home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ultimate DOOM Companion / PowersourceMultimedia-UltimateDOOMCompanion.iso / doomhack / dhe23.zip / SUPRWEP7.DEH < prev    next >
Text File  |  1995-02-23  |  4KB  |  264 lines

  1. Patch File for DeHackEd v2.3
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. # Suprwep7 is a patch file for DeHackEd v2.3 or higher.  All of the
  6. # weapons have been upgraded into an extraordinarily fast monster-crushing
  7. # arsenal.  The super shotgun is now one of the most deadly weapons ever
  8. # seen, taking away several thousand hitpoints a second!  Even a mere fist
  9. # is a formidable weapon to use against any foe.  All weapons have a
  10. # virtually unlimited ammo capability (100,000 units of each type).
  11.  
  12. #   Now for a quick explanation of this patch, for those who are curious.
  13. # First of all, one thing that will speed up the weapons drastically is
  14. # to change the Durations of all the weapon frames to 1 (except those that 
  15. # are already 0).  The weapon frames are 2 through 89.  The other important
  16. # shortcut to take is to skip certain frames by editing the Next Frame
  17. # column of the frame table.  This is a rather tricky science (and crashes
  18. # Doom if done wrong) so the best way to learn is to see how it's done in
  19. # this patch.   For example, for the super shotgun, the Next Frame of
  20. # frame 36 is frame 32.  Normally the super shotgun would cycle all the
  21. # way up to frame 44 before jumping to frame 32, but I just made it jump
  22. # right away, and cut out a full 12 frames from the animation!  It certainly
  23. # does save some time!
  24.  
  25. #   So, enjoy the patch, and don't blow too much up...  if the super weapons
  26. # make Doom seem boring, you can try another little idea that a friend and
  27. # I use when we're bored.  Edit ALL of the monster hitpoints to be 10 times
  28. # what they usually are (or less or more, according to taste).  Then try
  29. # blowing them away, and you'll see it takes a bit longer!
  30.  
  31. Doom version = 19
  32. Patch format = 5
  33.  
  34.  
  35. Thing 43 (BFG Hit)
  36. Bits = 201327120
  37.  
  38. Frame 5
  39. Sprite subnumber = 3
  40. Duration = 0
  41.  
  42. Frame 6
  43. Sprite subnumber = 3
  44. Duration = 1
  45. Next frame = 2
  46.  
  47. Frame 7
  48. Duration = 1
  49. Next frame = 2
  50.  
  51. Frame 13
  52. Duration = 1
  53.  
  54. Frame 14
  55. Sprite subnumber = 0
  56. Duration = 1
  57. Next frame = 10
  58.  
  59. Frame 15
  60. Sprite subnumber = 0
  61. Duration = 1
  62.  
  63. Frame 16
  64. Sprite subnumber = 0
  65. Duration = 1
  66.  
  67. Frame 17
  68. Duration = 1
  69.  
  70. Frame 21
  71. Duration = 1
  72.  
  73. Frame 22
  74. Duration = 1
  75. Next frame = 18
  76.  
  77. Frame 23
  78. Duration = 1
  79.  
  80. Frame 30
  81. Duration = 1
  82.  
  83. Frame 31
  84. Duration = 1
  85.  
  86. Frame 35
  87. Duration = 1
  88.  
  89. Frame 36
  90. Duration = 1
  91. Next frame = 32
  92.  
  93. Frame 37
  94. Duration = 1
  95.  
  96. Frame 47
  97. Duration = 1
  98.  
  99. Frame 48
  100. Duration = 1
  101.  
  102. Frame 52
  103. Duration = 1
  104.  
  105. Frame 53
  106. Duration = 1
  107.  
  108. Frame 55
  109. Duration = 1
  110.  
  111. Frame 56
  112. Duration = 1
  113.  
  114. Frame 60
  115. Duration = 1
  116.  
  117. Frame 61
  118. Duration = 1
  119.  
  120. Frame 63
  121. Duration = 1
  122. Next frame = 65
  123.  
  124. Frame 64
  125. Duration = 1
  126.  
  127. Frame 65
  128. Sprite subnumber = 32769
  129. Duration = 1
  130.  
  131. Frame 66
  132. Sprite subnumber = 32770
  133. Duration = 1
  134.  
  135. Frame 71
  136. Duration = 1
  137.  
  138. Frame 72
  139. Duration = 1
  140.  
  141. Frame 77
  142. Duration = 1
  143. Next frame = 74
  144.  
  145. Frame 78
  146. Sprite number = 14
  147. Duration = 1
  148. Next frame = 81
  149.  
  150. Frame 79
  151. Duration = 1
  152.  
  153. Frame 80
  154. Duration = 1
  155.  
  156. Frame 84
  157. Duration = 1
  158.  
  159. Frame 85
  160. Duration = 1
  161.  
  162. Frame 86
  163. Duration = 1
  164.  
  165. Frame 87
  166. Duration = 1
  167. Next frame = 78
  168.  
  169. Frame 88
  170. Duration = 1
  171.  
  172. Frame 89
  173. Duration = 1
  174.  
  175. Frame 90
  176. Duration = 2
  177.  
  178. Frame 91
  179. Duration = 2
  180.  
  181. Frame 92
  182. Duration = 2
  183.  
  184. Frame 93
  185. Duration = 2
  186.  
  187. Frame 94
  188. Sprite subnumber = 2
  189. Duration = 1
  190.  
  191. Frame 95
  192. Sprite subnumber = 3
  193. Duration = 1
  194. Next frame = 0
  195.  
  196. Frame 115
  197. Sprite number = 47
  198.  
  199. Frame 116
  200. Sprite number = 47
  201.  
  202. Frame 117
  203. Duration = 6
  204.  
  205. Frame 118
  206. Duration = 6
  207.  
  208. Frame 119
  209. Duration = 6
  210.  
  211. Frame 120
  212. Duration = 6
  213.  
  214. Frame 121
  215. Duration = 6
  216.  
  217. Frame 122
  218. Duration = 6
  219.  
  220. Frame 123
  221. Duration = 6
  222.  
  223. Frame 124
  224. Duration = 6
  225.  
  226. Frame 125
  227. Duration = 6
  228.  
  229. Frame 126
  230. Duration = 6
  231.  
  232. Ammo 0 (Bullets)
  233. Max ammo = 100000
  234. Per ammo = 100000
  235.  
  236. Ammo 1 (Shells)
  237. Max ammo = 100000
  238. Per ammo = 100000
  239.  
  240. Ammo 2 (Cells)
  241. Max ammo = 100000
  242. Per ammo = 100000
  243.  
  244. Ammo 3 (Rockets)
  245. Max ammo = 100000
  246. Per ammo = 100000
  247.  
  248. Weapon 0 (Fists)
  249. Shooting frame = 6
  250.  
  251. Weapon 1 (Pistol)
  252. Shooting frame = 14
  253.  
  254. Weapon 2 (Shotgun)
  255. Shooting frame = 22
  256. Firing frame = 31
  257.  
  258. Weapon 6 (BFG 9000)
  259. Firing frame = 89
  260.  
  261. Weapon 8 (Super Shotgun)
  262. Shooting frame = 36
  263. Firing frame = 48
  264.