home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / levels_b / files.bbs < prev   
File List  |  1995-02-04  |  172KB  |  2,282 lines

  1. 101.ZIP         63211  02-02-95  This DOOM level is a collection of all the be
  2.                                | ideas from all the levels that I have
  3.                                | constructed over the past 6 months. It was
  4.                                | designed as a 1 player level, although
  5.                                | multiplayer starts have been added.  Room 101
  6.                                | makes use of the first four skill levels, but
  7.                                | I did not bother testing this level with
  8.                                | Nightmare mode as it is extremely silly
  9. 11BONES.ZIP     32095  02-02-95  Yet another Doom Level.  Replaces level 1
  10.                                | Episode 1.  Made with DEU v5.0 and BSP v1.0
  11. 11FORTKO.ZIP    48637  02-02-95  DOOM, PWAD, PATCH Introducing 'Fort Knocks' a
  12.                                | new patch for DOOM
  13. 11GETBFG.ZIP    77168  02-02-95  "The United Allied Cooperative (UAC) has
  14.                                | developed a new secret weapon, the BFG9000.
  15.                                | Your assignment is to break into their
  16.                                | headquarters and get it. We will place you at
  17.                                | the entrance.  Just go in, get it and come
  18.                                | back out (getting the BFG will lower a sector
  19.                                | at the entrance, allowing you to exit the
  20.                                | level from there).  We don't know the layout
  21.                                | of the building, but we do know that there is
  22.                                | an armoury behind a red key door, and that th
  23.                                | red key is kept in the computer room which
  24.                                | itself is behind a yellow key door. This is
  25.                                | important as we suspect that you may encounte
  26.                                | some resistance, and the only offensive
  27.                                | equipment we can provide you with is a lowly
  28.                                | pistol.  Good luck."
  29. 11INHELL.ZIP    41166  02-02-95  This level was made entirly from scratch with
  30.                                | Deu50.  It designed to be a deathmatch level.
  31.                                | It is possible to get every weapon, and plays
  32.                                | well with both monsters, and -nomonsters.  Th
  33.                                | exit also requires cooperation from at least
  34.                                | two people.  It has several large fighting
  35.                                | areas, many ambush spots, and several 'theme'
  36.                                | rooms
  37. 11NIDECK.ZIP    63264  02-02-95  Castle Nideck is so large and crudely hewn th
  38.                                | it is said to have been built be giants in
  39.                                | prehistoric times.  And prehistoric it sure i
  40.                                | - it's been sitting deep in the mountains for
  41.                                | as long as mankind can remember, dark and
  42.                                | foreboding.  A few months back, activity was
  43.                                | reported inside the castle - screams and
  44.                                | moans, weird lights and evil laughter.  It wa
  45.                                | discounted as the usual talk, until the day a
  46.                                | whole village disappeared and you were sent t
  47.                                | investigate
  48. 11SPACE.ZIP     53982  02-02-95  "An enemy spaceship has approached our planet
  49.                                | and is now in a low orbit. We beamed a squad
  50.                                | of soldiers aboard in the hopes that they
  51.                                | could somehow subtly sabotage and destroy it,
  52.                                | but we've lost contact with them.  In their
  53.                                | last transmission, they indicated that they
  54.                                | were trying to get to the helm on the bridge
  55.                                | and slow the ship enough that it drops out of
  56.                                | orbit and burns up in the atmosphere.  The
  57.                                | ship now has its deflectors up and beaming
  58.                                | aboard is no longer an option, however, the
  59.                                | ship's deflectors do not interfere with it's
  60.                                | own beaming device, nor with non-light-energy
  61.                                | based weapons.  So now, the only way we can
  62.                                | break into the ship is with brute force
  63. 15REGVR2.ZIP   138839  02-02-95  This package is a replacement of 15regwad.ZIP
  64.                                | This package will patch a doom.wad v1.2 so
  65.                                | that it is compatible with DOOM v1.5b.  Simpl
  66.                                | extract the files in a directory containing
  67.                                | the shareware DOOM v1.5b and copy the v1.2
  68.                                | doom.wad into that directory as well.  This
  69.                                | fix will allow you to play all the episodes o
  70.                                | doom as well as play Deathmatch, Deathmatch
  71.                                | 2.0, load external wads, and record
  72.                                | multi-player lmp's
  73. 15REGWAD.ZIP   141163  02-02-95  This wad will allow file loading and negative
  74.                                | frags for 1.5 doom.exe and the reg 1.2 wad.
  75.                                | By only loading this file it will add those
  76.                                | things that are in the 1.5 shareware wad into
  77.                                | the REG 1.2 WAD that will allow you to run
  78.                                | deathmatch using neg frags.  PS I put the
  79.                                | dmxgus.ini file from 1.5 shareware.  With the
  80.                                | addition of the fix.bat that I have included
  81.                                | you may even get deathmatch 2.0 working
  82. 1666E3M9.ZIP    24530  02-02-95  This wad fixes the "Player in special sector"
  83.                                | error for Doom v1.666 and Episode 3 Mission 9
  84.                                | Let me first say that this *IS* a map error,
  85.                                | *NOT* a bug in the Engine.  This same error
  86.                                | was in Doom v1.2, but the 1.2 engine ignored
  87.                                | the bad sector flag (explained below).  With
  88.                                | the enhancements to the Doom v1.666 engine, i
  89.                                | now crashes when it finds the MAP error
  90. 16REGVR1.ZIP   122270  02-02-95  This package will patch a doom.wad v1.2 so th
  91.                                | it is compatible with DOOM v1.6b.  Simply
  92.                                | extract the files in a directory containing
  93.                                | the shareware DOOM v1.6b and copy the v1.2
  94.                                | doom.wad into that directory as well.  Then
  95.                                | read the readme.1st file for futher
  96.                                | instructions.  This fix will allow you to pla
  97.                                | all the episodes of doom (there is a slight
  98.                                | glitch when playing E3M1 and E3M9) as well as
  99.                                | play Deathmatch, Deathmatch 2.0, load externa
  100.                                | wads, and record multi-player lmp's
  101. 16REGVR2.ZIP   154185  02-02-95  This is v2.0 of Erics 1.6 Registered Patch.
  102.                                | Whats new in my Patch. "Player special
  103.                                | sector..." error in Episode 3 maps 1 and 9
  104.                                | FIXED.  What IS critially NEW in 16 beta EXE,
  105.                                | They DISABLED the shotgun when you CHEAT with
  106.                                | idkfa, They changed the demo lmps so I had to
  107.                                | incorporate the new ones, Some deathmatch
  108.                                | positions ie e1m4 are changed. I don't think
  109.                                | this is worth extracting.  Change then if you
  110.                                | like. But better yet try some NEW PWADS
  111.                                | instead
  112. 1KDEATHS.ZIP    45475  02-02-95  Being totally fed up with existing DEATHMATCH
  113.                                | A Fat City Cycles "Yo Eddy" on a lot of the
  114.                                | doors
  115. 1STHELL.ZIP     20777  02-02-95  This makes E1M8 a living hell
  116. 1STTRY.ZIP      32648  02-02-95  This is my first attempt at building a level,
  117.                                | hence the name.  It's not particularly fancy
  118.                                | but will hopefully be entertaining.  Future
  119.                                | levels of mine will be more complicated as I
  120.                                | learn to use the editor. I don't have a sound
  121.                                | board so I did'nt bother editting sounds and
  122.                                | have no idea what this level will sound like
  123.                                | with a sound board.  The level is from scratc
  124.                                | using Doomedit v6.20 and the level base is
  125.                                | E1M1
  126. 1_ON_1.ZIP      90765  02-02-95  Just one of a thousand PWAD's out there.  Hop
  127.                                | you enjoy it
  128. 2.ZIP           79817  02-02-95  Deathmatch PWAD for DOOM
  129. 21HEX_PN.ZIP    60866  02-02-95  You look down a short corridor to a door.  Yo
  130.                                | fire a round - the air thickens with roars,
  131.                                | hisses, and groans.  What the HELL have you
  132.                                | gotten into?  As you hack your way through,
  133.                                | you see shattered gardens, dimly-lit halls
  134.                                | with sleeping chambers, a well.   Good thing
  135.                                | there's no pink munchers!  This isn't the bes
  136.                                | level possible with the base I started
  137.                                | mooching around with, but it *is* pretty
  138.                                | interesting!  It's possible to get through on
  139.                                | UV if you think about it!
  140. 21JPXFIR.ZIP    17319  02-02-95  A small wad suitable for playing either
  141.                                | stand-alone or (preferably) altdeath.  Single
  142.                                | player is pretty easy (I was able to beat UV
  143.                                | and ended up with 100% health).  The wad got
  144.                                | its name from a situation where Tim and I wer
  145.                                | both in the opposing hidden passages facing
  146.                                | each other (unknowingly) and fired on Guy (wh
  147.                                | was racing down the passage).  We both missed
  148.                                | him and took out each other!
  149. 21RATMAZ.ZIP   107648  02-02-95  You've been thrown in this maze like a rat to
  150.                                | be confused, disoriented and killed to
  151.                                | sadistically entertain the architect.  The
  152.                                | automap facility will be almost useless due t
  153.                                | the complexity of the maze.  Beware the
  154.                                | marauding lost soul maze cleanup crew.  Be
  155.                                | more wary of Cacodemons that are above the
  156.                                | constraints of maze walls.  This is my first
  157.                                | attempt at Doom level creation.  There are a
  158.                                | couple of areas on the map that show up
  159.                                | strangely during play.  I had planned to add
  160.                                | more (!!) rooms, but Deu 5.21's reject data
  161.                                | routine crashed if I attempted to add more
  162.                                | than 512 sectors.  WARNING: I had difficulty
  163.                                | saving an Ultra Violent level until after I
  164.                                | had killed many monsters.  I hope this level
  165.                                | will consume alot of your time.  You are the
  166.                                | guinea pigs for my first attempt.  Please let
  167.                                | me know what you think. Enjoy!
  168. 23CASTLE.ZIP    11569  02-02-95  This is reminicent of a castle with moat and
  169.                                | all.  There still a few problems.  Some of th
  170.                                | walls are paper thin, which should NOT be
  171.                                | done. Bitmaps don't all line up either
  172. 26THCAFE.ZIP    21479  02-02-95  You have been transported to a small ammo
  173.                                | depot, Where all your former buddies have bee
  174.                                | transformed into "monsters", And it is your
  175.                                | job to check for survivors and secure the bas
  176.                                | and the "JUNGLE".  (sound familiar?)
  177. 28FRAG.ZIP      14391  02-02-95  This is a deathmatch only wad designed to hav
  178.                                | a constant level of fear built in, as well as
  179.                                | rewarding those who dare!
  180. 2BOSSES.ZIP    108621  02-02-95  A level for guys who want mainly to fight.  Y
  181.                                | are now at Deimos moonbase in front of an are
  182.                                | that was planned as an storage area by the
  183.                                | UAC, but not used yet.  You found one dying
  184.                                | space marine in front of the two large doors
  185.                                | that could tell you only that the demons that
  186.                                | invaded this area have two leaders hating eac
  187.                                | other and that there is a column with four
  188.                                | switches that controls access to several area
  189. 3.ZIP           43895  02-02-95  This is a DOOM PWAD of E1L1.  Created using D
  190.                                | 5.0 and tested with the registered version of
  191.                                | DOOM v1.1.  This PWAD only works with the
  192.                                | registered versions of DOOM.  Bart's office i
  193.                                | a level that accurately models Bart's
  194.                                | real-life office floor.  It features 30
  195.                                | private offices, 2 elevators, server room,
  196.                                | corner offices, executive washrooms,
  197.                                | cafeteria, board room, and a beatuiful 2nd
  198.                                | story view.  All offices are populated with a
  199.                                | monster that most closely aproximates the
  200.                                | nature of that employee<G>.  Located in
  201.                                | Sacramento, "3NET Systems" developes and sell
  202.                                | Laboratory Information Systems to hospitals
  203.                                | around the world
  204. 4CYL12.ZIP      31226  02-02-95  Great Deathmatch Game.  Each player starts of
  205.                                | in a cylinder.  There are is a switch off of
  206.                                | each cylinder that opens one of the doors in
  207.                                | the center section, that leads to the exit.
  208.                                | There is also a warp off of each cylinder tha
  209.                                | warps into a different cylinder.  Deathmatch
  210.                                | is much better WITHOUT monsters
  211. 666.ZIP         40934  02-02-95  This level replaces e1m1 but uses textures /
  212.                                | monsters / weapons from the registered
  213.                                | version.  It is my first 'complete' new level
  214.                                | As such it wasn't entirely planned out first,
  215.                                | but I think you'll think it is worth the
  216.                                | download anyway.  It has all skill levels and
  217.                                | it is set up for multiplayer. It was designed
  218.                                | for ultra-violence and is fairly challenging
  219.                                | think, but it is definitely possible in UV.
  220.                                | reasonable 'par' time for 100% on everything
  221.                                | is about 9-10 minutes.  I'm sure it can be
  222.                                | done faster (but not much)
  223. 666EPIS.ZIP    224646  02-02-95  A mini-episode consisting of 5 levels.
  224.                                | Replaces E3M4 through E3M8.  A batch file is
  225.                                | included to start the episode.  Just unarj th
  226.                                | file into the DOOM directory and type 666.  I
  227.                                | will give instructions on how to use the batc
  228.                                | file (you have to give it a number indicating
  229.                                | the difficulty level). More hell is the basic
  230.                                | theme.  You start at the "home" of the
  231.                                | spider-demon, but he is nowhere to be found.
  232.                                | Find him, kill him, the end.  Simple. Right?
  233. 777.ZIP         57169  02-02-95  This is the 'sequel' to 666.wad.  It is
  234.                                | actually smaller in extent than 666 but more
  235.                                | complex.  You cannot get stuck anywhere,
  236.                                | contrary to what it may first seem.  (Though
  237.                                | if you fall in the pits in the 1st room,
  238.                                | you're dead, but this is the only place where
  239.                                | that's the case).  If it seems to end rather
  240.                                | abruptly that is because I ran up against
  241.                                | DEU's limit for memory (not to mention that i
  242.                                | started to get slow).  On that same note -- i
  243.                                | was developed on a 486DX-33 with 8MB and the
  244.                                | 1st room or two are pretty slow on UV -- but
  245.                                | it does speed up.  You may want low detail,
  246.                                | maybe not
  247. 8ISENUF.ZIP     44125  02-02-95  The research station on Sirius 4 has not been
  248.                                | responding to recent communications - ever
  249.                                | since they reported a breakthrough on an
  250.                                | ancient culture that is living there.  They
  251.                                | had found the beings that these creatures
  252.                                | worshipped...  It would take too long to send
  253.                                | a ship there, but they can rig the teleporter
  254.                                | to send a single person to the station (with
  255.                                | simultaneous loss of power for 200 kms in
  256.                                | every direction) to scout the situation.
  257.                                | Congratulations.  You got the job
  258. 9-TO-5.ZIP      87583  02-02-95  9 to 5, v1.0 -  Well, I was all set for anoth
  259.                                | boooring day at the office, but something tol
  260.                                | me I was in for a little treat... a simple
  261.                                | trip up the elevator leading to a glorious
  262.                                | welcome...  Take THAT!!  No more Mr YES MAN!!
  263. 9RING12.ZIP     60423  02-02-95  A 9-level Deathmatch episode based on
  264.                                | circular-shaped rooms.  Meant to be Deathmatc
  265.                                | (1 or 2), but has both monsters and difficult
  266.                                | levels, and can be played as either
  267.                                | single-player or cooperative.  (Single = mass
  268.                                | carnage!)
  269. 9RING666.ZIP    60970  02-02-95  9RING666 has 1.666 demos.  A 9-level Deathmat
  270.                                | episode based on circular shaped rooms.  Mean
  271.                                | to be Deathmatch (1 or 2), but has both
  272.                                | monsters and difficulty levels, and can be
  273.                                | played as either single-player or cooperative
  274.                                | (Single = mass carnage!)
  275. AA21.ZIP        74953  02-02-95  Another Awesome DOOM PWAD (E2M1).  Play an
  276.                                | action-packed NEW level for registered DOOM,
  277.                                | Episode two, Mission one.  Includes new
  278.                                | sounds!  Does not alter your DOOM.WAD.  Just
  279.                                | unarj in your DOOM directory and enter at the
  280.                                | DOS prompt: AA21DOOM
  281. AA22.ZIP        32945  02-02-95  Another Awsome DOOM PWAD (E2M2).  Play an
  282.                                | action-packed NEW level for registered DOOM,
  283.                                | Episode two, Mission two.  Does not alter you
  284.                                | DOOM.WAD. Just unarj in your DOOM directory
  285.                                | and enter at the DOS prompt: AA22DOOM
  286. AAARRGH!.ZIP    54563  02-02-95  The first in a stunning series of levels Diei
  287.                                | to KILL you!, don't hang around just boot it
  288. AARRGHH!.ZIP   172873  02-02-95  This is an incomplete (yet) episodes designed
  289.                                | primarely for experienced Doomers who are,
  290.                                | say, brave enough to face Baron of Hell havin
  291.                                | only pistol or to meet a couple of spiders in
  292.                                | the locked room.  Your main goal is to get to
  293.                                | secret level although you'll be lucky enough
  294.                                | just to survive the way to plain old E1M2.
  295.                                | And maybe you'll discover two new features of
  296.                                | lost souls
  297. ABANWARE.ZIP    30399  02-02-95  Yet another warehouse in the middle of nowher
  298.                                | You and your buddies meet here for a few
  299.                                | hours fragging to pass the time. it's a shame
  300.                                | they always die so fast
  301. ABDITN.ZIP      36846  02-02-95  Your blasting away at a Cyberdemon when one o
  302.                                | his mega-rockets homes in on you.  The
  303.                                | explosion is deafening and your senses go
  304.                                | numb.  What seams like seconds... well mabey
  305.                                | hours later you shake your head and pull
  306.                                | yourself up.  Staring through a hole in the
  307.                                | wall in front of you it, looks like episode 3
  308.                                | on the other side.  "This has never happened
  309.                                | before" you think.  Whew!! Safe ... for the
  310.                                | moment at least.  Turning around you think to
  311.                                | yourself "This looks like a normal
  312.                                | neighborhood street".  Until the first fire
  313.                                | ball comes flying at you
  314. ABYSS.ZIP       36381  02-02-95  This wad replaces E1M1.  This is a hard level
  315.                                | but I know that it's not impossible because I
  316.                                | finished it myself (with no cheats, but
  317.                                | repeated saves)
  318. ACASTLE2.ZIP    58070  02-02-95  A_CASTLE.WAD was messed up.  Sorry.  This one
  319.                                | should be OK.  This is my first serious
  320.                                | attempt.  Its a castle complete with a two
  321.                                | keeps, a moat, and towers of different height
  322.                                | (different from rest of castle...you'll see
  323.                                | what I mean).  It's mostly an exercise (in
  324.                                | building a castle with different heights) so
  325.                                | its not really completed yet (as far as
  326.                                | populating it with bad guys), but still
  327.                                | playable...in fact, add your own bad guys and
  328.                                | go ballistic!
  329. ACHERON.ZIP     43047  02-02-95  CROSSING ACHERON (pronounced 'ak eron) is a
  330.                                | sequel to DANTE'S GATE -- thematically,
  331.                                | anyway.  (It's an E1M3 only because I thought
  332.                                | the music was more appropriate than M2.)  For
  333.                                | any of the two or three of you out there who
  334.                                | have read Dante Alighieri's THE DIVINE COMEDY
  335.                                | -- or even only "Inferno" --  I'm sure you've
  336.                                | been able to appreciate the many allusions to
  337.                                | this work in DOOM.  I have tried to take a
  338.                                | tack of my own along the same lines
  339. ACHERON6.ZIP    55925  02-02-95  As in my first level -- DANTE'S GATE -- I hav
  340.                                | tried in CROSSING ACHERON to achieve a gaming
  341.                                | atmosphere that is not only fast-paced (once
  342.                                | the fur starts to fly), but just plain creepy
  343.                                | Once again, I went for the aesthetics (you
  344.                                | know: The Look); but this time, I also tried
  345.                                | to keep the game from being too easy. I think
  346.                                | the level is just as enjoyable (if I do say s
  347.                                | myself) in DEATHMATCH as in Single-player and
  348.                                | Cooperative modes
  349. ADAM.ZIP        15217  02-02-95  This is a replacement wad for Episode 1, leve
  350.                                | 2.  It has a few secret areas and only the
  351.                                | shotgun to find.  This makes the floor much
  352.                                | more difficult, but I didn't want to pack a
  353.                                | whole episode into one floor.  The texturing
  354.                                | is all lined up so you may have to use a chea
  355.                                | to find the secret areas.  Notes: Only one
  356.                                | thing, beware of the final room
  357. ADV1.ZIP        21722  02-02-95  My first DOOM adventure and excursion into
  358.                                | using the DEU.  This is an out and out shoot
  359.                                | 'em up and is designed for single player mode
  360.                                | but it is set so that up to 4 can go at it.
  361.                                | What makes this adventure interesting is the
  362.                                | number of creatures involved and the
  363.                                | interesting strategy that must be used to
  364.                                | defeat them
  365. AFRO.ZIP        33982  02-02-95  I created this WAD with DeathMatch mode in
  366.                                | mind.  This'll explain for a lot of the
  367.                                | multiple exits / entrances to any given area
  368. ALAIN.ZIP       44839  02-02-95  New design, great space, full ammos and lot o
  369.                                | monsters.  Not so difficult to end but be
  370.                                | carefull
  371. ALCATRAZ.ZIP    17522  02-02-95  Can you escape from the Phobos Alcatraz?  You
  372.                                | are charged with 1st degree alien murder from
  373.                                | the 1st, 2nd, and 3rd episodes!
  374. ALDOOM1.ZIP   1065699  02-02-95  Complete Aliens Doom Package.  This Changes t
  375.                                | Graphics Into Aliens Characters and Weapons,
  376.                                | Including all Bosses and Five Different Kinds
  377.                                | of Aliens. To be Run With Aldoom2.  Disk 1/2
  378. ALDOOM2.ZIP   1001298  02-02-95  Complete Aliens Doom Package.  This Changes t
  379.                                | Graphics Into Aliens Characters and Weapons,
  380.                                | Including all Bosses and Five Different Kinds
  381.                                | of Aliens. To be Run With Aldoom2.  Disk 2/2
  382. ALERT1.ZIP    1385323  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  383. ALERT10.ZIP   1468109  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  384. ALERT11.ZIP   1052975  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  385. ALERT12.ZIP    983015  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  386. ALERT13.ZIP    862675  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  387. ALERT2.ZIP    1023927  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  388. ALERT3.ZIP    1151142  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  389. ALERT4.ZIP    1288754  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  390. ALERT5.ZIP     968936  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  391. ALERT6.ZIP     901308  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  392. ALERT7.ZIP    1041577  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  393. ALERT8.ZIP     807587  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  394. ALERT9.ZIP     760477  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  395. ALIEN101.ZIP  1458192  02-02-95  Alien Doom v1.01 is just a very minor bug fix
  396.                                | from the last one, I also fixed up one of the
  397.                                | creator's mispelled names in the text file
  398. ALIENLEV.ZIP   510238  02-02-95  This is the updated and corrected version of
  399.                                | the ALIENLEV.WAD file.  This file replace the
  400.                                | old file
  401. ALIENS20.ZIP  1611595  02-02-95  AliensDoom v2.0  Barrels are replaced with
  402.                                | eggs, 9 levels, guaranted to make you scream.
  403.                                | Plenty of new wall textures, new sounds, with
  404.                                | a NEW vulgarity option!
  405. ALIENSND.ZIP  1735708  02-02-95  New Alien Sound F/X & Music.  This is a new
  406.                                | (and large) set of .WAD files to replace your
  407.                                | Doom sounds with Alien sounds.  Many hours of
  408.                                | work went into finding the appropriate sounds
  409.                                | The download is well worth it
  410. ALIENS_B.ZIP   986127  02-02-95  An Alien Level and an Alien Sound Pwad
  411. ALIENTC2.ZIP   939340  02-02-95  AL|ENS Total Conversion 2.  Some bug
  412.                                | corrections, from suggestions of the net:
  413.                                | fixed the order of WADS, to avoid player
  414.                                | flashing in cooperative play, put another
  415.                                | sound, to avoid occasional old imp death cry,
  416.                                | increased the grid ceiling size, to limit
  417.                                | aliasing (can't avoid it completely).  Much
  418.                                | more still need to be done
  419. ALIENTC3.ZIP     3040  02-02-95  New INSTALL.BAT for ALIENTC1.ZIP and
  420.                                | ALIENTC2.ZIP  Note not a PWAD just an
  421.                                | installation bug fix
  422. ALLEPMUS.ZIP   179009  02-02-95  The 3 PWADs included here each replace one
  423.                                | episode's worth of music in DOOM.  These work
  424.                                | best with a General MIDI sound module.  I use
  425.                                | the Roland (genuflecting) Sound Canvas Model
  426.                                | 55 mark II. It should also work well with any
  427.                                | other MIDI device that is supported by Doom
  428. ALOHA2U2.ZIP   332697  02-02-95  Bright & Shiny; Dark & Gloomy.  Space to roam
  429. ALOHA911.ZIP   331927  02-02-95  Bright & Shiny; Dark & Gloomy.  Space to roam
  430. ALOHA999.ZIP   351757  02-02-95  Doom 1, Episode 2.  8 new maps, No secrets, N
  431.                                | secret level,  Violent (of course).  Dangerou
  432.                                | (of course)
  433. ALTIMA.ZIP      28434  02-02-95  Deathmatch
  434. AMADEUS.ZIP     27863  02-02-95  Simply Put, A Deathmatch Level With BYTE.
  435.                                | Nothing fancy, Just 6 Different playing field
  436.                                | loaded with ammo, weapons, and bonuses.  The
  437.                                | health is not as heavy, nor are the monsters.
  438.                                | Thats why it's an excellent Deathmatch wad.
  439.                                | NO DOORS, Or Lifts.  I like the even playing
  440.                                | field, with the exception of SNIPER POINTS.
  441.                                | Lot's of Warps, so you can hear your apponent
  442.                                | but wont know which warp to take.. Oh Yea!,
  443.                                | The Name of the WAD File Reflects the Name Of
  444.                                | The Music I incorporated into this WAD..
  445.                                | Pretty Cool!! Another Strong point to this WA
  446.                                | File is the NARROW Hallways, and pass
  447.                                | through's.  If your aim isnt exact, it could
  448.                                | very well kill you in the end...  He He! NO
  449.                                | HIDDEN ROOMS IN THIS WAD... Why? It's
  450.                                | Deathmatch
  451. AMAZED.ZIP      28883  02-02-95  This started out as an experiment in learning
  452.                                | DEU, and just grew into this .WAD file.  It's
  453.                                | got a little of everything a new DEU user
  454.                                | would need to spend time figuring out,
  455.                                | different doors, wall textures, steps, lifts
  456.                                | and more.  It's meant to replace Episode 1,
  457.                                | Map 1, so there ain't no Cacodemons, rocket
  458.                                | launchers or instant death traps, if you're
  459.                                | into that stuff
  460. AMBIENT.ZIP    177036  02-02-95  All weapons but BFG.  Spider Demon.  Barneys,
  461.                                | mean Barons.  This WAD has a distinct
  462.                                | anti-Barney theme.  For maximum enjoyment
  463.                                | please use the Barney or Barney and Clinton
  464.                                | patch.  I have reached the exit in
  465.                                | Ultra-Violent without cheating
  466. AMBUSH.ZIP      31439  02-02-95  This is another homemade DOOM level, created
  467.                                | using DEU 5.0. Enjoy!
  468. AMBUSH_U.ZIP    12881  02-02-95  You need a medikit.  Bad.  You know its
  469.                                | location, but can you get to it without
  470.                                | gittin' ambushed?  This wad was designed for
  471.                                | or 3 player deathmatch.  Lots of ways to snea
  472.                                | up on your opponent
  473. AMOK10T.ZIP    167467  02-02-95  AMOK v1.0 - "DOOMED to Run Amok" a
  474.                                | brand-spanking new Pwad file from scratch
  475.                                | using DEU v5.21, BSP 1.2x; New Music, some Ne
  476.                                | Sound Affects, a couple of New Walls (TekDOOM
  477.                                | Door, TekCude Wall), a New Mable Status Bar,
  478.                                | and a Preview of a few DOOM II's villians
  479.                                | within a hidden room (Wall Textures).  This i
  480.                                | a gotta have PWAD file that everyone must
  481.                                | Download!! But DON'T FORGET your "BFG9000",
  482.                                | 'cause an Army from Hell will be there too!!!
  483.                                | 'Nuff said. (Req. DOOM v1.2 Registered)
  484. AMOK11T.ZIP    167518  02-02-95  Waste the "BAD GUYS", what else?
  485. ANDY.ZIP        45684  02-02-95  Deathmatch WAD for DOOM
  486. ANDYTRIG.ZIP   511292  02-02-95  E2M1 :- Trigger Happy !!  This level is a
  487.                                | semi-hard, very brain tasking level, it is th
  488.                                | sort of level that you rip your hair out
  489.                                | trying to find the secret doors/rooms, keys,
  490.                                | etc.,  very bloodthirsty, if you like kick'n
  491.                                | DEMON BUTT, this level is for you !!!!
  492. ANGUISH.ZIP     60327  02-02-95  After a weekend of R&R, you return to your ba
  493.                                | to find your unit has not returned from
  494.                                | routine maneuvers on Mars.  Upon checking in
  495.                                | with your CO, you find him a changed person.
  496.                                | He only moans, "Despair, Despair, Why did it
  497.                                | have to be Despair."  Your comrades had been
  498.                                | sent to pay a routine visit to UAC's genetics
  499.                                | and physics lab knicknamed "Despair" because
  500.                                | of its remote location.  Grabbing your
  501.                                | sidearm, you head for the hanger some call th
  502.                                | "Gates of Anguish" to begin your search for
  503.                                | the fate of your comrades. Your journey begin
  504.                                | with a quick flight to the remote landing pad
  505.                                | cut into the red rock.  Your shuttle deserts
  506.                                | you as the first shots are fired, leaving you
  507.                                | no easy way back.  From here on, its just you
  508.                                | against the denizens of the hellish place
  509. ANNEX.ZIP        8150  02-02-95  Ah...Help!! I'm stuck in Hell and you gotta g
  510.                                | me out!
  511. ANOTHER.ZIP     96642  02-02-95  A great level for Deathmatch games!!!  Very
  512.                                | difficult in single player games, but it can
  513.                                | be beaten
  514. ANRRTI.ZIP      59758  02-02-95  Ahhhh... Earth.  After that last mission, you
  515.                                | deserve a little time off by golly.  So you
  516.                                | cringe when the vidphone sounds.  But...
  517.                                | but... my vacation... you try to explain.
  518.                                | They promise that you'll have your vacation
  519.                                | after you check out the reports of "something
  520.                                | strange" going on at the nuclear power
  521.                                | plant... probably just a glitch... most likel
  522.                                | a routine communication breakdown.  Yeah
  523.                                | that's it.  Better take your rod... you've
  524.                                | heard that there's some good fishing in the
  525.                                | river that runs through it. Boy were you
  526.                                | wrong!!!
  527. ANTEROOM.ZIP    50936  02-02-95  This is a somewhat large level, so named for
  528.                                | its central room with the large spiral
  529.                                | staircase, replete with divers* weapons and
  530.                                | sundry monsters. All secret doors have slight
  531.                                | texture offsets, and there's a computer map
  532.                                | behind one of them.  I included every weapon
  533.                                | at least once, and you'll find each kind of
  534.                                | monster save the Cyberdemon and Spiderdemon
  535.                                | somewhere in the level
  536. ANTHILL.ZIP     37673  02-02-95  This wad is based on the student center and
  537.                                | campus pub at the Univ. of California, Irvine
  538.                                | (U.C.I).  This is the anthill pub that went
  539.                                | $235,000 dollars in debt selling beer on a
  540.                                | college campus?  How?  Unknown
  541. ANYNCE11.ZIP    76254  02-02-95  A huge wad (200K) with new E1M1 music (a
  542.                                | distorted version of the original) and lots o
  543.                                | weird stuff.  A few secrets, some of which ar
  544.                                | very helpful, and well, you'll find out for
  545.                                | yourself
  546. APOCALYP.ZIP   558523  02-02-95  The Apocalypse Project
  547. APOCLPSE.ZIP   109795  02-02-95  This level is best suited for single player
  548.                                | play, but does support multiplayer and
  549.                                | deathmatch
  550. AREA8.ZIP       27729  02-02-95  Cool deathmatch level in an arena with 2 main
  551.                                | areas in the middle and walkways going round
  552.                                | the outsides.  Best deathmatch level ever!
  553. ARENA.ZIP       18216  02-02-95  Somebody requested a deathmatch arena of huge
  554.                                | proportions with a catwalk. Well is is a clos
  555.                                | as I could get.  This is huge!  Each player
  556.                                | starts (deathmatch or cooperative) in a hall
  557.                                | at each of the four corners.  Every weapon is
  558.                                | present and a ton of monsters.  Since this wa
  559.                                | designed specifically to be a deathmatch game
  560.                                | there is no exit
  561. ARENA11A.ZIP    39496  02-02-95  Okay, I first started out to add a couple of
  562.                                | Halls to the Original Game 1, Level 1.  This
  563.                                | escalated as we continued to play the level a
  564.                                | work.  My kids (who are way to young to be
  565.                                | allowed to play DOOM) suggested I put a bunch
  566.                                | of the Red Balloons, Minotaurs (Barons), a
  567.                                | Spider and a Rocket Man (Cyborg) in the
  568.                                | "Arena" to see who would win!!  I did as they
  569.                                | asked (temporarily, I thought) and all the
  570.                                | Doomers at work liked it!  Sometimes the
  571.                                | Spider wins, at other times the Cyborg wins,
  572.                                | and sometimes a Minotaur or two will survive,
  573.                                | although somewhat weakened
  574. ARENA13.ZIP     10995  02-02-95  This WAD contains no monsters since this was
  575.                                | designed as a deathmatch level.  You COULD
  576.                                | play it regularly, obviously, but its not as
  577.                                | much fun when the only person you can blow up
  578.                                | is yourself.  There are four different
  579.                                | deathmatch start positions
  580. ARENA14.ZIP     10048  02-02-95  This WAD contains no monsters since this was
  581.                                | designed as a deathmatch level.  You COULD
  582.                                | play it regularly, obviously, but its not as
  583.                                | much fun when the only person you can blow up
  584.                                | is yourself.  There are four different
  585.                                | deathmatch start positions
  586. ARENA2.ZIP      15533  02-02-95  Deathmatch heaven.  Basically it's a large
  587.                                | central arena with various sub areas scattere
  588.                                | arround the edge for good measure.  There are
  589.                                | a few monsters in there to provide a source o
  590.                                | ammo and to create some traps *grin*.  The
  591.                                | level is designed to be played with respawn,
  592.                                | it will be lame without it
  593. ARENA9.ZIP      10503  02-02-95  Ok, so this map is set up for deathmatch play
  594.                                | You can play it alone, I guess, but it's not
  595.                                | really much fun for that.  I haven't actually
  596.                                | played this map with anyone else deathmatch,
  597.                                | but I think it should be a hell of a lot of
  598.                                | fun. *shrug*  Ok, the real purpose behind thi
  599.                                | map is to prove that you can make maps with
  600.                                | DMapEdit registered.  This map was made
  601.                                | completely with DMapEdit, and didn't use DEU
  602.                                | or BSP at any time.  It's not huge or
  603.                                | anything, that's just because I'm not going t
  604.                                | spend a lot of time making maps.  I'll devote
  605.                                | that time to improving DMapEdit instead. This
  606.                                | little map was what I used for beta testing
  607.                                | it, really.  Ok, so that's about it.  Go play
  608.                                | it and tell me what you think.  And if anyone
  609.                                | else makes a map completely with DMapEdit too
  610.                                | let me know all about it
  611. ARENAVEX.ZIP    19475  02-02-95  An awesome deathmatch level with the best exi
  612.                                | imaginable!  It also posses a secret for the
  613.                                | person god-like enough to get out of the aren
  614.                                | under the fire of his pals!  Total skill fest
  615.                                | Are you good enough???  Not much fun alone or
  616.                                | with multi
  617. ARGH!_1.ZIP     19201  02-02-95  Argh! Level 1.  This level was created as a
  618.                                | simple demonstration of the capabilities of
  619.                                | Renegade Graphics Doom Editor.  It was create
  620.                                | with version 1.0b.  I suggest you play throug
  621.                                | it once without looking at the map.  See if
  622.                                | you can figure out what original level it is
  623.                                | based on.  You will find it difficult.  This
  624.                                | level was designed for single or cooperative
  625.                                | play, not deathmatch, though it could be used
  626.                                | It is not really suitable as there are a
  627.                                | number of traps which are one-way.  This will
  628.                                | work with the registered version of Doom 1.2
  629.                                | only
  630. ARMORY.ZIP      64823  02-02-95  The armory!  What a perfect place to end up.
  631.                                | So damn many hell spawn around, now you can
  632.                                | mop them up!  Be careful, security is tight
  633.                                | and there are measures to keep the weapons
  634.                                | safe.  With some skill you can get to them an
  635.                                | take care of business
  636. ARMORY1.ZIP     18216  02-02-95  The setting: UAC Weapons Armory, New York,
  637.                                | Earth.  A large arsenal.  A cut-off distress
  638.                                | call.  Tons of alien invaders.  And the only
  639.                                | force to stop them: YOU!
  640. ARTIFACT.ZIP    96021  02-02-95  You've been to hell and back, now it's MILLER
  641.                                | time!  fortunately the officer you pounded
  642.                                | earlier is now your new CO.  Guess who gets
  643.                                | the next S**T detail?  While boarding the dro
  644.                                | ship, you find out some strange goings on are
  645.                                | happening at a UAC facility in the ANDES
  646.                                | mountains.  It appears that what recently
  647.                                | happened on Mars is happening here.  People
  648.                                | rising from the dead, demons and monsters
  649.                                | gnawing the living.  Not good! You are to mee
  650.                                | some undercover investigators at the facility
  651.                                | who will lead you to a secret base nearby.
  652.                                | Something about having to climb a waterfall.
  653.                                | You here a rumor about the discovery of an
  654.                                | alien artifact that started this whole mess.
  655.                                | You also hear a story about a UAC backed raid
  656.                                | by a company of storm troopers that failed
  657.                                | miserably
  658. ASDOOM.ZIP     299792  02-02-95  DOOM - the entire ASDOOM series, replacing
  659.                                | levels E1M1 to E1M9.  A whole new episode -
  660.                                | FREE!  Contains all the levels found in the
  661.                                | files ASDOOM1 to 4.  These linked levels
  662.                                | include:  multiplayer support, different skil
  663.                                | levels, lots of weapons, lots of things to
  664.                                | fire them at.  Possibly nine of the very best
  665.                                | levels that you will EVER play!  No
  666.                                | modification to your existing DOOM files.
  667.                                | Only works with the registered version of
  668.                                | DOOM.  Fast CPU and 8 Mb RAM recommended.
  669.                                | This time, it's WAR!
  670. ASDOOM1.ZIP     68391  02-02-95  Welcome to three more levels of danger and
  671.                                | destruction!  These levels are part of a
  672.                                | sequence of nine levels (effectively a whole
  673.                                | new episode) which I will upload in batches o
  674.                                | three, as soon as I get them finished.  If yo
  675.                                | enjoy these three levels keep an eye out for
  676.                                | the others.  For the sake of consistency I
  677.                                | will call the other files ASDOOM2 and ASDOOM3
  678. ASMO1_1.ZIP     28758  02-02-95  Revenge of Asmodeous.  Play DOOM D&D style!
  679.                                | This is Episode One - Mission One of a whole
  680.                                | new DOOM Adventure
  681. ASMO1_2.ZIP     32909  02-02-95  This is the second level of "Revenge Of
  682.                                | Asmodeous".  Unlike the First level this one
  683.                                | was designed as a Single Player Only.  Due to
  684.                                | the sequential order in which the rooms must
  685.                                | be investigated, it would be difficult to hav
  686.                                | different starting places.  Enjoy, this is a
  687.                                | tough one, unless, of course, you use GOD MOD
  688. ASNE1M1.ZIP     21010  02-02-95  Deathmatch from Hell
  689. ASSENT.ZIP      26293  02-02-95  This is the first level in a new 7 level
  690.                                | episode, assent to heaven straight out of hel
  691. ATAC1.ZIP     1002939  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  692. ATAC10.ZIP     816723  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  693. ATAC2.ZIP     1050846  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  694. ATAC3.ZIP      957735  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  695. ATAC4.ZIP     1175239  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  696. ATAC5.ZIP     1074563  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  697. ATAC6.ZIP      776292  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  698. ATAC7.ZIP     1094934  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  699. ATAC8.ZIP     1014083  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  700. ATAC9.ZIP     1040503  02-02-95  Collection of Levels for DOOM 1
  701. ATICA.ZIP       37669  02-02-95  Man, you've done it now.  You not only hit yo
  702.                                | commanding officer, you blew his friggin' hea
  703.                                | off!  Your sentence: Death, by gas chamber.
  704.                                | You will be held at Atica maximium security
  705.                                | prison.  You have 1 hour before that sentence
  706.                                | is carried out.  Alone, you contemplate what
  707.                                | you might have been.  But wait!  Here comes
  708.                                | the guard!  Thinking quick, you grab his gun
  709.                                | and shoot him with it.  Sorry man, but there'
  710.                                | no turning back now.  Can you make it?  It
  711.                                | won't be easy (better not be)
  712. ATM-FEST.ZIP     9340  02-02-95  A new DOOM Add-On level!  "BloodFest!"
  713. ATRIUM.ZIP      17034  02-02-95  A DOOM pwad file with a really sneaky barrel
  714.                                | puzzle.  Atrium.wad is a fairly short DOOM
  715.                                | level (completion times on the order of 5 to
  716.                                | 10 minutes). The level is stored as E1M1.  In
  717.                                | particular, it contains a barrel puzzle which
  718.                                | I think you may find quite challenging.
  719.                                | You'll know what part I mean when you get to
  720.                                | it.  The rest of the level involves some
  721.                                | tricky monster confrontations.  It is not set
  722.                                | up for multi-player currently.  The "atrium"
  723.                                | part of the level involves lots of tree
  724.                                | decorations and may slow down the game
  725.                                | unacceptably on anything but a fast 486.  If
  726.                                | you're having problems just cheat to get past
  727.                                | it
  728. AT_WORK.ZIP    102255  02-02-95  This level is based on a work place.  Its
  729.                                | pretty accurate except for the northern part
  730.                                | of the building.  I took an artistic detour
  731.                                | here, there would have been too many 2 sided
  732.                                | linedefs in this area with all the machinery.
  733.                                | This level is huge! Really Big! If you take
  734.                                | your time you can get through no problem.
  735.                                | There is plenty of ammo and health kicking
  736.                                | around. Even for Multi Player.  I like killin
  737.                                | Barons so ... there are a few
  738. AVRAX.ZIP       28342  02-02-95  Deathmatch.  Need I say more?
  739. AW111294.ZIP    37066  02-02-95  I just started making sectors one day, having
  740.                                | no idea what it would become. Once one sector
  741.                                | was finished, I'd get another idea.  I like
  742.                                | what it became. Intense battles and innovativ
  743.                                | secrets.  Almost Episode One compatible, but
  744.                                | cheated and put in some Cacodemons, grey
  745.                                | trees, and Gateway textures, not to mention
  746.                                | lava and berserk packs
  747. AWAYTEAM.ZIP    38218  02-02-95  This is my first and only wad.  The theme is
  748.                                | evident in the title
  749. AWP11.ZIP       34140  02-02-95  A Warm Place is for E1M1 as the filename
  750.                                | suggests.  It contiains some designs and
  751.                                | techniques I haven't seen in any other
  752.                                | wadfile, along with borrowing some styles fro
  753.                                | my favorites.  It is a somewhat difficult
  754.                                | level, no great puzzles or brainteasers, just
  755.                                | a fun level.  On skill 1, while knowing where
  756.                                | everything is, going everywhere and getting
  757.                                | 100% on everything, it took me 5:07 to beat
  758. AWP11F.ZIP      34745  02-02-95  The original version of this PWAD (AWP11.WAD)
  759.                                | had several bugs, and was not quite as
  760.                                | complete as it should have been.  There was a
  761.                                | intermediate version (AWP11E.WAD) which shoul
  762.                                | never have been released.  This is the FINAL
  763.                                | version (as the name says) and i will not red
  764.                                | this one again, even if there is some big hug
  765.                                | bug that makes it not work on anyone else's
  766.                                | computer.  (i assure you it works fine on
  767.                                | mine.)  so, i hope you like it. I enjoyed
  768.                                | making it, because i finished learning DEU
  769.                                | while making this level.  NOTE ; per id's
  770.                                | request (and out of common decency) this leve
  771.                                | WILL NOT work on the shareware version
  772. AWSOPALE.ZIP    61430  02-02-95  The level is named after the song "A Whiter
  773.                                | Shade of Pale."  It has some huge rooms with
  774.                                | varying number of monsters determined by the
  775.                                | difficulty setting
  776. AYRTON.ZIP      34755  02-02-95  This is a DEATHMATCH 2.0 pwad.  Please play
  777.                                | this wad with -altdeath only. There are all
  778.                                | weapons and an exit.  Monsters: one Trooper.
  779.                                | (try to keep the Trooper alive while playing
  780.                                | deathmatch)
  781. AYRTON_2.ZIP    34168  02-02-95  This is a DEATHMATCH 2.0 pwad.  Please play
  782.                                | this wad with the -altdeath rules only (Doom
  783.                                | 1.666).  Old deathmatch is no fun with this
  784.                                | pwad - you need respawning items!
  785. B21.ZIP         76956  02-02-95  EPISODE 2 Mission 1, setup to play deathmatch
  786.                                | with alot of ways back to the same point.
  787.                                | Enough creatures to get in practice to be the
  788.                                | DOOMMASTER
  789. BABYLON6.ZIP    26804  02-02-95  Babylon 6 is not just filled with tons of
  790.                                | monsters.  The installation itself wants to
  791.                                | have you for breakfast.  Crushing ceilings,
  792.                                | platforms, and deceptive transporters attack
  793.                                | you viciously, and trap you for imps to
  794.                                | devour!  This is a very challenging level,
  795.                                | with a lot of secrets, and all of the weapons
  796.                                | except the chainsaw
  797. BADBLU.ZIP      14069  02-02-95  New DOOM level, Registered Version Episode 3,
  798.                                | Level 5.  Not too complex in architecture, bu
  799.                                | lots of ammo and tons of badboys to kill!!
  800. BADBLU35.ZIP    12248  02-02-95  New DOOM level, Registered Version Episode 3,
  801.                                | Level 5.  Not too complex in architecture, bu
  802.                                | lots of ammo and tons of badboys to kill!!
  803. BADDREAM.ZIP    42642  02-02-95  Blood, Blood, and watch your back.  You wake
  804.                                | up, or at least think you're awake after a
  805.                                | falling asleep at your desk.  You were playin
  806.                                | DOOM death matches till the wee hours last
  807.                                | night.  Fight your way to the exit, what ever
  808.                                | you do, don't die in your sleep, you know wha
  809.                                | happens if you do
  810. BALLLOCK.ZIP    25364  02-02-95  A short trip through E2M1.  This is definitel
  811.                                | nothing wild or exciting, but I figured that
  812.                                | as long as I went through the trouble of
  813.                                | making this, I might as well share it.  It's
  814.                                | actually kind of easy, even on ultra violence
  815.                                | but hey, what the hell
  816. BARFIGHT.ZIP    22093  02-02-95  Barfight WAD
  817. BARONBBQ.ZIP    32736  02-02-95  Welcome to the Weenie Roast
  818. BARONHSE.ZIP    17070  02-02-95  This is a mission built on the DOOMED Beta Ve
  819.                                | 2.50.  It is a first for me.  It took me abou
  820.                                | 8 hours to put it together.  If you try to
  821.                                | alter it be warned that the platform
  822.                                | references are a little strange.  The extra
  823.                                | platform definition, ELEV1 seems to be
  824.                                | attached to ELE.  Any changes I make alter th
  825.                                | LINEDEF actions
  826. BARREL.ZIP      54158  02-02-95  "No.... please.  Not the Barrel!  Anything bu
  827.                                | the Barrel..  No!  Not the Barrel!  Not the
  828.                                | Barrellllllll!"  Welcome to Barrel - I hope i
  829.                                | gives you nightmares.  Certainly, if you have
  830.                                | a machine slower than a 486 then you take you
  831.                                | chances with this WAD as a few areas have
  832.                                | quite complex detail. I certainly had fun
  833.                                | making this one (and playing it).  You'll fin
  834.                                | a couple of references to Scream.Wad - so if
  835.                                | you've played that, it might help. Then again
  836.                                | it might not
  837. BARREL2.ZIP     56453  02-02-95  Barrel Version 2.0  "No.... please.  Not the
  838.                                | Barrel! Anything but the Barrel..  No!  Not
  839.                                | the Barrel! Not the Barrellllllll!"  Welcome
  840.                                | to Barrel - I hope it gives you nightmares.
  841.                                | Certainly, if you have a machine slower than
  842.                                | 486 then you take your chances with this WAD
  843.                                | as a few areas have quite complex detail
  844. BART.ZIP        21060  02-02-95  This DOOM patch wad makes 4 changes to E1M1
  845.                                | designed to enhance multi player DEATHMATCH
  846.                                | games: 1) adds chainsaw upstairs. 2) adds
  847.                                | plasma gun to second room. 3) allows you to
  848.                                | walk between windows from room 1 to missle
  849.                                | patio. 4) extends secret shotgun room and
  850.                                | connects it to the chaingun room. Run this
  851.                                | PWAD by typing "DOOM -file bart.wad".  This
  852.                                | PWAD was created using NEWDEU 4.3 and by
  853.                                | manually hex-editing the BLOCKMAP resource
  854.                                | (not easy). It was tested using the registere
  855.                                | 1.1 version of DOOM.  The addition of the
  856.                                | plasma gun makes this PWAD unusable with the
  857.                                | shareware versions of DOOM
  858. BASE.ZIP       109764  02-02-95  This my idea of what the military base should
  859.                                | have been on E1M9.  However, backup firepower
  860.                                | is recomended.  Deathmatch should be a litera
  861.                                | blast, but its untested
  862. BASE1.ZIP       31775  02-02-95  You have just entered the secret BASE of the
  863.                                | enemy.  Your mission is to steal the heavily
  864.                                | guarded backpack of jewels and reach the exit
  865.                                | alive. This level is supposed to be as close
  866.                                | to the real DOOM levels as possible. This
  867.                                | level does support different difficulty
  868.                                | levels.  The main difference's between the
  869.                                | skill levels comes at the end of the level.
  870.                                | There are 3 different scenarios of Bosses you
  871.                                | can fight.  ALL of which are managable even i
  872.                                | Ultra Violence.  If you can't out-smart the
  873.                                | Cyber-Demon without codes, then just play an
  874.                                | easier skill level
  875. BASE12.ZIP     196825  02-02-95  You and 3 fellow marines have been choosen fo
  876.                                | a rescue operation. SCENARIO: Communications
  877.                                | between Earth and UAC Base 12 have been cut
  878.                                | off for unknown reasons.  Base 12 is a crucia
  879.                                | research and manufacturing facility.  YOUR
  880.                                | MISSION: Beam down to Base 12 and secure the
  881.                                | area.  Beam survivors off surface.  Eradicate
  882.                                | any hostile activity.  If aliens are
  883.                                | encountered, you are ordered to locate the
  884.                                | alien origin and destroy it, then after
  885.                                | dustoff nuke the site from orbit
  886. BASEWAD.ZIP     14985  02-02-95  This is a wad file you can build on.  It's
  887.                                | fairly small, so add what you want
  888. BASTARD1.ZIP    43211  02-02-95  First in a series of nine maps which together
  889.                                | will comprise the "It's a Bastardly Day in th
  890.                                | Neighborhood" episode.  Level 1:  Well, you
  891.                                | made it out of Hell all right, but the second
  892.                                | you get home, you hear teleport sizzles all
  893.                                | around you, those bastards have followed you!
  894.                                | Looking out the window, you can see they've
  895.                                | got the building surrounded and you can hear
  896.                                | the grunts of mutant soldiers coming from
  897.                                | inside your door.  You've fought those
  898.                                | bastards on their own turf and won.  Now
  899.                                | they're back to even the score.  Fortunately,
  900.                                | you've got a few tricks up your sleeve, not t
  901.                                | mention your general issue pistol
  902. BASTARD3.ZIP   138160  02-02-95  First three in a series of nine maps which
  903.                                | together will comprise the "It's a Bastardly
  904.                                | Day in the Neighborhood" episode.  Level 1:
  905.                                | Well, you made it out of Hell all right, but
  906.                                | the second you get home, you hear teleport
  907.                                | sizzles all around you...those bastards have
  908.                                | followed you! Looking out the window, you can
  909.                                | see they've got the building surrounded... an
  910.                                | you can hear the grunts of mutant soldiers
  911.                                | coming from inside your door...  You've fough
  912.                                | those bastards on their own turf and won.  No
  913.                                | they're back to even the score.  Fortunately,
  914.                                | you've got a few tricks up your sleeve... not
  915.                                | to mention your general issue pistol... Level
  916.                                | 2:  Sewer Level.  Level 3:  Waste Treatment
  917.                                | Plant
  918. BATMAN.ZIP      32172  02-02-95  A Deathmatch level, but fully implemented for
  919.                                | the weak or cooperative.  It has 2 ways to
  920.                                | exit, one of them being cooperative.  The
  921.                                | other one is blocked off during multi-player
  922.                                | games.  (Just try and get by those candles!)
  923.                                | Good stalking and good sniper points
  924. BATMUS.ZIP       4120  02-02-95  Danny Elfman's Batman theme for DOOM
  925. BCDEATH1.ZIP    34323  02-02-95  A medium sized level with windows looking
  926.                                | outside into open areas that are perfect for
  927.                                | sniping your buddies from.  Dark Brown is the
  928.                                | theme.  A few dangerous catwalks are around
  929.                                | but worth the hidden armor.  Be careful of th
  930.                                | caged imps on your way to the transporter.
  931.                                | This level gives a good feel for the look of
  932.                                | the rest of the series.  Good luck.  They are
  933.                                | all challenging in that Hurt Me Plenty is
  934.                                | challenging enough and Ultra Violence is what
  935.                                | it should be, very hard
  936. BCDEATH2.ZIP    45969  02-02-95  A medium to large sized level with windows
  937.                                | looking outside into open areas that are
  938.                                | perfect for sniping your buddies from with th
  939.                                | rocket launcher. There is a neat chasm that
  940.                                | needs a catwalk to be raised before you can
  941.                                | cross.  There is a set of cascading patios
  942.                                | with lifts that lower you down into a large
  943.                                | outside courtyard that is full of ammo.
  944.                                | Transporters are scattered about
  945. BCDEATH3.ZIP    40266  02-02-95  A small to medium sized level.  The main
  946.                                | building is a neat looking church that my
  947.                                | brother designed (Brian).  A secret passage
  948.                                | lead out to the rest of the level.  After som
  949.                                | effort and a few wrong turns you find you way
  950.                                | through a set of curved trough like rooms to
  951.                                | transporter and set of tricky jumps.  Play it
  952.                                | right and you should have some cool weapons
  953.                                | and good health to beat up on the rest of you
  954.                                | friends with.Good luck.  They are all
  955.                                | challenging in that Hurt Me Plenty is
  956.                                | challenging enough and Ultra Violence is what
  957.                                | it should be, very hard
  958. BCDEATH4.ZIP    57313  02-02-95  My favorite level!  The entire level looks li
  959.                                | a house.  It is complete with bedrooms,
  960.                                | bathrooms, showers, toilets, sinks, a billiar
  961.                                | room, a pool complete with patio furniture, a
  962.                                | library, etc.  It even has some secret closet
  963.                                | and passages and of course a dungeon basement
  964.                                | I have played this level many times in four
  965.                                | player Deathmatch and it is continuously a
  966.                                | blast. Hint look for secret stuff in the
  967.                                | billiard room
  968. BCDEATH5.ZIP    63609  02-02-95  My favorite level!  The entire level looks li
  969.                                | a house.  It is complete with bedrooms,
  970.                                | bathrooms, showers, toilets, sinks, a billiar
  971.                                | room, a pool complete with patio furniture, a
  972.                                | library, etc.  It even has some secret closet
  973.                                | and passages and of course a dungeon basement
  974. BCDEATH6.ZIP    40839  02-02-95  Another favorite of mine for both Deathmatch
  975.                                | and single player.  There is a seemingly
  976.                                | impossible room with filled with barons and
  977.                                | some blue armor.  Its not that hard though,
  978.                                | there are several ways to get it.  Once you
  979.                                | figure it out you should be the first to get
  980.                                | it in Deathmatch.  Tons of ammo located in a
  981.                                | huge indoor (what's behind this door) room.
  982.                                | And of course in keeping with the theme of th
  983.                                | other levels there is a snipers window lookin
  984.                                | down into this room.  There are some long
  985.                                | running secret passages.  There is a large
  986.                                | vertical differential in this level that lead
  987.                                | to a very long elevator ride
  988. BCOMPLEX.ZIP    63117  02-02-95  This was supposed to be a small wad but someh
  989.                                | it got to be 180k for one level.  This is a
  990.                                | great deathmatch & multiplayer level, but it
  991.                                | is also possible to win solo.  All weapons ca
  992.                                | be found on this level + extra health etc.
  993.                                | The Cyberdemon also exists on this level, but
  994.                                | only comes out if you push a certain marked
  995.                                | button.  Distribute and modify this level to
  996.                                | your hearts content
  997. BDMWAD.ZIP     267603  02-02-95  Brent't DeathMatch Wad!  BDMWad is basically
  998.                                | the top 9 best Netdoom levels from DOOM,
  999.                                | reorganized so that you can play them one
  1000.                                | after another.  This cuts out the pain of
  1001.                                | plowing through the stupid levels to get to
  1002.                                | the good ones.  The order is 2-1, 2-8, 2-4,
  1003.                                | 3-1, 2-2, 3-3, 1-1, 3-5, 3-8
  1004. BEAN.ZIP        15016  02-02-95  This wad was designed solely for DEATHMATCH.
  1005.                                | No bloodbath arenas here!  If you like a wad
  1006.                                | with a lot of ambush points and stalking
  1007.                                | positions, this is the one for you (I enjoy
  1008.                                | it, anyway).  I've never played this Wad in a
  1009.                                | 3 or 4 person DEATHMATCH, so if you do, I'd
  1010.                                | like to hear how it fared.  I'd also be
  1011.                                | interested in seeing any LMP's made in this
  1012.                                | Wad.  I'd also be interested in hearing any
  1013.                                | comments of what you thought (This is my firs
  1014.                                | Wad, so please be merciful!)
  1015. BEHOLDER.ZIP    17123  02-02-95  This WAD was created by using DE_250B4.  This
  1016.                                | level is complete, but I was planning on
  1017.                                | adding a hell of a lot more!  It's level E2M1
  1018. BERSERK.ZIP     21288  02-02-95  Total Chaos, Lots of weapons hidden everywher
  1019. BERZERK.ZIP     93349  02-02-95  Starting weapon: Berzerk.  This was originall
  1020.                                | written at the time of DOOM 1.2 as a
  1021.                                | deathmatch level.  However, as it was hard to
  1022.                                | test the deathmatch capabilities, I ended up
  1023.                                | expanding the level.  It still plays well on
  1024.                                | three or four player deathmatch if the player
  1025.                                | know the level marginally well. And the level
  1026.                                | though large, is set up so that one can get
  1027.                                | from any one location to any other location i
  1028.                                | 45 seconds or less.  So the level hasn't lost
  1029.                                | its edge.  Much of the size goes to detail
  1030.                                | work.  You'll know what I mean when you reach
  1031.                                | the octagon room.  I suppose this is more of
  1032.                                | history than a description...  Well, there is
  1033.                                | a somewhat large arena in the beginning with
  1034.                                | tower
  1035. BEST.ZIP         2946  02-02-95  Okay, you have played doom wads for a long ti
  1036.                                | and you still have not found on you just love
  1037.                                | Now you have.  This doom wad has several
  1038.                                | aspects to it and for many it be a quick leve
  1039.                                | and for others it can be hell, seriously.
  1040.                                | This wad took four engineers about six
  1041.                                | straight weeks to complete working almost
  1042.                                | non-stop 12 hours a day to bring this to you.
  1043.                                | The scenery is new and scary as there are
  1044.                                | dramatic canyons and never before seen
  1045.                                | monsters.  Also in this level there is
  1046.                                | graphics that only a top notch engineer could
  1047.                                | create.  Go ahead and take this wad and your
  1048.                                | life will change.  From here on out you will
  1049.                                | be happy and doomed... Are they KIDDING?
  1050. BETA6.ZIP       45776  02-02-95  You look around and see signs of destruction
  1051.                                | everywhere.  Your heart sinks as you see what
  1052.                                | has happened to Earth.  But, just as you star
  1053.                                | to reload your Shotgun, it vanishes along wit
  1054.                                | all your other weapons, leaving you with only
  1055.                                | a pistol and fifty rounds of ammo.  To your
  1056.                                | surprise, the scene of Earth vanishes and you
  1057.                                | find you are standing in a marble palace
  1058. BETA7_8.ZIP     65826  02-02-95  You look around and see signs of destruction
  1059.                                | everywhere.  Your heart sinks as you see what
  1060.                                | has happened to Earth.  But, just as you star
  1061.                                | to reload your Shotgun, it vanishes along wit
  1062.                                | all your other weapons, leaving you with only
  1063.                                | a pistol and some ammo.  To your surprise, th
  1064.                                | scene of Earth vanishes and you find you are
  1065.                                | standing in a marble palace
  1066. BEWARE26.ZIP    89080  02-02-95  You can hear only your breath.  This suit isn
  1067.                                | much, but it's better than sucking on the
  1068.                                | simple nothing that space is made of.  A lump
  1069.                                | in your throat forms as you recall the silenc
  1070.                                | just before... this.  The silence in Grainer'
  1071.                                | realization that things were no longer in
  1072.                                | control... yours, his, or even McCarter's...
  1073.                                | maybe not even God's
  1074. BEWARNED.ZIP    22039  02-02-95  Title says all.  This was my first wad and I
  1075.                                | got a little carried away the monsters.  If
  1076.                                | you are a novice be warned.  The secrets will
  1077.                                | provide all that is needed to win
  1078. BEYOND.ZIP     109393  02-02-95  A few months ago a sect of devil worshippers
  1079.                                | settled down in your town. There are rumors
  1080.                                | that they celebrate horrible rituals and even
  1081.                                | human sacrifices in their castle-like house.
  1082.                                | But you have not cared much about these
  1083.                                | rumors, until one day your girl-friend
  1084.                                | disappears without a trace. You start
  1085.                                | investigating and find out that the sect had
  1086.                                | been in need for a virgin sacrifice in order
  1087.                                | to summon two horrible demon lords straight
  1088.                                | out of hell.  You grab your father's pistol
  1089.                                | and leave towards the castle to rescue your
  1090.                                | girl.  You enter the house through the
  1091.                                | ventilation shaft.  Just when you start
  1092.                                | looking around, you hear an unearthly howling
  1093.                                | You are too late!  Your girl-friend has taken
  1094.                                | her last breath on the sacrificing altar. The
  1095.                                | creatures of hell have already arrived in thi
  1096.                                | world.  You swear bloody revenge, hoping the
  1097.                                | two demon lords are late
  1098. BIGBRO.ZIP      47217  02-02-95  This pwad was based on the Big Brother theme;
  1099.                                | when you're walking around, you'll always
  1100.                                | remember that Big Brother is watching you. Th
  1101.                                | big brother will be informed in his 'workroom
  1102.                                | about the other players' whereabouts with the
  1103.                                | help of secret lines.  Those lines indicate
  1104.                                | the position of the other players.  This
  1105.                                | knowledge is of great help when being in
  1106.                                | DEATHMATCH mode.  This idea is implemented by
  1107.                                | a series of nasty secrets; it is intended for
  1108.                                | multi-player, with only one player knowing th
  1109.                                | way to what we call the "Big Brother Area"
  1110.                                | (ok, sounds stupid, but who cares).  If you
  1111.                                | don't know the place: it's still playable,
  1112.                                | although it might be a bit too large; you
  1113.                                | don't meet the other player too often.  If
  1114.                                | however you aren't able to find the area
  1115.                                | described, feel free to mail 1 of us for more
  1116.                                | details
  1117. BIGEMPTY.ZIP    12927  02-02-95  Wherehouse, nice big and empty
  1118. BIGJUICY.ZIP    87504  02-02-95  Big rooms, lots of monsters on higher
  1119.                                | difficulty.  Hopefully a couple of new Ideas
  1120. BIGMAC.ZIP      51386  02-02-95  You get to work in the morning, come out of t
  1121.                                | parking garage, and find the office is
  1122.                                | infested with mutant monsters from Mars.  Tim
  1123.                                | to kick some alien butt!
  1124. BIGMAZE.ZIP     33258  02-02-95  Another Great Deathmatch Level.  Larger and
  1125.                                | More Fun Than the Original Maze Wad.  Perfect
  1126.                                | for A Four Player Match
  1127. BIGTRAP.ZIP     67119  02-02-95  We had information from a 'highly regarded'
  1128.                                | source deep inside enemy forces that their
  1129.                                | main system could finally be penetrated by
  1130.                                | using a secret maintenance password.  You and
  1131.                                | Dora were selected for this mission.  You wer
  1132.                                | to penetrate the computer and transfer of all
  1133.                                | of their data into the Suckulator 2000 hybrid
  1134.                                | bio-silicon storage box.  You made it deep
  1135.                                | into the city and found a personal study
  1136.                                | terminal.  Dora hooked up the S2000 to her
  1137.                                | head and the dark one's personal PC and began
  1138.                                | transferring data.  Almost instantaneously,
  1139.                                | she began to screaming, then dying in two
  1140.                                | minutes.  Before her eyes blew out of her
  1141.                                | sockets, she screamed, "HELP ME!!!  RUN!!!
  1142.                                | HENRY, THEY ARE EVERYWHERE!!"  "Run!!!
  1143.                                | Remember, the barrels and computers are your
  1144.                                | friends.  HELP ME!!"  Quick, back down the
  1145.                                | secret tunnel!  LOOK OUT!! For registered
  1146.                                | 1.666 only.  This level is for serious player
  1147.                                | only.  Full effect
  1148. BILBO11.ZIP     50260  02-02-95  So you killed everything in sight, got a meda
  1149.                                | and think you're cool now. Well to bad,
  1150.                                | soldier, because Space Marines never retire!
  1151.                                | The captian said something about an old
  1152.                                | industrial area being taken over by Satan, bu
  1153.                                | you were rebuilding your BFG at the time so
  1154.                                | you didn't catch it all.  All you know is tha
  1155.                                | once that teleport is activated by the dinky
  1156.                                | little private standing across the room,
  1157.                                | you're in for some for a monster of a
  1158.                                | drycleaning bill.  As you walk across the
  1159.                                | teleport departure room to grab your trusty
  1160.                                | Bag O' Guns (TM), you trip over a energy pack
  1161.                                | and your weapons go flying thorugh the air.
  1162.                                | Lacking the experience of a battle-hardened
  1163.                                | killer, the private at the controls decided
  1164.                                | this would be an opportune time to activate
  1165.                                | the teleport system.  As a result, your atoms
  1166.                                | are beaming though space at near-light speed
  1167.                                | -- your weapons are doing the same, only in
  1168.                                | different directions
  1169. BILLY.ZIP       29580  02-02-95  What can I say?  Another Doom PWAD
  1170. BIOMECH.ZIP     77669  02-02-95  A DOOM External WAD File.  4 Episodes
  1171. BIOSCI.ZIP      58268  02-02-95  E1M1 solo, deathmatch, cooperative.  This WAD
  1172.                                | is based on the biological sciences 2 buildin
  1173.                                | at the Univ of California, Irvine (UCI).  Thi
  1174.                                | WAD is a deathmatch dream come true.  We
  1175.                                | killed each other for hours and hours running
  1176.                                | around the very building we work in daily.
  1177.                                | The admin people promptly deleted DOOM from
  1178.                                | the network and now we are very sad
  1179. BIP.ZIP         63085  02-02-95  Brown and Gray, lots of monsters.  My fourth
  1180.                                | wad, and the first one where I paid very clos
  1181.                                | attention to textures and texture alignment.
  1182.                                | COOL level. Very hard, but is just fun to run
  1183.                                | through.  Spends a lot of time outside, and
  1184.                                | has a stairway to the basement of DOOM.  Has
  1185.                                | demo, so just sit and watch if you get stuck
  1186. BITEDUST.ZIP    34661  02-02-95  Includes a jail, a pit, a cage, and bridges
  1187. BLACKWID.ZIP    62683  02-02-95  This is mostly a 1-player level, but it`s so
  1188.                                | nice DM and co-level.  You start with a not s
  1189.                                | powerful weapon and you have to fight your wa
  1190.                                | through a few guys before you get even a
  1191.                                | shotgun.  But don`t let this scare you. It`s
  1192.                                | not so far away.  The level itself isn`t that
  1193.                                | big, but it`s way enough action all the way.
  1194.                                | Most of you experienced DOOM player-guys will
  1195.                                | take it down after a few tries.  I didn`t wan
  1196.                                | it to be impossible getting to the exit, but
  1197.                                | those who haven`t played DOOM that much, will
  1198.                                | have quite fun, finding secret doors, heavy
  1199.                                | weapons and all that stuff.  I`m not saying
  1200.                                | that the masters will find this level boring,
  1201.                                | so don`t turn around, you people!!
  1202. BLADE13.ZIP     93618  02-02-95  Well, you've done it again.  After successful
  1203.                                | escaping from Hell, you've stumbled into yet
  1204.                                | another hole filled with bad guys.  At least
  1205.                                | this one has some light in it, after all that
  1206.                                | cavern crawling.  Good luck.  Always keep at
  1207.                                | least five rockets in reserve
  1208. BLAST.ZIP       40385  02-02-95  Lots of bad guys to BLAST in this one!  All t
  1209.                                | ammo you need and more.  No tricky puzzles to
  1210.                                | solve, just lots of interesting rooms with
  1211.                                | long halls. This is a big map, though it ran
  1212.                                | fine on my 486/25 w/5 meg
  1213. BLASTEM.ZIP     74707  02-02-95  Blast'em!  How cool.  This is clearly my firs
  1214.                                | WAD (ignoring the stains on the wall).  You'l
  1215.                                | find that while it may be a good play, it's
  1216.                                | not the professional piece of work one prefer
  1217.                                | in a WAD.  I'm tired of this level and I'm
  1218.                                | ready to move on.  Well! I'll do a better job
  1219.                                | on the next one, promise
  1220. BLAZE1.ZIP      92335  02-02-95  You must work your way through an onslaught o
  1221.                                | demonic creatures which have invaded a nuclea
  1222.                                | testing facility.  Your goal is to enter the
  1223.                                | mysterious subterranean caverns from whence
  1224.                                | the demons came (E2M9) and destroy all the
  1225.                                | Barons who oversee the invasion force.  Of
  1226.                                | course, you could always just waltz out the
  1227.                                | normal way...  But what fun is that?
  1228. BLDGIII.ZIP     50459  02-02-95  Building III -- Southern Illinois University
  1229.                                | Edwardsville, three hundred years into the
  1230.                                | future.  Primarily a plasma rifle level.  Bes
  1231.                                | if played using the cheat code "idclevXX" to
  1232.                                | ward directly to level in single player mode.
  1233.                                | Cooperative and Deathmatch are also pretty
  1234.                                | cool
  1235. BLEW.ZIP        23136  02-02-95  A small level, with most weapons, great for
  1236.                                | deathmatch, lotsa hiding places, etc
  1237. BLITZ.ZIP       62016  02-02-95  Get ready to move once you leave the first
  1238.                                | room.  Lots of action.  Good luck on the fina
  1239.                                | blitz.  This level is best with single player
  1240.                                | but is set up to be played with multiple
  1241.                                | players.  Tough to play on less than 486
  1242. BLOB.ZIP       490605  02-02-95  A DEATHMATCH wad with THREE different play
  1243.                                | styles, a ranDOOMizer room, with a random (32
  1244.                                | point) teleporter, spot sound effects, and
  1245.                                | more (I won't spoil the suprise) Story?  "We
  1246.                                | don't need no steenkin story" - get out there
  1247.                                | and kill each other!
  1248. BLOB2.ZIP      490543  02-02-95  Slightly different version of Blob?
  1249. BLOOD.ZIP       19339  02-02-95  Level with a 400 Foot Staircase
  1250. BLOODFST.ZIP    83487  02-02-95  We begin outside the Marble walls of Sin
  1251.                                | City.Nothing special here, just a chance to
  1252.                                | get a little warmed up by wasting some
  1253.                                | trooper/imp a&%.  Once inside be sure to find
  1254.                                | the yellow key, it will let you get the cell
  1255.                                | gun, which will make the rest of your journey
  1256.                                | much easier,  especially toward the end.
  1257.                                | Enough hints.  The rest of the level is prett
  1258.                                | straight forward, with an awesome visual trea
  1259.                                | at the end
  1260. BLOODKEY.ZIP    13067  02-02-95  New design, great space, full of ammo and man
  1261.                                | monsters.  Yes it's difficult but not
  1262.                                | impossible
  1263. BLOODREV.ZIP    46400  02-02-95  A normal wad with 2 levels, with no dumb plot
  1264. BLOTWALZ.ZIP   357662  02-02-95  This is the first release of a few levels tha
  1265.                                | I have done for Doom.  They take place in
  1266.                                | levels 1 through 5 on mission 1.  They were
  1267.                                | created in the order that they are played in,
  1268.                                | so the first level seems less well rounded bu
  1269.                                | level 4 has some excellent design.  These
  1270.                                | levels took me a long time to create (learnin
  1271.                                | Deu and thinking of new mechanics.)  I plan t
  1272.                                | release newer versions later with more levels
  1273.                                | better graphics, and I'll brush up the early
  1274.                                | levels even more.  There are some graphics
  1275.                                | included in this version (mostly textures for
  1276.                                | my house) but most of the stuff is the same
  1277. BLOTWLZ3.ZIP   434023  02-02-95  These take place in levels 1 through 5 on
  1278.                                | mission 1.  They were created in the order
  1279.                                | that they are played in, so the first level
  1280.                                | seems less well rounded but level 4 has some
  1281.                                | excellent design.  These levels took me a lon
  1282.                                | time to create (learning Deu and thinking of
  1283.                                | new mechanics.)  I plan to release newer
  1284.                                | versions later with more levels, better
  1285.                                | graphics, and I'll brush up the early levels
  1286.                                | even more.  There are some graphics included
  1287.                                | in this version (mostly textures for my house
  1288.                                | but most of the stuff is the same.  The level
  1289.                                | are set so that if you choose medium
  1290.                                | difficulty, it should be perfect for those wh
  1291.                                | need a challange.  Easy is well ... pretty
  1292.                                | easy.  And Hard is not impossible (I've
  1293.                                | completed it often, but I know where
  1294.                                | everything is) but it is difficult.  In order
  1295.                                | to get the best value out of these levels I
  1296.                                | suggest you DO NOT USE ANY CHEAT CODES.  If i
  1297.                                | seems to difficult at first, change the
  1298.                                | difficulty level, and don't spoil the secrets
  1299.                                | I have worked hard to get the difficulty
  1300.                                | where I wanted it for these levels
  1301. BLT.ZIP         34019  02-02-95  Medium-sized level with a mixture of differen
  1302.                                | monsters and decors.  This is only my second
  1303.                                | PWad.  Anyway, there are plenty of secret
  1304.                                | areas and doors and lifts and such
  1305. BLTWLZ31.ZIP   437850  02-02-95  Blood on the Walz v3.1
  1306. BLUDFEST.ZIP    80832  02-02-95  Basically you run around shooting at monsters
  1307.                                | and picking up stuff while the monsters are
  1308.                                | shooting at you
  1309. BLUDLST2.ZIP    63616  02-02-95  This level was originally designed as a death
  1310.                                | match level.  I threw in some monsters and
  1311.                                | changed the layout to make it a playable leve
  1312.                                | too.  Its a pretty quick level to clear
  1313.                                | though, due to its simple design.  As a Death
  1314.                                | Match level, its a pretty fun romp.  Its
  1315.                                | designed to give the feel of having three
  1316.                                | floors on the same level.  The bottom floor,
  1317.                                | The Sewers, has the basic weapons.  The middl
  1318.                                | floor offers some beefier fire-power.  The
  1319.                                | top, tech-level floor has the big-mommas.  So
  1320.                                | the flow of battle is upward. It tends to be
  1321.                                | pretty fast-paced kill fest.  There are plent
  1322.                                | of places to commit suicide for those so
  1323.                                | inclined
  1324. BLUDLUST.ZIP    33002  02-02-95  This level was originally designed as a death
  1325.                                | match level.  For 2 players the deathmatches
  1326.                                | tend to be more stealthy with lots of hunting
  1327.                                | With four players, it is a wild romp of
  1328.                                | death, destruction, and well, BLOODLUST!!!! I
  1329.                                | is relatively difficult.  If you try to get
  1330.                                | 100% kills, you WILL need to conserve ammo.
  1331.                                | I've seen it beaten with one shell and zero
  1332.                                | shells left!!! This is my first from scratch
  1333.                                | level (ooh!! a disclaimer!!)
  1334. BME1.ZIP        62398  02-02-95  This level was designed for the above average
  1335.                                | Doom player(s).  It is not too hard, but
  1336.                                | nevertheless, not that easy.  Hopefully, you
  1337.                                | will have as much fun playing it as I had
  1338.                                | making it
  1339. BNBEYOND.ZIP    93988  02-02-95  A rather LARGE level with some nifty tricks &
  1340.                                | traps scattered through out
  1341. BOA.ZIP         61652  02-02-95  Dark and Stoney, lots of marble all around To
  1342.                                | of enemies to kill, and you must use strategy
  1343.                                | or you'll get your ass kicked really bad.
  1344.                                | Running into rooms with a flaming gun will
  1345.                                | make you dead real fast.  Has some stairwells
  1346.                                | and a spiral staircase that I think is a firs
  1347.                                | in wads
  1348. BOBWORLD.ZIP    19969  02-02-95  This is another E2M1 for you.  It was made wi
  1349.                                | Deu5.0b
  1350. BODY.ZIP       147306  02-02-95  You like episode 1, level 5?  I sure do, it i
  1351.                                | THE best Deathmatch level I have ever found.
  1352.                                | Even supposed "made for DM" levels by others
  1353.                                | can't stack up.  It had problems, though.  I
  1354.                                | fixed those, plus spiced up the graphics by
  1355.                                | adding many new textures from the registered
  1356.                                | IWAD.  It is okay 1-player, too.  A little
  1357.                                | easy, but how else are you going to practice?
  1358.                                | It is pretty fun on Nightmare, though.  This
  1359.                                | PWAD will replace the first 4 levels of
  1360.                                | episode 1 with Let The Bodies Fall.  So if th
  1361.                                | level is running low on health, or you want a
  1362.                                | true frag count, just end the level.  The nex
  1363.                                | level will be Let The Bodies Fall again, just
  1364.                                | refreshed!  Check out BODY.GIF for a complete
  1365.                                | map of the level, with some labels so you can
  1366.                                | communicate with
  1367. BODYBAGG.ZIP    25950  02-02-95  Teleported into a frenzy of violence your
  1368.                                | mission, should you choose to accept it, is t
  1369.                                | waste as many mutants that you can and escape
  1370.                                | alive!
  1371. BONUS.ZIP        5760  02-02-95  This is a VERY small level, designed for use
  1372.                                | a bonus level like E?M9. Whoever needs more
  1373.                                | time than 14 seconds might be too slow
  1374. BOOGERS.ZIP    101202  02-02-95  You start off aboard your UAC Marine transpor
  1375.                                | Out of a crew of 4, 2 have already gone down
  1376.                                | to the surface and failed to report in at the
  1377.                                | predetermined time.  You third crewmate has
  1378.                                | just left the brigde when the ship suddenly
  1379.                                | goes on Red Alert.  You try to hail him, but
  1380.                                | you can't.  You fear he's dead.  Somehow the
  1381.                                | Hell-Spawn have boarded the ship.  Your only
  1382.                                | hope is to get down to the planet's surface
  1383.                                | and destroy the generator room! You take a
  1384.                                | deep breath, pull out your pistol, and prepar
  1385.                                | for the worst
  1386. BOOMER5.ZIP     40770  02-02-95  You are the last surviving member on a gutted
  1387.                                | out 640 class SSBN (Submarine) somehow mutant
  1388.                                | Aliens are trying to take control.  DOOM I
  1389.                                | 1.666 wadfile
  1390. BOOTCAMP.ZIP    14308  02-02-95  BootCamp - Combat Training.  This PWAD was
  1391.                                | designed for basic combat training in DOOM.
  1392.                                | It covers all the essentials. Marksmanship,
  1393.                                | hand to hand combat and agility.  PLUS blowin
  1394.                                | up the barrels is a BLAST! There is NO exit.
  1395.                                | Push any of the walls for a fresh supply of
  1396.                                | barrels, ammo and weapons (You advance to the
  1397.                                | next level but the map is the same as the
  1398.                                | previous level [E1M1-8, E2M1-9])
  1399. BOP.ZIP         43508  02-02-95  Dark and Forboding, a trip into the dark side
  1400.                                | of Diemos.  Has numerous teleporters, and a
  1401.                                | few stair cases, just to keep up with my firs
  1402.                                | wad. Their not huge, but very interesting.
  1403.                                | Didn't implement and secret doors or sectors.
  1404.                                | There are many Barons of Hell, and one
  1405.                                | guarding the blue key on a platform (hence th
  1406.                                | title)
  1407. BREAKIN.ZIP     30963  02-02-95  Break In. Simply put, you've been sent on a
  1408.                                | mission to Break into Monster HQ.  Your goal?
  1409.                                | Get out alive!  Slugfest galore!
  1410. BREED.ZIP       21340  02-02-95  My first attempt at creating a WAD for Doom.
  1411.                                | Actually, finished this about 2 months ago an
  1412.                                | never got around to putting it on line.  You
  1413.                                | enter this mission to try to destroy a group
  1414.                                | of madmen who are breeding imps and other
  1415.                                | "nasties".  This level is not difficult, but
  1416.                                | does have a few surprises.  A few secret room
  1417.                                | are scattered about, with a few "goodies" in
  1418.                                | them.  I learned much while creating this
  1419.                                | level, and this will be seen when I finish my
  1420.                                | second level
  1421. BRET2AWE.ZIP   365673  02-02-95  A visit back to the shores of hell discovers
  1422.                                | new time and place for you. A whole new serie
  1423.                                | of new and playable (by both the novice and
  1424.                                | the expert player) levels.  As doors suddenly
  1425.                                | open around you, a feeling of sheer terror an
  1426.                                | excitement envelopes you.  Discover what is
  1427.                                | waiting in the bowels of Brett's Hell
  1428. BRETT1.ZIP     142908  02-02-95  My first set of four patch files (more levels
  1429.                                | in the works).  I really love the action
  1430.                                | packed levels on Doom, so I have tried to
  1431.                                | really take my favorite monster moods and put
  1432.                                | them into a full action series of increasingl
  1433.                                | more complex levels
  1434. BRETT2.ZIP     351389  02-02-95  A visit back to the shores of hell discovers
  1435.                                | new time and place for you. A whole new serie
  1436.                                | of new and playable (by both the novice and
  1437.                                | the expert player) levels.  As doors suddenly
  1438.                                | open around you, a feeling of sheer terror an
  1439.                                | excitement envelopes you.  Discover what is
  1440.                                | waiting in the bowels of Brett's Hell
  1441. BREVIL.ZIP      19332  02-02-95  My first set of four patch files (more levels
  1442.                                | in the works).  I really love the action
  1443.                                | packed levels on Doom, so I have tried to
  1444.                                | really take my favorite monster moods and put
  1445.                                | them into a full action series of increasingl
  1446.                                | more complex levels
  1447. BRIAN3L1.ZIP    11468  02-02-95  A decent alternative to E3L1
  1448. BRIDGE.ZIP       5042  02-02-95  A simple little bridge (sorta).  It works lik
  1449.                                | one I kinda put in a few neat things, at the
  1450.                                | beginning, which you'll probably find fun.  I
  1451.                                | doesn't really take a lot of work to make a
  1452.                                | level this small, but it DOES function as a
  1453.                                | bridge, and that's why I made it.  It's not
  1454.                                | really a level you play, more a level you pla
  1455.                                | once, and then use in your own levels.  I hop
  1456.                                | you enjoy it, I know I enjoyed making it
  1457. BRKILLER.ZIP    65423  02-02-95  My first set of four patch files (more levels
  1458.                                | in the works).  I really love the action
  1459.                                | packed levels on Doom, so I have tried to
  1460.                                | really take my favorite monster moods and put
  1461.                                | them into a full action series of increasingl
  1462.                                | more complex levels
  1463. BRNASTY.ZIP     52812  02-02-95  My first set of four patch files (more levels
  1464.                                | in the works).  I really love the action
  1465.                                | packed levels on Doom, so I have tried to
  1466.                                | really take my favorite monster moods and put
  1467.                                | them into a full action series of increasingl
  1468.                                | more complex levels
  1469. BRUNDLE.ZIP     84998  02-02-95  After the brilliant scientist was blown away
  1470.                                | his gorgeous squeeze he went to HELL and set
  1471.                                | up shop in an area with a fitting floor plan.
  1472.                                | Enter his realm if you dare.  Brundle's
  1473.                                | Revenge is at hand!  No, but seriously, this
  1474.                                | is a challenging level for all.  If you can
  1475.                                | make it through on UV you are a real DOOMER.
  1476.                                | The map MAY reveal some clues
  1477. BS_L21.ZIP      32470  02-02-95  This level bs_l21 is for shores of hell level
  1478.                                | 1.  The theme includes many outdoor areas and
  1479.                                | transporters.  The difficulty levels should b
  1480.                                | considered higher than the normal game as I
  1481.                                | have become bored with the lack of carnage in
  1482.                                | regular doom.  This level is set up to be
  1483.                                | played in death match as well as there is
  1484.                                | plenty of ammo.  If you like it say so becuas
  1485.                                | there are more created and ready to post
  1486. BS_L22.ZIP      44922  02-02-95  This level bs_l22 is for shores of hell level
  1487.                                | 2.  The theme includes many outdoor areas
  1488.                                | including a very interesting patio area with
  1489.                                | multiple levels and transporters.  The
  1490.                                | difficulty levels should be considered higher
  1491.                                | than the normal game as I have become bored
  1492.                                | with the lack of carnage in regular doom.
  1493.                                | This level is set up to be played for death
  1494.                                | match as well as there is plenty of ammo
  1495.                                | available  If you like it say so because ther
  1496.                                | are more created and ready to post
  1497. BUILDING.ZIP    23711  02-02-95  You must infiltrate and secure the building.
  1498.                                | Excellent for network deathmatch
  1499. BUNKA.ZIP      258046  02-02-95  This level is best for a three or four player
  1500.                                | deathmatch game.  One player defends the
  1501.                                | bunker, the other players have to cooperate i
  1502.                                | attacking the bunker.  All players start in
  1503.                                | the same room, but the first player into the
  1504.                                | teleport ends up inside the bunker ready to
  1505.                                | defend against the others.  The defender has
  1506.                                | lots of health and ammo inside the bunker, bu
  1507.                                | only one life (once dead, you start back
  1508.                                | outside the bunker again).  The attackers hav
  1509.                                | as many lifes as they need, but only limited
  1510.                                | weapons and health.  To 'break' into the
  1511.                                | bunker and kill the defender you have to get
  1512.                                | past several rooms and time locked doors
  1513. BUNKER.ZIP      61652  02-02-95  Trapped in the enemy bunker, your only goal i
  1514.                                | to get out alive.  Such a simple plan, such a
  1515.                                | impossible feat
  1516. BUTT.ZIP        64831  02-02-95  This PWAD is for E1M1.  It was designed
  1517.                                | primarily for deathmatch, which is apparent i
  1518.                                | the design
  1519. BUTT1.ZIP       63054  02-02-95  Mother of All Doom Levels.  VESA or PCI Bus
  1520.                                | needed!
  1521. BUTTV2.ZIP      72016  02-02-95  This PWAD is for E1M1.  It was designed
  1522.                                | primarily for deathmatch, which is apparent i
  1523.                                | the design
  1524. BW1.ZIP         92266  02-02-95  Included in this file are 2 wad files for use
  1525.                                | with Doom 1.2   The first one dark.wad) is
  1526.                                | already online.  This new one contains a few
  1527.                                | minor changes, most notably the inclusion of
  1528.                                | the BFG9000 to make fighting the CyberDemon a
  1529.                                | little bit easier.  There is also an Ultra
  1530.                                | violence level, although its even harder than
  1531.                                | the original.  The second one is called
  1532.                                | Sequel.wad for want of a better name.  This
  1533.                                | one has more traps and surprises and also has
  1534.                                | anothe CyberDemon towards the end.  As you
  1535.                                | might have guessed I like a challenge and the
  1536.                                | Cyber Demon is the hardest villian in Doom
  1537.                                | this one seems to be easier than my first
  1538.                                | level although not too easy
  1539. CANTRUN.ZIP     29632  02-02-95  Instant Party, just add meat
  1540. CANYON.ZIP      13084  02-02-95  A level pretty much suited for Deathmatch pla
  1541.                                | only.  A single winding sector with four
  1542.                                | player and four deathmatch starts, various
  1543.                                | pesky little monsters, and various weapons
  1544.                                | ranging in strength from chainsaw to plasma
  1545.                                | gun. (Beware launching missiles at a dead run
  1546.                                | in a twisty canyon or it really will be a dea
  1547.                                | run
  1548. CANYON2.ZIP    100344  02-02-95  This level may be played all by itself as the
  1549.                                | first level of the second game, but is
  1550.                                | intended immediately before playing "HQ.WAD".
  1551.                                | This is the first level I've tried to
  1552.                                | construct, and it shows in such things as
  1553.                                | mapping of wall patterns.  It's a fun level,
  1554.                                | though
  1555. CARDIAC.ZIP     53836  02-02-95  Fairly mean level.  A few nasty surprises.
  1556.                                | Generally fun.  A few big rooms.  A tall
  1557.                                | tower.  Lots of monsters.  Lots of weapons.
  1558.                                | Thrills. Chills. Darkness
  1559. CARE.ZIP        17658  02-02-95  This is a first time try at building a level
  1560.                                | from scratch. It was mainly built for
  1561.                                | deathmatch play but found that it is great fo
  1562.                                | a 1 player game. The name is "CAREFUL" for a
  1563.                                | very good reason.  There are alot of secret
  1564.                                | passages, so keep hunting - all is not what i
  1565.                                | seems
  1566. CARNAG22.ZIP    64129  02-02-95  Ultimate Carnage 2-2 This Doom Pwad Replaces
  1567.                                | Episode 2, Level 2, Into A Level of Total
  1568.                                | Death and Destruction.  For Those Who Love to
  1569.                                | Waste A Few Thousand Imps
  1570. CARNAGE1.ZIP    54547  02-02-95  Carnage DOOM PWAD add on file.  Very detailed
  1571.                                | Runs better on a DX machine.  Replaces E2L1
  1572. CARNAGE2.ZIP    19120  02-02-95  High intensity, fast-paced deathmatch level!
  1573.                                | Don't worry about not finding rocket
  1574.                                | launchers, ammo, health, and armor.  The
  1575.                                | simple floor plan encourages quick deaths and
  1576.                                | lots of carnage!
  1577. CASLOTR.ZIP    216389  02-02-95  Well, here it is and only 3 months in the
  1578.                                | making.  Maybe now I can reclaim my life.  At
  1579.                                | least until I start my first Doom II level.
  1580.                                | already have some ideas for that.  This one
  1581.                                | should keep you death matchers busy for a
  1582.                                | while.  It's got sniper points overlooked by
  1583.                                | sniper points over looked by sniper points!
  1584.                                | I've also set it up to prevent early exits
  1585.                                | from deathmatches.  To see what I mean, try
  1586.                                | going through that yellow door before you hav
  1587.                                | lowered all the key pedestals.  I've included
  1588.                                | separate .txt files explaining the plot (such
  1589.                                | as it is) and some interesting technical
  1590.                                | points that I encountered in the making of
  1591.                                | CASLOTR.WAD
  1592. CASTLE.ZIP      57412  02-02-95  Imagine that you walk up to a castle.  It's
  1593.                                | big, and very dark.  You look up.  Somebody i
  1594.                                | shooting at you from the turrets!  Better
  1595.                                | start moving, or you'll never escape.  You ru
  1596.                                | around the outside.  The castle is surrounded
  1597.                                | by a moat, and there's no back door.  Just a
  1598.                                | small window high up on one wall.  Darn,
  1599.                                | you'll have to go in the front door
  1600. CASTLE1.ZIP     77300  02-02-95  Open Castle, with wall, moat, well, you'll se
  1601. CASTLE2.ZIP     18862  02-02-95  Outside level with a small castle.. fun for
  1602.                                | deathmatchs and a sercet sniper stuff and a
  1603.                                | secret room FULL of stuff
  1604. CASTLE3.ZIP     10860  02-02-95  An old English castle in the countryside with
  1605.                                | dungeons (no dragons) to explore and towers t
  1606.                                | shoot from
  1607. CASTLEM.ZIP     67635  02-02-95  You find yourself in a dark cave facing a lar
  1608.                                | castle.  Don't stare too long, though, or you
  1609.                                | will die.  Once inside the castle, you must
  1610.                                | fight your way from room to room and find the
  1611.                                | switches that will let you escape.  This is
  1612.                                | the second level I have done, but the first
  1613.                                | was rather basic.  This level was designed
  1614.                                | mainly for a single player.  I have not tried
  1615.                                | this level in cooperative or deathmatch modes
  1616.                                | but it should work
  1617. CATACOMB.ZIP    55803  02-02-95  It is an evil level
  1618. CATWALKS.ZIP    19747  02-02-95  Dark, scary, not for acrophobes. (or
  1619.                                | agoraphobes, for that matter).  Watch yer ste
  1620.                                | on the catwalks, and ALWAYS watch yer back!
  1621. CAVE.ZIP        29843  02-02-95  Under ground complex with a few interesting
  1622.                                | puzzles and great lighting effects
  1623. CAVE2A.ZIP      29820  02-02-95  Under ground complex with a few interesting
  1624.                                | puzzles and great lighting effects
  1625. CAVE3.ZIP       53157  02-02-95  A cave area and other strange rooms
  1626. CAVERN.ZIP      93535  02-02-95  Upon your return to earth, you think that you
  1627.                                | are finally done with seeing creatures of
  1628.                                | Hell.  You were wrong.  The caverns of Hell
  1629.                                | await you.  No one knows what lurks in the
  1630.                                | darkness around the next corner.  Enter at
  1631.                                | your own risk
  1632. CAVERNS.ZIP    121948  02-02-95  Your on Mars ... the enemy's stronghold!  You
  1633.                                | just escaped from inside the prison level of
  1634.                                | the fortress.  Unfortunately you landed right
  1635.                                | in the caverns underneath the enemy
  1636.                                | stronghold.  Your mission is to recover the
  1637.                                | new weapon from the enemy boss and somehow
  1638.                                | escape back to earth.  The weapon was stolen
  1639.                                | from a military research and development
  1640.                                | facility back on earth right when it was
  1641.                                | perfected.  Retrieve it and escape.  All you
  1642.                                | were told about the new weapon is that it is
  1643.                                | one BIG F@#$%& GUN!  Good Luck!!
  1644. CAVERNS2.ZIP   136502  02-02-95  Your on Mars, the enemy's stronghold!  You ju
  1645.                                | escaped from inside the prison level of the
  1646.                                | fortress.  Unfortunately you landed right in
  1647.                                | the caverns underneath the enemy stronghold.
  1648.                                | Your mission is to recover the new weapon fro
  1649.                                | the enemy boss and somehow escape back to
  1650.                                | earth.  The weapon was stolen from a military
  1651.                                | research and development facility back on
  1652.                                | earth right when it was perfected.  Retrieve
  1653.                                | it and escape.  All you were told about the
  1654.                                | new weapon is that it is one BIG F@#$%& GUN!
  1655.                                | Release 2
  1656. CAVLAB11.ZIP    51877  02-02-95  My first WAD.  Designed for single player mod
  1657.                                | with some nice surprises in it.  Up until you
  1658.                                | get the red key it has a strange resemblance
  1659.                                | to where I work.  In fact that Baron seems to
  1660.                                | be in my bosses office
  1661. CEMENT.ZIP      61014  02-02-95  Dark, you'll feel foreboding DOOM after
  1662.                                | starting this level.  This level is pretty
  1663.                                | linear, so you don't have to worry about
  1664.                                | getting the keys in the right order, because
  1665.                                | you get the keys when you need them.  Not
  1666.                                | easy.  Trust me, I created this level and it
  1667.                                | takes me at least 15 minutes to get through,
  1668.                                | and sometimes I get my ass kicked
  1669. CHALLENG.ZIP    66848  02-02-95  This is a pretty challenging WAD that I
  1670.                                | attempted to make tough for people who like t
  1671.                                | abuse the cheat codes. It has no doors that
  1672.                                | need keys so you are stuck with finding the
  1673.                                | correct switches to open doors.  It is also
  1674.                                | great for playing multi-player and Deathmatch
  1675.                                | modes.  I know that there are some Linedef
  1676.                                | problems which creates a "hall of mirror"
  1677.                                | effect at certain points, but I did the best
  1678.                                | could at fixing them
  1679. CHALLENJ.ZIP    37296  02-02-95  Basic Doom Scenario.  I experimented with
  1680.                                | things to try to make a Star Wars level
  1681. CHASE.ZIP       63666  02-02-95  Originally designed as a fairly simple WAD wi
  1682.                                | deathmatch in mind, gradually grew to a fairl
  1683.                                | large level suitable for good one player
  1684.                                | action. Basically, prepare to chase and be
  1685.                                | chased in deathmatch mode, and run like hell
  1686.                                | in UV single player mode.  Have included my
  1687.                                | favorite items from id's original levels,
  1688.                                | namely teleporters, certain textures and a fe
  1689.                                | secrets with some attention to lights and
  1690.                                | lighting.  Hope you find it enjoyable
  1691. CHASE2.ZIP      16039  02-02-95  I designed this level specifically for
  1692.                                | deathmatch.  It is small enough so that won't
  1693.                                | have trouble finding your opponent, but it is
  1694.                                | complex enough to provide some variety.  Ther
  1695.                                | are no easy suicides, and the weapons are
  1696.                                | spread around so a player can't monopolize
  1697.                                | them.  I had a blast playtesting this one.
  1698.                                | There's nowhere to hide, so get ready to run!
  1699. CHASE21A.ZIP    45720  02-02-95  This is a big and somewhat simple deathmatch
  1700.                                | wad (only a few tricks and traps).  It is mad
  1701.                                | up of all the things I value in a deathmatch
  1702.                                | wad.  All the weapons are present, and they
  1703.                                | are spread out.  The more powerful the weapon
  1704.                                | the harder it is to aquire.  I strategically
  1705.                                | placed each item for the new "altdeath" optio
  1706.                                | with Doom 1.4 and above.  If you play without
  1707.                                | this option, you will have nothing but weapon
  1708.                                | to pick up after the first few minutes of
  1709.                                | play.  In honor of one of my favorite wads
  1710.                                | (halls1-9), I have included a cage.  However,
  1711.                                | the person in the cage is able to see out and
  1712.                                | defend himself... at least until he runs out
  1713.                                | of ammo or gets fragged. The lmp was recorded
  1714.                                | from my (indigo) point of view.  We made it
  1715.                                | before I added the exit, so the ending is a
  1716.                                | little abrupt.  Nonetheless, it's a fairly
  1717.                                | long show.  Enjoy!
  1718. CHASM.ZIP       11982  02-02-95  Primarily a DEATHMATCH - you fight off around
  1719.                                | chasm filled with lava. There are thin bridge
  1720.                                | to cross in various places, allowing you and
  1721.                                | your adversary access to the awesome arsenal
  1722.                                | of automated armaments that DOOM has to offer
  1723.                                | (Whew! What alliteration!)  All the weapons
  1724.                                | are available, and one CAN commit suicide
  1725. CHEESE.ZIP     322112  02-02-95  This is my third and what I think is my best
  1726.                                | Wad.  Plenty of graphics changes as well as a
  1727.                                | nice layout for all modes.  Single or Multi
  1728.                                | Player. The other Wads I've done were made
  1729.                                | with only single players in mind.  I've taken
  1730.                                | the time to add all the things I like in a
  1731.                                | good Deathmatch Wad as well as keeping it
  1732.                                | interesting for single players.  You'll find
  1733.                                | lots of windows, hiding places, and fair
  1734.                                | deathmatch starts.  I recommend Deathmatch
  1735.                                | with no monsters.  When I first tested it in
  1736.                                | Deathmatch mode I feared the size(Huge) would
  1737.                                | make Deathmatch frustrating but it worked out
  1738.                                | fine.  We averaged about a Frag every 1.5 min
  1739.                                | to 2 mins which isn't bad
  1740. CHEQUERS.ZIP    37363  02-02-95  This level has a BFG but if you want it witho
  1741.                                | cheating, you will need to first find the
  1742.                                | yellow key, then the secret area in which you
  1743.                                | will find the red key to give you access to
  1744.                                | the BFG.  In the Chequer board room try and
  1745.                                | visit all areas.  GOOD LUCK!
  1746. CHESTER.ZIP     57293  02-02-95  The level is based around the streets of the
  1747.                                | City of Chester in North West England.
  1748.                                | Landmarks of note include the city walls, the
  1749.                                | Rows, the Grovesnor Precinct and the Canal
  1750.                                | Bank towards the Levels end
  1751. CHICKEN.ZIP     14593  02-02-95  Just a little tiny .WAD for testing you're
  1752.                                | friends who's chicken!  Good luck too the lam
  1753.                                | boy who can't stay one the track!  Made for 2
  1754.                                | players deathmatch mode, but one can find it
  1755.                                | kewl to try his skill alone!
  1756. CHOICES.ZIP     21194  02-02-95  External wad for Doom
  1757. CHOPPAS.ZIP      8605  02-02-95  Its the annual buzzsaw festival, need I say
  1758.                                | more.  A great way to relieve stress.  Can be
  1759.                                | used as single player with monsters or as a
  1760.                                | deathmatch. For best results either ban the
  1761.                                | use of the pistol or use a hack to give the
  1762.                                | players no bullets.  This wad probably works
  1763.                                | better in deathmatch2.  Happy checking,
  1764.                                | slashing, cutting, chopping
  1765. CHRIS.ZIP       29623  02-02-95  It's quite the challenge on ultraviolent leve
  1766.                                | I've played extensively on the modem.  It's
  1767.                                | great if I do say so myself.  I haven't tried
  1768.                                | it with -respawn yet or in NIGHTMARE mode
  1769.                                | either cause I don't think I can beat it. It
  1770.                                | might be interesting to put it on Hurt me
  1771.                                | Plenty or something and try it with netdoom
  1772.                                | with -respawn
  1773. CHRISK11.ZIP    15007  02-02-95  Yet another DOOM Level
  1774. CHRISK12.ZIP    50379  02-02-95  Yet another DOOM Level
  1775. CHURCH.ZIP      20623  02-02-95  You've found the unknown altar to the
  1776.                                | CyberLord.  It looks just like a church... I
  1777.                                | wonder why?  The level is pretty easy, I just
  1778.                                | created it to stir up trouble!  Then I added
  1779.                                | some bad dudes
  1780. CIRCLE.ZIP       6194  02-02-95  A Deathmatch only Wad file.  A big circle wit
  1781.                                | some partitions and 4 doors that access the
  1782.                                | shotgun, the chaingun, the plasma gun and the
  1783.                                | rocket launcher.  I also put the chainsaw in
  1784.                                | the middle of the circle.  This Wad is a high
  1785.                                | frag count wad file.  Be prepared to flip you
  1786.                                | frag counter. This is a pretty simple wad fil
  1787.                                | so it may work well over modem lines although
  1788.                                | it has not been tested
  1789. CIRCLE1B.ZIP    60929  02-02-95  Circle 1b - DEATHMATCH WAD FILE.  Bug fix for
  1790.                                | original Circle.wad, including SKY1.GIF in on
  1791.                                | PWAD.  Walking under rightmost crushing
  1792.                                | ceiling doesn't cause the entire level to cra
  1793.                                | up
  1794. CIRCUS.ZIP      18546  02-02-95  In the spirit of SHOWDWN2.WAD, I'd like to
  1795.                                | introduce CIRCUS for the truly spirited DOOM
  1796.                                | player. As with Showdown II, Circus will fill
  1797.                                | the screen with a mass of monsters, leaving
  1798.                                | you on the run in this seemingly never ending
  1799.                                | three ring circus!
  1800. CITADEL.ZIP     94935  02-02-95  Long and complex wad in the classic castle
  1801.                                | scenario, with severe violence. You may have
  1802.                                | to look carefully to get in, not to mention
  1803.                                | get your feet wet. Save often and conserve
  1804.                                | health and ammo
  1805. CJDE1L1.ZIP     78806  02-02-95  Completely new version of Episode 1 Level 1
  1806. CJME2M1.ZIP     17961  02-02-95  This is just one of the rooms that I have bee
  1807.                                | trying to build into my new level.  This is
  1808.                                | the only room that I am having problems with.
  1809.                                | The main source of my problem is the center
  1810.                                | piece in the large room.  When I have it in
  1811.                                | there I get some major clipping effects.  I
  1812.                                | have tried to isolate the problem by putting
  1813.                                | wall around the center structure and this
  1814.                                | seems to make the problem go away.  I need
  1815.                                | help determining if this type of setup just
  1816.                                | cannot be done, as I want to get my level up
  1817.                                | an running for all to share.  Please check
  1818.                                | this out and let me know if you have any
  1819.                                | suggestions
  1820. CLAFLIN.ZIP     65577  02-02-95  This level is a take-off of my Dorm (Claflin
  1821.                                | Hall) at Boston University. There have been
  1822.                                | many elements added to make it interesting.
  1823.                                | This is my first Wad, yet it doesn't suck!
  1824. CLASH.ZIP       19940  02-02-95  This is a very small wad, but it▌s extremely
  1825.                                | hectic with three or four players.  No extra
  1826.                                | ammo, just pick up your weapons and kill your
  1827.                                | friends. You are bound to get hit yourself, s
  1828.                                | you may have to commit suicide in the two
  1829.                                | suicide pits. Hint: play the wad until one of
  1830.                                | the players has, say, 10 or 15 kills.  (That
  1831.                                | should take about 10 mins.) Then exit and
  1832.                                | restart
  1833. CLASMUS.ZIP     99441  02-02-95  A new collection of classical music for Doom.
  1834.                                | Information on the various compositions
  1835.                                | included is inside the .ZIP file.  This .WAD
  1836.                                | replaces the music in Episode 2, missions 1 t
  1837.                                | 9, so if you're still running shareware,
  1838.                                | you'll have to register to use this.  This
  1839.                                | music should sound great on any General MIDI
  1840.                                | device!
  1841. CLASSIC1.ZIP    96825  02-02-95  Classical Music .WAD (pwad) for Doom v1.2
  1842. CLASSIC2.ZIP   274807  02-02-95  Version 2 of the finest collection of Classic
  1843.                                | music for Doom!!  Complete replacement of ALL
  1844.                                | Doom music!!
  1845. CLAUS_01.ZIP   154286  02-02-95  The basic idea was to create a warehouse /
  1846.                                | office-like building with 4 floors, combined
  1847.                                | through a staircase centered around an open
  1848.                                | area, where it should be possible to see from
  1849.                                | one floor to another.  Well, I've got the
  1850.                                | staircase and a storeroom, but the rest is no
  1851.                                | something you're likely to find in any normal
  1852.                                | buildings.  But nevertheless have I tried to
  1853.                                | keep some kind of "realistic design"
  1854. CLAUS_02.ZIP   138343  02-02-95  Well, it's actually not that hard to get to t
  1855.                                | exit, but can you do it with 3 x 100% -
  1856.                                | without cheating?!
  1857. CLAUS_03.ZIP   129671  02-02-95  This is quite a huge level.  Not very tricky,
  1858.                                | or difficult for that matter. It's just plain
  1859.                                | fun "dooming".  Oh, and by the way; your
  1860.                                | monitor shouldn't be too bright when playing
  1861.                                | this level - that would spoil the effect of
  1862.                                | the dark areas
  1863. CLEIM10.ZIP    668894   9-level  eplacement for Episode 2.
  1864.                                |  You're "Nuts" Kelton,
  1865.                                | ft as hell and twice as
  1866.                                | ice and you get the jobs.
  1867.                                | of the scorched spots on
  1868.                                | areups on the Jupiter
  1869.                                | de of Kladskar.  You've
  1870.                                | trol of every situation,
  1871.                                | at the moment, you're Nut
  1872.                                | ary, floundering on a
  1873.                                | e in the dark Caribbean
  1874.                                | storm
  1875. CLIFFS.ZIP      30569  02-02-95  This is a tall, somewhat narrow view of the
  1876.                                | fighting world.  My inspirations for this wad
  1877.                                | started with the STARWARS wads, and I
  1878.                                | recommend having some of the SWGFX patches
  1879.                                | installed, as they look really great in this
  1880.                                | situation
  1881. CNFUSION.ZIP    61039  02-02-95  I made this wad file right after I discovered
  1882.                                | DEU, the almighty doom level editor.  This is
  1883.                                | an experimental level for me.  I made it as I
  1884.                                | was learning DEU and its how to.  This is why
  1885.                                | there is no general theme to this wad ( Hence
  1886.                                | the name confusion).  I will make my future
  1887.                                | pwad files with a general theme in mind.  I
  1888.                                | would hope that you enjoy this level
  1889. COBRA1.ZIP    1312014  02-02-95  Replaces all maps (27) in Doom.  New Music &
  1890.                                | Special Effects
  1891. COBRA2.ZIP    1184655  02-02-95  Replaces all (27) Maps in Doom. Some Great Ne
  1892.                                | Tricks & Scenery Innovations
  1893. COBRA3.ZIP    1029536  02-02-95  Replaces all (27) Maps in Doom.  Some Really
  1894.                                | Great New Levels in This .WAD
  1895. COD2.ZIP        20447  02-02-95  Ooooh Madam.....It's Fishy!
  1896. COFFIN1.ZIP     17001  02-02-95  This level would have had more, but I had
  1897.                                | problems with the texture I used (Redwall1,
  1898.                                | beware), so I gave up and decided to make
  1899.                                | another level with the remaining ideas (and
  1900.                                | another texture).  Well, basically, this leve
  1901.                                | is another Deathmatch joy, with not too many
  1902.                                | secrets, but plenty of weapons and a few
  1903.                                | tricks to getting them.  Some of the switches
  1904.                                | on the columns aren't aligned, but in the
  1905.                                | interest of time, and a new level in the
  1906.                                | works, I said "Screw It"!  So, enjoy the leve
  1907.                                | and like the name says, it will become a
  1908.                                | coffin with a lot of bodies in it before long
  1909.                                | hehe.  Oh, yeah, if you play it co-op you
  1910.                                | might have a chance at UV setting
  1911. COLONY.ZIP      47474  02-02-95  The Union Aerospace Corporation has heard abo
  1912.                                | your one-man killing spree in the previous
  1913.                                | Doom adventures, so they have asked you to
  1914.                                | handle a serious situation on Europa (a moon
  1915.                                | of Jupiter).  Recently we lost all
  1916.                                | communication with a colony of space settlers
  1917.                                | there.  A entire platoon of space marines sen
  1918.                                | in was decimated almost instantly by
  1919.                                | something.  Siting budget cuts as an excuse,
  1920.                                | you are given only a pistol and ordered in to
  1921.                                | "stabilize" the situation.  Upon entering fro
  1922.                                | the transporter you are horrified to find tha
  1923.                                | the Marines appear to have been ambushed righ
  1924.                                | at the entrance.  Fortunately, you find that
  1925.                                | you are able to retrieve a fair share of thei
  1926.                                | weapons amongst the gruesome remains.  One of
  1927.                                | the marines managed to scrawl a message on a
  1928.                                | nearby wall just before dying.  This act of
  1929.                                | cold-blooded murder deserves some sort of
  1930.                                | retribution
  1931. COLONY_1.ZIP   178153  02-02-95  This is a DEATHMATCH 2.0 pwad.  Please play
  1932.                                | this wad with -altdeath only. You will lack
  1933.                                | the necessary ammo with origional deathmatch
  1934.                                | rules.  All weapons are accessable and a
  1935.                                | marked exit is included.  Monsters: CYBE! Jus
  1936.                                | to keep you on the move.  For BEST results,
  1937.                                | Play a four player net, ultra violence, with
  1938.                                | respawn switched ON!  Complete with its own
  1939.                                | SkyLight Dome Ceilings!
  1940. COLOSEUM.ZIP    23138  02-02-95  This has been designed with deathmatch in min
  1941.                                | There's PLENTY of opportunity for suicides,
  1942.                                | and absolutely NO ambush points!  Rather, thi
  1943.                                | is a "Keep moving and watch your back" WAD.
  1944.                                | There are rooms outside the main arena, but
  1945.                                | the nature of these forces the player to spen
  1946.                                | very little time in them (or eternity) so its
  1947.                                | unlikely that you'd have trouble finding the
  1948.                                | other player(s).  And yes, since this is my
  1949.                                | first WAD, the Cyberdude makes an appearance.
  1950.                                | (By the way, I've managed to kill him twice,
  1951.                                | accidentally, without firing a shot at him.
  1952.                                | Dontcha just love teleporters).  For those of
  1953.                                | you who hate the pistol, extra weaponry is
  1954.                                | provided at the start.  Just watch out for th
  1955.                                | pink things.  All the weapons are available i
  1956.                                | various places, you just gotta go look!
  1957. COMBAT.ZIP      23107  02-02-95  Combat.wad is a package of 3 wads a created a
  1958.                                | while ago when deu5.0 first came out.  They'r
  1959.                                | all pretty simple wads - basically the
  1960.                                | standard, "You're in a big room with a lot of
  1961.                                | monsters. Go kill."   Nonetheless, I think
  1962.                                | they can be a lot of fun.  Also, they're very
  1963.                                | good for developing and practicing good DOOM
  1964.                                | combat skills.  I'd advise starting on 'Hurt
  1965.                                | Me Plenty' or even 'Not Too Rough'.  Ultra
  1966.                                | Violence is pretty nasty, and I don't even
  1967.                                | want to imagine what playing these on
  1968.                                | 'Nightmare' would be like
  1969. COMCON.ZIP     109271  02-02-95  Command Control, normally where big decisions
  1970.                                | are made.  The only thing you'll need to
  1971.                                | decide is which target deserves your attentio
  1972.                                | first.  Play starts out slowly but quickly
  1973.                                | turns into a DOOM-fest with few parts that
  1974.                                | allow for breathing
  1975. COMMAND.ZIP      7035  02-02-95  Command Centre by Stephan "Instinkt" Whelan.
  1976.                                | Overview - You are a commando sent on a
  1977.                                | suicide mission into a command base of a rebe
  1978.                                | faction in your government.  It is know that
  1979.                                | in the small complex there is an army of
  1980.                                | demons from hell being trained.  Your job is
  1981.                                | to eradicate the centre of all life.  Most of
  1982.                                | the doors are key locked and the keys are
  1983.                                | bound to be well hidden.  There are guards al
  1984.                                | over the complex so be careful.  Good Luck
  1985. COMPBASE.ZIP    33353  02-02-95  You are sent to infiltrate a secret computer
  1986.                                | base in the depths of a gigantic forest.  You
  1987.                                | commander gave you instructions to wipe out
  1988.                                | the new breed of mutant that is being bred
  1989.                                | there.  Spectres!  But, it seems that when yo
  1990.                                | arrive, you realize that the enemy has let th
  1991.                                | Spectres get out of hand.  They are rampaging
  1992.                                | everywhere along with their cousins, the
  1993.                                | Demons! So many, in fact, that all of the
  1994.                                | enemy soldiers have evacuated and are waiting
  1995.                                | out landing area for assistance, hundreds of
  1996.                                | enemy soldiers, Spectres, and Demons, but tha
  1997.                                | is not all!  To top it all off, there is a
  1998.                                | hellish maze of wiring that powers the base,
  1999.                                | and the mutants have invaded that also.  Good
  2000.                                | luck!
  2001. COMRADES.ZIP    48769  02-02-95  This Single level .WAD will (hopefully) supri
  2002.                                | some of the expert players. And wait until yo
  2003.                                | find out who your "Comrades" turn out to be.
  2004.                                | My Beta tester always loves to used the cheat
  2005.                                | codes, so my levels will always try to have
  2006.                                | some sort of trap that will "get-cha" even
  2007.                                | with the codes.  (Not counting the no-clippin
  2008.                                | code).  This one is no exception.  There IS
  2009.                                | one (or two) certain spot(s) in which there i
  2010.                                | no way out other than starting over.  I sure
  2011.                                | hope you didn't save in there?
  2012. CONQUEST.ZIP    94056  02-02-95  Make your way through the building, facing a
  2013.                                | few different challenges. Watch your step, yo
  2014.                                | may end up in prison for life!  This level is
  2015.                                | designed to be easy on level 1 and 2,
  2016.                                | manageable on level 3, challenging on level 4
  2017.                                | and completely impossible on level 5.  There
  2018.                                | is enough ammo to score 100% kill ratio on al
  2019.                                | levels
  2020. CONTAM.ZIP      44309  02-02-95  You're fears are confirmed when you open the
  2021.                                | door to one of your buddies cells.  You find
  2022.                                | him gutted and pale as if some wild beast has
  2023.                                | decided to make him into a lunch.  Examining
  2024.                                | the corpse you judge he has been dead for
  2025.                                | about 5 hours.  Then, out of the corner of
  2026.                                | your eye, you catch a pulsing red light.  It
  2027.                                | says...  Security Breech! Evacuate premises!
  2028.                                | But, the only way to exit is through the main
  2029.                                | teleporter and that is all the way through th
  2030.                                | compound.  It looks like you're gonna have to
  2031.                                | face whatever alien scum lurk inside the now
  2032.                                | contaminated facility.  So Slap in those
  2033.                                | shotgun shells and kick some ASS!!!
  2034. CONV.ZIP         2306  02-02-95  A whole bunch of monsters are having a
  2035.                                | convention.  How long can you survive this
  2036.                                | Rambo-like shoot-em up program?  It's a prett
  2037.                                | simple game. However, try it on nightmare
  2038.                                | level for a REAL challenge!!
  2039. CONVERTM.ZIP    21183  02-02-95  Visit the Demons Human Conversion Lab and Hel
  2040.                                | save your friends.  If you think you're bad,
  2041.                                | try this one out in NIGHTMARE!!!  This is an
  2042.                                | EXCELLENT external .WAD file for DOOM.  It
  2043.                                | uses Episode 1 Mission 1 to run. Difficulty i
  2044.                                | varied by choice in DOOM, Allows multiplayer
  2045.                                | and Excellent for DeathMatch.  Hope you
  2046.                                | enjoy!!
  2047. COOL.ZIP         7099  02-02-95  This is a demo .WAD file which is supplied wi
  2048.                                | Doom Shell.  The WAD was created completely
  2049.                                | from scratch, and demonstrates some of the
  2050.                                | features of Doom (different floor heights,
  2051.                                | light sourcing, texture mapping etc.)
  2052. COOLDOOM.ZIP    12374  02-02-95  You are stuck in the basement from hell and y
  2053.                                | don't know how to pass the time?  Try killing
  2054.                                | a few demons, after all, what else are you
  2055.                                | gonna do?  Be sure to check every room, wall,
  2056.                                | and switch.  The beasts love to put things in
  2057.                                | hidden places so others can't find them
  2058. COOLMUS3.ZIP    93377  02-02-95  I, W.Sharrow, being of semi-sound mind made
  2059.                                | this PWAD file because I think the music from
  2060.                                | doom sucks. Not that I don't think it's
  2061.                                | interesting, just a bit melodramatic for my
  2062.                                | taste. This music should lighten things up a
  2063.                                | little. I used MIDI2MUS.ZIP and MUS2PWAD.ZIP
  2064.                                | to do it and DEU 5.3 to merge them all into
  2065.                                | one big (Semi-Big) file. These musical clips
  2066.                                | are from miscellaneous MIDI's I had in my
  2067.                                | windows directory. Don't even ask me where
  2068.                                | their from
  2069. COOLWAD.ZIP     32586  02-02-95  This is my first attempt at creating a level
  2070.                                | from scratch.  I included a little bit of all
  2071.                                | the things I like in DOOM.  This level is
  2072.                                | extremely hard, and should be played by
  2073.                                | experts only.  It is constructed for Single
  2074.                                | Player, Cooperative, and Death Match play
  2075. COOPERS.ZIP     84200  02-02-95  This is a very large wad (about 230k), mainly
  2076.                                | because of all the detail I put in.  I would
  2077.                                | have released it a lot earlier, but I had to
  2078.                                | wait for the GCC version of DEU when it got
  2079.                                | too big.  Then, I had to wait for Doom 1.4
  2080.                                | when it got too complex.  But now I have got
  2081.                                | everthing finished, and if you run it as
  2082.                                | described should be no HOMs, etc., unlike
  2083.                                | some.  It will probably run slow in places on
  2084.                                | less than a DX2, but I had to comprimise for
  2085.                                | quality. I hope that I have made this level
  2086.                                | fun to play as well as good to look at, but
  2087.                                | only you can decide that
  2088. COR81.ZIP       13213  02-02-95  Corridor 81.  Made for 3 or 4 player games.
  2089.                                | Its small so the level should run quickly.
  2090.                                | Probably best for 2 vs 2 games
  2091. CORE.ZIP        75702  02-02-95  Mutants have invaded the computer core area!
  2092.                                | Clean them out, and don't forget to check the
  2093.                                | ventilation ducts.  This level was originally
  2094.                                | designed for deathmatch play (if you have
  2095.                                | three or more players, chainsaw jousting is a
  2096.                                | sure bet on startup but it works quite well
  2097.                                | for single player use also.  I've included my
  2098.                                | favourite bits from a number of different
  2099.                                | levels
  2100. CORR2.ZIP        6574  02-02-95  Corr2 is a very small deathmatch level. being
  2101.                                | smaller makes it run much smoother via modem
  2102.                                | connections. it still works very well for two
  2103.                                | player deathmatch
  2104. CORSKY.ZIP      19233  02-02-95  Corsky is a pure deathmatch level that
  2105.                                | incorporates a few original puzzles and ideas
  2106.                                | The level consists of a central Outdoor arena
  2107.                                | surrounded by 4 main rooms, all of which are
  2108.                                | interconnected by wide Corridors (hence the
  2109.                                | name Cor-Sky).  The rooms are quick and easy
  2110.                                | to access and you'll find that each one serve
  2111.                                | a particular purpose, be it weapon, ammo or
  2112.                                | vantage point. You will also notice that
  2113.                                | getting the main weapons and health will leav
  2114.                                | you temporarily open to attack (so watch out
  2115.                                | all you weapon horders!)
  2116. CORTYARD.ZIP    21902  02-02-95  A tough basement, a fun maze, and a couple of
  2117.                                | teleports.  Nothing too hard
  2118. CORTYR_B.ZIP    78971  02-02-95  A new level for Registered Doom.  Replaces
  2119.                                | Episode 3 Mission 1
  2120. COURT.ZIP        4046  02-02-95  A tennis match from hell, watch out for the
  2121.                                | net.  Singles or doubles
  2122. CPHOBOS.ZIP    255167  02-02-95  Your wandering around the martian moon
  2123.                                | landscape when you stumble across an odd
  2124.                                | structure built into the side of a mountain.
  2125.                                | A closer look reveals the entrance of a castl
  2126.                                | with two watch towers.  "What in Hell is
  2127.                                | this?" you ask yourself.  It would appear as
  2128.                                | if some architect had too much time on his
  2129.                                | hands.  Anyway, it seemed quiet now, maybe to
  2130.                                | quiet.  BETTER CHECK IT OUT!
  2131. CRATER.ZIP     122036  02-02-95  Huge.  Structured.  Kinda cool
  2132. CRAZY.ZIP       25079  02-02-95  Crazy.wad is the second wad I've created, the
  2133.                                | first being Freddoom.wad. It's not that big
  2134.                                | it's difficult and fun.  I'm getting better a
  2135.                                | it.  I think you'll see an improvement over
  2136.                                | the last one, however, It's not as good as
  2137.                                | some on the market
  2138. CRESCENT.ZIP   101966  02-02-95  The idea for the layout is borrowed from
  2139.                                | STARWAR1.WAD by Matt Falk.  In no way is this
  2140.                                | wad connected to any of the tremendous wads i
  2141.                                | the starwars series by Matt Falk.  If his nex
  2142.                                | ones are as good as STARWAR1, then I will hav
  2143.                                | to buy some more floppy disks to store them.
  2144.                                | The name of the wad is obtained from the shap
  2145.                                | of the map.  The story: As humanity reaches
  2146.                                | out into the unexplored regions of space they
  2147.                                | may encounter some less than friendly races.
  2148.                                | One such incidence occurred a few years ago o
  2149.                                | Pluto.  The base, a sector of the Specialized
  2150.                                | Planetary Defence (SPD) ring was overrun by
  2151.                                | some nasty semi-humanoids with a bad attitude
  2152.                                | An unsuspecting marine on an inspection tour
  2153.                                | landed and was suprised to find the base
  2154.                                | crawling with "things" he had never seen
  2155.                                | before.  He had bad receptions before, but no
  2156.                                | like this one
  2157. CRING666.ZIP   791076  02-02-95  CRINGE! is a full replacement for the entire
  2158.                                | 2nd episode of id Software's DOOM.  All modes
  2159.                                | of play and all difficulty levels are
  2160.                                | available in CRINGE! For DOOM v1.666
  2161.                                | REGISTERED
  2162. CRINGE!1.ZIP   791682  02-02-95  Cringe DOOM Pwad Episode 2 Replacement.  This
  2163.                                | is IT!  This is THE external WAD file for DOO
  2164.                                | lovers!  All NEW music!  All NEW levels!
  2165.                                | Contains complete episode 2, levels 1 through
  2166.                                | 8 and secret level!  Superb levels for
  2167.                                | Multiplayer network, Deathmatch, or Single
  2168.                                | play.  Totally external; never touches any of
  2169.                                | your original DOOM files.  This ARJ file
  2170.                                | contains the new levels and music.  Get the
  2171.                                | other two files and experience the entire
  2172.                                | ensemble of erradication.  Disk 1/3
  2173. CRINGE!2.ZIP  1342388  02-02-95  DOOM Pwad Episode 2 Replacement.  New Xtra
  2174.                                | BLOODY graphics!  Check out the new
  2175.                                | Double-bladed Chainsaw, or the gold Chaingun
  2176.                                | and Rocket Launcher. Beware of the new
  2177.                                | character-The Son of the CyberDemon.  Check
  2178.                                | out that death scene!  Blue Demons, hanging
  2179.                                | chains with meat on it's hooks, plus a whole
  2180.                                | lot more.  No more wondering who those guys
  2181.                                | hanging from the ceilings are; they're easily
  2182.                                | disinguished as your fellow Space Marine
  2183.                                | Officers who just weren't as good as you.
  2184.                                | This is the graphics patch for CRINGE! Totall
  2185.                                | external; never touches any of your original
  2186.                                | DOOM files.  Disk 2/3
  2187. CRINGE!3.ZIP   346125  02-02-95  DOOM Pwad Episode 2 Replacement.  New sounds
  2188.                                | for CRINGE!  This file will make CRINGE!
  2189.                                | complete if you've got the first 2 already.
  2190.                                | It doesn't replace all of the originals, but
  2191.                                | makes it a little better for your playing
  2192.                                | enjoyment.  This is the sounds patch for
  2193.                                | CRINGE!  Totally external; never touches any
  2194.                                | of your original DOOM files.  Disk 3/3
  2195. CROSFR01.ZIP    63550  02-02-95  Crossfire.  A new 'From-Scratch' game level f
  2196.                                | Doom.  Works with REGISTERED DOOM only!
  2197. CROSS.ZIP      103331  02-02-95  Cross.wad is a new Doom level to replace E3M5
  2198.                                | It was designed mostly to be a single player
  2199.                                | level in the style of House of Pain, but it
  2200.                                | does support deathmatch and co-op play.  It
  2201.                                | has two difficulty levels (3 kind of on the
  2202.                                | easiest level there are a few more items to
  2203.                                | make it a little easier)
  2204. CROSS1.ZIP      56840  02-02-95  Large sized wad that keeps you looking over
  2205.                                | your shoulder, you have enough ammo - barely.
  2206.                                | This wad it tough on UV but the other levels
  2207.                                | are easy
  2208. CROSS2.ZIP       2287  02-02-95  CROSS.WAD - An example of a new level.  This
  2209.                                | a very simple level; square room with four
  2210.                                | small corridors leading off it.  Designed for
  2211.                                | deathmatch (the more players the better).
  2212.                                | It's small because it was designed by hand.
  2213.                                | (And building node trees really isn't that
  2214.                                | much fun).  After I made it I realised that
  2215.                                | there wasn't any way to leave the level so I
  2216.                                | made a wall with switches in that end the
  2217.                                | level
  2218. CROSST.ZIP     103806  02-02-95  Crosst.wad is a new Doom level to replace E3M
  2219.                                | It was designed mostly to be a single player
  2220.                                | level in the style of House of Pain, but it
  2221.                                | does support deathmatch and co-op play.  It
  2222.                                | has three difficulty levels:  skill level 2
  2223.                                | and 1 are the same, skill 3 is fairly tough,
  2224.                                | and skill 4 should have you hurtin' and
  2225.                                | scraping for health and ammo
  2226. CRUG.ZIP         4502  02-02-95  This is an example of your worst nightmare co
  2227.                                | true.  It seems to be the impossible,
  2228.                                | frightening and just damned difficult.  But
  2229.                                | wait, look at the map take a minute to
  2230.                                | consider the plan of action and see if you ca
  2231.                                | end the level
  2232. CRUSHER.ZIP     78034  02-02-95  There is a large maze which can be solved usi
  2233.                                | the "stay to the left" method.  All secrets
  2234.                                | are hinted at so you won't have to push every
  2235.                                | bit of wall to get 100% secrets.  Difficulty
  2236.                                | levels are implemented but it is easy on
  2237.                                | skills 1-2 and I wouldn't recommend playing
  2238.                                | it.  Skill 4 is tough even for me, but it is
  2239.                                | the most fun to play.   Also, take a look at
  2240.                                | the overpass
  2241. CRUSHER2.ZIP    20265  02-02-95  Lots'o crushing ceilings.. lots of blood.. fu
  2242.                                | for the whole family
  2243. CSRE1M1.ZIP    856435  02-02-95  First in a series to make a complete Episode
  2244.                                | replacement this is Oblivion Part 1.  All
  2245.                                | skill levels are supported, made for best pla
  2246.                                | in single, co-op and deathmatch.  Well rounde
  2247.                                | WAD for Registered DOOM, excellent in all
  2248.                                | modes of play.  New Sounds and Music for E2M1
  2249.                                | Sound file is seperaate to allow use with
  2250.                                | other WADS!
  2251. CURVE14.ZIP     35638  02-02-95  You are set down in a twisting hallway with
  2252.                                | monsters around every corner. You're only hop
  2253.                                | is the weapons you get and finding the door
  2254. CWWAD.ZIP       13646  02-02-95  This wad is made for deathmatch only.  Warm u
  2255.                                | on the monsters, then toast some friends.
  2256.                                | Co-op sucks, so play deathmatch.  Oh. It's
  2257.                                | e1m1
  2258. CYBER11.ZIP     25667  02-02-95  CyberNation Doom Level Episode 1, Map 1.  Thi
  2259.                                | is the first in a set of CyberNation Doom
  2260.                                | levels.  These are all made from scratch to
  2261.                                | produce even more exciting Doom experiences!
  2262.                                | Look for a complete release of CyberNation
  2263.                                | levels in the future!
  2264. CYBLAIR1.ZIP    30497  02-02-95  Moderate Difficulty.  Little of everything
  2265.                                | included finding secrets essential for
  2266.                                | completion
  2267. CYBRDETH.ZIP    50848  02-02-95  "Cyber Death [CYBRDETH.WAD]" is an outdoor
  2268.                                | "arena" style  DeathMatch PWAD; DeathMatch on
  2269.                                | this level is intended to be played with the
  2270.                                | -NOMONSTERS switch.  The level has hidden
  2271.                                | teleporters & bonuses placed specifically for
  2272.                                | DeathMatch, tons of large pillars scattered
  2273.                                | randomly about, four weapon depots, and an
  2274.                                | open area in the middle (where most of the
  2275.                                | fighting will probably occur)
  2276. CYKE.ZIP        40393  02-02-95  This wad takes you through all aspects of DOO
  2277.                                | It contains most of the weapons, and almost
  2278.                                | all of the monsters.  It is has a lot of
  2279.                                | different types of rooms, textures, and
  2280.                                | settings.  For my first wad, I combined a lot
  2281.                                | of the ideas that I had
  2282.