home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / levels_d / files.bbs < prev    next >
File List  |  1995-02-04  |  176KB  |  2,328 lines

  1. D2D1-1.ZIP     676372  02-02-95  Doom Gamers this is it!!!  Stunning graphics,
  2.                                | Brilliant FX, Amazingly clear Sound and music
  3.                                | Totally Kool Levels, Finally what we've been
  4.                                | waiting for! Get This.  It makes the Best gam
  5.                                | ever, even BETTER!!!!
  6. D2D1.ZIP       400080  02-02-95  Doom Lovers this is Kool!  Stunning graphics,
  7.                                | Brilliant FX, Totally Kool Levels, Finally
  8.                                | what we've been waiting for!  Get This.  It
  9.                                | will Blow you away
  10. D9.ZIP         131479  02-02-95  D9 is the utimate in Deathmatch level design!
  11.                                | Made especialy for the hard core player.
  12.                                | Consider it your own personal dungeon of
  13.                                | death!  There are two weapons of each type in
  14.                                | all levels, no slime pits for those pussy
  15.                                | suicide attempts and no monsters.  All exits
  16.                                | are co-op, so no scaredy cat escapes!  This 3
  17.                                | level mini episode is the start of an entire
  18.                                | level DM episode!  I am curently working on
  19.                                | these 6 other levels and will release them
  20.                                | upon compleation so enjoy these for now!  Als
  21.                                | D9 has its reject data rebuilt at a setting o
  22.                                | 32 witch should vastly improve the performanc
  23.                                | on lower end computers
  24. DAEMON.ZIP      17837  02-02-95  Daemon Level.  "And you thought Imps were bad
  25.                                | After many many hours of eperimentation here
  26.                                | is my first level for the world!  This is v1.
  27.                                | of deamon.wad.  It's a standard level with a
  28.                                | small deathmatch component.  I haven't tried
  29.                                | it in deathmatch (yet).  It's got some nasty
  30.                                | traps - so watch out!
  31. DAEMON2.ZIP     23466  02-02-95  Daemon Version 2 Level.  "And you thought Imp
  32.                                | were bad".  This is v2.0 of deamon.wad.  It's
  33.                                | a standard level with a deathmatch component.
  34.                                | I haven't tried it in deathmatch (yet).  This
  35.                                | version fixes the hall of mirrors effects
  36.                                | (which were my fault due to my construction
  37.                                | and mode type for the doors.  It also include
  38.                                | several more rooms and traps, plus more
  39.                                | "murder holes" for deathmatch.  Deamon2's got
  40.                                | some nasty traps - so watch out!
  41. DAGGER.ZIP      26029  02-02-95  My first ever DooM level created with DE_260B
  42.                                | It replaces Episode 1 Level 1 of Doom.  It is
  43.                                | made for solo players only (not configured fo
  44.                                | multi-player mode, there is no level
  45.                                | difficulty either.).  There are no annoying
  46.                                | traps or mazes, just minor obstacles (nothing
  47.                                | to worry about)
  48. DAMN.ZIP       111842  02-02-95  Two levels that have some things you haven't
  49.                                | seen?  elsewhere.  The first level is simple,
  50.                                | the second is harder
  51. DAMN2.ZIP      185941  02-02-95  Three levels that have some things you haven'
  52.                                | seen elsewhere.  The first level is simple,
  53.                                | the second and third are harder
  54. DANCDETH.ZIP    46025  02-02-95  Huge multiplayer level for DOOM
  55. DANTE12.ZIP     61971  02-02-95  This is a revision of my first level.  For th
  56.                                | most part, the only "theme" I had in mind was
  57.                                | to make the level as aesthetically pleasing
  58.                                | and consistent as possible.  In other words,
  59.                                | wanted it to look neat.  There are lots of
  60.                                | little nooks and crannies scattered about, an
  61.                                | (I hope) a few surprises
  62. DANTES.ZIP     104724  02-02-95  For the most part, the only "theme" I had in
  63.                                | mind was to make the level as aesthetically
  64.                                | pleasing and consistent as possible.  In othe
  65.                                | words, I wanted it to look neat.  There are
  66.                                | lots of little nooks and crannies scattered
  67.                                | about, and (I hope) a few surprises.  I reall
  68.                                | hadn't intended the level to be so big (128K)
  69.                                | when I first started; but, you know, one thin
  70.                                | led to another and I just didn't know when to
  71.                                | stop
  72. DANTES1.ZIP     53561  02-02-95  This is my first level, folks, so be gentle
  73.                                | with me.  For the most part, the only "theme"
  74.                                | I had in mind was to make the level as
  75.                                | aesthetically pleasing and consistent as
  76.                                | possible.  In other words, I wanted it to loo
  77.                                | neat.  There are lots of little nooks and
  78.                                | crannies scattered about, and (I hope) a few
  79.                                | surprises.  I really hadn't intended the leve
  80.                                | to be so big (128K) when I first started; but
  81.                                | you know, one thing led to another and I just
  82.                                | didn't know when to stop
  83. DARKGATE.ZIP   358701  02-02-95  This is a group of wads that replace e1m1 thr
  84.                                | e1m8.  It doesn't include e1m9 because i neve
  85.                                | got around to it for this group.  There's no
  86.                                | story, it's just a group of wads we put
  87.                                | together for training purposes, these are the
  88.                                | easy ones
  89. DARKHELL.ZIP   403151  02-02-95  As you float into the ex-space station that w
  90.                                | once called ILSA, you recap everything that
  91.                                | you remember--you thank the UAC for making lo
  92.                                | recorders able to be hooked up while in an
  93.                                | air-tight space suit, and try to describe jus
  94.                                | exactly what took place on the Magellan befor
  95.                                | she went down.  You figure, "If I don't make
  96.                                | it, at least what happened will..."
  97. DARKNESS.ZIP    23542  02-02-95  The ULTIMATE DeathMatch scenario for DooM!
  98.                                | Updates level E1L1 to deadly playground, with
  99.                                | dozen of secret places and things.  Experienc
  100.                                | the DARKNESS OF HELLSINKI!
  101. DAVCROSS.ZIP     4862  02-02-95  This is an extensive modification of the
  102.                                | original cross.wad  It is for deathmatch only
  103.                                | play.  Pure quick action.  Soon to be a top 1
  104.                                | wad file!
  105. DAVE1.ZIP       36075  02-02-95  Big level with lots of special lighting and a
  106.                                | few other special effects. You have to watch
  107.                                | your back in this one.  Also, lots of area
  108.                                | left to add to if you have DoomED-The Real
  109.                                | Thing editor
  110. DAVE2.ZIP       50190  02-02-95  This WAD file has been a long time in the
  111.                                | making.  I could sit here and make up some
  112.                                | wonderfully boring background story, but I am
  113.                                | not going to.  I hope you enjoy this add-on
  114. DAVES.ZIP      635652  02-02-95  This is the first 9 levels of APOCALYP.WAD wi
  115.                                | lots of Deathmatch Starts
  116. DAVES2ND.ZIP    59253  02-02-95  This is my second WAD, hence the catchy title
  117.                                | It's smaller than I would have liked, but mos
  118.                                | of the construction was done in DEU 5 and I
  119.                                | started running out of RAM.  It's subsequentl
  120.                                | been tidied-up in v5.2.  I've tried to set it
  121.                                | up as an alternative to E1M1 that can be
  122.                                | played through, i.e. you won't start E1M2 wit
  123.                                | any advantages over the original in terms of
  124.                                | usable weapons etc
  125. DBLCROSS.ZIP    16941  02-02-95  Unlike LURKER this is nothing but all out
  126.                                | action from the get go.  If you like rolling
  127.                                | over your frag count, look no further.  This
  128.                                | was designed with -altdeath in mind, but
  129.                                | should be as fun to play regular.  Our first
  130.                                | night with the final version of this lasted 5
  131.                                | hrs.  (Hint - when you roll the frag count th
  132.                                | second time go ahead and sneak a peek at your
  133.                                | watch)
  134. DC.ZIP          44435  02-02-95  Slagfest!  This wad is very challenging in
  135.                                | single player mode and even harder in coop
  136.                                | mode.  The deathmatches are fairly good since
  137.                                | the level is small but two player games still
  138.                                | have problems with finding each other.  I
  139.                                | can't think of anything else to write so play
  140.                                | it yourself and see what you think
  141. DCAT.ZIP        10688  02-02-95  This is the first level I have made for doom.
  142.                                | It has no secret doors and is pretty small,
  143.                                | but still challenging.  Lots of action!!
  144. DCDMNEW.ZIP     15025  02-02-95  Small d-match only wad made to avoid camping.
  145.                                | Based on the Destruction Comes wad.  Be
  146.                                | careful mouse players!  The spiral staircase
  147.                                | has a rocket on top.  I have been fragged
  148.                                | multiple times by a lowly keyboard player
  149.                                | because of it.  Learn to be a mouse + keyboar
  150.                                | player.  Hope you enjoy this newest and last
  151.                                | revision of the Destruction Comes DEATHMATCH
  152.                                | wad
  153. DDS1.ZIP        35023  02-02-95  It is a fight every step of the way, and (IMH
  154.                                | more what one might have expected of e2m1,
  155.                                | from the beating you take at the end of the
  156.                                | 1st mission. It's got some pretty tricky
  157.                                | things in it, but the overall difficulty I'd
  158.                                | rate at about 60%-80% (doable).  The next
  159.                                | installments will be much more difficult.  I
  160.                                | really want to add a Metallica soundtrack to
  161.                                | the whole level to set a more, er, violent
  162.                                | tone (this may come along as I find time.  An
  163.                                | takers?)
  164. DEAD.ZIP        22364  02-02-95  This is a level I created with the DEU 4.1. M
  165.                                | level is not VERY hard but is fairly difficul
  166. DEADBS09.ZIP    62781  02-02-95  New wad for doom, named `dead base' it is am
  167.                                | open-field level, requiring a good processing
  168.                                | power see the .txt file included
  169. DEADBS10.ZIP    89688  02-02-95  Contains the 'Dead Base' PWAD v1.0  It is an
  170.                                | open-field level, requiring a good processing
  171.                                | power.  See the .txt file for more info
  172. DEADLY21.ZIP    21595  02-02-95  A Deadly E2M1 Deathmatch Level.  Lots of ways
  173.                                | to get from room to room, lots of dark spots
  174.                                | and lots of weapons.  Makes for a fast, messy
  175.                                | deathmatch game, works best with 3-4 players
  176. DEADZONE.ZIP    46657  02-02-95  This level was designed primarily as a three
  177.                                | four player deathmatch, but it can also be
  178.                                | played through as a single player game.  The
  179.                                | level is based round a large central cavernou
  180.                                | room containing four gun turrets.  As a
  181.                                | deathmatch level, the best places to be (in
  182.                                | terms of where to find weapons and good ambus
  183.                                | / sniper points) are also the most dangerous.
  184.                                | These are the deadzones
  185. DEATH.ZIP       18426  02-02-95  This WAD was by using DEU - the Doom Editor
  186.                                | utilities Beta
  187. DEATH2.ZIP      15464  02-02-95  This is a deathmatch level that I created wit
  188.                                | DEU5.0 Beta 4.  It is a moderately sized leve
  189.                                | with lots of teleporters and other goodies to
  190.                                | make deathmatch play real fun.  This map take
  191.                                | the place of E1M1, but you must have the
  192.                                | registered version to use it as it depends of
  193.                                | sprites not found in the non-registered
  194.                                | version
  195. DEATH5.ZIP      64172  02-02-95  This is a reproduction of the original E1M1 i
  196.                                | DOOM.  NOW it's a bit more violent
  197. DEATH6.ZIP      16535  02-02-95  Mr Deathmatch v2.00  The best Deathmatch leve
  198.                                | ever!  Recommended for FOUR players.  A remak
  199.                                | of the level 1,1 in DOOM!  This level is
  200.                                | almost 6x larger.  This version is a total
  201.                                | remake of level 1, episode 1.  This level is
  202.                                | recommended for 2 or more players in
  203.                                | DEATHMATCH!!  Requires DOOM v1.2 Don't get
  204.                                | mad, Get EVEN!
  205. DEATH7.ZIP      54760  02-02-95  Mr Deathmatch v3.20  The best Deathmatch leve
  206.                                | ever!  A remake of the level 1,1 in DOOM!
  207.                                | This level is almost 10x larger.  This versio
  208.                                | is a total remake of level 1, episode 1.  Thi
  209.                                | level is recommended for 2 or more players in
  210.                                | DEATHMATCH!!  Requires DOOM v1.2  Don't get
  211.                                | mad, Get EVEN!
  212. DEATH8.ZIP      80280  02-02-95  This WAD is actually 2 wads that a friend and
  213.                                | made.  We have 4 more in progress.  The third
  214.                                | should be out by next week.  At that time
  215.                                | we'll release a DEATH2.WAD.  This is getting
  216.                                | popular with my friends and we're going to pu
  217.                                | together a whole episode.  Look for it!
  218. DEATHA.ZIP      42842  02-02-95  Death is the 2 month work from the DooMers at
  219.                                | MCS Computer in Goldsboro, NC.  Every Sunday
  220.                                | from 1:00pm till???? we have 4 player
  221.                                | Deathmatch set up on a network.  Sometimes we
  222.                                | have several networks going at once.  Death i
  223.                                | a Deathmatch level.  Single player is
  224.                                | supported and death will come
  225. DEATHCAS.ZIP    32515  02-02-95  DeathCastle, another PWAD file designed for
  226.                                | deathmatch playing.  Modified from castle.wad
  227.                                | with DEU5.1.  Plenty of ammos and weapons.
  228.                                | Add lifts. Only for DOOM registered users
  229. DEATHDAY.ZIP    49960  02-02-95  My first serious attempt at a wad, also my
  230.                                | first uploaded wad.  This level is mainly mad
  231.                                | for deathmatch, however, single play is
  232.                                | possible.  I'm not sure about co-op, as I
  233.                                | never bother to play it.  The main premise
  234.                                | behind the level is windows and more windows
  235.                                | to shoot / see through.  I haven't added the
  236.                                | plasma gun, BFG or rocket launcher as I prefe
  237.                                | the shotgun and chaingun in deathmatches.
  238.                                | Also, there are no difficulty levels
  239.                                | implemented.  Either kill everything or be
  240.                                | killed...oh, don't forget to wash your
  241.                                | subconscience before and after playing doom
  242. DEATHM.ZIP     480340  02-02-95  This is a collection of eight previously
  243.                                | released pwads that I put together (in order)
  244.                                | so that modem players--or anyone--can play
  245.                                | essentially a new complete game of DOOM.
  246.                                | Additionally, I added more deathmatch startin
  247.                                | spots.  This replaces episode 1, levels 1-8
  248. DEATHMAT.ZIP    34743  02-02-95  Mr Deathmatch v1.00  The best Deathmatch leve
  249.                                | ever!  Recommended for FOUR players.  A remak
  250.                                | of the level 1,1 in DOOM!  This level is
  251.                                | almost 6 x larger.  It has more rooms to
  252.                                | explore, and more prizes to find!  This level
  253.                                | is made for 2 or more players in DEATHMATCH!!
  254.                                | Requires DOOM version 1.2 Don't get mad, Get
  255.                                | EVEN
  256. DEATHME.ZIP     25723  02-02-95  Small high frag DM level with all weapons.
  257.                                | There is NO exit
  258. DEATHWAD.ZIP     4905  02-02-95  Help, this is the first .WAD I have ever done
  259.                                | It is basically a one room <rather large>
  260.                                | deathmatch arena filled with BFG's and
  261.                                | Cell-Packs.  The walls are animated and the
  262.                                | lights are low so it plays some cool tricks o
  263.                                | your eyes.  There are also Chainguns,
  264.                                | Shotguns, and Chainsaws.  This .WAD was made
  265.                                | for me to kill my friends in, and I really
  266.                                | didn't plan on uploading it.  I think you wil
  267.                                | find it is real fun for Deathmatch. DO NOT
  268.                                | download this for anything other than
  269.                                | Deathmatch, because there are NO monsters
  270. DEEPS.ZIP      144064  02-02-95  I wanted to put a little of everything on thi
  271.                                | wad.  There are a LOT of remote switches and
  272.                                | secrets.  Later on I will make some other wad
  273.                                | and have a theme for them, but right now I
  274.                                | want to know what do you think of this one.
  275.                                | was really careful to avoid HOM and misaligne
  276.                                | textures
  277. DEIMOS.ZIP      44826  02-02-95  To play these replacement missions for DOOM,
  278.                                | Episode I (Knee-Deep in the Dead) Missions 1
  279.                                | and 2, simply place DEIMOS.BAT - E1M1.WAD -
  280.                                | and - E1M2.WAD in your DOOM directory.  All
  281.                                | you have to do then is run DEIMOS.BAT and blo
  282.                                | the crap out of demonically wretched moving
  283.                                | targets, have fun!
  284. DEPTHS1.ZIP     46997  02-02-95  You have landed on the surface of the planet
  285.                                | below.  Intelligence has told you that below
  286.                                | the surface, there are two more levels.  On
  287.                                | the surface, mostly there are rogue creatures
  288.                                | and the quest is to find the passage to the
  289.                                | hell-hole below.  Once on the second level, i
  290.                                | becomes clear that it is area used mainly for
  291.                                | storage, use and disposal of toxic waste.
  292.                                | Apparently, these dudes are not
  293.                                | environmentally correct.  At the third level,
  294.                                | you realize that have sunk to the depths of
  295.                                | hell.  It's damned hot down here, and you'd
  296.                                | better find a way out, pronto!
  297. DEREK1.ZIP      14918  02-02-95  An Easy Doom Level With an Animated Computer
  298.                                | Wall.  Requires Doom 1.666 Registered
  299. DEREK2.ZIP      23454  02-02-95  Derek's second Doom level.  There are many wa
  300.                                | around this level choose the right one!
  301.                                | Requires DOOM v1.666  Registered version only
  302.                                | Replacement for E1M3, supports single and
  303.                                | coop play.  No new sounds or graphics
  304. DESPAIR.ZIP     21926  02-02-95  Guts flying, gore spewing, and armies of
  305.                                | darkness everywhere.  Get your ass out alive
  306.                                | and you'll be a hero (NOT!)
  307. DESPAIR2.ZIP    89140  02-02-95  After a weekend of R&R, you return to your ba
  308.                                | to find your unit has not returned from
  309.                                | routine maneuvers on Mars.  Upon checking in
  310.                                | with your CO, you find him a changed person.
  311.                                | He only mumbles, "Despair, Despair,  Why did
  312.                                | it have to be Despair." Your comrades had bee
  313.                                | sent to pay a routine visit to OCP's genetics
  314.                                | and physics lab knicknamed "Despair" because
  315.                                | of its remote location Grabbing your sidearm,
  316.                                | you head for the hanger to begin your search
  317.                                | for the fate of your comrades
  318. DESTRCT.ZIP     45905  02-02-95  DESTRCT is an external wad for DOOM.  It
  319.                                | replaces E1M1, and it's GREAT for modem
  320.                                | Deathmatch.  The easy setting is very
  321.                                | easy--the medium setting is pretty hard--BUT
  322.                                | the hardest setting is KILLER!  Tons of
  323.                                | deathmatch starting sites to make modem play
  324.                                | unpredictable!!  Created For registered DOOM
  325.                                | games ONLY.  Enjoy
  326. DETH1.ZIP       64951  02-02-95  Originally intended as a two-player DeathMatc
  327.                                | blast, this level is made for high-speed
  328.                                | friend-killing carnage.  It does play OK on
  329.                                | single player, though, as the (reasonably)
  330.                                | action packed demo shows.  This demo shows yo
  331.                                | all the hidden bits as well, so as to make
  332.                                | DeathMatch games fair
  333. DETHARNA.ZIP    38496  02-02-95  A level built for Deathmatch games.  A large
  334.                                | central arena with a couple paths to it.  I
  335.                                | tried to build it so that you run into each
  336.                                | other a lot or you can tell where the other
  337.                                | guy is.  Also with some escapes for when the
  338.                                | you've got someone on your tail
  339. DETHDAY2.ZIP    44840  02-02-95  A deathmatch wad which is great in single
  340.                                | player mode too!!!!
  341. DETHDAY3.ZIP    22867  02-02-95  A deathmatch only wad.  Based on ideas gather
  342.                                | from other wads
  343. DETHDOOR.ZIP     5294  02-02-95  Small and AWESOME DEATHMATCH LEVEL,
  344.                                | interconnecting hallways, lots of doors, nook
  345.                                | in side for weapons
  346. DETHE1M1.ZIP    74403  02-02-95  This is the first mission of a death match
  347.                                | episode.  Remember playing war with your
  348.                                | friends when you were little?  This level
  349.                                | simulates the fun of the good 'ol days with a
  350.                                | mix of good 'ol violence.  I made this level
  351.                                | to match my old home in Washington and I adde
  352.                                | a few secrets, ambush spots, a cooperative
  353.                                | exit, and only ONE suicide spot!  Great for n
  354.                                | holds barred matches!  (Type "death" to start
  355.                                | in deathmatch mode.)
  356. DETHMAZE.ZIP    19159  02-02-95  Welcome to the future of combat training: The
  357.                                | Holodome.  Since long before the colozination
  358.                                | of planetary moons, Earth's finest military
  359.                                | have been trained here.  With the ability to
  360.                                | create any environment, situation, dream, or
  361.                                | battle, the Holodome has tested every Marine
  362.                                | currently on earth. The failure of this final
  363.                                | test is much worse than non-admittance to the
  364.                                | ranks of marines: failure inevitably means
  365.                                | death
  366. DETHPAK1.ZIP   873663  02-02-95  Deathmatch Pack for DOOM I
  367. DETHPAK2.ZIP   608424  02-02-95  Deathmatch Pack for DOOM I
  368. DETHSTAR.ZIP    17742  02-02-95  This level was made using DEU5BET4 and DEU50
  369.                                | (the best level editors I have seen.  I highl
  370.                                | recommend DEU).  It replaces Episode 2,
  371.                                | Mission 1, as per ID's request that no new
  372.                                | levels be made for Episode 1.  It is
  373.                                | completely new, not a hack of an existing
  374.                                | level.  There are some tricky parts, and if
  375.                                | you are ever tempted to think it is
  376.                                | unfinishable, you can watch the demo I have
  377.                                | provided
  378. DETHTRAP.ZIP    86221  02-02-95  TRAPPED!! - how? where? It doesn't look so ba
  379.                                | Nice clean room. Oh look somebody left me 2
  380.                                | boxes of ammo. Well better take it, you never
  381.                                | know when some ammo might come in handy.  Loo
  382.                                | a door! What's behind it? Oh, a bridge leadin
  383.                                | to another door. Lets go!! ..... Aargh, a
  384.                                | trap, lots of IMPS!!!! Well that describes
  385.                                | about 1% of this level.  It's big, it's mean.
  386.                                | There are many traps, puzzles and effects.
  387.                                | Anybody who finishes this level on NIGHTMARE
  388.                                | is definitely a DOOM GOD.  The best time for
  389.                                | Ultra Violence is 31:36, 100/100/100 no savin
  390. DETHWALK.ZIP    12659  02-02-95  Dethwalk is a really cool Epsiode 2 room
  391.                                | designed for excellent death matches.  I also
  392.                                | found it great fun as a single player game as
  393.                                | I tested it out: I just made it my goal to
  394.                                | kill everybody and considered that to be a
  395.                                | 'win'.  The difficulty settings are used.
  396.                                | ULTRA VIOLENCE is a real challenge and
  397.                                | NIGHTMARE is hopeless.  The easier settings
  398.                                | are, well, easier.  It is *not* necessary to
  399.                                | use any cheat codes to win!
  400. DEUM.ZIP        37322  02-02-95  Final Transmission of Agent Brendan Raphael
  401.                                | Blaskowiecz: When I arrived on Planet Deum
  402.                                | last night I teleported into the offices of
  403.                                | the warehouse. Disguised as a Cacodemon I was
  404.                                | easily able to maneuver through the mazelike
  405.                                | corridors until I found the teleporter that
  406.                                | took me to the computer facility.  In the
  407.                                | computer facility I discovered crushing
  408.                                | ceilings and after much carnage was able to
  409.                                | locate the teleporter to the penal facility.
  410.                                | This led to the surface where, after sneaking
  411.                                | by a spider demon I arrived at the door to th
  412.                                | exit. I am opening the door right
  413.                                | ARGHHH....... END OF TRANSMISSION.  You will
  414.                                | now be deposited into the warehouse where
  415.                                | agent Blaskowiecz was sent.  You must retrace
  416.                                | his steps and discover his fate
  417. DEVIL.ZIP       23334  02-02-95  This WAD should be used with ANNEX.WAD.  We
  418.                                | designed them together
  419. DEWADZ1.ZIP     35225  02-02-95  Beginning with this version, several WAD file
  420.                                | are being included.  Don't edit these with an
  421.                                | Other<tm> editors, since platform description
  422.                                | will be lost.  These are to be considered
  423.                                | works in progress, or proving levels.  I know
  424.                                | that some things aren't perfect.  All of thes
  425.                                | WAD files are for E1M1
  426. DFIELD.ZIP      14030  02-02-95  Death Field.  This my first Doom wad file I
  427.                                | have created.  I created it by using Deu 5.0.
  428.                                | The level is pretty difficult.  All it is is
  429.                                | you and every feature in the game (except the
  430.                                | spider demon) in one large pentagon room
  431.                                | lighting to reach the end.  Every weapon is
  432.                                | also located on this level so it makes things
  433.                                | easier when you reach the other levels.  I
  434.                                | have included starts for all players so you
  435.                                | can play this level over a network or modem
  436.                                | (Deathmatch!!!).  Much wall of the level has
  437.                                | different designs on them so some of them
  438.                                | might be screwed up.  I tried to add the
  439.                                | goriest and most violent walls into my level
  440.                                | so everyone can have more fun.  There are no
  441.                                | doors but plenty of walls to hide
  442. DGOLD2.ZIP     632159  02-02-95  DOOM GOLD II.  New, from ENIGMA-13.  Replaces
  443.                                | commercial DOOM sounds & music.  Now in PWAD
  444.                                | format!  Requires Sound Blaster, SBPro, SB16
  445.                                | or compatible and, of course regisered DOOM.
  446.                                | ENJOY!  E-13, 1994
  447. DGOLD2BT.ZIP   632550  02-02-95  DOOM GOLD II BRIGHT. From ENIGMA-13.  Replace
  448.                                | commercial DOOM sounds, music & LIGHTING.  No
  449.                                | in PWAD! Requires Sound Blaster, SBPro, SB16
  450.                                | or compatible and, of course regisered DOOM.
  451.                                | ENJOY!  E-13, 1994
  452. DGOLD3.ZIP     410233  02-02-95  Sound, music and (some) graphics replacement
  453.                                | PWAD for commercial DOOM
  454. DIAMOND1.ZIP     9646  02-02-95  Here is an example of a level generated with
  455.                                | NewDEU 5.0b Rev. 4 by Raphael Quinet.  Since
  456.                                | he asked every NewDEU user to do so, I have
  457.                                | now mentioned the utillity by which the level
  458.                                | was modified.  The first level "DIAMOND1.WAD"
  459.                                | is the first derivation, distinctly designed
  460.                                | for my Doom aptitude.  After letting some
  461.                                | friends test the level (by using NewDEU 5.0b
  462.                                | Rev. 3 with some minor clipping problems) I
  463.                                | decided to modify the level and make it a bit
  464.                                | simpler.  All the secrets and switches are th
  465.                                | same; only the size of the pedestals has
  466.                                | changed.  After you see the level you will
  467.                                | realize it is very short, but, it took more
  468.                                | than four hours to create!
  469. DIAMOND2.ZIP     8922  02-02-95  Second of the diamond series
  470. DICKWAD.ZIP    686459  02-02-95  A WAD with multiple levels, not-so-new sounds
  471.                                | new graphics, lots of secrets, deception, and
  472.                                | evil tricks.  Best on a 486
  473. DIEFAST.ZIP     15734  02-02-95  Hard to beat, even on "I'm too young to die".
  474.                                | Watch out for Cyberdemons when you get the
  475.                                | yellow key!  Every single weapon, except for
  476.                                | the BFG9000, is hidden in DIEFAST! [Watch the
  477.                                | demo!]
  478. DIETDOOM.ZIP    20173  02-02-95  Small, frantic, deadly deathmatch wad.  This
  479.                                | Wad is meant for only deathmatch use, I won't
  480.                                | be held responsible for the resulting boredom
  481.                                | when playing single / cooperative.  Contains
  482.                                | all weapons, many teleporters, crossing
  483.                                | alleyways, stepping stones, and no big open
  484.                                | places.  HEAPS of ammo in the start so keep
  485.                                | blasting with that BFG.  Meant for normal
  486.                                | deathmatch and 1.2 doom because the network
  487.                                | machines we run doom on havem't got enough ra
  488.                                | for later versions
  489. DILL.ZIP        85546  02-02-95  Fire... death... lots of Sergeants and Imps.
  490.                                | You may need to use IDKFA the first time
  491.                                | through
  492. DILWEED2.ZIP     7230  02-02-95  You and your bait are in the intergalactic
  493.                                | DILWEED arena.  No one leaves alive.  No
  494.                                | matter how hard you try to kill everyone else
  495.                                | they seem to keep coming back.  You are
  496.                                | provided with the means to destroy your
  497.                                | competitor(s), but so are they unto you.  huh
  498.                                | huh, mm huh huh..  FUNK DAT! Just kick their
  499.                                | ass!
  500. DIOPATRA.ZIP    70116  02-02-95  DIOPATRA is an almost completely cavernous wa
  501.                                | As such, it is DARK and a bit mazy.  It is
  502.                                | rather non-linear; you have to determine for
  503.                                | yourself the best way to go about completing
  504.                                | and exploring the different sections.  This i
  505.                                | a fairly dangerous wad - as noted, it happens
  506.                                | to be rather dark, though I have included
  507.                                | several lite-goggles to help if you find them
  508.                                | DIOPATRA looks and works best if you don't
  509.                                | jack up the gamma correction, so play this on
  510.                                | at night or in a dark room.  Don't blame me i
  511.                                | you play in broad daylight and can't see much
  512.                                | - you've been warned!
  513. DIRTYTRK.ZIP    40151  02-02-95  Replaces E2M1.  Emphasis is on exploration an
  514.                                | dirty tricks.  My first attempt at building a
  515.                                | level.  Hope it isn't too boring
  516. DISDAIN.ZIP     59394  02-02-95  There's not much of a story to this .WAD, I
  517.                                | built it mostly for challenging architecture
  518.                                | and just plain blood and carnage.  It (I
  519.                                | think) would be fun for Deathmatch play, so
  520.                                | let me know what you think
  521. DISGRU1I.ZIP   227175  02-02-95  One awful day, the misguided management at yo
  522.                                | high-paying UAC desk job decides it would be
  523.                                | good idea to replace all the SGI Unix
  524.                                | workstations with Apple Macs.  You refuse to
  525.                                | cooperate and soon your manager informs you
  526.                                | that your services will no longer be required
  527.                                | at UAC.  Like any red-blooded American, after
  528.                                | weeks or months of brooding on this indignity
  529.                                | you determine that your only recourse is to
  530.                                | grab your gun and as much ammo as you can
  531.                                | carry, stroll into your former workplace and
  532.                                | TAKE OUT AS MANY OF THEM AS YOU CAN before
  533.                                | they get you.  You phone your buddy up to war
  534.                                | him. "Better take the day off Monday in case
  535.                                | something terrible happens."  "Huh, what do
  536.                                | you mean?  What could happen?" "Just take the
  537.                                | day off, do it!"
  538. DISGRUN1.ZIP   622454  02-02-95  One awful day, the misguided management at yo
  539.                                | high-paying UAC desk job decides it would be
  540.                                | good idea to replace all the SGI Unix
  541.                                | workstations with Apple Macs.  You refuse to
  542.                                | cooperate and soon your manager informs you
  543.                                | that your services will no longer be required
  544.                                | at UAC.  Like any red-blooded American, after
  545.                                | weeks or months of brooding on this indignity
  546.                                | you determine that your only recourse is to
  547.                                | grab your gun and as much ammo as you can
  548.                                | carry, stroll into your former workplace and
  549.                                | TAKE OUT AS MANY OF THEM AS YOU CAN before
  550.                                | they get you.  You phone your buddy up to war
  551.                                | him. "Better take the day off Monday in case
  552.                                | something terrible happens."  "Huh, what do
  553.                                | you mean?  What could happen?" "Just take the
  554.                                | day off, do it!" This one includes extra
  555.                                | graphics
  556. DISGRUN2.ZIP   257527  02-02-95  One awful day, the misguided management at yo
  557.                                | high-paying UAC desk job decides it would be
  558.                                | good idea to replace all the SGI Unix
  559.                                | workstations with Apple Macs.  You refuse to
  560.                                | cooperate and soon your manager informs you
  561.                                | that your services will no longer be required
  562.                                | at UAC.  Like any red-blooded American, after
  563.                                | weeks or months of brooding on this indignity
  564.                                | you determine that your only recourse is to
  565.                                | grab your gun and as much ammo as you can
  566.                                | carry, stroll into your former workplace and
  567.                                | TAKE OUT AS MANY OF THEM AS YOU CAN before
  568.                                | they get you.  You phone your buddy up to war
  569.                                | him. "Better take the day off Monday in case
  570.                                | something terrible happens."  "Huh, what do
  571.                                | you mean?  What could happen?" "Just take the
  572.                                | day off, do it!" Extra WADS included with thi
  573.                                | one
  574. DISGRUN3.ZIP   478752  02-02-95  One awful day, the misguided management at yo
  575.                                | high-paying UAC desk job decides it would be
  576.                                | good idea to replace all the SGI Unix
  577.                                | workstations with Apple Macs.  You refuse to
  578.                                | cooperate and soon your manager informs you
  579.                                | that your services will no longer be required
  580.                                | at UAC.  Like any red-blooded American, after
  581.                                | weeks or months of brooding on this indignity
  582.                                | you determine that your only recourse is to
  583.                                | grab your gun and as much ammo as you  can
  584.                                | carry, stroll into your former workplace and
  585.                                | TAKE OUT AS MANY OF THEM AS YOU CAN before
  586.                                | they get you.  You phone your buddy up to war
  587.                                | him. "Better take the day off Monday in case
  588.                                | something terrible happens."  "Huh, what do
  589.                                | you mean?  What could happen?" "Just take the
  590.                                | day off, do it!"
  591. DISNEY2.ZIP   1160623  02-02-95  Another Disney PWAD for DOOM
  592. DJS.ZIP         27324  02-02-95  Experiment Level
  593. DJW11.ZIP       34781  02-02-95  A new pwad file for doom.  Designed for singl
  594.                                | player, but works in multi player and
  595.                                | deathmatch modes.  This one is worth your DL
  596.                                | time
  597. DM1DETH.ZIP    141897  02-02-95  9 Great deathmatch wads for Doom 1 & 2, v1.66
  598.                                | Designed primarily for two player deathmatche
  599.                                | (but the more opponents, the more FUN)!
  600. DMANMLY.ZIP     48005  02-02-95  This PWAD is the First level of my SHORES OF
  601.                                | HELL replacement mission.  I am releasing it
  602.                                | as a single level for the sole reason to get
  603.                                | feedback and comments on my design /
  604.                                | implementation so I can make the other 8 even
  605.                                | better!
  606. DMANMLY1.ZIP    47184  02-02-95  This PWAD is the First level of my SHORES OF
  607.                                | HELL replacement mission.  I am releasing it
  608.                                | as a single level for the sole reason to get
  609.                                | feedback and comments on my
  610.                                | design/implementation so I can make the other
  611.                                | 8 even better! This is my first attempt at a
  612.                                | PWAD so be gentle!
  613. DMARENA1.ZIP     9706  02-02-95  This is a basic large arena, with a ring
  614.                                | surrounding it.  There's a couple of tricks t
  615.                                | be found, so it remains interesting.  There i
  616.                                | no rocket launcher or acid, so it will work
  617.                                | well without -altdeath
  618. DMAT4.ZIP       17118  02-02-95  Dmat 4, for those looking to build up major
  619.                                | frags in righteous deathmatch! Custom made fo
  620.                                | deathmatch actually not set up for anything
  621.                                | else.  Small and central, for maximum speed
  622.                                | and findage of your opponent.  'Course first
  623.                                | ya gotta kill the baddies
  624. DMATCH.ZIP      18667  02-02-95  A changed first level of the second episode
  625.                                | which should be good for a deathmatch... afte
  626.                                | everything else is out of the way.  The
  627.                                | teleporters are modified so that entering the
  628.                                | from a different direction puts you somewhere
  629.                                | else, and some go to the same place.  All the
  630.                                | weapons are present, and a little bit of ammo
  631.                                | is around.  Most of the stuff will only show
  632.                                | up in a multiplayer game.  Also, its pitch
  633.                                | black for most of the level
  634. DMATCH1.ZIP     30017  02-02-95  9 completely new Deathmatch levels for Doom.
  635.                                | Mostly quick-fraggers
  636. DMATCH11.ZIP    20148  02-02-95  A BIG, dark rectangle with lots of pillars
  637.                                | around to hide behind.  Everyone starts with
  638.                                | shotgun, though a quick trip to the center
  639.                                | could get you a chainsaw.  There is also a
  640.                                | hidden chaingun, but beware, there is also a
  641.                                | hidden cyberdemon waiting to kill all the
  642.                                | players
  643. DMAZE.ZIP       17902  02-02-95  This was specialy made for deathmatch.  No
  644.                                | monsters at all, strictly you and your prey
  645. DMBBATH.ZIP    364897  02-02-95  "Bloodbath" - the title says it all.  New,
  646.                                | meaner Knee Deep levels and this time, the
  647.                                | buildings make more sense (ie. the Hangar is
  648.                                | real hangar, the Nuclear Plant is a real
  649.                                | Nuclear Plant equipped with a core and
  650.                                | everything). Six tough levels for you to wade
  651.                                | through
  652. DMBEST.ZIP     215791  02-02-95  The best Deathmatch wads I've found yet
  653. DMCATH24.ZIP    23657  02-02-95  Designed to have a demonic presence about it.
  654.                                | You are locked inside an Unholy Cathedral- an
  655.                                | only one of you shall survive!  There are a
  656.                                | couple of "secrets" - but not too many to mak
  657.                                | it unfair.  My favorate is watching someone
  658.                                | burst out from behind the icon-of-hell with a
  659.                                | newly aquired BFG 9000.  The placement of all
  660.                                | the weapons and bonus items were all well
  661.                                | thought out and fair.  This wad plays very
  662.                                | well in -ALTDEATH and the exit is co-operativ
  663. DMCWRD.ZIP      44628  02-02-95  Doom PWAD #1 - 'Not For Cowards' Take 2.  The
  664.                                | scene looks abandoned, but you soon come upon
  665.                                | a room with four teleporters.  Which one will
  666.                                | you take? There's only ONE WAY OUT.  So judge
  667.                                | carefully and MAYBE you'll make it.  We
  668.                                | encourage you NOT to cheat, or you won't get
  669.                                | the full effect.  Made with DoomEd - 'The Rea
  670.                                | Thing' v2.60b
  671. DMCY1.ZIP        9813  02-02-95  A small court yard deathmatch for Doom
  672. DMD123.ZIP     154180  02-02-95  These levels are E2M1-E2M3 and have
  673.                                | Multi-player and deathmatch modes.  The best
  674.                                | Deathmatch level is DAVE2.WAD
  675. DMDTH16.ZIP     21631  02-02-95  This level was designed for the the DOOM 1.6
  676.                                | Deathmatch 2.0 regeneration feature.  There i
  677.                                | only one place to get your weapons (but it
  678.                                | cannot be considered a campsite).  There are
  679.                                | many places to find your heath, armor, and
  680.                                | weapons.  Most places are difficult to find.
  681.                                | That adds to the excitement Deathmatch, Searc
  682.                                | for both the means and your prey.  There is
  683.                                | one Invulnerabilty sphere.  While easy to get
  684.                                | it should be hard to find. The level was
  685.                                | designed to avoid any campsites, (Great
  686.                                | resupply places, the other guy knows it and
  687.                                | only one way is through him.)
  688. DMEEF.ZIP       22612  02-02-95  This Level is a modification of E2L1 using DE
  689.                                | 5.1 and BSP 1.0, both of which can be found i
  690.                                | this forum.  This level is intended for
  691.                                | multiplayer playing in deathmatch mode with
  692.                                | enemies, and plenty of ammo and all the
  693.                                | weapons.  WARNING, this level is hard and
  694.                                | things are not always as they were in the
  695.                                | orginal, but what you need is there when you
  696.                                | need it.  This level is  great in muliplayer
  697.                                | mode, many places to hide and shoot from
  698. DMFRED.ZIP      40619  02-02-95  Fred's quest?
  699. DMGIRL1.ZIP    193122  02-02-95  Well you've blasted your way to Hell and back
  700.                                | destroyed every monster possible.  It's time
  701.                                | for a little R & R.  Your taking the night of
  702.                                | and heading into town to a little bar you've
  703.                                | heard about.  Where the Girls are just
  704.                                | 'Dynamite'.  What could go wrong.  After all.
  705.                                | There just Girls, right?
  706. DMHERO.ZIP      24877  02-02-95  New level for Doom created with DEU Lotta
  707.                                | monsters, not easy at all.  E3M2 map
  708. DMHUNGER.ZIP    57032  02-02-95  There's no real theme to this WAD file.  It's
  709.                                | just a good ole fashioned shoot-em up.  I hop
  710.                                | you've practiced killing the Barons of Hell
  711.                                | with the chain gun because you'll have to do
  712.                                | that in one spot.  Lots of guys to shoot and
  713.                                | lots of places to see
  714. DMINATOR.ZIP   326957  02-02-95  A PWAD file containing 9 levels for episode 1
  715.                                | Well here they are, the DOOMINATOR levels.
  716.                                | These levels are designed *ESPECIALLY* for 2
  717.                                | player co-ops, though if you want to play
  718.                                | deathmatch you might not have time to hunt
  719.                                | your friend down!
  720. DMJH2.ZIP       17567  02-02-95  A fun first level, large rooms, lots of
  721.                                | fighting.  Single and two player mode
  722. DMLAMOU1.ZIP   107695  02-02-95  It's my first level.  It's a long and difficu
  723.                                | one.  It's plenty of new ideas as you'll see
  724.                                | by yourself
  725. DMMARS.ZIP      51088  02-02-95  The Mars base, the center for all advanced
  726.                                | scientific research of the UAC has stopped al
  727.                                | communications with the PHOBOS base.  You've
  728.                                | done what an entire well trained millitary
  729.                                | unit couldn't do 2 times over AND gone throug
  730.                                | hell, and now the millitary thinks your tough
  731.                                | enough for there biggest problem yet.  Can yo
  732.                                | win back the base?  Or have it's occupants
  733.                                | gotten too big a foothold.  This may become a
  734.                                | level in a Shores of Hell replacer I may do,
  735.                                | so yor comments are IMPORTANT!!!
  736. DMMIS-1.ZIP    273012  02-02-95  Into the Fire : A Replacement Doom Episode fo
  737.                                | Advanced Players.  Here is the sequel to
  738.                                | Hell's Bells, the nearly impossible version o
  739.                                | the first episode.  Now that you've graduated
  740.                                | to this episode, be ready for a no holes
  741.                                | barred battle!  Due to several requests, I
  742.                                | have added more ammo, but only at points wher
  743.                                | it is ABSOLUTELY necessary!  You are likely t
  744.                                | still have to use the chainsaw a many points.
  745.                                | I also have added a few stimpacks preceeding
  746.                                | or proceeding a large fight.  But, along with
  747.                                | these aids, I have added some traps and
  748.                                | surprises.  Hopefully, this should make this
  749.                                | episode more exciting that the last!  Disk 1/
  750. DMMIS-2.ZIP    272689  02-02-95  Into the Fire : A Replacement Doom Episode fo
  751.                                | Advanced Players.  Here is the sequel to
  752.                                | Hell's Bells, the nearly impossible version o
  753.                                | the first episode.  Now that you've graduated
  754.                                | to this episode, be ready for a no holes
  755.                                | barred battle!  Due to several requests, I
  756.                                | have added more ammo, but only at points wher
  757.                                | it is ABSOLUTELY necessary!  You are likely t
  758.                                | still have to use the chainsaw a many points.
  759.                                | I also have added a few stimpacks preceeding
  760.                                | or proceeding a large fight.  But, along with
  761.                                | these aids, I have added some traps and
  762.                                | surprises.  Hopefully, this should make this
  763.                                | episode more exciting that the last!  Disk 2/
  764. DMMIS-3.ZIP    272689  02-02-95  Into the Fire : A Replacement Doom Episode fo
  765.                                | Advanced Players.  Here is the sequel to
  766.                                | Hell's Bells, the nearly impossible version o
  767.                                | the first episode.  Now that you've graduated
  768.                                | to this episode, be ready for a no holes
  769.                                | barred battle!  Due to several requests, I
  770.                                | have added more ammo, but only at points wher
  771.                                | it is ABSOLUTELY necessary!  You are likely t
  772.                                | still have to use the chainsaw a many points.
  773.                                | I also have added a few stimpacks preceeding
  774.                                | or proceeding a large fight.  But, along with
  775.                                | these aids, I have added some traps and
  776.                                | surprises.  Hopefully, this should make this
  777.                                | episode more exciting that the last!  Disk 3/
  778. DMMIS-4.ZIP    272689  02-02-95  Into the Fire : A Replacement Doom Episode fo
  779.                                | Advanced Players.  Here is the sequel to
  780.                                | Hell's Bells, the nearly impossible version o
  781.                                | the first episode.  Now that you've graduated
  782.                                | to this episode, be ready for a no holes
  783.                                | barred battle!  Due to several requests, I
  784.                                | have added more ammo, but only at points wher
  785.                                | it is ABSOLUTELY necessary!  You are likely t
  786.                                | still have to use the chainsaw a many points.
  787.                                | I also have added a few stimpacks preceeding
  788.                                | or proceeding a large fight.  But, along with
  789.                                | these aids, I have added some traps and
  790.                                | surprises.  Hopefully, this should make this
  791.                                | episode more exciting that the last!  Disk 4/
  792. DMNG8.ZIP       33342  02-02-95  DemonGate Version 1.0 Add-on WAD file for Doo
  793.                                | with multiplayer support, a few surprises, an
  794.                                | a lot of challenge.  Has new demos, 3
  795.                                | difficulty levels, and lots to shoot at.
  796.                                | Registered Doom required
  797. DMOMEN.ZIP      46365  02-02-95  A dark haunting WAD. With much emphasis on
  798.                                | horror and the macabre.  We tried to make it
  799.                                | as gruesome as we could without overdoing it.
  800.                                | I think. I've made this WAD file a little
  801.                                | less difficult.  No hidden exit this time. Al
  802.                                | the weapons are in plain sight.  There's also
  803.                                | ample weapons and ammo to kill all the
  804.                                | different monsters
  805. DMO_1.ZIP       29798  02-02-95  Do you have DOOM buddies?  Do you ever get
  806.                                | tired of hearing them talk about how good the
  807.                                | are or HOW GOOD THEY THINK THEY ARE?  Well if
  808.                                | you answered yes to both these questions, the
  809.                                | I think it's about time you kicked the living
  810.                                | shit right out of them
  811. DMPITS.ZIP      57884  02-02-95  This modified level is the result of 35+ Hour
  812.                                | of Editing and Testing.  I have done my best
  813.                                | to make this level tough yet 'DO ABLE'  I sur
  814.                                | you give it a few trys without using the Chea
  815.                                | Keys.  Saving Frequently is not a bad idea
  816.                                | until you figure out the Tricks of the
  817.                                | Facility.  But using "God Mode" will really
  818.                                | take the fun out of the modifications
  819. DMPRED01.ZIP    22411  02-02-95  A highly modified level of the original E1L1
  820.                                | for Doom.  This one is graded well in
  821.                                | difficulty, easy is easy, medium fairly hard
  822.                                | and even the most hardened Doomsters will hav
  823.                                | trouble on hard mode.  Don't even THINK about
  824.                                | Nightmare difficulty!  Created mainly for
  825.                                | single play though multi-player has been take
  826.                                | into account but not tested.  No known bugs
  827.                                | and plays as good as ID would have made it
  828. DMPRTL.ZIP      66819  02-02-95  Everywhere you turn, someone or something is
  829.                                | trying to stop you.  To kill you.  Have you
  830.                                | ever considered why they behave this way?
  831.                                | What are they protecting?  What are they
  832.                                | hiding?  Perhaps they're trying to tell you
  833.                                | something.  Maybe you shouldn't be wandering
  834.                                | around their facility pushing buttons.  Maybe
  835.                                | they're trying to stop you for your own good
  836. DMPURGE.ZIP     93445  02-02-95  Your trapped on that infernal moon base as
  837.                                | usual.  You've gotten to the point where you
  838.                                | take out most everything that comes at you
  839.                                | without blinking.  You've become careless.
  840.                                | You round a corner and meet a hail of fire an
  841.                                | gunshot, and you're dead.  You wake in a dark
  842.                                | hole, awaiting the time when the denizens of
  843.                                | hell will come and take you away for a
  844.                                | permanent more than luke warm bath of fire.
  845.                                | BUT HEY!  Just because you're dead doesn't
  846.                                | mean that you can't still kick butt!  After
  847.                                | all, going to hell for real didn't take away
  848.                                | your shotgun (and they say you can't take it
  849.                                | with you).  You scrounge your way out of the
  850.                                | dark hole and see a fortress in the distance.
  851.                                | If you can reach it, then you can reclaim you
  852.                                | lost soul from it's round blue container and
  853.                                | free yourself from Purgatory
  854. DMQUICK.ZIP     42540  02-02-95  No story to this WAD.  I put the emphasis on
  855.                                | traps and hidden rooms.  You need to beware
  856.                                | when backtracking, but its necessary to go
  857.                                | back through some rooms.  You must have the
  858.                                | red key to exit but it will not be easy to
  859.                                | get. If you are quick and can hide, you can
  860.                                | get it
  861. DMROMAD1.ZIP     7083  02-02-95  On a secret base somewhere in Montana the US
  862.                                | military wants to train elite marines to hand
  863.                                | to hand in your face fighters.  So they set u
  864.                                | this building with nothing but halls and some
  865.                                | weapon rooms.  To make things a little more
  866.                                | difficult they added no light sectors to hide
  867.                                | in and wait
  868. DMSACR.ZIP     328938  02-02-95  This set of 9 episodes attempts to use mature
  869.                                | levels of sophistication and puzzle solving
  870.                                | rather than just turning up the volume.
  871.                                | Children (you know who you are) may be bored.
  872.                                | Levels increase in complexity, difficulty and
  873.                                | violence.  Definite considerations were given
  874.                                | to consistency, theme and fairness.  Plan to
  875.                                | die a bit, but to be able to finish with a
  876.                                | sense of true accomplishment
  877. DMSEWER.ZIP     30415  02-02-95  This WAD file was created from scratch with t
  878.                                | DEU 5.1 Doom Editor
  879. DMSFG.ZIP      247918  02-02-95  Well, here it is: 9 completely new Doom level
  880.                                | all play tested and ready to go.  They are al
  881.                                | set up for different difficulty levels and
  882.                                | multi-player games.  I suggest doing them all
  883.                                | in order without using any cheat codes
  884. DMSOF.ZIP      421231  02-02-95  You are Sgt. Kebo Ludo.  Member of the elite
  885.                                | Special Operation Force left alone in a
  886.                                | strange world.  You have to solve how to get
  887.                                | to end without being killed.  Not only by
  888.                                | defending yourself against all the lovely
  889.                                | monsters who want you visit them at HELL.
  890.                                | Solve the problem of the Bounty, or the Atzte
  891.                                | pryramid & the Phanton of the Opera.  I rely
  892.                                | on the Shotgun, I think its the best all
  893.                                | around weapon, besides Sgt.  Ludo is too mach
  894.                                | to carry a Rocket Launcher or a BFG.  Those
  895.                                | are girly-weapons.  Besides solving how to ge
  896.                                | to the end of each level is sometimes not as
  897.                                | easy.  Do NOT attempt to get 100% kills in al
  898.                                | levels, if you do it means you cheated!!!
  899. DMSPACE.ZIP     75317  02-02-95  DeathMatch on a mini Space Station!
  900. DMTEXAS.ZIP     59170  02-02-95  A large, tough floor.  Takes me 25 minutes to
  901.                                | complete without cheating. Thought about
  902.                                | making the map look like the state of Texas,
  903.                                | but gave up on that, kept the name, though
  904. DMTEXAS1.ZIP    59154  02-02-95  A large, tough floor.  Takes me 25 minutes to
  905.                                | complete without cheating. Thought about
  906.                                | making the map look like the state of Texas,
  907.                                | but gave up on that, kept the name, though.
  908.                                | Revised to support deathmatches
  909. DMTURM.ZIP      91360  02-02-95  This level is a downsized version of an
  910.                                | extremely large level I created which would
  911.                                | not save due to "savegame buffer overrun."
  912.                                | This level has been tested on 3 different
  913.                                | systems and exhibits no such problem.  Pay
  914.                                | attention to wall textures and check your map
  915.                                | once in a while.  Remember the one really bad
  916.                                | monster is EXTREMELY easy to kill, once you
  917.                                | know how.  There's no need to cheat, 'cause I
  918.                                | hate him too.  Note the multiple bezerk boxes
  919.                                | are simply a way of me giving the player 100%
  920.                                | health without using multiple medikits.  Too
  921.                                | many useable things is the key reason some
  922.                                | levels wouldn't save (although the number of
  923.                                | sectors also seems to have a negative effect)
  924. DMVOID.ZIP     146685  02-02-95  In the ruins of Deimos base, the mop-up crew
  925.                                | found plans for a ship that will cross the
  926.                                | void between the galaxies.  This ship will
  927.                                | enable the Hell-Spawn to spread their evil
  928.                                | across the entire universe!  The engineers at
  929.                                | UAC have been able to beef up a teleporter
  930.                                | enough to send ONE marine into the ship, whic
  931.                                | is currently cruising the local galactic
  932.                                | cluster. They can't bring him back, but it is
  933.                                | believed there is an exit teleporter on the
  934.                                | ship.  Your mission is to neutralize (with
  935.                                | extreme prejudice) the crew and get out alive
  936. DMWALZ.ZIP     260651  02-02-95  This is a good wad for doom featuring 4 level
  937.                                | a few new textures, and some movie music
  938. DMWARG.ZIP      26167  02-02-95  During your intergalactic surveillance for UA
  939.                                | you stumble upon an abandoned alien facility
  940.                                | which has been taken over by the various
  941.                                | inhabitants. In order to free themselves from
  942.                                | the constant boredom of isolation, they have
  943.                                | learned to genetically enhance and clone
  944.                                | themselves, and now they conduct special game
  945.                                | in which teams of monsters fight to the death
  946.                                | in a large arena.  This is where you come in.
  947.                                | You have full access to the facility (of
  948.                                | course), and must put an end to the carnage.
  949.                                | You can play this as a regular level, or you
  950.                                | can conduct your OWN matches between the
  951.                                | monster teams.  There are four teams: The
  952.                                | Incredible Imps (AKA: the Incredible Pantsles
  953.                                | Wonders), the Sadistic Sergeants, the
  954.                                | Tormenting Troopers, and the Demons of
  955.                                | Destruction.  You can release them at your ow
  956.                                | will by pressing the four switches (each
  957.                                | switch releases one team to the playing field
  958.                                | which you can find in the control room
  959. DM_ALPHA.ZIP    26133  02-02-95  You and your friends have decided to train on
  960.                                | grounds you may find on a real mission.
  961.                                | Within you find a temple with an exit leading
  962.                                | outside and a military battleground in which
  963.                                | to fight.  You take a position and find your
  964.                                | friend scrambling to find his.  That's when
  965.                                | you're up a FRAG.  Each player starts with
  966.                                | exactly the same armor and weapons.  Players
  967.                                | are judged on their skills to survive
  968. DM_E1M1.ZIP     39089  02-02-95  Upgrade of E1M1.WAD
  969. DM_FLEUR.ZIP    57201  02-02-95  This is my first level.  Created with DoomEd
  970.                                | The Real Thing.  What an editor should be
  971. DM_TPA_1.ZIP   141600  02-02-95  Fun, challenging level that has some tricks a
  972.                                | a couple secrets and surprises.  Be wery
  973.                                | careful, we're hunting some wascally imps
  974. DOA-12.ZIP      17026  02-02-95  "Dead on Arrival 12" is an addon level for
  975.                                | registered doom.  It replaces Episode 1, Leve
  976.                                | 2.  This level is ideal for single player,
  977.                                | cooperative or deathmatch games
  978. DODGE.ZIP        9232  02-02-95  Simple, but effective deathmatch level
  979. DOMAIN.ZIP       9891  02-02-95  Blood's cheap.  It's everywhere
  980. DOOMAJJ1.ZIP   148940  02-02-95  Flaming 'Rroids of Mars.  Here are SIX new
  981.                                | levels for episode 2.  These games can be
  982.                                | played single or multiple players.  Regular o
  983.                                | Deathmatch.  A 486 is recommended but not
  984.                                | mandatory.  I've spent a lot of time working
  985.                                | on these levels and it is my firm belief that
  986.                                | they do not suck
  987. DOOMFX2.ZIP    676349  02-02-95  Doom Gamers this is it!!!  Stunning graphics,
  988.                                | Brilliant FX, Amazingly clear Sound and music
  989.                                | Totally Kool Levels, Finally what we've been
  990.                                | waiting for?
  991. DOOMJS.ZIP      43217  02-02-95  First two levels of a new episode
  992. DOOMONAS.ZIP    12401  02-02-95  DOOM on a Stick
  993. DOOMPL1.ZIP    127030  02-02-95  This is a "Compound Group" of wads.  Just run
  994.                                | "doom -file doompl1.wad" This will give you a
  995.                                | ALL NEW,  full 8 map episode 1 Doom!  This
  996.                                | will ONLY WORK WITH REG. VERSION !!!  I am
  997.                                | more of a player than a builder so I put thes
  998.                                | together for the rest of us.  I used DEU5 to
  999.                                | "Group" these hits. Thanks to the DEU authors
  1000.                                | and to the authors of these great wads!!  The
  1001.                                | NEW Episode in order of map and Complexity is
  1002.                                | .....  I didn't build 'em I just wraped 'em
  1003.                                | up.  Haven't finished them either so let's al
  1004.                                | have some fun and let the Coder/builders have
  1005.                                | some time.  Great job to all of you!
  1006. DOOMPL2.ZIP    210358  02-02-95  This is a "Compound Group" of wads.  Just run
  1007.                                | "doom -file doompl2.wad" This will give you a
  1008.                                | ALL NEW,  full 8 map episode 1 Doom!  This
  1009.                                | will ONLY WORK WITH REG. VERSION !!!  I am
  1010.                                | more of a player than a builder so I put thes
  1011.                                | together for the rest of us.  I used DEU5 to
  1012.                                | "Group" these hits. Thanks to the DEU authors
  1013.                                | and to the authors of these great wads!!  The
  1014.                                | NEW Episode in order of map and Complexity is
  1015.                                | .....  I didn't build 'em I just wraped 'em
  1016.                                | up.  Haven't finished them either so let's al
  1017.                                | have some fun and let the Coder/builders have
  1018.                                | some time.  Great job to all of you!
  1019. DOOMPL3.ZIP    313893  02-02-95  This is a "Compound Group" of wads.  Just run
  1020.                                | "doom -file doompl3.wad" This will give you a
  1021.                                | ALL NEW,  full 8 map episode 1 Doom!  This
  1022.                                | will ONLY WORK WITH REG. VERSION !!!  I am
  1023.                                | more of a player than a builder so I put thes
  1024.                                | together for the rest of us.  I used DEU5 to
  1025.                                | "Group" these hits. Thanks to the DEU authors
  1026.                                | and to the authors of these great wads!!  The
  1027.                                | NEW Episode in order of map and Complexity
  1028.                                | is.....  I didn't build 'em I just wraped 'em
  1029.                                | up.  Haven't finished them either so let's al
  1030.                                | have some fun and let the Coder/builders have
  1031.                                | some time.  Great job to all of you!
  1032. DOOMPL4.ZIP    401630  02-02-95  This is a "Compound Group" of wads.  This wil
  1033.                                | give you a ALL NEW,  full 8 map episode 1
  1034.                                | Doom!  This will ONLY WORK WITH REG. VERSION
  1035.                                | !!!  I am more of a player than a builder so
  1036.                                | put these together for the rest of us.  I use
  1037.                                | DEU5 to "Group" these hits.  Thanks to the DE
  1038.                                | authors and to the authors of these great
  1039.                                | wads!!  The NEW Episode in order of map and
  1040.                                | Complexity is .....  I didn't build 'em I jus
  1041.                                | wraped 'em up.  Haven't finished them either
  1042.                                | so let's all have some fun and let the
  1043.                                | Coder/builders have some time.  Great job to
  1044.                                | all of you!
  1045. DOOMSW1.ZIP    809391  02-02-95  Complete Doom Star Wars Package.  Changes all
  1046.                                | Creature Graphics As Well As Some Weapons to
  1047.                                | Star Wars Characters.  To be Run With
  1048.                                | Doomsw2.aip on Registered Doom 1.2 or Above.
  1049.                                | Disk 1/2
  1050. DOOMSW2.ZIP   1393248  02-02-95  Complete Doom Star Wars Package.  Changes all
  1051.                                | Creature Graphics As Well As Some Weapons to
  1052.                                | Star Wars Characters.  To be Run With
  1053.                                | Doomsw2.aip on Registered Doom 1.2 or Above.
  1054.                                | Disk 2/2
  1055. DOOMTOW1.ZIP   137299  02-02-95  You're on leave from your military base.  You
  1056.                                | return to your one stop light town, in Texas.
  1057.                                | The enviro shell has been raised protecting
  1058.                                | the town from the dust-storms.  As you get to
  1059.                                | your apartment across from the helo-jet pad.
  1060.                                | you fall asleep.  The next morning, you awake
  1061.                                | go to the bathroom and move near the window.
  1062.                                | Something's wrong!  You grab your standard
  1063.                                | issue E-1146 plasma rifle and the spare energ
  1064.                                | cell, strap on you armor, and prepare.  You
  1065.                                | know your friend the Mayor has a access key
  1066.                                | for your uncle Otis's two stores.  (The
  1067.                                | General store, The Gun store) The Mayor's
  1068.                                | condo is on the other street, as you go out
  1069.                                | into the hall some disgusting "former"
  1070.                                | soldiers begin firing at you.  You burn a hol
  1071.                                | clean through one, and give the wall a red
  1072.                                | coat with the other. "God Damn what the hell
  1073.                                | was that?  I better make it to the Police
  1074.                                | station to get some help.  I wonder how my
  1075.                                | mother is on the other half of the town?
  1076. DOOMTOWN.ZIP    70173  02-02-95  You're on leave from your military base.  You
  1077.                                | return to your one stop light town, in Texas.
  1078.                                | The enviro shell has been raised protecting
  1079.                                | the town from the dust-storms.  As you get to
  1080.                                | your apartment across from the helo jet pad.
  1081.                                | you fall asleap.  The next morning, you awake
  1082.                                | go to the bathroom and move near the window.
  1083.                                | Something's wrong!  You grab your standard
  1084.                                | issue E-1146 plasma rifle and the spare energ
  1085.                                | cell, strap on you armor, and prepare.  You
  1086.                                | know your friend the Mayor has a access key
  1087.                                | for your uncle Otis's two stores.  (The
  1088.                                | General store, The Gun store) The Mayor's
  1089.                                | condo is on the other street, as you go out
  1090.                                | into the hall some disgusting "former"
  1091.                                | soldiers begin firing at you.  You burn a hol
  1092.                                | clean through one, and give the wall a red
  1093.                                | coat with the other.  "God Damn what the hell
  1094.                                | was that?  I better make it to the Police
  1095.                                | station to get some help.  I wonder how my
  1096.                                | mother is on the other half of the town?
  1097. DOOMTRK1.ZIP   202657  02-02-95  DOOMTrek - A Star Trek: The Next Generation
  1098.                                | .wad for DOOM
  1099. DOOMWALZ.ZIP   260553  02-02-95  This is the first release of a few levels tha
  1100.                                | I have done for Doom.  They take place in
  1101.                                | levels 1 through 4 on mission 1.  They were
  1102.                                | created in the order that they are played in,
  1103.                                | so the first level seems less well rounded bu
  1104.                                | level 4 has some excellent design.  These
  1105.                                | levels took me a long time to create (learnin
  1106.                                | Deu and thinking of new mechanics.)  I plan t
  1107.                                | release newer versions later with more levels
  1108.                                | better graphics, and I'll brush up the early
  1109.                                | levels even more.  There are some graphics
  1110.                                | included in this version (mostly textures for
  1111.                                | my house) but most of the stuff is the same.
  1112.                                | The levels are set so that if you choose
  1113.                                | medium difficulty, it should be perfect for
  1114.                                | those who need a challange.  Easy is well ...
  1115.                                | pretty easy.  And Hard is not impossible (I'v
  1116.                                | completed it often, but I know where
  1117.                                | everything is) but it is difficult.  In order
  1118.                                | to get the best value out of these levels I
  1119.                                | suggest you DO NOT USE ANY CHEAT CODES.  If i
  1120.                                | seems to difficult at first, change the
  1121.                                | difficulty level, and don't spoil the secrets
  1122. DOOM_J2D.ZIP    45587  02-02-95  Recorded solutions for JCM Episode 2!  This
  1123.                                | package is intended for use with JCM Episode
  1124.                                | (DOOM-J2.ZIP - required).  Sit back and enjoy
  1125.                                | the show - solves all 9 levels and proves you
  1126.                                | can complete the entire episode WITHOUT
  1127.                                | cheating!
  1128. DOORS.ZIP       46977  02-02-95  I learned how to make doors finally and so
  1129.                                | decided to go a little crazy with it.  I'm
  1130.                                | still learning how to use many of the powerfu
  1131.                                | features that are found in DEU and enjoying
  1132.                                | playing my own creations.  There are LOTS of
  1133.                                | doors to open, and are secret.  As I was
  1134.                                | creating the game, I found some idiosyncracie
  1135.                                | in the game that were unexpected and so
  1136.                                | incorporated them into game play.  This is a
  1137.                                | tough level to play due to the large number o
  1138.                                | creatures, so be ready!
  1139. DORK.ZIP        67449  02-02-95  This is kinda a new idea for a level.  It is
  1140.                                | meant solely for 2 player cooperative play.
  1141.                                | The general idea of the level is that there
  1142.                                | are actually two levels in one here.  Things
  1143.                                | that one player does on there side of the
  1144.                                | level effect the opposite player's side of th
  1145.                                | level.  Each player must gather up a key on
  1146.                                | their side of the level in order for the leve
  1147.                                | to be completed.  This makes single player
  1148.                                | play of the level impossible and play testing
  1149.                                | of the level difficult.  Anyway, I hope that
  1150.                                | The bugs in the level have been worked out.
  1151.                                | made this level because I was getting bored
  1152.                                | with playing deathmatch, and my friends have
  1153.                                | stopped wanting to play against me. I thought
  1154.                                | that this may be an interesting alternative t
  1155.                                | killing each other
  1156. DOWN.ZIP        33022  02-02-95  What can I say ? After all I said above this
  1157.                                | level was done purely to try out some things
  1158.                                | to see if they could be done.  I started just
  1159.                                | trying to make a room that looked quite cool.
  1160.                                | (You should spot it, it's the one with all th
  1161.                                | lights.)  Then I thought I would make a level
  1162.                                | to go round it.  The entry point is almost th
  1163.                                | highest floor level you can have and the
  1164.                                | lowest point in the level is about as low as
  1165.                                | you can go.  I did this using stairs and not
  1166.                                | huge drops and massive ceilings etc.  This
  1167.                                | level supports all the skills and play modes
  1168.                                | that "My_1st.WAD" supports.  It is a smaller
  1169.                                | level and is designed to be used as the 1st
  1170.                                | one in an episode
  1171. DPE2L1.ZIP      20614  02-02-95  The world's awesomest Deathmatch level!  (Wel
  1172.                                | its pretty good anyways). You NEED to have
  1173.                                | registered your Doom to use this of course,
  1174.                                | its Episode 2, Level 1
  1175. DPRISON.ZIP     29295  02-02-95  Deathmatch Prison is based on the simple idea
  1176.                                | that a deathmatch should involve players usin
  1177.                                | one weapon of their choice, chosen before
  1178.                                | entering the battle area.  All doors in the
  1179.                                | prison area stay opened when pushed until
  1180.                                | closed using one of the switches in the
  1181.                                | control room.  The control block in the
  1182.                                | control room contains one switch for each cel
  1183.                                | door.  The west row of switches controls cell
  1184.                                | doors for the southern cell block and the
  1185.                                | eastern row controls the northern cell block.
  1186.                                | I decided not to put an exit switch, although
  1187.                                | there IS an exit.  It is located outside the
  1188.                                | prison, in the nitch to the left of the door.
  1189.                                | All far walls in the nitch will end the game
  1190.                                | when pushed
  1191. DRACO1.ZIP      34451  02-02-95  Wad File for Deathmatch Primarily
  1192. DRACO2.ZIP      34463  02-02-95  Draco 2 my next level.  Again, i made it
  1193.                                | primarily for death-match.  It can be played
  1194.                                | alone or even co-op (who wants to do co-op's
  1195.                                | anyway?).  I've tested it alone and on
  1196.                                | death-match but never co-op.  It replaces
  1197.                                | e1m1.  I was surprised to see my last wad in
  1198.                                | the wadpak series.  I liked seeing it there
  1199.                                | but the editing was a little wierd
  1200. DRAGON12.ZIP    86788  02-02-95  A massive level that originally started out
  1201.                                | looking like a dragon. However, due to size
  1202.                                | limitations of the DEU editors (See below), I
  1203.                                | was forced to shrink and stuff a few sections
  1204.                                | until it ended up looking more like a mutant
  1205.                                | hunchback doberman with a severe case of
  1206.                                | hemorrhoids.  My options were to redraw to
  1207.                                | make the artwork appear better, or go with a
  1208.                                | level that is an outright blast to play.  Eas
  1209.                                | choice - Artwork be damned, let's kick some
  1210.                                | ass!  I didn't care much for the "Let me see
  1211.                                | you get through THIS!" kind of attitude that
  1212.                                | seems to have destroyed the fun in what would
  1213.                                | otherwise have been some really good PWADs, s
  1214.                                | this level is unconditionally playable.  Ther
  1215.                                | are only a couple of what I would consider
  1216.                                | tough puzzles to get past, and there are no
  1217.                                | death pits: If you can get in - you can get
  1218.                                | out.  Basically, this level is a lot of fun.
  1219.                                | I hope you enjoy it
  1220. DRDEATH1.ZIP    73542  02-02-95  Ok folks, here it is, the long awaited (haha)
  1221.                                | DRDEATH1 patch wad for your killing pleasure.
  1222.                                | I enjoy DOOM wads with a space station motif,
  1223.                                | but I don't exactly enjoy running around
  1224.                                | trying to solve all kinds of puzzles. There
  1225.                                | are a few things to figure out in DRDEATH1 bu
  1226.                                | nothing extreme.  This is a level designed
  1227.                                | with killing in mind.  Getting trapped in a
  1228.                                | little room with 4 barons of hell sucks, so
  1229.                                | you won't find anything harder to kill than a
  1230.                                | cacodemon.  I prefer getting in shotgun fight
  1231.                                | with the sergeants and being overrun by the
  1232.                                | little bastards, so thats what I have created
  1233.                                | Lots of former humans, sergeants, and imps
  1234.                                | with a few demons and cacodemons thrown in.
  1235.                                | also indulge in two more of my favorite
  1236.                                | scenarios: big rooms and dodging fireballs.
  1237.                                | You'll see.  This is a good size level with
  1238.                                | 500 something enemies so I recommend a pretty
  1239.                                | speedy 'puter
  1240. DRKSTAIR.ZIP    38287  02-02-95  Deathmatch for DOOM.  VERY easy, more for loo
  1241.                                | and fun than a challenge
  1242. DRUG_ME.ZIP     89802  02-02-95  A rather large level.  I had it up past 300K,
  1243.                                | but had to "trim" once Doom started crashing.
  1244.                                | Features many areas designed for multiplayer
  1245.                                | (deathmatch or co-op), including windows and
  1246.                                | some sniping spots.  Can be played completely
  1247.                                | with single player, though
  1248. DR_DREAD.ZIP   202525  02-02-95  You start level one at the door to Dr. Dread'
  1249.                                | secret complex.  It is your job to kill as
  1250.                                | many of the evil Dr.Dread's monster's as you
  1251.                                | can and return to tell about it.  Sounds
  1252.                                | simple! I have included four level's for your
  1253.                                | gaming pleasure.  Level one is pretty staight
  1254.                                | forword.  It's ment to be the enterance and
  1255.                                | guard station for the complex.  Level two is
  1256.                                | the "slim" refinery and distibution section.
  1257.                                | This level is my show case where I put most o
  1258.                                | best and badest ideas.  Level three is Imp
  1259.                                | holding and breading section.  This is a long
  1260.                                | level that can take easly 30 minutes or more.
  1261.                                | You have to see the end.  It's cool!  Level
  1262.                                | four holds the big things. It's pretty safe i
  1263.                                | your carful.  I only have four levels at this
  1264.                                | time but there's many more in the works.  Goo
  1265.                                | luck and have fun
  1266. DSE1L4X.ZIP     24666  02-02-95  This wad file was created with deu 5.21 and t
  1267.                                | nodes were built with BSP12w (beta version).
  1268.                                | It is intended as a replacement level for
  1269.                                | E1M4. There is no fancy story to go with this
  1270.                                | wad.  This goal is just like that of every
  1271.                                | other DOOM wad: Find the exit.  Of course,
  1272.                                | there is alot of killing along the way
  1273. DSKULL.ZIP      82724  02-02-95  A huge, fairly straight foreward level that i
  1274.                                | shaped like the top portion of a skull.  It's
  1275.                                | not all that difficult to complete, but nearl
  1276.                                | impossible to find all the secrets.  I have
  1277.                                | installed more teleporters than necessary in
  1278.                                | order to allow quick access to various parts
  1279.                                | in deathmatches.  There are several areas tha
  1280.                                | "respawn", not in the sense of NIGHTMARE, but
  1281.                                | some places you could kill everything, then
  1282.                                | come back later and find some new nasties
  1283. DSPIRAL.ZIP     26900  02-02-95  A different kind of deathmatch level, based
  1284.                                | upon an idea conjured up by myself and Justin
  1285.                                | Powell (author of Death Match Prison).  You
  1286.                                | only get to select on weapon per life, as doe
  1287.                                | your opponent.  The playing field is dairly
  1288.                                | simple:  The better bonuses are harder to get
  1289.                                | and there are some nice hiding spots, and a
  1290.                                | place to suicide if your situation seems
  1291.                                | hopeless. There are also a few pesky monsters
  1292.                                | to liven it up, and some more than pesky
  1293.                                | monsters guarding the bonuses (hint: take a
  1294.                                | chainsaw one of your times out) Oh, BTW: in
  1295.                                | case you didn't figure it out yet, this level
  1296.                                | is for Death Match only
  1297. DS_NEW.ZIP      21733  02-02-95  This is an update of dethstar (I know that
  1298.                                | dethstar is a stupid name but what would you
  1299.                                | call it?).  There are a very few minor bug
  1300.                                | fixes and new music has been added
  1301. DTEPIS3.ZIP    307811  02-02-95  Here are nine levels I have created over the
  1302.                                | past few months.  This wad file contains many
  1303.                                | different levels ranging from a slow moving
  1304.                                | level like #2 to a semi-fast level like #7.
  1305.                                | know it is easy to get lost on level #7.
  1306.                                | Watch demo #3 and you will see me get lost a
  1307.                                | few times even on my own level.  level #7 is
  1308.                                | deathmatch compatible but i wouldn't want to
  1309.                                | be caught with only a pistol on the level
  1310. DTH1.ZIP       172839  02-02-95  DTH1 is the first Level of the Episode Doomed
  1311.                                | to Hell.  There isn't any Story, well you're
  1312.                                | Doomed to Hell, don't ask me why
  1313. DUCOIONI.ZIP   109977  02-02-95  This WAD is a replacement for E1M1.  Maybe so
  1314.                                | of you will find it too big to be played in
  1315.                                | deathmatch but I think it should be funny the
  1316.                                | same! Originally it was full of barrels,
  1317.                                | decorations and other nice things but when I
  1318.                                | tried to save a game DOOM crashed.  So I had
  1319.                                | to delete hundreds of these decorations (sigh
  1320.                                | !) in order for DOOM to save a game correctly
  1321. DUNGEON1.ZIP    28716  02-02-95  You start in a creepy forest, shots ring out.
  1322.                                | Get going.  Into the dungeon and out again.
  1323.                                | Watch your ammo, there is a best method
  1324. DUO_1.ZIP       31780  02-02-95  Duo_1 is a deathmatch level set in an abandon
  1325.                                | Command & Control Center. There are no
  1326.                                | monsters here, but your buddy came down with
  1327.                                | DOOMentia must be hunted down & killed.  BTW,
  1328.                                | he will be hunting you too.  There a numerous
  1329.                                | windows, sniper positions, and the entire
  1330.                                | complex is ringed with 60 rooms filled with
  1331.                                | extra ammo, shells, medpacks, etc.  Two
  1332.                                | teleporters allow quick transit between rooms
  1333.                                | Textures are simple to allow quick play (No
  1334.                                | Cement, or Tekwal slowdowns)
  1335. DWARF1.ZIP      20211  02-02-95  If you are looking for a hard level to finish
  1336.                                | well you got the wrong one here, this level i
  1337.                                | made strictly for playing Deathmatch!  Sure
  1338.                                | there are monsters, but for a veteran, this
  1339.                                | level will be cake!  Although there are a few
  1340.                                | good secrets with some goodies beyond.  Watch
  1341.                                | for areas w/ one way walls to see through,
  1342.                                | very good ambush spots.  Basically, this leve
  1343.                                | is an arena w/ ledges and rooms built off of
  1344.                                | it!
  1345. DWHEEL.ZIP      23176  02-02-95  This is my first try at making a DOOM level..
  1346.                                | it's pretty tough so be careful!!
  1347. DYLAN1.ZIP       8232  02-02-95  BRAND NEW WAD file created with beta 4 of DEU
  1348.                                | 5.  Play it in deathmatch or single player
  1349.                                | (this map is meant for hardened players)
  1350. E13.ZIP        831581  02-02-95  The Arena of Death.  New great episode for Do
  1351. E1L1AR.ZIP      26559  02-02-95  Edited level of level 1 using NewDeu 4.31
  1352. E1L1B.ZIP       29742  02-02-95  This Level was created totally from SCRATCH
  1353.                                | using DEU 5.0 and BSP 1.0, both of which can
  1354.                                | be found in this forum.  This level was
  1355.                                | intended for multiplayer playing so there are
  1356.                                | no keys or enemies, but plenty of ammo and al
  1357.                                | the weapons.  This level replaces Episode 1,
  1358.                                | Level 1.  From the command line you need to
  1359.                                | type in the following:  DOOM -FILE E1L1.WAD
  1360. E1L1JN.ZIP      22178  02-02-95  This is a WAD file I created using the NewDeu
  1361.                                | 4.31 Editor.  I made it for Deathmatch play.
  1362.                                | It is the first level of episode one
  1363.                                | completely redone
  1364. E1L1KP.ZIP       9081  02-02-95  A brand new level for all you doom addicts wh
  1365.                                | are tired of looking at the same old ones, or
  1366.                                | seeing the same maps with only different
  1367.                                | objects, wall textures, etc.  It can be used
  1368.                                | in both normal play mode an in DEATHMATCH mod
  1369. E1L1OP.ZIP      21001  02-02-95  Yet another remake of the original E1L1.  Pla
  1370.                                | it in ULTRA VIOLENCE
  1371. E1L1RQ.ZIP      11506  02-02-95  This is a new E1M1 level, made with NewDEU 4.
  1372.                                | Try it on "Ultra Violence".  It should work
  1373.                                | with the registered and shareware versions (I
  1374.                                | haven't tried the latter - tell me if you
  1375.                                | tried it with a shareware version)
  1376. E1L5KO.ZIP      41513  02-02-95  I made this level especially for deathmatch,
  1377.                                | but it is also a great game for cooperative
  1378.                                | mode.  Also, if you are like me, then this is
  1379.                                | a great challenge for single play mode
  1380. E1L5KO1.ZIP     41644  02-02-95  I made this level especially for deathmatch,
  1381.                                | but it is also a great game for cooperative
  1382.                                | mode.  Also, if you are like me, then this is
  1383.                                | a great challenge for single play mode
  1384. E1M1-A.ZIP      21876  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1385. E1M1-B.ZIP      43067  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1386. E1M1-C.ZIP      21363  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1387. E1M1-D.ZIP      21269  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1388. E1M1-E.ZIP      21262  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1389. E1M1-F.ZIP      20085  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1390. E1M1-G.ZIP      21667  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1391. E1M1-H.ZIP      21769  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1392. E1M1-I.ZIP      21131  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1393. E1M1-J.ZIP      20726  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1394. E1M1-K.ZIP      20486  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1395. E1M1-L.ZIP      62303  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 1
  1396. E1M1BC1.ZIP     21669  02-02-95  Yet another modified episode 1, level 1 using
  1397.                                | the great NEWDEU v4.31.  Be warned, this one
  1398.                                | is tough.  I love to take out Barons with
  1399.                                | shotguns.  Note that it is designed for
  1400.                                | 1-player games.  Have fun!
  1401. E1M1C.ZIP       54254  02-02-95  A New Hell.  The First Level on an entire new
  1402.                                | DOOM episode!
  1403. E1M1CNC.ZIP     29383  02-02-95  It's quite the challenge on ultraviolent leve
  1404.                                | I've played extensively on the modem.  It's
  1405.                                | great if I do say so myself.  I haven't tried
  1406.                                | it with -respawn yet or in NIGHTMARE mode
  1407.                                | either cause I don't think I can beat it. It
  1408.                                | might be interesting to put it on Hurt me
  1409.                                | Plenty or something and try it with netdoom
  1410.                                | with -respawn
  1411. E1M1DG.ZIP      26083  02-02-95  This doom level was created with DOOM editor
  1412.                                | ver2.5 for windows, there may be a few bugs o
  1413.                                | this level, but its fun to play over the mode
  1414. E1M1DJS.ZIP     21325  02-02-95  This is a totally new level.  It replaces E1M
  1415.                                | It is intended for single player or 2 person
  1416.                                | cooperative mode only.  THERE ARE NO
  1417.                                | DEATHMATCH STARTS AND THERE ARE ONLY 2 PLAYER
  1418.                                | STARTS!  I apologize to you deathmatch
  1419.                                | degenerates, but this is my first level and I
  1420.                                | designed it with single play in mind.  My nex
  1421.                                | effort will be deathmatch compatible.  You're
  1422.                                | welcome to edit it for deathmatch but there
  1423.                                | are some oneway sections which may cause
  1424.                                | problems.  It's small but pretty tough in UV.
  1425.                                | Takes me about 10 minutes to complete.  To ru
  1426.                                | this file, copy it to your DOOM directory and
  1427.                                | type DOOM -FILE E1M1DJS.WAD
  1428. E1M1EDB.ZIP     21929  02-02-95  This is an Episode 1, Level 1 edited map, usi
  1429.                                | newdeu43
  1430. E1M1GM4.ZIP     27192  02-02-95  If you like killing Monsters.  This one's for
  1431.                                | you.  Lots of Monsters means you need lots of
  1432.                                | CPU power.  It may seem hard to complete but
  1433.                                | it can be done
  1434. E1M1HIVE.ZIP    21807  02-02-95  They're back.  This time it's not the moons
  1435.                                | they are after, but Mars itself.  There is a
  1436.                                | hive/colony on the surface, and you (lucky
  1437.                                | you!) have been chosen to lead the attack.
  1438.                                | But your company never made it down, and you
  1439.                                | are the only one left.  You have some
  1440.                                | explaining to do
  1441. E1M1OSK3.ZIP    21374  02-02-95  This is a modified level 1,1.  It's meant for
  1442.                                | deathmatch only.  Most of the stuff still
  1443.                                | shows when playing single, however.  It's mad
  1444.                                | with newdeu 4.31
  1445. E1M1OSKU.ZIP    21418  02-02-95  This is a level meant for Deathmatch games.
  1446.                                | It's a modification of level 1,1.  It was mad
  1447.                                | using Newdeu 4.31, which is a fantastic doom
  1448.                                | editor
  1449. E1M1SAS.ZIP    105089  02-02-95  This level replaces Episode 1, Map 1.  It is
  1450.                                | stand-alone level and *NOT* intended to blend
  1451.                                | in with the standard DOOM levels.  The skill
  1452.                                | levels are different than what you may be use
  1453.                                | to. "Ultra Violence" is a major monster fest
  1454.                                | and intended only for experienced mouse users
  1455.                                | "Hurt Me Plenty" is more comparable to the
  1456.                                | standard "Ultra Violence".  "Hey, Not Too
  1457.                                | Rough" and that other one are for you wimpy
  1458.                                | players
  1459. E1M2-A.ZIP      23592  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 2
  1460. E1M2-B.ZIP      44336  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 1 Mission 2
  1461. E1M20010.ZIP     8705  02-02-95  This level is a nice one for multiplayer
  1462.                                | cooperative monster bashing.  It is not suite
  1463.                                | for deathmatch players.  They will be dead
  1464.                                | allmost immediately.  The layout of the area
  1465.                                | is quit simple.  But the monster bashing is
  1466.                                | fun.  Four supermonsters (one in single-user
  1467.                                | play).  Hordes of imps, sargeants, and
  1468.                                | troopers.  Allmost no bonusses, but lots and
  1469.                                | lots of weapons and ammo.  Some small traps
  1470. E1M2A.ZIP       45356  02-02-95  This was created by using the Renegade Doom
  1471.                                | Editor v9a(registered).  My options were
  1472.                                | limited but, as you shall see, I have created
  1473.                                | a new feel to an old place.  This will be a
  1474.                                | particularly good place for some Death Match
  1475.                                | action.  On Monday March 14 the newer version
  1476.                                | of the Renegade Doom Editor is supposed to be
  1477.                                | released which will feature Transporters,
  1478.                                | Crushing Ceilings, 'Smarter'
  1479.                                | monsters...(you'll see what I mean).  Once I
  1480.                                | receive this I will upgrade this map to
  1481.                                | integrate the new features
  1482. E1M2HIVE.ZIP    35051  02-02-95  They're back.  This time it's not the moons
  1483.                                | they are after, but Mars itself.  There is a
  1484.                                | hive/colony on the surface, and you (lucky
  1485.                                | you!) have been chosen to lead the attack. Bu
  1486.                                | your company never made it down, and you are
  1487.                                | the only one left.  You have some explaining
  1488.                                | to do
  1489. E1M3HIVE.ZIP    36855  02-02-95  They're back.  This time it's not the moons
  1490.                                | they are after, but Mars itself.  There is a
  1491.                                | hive/colony on the surface, and you (lucky
  1492.                                | you!) have been chosen to lead the attack.
  1493.                                | But your company never made it down, and you
  1494.                                | are the only one left.  You have some
  1495.                                | explaining to do
  1496. E1M4HIVE.ZIP    54119  02-02-95  They're back.  This time it's not the moons
  1497.                                | they are after, but Mars itself.  There is a
  1498.                                | hive/colony on the surface, and you (lucky
  1499.                                | you!) have been chosen to lead the attack.
  1500.                                | But your company never made it down, and you
  1501.                                | are the only one left.  You have some
  1502.                                | explaining to do
  1503. E1M5DJS.ZIP     35864  02-02-95  This is a modified version of E1M5.  This is
  1504.                                | good level for deathmatch, I just enhanced th
  1505.                                | playability.  There are new warps, crushing
  1506.                                | ceilings and other surprises
  1507. E2GC.ZIP       102811  02-02-95  This series of two levels takes place in a
  1508.                                | military base, after you have returned from
  1509.                                | Hell.  It was originally designed for single
  1510.                                | player, but supports deathmatch and
  1511.                                | cooperative (pretty well, if I do say so
  1512.                                | myself.)
  1513. E2L1BIN3.ZIP    20412  02-02-95  Brakes for Hell Barons.  Visit TelaMagica MUS
  1514.                                | The Internet's ONLY MUSH devoted
  1515.                                | *exclusively* to Ars Magica.  Running on
  1516.                                | WOTC's own machines! In The Hell of the
  1517.                                | Mountain King Light Above, Darkness Below.
  1518.                                | Keep your head and DON'T PANIC.  This is the
  1519.                                | first level of what I hope to be a complete
  1520.                                | episode when I'm done
  1521. E2L1GC.ZIP      36172  02-02-95  A new .WAD for Episode 2, Level 1.  Completel
  1522.                                | original
  1523. E2L1_GG1.ZIP    25372  02-02-95  The hardest difficulty level is "Hurt Me
  1524.                                | plenty".  "Ultra Violence" is not as hard.
  1525.                                | The reason for this is the fact that
  1526.                                | "Nightmare" uses Ultra Violence's" items.  So
  1527.                                | if you want a playable "Nightmare" level you
  1528.                                | have to dog "Ultra-Violence".  Thats what I
  1529.                                | did and now "Ultra-Violence" is about as hard
  1530.                                | as the easest setting.  Just remember "Hurt M
  1531.                                | Plenty" is the most challenging setting now,
  1532.                                | except for "Nightmare" of course
  1533. E2L2_GG1.ZIP    66616  02-02-95  Doom PWAD Level for Episode 2, Level 2 v1.0
  1534.                                | Well, here it is folks.  My second level has
  1535.                                | arrived!  Man this one took a long time.
  1536.                                | Editing level one of episode one was a piece
  1537.                                | 'o cake compared to this
  1538. E2M1-A.ZIP      17658  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 2 Mission 1
  1539. E2M1-B.ZIP       8262  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 2 Mission 1
  1540. E2M1-C.ZIP      16887  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 2 Mission 1
  1541. E2M1ED.ZIP       9160  02-02-95  This is a totally new level made using deu5be
  1542.                                | program.  It's not a hack of an existing
  1543.                                | level, it's NEW
  1544. E2M1FC1.ZIP     82434  02-02-95  It's dangerous out there.  Four areas of a
  1545.                                | large base, each with it's own special 'feel'
  1546.                                | Some monsters are to be destroyed, others
  1547.                                | might best be avoided.  (The Cyber-Demon Lord
  1548.                                | comes to mind.  This is a difficult level,
  1549.                                | especially the first time through.  It IS
  1550.                                | possible to beat it though.  All weapons are
  1551.                                | provided, here and there, and there is plenty
  1552.                                | of ammo lying around.  You don't HAVE to find
  1553.                                | all the keys as there are secret (and not so
  1554.                                | secret, if you can get past the cyber lord)
  1555.                                | doors that will let you get from section to
  1556.                                | section without going through the 'key' doors
  1557.                                | There are lots of secret rooms and many of
  1558.                                | the doors are not obvious.  Nose around
  1559. E2M1SAS.ZIP     66245  02-02-95  This is the third update to E2M1SAS.WAD.  The
  1560.                                | second update added new music (Van Halen's
  1561.                                | "Right Now") and a single player demo.  This
  1562.                                | update (which was neccesary due to the old
  1563.                                | demo not being compatible with Doom v1.666)
  1564.                                | adds a two player DeathMatch demo and replace
  1565.                                | the previous music with another cool song.  T
  1566.                                | view the DeathMatch demo, just load
  1567.                                | E2M1SAS.WAD into Doom and allow it to sit for
  1568.                                | a few seconds; the demo will start to play
  1569.                                | automatically.  You'll be viewing the demo
  1570.                                | from my perspective
  1571. E2M1_JOE.ZIP     7408  02-02-95  E2M1_JOE.WAD is a brand-new DOOM multi-player
  1572.                                | WAD file made from scratch featuring moving
  1573.                                | floors (emulating large elevated platforms)
  1574.                                | with corridors leading off to weapons and
  1575.                                | various items.  There are also tons of
  1576.                                | barrels, all weapons except for the plasma gu
  1577.                                | and BFG 9000, and plenty of rockets for the
  1578.                                | rocket launcher!  The light level also varies
  1579.                                | from  sectors to sector in order to make it
  1580.                                | even more realistic.  This WAD file is
  1581.                                | *excellent* for multi-player DeathMatch mode.
  1582.                                | It was made with DEU v5.0 and re-compiled wit
  1583.                                | BSP v1.0 to ensure that it is "bug-free"
  1584. E2M1_MT.ZIP    102289  02-02-95  A level for guys who want mainly to fight.  Y
  1585.                                | are now at Deimos moonbase in front of an are
  1586.                                | that was planned as an storage area by the
  1587.                                | UAC, but not used yet.  You found one dying
  1588.                                | space marine in front of the two large doors
  1589.                                | that could tell you only that the demons that
  1590.                                | invaded this area have two leaders hating eac
  1591.                                | other and that there is a column with four
  1592.                                | switches that controls access to several area
  1593. E2M2BCE.ZIP     18350  02-02-95  A great completely new level for DOOM.  The
  1594.                                | unfinished version was called "E1M7BCE1.WAD".
  1595.                                | Now here is the full version. This level is
  1596.                                | fun for multi or single player and for
  1597.                                | registered DOOMers only
  1598. E2M8-A.ZIP      10718  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 2 Mission 8
  1599. E2M8COOL.ZIP    19579  02-02-95  This is the boss level (level 8) of Level 2
  1600.                                | (the one with the rocket launcher dude,
  1601.                                | cyberdemon??) done entirely with a pistol.
  1602.                                | The only modification done to the level was t
  1603.                                | replace all of the rocket ammo with bullet
  1604.                                | ammo (rockets, I don't need no stinkin'
  1605.                                | rockets).  This is third or forth time I'm
  1606.                                | done this level with only a pistol, but the
  1607.                                | first time it recorded it properly.  I got hi
  1608.                                | several times by those flying skulls (man,
  1609.                                | they're a pain) and only 3 times by an rocket
  1610.                                | explosion (i.e., not the rocket itself, just
  1611.                                | the area explosion).  I'm not sure if anyone
  1612.                                | else has done this, but I've never heard or
  1613.                                | seen anything so I assume not.  And just to
  1614.                                | make it clear, I use the KEYBOARD
  1615. E2M8DMCH.ZIP    13170  02-02-95  This is a revision of the registered E2M8 lev
  1616.                                | that was modifed for DeathMatch play only.
  1617.                                | The level is split into sections, and each
  1618.                                | section has a unique color to it, I did this
  1619.                                | so that you can tell where you are, and where
  1620.                                | the weapons are
  1621. E2M8PAT.ZIP     12648  02-02-95  This is a pWAD file of a favourite DMatch lev
  1622.                                | E2M8.  This is defintely a DMatch level -
  1623.                                | there are few monsters and, as of right now,
  1624.                                | no exit.  I'm working on getting the exit
  1625.                                | fixed, but as of right now, you have to drop
  1626.                                | out.  If you are playing DMatch with two
  1627.                                | players over a modem or an iffy LAN, this lac
  1628.                                | of exit won't be noticed since the game will
  1629.                                | probably lock up before you get to the stage
  1630.                                | where you would want to exit
  1631. E2MUSIC.ZIP     54371  02-02-95  Tired of the same old Doom music?  I put
  1632.                                | together some midi's that I think really fit
  1633.                                | in well with Episode 2.  Most of them have an
  1634.                                | eerie, haunting quality that I feel enhance
  1635.                                | the game play.  Also, my favorite is E2M9, th
  1636.                                | monster's scream at the beginning fits in
  1637.                                | quite nicely with the song
  1638. E3L8HELL.ZIP     8900  02-02-95  Hell wad is played on episode 3 level 8.  An
  1639.                                | awsome fight against a pair of cyberdemons an
  1640.                                | some others
  1641. E3M3-A.ZIP      33882  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 3 Mission 3
  1642. E3M3-B.ZIP      27141  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 3 Mission 3
  1643. E3M5-A.ZIP       7281  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 3 Mission 5
  1644. E3M6-A.ZIP      22666  02-02-95  DOOM WAD File for Episode 3 Mission 6
  1645. E3WADSKH.ZIP    91444  02-02-95  Modified PWADS for DOOM Episode 3 .  Contains
  1646.                                | PWAD files for Doom episode 3
  1647. EA-POE.ZIP      26132  02-02-95  OK, so it's a vertical pendulum! But the pit
  1648.                                | unmistakeable.  Important note: You are not
  1649.                                | expected to get a 100% kill rate in this WAD.
  1650.                                | Two of the monsters are best left alone
  1651. EARTHWAD.ZIP    42952  02-02-95  It's earth, it's home, and it sucks.  You
  1652.                                | expected a welcome party hosted by friends an
  1653.                                | family, but looks like the Hellspawn are
  1654.                                | hosting this one, and it ain't a welcome
  1655.                                | party, it's a sweet goodbye
  1656. EDWARDO.ZIP     21632  02-02-95  Lots of guns and invisabily things.  Play
  1657.                                | Ultra-Violence and it gets pretty hard
  1658. EE2L1.ZIP       19601  02-02-95  The world's awesomest Deathmatch level!  (Wel
  1659.                                | its pretty good anyways). You NEED to have
  1660.                                | registered your Doom to use this of course,
  1661.                                | its Episode 2, Level 1.  Basically, its a
  1662.                                | mostly dark level (light intensity 40-60 in
  1663.                                | most areas, so you can see things close up an
  1664.                                | can see white blurs for the other player).
  1665.                                | There are weapons all over the place.  Barrel
  1666.                                | all over the place.  Some things modified so
  1667.                                | for example you can jump out of the 'tower' i
  1668.                                | the middle.  Recently also added a bunch of
  1669.                                | light amp visors and invisible spheres to mak
  1670.                                | things interesting and give you an advantage.
  1671.                                | They of course wont last all that long.  The
  1672.                                | main reason for introducing the light amp
  1673.                                | visors is so when we were finished after a 50
  1674.                                | frag each game we could get a couple and
  1675.                                | survey the damages!  Deathmatch starts moved.
  1676.                                | Also about 4-5 deathmatch starts added
  1677. ELEMENT2.ZIP   540743  02-02-95  ELEMENTS is a set of missions that replaces
  1678.                                | much of Episode 1.  Please read the storyline
  1679.                                | in the text file ELSTORY.TXT.   To use
  1680.                                | elements, run elements.bat or type "doom -fil
  1681.                                | elements.wad elmusic2.wad".  UAC has been
  1682.                                | trying to stage a counter attack on Hell, via
  1683.                                | the realms of the four elements: Air, Water,
  1684.                                | Earth and Fire.  The effort has gone awry, th
  1685.                                | demons are winning, and you have gone in to
  1686.                                | eliminate all opposition
  1687. ELEMENTS.ZIP    12536  02-02-95  This PWAD is for E1M1.  It was designed for
  1688.                                | deathmatch and pretty much rules
  1689. ELEVATOR.ZIP    27822  02-02-95  PWAD for DOOM Episode 1 Mission 4
  1690. EMPIRE1.ZIP     55380  02-02-95  Part one of the EMPIRE SERIES Episode 1 Level
  1691.                                | 1.  This is part one in the premier EMPIRE
  1692.                                | series.  This .wad will challenge all Doom
  1693.                                | players regardless of skill level
  1694. EMPIRE4.ZIP     46446  02-02-95  Part four of the EMPIRE SERIES Episode 1 Leve
  1695.                                | 4.  This is part four in the premier EMPIRE
  1696.                                | series.  This .wad will challenge all Doom
  1697.                                | players regardless of skill level
  1698. ENEMYBAS.ZIP    19748  02-02-95  You are sent to infiltrate an enemy base, ste
  1699.                                | their new rad-suit prototypes, and bust out
  1700.                                | after defeating the base guards.  Barons! Of
  1701.                                | course, there is always the easy way out, but
  1702.                                | that would not be very fun. It's for chickens
  1703.                                | Can you steal the suits and make it out past
  1704.                                | the Baron room???  If ya can, you are darn
  1705.                                | good, but here is another thing.  Your
  1706.                                | commander mentioned something about a stash o
  1707.                                | over 10 SoulSpheres, where could they be
  1708. ENIGMA.ZIP       8037  02-02-95  Nice simple deathmatch, largeish area, split
  1709.                                | into four by lifts, a few blocks to run round
  1710.                                | and a couple of fairly easy to find secrets,
  1711.                                | including the exit
  1712. EOD_DOOM.ZIP   316409  02-02-95  Empire of Darkness Episode 7 for DOOM
  1713. EORNOM2.ZIP     22456  02-02-95  Purely an open area deathmatch wad designed
  1714.                                | specifically for the ultimate showdown
  1715. EP4B.ZIP       416220  02-02-95  Episode 4!  Yahoos in Hell  OK, I've stolen t
  1716.                                | best wad files that have come out this past
  1717.                                | weeks and compiled a new episode.  The only
  1718.                                | changes I had to make were to the mission #s
  1719.                                | and a few of the exits have been altered to
  1720.                                | make a complete 9 mission episode.  I've
  1721.                                | looked at over 30 wads and only kept the very
  1722.                                | best.  I have not explored these missions, bu
  1723.                                | I have made sure that all can be finished
  1724.                                | without cheating.  My criterion was simple, I
  1725.                                | wanted a mission that was as good as anything
  1726.                                | ID published.  My emphasis here was for
  1727.                                | multiple player co-op games.  These levels ar
  1728.                                | very tough.  I think Deathmatch would be
  1729.                                | really good for most as well
  1730. EP5A.ZIP       525402  02-02-95  Episode 5!  Yahoos Burning.  If you liked
  1731.                                | episode 4, this one is even better.  OK, I've
  1732.                                | stolen the best wad files that have come out
  1733.                                | this past weeks and compiled a new episode.
  1734.                                | The only changes I had to make were to the
  1735.                                | mission #s and a few of the exits have been
  1736.                                | altered to make a complete 9 mission episode.
  1737.                                | I've looked at over 41 wads and only kept the
  1738.                                | very best.  I have not explored these
  1739.                                | missions, but I have made sure that all can b
  1740.                                | finished without cheating
  1741. EPI1BEST.ZIP   266348  02-02-95  This is a collection of the finest, custom ma
  1742.                                | DOOM levels ever made. EPI1BEST.WAD replaces
  1743.                                | Episodes 1 to Episodes 8 in DOOM v1.2
  1744.                                | REGISTERED!  It will not work in the sharewar
  1745.                                | version!
  1746. EPI2BEST.ZIP   326443  02-02-95  This is a collection of the finest, custom ma
  1747.                                | DOOM levels ever made. EPI1BEST.WAD replaces
  1748.                                | Episodes 1 to Episodes 8 in DOOM v1.2
  1749.                                | REGISTERED!  It will not work in the sharewar
  1750.                                | version!
  1751. EPI3BEST.ZIP   394481  02-02-95  This is a collection of the finest, custom ma
  1752.                                | DOOM levels ever made. EPI1BEST.WAD replaces
  1753.                                | Episodes 1 to Episodes 8 in DOOM v1.2
  1754.                                | REGISTERED!  It will not work in the sharewar
  1755.                                | version!
  1756. EPIC11.ZIP      46529  02-02-95  Conspiracy of bad guys and architecture.  Amm
  1757.                                | conservation required. Perfectly possible
  1758.                                | without cheating
  1759. ESCAPE.ZIP     129027  02-02-95  This wad is not for the Doom Newbie.  Sizing
  1760.                                | out at 360k, I'd recommend a 486 and 8 megs
  1761.                                | and a fast video card to play it
  1762. ESCAPE2.ZIP    269296  02-02-95  On your way to the Shores of Hell your
  1763.                                | transport ship is hit by heavy blaster fire,
  1764.                                | rendering the shields and hyperdrive
  1765.                                | inoperable.  With the ship going down
  1766.                                | somewhere between the now destroyed UAC moon
  1767.                                | base and the Shores of Hell you rapidly invok
  1768.                                | the power of your last Soul Sphere, strap on
  1769.                                | Mega-Armor vest, and buckle your chin strap.
  1770.                                | The on-board navigation computer coldly
  1771.                                | announces the ETI (Estimated Time 'til
  1772.                                | Impact.)  The sound of crunching metal and
  1773.                                | smashing rock thunders across the country sid
  1774.                                | of OMEGA-X.  A company of Former Humans from
  1775.                                | the nearby maximum security prison are ordere
  1776.                                | to investigate the crash site
  1777. ESCAPE3.ZIP     62711  02-02-95  A spooky castle with skeletons in the dungeon
  1778.                                | You have been incarcerated here for a few
  1779.                                | years after unsuccessfully attempting to stor
  1780.                                | the place on your own (a foolish thing to do)
  1781.                                | Still, your superiors think you might have
  1782.                                | useful information (if you're still alive), s
  1783.                                | they send in a real marine to bail you out.
  1784.                                | Unfortunately, your guard is a tough nut and
  1785.                                | manages to blend the marine's brains with the
  1786.                                | wallpaper before himself buying the farm.
  1787.                                | Pity, you'll never finish that game of halma.
  1788.                                | With his dying breath the marine croaks
  1789.                                | something about a secret passage and a
  1790.                                | teleporter waiting for you out in the woods,
  1791.                                | so you set off, wondering who in Hell designe
  1792.                                | this amazing place.  You wish you had more
  1793.                                | time to hang around
  1794. ESC_WOLF.ZIP    39282  02-02-95  A very Wolf3D 'feel'!  Escape From Wolfenstei
  1795.                                | is tough, the tough part actually is finding
  1796.                                | the exit without cheat codes
  1797. ETERN11.ZIP    464053  02-02-95  Eternity V1.1 - Full Doom Mission, Sequel to
  1798.                                | Serenity.  This is A Fixed Version That
  1799.                                | Seperates the Levels and Music Into 2 Seperat
  1800.                                | Wads.  If Using Version 1.666 of Doom, Do Not
  1801.                                | use the Music
  1802. ETERNITY.ZIP   466164  02-02-95  A full replacement for the second episode of
  1803.                                | Doom (which means there are 8 levels - sorry,
  1804.                                | no bonus level in this one, but you won't mis
  1805.                                | it).  In the months after the release of
  1806.                                | SERENITY, we have been working hard to come u
  1807.                                | with a worthy successor for it.  ETERNITY has
  1808.                                | the same look & feel as SERENITY has.  In
  1809.                                | ETERNITY you won't have to puzzle as much, bu
  1810.                                | for that more time has been put in the design
  1811.                                | of the levels.  We also think that ETERNITY i
  1812.                                | slighty harder to play than SERENITY, but it
  1813.                                | is still doable to play it at "Hurt me plenty
  1814.                                | without cheating
  1815. EVIL1.ZIP      167027  02-02-95  I recommend to read the story before you go a
  1816.                                | kick the demons' butt !
  1817. EVILR1.ZIP      41932  02-02-95  A very difficult WAD, but 100% possible
  1818. EVILR1_1.ZIP    25919  02-02-95  A difficult WAD, but 100% possible
  1819. EXCALIBR.ZIP   116524  02-02-95  I like the game the most at the HMP (He Must
  1820.                                | Practice ?!) level.  I want to have some time
  1821.                                | to take a closer look at the enviroment.
  1822.                                | Besides, I'm into X-rays, not UV.  Therefore
  1823.                                | spend much time aligning textures and I hope
  1824.                                | haven't missed a spot (If you find an error,
  1825.                                | please flame my beta-testers!).  On the other
  1826.                                | hand, this could mean that I exaggerated UV a
  1827.                                | little
  1828. EXDOOM.ZIP      47874  02-02-95  E2M1 replacement PWAD.  Named for the reason
  1829.                                | having to be really good at doom to play this
  1830.                                | level
  1831. EXECUTE.ZIP    252808  02-02-95  You have been falsely accused of committing
  1832.                                | fraud (in the old sense, where it means
  1833.                                | "intention of harm") and are cast into the
  1834.                                | Pitgate of Hell.  You have no choice but to g
  1835.                                | down, past Limbo, past Carnali, past Violente
  1836.                                | and into Fraudulente, and hope you can find a
  1837.                                | way out.  A spirit hovering reads your mind,
  1838.                                | and says, "No unfortunate being has ever
  1839.                                | returned from the circles of Hell, however,
  1840.                                | there exists a magical suit of armor that can
  1841.                                | force open the only way out.  This way out,
  1842.                                | unfortunately requires that you descend all
  1843.                                | the way past Fraudulente into Lucifer's
  1844.                                | domain, and find the armor to escape." He
  1845.                                | adds, "Find this, escape, and you will have
  1846.                                | proven thine innocence."
  1847. EXODUS.ZIP      57731  02-02-95  Three Earth days ago (according to your
  1848.                                | chronometer), during a one-man assault on the
  1849.                                | Phobos Computer Station, you were knocked
  1850.                                | unconscious and taken captive by
  1851.                                | demon-possessed soldiers.  When you awoke, yo
  1852.                                | found yourself in a holding cell, in what
  1853.                                | appears to be some sort of prison. You've see
  1854.                                | guards walking up and down through the cell
  1855.                                | block, and occassionally you hear the familia
  1856.                                | sounds of those god-forsaken imps that you've
  1857.                                | grown to loathe so much during the past weeks
  1858.                                | Luckily you have some UAC rations to sustain
  1859.                                | you, for your guards offer no food.  But your
  1860.                                | weapons have been taken and it looks as if yo
  1861.                                | are doomed
  1862. EXPLORE.ZIP     59708  02-02-95  Dark, wide open, and enemies just wanting to
  1863.                                | eat your flesh with a toothpick (if they had
  1864.                                | one)
  1865. EYESPY.ZIP      57816  02-02-95  I called it Eye Spy because, well, it seemed
  1866.                                | appropriate.  This level may seem large at th
  1867.                                | onset, but it has been found to be "just
  1868.                                | right" when playing in deathmatch.  There are
  1869.                                | many, many sniper zones; a large catwalk
  1870.                                | surrounding a large courtyard; an altar room
  1871.                                | with a pit of death, a torture room with a
  1872.                                | crushing ceiling; a lockable room for those
  1873.                                | occasions where you need to "duck in quick";
  1874.                                | look-out tower; a upward spiral staircase;
  1875.                                | ALOT of barrels; and ALL the weapons.. (if yo
  1876.                                | can find 'em...); and a bunch of secret rooms
  1877. FACELIFT.ZIP    16514  02-02-95  DEATHMATCH ONLY!!!  No sniper areas, just fas
  1878.                                | moving in your face action. Includes an exit
  1879. FACILTY1.ZIP    43077  02-02-95  What's behind door number 1, 2 or 3?  From th
  1880.                                | beginning you have choices - make the right
  1881.                                | ones.  You enter the facility, if you can, an
  1882.                                | work your way through the vat room, the toxic
  1883.                                | runoff, the computer room, the crisscriss, an
  1884.                                | the dungeon of souls, killing everything in
  1885.                                | site, to finally find the key to getting out
  1886.                                | of there.  Then things get really bad
  1887. FAIR1.ZIP       10642  02-02-95  DOOM WAD File
  1888. FAIR2.ZIP       17238  02-02-95  DOOM WAD File
  1889. FBALL7.ZIP      20720  02-02-95  This Started out as a DEATHMATCH ONLY (i.e. N
  1890.                                | Monsters at all) But NOW their are (BAD ONES)
  1891. FEAR.ZIP        55756  02-02-95  Arriving at an an abandoned military complex,
  1892.                                | you discover it's not so empty anymore
  1893. FEAR21.ZIP      34804  02-02-95  Get ready to experience true FEAR!  FEAR21
  1894.                                | (Episode 2 Level 1).  Warning! this is an
  1895.                                | ADVANCED level!  It plays well in multi playe
  1896.                                | mode and features some nasty adversaries in
  1897.                                | some very interesting tactical environments.
  1898.                                | Fear21 has been well tested in both
  1899.                                | multiplayer and single modes, and if played
  1900.                                | skillfully, you will have all the equipment
  1901.                                | and ammo you (and your group) will need to
  1902.                                | leave this horror alive.  This level was
  1903.                                | designed to be exciting and challenging for
  1904.                                | advanced players even / especially when the
  1905.                                | player is familiar with the layout, so if you
  1906.                                | keep getting creamed at first, try a lower
  1907.                                | difficulty level until you know the layout
  1908.                                | better
  1909. FEAROFDK.ZIP    19478  02-02-95  This is a DOOM Wad designed using DOOM Editor
  1910.                                | for Windows Vers2.60B4.  It is intended to be
  1911.                                | medium difficulty on all levels of play.  It
  1912.                                | is not very artistic, but it is new, original
  1913.                                | and I think that it's fun, so please enjoy it
  1914.                                | To play, simply type in fearofdk at the
  1915.                                | command prompt.  It is run as the first level
  1916.                                | of Episode 1
  1917. FERTILE.ZIP     22177  02-02-95  Yet another hack and slash and bite and kill
  1918.                                | any way you possibly can before you run out o
  1919.                                | ammunition level.  Good for single player or
  1920.                                | cooperative play.  Not too good for
  1921.                                | deathmatch.  This is probably the last level
  1922.                                | create that isn't specifically for Deathmatch
  1923.                                | play.  (Do I hear cheering?).  Enjoy
  1924. FEZ1.ZIP        46536  02-02-95  Wad for Episode 1 Level 1.  This is a brand n
  1925.                                | complete Doom level created using DEU 5.0 wit
  1926.                                | a little help from bsp v1.0 both great tools
  1927.                                | and almost as much fun as playing Doom itself
  1928.                                | This level has become a little too large -
  1929.                                | just recompiling it takes nearly 10 minutes s
  1930.                                | it was decided to finish it off and release i
  1931. FEZ2.ZIP        57376  02-02-95  New Doom level.  It is NOT a new version of
  1932.                                | fez1 but rather a sequel level instead with
  1933.                                | all new maps
  1934. FIFFY.ZIP       25885  02-02-95  Real Tough: Hell on earth.  This is my
  1935.                                | interpretation of how hell on earth began.  A
  1936.                                | PWAD where the wrong move means you're room
  1937.                                | and board for worms! You're sent to Mt.
  1938.                                | McKinley to stop the reign of terror from
  1939.                                | hell, but you're too late!  BUT YOU CAN STOP
  1940.                                | THEM IN THEIR TRACKS!  Just open the right
  1941.                                | doors at the right time, and you'll survive!
  1942. FIFFY2.ZIP      45778  02-02-95  Real Tough: Satan's Castle.  While Lucifer
  1943.                                | himself is wreaking havoc on Earth, you decid
  1944.                                | to get even!  You go to his his home in hell,
  1945.                                | SATAN'S CASTLE!  Experience TRUE lighting
  1946.                                | effects that you may never have seen before!
  1947.                                | 4 WEEKS of hard work truly shows in this toug
  1948.                                | PWAD!  This can take 30 MINUTES to play!  Thi
  1949.                                | is the BEST 136KB of PWAD you'll ever
  1950.                                | experience!  There's even a special "hiding
  1951.                                | place" where in Deathmatch mode where you can
  1952.                                | shoot your friends to pieces, and they won't
  1953.                                | SEE YOU! Requires registered DOOM
  1954. FIFFY3.ZIP      43886  02-02-95  So, you have won the great TOTAL WAR II battl
  1955.                                | and the day is done.  It's getting dark
  1956.                                | outside, and as you reach the SHORES OF HELL,
  1957.                                | you decide to check into hell's finest hotel,
  1958.                                | the Under Arms. (Get it?)  As you approach,
  1959.                                | all of hells creatures that are checking in,
  1960.                                | checking out, and the employees see you, and
  1961.                                | they come to you for one reason, as if you
  1962.                                | didn't know what they want to do to you!
  1963.                                | Well, all you have for a good weapon is the
  1964.                                | shotgun (heh, heh, heh!). Hope you'll do
  1965.                                | alright, as if there isn't any helpful items
  1966.                                | anyway!  You'll experience the best
  1967.                                | structurally correct level you have ever seen
  1968.                                | (There was not enough memory for bathrooms
  1969.                                | anywhere!)  Go into the maid's closet and get
  1970.                                | the master key to raid all the rooms!  Go int
  1971.                                | the 5-star restraunt and go hunting!  Go into
  1972.                                | the kitchen and cook up what you kill in
  1973.                                | there! There are many "emergency exits" that
  1974.                                | lead you to many unreachable places! Hopefull
  1975.                                | you will be able to check out of this hotel!
  1976.                                | It gets quite NASTY at the higher levels of
  1977.                                | difficulty, almost like TOTAL WAR II!
  1978. FIFFY5.ZIP      64067  02-02-95  St. Lucifer's Church.  As you head your way
  1979.                                | back to Earth, a odd looking church caught
  1980.                                | your attention.  The daemons outside are
  1981.                                | trying to kill you, so you know there's
  1982.                                | something that they are hiding!  You go in an
  1983.                                | find out!  Experience what I think is the BES
  1984.                                | church-like structure I've ever seen!  Rooms
  1985.                                | have complicated details and suprises around
  1986.                                | every corner!
  1987. FIFFY6.ZIP      57512  02-02-95  Barron Wasteland.  As if you don't know what
  1988.                                | expect here, BARRONS! Tons of Barrons!  Almos
  1989.                                | NOTHING but Barrons!  Smooth action too!
  1990. FIFFYWAR.ZIP   119678  02-02-95  This is a remake of WAR.WAD, the first ever
  1991.                                | DOOM level made by me.  As you will see, the
  1992.                                | construction is very shoddy, and of poor
  1993.                                | quality.  Your first mission is to destroy al
  1994.                                | the end bosses (and some regulars).  In spite
  1995.                                | of lousy construction, the level is pretty
  1996.                                | tough to do, yet just about anyone could do i
  1997.                                | after some practice
  1998. FIGHT.ZIP      139171  02-02-95  After fighting your way through the Shores of
  1999.                                | Hell (man were you ever Knee Deep in the Dead
  2000.                                | at the time), you think back on the Inferno.
  2001.                                | That was kinda cool you think to yourself.  O
  2002.                                | well, nothing left for me to do except go hom
  2003.                                | and watch T.V.  All of a sudden you hear the
  2004.                                | voice of death itself!!!  "NOT SO FAST
  2005.                                | HUMAN!!"  You find yourself fighting for your
  2006.                                | life once more.  Let's hope this is the final
  2007.                                | fight!!
  2008. FINAL3.ZIP     229990  02-02-95  Sorry, no fancy template.  Just a quick note.
  2009.                                | Here's new music selections for all three
  2010.                                | episodes.  Some are serious, some are funny,
  2011.                                | most are just fun.  It is designed for a GUS
  2012.                                | w/1meg but sounds O.K. and almost anything
  2013. FINAL4.ZIP      12619  02-02-95  A difficult WAD, but 100% possible
  2014. FINAL8.ZIP      25397  02-02-95  This level has some very tough bad dudes.  Bu
  2015.                                | it also has some little tricks and traps to
  2016.                                | help you defeat them
  2017. FING.ZIP        56341  02-02-95  FING - E1M1 and E1M2, an add on WAD file
  2018. FISHCAKE.ZIP    16746  02-02-95  This is our first attempt at a wad file for
  2019.                                | DOOM!  It runs on E1M1 and shouldn't work wit
  2020.                                | the shareware version!
  2021. FIST_EM.ZIP     59749  02-02-95  This is a fairly large level geared toward 3
  2022.                                | more players.  Not many monsters but plenty o
  2023.                                | ammo.  Lots of open space with some good
  2024.                                | sniper spots.  Yes I have two prisons ( HALLS
  2025.                                | ) but one is unescapable.  I might of gotten
  2026.                                | lazy with a couple unpegged textures but I ha
  2027.                                | so many new ideas for new wads, that I had to
  2028.                                | put this behind me.  Lots of lifts and
  2029.                                | teleports ( or transports for all the Trekkie
  2030.                                | ).  I named it " Fist_Em " because when you
  2031.                                | are out of ammo, there is nothing better than
  2032.                                | sneaking up on someone who is armed for bear
  2033.                                | and punching their lights out
  2034. FLASH.ZIP       23736  02-02-95  A WAD file for DOOM 1.2 [reg].  Mine1.wad was
  2035.                                | used as the basis for the map, then changed a
  2036.                                | few linedefs and added a big section onto it.
  2037.                                | It's totally populated, and the four
  2038.                                | difficulty levels are active.  It's also been
  2039.                                | set up for cooperative gaming.  The level is
  2040.                                | ideal for deathmatches, as there are lots of
  2041.                                | rooms and windows and nooks and crannies to
  2042.                                | hide out in (good for a three on one!), but i
  2043.                                | might be a little hairy at the ultraviolence
  2044.                                | level.  I've spent three days testing the hel
  2045.                                | out of it, so it should be bulletproof.  As
  2046.                                | far as I know you won't get a single "hall of
  2047.                                | mirrors" effect anywhere on the map
  2048. FLAT-692.ZIP    55927  02-02-95  This is a level which was originally intended
  2049.                                | to be a simple copy of our flat.  Our flat
  2050.                                | proved to be very boring so I added a
  2051.                                | subterranian section. This does not have to b
  2052.                                | explored to complete the level.  There are
  2053.                                | some areas that were specifically added for
  2054.                                | deathmatch play but these don't detract from
  2055.                                | single player mode
  2056. FLORZOO1.ZIP    40945  02-02-95  FLORZOO1.WAD for E1M1.  This level started ou
  2057.                                | as a way to view all the textures in situ, as
  2058.                                | it were.  The east side of the map has all th
  2059.                                | floor / ceiling textures (they're both the
  2060.                                | same), in ten rows of ten, plus an 11th row o
  2061.                                | a few stragglers.  The rugs, as I like to cal
  2062.                                | 'em, are in alphabetical order as listed in
  2063.                                | the DEU select box, left to right, top to
  2064.                                | bottom.  Some of the rugs look the same, like
  2065.                                | the Blood, Water, and Lava textures.  All
  2066.                                | texture samples are 256 X 256 units
  2067. FLORZOO3.ZIP    51823  02-02-95  This level started out as a way to view all t
  2068.                                | textures in situ, as it were.  The east side
  2069.                                | of the map has all the floor/ceiling textures
  2070.                                | (they're both the same), in ten rows of ten,
  2071.                                | plus an 11th row of a few stragglers. The
  2072.                                | rugs, as I like to call 'em, are in
  2073.                                | alphabetical order as listed in the DEU selec
  2074.                                | box, left to right, top to bottom.  Some of
  2075.                                | the rugs look the same, like the Blood, Water
  2076.                                | and Lava textures.  All texture samples are
  2077.                                | 256 x 256 units
  2078. FOREST12.ZIP   193967  02-02-95  Forest is a three mission WAD with new
  2079.                                | graphics.  Look at the sky and watch for some
  2080.                                | text on some walls.  It also includes my own
  2081.                                | demos of each level right in DOOM!  In 1.1, I
  2082.                                | also changed the credit screen.  In 1.2, I
  2083.                                | changed the IWAD to PWAD because of WadMaster
  2084. FOREST13.ZIP   203911  02-02-95  Forest is a three mission WAD with new
  2085.                                | graphics.  Look at the sky and watch for some
  2086.                                | text on some walls.  It also includes my own
  2087.                                | demos of each level right in DOOM!  In 1.1, I
  2088.                                | also changed the credit screen.  In 1.2, I
  2089.                                | changed the IWAD to PWAD because of WadMaster
  2090.                                | In 1.3, I corrected the bad DEMOs
  2091. FOREST20.ZIP   232000  02-02-95  Forest v2.0 is a four mission PWAD with new
  2092.                                | graphics.  Look at the sky and watch for
  2093.                                | 'graphiti' on some walls
  2094. FOREST21.ZIP   250765  02-02-95  Forest v2.1 is a four mission PWAD with new
  2095.                                | graphics.  Look at the sky and watch for
  2096.                                | 'graphiti' on some walls
  2097. FOREST30.ZIP   318043  02-02-95  Forest is a five mission PWAD with new
  2098.                                | graphics.  Look at the sky and watch for
  2099.                                | 'graphiti' on some walls
  2100. FOREVE.ZIP       3146  02-02-95  Who Wants to Live Forever by Queen.  Foreve.w
  2101.                                | created with Music Editor v1.0
  2102. FORGE.ZIP      226211  02-02-95  As usual, I tried to cram 9 levels of action
  2103.                                | into one Pwad.  After its humiliating defeat
  2104.                                | at the hands of the lone Space Marine, the
  2105.                                | evil Spider Boss has enslaved an outlying UAC
  2106.                                | base and is now attempting to construct a new
  2107.                                | spider-vehicle out of an indestructible new
  2108.                                | alloy.  A previous mission failed when a Spac
  2109.                                | Marine radioed in that he had found the yello
  2110.                                | keycard whose removal would stop the dreaded
  2111.                                | Forge of Doom, then abruptly ceased
  2112.                                | transmissions.  Your mission: Disable the
  2113.                                | Forge of Doom, destroy the evil minions of th
  2114.                                | Spider Boss, and get out alive. Deep-radar
  2115.                                | scans report that the metal mines are
  2116.                                | extremely deep in the planet's crust, so you
  2117.                                | may have to go through Hell itself to get out
  2118. FORT.ZIP        94527  02-02-95  FORT KNOCKS (not to be confused with the less
  2119.                                | secure fort with the "x") is a special add-on
  2120.                                | level for Doom.  This version was designed fo
  2121.                                | single player or COOPERATIVE gameplay.  It
  2122.                                | takes place in a "MidEvil" castle
  2123. FORT1.ZIP       16683  02-02-95  Take cover in dark bunkers while creatures
  2124.                                | outside try to overrun you. After that, try t
  2125.                                | overrun their bunkers
  2126. FORTDOOM.ZIP    51485  02-02-95  Main Entrance to the DOOM Fortress!
  2127. FORTRES.ZIP     20564  02-02-95  You've infiltrated a fortress and stolen plan
  2128.                                | for an invasion.  You're low on ammo and
  2129.                                | weapons.  It's time to fight your way out!
  2130. FORTRESS.ZIP    58828  02-02-95  An evil haven battle fortress, chock full of
  2131.                                | things to kill and places to see.  Enjoy the
  2132.                                | atmosphere, I do
  2133. FORTS.ZIP       26179  02-02-95  The ultimate Deathmatch level, with two large
  2134.                                | fortresses to defend and/or raid.  Contains
  2135.                                | only Shotguns, the chainsaw and a limited
  2136.                                | supply of rockets
  2137. FRAGAS5A.ZIP   253133  02-02-95  A five-level fast-paced DEATHMATCH 2.0 frag
  2138.                                | fest.  These are the first five levels of the
  2139.                                | FRAGASM ALTDEATHMATCH episode
  2140. FRAGASM.ZIP    332667  02-02-95  A two-level fast-paced DEATHMATCH 2.0 frag
  2141.                                | fest.  E1M2 of this PWAD was previously
  2142.                                | released separately under the name
  2143.                                | OCTAFRAG.WAD
  2144. FRAGASM5.ZIP   251255  02-02-95  A five-level fast-paced DEATHMATCH 2.0 frag
  2145.                                | fest
  2146. FRAGCITY.ZIP    91282  02-02-95  You start out in the middle of an arena, if y
  2147.                                | are able to reach a teleporter, you can enter
  2148.                                | the second area.  There is also a special
  2149.                                | third area you can fight or run through.  Wha
  2150.                                | is different about this Wad that 300 others
  2151.                                | don't have?  Hint: look at the ceiling.  No
  2152.                                | bottlenecks: every spot has at least two
  2153.                                | exits; you can't be locked down.  You also
  2154.                                | have to watch at least two places for enemies
  2155.                                | Better weapons selection: if you select the
  2156.                                | first two weapons levels, only shotgun,
  2157.                                | chainsaw and pistol are available
  2158. FRAGDAY.ZIP     14670  02-02-95  You have just been informed by your commandin
  2159.                                | officer that a group of your own men have
  2160.                                | defected.  They hold valuable information and
  2161.                                | must be terminated no matter the cost.  Go
  2162.                                | kick some enemy butt!
  2163. FRAGFES.ZIP     42573  02-02-95  It's for Deathmatch.  This is an updated
  2164.                                | version of andywad.  It contains some cosmeti
  2165.                                | changes that caused major HOM effects in the
  2166.                                | Dark Red Room(tm;).  The doors are correct
  2167.                                | size (X and Y). Fixed that one door where you
  2168.                                | couldn't open it up from the inside (where th
  2169.                                | plasma gun is) because it was not a repeatabl
  2170.                                | linedef (could only do it once)
  2171. FRAGFEST.ZIP   202911  02-02-95  This is a collection of frag intensive
  2172.                                | deathmatch wads with exits so that you can
  2173.                                | play all 8 in a row
  2174. FRAGMAN2.ZIP    29283  02-02-95  GREAT DEATHMATCH WAD converted and re-edited
  2175.                                | for DOOM
  2176. FRAGYOU.ZIP     23849  02-02-95  Fragyou.wad is my first PWAD I have placed on
  2177.                                | the internet.  I was looking for a quick fun
  2178.                                | Deathmatch floor that wasn't to big and had
  2179.                                | alot of sniper positions.  Used DoomEd and to
  2180.                                | start this and  after it kept crashing
  2181.                                | switched over to Deu Version 5.2? GCC? anyway
  2182.                                | this is setup for Episode 1 Level 1.  I made
  2183.                                | it for 2 player modem in mind, it can be
  2184.                                | played 1,2 or 4 player I guess.  I didn't
  2185.                                | loadup on monsters I don't play over the mode
  2186.                                | with them on that much.  I love deathmatches
  2187.                                | and I enjoyed messing around with this.  I am
  2188.                                | not sure how long it took to make a week I
  2189.                                | guess.  I wanted something small that would
  2190.                                | run really fast
  2191. FRAG_YOU.ZIP    15200  02-02-95  I designed this level after being somewhat
  2192.                                | dissapointed with most of the deathmatch PWAD
  2193.                                | out there.  I've put in most of what I've
  2194.                                | learned playing netdoom.  Which are: Keep it
  2195.                                | small, Good sniping, spots.  Opportunities fo
  2196.                                | telefragging.  Neato design
  2197. FRED1.ZIP       30267  02-02-95  Fred.wad (creatively named) is my first
  2198.                                | attempt.  I think it's quite difficult.
  2199.                                | However the more macho doomers should be able
  2200.                                | complete it without cheating.  Be careful of
  2201.                                | some traps that have no way of escape. It's
  2202.                                | not very big but should be alot of fun alone,
  2203.                                | operatively , or as a deathmatch
  2204. FRED2.ZIP       37450  02-02-95  This wad includes an arena area, don't try it
  2205.                                | until you're ready
  2206. FREE4ALL.ZIP    49944  02-02-95  In the spirit of LEDGES comes this all out
  2207.                                | deathmatch slugfest.  All weapons are present
  2208.                                | but are situated in such a place that going
  2209.                                | for them, puts the player at a perfect
  2210.                                | position to be fragged by other players.  GET
  2211.                                | THE WEAPONS AND RUN!  ALOT of time has been
  2212.                                | spent figuring out the layout to be in such a
  2213.                                | way that it makes for a FAST paced game and
  2214.                                | there are minimal "skulking" positions.  Don'
  2215.                                | stand around!  You'll get fragged! The exit
  2216.                                | requires two people to complete the board One
  2217.                                | person to press a switch, and another person
  2218.                                | to use the lift.  I've added a half-dozen imp
  2219.                                | around the board for a bit of variety but you
  2220.                                | may wish to use -nomonsters, or for real fun,
  2221.                                | use -respawn.  HIGHLY RECOMMENDED FOR
  2222.                                | -altdeath PLAY!!!
  2223. FREEDOM.ZIP    108116  02-02-95  Prepare yourself for kick butt Doom action!!!
  2224.                                | This contains two levels, one especially good
  2225.                                | for deathmatch.  They are challenging and,
  2226.                                | hopefully, worth your while
  2227. FRENZY.ZIP     119300  02-02-95  So you think you're the best, eh?  So you thi
  2228.                                | that because you've killed the two barons in
  2229.                                | the first map, you're invincible.  Think
  2230.                                | again, cadet, you ain't seen NOTHING.  I've
  2231.                                | tried to make this map as challenging as
  2232.                                | possible both intellectually and during play.
  2233.                                | There are a couple puzzles in here that will
  2234.                                | get you thinking.  I designed this level so
  2235.                                | that it will be VERY hard to pass on the 1st
  2236.                                | try.  It is VERY possible that you can get
  2237.                                | stuck and have to start the level over.  Save
  2238.                                | often!
  2239. FRENZY2.ZIP     57496  02-02-95  You've survived the beasties waiting for in t
  2240.                                | Containment Area, you've dodged all the
  2241.                                | crushing ceilings, and you've outsmarted all
  2242.                                | the <heh> lost souls, you've lived through al
  2243.                                | the ambushes, but NOTHING has prepared you fo
  2244.                                | what's after E2M2.  You hang precariously fro
  2245.                                | one of the pillars in the ooze pit, you fall
  2246.                                | hundreds of (simulated) feet into the heart o
  2247.                                | the very structure you wish to escape from,
  2248.                                | you use your wits as well as your muscle to
  2249.                                | get you through the ...
  2250. FRGFST21.ZIP    98722  02-02-95  Very big (over 550 sectors) deathmatch level
  2251.                                | with many different areas including a large
  2252.                                | death arena, a room with many disorienting
  2253.                                | elevators, some strategically placed lighting
  2254.                                | a couple of one-way walls, etc.  Also, if you
  2255.                                | want to end the level, it will take a lot of
  2256.                                | work, but not necessarily cooperation.  I
  2257.                                | suggest playing on difficulties 1, 2, or 3
  2258.                                | with "-respawn", or on difficulty 4 without
  2259.                                | "-respawn", unless you are really cool.  Sinc
  2260.                                | this level is so big, you might try hunting
  2261.                                | each other down in "cooperative" mode, so you
  2262.                                | can see where your "friend" is.  (I've played
  2263.                                | for over a half an hour before without seeing
  2264.                                | my "friend")  Also, you might want to look
  2265.                                | really hard, and you might find some secret
  2266.                                | areas that you might use to your advantage.
  2267.                                | (Maybe even use an editor to find them) Well,
  2268.                                | enough of this, let's get to the important
  2269.                                | stuff
  2270. FRIGHT.ZIP      36945  02-02-95  Fright.wad represents countless hours of
  2271.                                | testing.  It was built with network play in
  2272.                                | mind, but (I think) it should be possible to
  2273.                                | complete in single player mode
  2274. FRODO48.ZIP     71605  02-02-95  E1M1, you are trapped in Barad-Dur, the Dark
  2275.                                | Tower.  Can you escape from Sauron?  There ar
  2276.                                | secrets in the castle which might help you, i
  2277.                                | you can find them.  E1M9, armed only with a
  2278.                                | Chainsaw.  Can you fight your way through the
  2279.                                | dungeons?  Explore the Stone of Orthanc with
  2280.                                | its dark hallways
  2281. FRODO481.ZIP    69886  02-02-95  FrodoPWAD 4.81 mighty netDOOM titillation,
  2282.                                | twinge, twitch, writhe, wince, fret, bleed.
  2283.                                | An E1M1 and E1M9 favorable PWAD for DOOM!
  2284. FROGGER3.ZIP    70782  02-02-95  This is a funny single-player or COOP PWAD.
  2285.                                | features added graphics and music
  2286. FROZEN.ZIP      90112  02-02-95  Well, the cows have come home, pigs are flyin
  2287.                                | the fat lady has sung her tune, and now, yes,
  2288.                                | hell has frozen over!  Just in time for the
  2289.                                | holiday season, you can frag some bad-asses
  2290.                                | over satan's now icy domain!!!  This wad is
  2291.                                | meant for deathmatch, though sadly I have not
  2292.                                | been able to test it out for myself!!  If
  2293.                                | someone would be so kind as to try it out and
  2294.                                | then tell me if it's any good, I'd really be
  2295.                                | grateful!!!
  2296. FRUT2.ZIP       28193  02-02-95  I really meant this to be a Deathmatch so
  2297.                                | there's no place to hide, but lotsa room to
  2298.                                | manouver.  Theres all the kool weapons in
  2299.                                | FRUTFRAG. and I'm gonna take out THE BFG cuz
  2300.                                | then its like too easy, (Please use Deathmatc
  2301.                                | 2.0).  The other level FRUT2.WAD is just a
  2302.                                | replacement for level 1.  Its pretty easy, bu
  2303.                                | I'm a Doom freak so I was able to beat this
  2304.                                | level with just the pistol and chainsaw.  I
  2305.                                | dunno about you
  2306. FULLCHUB.ZIP    29538  02-02-95  This is a Deathmatch level (duh).  It is
  2307.                                | designed as three major rooms, each with a
  2308.                                | different design concept and look based on a
  2309.                                | color.  The rooms are only accessible via
  2310.                                | teleporters.  A good size level for modem DM.
  2311.                                | Have fun killin'
  2312. FULLON.ZIP     243335  02-02-95  "FULL ON" is an exciting addition to DOOM
  2313. FURY.ZIP        55527  02-02-95  "We're on an express elevator to hell, goin'
  2314.                                | down!"  You have lost contact with the mining
  2315.                                | colony codenamed FURY.  It is your job to fin
  2316.                                | out what has happened to the colonists.  Soun
  2317.                                | familiar? probably.  This WAD is still fun to
  2318.                                | play though
  2319. FX.ZIP         240382  02-02-95  This is the Sound, Music, and Graphics effect
  2320.                                | pack for the exciting new game being released
  2321.                                | for DOOM called "ALIEN STAR".  You need this
  2322.                                | for the full enjoyment of the game
  2323. FY1A.ZIP        18567  02-02-95  Well, here are the first two levels of episod
  2324.                                | 1 done entirely from scratch with DEU50.  The
  2325.                                | aren't very long because they were basically
  2326.                                | just an attempt by a few friends and I to bea
  2327.                                | DEU into submission
  2328.