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Text File  |  1994-07-19  |  20KB  |  467 lines

  1.         _____________________________________________________
  2.        |\                                                   /|
  3.        |  \ _____________________________________________ /|||
  4.        |   |                                             |||||
  5.        |   |    -----------------        ---------       |||||
  6.        |   |    |||             |      /         \\\     |||||
  7.        |   |    |||__       ____|    /     /  \   \\\    |||||
  8.        |   |         |||   |         |  __|   |   |||    |||||
  9.        |   |         |||   |                  |   |||    |||||
  10.        |   |         |||   |                 /   ///     |||||
  11.        |   |         |||   |               /   ///       |||||
  12.        |   |         |||   |             /   ///         |||||
  13.        |   |         |||   |           /   ///_______    |||||       
  14.        |   |         |||   |          |            |||   |||||
  15.        |   |         |||___|          |____________|||   |||||
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  17.        |  /|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\|||
  18.        |/|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\|
  19.        
  20.                   D  O  O  M
  21.  
  22.  
  23.              TERMINATOR DOOM INFO DOCUMENT 
  24.  
  25.                   DOS TEXT FORMAT v.1.0
  26.  
  27.             By Whaleboy, creator of Termdoom
  28.                 and Mishuma, Comic Relief
  29.  
  30.                    
  31.                  OCTOBER 10, 1994
  32.  
  33.  
  34.                }}--TABLE OF CONTENTS--{{
  35.  
  36.           <1>..........................INTRODUCTION
  37.               (1.1)..................About the Author
  38.               (1.2).................Info doc overview
  39.           <2>.............................THE STORY
  40.               (2.1)..........What is Terminator Doom?
  41.               (2.2).........................The theme
  42.               (2.3).......................Helping out
  43.           <3>.................WHO'S MAKING TERMDOOM?
  44.               (3.1)....................Who's involved
  45.               (3.2).......................Help wanted
  46.           <4>.............WHEN WILL IT BE RELEASED?
  47.               (4.1)......................Release date
  48.           <5>.........................MODIFICATIONS
  49.               (5.0).................Graphics overview
  50.               (5.1)................What has been done
  51.               (5.2).......................New enemies
  52.               (5.3)......................New textures
  53.               (5.4)........................New sounds
  54.               (5.5)............................ Music
  55.               (5.6).......................New weapons
  56.               (5.7)......New levels(A whole episode!)
  57.           <6>...............HOW TO REACH THE AUTHOR
  58.               (6.1)....................E-mail address
  59.           <7>.................VERSION CONSIDERATION
  60.               (7.1).What version will TERMDOOM be for?
  61.               (7.2)...................Future Versions
  62.           <8>..........WHAT DO I NEED FOR TERMDOOM?
  63.               (8.1)...................What's required
  64.           <9>...............................CLOSING   
  65.               (9.1)....................Copyright info
  66.               (9.2)......................Screen shots
  67.               (9.3)......................General Info
  68.               (9.4).......................Final Words
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73. =============================<1>INTRODUCTION=================================
  74.  
  75. (1.1) About the Author
  76.  
  77.    Yeah, I'm a Doom addict, I admit it. Soon after I had finished Doom, I 
  78. wanted more. That's when I started discovering all the add-on's for Doom. It 
  79. was great! I started playing levels with their own graphics, sounds, music, 
  80. the whole nine yards. It kept me playing Doom. But then I started wondering, 
  81. why can't I make my own add-on? Complete with new graphx, music, sounds, and 
  82. levels? But I wanted it to be based around a theme. This was before SWDOOM's 
  83. announcement. And even before Aliens-TC. When Doom add-ons were quite scarce.
  84.    I wanted to do a theme. So there I was, thinking hard about it. Wondering
  85. what would best work with Doom. And then it came to me. TERMINATOR 2! Why
  86. not? It was the best action movie I have ever seen, not to mention the plot was 
  87. great. There you are, a lone warrior, faced up against the machines with a 
  88. shotgun and a bad attitude.
  89.    Not too long after, I toyed with the idea, inserted some sounds and played
  90. around with hacking the EXE file. It all started to come together. It would 
  91. work! So here it is. Info on the next upcoming patch, TERMINATOR DOOM. I 
  92. figured people would be interested to know one is in the works, and that 
  93. you'll soon be able to blast away T-800's! 
  94.  
  95.  
  96.  
  97. (1.2) Info doc overview
  98.  
  99.   This is the first release and announcement of Terminator Doom(TERMDOOM). 
  100. This should answer most of the questions anyone has about it, or people that
  101. are just curious.. It includes information on level changes, graphx changes,
  102. the story, and all that good stuff you've come to know that info docs 
  103. provide.. I will also keep this doc updated as time goes on..
  104.  
  105.  
  106.  
  107. =============================<2> THE STORY====================================
  108.  
  109.  
  110.  
  111. (2.1) What is Terminator Doom?
  112.  
  113.  
  114.    Terminator Doom is a patch made for the almighty DOOM game. It will 
  115. replace graphics, sounds, levels and the like.. It will be based on the movie
  116. Terminator 2, and will follow the movie as much as possible. 
  117.    Well, there is alot of WADs out there, and you have to ask yourself 
  118. "What makes this different?". Well, for starters it's based around a totally 
  119. different theme. New monsters, new weapons, new levels. It's something new. 
  120. And for anyone who loved T2, (like me) it's a plus. :)
  121.    You'll be able to go face to face with a T-800. Try to stop a T-1000. Run
  122. across the destroyed city and then be targeted by a Air based Hunter-Killer.
  123. Blow away security sentries, and try to shut down Skynet! Check out the 
  124. nuclear wreakage as you're running through the tunnels from a skinned 
  125. Terminator. And if you can shut down Skynet, travel back through time to the 
  126. year 1995, and stop Skynet's last attempt raid on the city. Expect for
  127. details to be paid close attention to. Run through the city, and run into a
  128. fire hydrant. Check out the skyrise infested with T-1000's! Watch the cities
  129. burn as the machine ravage through Downtown. 
  130.  
  131. (2.2) The Theme
  132.  
  133.    Los Angeles 2029 A.D. Three billion lives ended on August 29th, 1997. The
  134. survivors of the nuclear fire called the war Judgement Day. They lived only 
  135. to face a new nightmare. The war against the machines.
  136.    You're John Conner, being held, awaiting termination at a Human
  137. Incarceration camp. You will have to escape, lead the human resistance and 
  138. defeat Skynet. When all is said and done, Skynet makes it's last attempt at 
  139. saving itself. It sends a T-800 to the year 1984 to kill Sarah Conner, and 
  140. then sends a T-1000 back to kill John Conner(yourself). Then it sends an army 
  141. of it's last units available to the year 1995. To rid of human infestation, 
  142. you must stop the raid.
  143.  
  144.  
  145.  
  146. ==========================<3> WHOS MAKING TERMDOOM?===========================
  147.  
  148.  
  149.  
  150. (3.1) Who's involved?
  151.  
  152.   Right now, since it's just being announced it's just me and Mishuma. Pretty
  153. much I'm taking care of everything. And Mishuma is helping out with some
  154. level designs. I have gotten a few responses since I posted an announcement
  155. on the Doom USENET group. But decisions on who's doing what most likely won't
  156. be made until this doc is released. When I get a positive idea on what 
  157. everyone's wanting to do, I will list the staff in the next update.
  158.  
  159. (3.2) Help wanted
  160.  
  161.   If your interested in the TERMDOOM project, and think you can help us out
  162. in someway, feel free to mail me. Look to section <6> for how to get ahold of
  163. me. Let me know how you could help me out.. :) 
  164.  
  165.  
  166. ========================<4> WHEN WILL IT BE RELEASED?=========================
  167.  
  168.  
  169.  
  170. (4.1) Release Date
  171.  
  172.    Well, I really can't promise anything. The best I can do right now, since
  173. it's in such an early phase is take a guess. I'm planning on January. Maybe 
  174. earlier, maybe later. I'm working very hard on it, and I don't want to 
  175. sacrifice quality for time. I'm working toward this being the best patch out.
  176. It shouldn't be out any later then January though..   
  177.  
  178.  
  179.  
  180. =============================<5> MODIFICATIONS================================
  181.  
  182.  
  183.  
  184. (5.0) Graphics Overview
  185.  
  186.   In order to make great looking sprites/textures, I'm using several 3D 
  187. programs that are capable of ray-tracing. Now for anyone that doesn't know
  188. what ray-tracing is, lemme explain. Ray-tracing is the ability to make an 
  189. object look realistic in it's most simplest term. And believe me, it looks 
  190. great.:)
  191.   Right now I'm using the following programs, Crystal Topas, 3D studio, PC
  192. paintbrush(for touch-up), and a few other programs for Palette/format 
  193. conversion. These ray-traced sprites and textures will make the game look
  194. even better, and they will be ID quality...
  195.   Now as for the T-800 endoskeleton, I will be using the Diamond Video Star
  196. for digitizing it from the model. That will be the only digitized sprite/
  197. texture in the game.
  198.  
  199. (5.1) What has been done
  200.  
  201.   So far, these are the thing's that have been done:
  202.  
  203.  
  204.   1)New title
  205.   2)Half of the sounds
  206.   3)Character attributes
  207.   4)1st level music
  208.   5)Half of the textures
  209.  
  210.   What still has to be done:
  211.  
  212.   1)All character sprites
  213.   2)The rest of the sounds
  214.   3)The rest of the textures
  215.   4)All levels
  216.   5)Music
  217.   6)Install program
  218.   7)Weapons
  219.  
  220.  
  221. (5.2) New enemies!
  222.  
  223.  Here's a list of the enemy's you'll run up against in Terminator Doom
  224. and who they'll be replacing.  
  225.  
  226.  
  227.     Terminator Doom                           Replaces
  228.   --------------------------------         ---------------------
  229.   T-700 Renegade model                        Trooper
  230.   Skinned T-800                               Sergeant
  231.   T-800 endoskeleton                          Imp
  232.   T-1000                                      Pink Demon
  233.   Security Sentry                             Cacademon
  234.   Field scout unit                            Lost soul
  235.   E-5000 Enforcement unit                     Baron
  236.   Land based Hunter-Killer(H-K)               Cyberdemon
  237.   Air based (H-K)                             Spider Boss
  238.  
  239. <Notes>
  240.   I think all of the replacements will fit correctly. Each one matches the 
  241. characteristics of the enemies. And the rest I can modify. Two of the enemies
  242. were not in the movie(I.E. E-5000 Enforcement unit, and the Security sentry).
  243. But I've got a purpose for both of'em.. :)
  244.   I regret to say the T-1000 will not morph, and is going to be in his metal
  245. man image. I thought it would look cooler then in the police uniform like he
  246. was in the movie. However I might change the skinned terminator(replacing
  247. the sergeant) to the T-1000 morphed into a police uniform.. What do you
  248. think?
  249.    The T-700 model, is an earlier version of the T-800. Their look's will be 
  250. similiar, but the T-700 also has alot of glitchs. And since Skynet has 
  251. resorted to all of it's resources, as quick as it can. It activated the old 
  252. T-700's. The idea behind this is quite funny. I wanted the T-800's to have 
  253. rapid fire. Like in the movie. But when I increased the duration, and changed 
  254. around the sprite frames of the troops, it didn't turn out how I planned. 
  255. Instead of them shooting off a few rounds, then moving on.. Once they saw 
  256. you, they didn't stop! Not to mention that if they're in a room together long 
  257. enough, you'll walk in and all of'em are dead, expect one.. So, why not make 
  258. an older model, that's cut off from Skynet's control? That's an easy way out! 
  259. And what's a terminator game without arnie? I just couldnt have that, so 
  260. the skinned terminator is the answer. How he'll be dressed, I dunno. 
  261.  
  262. Possibility one:Dress him up in some kind of army uniform, as if he was trying 
  263. to infiltrate the human resistance forces and then programmed for the battle.
  264.  
  265. Possibility two: Use him only in the past at the city. And have him dressed 
  266. up in a leather jacket, and sun glasses(I like this one better!). 
  267.  
  268.  
  269. (5.3) New textures!
  270.  
  271.   TERMDOOM will have completely new textures! Most of which will be ray-
  272. traced. I'm really trying to avoid using any of the originals in the levels. 
  273. And of course, the textures will fit the level.. If you're on your way to 
  274. Skynet, you'll see nuclear wreakage, burned cars, skulls, blown up buildings.
  275. When you're in the past, you'll see posters, brick walls, etc..
  276.  
  277.  
  278. (5.4) New sounds!
  279.  
  280.   The sounds you'll hear in TERMDOOM will match T2 perfectly, taken from the
  281. movie. If you blow a hole in the T-1000, you'll hear that squishy sound. 
  282. Take a terminator out, you'll hear an electric discharge.. In fact, I've put 
  283. in most of the sounds already and they sound great!
  284.  
  285. (5.5) New Music!
  286.  
  287.   Now music is a problem. I'm not sure if I'm going to be able to include new
  288. music. I have the T2 theme, but I sure as heck can't play that in every
  289. level! If I can find someone willing to help me out with music, I would like 
  290. to have it based off the movie soundtrack. Such as the chase scene in T2 when 
  291. John's running from the T-1000 on his motorcycle.
  292.  
  293. (5.6) New weapons!
  294.  
  295.   Here's a list of the new weapons you'll use within TERMDOOM, and what
  296. they'll replace: 
  297.  
  298.      Terminator Doom                    Replaces
  299.   ---------------------           -------------------
  300.      Berratta                        Pistol
  301.  General Electric Mini-gun             Gatling Gun
  302.      Undecided                   Missle launcher
  303.     Endo Rifle                      Plasma Gun
  304.  
  305. <Notes>
  306.    The berratta replacing the pistol will be similiar to the weapon used by 
  307. the T-800 in T2. Now if your wondering what the Mini-gun is, lemme explain. 
  308. This is the weapon the T-800 used to fire at the police at Cyberdyne systems. 
  309. It's twice as fast then the Gatling gun, and much smaller. Now the Missle 
  310. launcher, I'm not sure about. I know I want to replace but I have several 
  311. ideas. One is to replace it with the "big gun" that the T-800 used in T2.. 
  312. I have no idea what the name of it is, all I know is that it shoots huge 
  313. bullets! An example is when he used it to blow the door away inside Cyberdyne.
  314.  
  315. (5.7) New levels. A whole new episode!    
  316.  
  317.   There will be a total of nine new levels for TERMDOOM. I think it would be
  318. tuff thinking of more levels to squeeze into another episode(unless someone
  319. can give me some more ideas). The only drawback is that I'm not following
  320. the movie exactly-exactly. I'm more or less adding on. I figured that just 
  321. going back through time and trying to stop the T-1000 would get a little old.
  322. So I thought a raid on the city in the past would be alot better! Not to 
  323. mention the chance to battle Skynet's army in the future. Here's a list
  324. of the levels..
  325.  
  326.  
  327. MISSION 1:HUMAN INCARCERATION CAMP
  328. You're being held, awaiting terminator in a Human incarceration camp. You
  329. must escape, and shut down the incarcerators..
  330.  
  331. MISSION 2:BATTLE FIELD
  332. You've escaped, and now you must reach Skynet and shut it down. Destroy H-K's
  333. and T-800's along the way while you run through tunnels, old buildings, and 
  334. dodge bodies..
  335.  
  336. MISSION 3:ABANDONED FACILITY(COLORADO ROCKIES)
  337. Now inside the Colorado rockies, you must get through the now abandoned 
  338. part of the army's facilities deep inside the mountain and get inside
  339. Skynet's protected haven.
  340.  
  341. MISSION 4:SKYNET
  342. Once inside, shut it down. Taking out all machines along the way! Once shut 
  343. down, travel back through time to stop the city raid Skynet has unleashed.
  344.  
  345. MISSION 5:THE PAST(DOWNTOWN 1995)
  346. Landed smack dab in Times Square, find a weapon, and begin the fight against
  347. the machines to save humanity!
  348.  
  349. MISSION 6:FURTHER IN THE CITY
  350. Continue to destroy the army of machines, running thru theaters, bars, and 
  351. other buildings to complete your mission.
  352.  
  353. MISSION 7:CONCENTRATION
  354. Get closer to stomping out Skynet's last attempt, wiping out any metal you
  355. see! You notice the further you get, the more machines you see..
  356.  
  357. MISSION 8:SKYNET'S SURPRISE
  358. Destroy the remaining machines, and wipe out Skynet's existence. You do all
  359. of this to find out that Skynet brought itself back through time also!
  360.  
  361. MISSION 9:SECRET LEVEL(CYBERDYNE SYSTEMS)
  362. As a bonus, or more of an assurance. You go to Cyberdyne systems to seal
  363. Skynet's fate, only to find that it has already been blown up. But wait, you
  364. spot T-800's rummaging through the wreakage. Get em!!
  365.  
  366.  
  367. ========================<6> HOW TO REACH THE AUTHOR===========================
  368.  
  369. <6.1> E-mail address
  370.  
  371.   Currently I can be reached several ways. If you're interested in helping,
  372. or have some questions, feel free to mail me. Let me know what you'd like to 
  373. do, and I'll see if I can use ya! :)
  374.  
  375. I can be reached at the following:
  376.  
  377. DELPHI
  378. Cyberwhale@delphi.com (cyberwhale)
  379.  
  380. AMERICA ONLINE<preferred>
  381. Whaleboy01@aol.com (whaleboy01)
  382.  
  383.  
  384.  
  385. =========================<7> VERSION CONSIDERATION============================
  386.  
  387.  
  388.  
  389. (7.1) What version will TERMDOOM be for?
  390.  
  391.   After thinking 'bout it for a long time, it will be for version 1.2 and 
  392. 1.666. I think one reason is the episodes, it can work better if it's all as
  393. one episode simply named,"Terminator Doom". There are other reasons too.. Not
  394. to mention that there's not that many editors out for Doom 2, and not that 
  395. many people have Doom 2(yet)..
  396.           
  397.  
  398. (7.2) Future Versions
  399.  
  400.   If Terminator Doom becomes popular, or people really like it, I'll most 
  401. likely upgrade for use with Doom 2. With even more new characters, and 
  402. weapons and the like. And if people do like it, I'll probably release a 
  403. graphics/sounds package so people can make their own T2 levels.. :)
  404.  
  405.  
  406. ======================<8> WHAT DO I NEED FOR TERMDOOM?========================
  407.  
  408.  
  409. (8.1) What's required
  410.  
  411.  
  412.    Well, of course you'll need the registered Doom game. If you don't have it
  413. call ID and get it right away! When TERMDOOM is released it will contain 
  414. everything needed for updating. Terminator Doom will be half in WAD form, 
  415. the other half for modifying your EXE. because it will make such a major 
  416. modification to your Doom.exe file. I will need an Install program to make 
  417. the necessary changes, and a option to un-install. Similar to the famed 
  418. patch, ALIENS-TC.
  419.     
  420.  
  421. ===============================<9> CLOSING====================================
  422.  
  423.  
  424.  
  425. (9.1) Copyright info
  426.  
  427.   Just in case ya didn't know, Terminator nor the game DOOM is not my idea or
  428. creation. James Cameron created the Terminator series, and the guys at ID made
  429. DOOM. All other copyrights are acknowledged.
  430.   
  431. (9.2) Screen shots
  432.  
  433.   Pretty soon I will be uploading screen shots to any place this doc can be
  434. found. And a little later, I plan on uploading a quicktime movie clip of the
  435. game itself.. So stay tuned.. :)
  436.  
  437. (9.3) Final Words
  438.  
  439.   I'm working very hard to make Terminator Doom be just as great as the
  440. movie. I've done alot of research, and watched the movies, all to make the 
  441. game as close to the movie as possible. So far the graphics I have done for 
  442. TERMDOOM look great! And the sounds are great too! Some of level sketches 
  443. we've made up look pretty exciting. I hope everyone looks just as forward 
  444. to this as I do finishing it to play it! :)
  445.   Of course I'm doing this just for fun(and for everyone else). And of course
  446. it will be free. I wanted to let everyone know that this is being done so 
  447. everyone can get excited, anxious, and all that good stuff!
  448.   Steve Huskisson has agreed to be the official distribution sight for 
  449. TERMDOOM(thanx steve). So for the most recent updates and info, This is the 
  450. place to look!
  451. ___________________________________________________________________________
  452. Steve Huskisson (Sysop)  Game Palace BBS (305)587-4258  DOOM Headquarters!
  453. Over 1,000 DOOM WADS & 220+megs of DOOM online with more everyday! 
  454. 9 Different DOOM Conferences. Official Distribution Site of many popular WADS
  455. ---------------------------------------------------------------------------
  456.  
  457.   You can also find updates on Infant2, all of it's mirrors, and AOL. Or any
  458. other place this thing manages to wander.. :)
  459.  
  460.  Well thanks for taking the time to read the info, and keep an eye out for
  461. more stuff.
  462.  
  463.             
  464.             JUDGEMENT DAY IS COMING....
  465.  
  466.  
  467.