02-95  This level, called Kill or be Killed, is my
  1475.                                | newest try at a completely new level.  This
  1476.                                | level was created using that great program,
  1477.                                | DEU 5.0. I haven't set difficulty yet so no
  1478.                                | matter what difficulty level you chose, it
  1479.                                | will be the same.  (With the exception of
  1480.                                | Nightmare level) This level is not the best
  1481.                                | but still, it's ok
  1482. KILLPAK2.ZIP     1648  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1483.                                | HUGE pack
  1484. KILLPAK4.ZIP     1676  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1485.                                | HUGE pack
  1486. KILLPAK5.ZIP   839272  02-02-95  Collection of WADS for DOOM 1 combined into o
  1487.                                | HUGE pack
  1488. KILLSPR2.ZIP   199314  02-02-95  "Da Kills" Pre-Release #2.  You and your
  1489.                                | buddies are sent to an UAC WDS Union Aerospac
  1490.                                | Corporation Waste Disposal to investigate and
  1491.                                | terminate all so-called "DOOM" creatures.  No
  1492.                                | words from this "dead" place for the last
  1493.                                | 18.73 days.  You and your gangs are ordered t
  1494.                                | go to UAC WDS.  However, your good old friend
  1495.                                | who was the first to discover the hell of
  1496.                                | DOOM, tells you that there are several
  1497.                                | teleporting openings from hell.  They release
  1498.                                | tons of wild "DOOM" creatures.  The UAC Hell
  1499.                                | Specialists tell you that the only way to
  1500.                                | block the teleporters is to destroy the site.
  1501.                                | You also have been told, by the former worker
  1502.                                | of the site, that there is a red nuclear core
  1503.                                | somewhere in the station
  1504. KILLSPR4.ZIP   623755  02-02-95  You and your buddies are sent to an UAC WDS.
  1505.                                | Union Aerospace Corporation Waste Disposal to
  1506.                                | investigate and terminate all so-called "DOOM
  1507.                                | creatures. No words from this "dead" place fo
  1508.                                | the last 18.73 days.  However, your
  1509.                                | unconscious.  There are a few security doors
  1510.                                | that will block your mission. Find the
  1511.                                | necessary keys and weapons through out the
  1512.                                | place to complete your critical mission.  We
  1513.                                | must stop HELL from its domination before it
  1514.                                | is too late!
  1515. KILLZONE.ZIP    79198  02-02-95  New DOOM pwad file.  Tired of the playing the
  1516.                                | same old DOOM levels?  This level was created
  1517.                                | from scratch.  Supports: Single player, Multi
  1518.                                | Player 2-4, Deathmatch 2-4.  All difficulty
  1519.                                | levels.  Also a demo of gameplay.  Are you a
  1520.                                | DOOM god?  Get this pwad and find out!  Will
  1521.                                | only work with the Registered version of DOOM
  1522. KIRSTY.ZIP      21501  02-02-95  Absolutely brand new Doom level.  Cunning and
  1523.                                | dangerous
  1524. KNEEDEEP.ZIP   210250  02-02-95  A little level with a lot of imps and some
  1525.                                | fancy stuff including a turret and moving
  1526.                                | floors.  Easy to moderate difficulty
  1527. KRONOS.ZIP      68890  02-02-95  Kronos v0.23a  Kronos is a solo player only
  1528.                                | level for Id Software's Doom. In nature a
  1529.                                | puzzle, Kronos requires quick reflexes and
  1530.                                | critical thinking skills, although not
  1531.                                | impossibly so.  Beware of doors opening behin
  1532.                                | you! For registered users only
  1533. KSWOOD.ZIP      71413  02-02-95  The evil forces have captured a whole small
  1534.                                | farmer village in a firewall and nobody has
  1535.                                | the guts to pass the firewall.  Your mission
  1536.                                | to take you to the village and blow away the
  1537.                                | evil forces.  You are near now but you hear
  1538.                                | something, you aren't alone in the forest and
  1539.                                | begin to run to the small castle before
  1540.                                | something will get you.  The game is
  1541.                                | constructed for a single player on hurt me
  1542.                                | plenty or hey not to rough
  1543. L1RGD01.ZIP     21345  02-02-95  This is a simple example of a modified level
  1544.                                | created with the registered version of
  1545.                                | Renegade Graphics DoomED (RGDMED).  Parts of
  1546.                                | this level have been heavily modified while
  1547.                                | others have not been touched and are easily
  1548.                                | recognized.  Gameplay is good, try it at
  1549.                                | Ultra!
  1550. LAB.ZIP         24566  02-02-95  You start out in a nice clean laboratory with
  1551.                                | clean walls and computers but have to get out
  1552.                                | by going through the classic DOOM rooms (ie.
  1553.                                | skin walls and skulls)
  1554. LABYRIN1.ZIP    40063  02-02-95  The idea of the game was to make a labyrinth.
  1555.                                | I think it is pretty good, but I had to decid
  1556.                                | not to go on adding things and sectors to it,
  1557.                                | because it would never be perfect.  I will
  1558.                                | later try to make a better labyrinth
  1559. LABYRNTH.ZIP    23388  02-02-95  Kill everyone in this great Deathmatch WAD
  1560. LAIR.ZIP        39024  02-02-95  Shows all secrets which you need if you want
  1561.                                | 100% kills.  Tough killing that foozle withou
  1562.                                | bullets.  Lots of plasma bolts for the third
  1563.                                | level in the trilogy.  You better save some
  1564. LAKE4.ZIP       19945  02-02-95  Small-sized level best characterized as as a
  1565.                                | turkey shoot.  This is a clean-up version of
  1566.                                | my very first PWad; I had fun making it, I
  1567.                                | hope you like playing it
  1568. LAND23.ZIP      74809  02-02-95  Deathmatch is not in these.  Due to the natur
  1569.                                | of the level, players would be locked in area
  1570.                                | until other players got there.  Cooperative i
  1571.                                | in there, you all start in the same room. And
  1572.                                | I only added a few more monsters to it for
  1573.                                | co-op.  If you have Edmap you can add more
  1574. LANDMINE.ZIP    18461  02-02-95  This level was designed with traps in mind
  1575.                                | cause I think they keep it alive and kicking
  1576. LAVAPIT.ZIP     11530  02-02-95  COOL Deathmatch with ALL weapons
  1577. LAVAPIT1.ZIP     7300  02-02-95  Deathmatch for DOOM
  1578. LBLEV2.ZIP     987654  02-02-95  Professional Add on Levels For Doom.  This is
  1579.                                | Laura Beyer's Add on level 2 Echo Cavern:
  1580.                                | Uploaded by the author.  Warning: The caves
  1581.                                | are so real we have had complaints.  Too
  1582.                                | Frightning
  1583. LED.ZIP         30688  02-02-95  Originally designed for Deathmatch.  A
  1584.                                | production plant inhabited by monsters
  1585. LEDGES.ZIP      17223  02-02-95  This patch file is for E1M1.  To be designed
  1586.                                | for only deathmatch play.  It works best with
  1587.                                | 4 players but can be played with 2 or 3
  1588.                                | players.  All weapons are evenly spaced to
  1589.                                | insure a good deathmatch
  1590. LEDGES2.ZIP     15803  02-02-95  This patch file is for E1M1.  This is the
  1591.                                | sequal to LEDGES.WAD.  It is basically the
  1592.                                | same as LEDGES.WAD, but it has a different
  1593.                                | layout, and some new tricks to get the
  1594.                                | weapons.  Again, the level is designed for
  1595.                                | deathmatch play, and doesnt function well
  1596.                                | under normal or co-operative mode.  The plasm
  1597.                                | rifle is nicely placed and should cause havoc
  1598.                                | in your first few matches
  1599. LEDGES2I.ZIP    15191  02-02-95  This is the update or improved version of
  1600.                                | ledges2 for the new DEATHMATCH 2.0 rules
  1601. LEDGES3.ZIP     16134  02-02-95  This patch file is for E1M1.  This is the nex
  1602.                                | DEATHMATCH WAD in the LEDGES series.  Improve
  1603.                                | placement of weapons and items to insure
  1604.                                | optimum "fragging".  This level is designed
  1605.                                | primarily for DEATHMATCH
  1606. LEDGES3I.ZIP    16185  02-02-95  This is the update or improved version of
  1607.                                | ledges3 for use with the new DEATHMATCH 2.0
  1608.                                | rules
  1609. LEDGES4I.ZIP    16660  02-02-95  This wad is designed for use with the new
  1610.                                | DEATHMATCH 2.0 rules.  This patch file is for
  1611.                                | E1M1.  This is the next DEATHMATCH WAD in the
  1612.                                | LEDGES series. More hours of ledges family fu
  1613. LEDGESI.ZIP     16294  02-02-95  This is the update or improved version of
  1614.                                | ledges for the new DEATHMATCH 2.0 rules
  1615. LEGEND.ZIP      87525  02-02-95  This is a combo wad containing levels one, tw
  1616.                                | and three.  Since everyone has commented that
  1617.                                | levels one and two were too easy, I put
  1618.                                | special effort into insuring that level three
  1619.                                | was more difficult
  1620. LEGEND1.ZIP     20054  02-02-95  Legend - Level 1.  This is the first in a
  1621.                                | series of new wads.  This is a completely new
  1622.                                | level and is not based on any previous level
  1623.                                | (from ID or elsewhere).  My plan is to
  1624.                                | construct nine new levels and then create a
  1625.                                | new "episode" that will replace episode 1 (bu
  1626.                                | will require registered Doom to run)
  1627. LEGEND2.ZIP     34592  02-02-95  Legend - The Series.  This is a combination
  1628.                                | pwad.  It contains all of the legend series
  1629.                                | levels released to date.  When loaded, it
  1630.                                | replaces episode 1.  Currently this pwad
  1631.                                | contains replacements for levels 1 and 2.
  1632.                                | This "episode" will be updated with each new
  1633.                                | level release in the legend series
  1634. LEGEND3.ZIP     51653  02-02-95  This is level three in the legend series.
  1635.                                | Since everyone has commented that levels one
  1636.                                | and two were too easy, I put special effort
  1637.                                | into insuring that level three was more
  1638.                                | difficult
  1639. LEGEND4.ZIP     18682  02-02-95  This is the second in a series of new wads.
  1640.                                | This is a completely new level and is not
  1641.                                | based on any previous level (from ID or
  1642.                                | elsewhere).  This level is a bigger then leve
  1643.                                | 1 and uses nicer effects.  Note the neat thre
  1644.                                | part door near the end.  Again, this level
  1645.                                | support different levels of difficulty and I
  1646.                                | have played it at all levels (except
  1647.                                | multi-player).  It supports all four players
  1648.                                | in coop or deathmatch modes.  Unlike level 1
  1649.                                | (which is NOT a good deathmatch level but is
  1650.                                | ok for solo or coop play) level 2 does make a
  1651.                                | good deathmatch level (for those of you who
  1652.                                | want them) as well as solo and coop
  1653. LEGEND5.ZIP     18008  02-02-95  This is the first in a series (hopefully) of
  1654.                                | new wads.  This is a completely new level and
  1655.                                | is not based on any previous level (from ID o
  1656.                                | elsewhere).  My plan is to construct nine new
  1657.                                | levels and then create a new "episode" that
  1658.                                | will replace episode 1 (but will require
  1659.                                | registered Doom to run). I have tried this
  1660.                                | level at all difficulty levels.  It is
  1661.                                | possible to complete but I thought it was har
  1662.                                | (and I know where everything is).  Of course,
  1663.                                | I hardly qualify as a "world class doom
  1664.                                | player" but it seemed pretty challenging to
  1665.                                | me.  I have not tried it in multiplayer mode
  1666.                                | so I can not say for sure that it can be done
  1667.                                | but I believe it can
  1668. LEGEND6.ZIP     18345  02-02-95  This is the second in a series of new wads.
  1669.                                | This is a completely new level and is not
  1670.                                | based on any previous level (from ID or
  1671.                                | elsewhere).  This level is a bigger then leve
  1672.                                | 1 and uses nicer effects.  Note the neat thre
  1673.                                | part door near the end.  Again, this level
  1674.                                | support different levels of difficulty and I
  1675.                                | have played it at all levels (except
  1676.                                | multi-player).  It supports all four players
  1677.                                | in coop or deathmatch modes.  Unlike level 1
  1678.                                | (which is NOT a good deathmatch level but is
  1679.                                | ok for solo or coop play) level 2 does make a
  1680.                                | good deathmatch level (for those of you who
  1681.                                | want them) as well as solo and coop
  1682. LEGION.ZIP     126538  02-02-95  Your mission is to secure a strange bunker in
  1683.                                | the Australian outback where many comrads hav
  1684.                                | vanished.  You parachute in to a small court
  1685.                                | yard and immediately realize the only way out
  1686.                                | is DOWN!  Two mysterious stairways disappear
  1687.                                | into the stench filled ground.  You don't fee
  1688.                                | so hot... yet! This wad was made for a single
  1689.                                | player but I played it with another via modem
  1690.                                | and it worked fine.  Was lots of fun! Also it
  1691.                                | has its own original music, written and
  1692.                                | performed by my brother John, which is
  1693.                                | GREAT!(Yes- this is an objective opinion.)
  1694. LETMAK.ZIP      16742  02-02-95  This is my first attempt at making a Doom
  1695.                                | level.  There is nothing fancy since it is my
  1696.                                | first.  It is named for the second room where
  1697.                                | there are two tripwires and if you cross the
  1698.                                | wrong one first you are pretty much dog food!
  1699.                                | (Hint:  Get the Plasma Gun FIRST!)
  1700. LEV1-1.ZIP      11186  02-02-95  The 1ST Completely New Doom Level.  From the
  1701.                                | mind of Acidic Brain and BWS comes the 1st
  1702.                                | completely new level for Doom!  You have to
  1703.                                | see this to believe it!  There is an
  1704.                                | incredible amount of new stuff which has neve
  1705.                                | before been seen in any of the any other leve
  1706.                                | you get from iD Software!! After 3-4 weeks of
  1707.                                | work-it isn't too bad!!!
  1708. LEVPACK.ZIP     41496  02-02-95  Here are three levels that I am experimenting
  1709.                                | with.  Type GO and they will automatically ru
  1710.                                | for you.  They replace levels 1, 2, and 4.  I
  1711.                                | haven't finished the replacement for level 3
  1712.                                | but I can work on that one now. (Nightmare
  1713.                                | level will be a real treat!)
  1714. LEWIS21B.ZIP    26262  02-02-95  Wide open plains, high cliffs, 3 big mountain
  1715.                                | (some not easily climbable, obscuring forests
  1716.                                | a couple of traps, dark hallways, planks to
  1717.                                | leap from, lots of long distance views, lotsa
  1718.                                | monsters just running around like chickens
  1719.                                | with their heads cut off.  I dont mean that
  1720.                                | there are LOTS of monsters, just that they ar
  1721.                                | all out in the plain and can follow you prett
  1722.                                | much anywhere.  I avoided putting doors other
  1723.                                | than the 3 card key exit doors, simply to mak
  1724.                                | it easy for the monsters to go anywhere
  1725.                                | quickly
  1726. LEWIS21E.ZIP    53548  02-02-95  This is the E version of my canyons/outdoor
  1727.                                | wad. It is 99% complete.  On monday, I will
  1728.                                | upload the final version, IF there is a final
  1729.                                | version. Please play this and enjoy.  I can
  1730.                                | complete it fairly easily tho I do know the
  1731.                                | teleport sequence and I know where the stuff
  1732.                                | is
  1733. LEWIS21F.ZIP    60038  02-02-95  My wad is a huge canyon with 3 mountains,
  1734.                                | various caves and tunnel complexes, spiral
  1735.                                | stair cases, a teleport grid, traps, and
  1736.                                | really long, scenic views!  Ideal for solo
  1737.                                | play or deathmatch (lots of hidden nooks and
  1738.                                | crannies, and plenty of room to run around).
  1739.                                | I think its fairly easy, even on UV, but I
  1740.                                | didn't make it too hard. I wanted it to be
  1741.                                | fun.  And so it is!
  1742. LIGHTS.ZIP      39228  02-02-95  I designed this level with the single player
  1743.                                | mind, but the level is especially engaging
  1744.                                | when used as a deathmatch arena, so either
  1745.                                | type of player should find it a treat.  The
  1746.                                | level features complex and realistic lighting
  1747.                                | effects which add tension and ambience to the
  1748.                                | level.  It is quite a difficult level in Ultr
  1749.                                | Violence mode, but I have been thorough in
  1750.                                | providing easier situations for lower skill
  1751.                                | levels.  Prepare to jump with fear more than
  1752.                                | few times in this level: I've used some
  1753.                                | surprise techniques which I have not seen use
  1754.                                | elsewhere in the DOOM .WAD world, and if an
  1755.                                | essential element of your hair style is to
  1756.                                | make all your hair stand on end, this is the
  1757.                                | .WAD for you.  This .WAD replaces E2M1.  It
  1758.                                | contains no known problems.  If you find it
  1759.                                | too difficult, lower the skill level
  1760. LIONSDEN.ZIP    37939  02-02-95  The transporter beam found a fairly safe drop
  1761.                                | point.  You materialize to find yourself in a
  1762.                                | strange place.  It shines of hi-tech, though
  1763.                                | the mission briefing said dark and gloomy
  1764.                                | dungeons.  Oh well, another day in the life o
  1765.                                | a dispensible marine
  1766. LITEODAY.ZIP    57293  02-02-95  Get out fast!  Hold down the trigger when
  1767.                                | necessary.  Your alone in the toxic dump site
  1768.                                | tunnels.  Well, not quite alone.  Find the
  1769.                                | light of day to win
  1770. LITHMOVI.ZIP    48354  02-02-95  I'm bored tonight so I thought I'd make mysel
  1771.                                | a music PWAD and share it with everybody.
  1772.                                | This wad contains 9 .MIDs of songs from famou
  1773.                                | movies.  I just threw this together to have
  1774.                                | something to listen to during modoom so if it
  1775.                                | doesn't fit your tastes, don't download it.
  1776.                                | This sounds fine on my GUS but I have no idea
  1777.                                | how it sounds on other cards
  1778. LITHMUSI.ZIP   193719  02-02-95  Yes, that's right!  As far as I know this is
  1779.                                | the first PWAD with new music! I'll also give
  1780.                                | you some info on how to import your own music
  1781.                                | into Doom with Deu 5.1 beta
  1782. LKDETHV1.ZIP    44904  02-02-95  A rather large pwad file that features a larg
  1783.                                | lake with some nasty surprises.  (WATCH YOUR
  1784.                                | BACK!!) There are no areas with 10
  1785.                                | cyberdaemons, etc. and there is no weapon mor
  1786.                                | powerful than the rocket launcher
  1787. LOCH.ZIP        63997  02-02-95  You, must battle your way throught the hordes
  1788.                                | of beasties surrounding the loch and in the
  1789.                                | buildings that make its sides (i.e. YOU KILL
  1790.                                | THEM! (simple game when you think about it!))
  1791. LOGO.ZIP        15854  02-02-95  A Deathmatch Level that is likely to get my
  1792.                                | butt in trouble for trademark violation.
  1793.                                | What?  You say that ID is having trouble
  1794.                                | obtaining the trademark for DOOM?  Well, I
  1795.                                | guess I made this level just in time, eh? BTW
  1796.                                | Hope you all have fun getting at the BFG, if
  1797.                                | you survive
  1798. LONGMTCH.ZIP    27033  02-02-95  A Deathmatch (although single player is
  1799.                                | supported on one level of play) level.
  1800.                                | Mid-sized so that players run into each other
  1801.                                | often enough, but all areas have multiple
  1802.                                | connections to other areas so there are no
  1803.                                | traps. Three big rooms, nicknamed "The
  1804.                                | Prison", "The Skull Room", and "The Arena".
  1805.                                | These rooms have various windows, teleports,
  1806.                                | and interconnecting passageways between them.
  1807.                                | Plenty of health, ammo and armor to go around
  1808.                                | Designed as a long lasting deathmatch level.
  1809.                                | The three weapons in the multiplayer game are
  1810.                                | the shotgun, rocket launcher, and one
  1811.                                | chainsaw.  In the single player game, a chain
  1812.                                | gun is added.  Three secrets, including the
  1813.                                | "Happy Room". longmtch.wad replaces level 1 o
  1814.                                | episode 2
  1815. LOOE1.ZIP       22526  02-02-95  This is my first attempt at a level.  Created
  1816.                                | with DoomEd The Real Thing
  1817. LOOE2.ZIP       23569  02-02-95  This is my second attempt at a level.  Create
  1818.                                | with DoomEd The Real Thing
  1819. LOOE3.ZIP       41803  02-02-95  Written mainly for DEATHMATCH, but may be
  1820.                                | played in single / co-operative modes.  Only
  1821.                                | hard gits who frag loads play it on
  1822.                                | ultraviolence.  Nightmare - don't even think
  1823.                                | about it!
  1824. LOOKOUT.ZIP    148430  02-02-95  Lookout spots surround an open court to ambus
  1825.                                | your unsuspecting deathmatch opponents.  Hide
  1826.                                | behind an open window, but cover your back.
  1827.                                | Designed with single player and deathmatch
  1828.                                | modes in mind
  1829. LOOKOUT1.ZIP    58561  02-02-95  Psycho nut-case level made by my little
  1830.                                | brother.  We recommend God Mode if you know
  1831.                                | the code for it. (Single only)
  1832. LORD.ZIP       236793  02-02-95  This is a compilation of doom pwads gathered
  1833.                                | from bbs around the country. Others, like
  1834.                                | myself, after finishing doom a few times - in
  1835.                                | a number of different ways - were not content
  1836.                                | to wait for the commercial release. They, wit
  1837.                                | the help of some excellant editors now
  1838.                                | available - DEU the editor of choice - have
  1839.                                | taken it upon themselves to build new levels
  1840.                                | from scratch!
  1841. LORD_DM.ZIP     15283  02-02-95  An great deathmatch level to play with.  I
  1842.                                | downloaded a horrible deathmatch, I won't
  1843.                                | mention any names but I was really angry at
  1844.                                | the quality of the WAD.  So I did something,
  1845.                                | made a GOOD level.  I think this level can be
  1846.                                | ranked right up there with the LEDGES and
  1847.                                | MARKROOM series.  All objects strategically
  1848.                                | placed and, unlike other WADs, I spent the
  1849.                                | time to make a good level.  Weapons include
  1850.                                | the chainsaw, shotgun, chaingun, and 2 rocket
  1851.                                | launchers.  There are a few secret places and
  1852.                                | lots of dark rooms. But to prove it, you play
  1853.                                | it yourself and find out how good it really
  1854.                                | is!!
  1855. LOST2.ZIP      661280  02-02-95  You are sent to Paris. Mission: find the way
  1856.                                | out!  Your first two missions will allow you
  1857.                                | to gain ammos and weapons.  The third mission
  1858.                                | will be way tougher though, try not to get
  1859.                                | lost!!!  Includes new sounds, a few textures,
  1860.                                | new music tracks (made to play best with a GU
  1861.                                | or an AWE32).  The first two levels are not
  1862.                                | that large, but take your time, and make sure
  1863.                                | you get as many weapons as possible.  These
  1864.                                | are great for DeathMatch too.  I hope you'll
  1865.                                | enjoy them!  WARNING: level 3 is
  1866.                                | Biiiiiiiiiiiiig!
  1867. LOST2B.ZIP     624335  02-02-95  This is the BETA 2 release of LOST in Paris ]
  1868.                                | Fully functionnal, Episode 3 levels 1,2,3.
  1869.                                | Includes new sounds, graphics, and musics.  A
  1870.                                | pack of three levels.  You wanted a place
  1871.                                | where you could have some fun, I hope you got
  1872.                                | it!  This is a sequel of a PWAD I haven't
  1873.                                | released, with tons of things modified.  The
  1874.                                | first two levels are not that large, but take
  1875.                                | your time, and well you will see
  1876. LOSTLEVL.ZIP    68558  02-02-95  This is the Lost Level of DOOM, the one your
  1877.                                | mother never told you about! A big, complex
  1878.                                | WAD, almost 200K, this one is not for novices
  1879. LOSTMIND.ZIP    92982  02-02-95  This Wad was made to challange the Doom playe
  1880.                                | in skill aspects along with Killings (of
  1881.                                | course).  Warning! Not everything is what it
  1882.                                | appears to be. Get that (you'll see what I
  1883.                                | mean).  The level can be completed without
  1884.                                | cheats, a little thought and effort is all
  1885.                                | that is needed.  Get the Rocket launcher when
  1886.                                | you see it, you'll need it
  1887. LOST_DTH.ZIP    51798  02-02-95  A pack of two levels, only made for Death
  1888.                                | Match.  You wanted a place where you could
  1889.                                | have some fun fighting each other, I hope you
  1890.                                | got it!  This is a sequel of a PWAD I still
  1891.                                | haven't released (should be out by the end of
  1892.                                | the month), with the sounds, graphics, and
  1893.                                | music removed.  Thus, this PWAD is sort of a
  1894.                                | pre-release
  1895. LUCKOUT.ZIP     13260  02-02-95  Well, just like the last, this level is made
  1896.                                | for those who think they are badass players.
  1897.                                | Run through it on UV, and that should be
  1898.                                | enough to make you swear!  I did make HMP
  1899.                                | level lower the monsters, you also loose some
  1900.                                | weapons, but it is easier, for those of you
  1901.                                | who were wrong about being a badass.  If you
  1902.                                | beat this level, hey, GOOD JOB, otherwise,
  1903.                                | play it again, SAM!  If you think it is
  1904.                                | impossible, well, you're a wimp, it has been
  1905.                                | beaten by people other than me
  1906. LURKER.ZIP      30701  02-02-95  NOTE- I designed this with -ALTDEATH in mind,
  1907.                                | but it would still be fun in normal mode.
  1908.                                | This WAD is the culmination of everything tha
  1909.                                | my victims, uh, I mean my friends and I wante
  1910.                                | to see in a DEATHMATCH level.  Lots of runnin
  1911.                                | room,  large open circular rooms with wide
  1912.                                | twisty halls connecting them.  Great sniping
  1913.                                | positions, and many LURKING spots.  (I am a
  1914.                                | lurker at heart)  There are no "safe" spots,
  1915.                                | no matter where you are you can be snuck up
  1916.                                | on. Everyone gets the shotgun and chaingun
  1917.                                | right off the bat, since they make for the
  1918.                                | best battles.  The rocket launcher and the
  1919.                                | pulse rifle are there, but you will find they
  1920.                                | are very difficult to aquire without taking a
  1921.                                | lot of damage.  NO BFG
  1922. LVNGHEL2.ZIP    21180  02-02-95  Well i finally finished my sequal to
  1923.                                | lvnghell.wad this should be about 10x better
  1924.                                | than lvnghell.wad so have fun and look forwar
  1925.                                | to my next in the lvnghel.wad series
  1926. LVNGHELL.ZIP    19831  02-02-95  This wad was made for just deathmatch only if
  1927.                                | you are looking for a good deathmatch THEN
  1928.                                | this is the one to get. lots of nice ambush
  1929.                                | points and nice visual effects to make this
  1930.                                | one of the best deathmatchs out
  1931.