home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / faq / swdoc13.zip / SWDOOM.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-09  |  44KB  |  756 lines

  1.                   ______ ____________   ___      ________              
  2.                 /  _____|____    ____| /   \    |   ____  \            
  3.                (  (___       |  |     /     \   |  |____)  )           
  4.                 \____  \     |  |    /   ^   \  |   __    /            
  5.      ________________)  )    |  |   /  /~~~\  \ |  |   \  \ ___________
  6.     |__________________/     |__|__/__/   __\__\|__|    \______________|
  7.     |___________  \          /  /   \    |   ____  \   /  _____________|
  8.                 \  \   __   /  /     \   |  |____)  ) (  (___          
  9.                  \  \ /  \ /  /   ^   \  |   __    /   \____  \        
  10.                   \  ` /\ '  /  /~~~\  \ |  |   \  \ _______)  )       
  11.                    \__/  \__/__/     \__\|__|    \____________/        
  12.                                                    
  13.                                D   O    O   M
  14.  
  15.                          Informational Document v1.3
  16.  
  17.                               by Action Jackson,
  18.                             Star Wars DOOM creator
  19.  
  20.                                 June 9, 1994
  21.  
  22.  
  23.                               TABLE OF CONTENTS
  24.  
  25.                    [1] ................. About Star Wars DOOM
  26.                        (1.1) ......... A Tale Of A Programmer
  27.                        (1.2) ..................... The Legacy
  28.                    [2] .............. What IS Star Wars DOOM?
  29.                        (2.1) ................. Quick Overview
  30.                    [3] ........ When Will SWDOOM Be Released?
  31.                        (3.1) ................. Expected Dates
  32.                        [3.2] ...... What Still Has To Be Done
  33.                    [4] ................. Who's Making SWDOOM?
  34.                        [4.1] .............. SWDOOM Staff List
  35.                        [4.2] .................... Help Wanted
  36.                    [5] ............. What to expect in SWDOOM
  37.                        (5.1) ....................... Overview
  38.                        (5.2) ........ Video Toaster Graphics!
  39.                        (5.3) ................... New Sprites!
  40.                        (5.4) .................... New Sounds!
  41.                        (5.5) ..................... New Music!
  42.                        [5.6] .................. New Textures!
  43.                        (5.7) ....3 New Episodes! (27 Levels!)
  44.                        (5.8) ................... New Weapons!
  45.                        (5.9) .................... New Story!
  46.                        (5.10) ...... Best Of All - It's FREE!
  47.                    [6] ........ What Do I Need To Run SWDOOM?
  48.                        (6.1) ........... Minimum Requirements
  49.                        (6.2) .................... Recommended
  50.                    *7* .......... Info About the Screen Shots
  51.                        *7.1* ................ What They're Of
  52.                        *7.2* ............. Miscellaneous Info
  53.                    [8] .............................. Closing
  54.                        (8.1) ................. Copyright Info
  55.                        [8.2] .............. How To Contact Us
  56.                        [8.3] ............. Update Information
  57.                        (8.4) .................... Final Words
  58.  
  59.   
  60.  
  61.   <> <> <> <> <> <> Section [1] <> About Star Wars DOOM <> <> <> <> <> <> <>
  62.  
  63.   (1.1) A Tale of a Programmer
  64.  
  65.         So  there  I  was.  I was sitting at home, on  my  computer, playing
  66.   DOOM.  As  I  listened  to  one  of  the  numerous sound patches that I've 
  67.   collected spew sounds  at me,  I thought: I should make my own sound patch 
  68.   for DOOM!  The idea sounded great.  I quit  my  game,  got  out some of my
  69.   favorite  movies,  hooked  up  a tape  recorder to  the  TV,  and  started  
  70.   collecting sounds.  As I went, I kept  getting  more  and  more  ideas.  I 
  71.   began thinking that I wouldn't  put  these sounds into a DOOM sound patch, 
  72.   but  into  a  new  game that I could make.  I would  make  a 3D game, like 
  73.   DOOM, only better!  It would be great!  It would be my  own story!  My own
  74.   characters!  My own game!  I would spend all my time coding and debugging, 
  75.   and  collecting graphics and sounds, and... then I thought a second... did 
  76.   I really want to make a new game?  Did I really want to waste all my  time 
  77.   trying to go one-up on the best 3D game ever made?  Did I  really NEED to?  
  78.   No!  I remembered that DOOM is just an engine  that uses external files to 
  79.   run, and the idea came to me.  So  I started  messing  with  DOOM.  I mean 
  80.   REALLY messing with the insides of it.  I also collected a few great utils 
  81.   for  changing  sounds, graphics, music, and  more.  I  had  a  great level 
  82.   editor (DEU) that included the source code.  I even had  some  source that 
  83.   id had released.  So now I was ready to go.  One  thing  I  needed  was  a 
  84.   theme...
  85.  
  86.   (1.2) The Legacy
  87.  
  88.         Anyone  into  movies  (like myself) knows what the best trilogy ever 
  89.   made is:  Star Wars!  The  best  movies  ever  made  would be my theme.  I 
  90.   started trying to see if this would REALLY  be  possible... could I change
  91.   EVERYTHING in the  game  to  make  it a  complete Star Wars universe?  The 
  92.   answer came very shortly:  YES!  So,  I  called up  VeeBalls and asked him
  93.   if he'd like to help.  Of course he wanted to!   And  this text file is to
  94.   inform you all about Star Wars DOOM, the name  we've  come to call it, and
  95.   what's going on with it.  I  decided  I  needed to make an announcement to
  96.   the public, letting  them  know  what  was  coming, so they could get very
  97.   excited and anxious, and  give  us  any suggestions/feedback they may want 
  98.   to (and take their minds off of DOOM 1.3! :)
  99.  
  100.   <> <> <> <> <> <> Section [2] <> What IS Star Wars DOOM? <> <> <> <> <> <>
  101.  
  102.   (2.1) Quick Overview
  103.  
  104.         Star Wars DOOM (referred to in this document as SWDOOM for short) is
  105.   basically  a  replacement for DOOM.  Sure, you've seen 'em before.  You're 
  106.   on your local BBS, scanning  for  new files, and find yourself overwhelmed 
  107.   with  the  amount of external WAD files there are for DOOM.  Most of these 
  108.   are just  extra  levels, though.  That's  what  makes SWDOOM special.  Not 
  109.   only  is it Star Wars, but it completely changes the entire game.  No more 
  110.   monsters.  No  more  Robert  Prince  music.  No more levels based on hell.  
  111.   Nope.  SWDOOM  changes  all  of  this,  and  more!  Now, you'll be running 
  112.   through  the  Death Star  and other locations from the Star Wars Universe, 
  113.   fighting Stormtroopers, Biker Scouts, even  the  Emperor  and Darth Vader!  
  114.   And  you'll  be doing it all with your lightsaber, blaster, and other Star 
  115.   Wars-type  weapons.  The  soundtrack  is  of  course MIDI versions of John 
  116.   Williams'  great  original  score.  We  were  planning on  making SWDOOM a 
  117.   complete  external  WAD  file,  so  that  you wouldn't have to change your 
  118.   original DOOM.WAD at all.  However,  after some  testing, we've found that 
  119.   DOOM  will  not  except  sprites and textures in external WAD files.  This 
  120.   means that in order for us to  change  these,  we'll  have to make a batch 
  121.   file for you to run that changes the actual DOOM WAD file.  I decided that 
  122.   since  we're  going to have to change part of it, we'll change everything.  
  123.   This way,  you  won't  find  yourself playing half-Star Wars DOOM.  You'll 
  124.   still have to use an external WAD file to change the layout of the levels, 
  125.   but  don't  worry:  if  you  don't  know  how to do this, we'll definitely 
  126.   include a batch file that'll start DOOM as Star  Wars  DOOM.  We know that 
  127.   it'd be better if the entire thing could be an  external  WAD file, but it 
  128.   just  isn't possible.  (Maybe id will change this limitation in DOOM 1.3?)  
  129.   As  for now, we're just going to have to live with it.  The main down side 
  130.   to this  is  that  if,  for  some  strange  reason, you decide you want to 
  131.   uninstall  SWDOOM,  you'll  have  to  just  delete your DOOM directory and 
  132.   reinstall  DOOM.  We  decided  that  it  would  be  too  hard drive space-
  133.   consuming to have the  install  file  back  up  everything it changes.  It 
  134.   would  take  at  least  5 megs for these back ups (5 megs that most people 
  135.   don't have! :).
  136.         We're working very hard to make Star Wars DOOM the best DOOM add-on!
  137.   
  138.  
  139.   <> <> <> <> <> Section [3] <> When Will SWDOOM Be Released? <> <> <> <> <>
  140.                   
  141.   (3.1) Expected Date
  142.  
  143.         No one can say for sure, but we're hoping to have  SWDOOM  completed 
  144.   by some time this summer, hopefully before Commercial DOOM is released.  A 
  145.   tentative date is about August.  One thing I can assure you  of is that we
  146.   are working very hard to complete Star Wars DOOM as soon as  possible, but
  147.   we don't want to sacrifice anything.  We want it all to  be  perfect.  The 
  148.   August  date  could  very  much  become  July  or possibly even late June, 
  149.   depending on how well everything goes.  Of course, it  might  become  more
  150.   like September or even October.  There's really no way of telling in these
  151.   early stages.
  152.  
  153.   [3.2] What Still Has To Be Done
  154.  
  155.         Since this is the first version of the Star Wars DOOM  Informational
  156.   Document, we've just started.  We were working on hand-drawing each sprite 
  157.   of  the enemies individually, but then a new idea came to us. (see section 
  158.   5.2).  So, we  scrapped  what  little  we had done, and we're now about to 
  159.   start  doing  sprites  and  textures.  This list will become smaller as we 
  160.   work  more  and  more on  it.  Here's what's left to be done, in the order 
  161.   that they'll probably be completed:
  162.  
  163.                        1) Sprites of all characters
  164.                        2) Music
  165.                        3) Weapons graphics
  166.                        4) Text graphics
  167.                        5) Miscellaneous graphics:
  168.                              End Screen, status bar,
  169.                              screen border, etc.
  170.                        6) Levels
  171.  
  172.   And here's what we've already completed: 
  173.  
  174.                        o Opening Title Screen (a new one)
  175.                        o All sound effects! (And it sounds
  176.                          great!)
  177.                        o All 3 sky textures (E1-Tatooine,
  178.                          E2-Hoth, E3-Endor)
  179.  
  180.   Many of these are very involved processes, so some will  take a lot longer
  181.   than others.  I decided that the levels will be the last  thing that we'll
  182.   do, since they'll take the longest  and  we  need  almost  everything else
  183.   (especially textures) before I can make the levels.
  184.  
  185.   <> <> <> <> <> <> <> Section [4] <> Who's Making SWDOOM? <> <> <> <> <> <>
  186.  
  187.   [4.1] SWDOOM Staff List
  188.  
  189.   Here's the official list of everyone who's working on Star Wars DOOM:
  190.  
  191.                         Action Jackson: Head organizer,
  192.                         (Salporin)      Toaster, graphics, 
  193.                                         sounds, levels, 
  194.                                         everything.
  195.                         
  196.                         VeeBalls:       Toaster, Graphics, 
  197.                                         music, level concepts,
  198.                                         everything.
  199.  
  200.                         SPalpatine:     Sound FX, ray-traced
  201.                                         textures, lots of
  202.                                         Star Wars knowledge.
  203.  
  204.                         Matt Falk:      Matt made the files
  205.                                         STARWAR1.WAD and
  206.                                         STARWAR2.WAD, and
  207.                                         we'll be using some
  208.                                         other levels of his
  209.                                         based on the Death
  210.                                         Star for SWDOOM.
  211.  
  212.                         Fisco69:        Outside textures:
  213.                                         walls, floors, and
  214.                                         ceilings.
  215.  
  216.                         Guyver9:        Supplying us with maps
  217.                                         to base our levels on
  218.                                         and also some SW Universe 
  219.                                         technical details.
  220.  
  221.                         Sandman II:     Weapons concepts.
  222.  
  223.   Basically myself and VeeBalls are doing  almost everything, and all of the
  224.   organizing.  Frisco,  SPalpatine,  Guyver,  and  Sandman II  all contacted 
  225.   VeeBalls through America Online.  They all were  very  interested  in  the 
  226.   project, so after talking to each of them, we gave  them each something to
  227.   do.  When I downloaded STARWAR1.WAD, I just HAD to get in touch with Matt!
  228.   It was exactly what I had planned for an SWDOOM level! (Except, of course,
  229.   our's will have all new  graphics, sounds, etc. :)  See  Section  4.2  for 
  230.   info on how you can help out!  When we get to the level-making stage, I'll 
  231.   be making the levels in DEU 5.2  (or, hopefully, by that time DEU 6.0 will 
  232.   be out!).  Since DEU 5.2 comes  with  the source  code,  I'm  planning  on  
  233.   editing  it  a  little to change things like the  enemies'  names, and re-
  234.   compiling it.  It will then become SWDEU 1.0.
  235.  
  236.   [4.2] Help Wanted
  237.  
  238.         If you think you would like to help us work on  Star Wars DOOM, feel 
  239.   free to contact us.  See section 7.2 for info on how you can get a hold of
  240.   us.
  241.         Right now, just about anyone who wants to  help  out is.  If  you've
  242.   got some special skill that you  think  might be useful to us, just let us
  243.   know and we'll see if we can use you.
  244.  
  245.   <> <> <> <> <> <>  Section [5] <> What To Expect In SWDOOM  <> <> <> <> <>
  246.  
  247.   (5.1) Overview
  248.  
  249.         This  section  summarizes  everything that  will be changed from the 
  250.   original game  DOOM  in  Star Wars  DOOM.  As we come up with new ideas or 
  251.   scrap old ones, it will be changed accordingly.
  252.  
  253.   (5.2) Video Toaster Graphics!
  254.  
  255.         I  guess  this deserves an explanation.  We were working on learning 
  256.   Video Toaster,  and we started realizing how superior the graphics that we
  257.   could  make  with  it  were.  We  were planning on making a Star Wars-like
  258.   animation with it anyway, so we decided that while we were at it, we could 
  259.   make the sprites and textures for Star Wars DOOM.  So now, the graphics in 
  260.   SWDOOM will most likely be BETTER than those in  the  original  DOOM!  The 
  261.   chances of this are extremely good.  Just another reason to  look  forward 
  262.   to SWDOOM!
  263.         For those of you who don't know what Video  Toaster  is,  I'll  tell 
  264.   you.  It's  an  extremely superior computer graphics system based on high-
  265.   end Amiga computers.  They've used it professionally for  many  TV  shows,
  266.   the most popular of which are SeaQuest and Babylon 5.  If you've ever seen 
  267.   a  ray-tracer  on  your  PC,  that  could give you an idea of what Toaster 
  268.   effects  could  be like,  only picture it much faster, and with animation.
  269.   The addition of  Video Toaster  graphics to Star Wars DOOM will improve it
  270.   beyond imagination.  You won't believe it even WHEN you see it!
  271.   
  272.   (5.3) New Sprites!
  273.   
  274.         This  is  a  list  of  all the enemies you'll encounter in Star Wars 
  275.   DOOM, and which enemies they'll replace:
  276.  
  277.                Enemy:                       Replaces:
  278.                 Imperial Officer             Former Human
  279.                 Stormtrooper                 Sergeant
  280.                 Biker Scout                  Imp
  281.                 Sand Person                  Demon
  282.                 Undetermined Alien Race      Lost Soul
  283.                 Snowtrooper                  Cacodemon
  284.                
  285.   And here is a list of bosses, in order of which episode they'll be in:
  286.  
  287.                Boss:                        Replaces:
  288.                 Grand Moff Tarkin            Cyberdemon
  289.                 Darth Vader                  Spiderdemon
  290.                 Emperor Palpatine            Baron of Hell
  291.  
  292.   A few notes about the above:
  293.         First, I'll explain how we decided on which enemies would be replac-
  294.   ed by what.  Imperial  Officers  are the weakest, since in the movies they 
  295.   are never seen with  blasters and only command Star Destroyers, so they're
  296.   not  used  to  hand-to-hand (or blaster-to-blaster) combat; they'll be the 
  297.   most easy to kill.  Stormtroopers  will  be the most common enemies in the 
  298.   game.  They're slightly tougher than Imperial Officers, and carry the most 
  299.   common  weapon  (see section 5.8).  Biker  Scouts  will  be  tougher  than 
  300.   Stormtroopers  and  will shoot cannon fire at you.  Sand People run around 
  301.   and stab at you with  their spears.  The 'Undetermined Alien Race' has, as 
  302.   the name implies,  not  been determined yet.  It will be a 'generic' alien 
  303.   that will appear in the  game  both  at  Mos  Eisley  and  Jabba's  Palace 
  304.   (see section 5.7).  We  decided  not  to  make a replacement for Spectres, 
  305.   since they're just invisible Demons, and Sand People can't make themselves 
  306.   invisible.  So,  there'll  be  no  invisible enemies in SWDOOM.  The Snow-
  307.   troopers  will  be  pretty  tough, and will carry around those big mounted 
  308.   cannons they use in Empire.
  309.         Another thing I should note is that  we're  going to try to keep the 
  310.   story as close to the  movies  as we can (see section 5.9), so you'll only 
  311.   see Sand People in A New Hope,  Snowtroopers  will  only  be in The Empire 
  312.   Strikes Back, and  Biker Scouts will  only be in Return of the Jedi. Also, 
  313.   they'll only be on the  levels  where  they  appeared  in the movies (Sand 
  314.   People will only be on Tatooine, not the Death Star, etc.).
  315.         Also  the  bosses are not going to be in the same order as they were 
  316.   in the original DOOM. I know Barons are the easiest of the bosses, but the 
  317.   AI for them was the closest to the Emperor.  Trust us.  It'll be cool when
  318.   Palpatine  is shooting  lightning  out of his  fingertips at you.  As  for 
  319.   Tarkin  and Vader, we've  come to a problem with their weapons.  As it is, 
  320.   Tarkin will shoot blasters and concussion missiles at you. Vader will have 
  321.   to fire a blaster at you, since the AI is programmed that way. We'll  make 
  322.   Vader  holding  a  lightsaber,  of course,  but we're sorry to say that he 
  323.   won't actually use it :(  Of course, you can always use your lightsaber to 
  324.   battle him if you want (see section 5.8). :)
  325.         Something  else is that you should keep in mind that I'm going to be
  326.   remaking  every  level (see section 5.7), so don't worry about things like
  327.   the invisible Sand People and the bosses being out of order.  I just won't
  328.   put any  Spectres in the game, so no invisible Sand People.  I can just as
  329.   easily put what should be the boss of Episode 1 as the boss of Episode 3.
  330.   
  331.         For your  character, as we have it planned right now, you'll be Luke
  332.   Skywalker.  We  were  planning  on  making you be Han Solo, but we decided 
  333.   that  Luke is  really  the main character of the movies, plus a lot of the 
  334.   places you go are based  on  Luke's experiences in the movies.  Also, Solo
  335.   wouldn't  know  the  first  thing  about  how  to use a lightsaber, and he 
  336.   probably wouldn't even want to try.  Another idea  we  came  up  with  was
  337.   having you be a generic starfighter pilot.  This  works well too, since it
  338.   doesn't  have  Luke  going to places and doing things that he didn't do in 
  339.   the movies.  If  this  turns  out to be what we do, it'll be like in Rebel
  340.   Assault.  You'll be a Rookie One kind of hero.  All three of these sounded
  341.   good, but the Luke Skywalker idea  sounded  the best, although the generic
  342.   starfighter pilot who has the Force idea was  VERY close.  The  Solo  idea
  343.   just doesn't seem to fit as well, but it's  still a slight  possibility if
  344.   we can come up with a way to improve it.
  345.         Another thing that came up was  what  the players would look like in 
  346.   DeathMatch.  I should tell  you  that  in  DOOM,  there's  only one set of 
  347.   sprites for the player. The colors are just changed for the other players.
  348.   We had to  come  up  with  a  way to make this  look  okay (we didn't want 
  349.   your uniform to change colors, since that would look stupid). We had ideas 
  350.   for all  three  possible  player  possibilities.  Here  are the 3 possible 
  351.   lists for who the 4 players would be in DeathMatch:
  352.  
  353.             Possibility One (Han Solo):
  354.                Player:                      Replaces:
  355.                 Solo with Green Stripes      Green Space Marine
  356.                 Solo with Indigo Stripes     Indigo Space Marine
  357.                 Solo with Brown Stripes      Brown Space Marine
  358.                 Solo with Red Stripes        Red Space Marine
  359.  
  360.             Possibility Two (Luke Skywalker):
  361.                Player:                      Replaces:
  362.                 Luke with Green Lightsaber   Green Space Marine
  363.                 Luke with Indigo Lightsaber  Indigo Space Marine
  364.                 Luke with Brown Lightsaber   Brown Space Marine
  365.                 Luke with Red Lightsaber     Red Space Marine
  366.  
  367.             Possibility Three (Starfighter Pilot):
  368.                Player:                      Replaces:
  369.                 A-wing Pilot                 Green Space Marine
  370.                 Y-wing Pilot                 Indigo Space Marine
  371.                 X-wing Pilot                 Brown Space Marine
  372.                 B-wing Pilot                 Red Space Marine
  373.   
  374.   Some expanation on the above:
  375.   
  376.   Possibility One - The  stripes  I'm talking about are the ones going  down
  377.   the sides of Solo's pants.  This seemed like the  best  thing  to  change,
  378.   since it would look really dumb to have a Solo with green clothes fighting
  379.   a Solo with indigo, brown, or red clothes.
  380.   
  381.   Possibility Two - I know that indigo  and  brown  are  stupid colors for a
  382.   lightsaber, but it was the best thing  to change the colors of.  Luke will
  383.   just carry the lightsaber.  He'll also be holding a blaster, which is what
  384.   he'll shoot you with.  The  lightsaber  will be just to tell players apart
  385.   in multiplayer games.  Note that the lightsaber referred to in section 5.8
  386.   will be green, regardless of which player you are.
  387.   
  388.   Possibility Three - Okay, so  Y-wing pilots don't where indigo, and X-wing
  389.   pilots where orange, not brown, but green IS what A-wing pilots where, and
  390.   B-wing pilots DO where  red.  Brown looks more like orange than indigo, so
  391.   I made X-wing pilots  brown.  Indigo was all that was left, so there's the
  392.   Y-wing pilot.  Actually, it won't matter; in the game, it'll just be Green 
  393.   Pilot versus Indigo Pilot versus Brown Pilot versus Red pilot. I just came 
  394.   up with the stuff above to fill in for the story.
  395.   
  396.         One thing that'll really mess this up is if when DOOM 1.3 comes out, 
  397.   it includes 8-player support.  Then we'll have to change Possibility Three
  398.   since the Rebels only have 4 starfighters.  One  thing  that I'll have  to 
  399.   look into when we get to the point of making the  sprites  for players  is 
  400.   if we can change what colors the players are.  If  we  can, then the  Luke 
  401.   Skywalker idea will be a lot better.  It won't really matter for the  Solo 
  402.   one, but it'll also make the starfighter pilot  idea  a  lot  better, too.
  403.   Currently, we are heavily leaning towards making the main  character  Luke
  404.   Skywalker.  It just seems to be the best idea, and it also  fits  the game
  405.   better, too.
  406.  
  407.   (5.4) New Sounds!
  408.  
  409.         Star Wars DOOM  will  include  an  entire set of  new  sounds, taken
  410.   directly from the Star Wars movies.  The blaster fire will sound real. The 
  411.   other sound effects will be just like they were in the movies. Every sound 
  412.   in DOOM will be changed.
  413.         At  this  point  I  don't think we'll be messing with the PC Speaker 
  414.   sounds.  Who cares about them, anyway? ;)
  415.  
  416.   (5.5) New Music!
  417.  
  418.         Star  Wars  DOOM  will  have an entirely new musical score, based on
  419.   John Williams' original Star Wars soundtrack.  For the music, we are doing
  420.   a combination of new music composed by VeeBalls and  possibly  some  other
  421.   songs taken from the file SWMUSIC.WAD, an external  WAD  file that changes
  422.   the DOOM music to Star Wars music.
  423.  
  424.   [5.6] New Textures!
  425.  
  426.         The  environment you'll be playing in in Star Wars DOOM will be true
  427.   to the movies.  All textures will be  true to the  Star Wars Universe, and
  428.   most will be rendered in  Video  Toaster.  SPalpatine has made some really
  429.   great  looking  ray-traced  Death Star  textures,  and is working on a few 
  430.   more.  Frisco is  working on  some wall and floor textures for when you're
  431.   outside, especially for Endor.  Me  and  VeeBalls  will  make  the rest on
  432.   Toaster.
  433.  
  434.   (5.7) 3 New Episodes! (27 Levels!)
  435.  
  436.   Yes, every level in DOOM will be changed  for  Star Wars DOOM.  Here  is a
  437.   complete list of every planned level:
  438.  
  439.             Episode 1: A New Hope
  440.              
  441.              Level 1 - Tatooine Surface
  442.                         You must battle your way through the vast  desert of
  443.                         Tatooine, facing Stormtroopers  and  Tusken  Raiders
  444.                         (Sand People) to reach Mos Eisley.
  445.              Level 2 - Space Dock
  446.                         Fight your way through  the  Mos  Eisley  spaceport, 
  447.                         through heavy  Stormtroopers and a deadly species of
  448.                         aliens to reach the Millenium Falcon.
  449.              Level 3 - Death Star Docking Bay
  450.                         Escape the  Millenium Falcon and venture off through
  451.                         the Death  Star's  space  dock,  taking  out  Storm-
  452.                         troopers and Imperial Officers on the way.
  453.              Level 4 - Death Star Corridors
  454.                         The  corridors  of  the  Death  Star are filled with
  455.                         Stormtroopers just waiting to  blow you  away.  Find
  456.                         your way to the detention level.
  457.              Level 5 - Detention Level
  458.                         Break  into  the  Death  Star's  main  cell block to
  459.                         rescue  the  Princess.  You'll  be   confronted   by
  460.                         hoardes of Imperial Officers and a briagde of Storm-
  461.                         troopers.
  462.              Secret (Level 9) - Garbage Dump
  463.                         Make your way through all the garbage and find  your
  464.                         way out before you're crushed with the  rest  of the
  465.                         garbage!
  466.              Level 6 - Death Star Interior Passageways
  467.                         Go into the core of the  Death Star and  fight  your
  468.                         way past squadrons  of  Stormtroopers  and  Imperial
  469.                         Officers.
  470.              Level 7 - Tractor Beam
  471.                         Find the  tractor  beam and shut it down to free the
  472.                         Falcon.  Imperial  Officers  and  Stromtroopers  are
  473.                         guarding it, though, so have your blaster ready!
  474.              Level 8 - Confontation
  475.                         Before  you  leave,  you  must   confront  the  head
  476.                         Imperial  Commander, Grand  Moff  Tarkin.  He  wears 
  477.                         heavy armor and is an excellent shot with a blaster.
  478.  
  479.             Episode 2: The Empire Strikes Back
  480.             
  481.              Level 1 - Hoth Surface
  482.                         Navigate your way through the snow-bound expanses of
  483.                         Hoth,  journeying   into  ice  caves  and   battling
  484.                         Imperial Snowtroopers.
  485.              Level 2 - Rebel Base Interior
  486.                         "Imperial troops have entered the base!"   You  must
  487.                         secure the base until everyone has evacuated.  Fight
  488.                         Snowtroopers on your own turf!
  489.              Level 3 - Hoth Surface (Imperial Attack)
  490.                         The stakes have been upped this time as you  journey
  491.                         back onto Hoth's surface, this time with  hoardes of
  492.                         Imperial troops scattered everywhere!
  493.              Secret (Level 9) - Ice Cave
  494.                         You've stumbled into an ice cave on Hoth while flee-
  495.                         ing the Rebel base.  Discover the Force and recharge
  496.                         your weapons before continuing with the battle!
  497.              Level 4 - AT-AT and Imperial Shuttle Interior
  498.                         An Imperial Walker has  been  loaded  onto  a  cargo
  499.                         shuttle.  You must find your way out of the hijacked
  500.                         Walker and  into  the  shuttle, battling the crew of
  501.                         Officers and Stormtroopers.
  502.              Level 5 - Imperial Star Destroyer
  503.                         You  have  infiltrated  a Star Destroyer and in this
  504.                         level you must battle Officers,  Stormtroopers,  and
  505.                         Snowtroopers as you find your way through it.
  506.              Level 6 - Dagobah Surface
  507.                         You must fight your way through  the murky swampland
  508.                         of Dagobah and battle strange aliens, as well as the
  509.                         fearsome Darth Vader in the cave.
  510.              Level 7 - Cloud City Attack
  511.                         The Imperials have invaded  Cloud  City!  Now you're
  512.                         on a cat-and-mouse  chase through the  corridors  of
  513.                         the  mining  facility,  fighting  Stormtroopers  and
  514.                         Imperial Officers.
  515.              Level 8 - Confontation
  516.                         You  must  find your way through a maze of equipment
  517.                         and Stormtroopers before  confronting the  Dark Lord
  518.                         of the Sith himself: Darth Vader!
  519.  
  520.             Episode 3: Return of the Jedi
  521.              
  522.              Level 1 - Back on Tatooine 
  523.                         Luke: "I used to live here, you know."  Han: "You're
  524.                         gonna die here, you know.  Kind of convenient."
  525.                         Back on your homeland of Tatooine, fight your way to
  526.                         Jabba the Hutt's palace to rescue Han.
  527.              Level 2 - Jabba's Palace
  528.                         Fight off alien species and  Imperials while  trying
  529.                         to stay alive long enough to save your friends.
  530.              Level 3 - Sail Barge
  531.                         After your outrage in Jabba's palace, he has ordered
  532.                         your  death  by  the   mighty   Sarlac.   R2-D2  has
  533.                         constructed a new lightsaber for you, so grab it and
  534.                         start fending off  aliens  and  more  Imperials,  or 
  535.                         become Sarlac food!
  536.              Secret (Level 9) - Back on Dagobah
  537.                         You've  come  back  to  Dagobah to find your mentor,
  538.                         Yoda, dying.  After watching him  die  and  learning
  539.                         the truth about your family from  Obi-Wan,  recharge
  540.                         your weapons and return to the Alliance.
  541.              Level 4 - Endor Surface
  542.                         You've arrived at the moon of Endor to be greeted by
  543.                         a host of Biker Scouts!  Fight your way  towards the
  544.                         shield generator.
  545.              Level 5 - Search for Leia
  546.                         After returning to  your  squad  from  fighting  the
  547.                         Biker Scouts, you find that Leia is missing!  Return
  548.                         into the forests and search for her!
  549.              Level 6 - Ewok Village
  550.                         While looking  for  Leia you are captured by a tribe 
  551.                         of Ewoks!  After they release you and you've rejoin-
  552.                         ed with Leia, Han, and your friends, you must defend
  553.                         the Ewok village from an Imperial attack!
  554.              Level 7 - Shield Generator
  555.                         Now that  you've finally found the shield generator,
  556.                         fight your way through Imperials and shut it down so
  557.                         the Rebel fleet can launch it's assault on the Death
  558.                         Star!
  559.              Level 8 - Final Confrontation
  560.                         Having realized that you must face your destiny, you
  561.                         turn yourself in to the Imperials.  Taken aboard the
  562.                         Death Star, you must now  battle  Emperor  Palpatine
  563.                         himself!
  564.  
  565.   (5.8) New Weapons!
  566.  
  567.   All the weapons in DOOM will also be changed in Star Wars DOOM to  weapons
  568.   from the Star Wars Universe.  The  planned  weapons  and what they replace
  569.   are:
  570.                         Weapon:              Replaces:
  571.                          Vibroblade           Wookiee Fist :)   
  572.                          Light saber          Chainsaw
  573.                          Blaster              Pistol
  574.                          Solo's Blaster       Shotgun  
  575.                          Rapid-fire Blaster   Chaingun
  576.                          Cannon               Rocket Launcher
  577.                          Jedi Lightning       Plasma Rifle
  578.                          The Force            BFG-9000
  579.  
  580.         In the final release, the names of the  weapons  will be true to the 
  581.   Star Wars Universe.  We'll  look  up  actual blasters and such in the Star 
  582.   Wars  Roleplaying  Game  (2nd Edition), so it'll be authentic.  The Cannon
  583.   referenced above refers to one seen on Hoth, in Empire. Rebel soldiers use
  584.   them.  Again, the name will be changed once we find out what it is. Thanks 
  585.   to Sandman II for this idea, as well as the Vibroblade idea.
  586.  
  587.   (5.9) New Story!
  588.  
  589.         Nothing against id,  but  the  story in DOOM sucked.  It really did.  
  590.   Don't  get  me  wrong, I love the game.  However,  you'll be happy to know 
  591.   that  the greatest story of all time will be the basis for Star Wars DOOM.  
  592.   It  will  start  in  Episode  1, A New Hope, and follow the course of Star 
  593.   Wars.  Then, in  Episode 2, The Empire Strikes Back, you follow the story-
  594.   line of The Empire  Strikes  Back.  Finally,  in  Episode 3, Return of the 
  595.   Jedi, you live out the  roles  of the  characters  in  Return of the Jedi.  
  596.   We're obviously going to have to change some of the story, since you can't 
  597.   fly around in ships  in DOOM (although it would be fun :)  We will try and
  598.   follow the story of  the movies as closely as we can.  Compare it to Rebel
  599.   Assault, how it followed the basic  plot  of  the movies, only through the
  600.   eyes of a different character.
  601.  
  602.   (5.10) Best Of All - It's FREE!
  603.  
  604.         Yep, you read right!  Star Wars DOOM will be  absolutely free!  This 
  605.   is for a couple of reasons.  First, it'd be  illegal  for us to make money 
  606.   off of some one  else's creations.  Second,  even  if  it  was  legal,  we 
  607.   wouldn't want to take money for it anyway.  We are doing  this for our own 
  608.   enjoyment, and we felt  that  we could  share it  with  the  rest  of  the 
  609.   computer populace.
  610.  
  611.   <> <> <> <>  Section [6] <>  What Do I Need To Run SWDOOM?  <> <> <> <> <>
  612.  
  613.   (6.1) Minimum Requirements
  614.  
  615.         First  of  all, you'll of course need DOOM.  Star Wars DOOM requires
  616.   the  registered version  of  DOOM,  since  it  replaces nearly everything, 
  617.   including registered-only things, so the  installation won't work properly 
  618.   on the shareware version.  If  you  don't  have  the  registered  version, 
  619.   definitely call  1-800-IDGAMES now and order.  It's well worth it.  As for 
  620.   machine requirements,  id  says  you'll need a 386 with at least 4 megs of 
  621.   RAM and a VGA monitor.  If you want to play DeathMatch or Cooperative mode 
  622.   (yes, Star Wars DOOM with support multi-player games!)  you'll need an IPX
  623.   network for 2/3/4 players, and a 9600 bps or better  modem  for two-player
  624.   modem-to-modem games.
  625.  
  626.   (6.2) Recommended
  627.  
  628.         The most obvious thing is a sound card.  A Sound Blaster Pro or 100%
  629.   compatible is the best for DOOM.  A  Gravis UltraSound is also very  good.
  630.   Not only will the sounds be  a  lot  better,  but  DOOM also has some cool
  631.   sound techniques and on a stereo sound card you can tell where the enemies
  632.   are thanks to the nice panning effects.  Even better, if you've got a GUS,
  633.   DOOM has 3D sound support, so not only will you  be able to tell where the
  634.   enemies are, you'll literally hear them coming behind you!
  635.         Another  thing  is  memory  (RAM).  DOOM  doesn't  care what kind of 
  636.   memory it is,  so  just go for total RAM.  At least 8 megs is good, but 12 
  637.   or 16 would be the best.
  638.         If you don't have access to a network and/or your modem is less than 
  639.   9600,  you  can  get a cheap null-modem cable from Radio Shack and hook up 
  640.   two computers to play a two-player game.  Star Wars  DOOM will be best for 
  641.   one-player games, but  multiplayer  will  definitely be supported, so take
  642.   advantage of it!
  643.  
  644.   <> <> <> <> <>  Section *7* <> Info About the Screen Shots  <> <> <> <> <>
  645.  
  646.   *7.1* What They're Of
  647.  
  648.         The  three  screen  shots  that  are  archived  with  this  document
  649.   (SWDOOM1.GIF,  SWDOOM2.GIF,  and  SWDOOM3.GIF)   are   pictures  of   very 
  650.   preliminary parts of Star Wars DOOM.  We're calling this SWDOOM Alpha v0.1
  651.   since  it's  the  first  version  of   SWDOOM.   The  first  screen  shot, 
  652.   SWDOOM1.GIF, is of Episode 1, on Tatooine.  Notice the sky texture and the
  653.   alpha Stormtrooper sprite.  The next one, SWDOOM2.GIF, is of Episode 2, on
  654.   Hoth.  This is our favorite sky texture.  Check out the  Star Destroyer in
  655.   the sky!  The  Stormtrooper is  the same as  SWDOOM1.GIF, since that's the
  656.   only sprite  we've got done.  The third screen shot, SWDOOM3.GIF, also has
  657.   the same Stormtrooper sprite, and has a forest background for Episode 3 on
  658.   Endor.  We're  thinking of changing this background to make it filled with
  659.   more trees.
  660.  
  661.   *7.2* Miscellaneous Info
  662.  
  663.         There's a few  things that you should know about these screen  shots
  664.   before you go thinking that this is what the final SWDOOM will look  like.
  665.   First of all, we'll be changing the weapons, so those aren't what  they'll
  666.   be like in the final release.  Second, as  I  said  above, we'll  probably
  667.   change the  Endor  sky texture.  Third, the  Stormtrooper sprite is alpha,
  668.   meaning we're not sure  if  we'll  be using it yet.  If we can make better
  669.   sprites with Video Toaster, we'll use those.  As it is, the  ones  we have
  670.   now look pretty  darn  good, so we  might  end up using them in the  final
  671.   release.  Thanks  to  Pinder2  for  the Stormtrooper sprites.  Fourth, the
  672.   levels that are shown here are just ones that I threw together so that you
  673.   could get a good look at the skies, so  don't think that this is what they
  674.   are going to be like.  Fifth, we  didn't  show  any  of  the  textures  by
  675.   SPalpatine in these, as  well as a  few  other  things  that  we've  done,
  676.   because we want some  things to be a surprise!  I did include a title shot
  677.   for this, but  that's purely premotional.  It's not the one we're using in
  678.   the game.
  679.  
  680.   <> <> <> <> <> <> <> <>  Section [8] <> Closing <> <> <> <> <> <> <> <> <>
  681.  
  682.   (8.1) Copyright Info
  683.  
  684.         In case  you didn't know, neither Star Wars nor the game DOOM is our
  685.   idea.  The good folks at Lucasfilm,  under  the  almighty  George  Lucas's 
  686.   direction, created  the  Star  Wars trilogy.  The cool guys at id Software 
  687.   made the  excellent  game DOOM.  All we did was put the two together.  All 
  688.   other copyrights are acknowledged.
  689.  
  690.   [8.2] How To Contact Us
  691.  
  692.         You can reach VeeBalls  through America Online.  You can reach me at 
  693.   any of  the  many  bulletin  boards  that  I  call  here  in Grand Rapids, 
  694.   Michigan.  I've finally gotten an America Online account, so you can reach 
  695.   me there, now, too.  My screen name is  Salporin.  You can also reach both 
  696.   myself and VeeBalls  through  the  Internet, me at 'Salporing@aol.com' and
  697.   VeeBalls at 'VeeBalls@aol.com'.
  698.         Good news!  A very fine BBS in California has agreed to  become  the 
  699.   Official Star Wars DOOM  Distribution Site!!  The BBS is a part of a board 
  700.   called  The Records Department BBS.  There's a  'subdivision'  of this BBS 
  701.   called Star Wars Central. We couldn't have found a more  appropriate place  
  702.   for our distro site.  The SysOp's name is Skip Shayotovich.  You can reach 
  703.   Star Wars Central at (510) 426-0470. They will always be  the  first place 
  704.   to have the newest versions of this Document, and  Star Wars DOOM  itself, 
  705.   when it comes out.  You can also send  e-mail to me at SW Central (my name 
  706.   is Mike Chesnut).
  707.  
  708.   [8.3] Update Information
  709.  
  710.         This  is  the  second  revision  of the Star Wars DOOM Informational 
  711.   Document.  You  can tell quickly which sections have been added or updated 
  712.   in this version of  the  SWDOOM  Info  Doc.  Sections  whose  numbers  are 
  713.   enclosed  in  ()  are  the  same  or  almost the  same as they were in the
  714.   previous version.  Sections enclosed in [] have been significantly changed 
  715.   since the last version,  and  sections  enclosed  in  **  are  new in this 
  716.   revision.  (This  idea  came  from  Hank Leukart, from his "Official" DOOM 
  717.   FAQs.)  I've  decided  to  add  to this  section the update info from each 
  718.   version, so here's the complete SWDOOM Info Doc history:
  719.  
  720.   SWDOOM Doc v1.0: May 10, 1994 - Initial release.
  721.  
  722.   SWDOOM Doc v1.1: May 20, 1994 - Info about Video Toaster graphics added;
  723.         many slight changes.  Updated and new sections are now indicated by
  724.         [] and ** (respectively) around the section numbers.
  725.  
  726.   SWDOOM Doc 1.2: June 1, 1994 - We now have an Official Distribution Site!
  727.         (Star Wars Central, 510-426-0470)  Changed info about the final 
  728.         version, regarding the fact that SWDOOM is no longer going to be 
  729.         solely an external WAD file.  Frisco is helping now, as well as
  730.         SPalpatine, Guyver, and Sandman II.  Updated info about weapons and 
  731.         made a complete list of planned levels.  Added Section 6 and 
  732.         completely rewrote section 5.3.  Reformatted entire document so now
  733.         it looks nice when you print it.
  734.  
  735.   SWDOOM Doc 1.3: June 9, 1994 - Updated info about who's helping out, and
  736.         what they're doing.  Added my AOL account info.  We felt that now
  737.         we're far enough in making SWDOOM to include 3 screen shots with
  738.         this version.  Take a look at them!  Added Section 7 to tell about
  739.         the screen shots.  Made a new title, taken from the Bad Guide to
  740.         Star Wars, by Brandon Gillespie.  Many other miscellaneous minor 
  741.         revisions.  This will probably be the last version of the Info Doc 
  742.         for a while, since we want to start concentrating on the game!
  743.   
  744.   (8.4) Final Words
  745.  
  746.         I'll  release  this Document every time something significant in the 
  747.   process  of developing  Star  Wars  DOOM happens.  You can find the newest 
  748.   versions  at  our   Official  Distribution   Site,   Star   Wars   Central 
  749.   (510-426-0470).  That's  all I  have!  I  hope  you're  looking forward to 
  750.   SWDOOM  as  much as I am!  In  the  meantime, go  out and get some friends 
  751.   together for a 4-player DOOM DeathMatch showdown!
  752.  
  753.   --------------------------------------------------------------------------
  754.               M A Y  T H E  F O R C E  B E  W I T H  Y O U !
  755.   --------------------------------------------------------------------------
  756.