home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / doomhack / files.bbs < prev    next >
File List  |  1995-02-05  |  43KB  |  573 lines

  1. ALLGUNS.ZIP     40458  02-03-95  Dehacked Patch.  Doom 2 All Guns v1.0  This
  2.                                | patch will create a the Ultimate Weapon of
  3.                                | Total Oblivion, this means that the weapon
  4.                                | will fire all the weapons at the same time
  5.                                | with ultra fast speed.  Infinite ammo also
  6.                                | included.  For Dehacked v2.2 or later and Doom
  7.                                | 2 ONLY!
  8. ALTWPNS.ZIP      5002  02-03-95  Alternate Weapons will let you shoot twice as
  9.                                | fast and also allows you to carry more ammo!
  10. ANOTHER1.ZIP    30084  02-03-95  Patch to make the chaingun faster in DOOM
  11. ARENA2.ZIP       5041  02-03-95  This is a dehacked patch I created solely for
  12.                                | the purpose of experimenting with the player's
  13.                                | On the ground bit.  It also sets all monsters
  14.                                | up to fly, so you can have aerial dogfights.
  15.                                | I intended this to be used with the ARENA_II
  16.                                | wad.  It's quite funny watching the demons run
  17.                                | past in mid air
  18. ARSENAL.ZIP     11162  02-03-95  DEHACKED patch, modified weapons for register
  19.                                | DOOM 1.2  Requires DEHACKED 1.3
  20. AUTOSHOT.ZIP    83662  02-03-95  Auto shotgun v1.1, makes shotgun autofire
  21. BADASS.ZIP      20216  02-03-95  Simple little dehacked patch.  Makes most of
  22.                                | the enemies faster and meaner.  They're not
  23.                                | harder to kill, but they will go a little more
  24.                                | out of their way to get you.  Your only
  25.                                | comfort is that you've mastered your single
  26.                                | barrel shotgun much better since your last
  27.                                | encounter with these bastards, and you find
  28.                                | you can use it alot better.  There are a few
  29.                                | other small details that have been "improved"
  30.                                | to add some more challenge to the game.  So in
  31.                                | you're finding DOOM2 a little bit
  32.                                | un-challenging, even in Ultra Violence, and
  33.                                | Nightmare doesn't do your thing, try this out
  34.                                | It's fun, it's cool, and it'll surprise you
  35. BAL.ZIP         19873  02-03-95  This patch should give 100,000 max ammo per
  36.                                | gun.  It also will have rapid fire everything
  37.                                | and change the plasma bullet to a baron
  38.                                | fireball.  With 30 missle damage
  39. BARREL.ZIP       4697  02-03-95  Dehack Patch for DOOM
  40. BEST.ZIP        20483  02-03-95  Mike's Best Weapons!  This is a dehacked file
  41.                                | to be used with Dehacked 2.0 and Registered
  42.                                | 1.666.  Just unarj into doom subdir. ( or
  43.                                | where dehacked is) and type BEST.  Here is
  44.                                | what the file will do.  Chainsaw and pistol -
  45.                                | I know that I can make them quicker but that
  46.                                | is boring. I just let them be. Shotgun - Now
  47.                                | no annoying reloading needed! Just point and
  48.                                | spray lead! Mini-Gun - Now a quicker version
  49.                                | or the chain gun.  Renamed Mini-Gun. Rocket
  50.                                | Launcher - Now fires heat rockets which
  51.                                | explode into a quick flash of heat. But, Cyber
  52.                                | Demon has it now! It will explode in middair
  53.                                | if it doesn't hit anything in a few seconds.
  54.                                | Plasma Gun - Now Neutron gun. Fires balls of
  55.                                | heat that destroy almost all of the targets in
  56.                                | one hit.  BFG9000 - Now Neutron550. Fires a
  57.                                | slow moving super powered neutron ball. The
  58.                                | only price is that it only does damage to one
  59.                                | target - does not spread damage to multiple
  60.                                | targets
  61. BLASTER.ZIP    158500  02-03-95  The MegaBlaster gun patch
  62. BLASTER2.ZIP     7106  02-03-95  Barrel Blaster !BETA! v0.9  The Barrel Blaster
  63.                                | is a BETA patch for id's DOOM (registered).
  64.                                | It replaces the BFG with a new weapon -- one
  65.                                | which lobs barrels a short distance (where
  66.                                | they remain until destroyed).  I have filled
  67.                                | room with up to 25 barrels, great ambush
  68.                                | possibilities!  Does it work in deathmatch?
  69.                                | have no idea -- but I hope so!  This weapon is
  70.                                | great if you have no other ammunition, the
  71.                                | release patch of this weapon will have NO
  72.                                | CLIP, so you can always fall back on the
  73.                                | barrel blaster if you're out of ammo and being
  74.                                | chased.  I chose the slow frame rate of the
  75.                                | BFG for realism -- I don't think this patch
  76.                                | would have the same effect if you could spit
  77.                                | out barrels as fast as the chaingun
  78. BLOOD.ZIP        5094  02-03-95  Patch leaves trails of blood when you have 
  79.                                | been shot
  80. BMINE.ZIP        6490  02-03-95  This is a dehacked file that will turn pink
  81.                                | demons into red plasma balls and spectres into
  82.                                | green plasma balls that float and explode upon
  83.                                | dieing or attack
  84. BURNBARL.ZIP    19395  02-03-95  This patch for DeHacked makes barrels burn
  85.                                | instead of exploding
  86. CACOS.ZIP        4956  02-03-95  This is a simple patch which changes the
  87.                                | cacodemons to start off dead and eventually
  88.                                | reinflate somewhat like ballons when they die
  89.                                | Good for a laugh
  90. CHAOS.ZIP        4888  02-03-95  Dehack Patch for DOOM
  91. CHUNK.ZIP        5259  02-03-95  A patch for Dehacked v1.3 This patch will turn
  92.                                | your everyday rocket into a sargeant chunk an
  93.                                | your everyday rocket explosion into a trooper
  94.                                | chunk. (If you don't know what a chunk is, try
  95.                                | firing a rocket directly at a trooper and you
  96.                                | will see what I mean).  The chunk doesn't do
  97.                                | concussion damage,  but the damage has been
  98.                                | increased to compensate.  This patch is
  99.                                | perfect for you morbid doomers and those who
  100.                                | like very strange doom games. The chunks will
  101.                                | stay there; so you could see where large
  102.                                | rocket battles took place.  If you REALLY want
  103.                                | to see a lot of gore, try getting a patch than
  104.                                | will increase the rate of fire of the rocket
  105.                                | launcher.  You'll paint the walls with bodies
  106. CLEFW21.ZIP     23351  02-03-95  Clef's Weapon Upgrades 2.1  5 new weapons,
  107.                                | other stuffs
  108. COLUMN.ZIP       4980  02-03-95  This is yet another monster patch.  The red
  109.                                | columns take on a life of their own and
  110.                                | explode like barrels when you shoot them
  111. CYBER.ZIP        4956  02-03-95  Like CACOS.DEH, this starts the Cyberdemon out
  112.                                | dead.  This is quite amusing when a pair of
  113.                                | feet stomp towards you with rockets firing
  114.                                | from mid air above them
  115. DH-ARMY.ZIP      7700  02-03-95  This is an announcement of two patches that
  116.                                | will drastically change the doom environment.
  117.                                | Both require the program Dehacked v1.3 (or
  118.                                | higher if higher versions can still read 1.3
  119.                                | patches) and DOOM registered v1.2.  When doom
  120.                                | 1.5/1.6 comes out, I'll release patches for
  121.                                | it.  By using the patch called ARMY1, you can
  122.                                | fight an army of other players.  Ever wanted
  123.                                | to deathmatch against more than 3?  Say, 100?
  124.                                | This is a simulation of what it might be like
  125.                                | - everywhere you go, there's green, indigo,
  126.                                | brown, and red space marines, and they're all
  127.                                | trying to kill YOU!  If you use the patch
  128.                                | BARREL1, you may be surprised by some rather
  129.                                | unusual dancing leprechauns and flamingos (no
  130.                                | barrels, of course!).  The goal of these
  131.                                | patches is not just to show off one trick, but
  132.                                | to provide a complete and consistent change
  133.                                | for lots more fun.  Breathe some life back
  134.                                | into the game, some big surprises are waiting
  135.                                | for you here!.  Yes, that's what wads are for
  136.                                | too, but this is different. Try it and you'll
  137.                                | see what I mean
  138. DH-BARR.ZIP      7404  02-03-95  Barrel Patch as mentioned above
  139. DHDIFF.ZIP      16726  02-03-95  This is version 2.0 of dhdiff; it can now read
  140.                                | patch files generated by Dehacked 2.0.  dhdif
  141.                                | is a simple little utility I wrote to compared
  142.                                | two .deh files.  It can be useful for figuring
  143.                                | out what a .deh file is supposed to do.  Also
  144.                                | if you find a really cool .deh on the net
  145.                                | somewhere, this utility can help you figure
  146.                                | out how it works.  Source to dhdiff is
  147.                                | included
  148. DHE23.ZIP       84345  02-03-95  DeHackEd v2.3, the best Doom exe editor
  149.                                | available!  Now your favorite editor has
  150.                                | support for Doom 1.9.  Modify the many object
  151.                                | in Doom for your own insane game.  Load the
  152.                                | included patch for an incredible arsenal of
  153.                                | super weapons!  Includes mouse support and
  154.                                | works with all versions of Doom from 1.2 to
  155.                                | 1.9
  156. DHEFUN11.ZIP    14178  02-03-95  Fun with DeHackEd v1.1 text file with ideas &
  157.                                | changes you can make to the doom.exe with
  158.                                | Dehacked.  If you already have v1.0 get this
  159.                                | one, it's got a few changes, and a bit more
  160.                                | organization
  161. DHLOAD.ZIP       2813  02-03-95  Makes loading DeHackEd patches easier
  162. DHMERGE.ZIP     18338  02-03-95  DhMerge is a simple command line program which
  163.                                | merges two dehacked patches into a third
  164. DISGUISE.ZIP    25439  02-03-95  Disguise patches:  make bosses look like other
  165.                                | creatures, give troopers chainguns
  166. DMCLEAN.ZIP     21117  02-03-95  Although the gore is excellent, it has a
  167.                                | tendancy to really annoy people by the
  168.                                | slowdown all of the bodies create. Even on a
  169.                                | dx4/100 most WAD files have so many items
  170.                                | (bodies, items, monsters, etc.) to generate,
  171.                                | that it sometimes slows down. So I have made
  172.                                | patch to take care of the dead bodies by
  173.                                | warping them away to the Nth level of
  174.                                | Hell.(Don't ask me how they come back for DOOM
  175.                                | II) : Include: Body Cleanup, Tougher Monsters
  176.                                | Faster Monsters, Different Death Sentances,
  177.                                | er, um Sequences, Eternal, Self Torturing
  178.                                | Sergeants (for best results, use the Dmgraph
  179.                                | "Brains and Eyeballs" patch in the Gamers+
  180.                                | forum.)  Basically, it's Blood, Guts, Death,
  181.                                | and Pain {LITE} with body cleanup
  182. DMMAGIC.ZIP     21301  02-03-95  You've been fighting the demons of hell for 
  183.                                | too long, your injuries have made you realize
  184.                                | what you are made of as you keep on going
  185.                                | through all the pain and tortures.  Sometimes
  186.                                | you wonder if you can keep on running and
  187.                                | carrying all you do.  Sure, you always find a
  188.                                | source of energy to keep going, but why are
  189.                                | the stim packs there?  Who put them there? Do
  190.                                | you really think someone has been on your
  191.                                | side, placing weapons and health potions
  192.                                | conviently for your advantage?  You've been
  193.                                | poisoned and brainwashed.  The potion felt
  194.                                | really good when you drank it, but you did not
  195.                                | know that you've been spending your time being
  196.                                | part of the Dark Lord Imp's experiment.
  197.                                | You've been laying on an operating table for
  198.                                | months. You don't know what happened after you
  199.                                | drank the first health potion. You've been
  200.                                | experiencing overextended periods of abnormal
  201.                                | R.E.M. sleep. You were chosen to be the body
  202.                                | used in the creation of Satan's Super Marine
  203. DMMAGIC2.ZIP    21476  02-03-95  Needless to say, where there are occultic
  204.                                | forces at work, there are no constants.  Your
  205.                                | new powers seem to fade and change, you begin
  206.                                | to wonder if you are still under the influence
  207.                                | of the narcotic "health" potions.  Demons are
  208.                                | dying strange deaths, Imps are (well, you
  209.                                | describe it better after you see what they
  210.                                | do...), Cacodemons are hurling dead imps at
  211.                                | you and everything seems to be happening
  212.                                | differently than last time you strolled
  213.                                | through Hell.  You no longer use the weapons
  214.                                | for your own advantage, but you 'suck' the
  215.                                | surrounding forces from the evil that has
  216.                                | touched them and use the power to your own
  217.                                | advantage.  And of course, you have the power
  218.                                | to shoot splats of your own blood that blow up
  219.                                | like fireballs.  You also have that Blue Flame
  220.                                | Thing, and the Glowing Limited Flight BFG
  221.                                | Balls (great for dark areas).  But unless you
  222.                                | use the cheat codes, you'd better be damn
  223.                                | good! This time your body will be hurled from
  224.                                | wall to wall when you get too close to one of
  225.                                | the many BFG blasts that exist within the
  226.                                | realm of Death and Magick
  227. DMPATCH.ZIP    159547  02-03-95  This is a program that is used to patch the
  228.                                | DOOM.EXE file
  229. DOOMHOE2.ZIP    17623  02-03-95  A "fixed" version of DOOM_HOE for those who
  230.                                | have used the 16REGVR2 patch
  231. DOOM_V.ZIP       5359  02-03-95  Here you go ! You don't need DOOM II if you
  232.                                | already have DOOM V.  This patch is for DOOM
  233.                                | 1.2 and DEHACKED 2.0. I tried to keep the
  234.                                | changes in this way that the game is possible
  235.                                | to play without any IDxxx help. (... well,
  236.                                | maybe a IDKFA at the beginning of mission 2
  237.                                | and 3 ULTRA VIOLENT...)
  238. EVAPORAT.ZIP    20386  02-03-95  This patch was made with version 2.0 of
  239.                                | dehacked.  This patch makes all the regular
  240.                                | enemies evaporate when you kill them (It look
  241.                                | preaty nifty). I didn't change the part where
  242.                                | they change into blood. It also modifies a
  243.                                | couple of weapons
  244. FASTWPNS.ZIP    21474  02-03-95  Dehacked Patch - Fast Weapons v1.0  This is to
  245.                                | patch to make all the weapons ultra fast.
  246.                                | Also this patch will change the chaingun into
  247.                                | a Ultra Fast Super Shotgun.  For Dehacked v2.0
  248.                                | and Doom v1.666 ONLY!
  249. FIREPOWR.ZIP     9041  02-03-95  Patch increases weapon capacity and fire rate
  250. FIREWORK.ZIP     2752  02-03-95  Firework.deh is a DEHACKED ver. 1.2 patch file
  251.                                | I upped the ammo values for bullets and
  252.                                | shells, and changed PUFF to BFG blasts you ca
  253.                                | detonate, and changed BLUD to Rockets blasts
  254.                                | you can detonate.  Grab your shotgun or
  255.                                | chaingun and watch the fireworks display!  But
  256.                                | watch out for those sergeants, one shotgun
  257.                                | blast and its all over
  258. FLAME12.ZIP      7239  02-03-95  Patch that converts the Plasma gun into a
  259.                                | flame thrower v1.2
  260. FLAME2.ZIP       6026  02-03-95  Flamethr.deh is patch file for Dehacked 1.3 a
  261.                                | was made to work with v1.2 of the doom.exe
  262.                                | file.  This patch replaces the plasma rifle
  263.                                | with the flame thrower everyone has been
  264.                                | wanting for.  Use the batch file included for
  265.                                | easy installation / removal of the
  266.                                | flamethrower.  When Doom 1.5 comes out and
  267.                                | Greg Lewis releases a new version of DeHackEd
  268.                                | I will upload a patch compatable with that
  269.                                | version as FLAME15.ZIP
  270. FLAMETHR.ZIP     6511  02-03-95  Flamethr.deh is patch file for Dehacked 1.3 -
  271.                                | was made to work with version 1.2 of the
  272.                                | doom.exe file.  This patch replaces the plasma
  273.                                | rifle with the flamethrower everyone has been
  274.                                | wanting.  Use the batch file included for easy
  275.                                | installation / removal of the flamethrower
  276. FSTWPN11.ZIP    23646  02-03-95  FASTWPNS v1.1a  Fast Weapons and Ultra Fast
  277.                                | Super Shotgun.  This is a patch for Dehacked
  278.                                | v2.0 and for Doom v1.666 ONLY!  This patch
  279.                                | will make all the weapons as fast as they
  280.                                | could possibilly be and make the chaingun into
  281.                                | a Ultra Fast Super Shotgun.  This patch will
  282.                                | also give you infinite ammo for all the
  283.                                | weapons.  Check out the Chaingun and you will
  284.                                | be amazed, I promise
  285. GRENADE.ZIP     39652  02-03-95  Grenade Patch for DOOM v1.0  Well kids, here
  286.                                | is.  A weapons patch for DooM that among other
  287.                                | things includes a Hand Grenade, Sonic Rifle,
  288.                                | and Justice.  Please let me know if you find
  289.                                | any bugs, and I'll see if I can fix them.
  290.                                | This patch was meant mainly for deathmatch.
  291.                                | Altdeath in particular.  All of the weapons
  292.                                | are geared for deathmatch.  For example, the
  293.                                | Justice weapon and Shotgun will have limitted
  294.                                | ammo because they are very lethal.  I think
  295.                                | you will find a number of neat things in this
  296.                                | DeHackEd patch that you have NEVER seen
  297.                                | before!  Hope you like it.  I even used the
  298.                                | DooM palette when creating my graphics, so
  299.                                | they look very nice
  300. GUNODETH.ZIP     5219  02-03-95  Patch changes your shotgun to a mega-nuker
  301. HACKED.ZIP       9160  02-03-95  DeHackEd Patch Reviews
  302. HARDDOOM.ZIP    21555  02-03-95  Imagine, a hell with TOUGHER DEAMONS, FASTER
  303.                                | PROJECTILES, Projectiles that can be killed,
  304.                                | and items that go poof if you shoot it too
  305.                                | much.  That is the whole aim of this patch
  306.                                | file.  If you can pass DOOM with a pistol and
  307.                                | fist, get ready to practice.  You won't be
  308.                                | passing through this DOOM with just a pistol
  309. HIFRAG5.ZIP      6451  02-03-95  Patch makes deathmatch more fun
  310. HOESPAWN.ZIP    19254  02-03-95  HOESPAWN.DEH is a little treat I whipped up to
  311.                                | test the function of several objects in Doom
  312.                                | 1.666 that I hadn't seen before (in Doom 1.2)
  313.                                | specifically the Demon Spawn objects.  Warp to
  314.                                | either E3M1 or E3M9 for the best effect; I
  315.                                | won't guarantee anything on other levels, and
  316.                                | Doom might crash.  The "new" effects are
  317.                                | centered around the large brown tree and the
  318.                                | gray tree, which appear in the large open are
  319.                                | of E3M1 and E3M9.  Use of iddqd and id(k)fa
  320.                                | are HIGHLY recommended.  Have fun!
  321. JB_DEH.ZIP      17859  02-03-95  Set of cool hack patches
  322. JOKER1.ZIP      53440  02-03-95  Beta of the an AKIRA flying platform
  323. JUGRNAUT.ZIP    20912  02-03-95  Turns Sergeants into Juggernauts:  Hit points
  324.                                | 1000  You may find this excessive,  I just use
  325.                                | it because I like to watch a good long fight
  326.                                | between 4 or 5 of them and this way they don't
  327.                                | die as quickly.  I suggest 350-500 as an
  328.                                | alternate if you find they are kicking your
  329.                                | ass in the game (likely depending on the
  330.                                | mission you're on)
  331. KABOOM.ZIP       6629  02-03-95  Land-mines for a DEATHMATCH DOOM game
  332. KABOOM2.ZIP     29921  02-03-95  Land-mines for a DEATHMATCH DOOM game, version
  333.                                | 2
  334. KP1_0.ZIP       26137  02-03-95  Numerous hacks for dehacked to modify DOOM
  335. LAMP2IMP.ZIP     2572  02-03-95  This file is a patch module to work with
  336.                                | dehacked 1.2.  This shows that it is possible
  337.                                | to make a new monster from a normal in-animate
  338.                                | object
  339. LIGHTFUN.ZIP     5301  02-03-95  This is just a cool little hack that helps you
  340.                                | pay better attention to what you're shooting
  341.                                | at.  If most any source of light gets caught
  342.                                | in the crossfire, it changes into a slightly
  343.                                | beefed up demon, imp, trooper, or sargeant 
  344.                                | (eg.the object that turns into a demon has 20
  345.                                | hit points instead of 150, and its speed is 1
  346.                                | instead of 10).  The objects I've patched
  347.                                | are...naw, that would take the fun out of it
  348. MATADEH1.ZIP    74935  02-03-95  Matt Attlee's DEH Collection 1.  This DEH
  349.                                | collection by Matt Attlee includes a flame
  350.                                | thrower, explosive tipped bullets, chain
  351.                                | gunning troopers, explosive canisters that
  352.                                | release burning skulls.  Skull spitting
  353.                                | Cacodemons, how to make ranged projectiles &
  354.                                | demons that climb and jump off edges.  A MUST
  355.                                | GET FOR ANY DOOM MANIAC!!!!!
  356. MINE.ZIP        34029  02-03-95  Turn pink demons and spectres into BFG blasts
  357.                                | that explode on contact
  358. MINIGUN.ZIP      5383  02-03-95  This Dehacked file will patch your doom.exe
  359.                                | file so the troopers firing frames are
  360.                                | remapped to the spider demon.  I used the same
  361.                                | trooper sprites but his firing info is that of
  362.                                | the spider demon.  Finally the trooper will
  363.                                | offer a good challenge for advanced DOOM
  364.                                | players, and be more than just a walking ammo
  365.                                | supply
  366. MISSILE.ZIP      5447  02-03-95  You're wandering down the familiar corridors
  367.                                | Hell.  Suddenly, something strange catches
  368.                                | your eye.  Is that a rocket?  Yes, it is! But
  369.                                | where did it come from?  As you gape at it, it
  370.                                | suddenly rockets (pun intended) toward you.
  371.                                | AAAAaaaaaahhhhhhhhh KABOOM! Scratch one marine
  372. MOREBLUD.ZIP    20086  02-03-95  DOOM More Blood patch.  This patch only works
  373.                                | for Dehacked version 2.0. That also means it
  374.                                | only works for v1.666 of Doom. So if you got
  375.                                | all of this 'junk' then Happy Dooming!!
  376. MOREWPNS.ZIP     9567  02-03-95  More weapons deh patch file for Doom
  377. MORFMONS.ZIP     2661  02-03-95  Show some of the cool things that can be done
  378.                                | by switching the frame numbers around... have
  379.                                | fun!
  380. MRSLOPPY.ZIP     5079  02-03-95  Run this patch and you'll have a completely no
  381.                                | monster in DOOM.  I'm not telling you any more
  382. M_ARMY.ZIP      20371  02-03-95  This is a DeHacked v2.0 patch for DOOM 1.666
  383.                                | that basically creates an army of Marines than
  384.                                | really don't like you.  These Marines it seems
  385.                                | have also inherited some of the charateristic
  386.                                | from the new monsters from DOOM ][. It was
  387.                                | actually kind of convienient to have the frame
  388.                                | stuff from the DOOM ][ baddies, if they
  389.                                | weren't there I wouldn't have been able to
  390.                                | create this army and still leave the original
  391.                                | monsters in there.  I have also moved the
  392.                                | monsters to DOOM 1 items so you'll be able to
  393.                                | put them in your WADS with DEU or whatever
  394. NASTYIMP.ZIP    20415  02-03-95  Imp your our shipments have arrived
  395. NEWAUTO.ZIP     78212  02-03-95  Auto-ShotGun v1.2  This patch converts the
  396.                                | shotgun into an automatic shotgun and include
  397.                                | new graphics for Doom
  398. NEWTECH1.ZIP    21392  02-03-95  The war between Earth and Hell rages on.  In
  399.                                | the years since the conflict began, Earth
  400.                                | scientists have been busy.  Newer and deadlier
  401.                                | weapons have been developed to thrash the
  402.                                | demonic hoards that still threaten humankind.
  403.                                | These new technologies are now being
  404.                                | distributed among the fighting forces of
  405.                                | Earth.  Two new weapons have been field-tested
  406.                                | extensively and are ready for use.  They are:
  407.                                | The Plasma Launcher and The Baron Gun (or
  408.                                | B-Gun)
  409. NEWTEXT.ZIP     20456  02-03-95  New Text for Doom v1.0  Ever get tired of the
  410.                                | messages and endings in Doom? I did so I
  411.                                | changed them all the other night when I had
  412.                                | nothin else ta do. This is a DeHacked patch
  413.                                | that changes almost everything that you read
  414.                                | while playing, and while loading netgames,
  415.                                | etc.  Most of them are a welcome change from
  416.                                | the usual "Picked up a clip."  You should have
  417.                                | Doom v1.666 and DeHacked 2.0 for this to work
  418.                                | correctly.  Have fun!
  419. NODEATH.ZIP      6023  02-03-95  NODEATH.DEH is a patch that makes all enemies
  420.                                | dissappear when killed, including the monster
  421.                                | on the last levels(though this can be changed
  422.                                | easily enough)  The net effect is that since
  423.                                | the monsters don't technically "die", you can
  424.                                | run a game on NIGHTMARE in 1.2 and not have
  425.                                | monsters respawn!
  426. NOSWEAR.ZIP     19732  02-03-95  Removes all swear words from Doom v1.666
  427. OUCH.ZIP         4662  02-03-95  Dehack Patch for Doom
  428. PLASFLMR.ZIP    82273  02-03-95  I was kinda disappointed in the flamethrower
  429.                                | patches I found out there. So, I decided to
  430.                                | sit down and try and figure out dehacked for
  431.                                | myself.  What I came up was a decent
  432.                                | flamethrower, but I realized, you gotta go
  433.                                | pretty far to get the plasma rifle, especially
  434.                                | in a deathmatch.  So the next version was to
  435.                                | switch it so that the plasma (flamer) is
  436.                                | switched with the chaingun.  Now you can get
  437.                                | the flamer that much easier
  438. R12-1.ZIP        2890  02-03-95  Jason's Dehacked patch (v1.00b)  Use this with
  439.                                | Dehacked v1.2
  440. R12-21B.ZIP      5934  02-03-95  I added two new monster.  One is a kamikaze
  441.                                | (sp) trooper.  And I sped up the weapons and
  442.                                | ALOT more!  And I'm not going to tell you
  443.                                | unless you try it
  444. R12-2B.ZIP       6583  02-03-95  Jason's Dehacked patch (v2.00b)  Use this with
  445.                                | Dehacked v1.2
  446. RCKT_HAK.ZIP     2955  02-03-95  This is a Dehack Patch I made to change the
  447.                                | rockets they explode when you shoot at them.
  448.                                | Plus their speed is cut down to about 1/3. and
  449.                                | of the Fireballs or other energy blasts can be
  450.                                | set up so you can destory them before they get
  451.                                | you
  452. REALGAME.ZIP    17752  02-03-95  This Dehacked patch is an attempt to make the
  453.                                | game tough enough to be interesting, yet
  454.                                | playable and surviveable(every level
  455.                                | playtested and passed though some JUST BARELY
  456.                                | - by me to ensure proper play-balance.) in an
  457.                                | attempt to make the game regain most of its
  458.                                | original enjoyability
  459. REALITY1.ZIP     4738  02-03-95  Reality 1 Patch.  This is a patch file for
  460.                                | DeHackEd, the DOOM.EXE editor. It features
  461.                                | Lost Soul spittin' Cacodemons!
  462. REVENG10.ZIP     5909  02-03-95  At one end of one side of the arena is a
  463.                                | Cyberdemon disconsolately tossing rockets.  A
  464.                                | the other end is a green Marine with yellow
  465.                                | glowing eyes and a huge grin plastered across
  466.                                | his face.  The Marine is firing BFG blasts at
  467.                                | the Cyberdemon.  The Cyberdemon looks down to
  468.                                | hear a hiss from nearby over the din.
  469.                                | Standing behind one of the columns is a Former
  470.                                | Trooper carrying a large box.  The Cyber duck
  471.                                | behind the pillar
  472. REVENG11.ZIP     5864  02-03-95  Later version of above patch
  473. REVENGE.ZIP      5840  02-03-95  Dehack file for DOOM. [SCENE] E2M8: At one end
  474.                                | of one side of the arena is a Cyberdemon
  475.                                | disconsolately tossing rockets.  At the other
  476.                                | end is a green Marine with yellow glowing eye
  477.                                | and a huge grin plastered across his face. The
  478.                                | Marine is firing BFG blasts at the
  479.                                | Cyberdemon.]  [The Cyberdemon looks down to
  480.                                | hear a hiss from nearby over the din.
  481.                                | Standing behind one of the columns is a Former
  482.                                | Trooper carrying a large box.  The Cyber duck
  483.                                | behind the pillar.]
  484. REVOLT.ZIP      21006  02-03-95  Here it is at last!  The most REVOLTING DOOM
  485.                                | add-on ever!
  486. SANEWP20.ZIP    22854  02-03-95  Do you want a weapons patch that makes some of
  487.                                | the add-on PWADS survivable? Would you like a
  488.                                | chance to get through those PWADS that throw
  489.                                | or 3 Cyber Demons at a time at you without
  490.                                | cheating?  Would you like to be able to make
  491.                                | it past some of the large groups of Barons and
  492.                                | etc. that Doom II throws at you.  Do you hate
  493.                                | weapon patches that turn the guns into
  494.                                | insanely fast weapons that pretty much destroy
  495.                                | the game play balance of Doom or Doom II?
  496.                                | Basically all of the weapons have been sped up
  497.                                | to a degree.  The BFG 9000, Plasmas gun, and
  498.                                | Rocket Launcher have been only mildly sped up
  499.                                | Faster yes.  Pseudo machine guns, no.  It does
  500.                                | help in making encounters with Cyber Demons of
  501.                                | worse more survivable
  502. SHADOW.ZIP       4701  02-03-95  Dehack Patch for Doom
  503. SHT2.ZIP        94320  02-03-95  Super Shotgun for DOOM
  504. SKULBALL.ZIP     5070  02-03-95  Changes the imp fireball to a fireball that
  505.                                | looks like a lost soul
  506. SLOP.ZIP         4728  02-03-95  Dehack Patch for Doom
  507. SOUL.ZIP         4715  02-03-95  Dehack Patch for Doom
  508. SOUL_12F.ZIP    76565  02-03-95  This is the final release of SOUL,  The
  509.                                | Ultimate Deathmatch Playing without
  510.                                | recognizing your enemies, who are hiding
  511.                                | between the dead bodies.  When you are just
  512.                                | walking around you and your enemies just look
  513.                                | like a SOUL SPHERE, but when you shoot YOU
  514.                                | change into a fighting LOST SOUL.  Being shot
  515.                                | has an amazing special effect to, but find
  516.                                | that out your self, as well as the blow of
  517.                                | death when you die
  518. SPLAT.ZIP        5124  02-03-95  This file is intended for use with dehacked 1
  519.                                | and registered doom 1.2  It changes the
  520.                                | hanging bodies and impaled bodies so that the
  521.                                | can be shot. this allows you to "put them out
  522.                                | of their miseries" and counts towards your
  523.                                | kill / item ratios.  Always have a backup of
  524.                                | your doom.exe, I am not responsible for any
  525.                                | damage it may cause
  526. SPRWPN2.ZIP      5004  02-03-95  This is the SUPRWEPN.DEH patch distributed in
  527.                                | the dehacked 1.3 zip file with a minor change
  528.                                | The BFG is now rapid fire.  Somewhat
  529.                                | overkill, but some players in my family are so
  530.                                | desperate they don't care
  531. SUPRWEP.ZIP     22815  02-03-95  Super weapons patch in .deh format
  532. SUPSHOT4.ZIP    20194  02-03-95  This isn't a pretty patch, but it does what I
  533.                                | want.  And what is that? Why, making the
  534.                                | combat shotgun a little bit faster!  It
  535.                                | doesn't turn the CS gun into a mega death
  536.                                | weapon, rather, now it fires at about the same
  537.                                | speed as the regular shotgun.  I also upped
  538.                                | the ammo you get from shells and guns to 6,
  539.                                | with max ammo at 60.  Not many changes, but
  540.                                | then that's not what I was shooting for.  Just
  541.                                | something to equalize the CS gun.  Give it a
  542.                                | try, see what you think
  543. SWP1.ZIP         5202  02-03-95  Star Wars Doom Exe Patch v0.99b  This is a
  544.                                | patch file that will work with Dehacked v1.3.
  545.                                | Sorry if this isn't high quality but I wipped
  546.                                | it up quickly
  547. TELEFIX.ZIP     10617  02-03-95  A patch file for DOOM utilizing Dehacked and
  548.                                | Dmaud to get rid of all traces of the
  549.                                | teleporter sound and flash.  *RECOMMENDED FOR
  550.                                | DM*  First and foremost: This patch is
  551.                                | intended to be compatable with deathmatch
  552.                                | play. Teleportation sound has been killed.
  553.                                | Period.  Monsters, exploding corpses,
  554.                                | telefrags, players, et. al. don't make a sound
  555.                                | going through it. Teleportation is also
  556.                                | completely invisible and nearly instantaneous
  557.                                | (this is great for creating invisible,
  558.                                | unnoticeable teleports in stairways and such
  559.                                | to simulate levels)
  560. TROOPFLY.ZIP    19667  02-03-95  A Dehacked Patch for Doom That Makes the
  561.                                | Troopers Fly
  562. UFASTWPN.ZIP     5597  02-03-95  Ultra-Fast Weapons (and other misc patches)
  563. ULTIMATE.ZIP    30992  02-03-95  Ultimate Patch for DOOM.  Mines, Power-Weapon
  564.                                | Max. Ammo, LightWeight Exploding Enemies!!!!!
  565.                                | Do All Of This With What You See Right HERE!
  566.                                | Requires DeHacked 1.3
  567. UNDEAD12.ZIP     7020  02-03-95  UNDEAD12.DEH is a dehacked 1.3 patch file for
  568.                                | registered DOOM.EXE v1.2. Kill enemies at you
  569.                                | own risk, for the tormented souls of the ones
  570.                                | you have slain may come back to haunt you
  571. VOLATILE.ZIP     4664  02-03-95  Dehack Patch for Doom
  572. WOW!.ZIP         4673  02-03-95  Dehack Patch for Doom
  573. 3