home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 61 / bduel.doc < prev    next >
Text File  |  1992-01-24  |  63KB  |  1,187 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                  BassDuel
  20.  
  21.                                 Version 1.1
  22.  
  23.  
  24.                         A TWO Player Bass Fishing Game
  25.  
  26.                                  By Dick Olsen
  27.                              Table of Contents
  28.  
  29.     A Few Words About Shareware...............................1
  30.     Registration Benefits.....................................1
  31.     How To Register...........................................1
  32.     BassDuel Support..........................................2
  33.     Introduction..............................................3
  34.     What You Need To Run BassDuel.............................4
  35.     How To Run BassDuel From A Floppy Disk....................5
  36.     How To Run BassDuel From A Hard Disk......................5
  37.     The Files On Your Disk....................................6
  38.     The Program...............................................7
  39.     The Boat..................................................8
  40.     The Fishing Areas.........................................8
  41.     The Fish..................................................9
  42.     The Opponents.............................................9
  43.     Trolling Motor...........................................10
  44.     Outboard Motor...........................................10
  45.     LCD Chart Recorder (Fish Finder).........................11
  46.     The Rod Box..............................................11
  47.     Tackle Box...............................................12
  48.     Check Livewell...........................................12
  49.     Life Jacket..............................................13
  50.     Anchor...................................................13
  51.     Paddle...................................................13
  52.     Moving The Boat..........................................14
  53.     Rotating The Boat........................................14
  54.     Scrolling The Screen.....................................15
  55.     Casting..................................................15
  56.     Weighing In Your Fish....................................16
  57.     Contour Map..............................................16
  58.     Sound ON/OFF.............................................17
  59.     List Status..............................................17
  60.     Add Fish Formula To Bait.................................17
  61.     Weather Report...........................................17
  62.     Quitting The Game........................................18
  63.     View BassDuel Honor Roll.................................18
  64.     Saving A Game............................................18
  65.     Boss Mode................................................18
  66.     Changing Lakes, Skill Levels, Or Player Controls.........19
  67.     About Duel...............................................19
  68.     Calibrate Joystick.......................................19
  69.     A Few Choice Words.......................................21
  70.     Credits..................................................22
  71.     Disclaimer Of Warranty...................................23
  72.     Association Of Shareware Professionals...................23
  73.     BassDuel Problem Report Form.............................24
  74.                               < 1 >    
  75.  
  76.     A Few Words About ShareWare....
  77.  
  78.     BassDuel is made available to the general public under the concept of
  79.     ShareWare. As such, you are free to copy it and distribute it to others
  80.     provided that all accompanying files are distributed intact and
  81.     unmodified, and that no fee is charged. The author retains ALL rights
  82.     to the program. You are encouraged to try the program for a reasonable
  83.     period of time to see if you like it. If it proves to be enjoyable,
  84.     and you continue to use it, you are expected to register your copy with
  85.     the author.
  86.  
  87.     In any correspondence regarding BassDuel, please be SURE to specify the
  88.     following information:
  89.  
  90.                * What version of BassDuel you have
  91.                * What brand and model computer you have
  92.                * How much memory your machine has
  93.                * The disks your machine has (hard, 2 floppies etc.)
  94.                * What kind of video card your machine has
  95.                * Any other type of cards your machine has
  96.                * Are you using a mouse? A joystick?
  97.  
  98.     REGISTRATION BENEFITS:
  99.  
  100.     Registering BassDuel has lots of benefits, some tangible, some not.
  101.     Registered users will receive the newest version of the game, with
  102.     their name appearing on the bottom line. Additionally, registered users
  103.     can obtain an updated version or additional copies at any time for only
  104.     $5.00 ($7.00 for 3.5 inch disks). As a registered BassDuel user, you will
  105.     also be eligible to receive a FREE CompuServe IntroPak. The Intropak
  106.     includes a $15.00 usage credit for new CompuServe members. Another great
  107.     benefit to registered users is that they can subscribe to Shareware
  108.     Magazine for only $12.95 instead of the normal $20.00 yearly 
  109.     subscription rate. What a deal!
  110.  
  111.     HOW TO REGISTER:
  112.  
  113.     Registering BassDuel is easy. While playing the game, click on the
  114.     "ABOUT DUEL" item in the left hand command box. You can also select it
  115.     from the keyboard by typing ALT-A (hold down the ALT key while pressing
  116.     the A key) or U. A box will appear that tells a bit about BassDuel.
  117.     Click on the REGISTER button or press the R key. Make sure your printer
  118.     is on and has paper loaded. A registration form should then be printed.
  119.     Fill out the registration form and send it together with $15.00 (U.S.
  120.     funds) to the author:
  121.  
  122.                        Richard Olsen
  123.                        Olsen Outdoors
  124.                        68 Hartwell Ave.
  125.                        Littleton, MA. 01460
  126.  
  127.     NOTE: The registration form will also be printed along with the manual
  128.     if you select the PRINT button on the Lake Selection screen that
  129.     appears after the title screen.
  130.  
  131.     Thank you for supporting my efforts!
  132.                                  < 2 >
  133.  
  134.     BASSDUEL SUPPORT:
  135.  
  136.     BassDuel, like all of my other programs, is well supported. This
  137.     support is available whether or not you are a registered user. If you
  138.     have a problem or a question regarding BassDuel, you can obtain
  139.     assistance in one of the four ways listed below. Many of the most
  140.     common questions and problems are addressed in the file called Q&A.TXT
  141.     on your disk. Be sure to read that file before seeking help since your
  142.     question may be answered there, saving additional time and expense.
  143.  
  144.     1. TELEPHONE. I do not publish my telephone number for lots of reasons.
  145.     It is listed, and you can obtain it by calling the telephone company
  146.     information service. If you must call, please be considerate by not
  147.     calling after 10:00 PM Eastern Standard Time (calls after 10 PM are
  148.     likely to be answered with the same rudeness with which they are made,
  149.     rather than my normal, jovial self!). If I'm available, I answer all
  150.     calls personally. If I'm not there, please leave a message stating
  151.     (clearly please) what your name is and the phone number where you can
  152.     be reached. It's also helpful if you specify the best time for me to
  153.     call. Since the registration fees for my programs are low, expect any
  154.     return calls to be COLLECT.
  155.  
  156.     2. MAIL. This is the slowest but most reliable way to obtain support.
  157.     In any correspondence, please specify what program you have a question
  158.     about, and include the information about your machine configuration as
  159.     requested on the previous page. I answer all mail personally, but tend
  160.     to reply to registered users first since I feel they deserve
  161.     preferential treatment. I suggest using the Problem Report Form near
  162.     the end of this document.
  163.  
  164.     3. COMPUSERVE. Leave messages on CompuServe via CMAIL to my PPN,
  165.     70031,534. I check in there almost daily and answer messages as soon as
  166.     I get them.
  167.  
  168.     4. XEVIOUS BBS. My 'home BBS' is Xevious in Framingham, MA. The phone
  169.     number is (508) 875-3618. Leave messages to DICK OLSEN. I check into
  170.     Xevious several times a week, so allow a day or two for a reply to
  171.     appear.
  172.                                   < 3 >
  173.  
  174.     INTRODUCTION
  175.  
  176.     BassDuel is a fishing game that can be played by two players
  177.     simultaneously. Both players fish from the same boat, just like in
  178.     real tournament fishing. Even if you've never been fishing in your life,
  179.     you will find BassDuel both educational and fun to play. The game has
  180.     three skill levels from which to choose, and a special PRACTICE mode.
  181.     The game requires two input devices when two anglers are playing. A
  182.     single person can play as well. It will work using the keyboard
  183.     and a mouse, the keyboard and a joystick, or a mouse and a joystick.
  184.     Using both a mouse and a joystick causes the game to slow down a bit,
  185.     so this set up is recommended only for fast computers, like 386 or 486
  186.     based machines. Player #1 (sometimes referred to as the BOATER) is
  187.     automatically assigned use of the mouse if there is one, while player
  188.     #2 (sometimes called the PARTNER) will be assigned the keyboard. If you
  189.     are using a joystick, player #1 will be assigned the keyboard (or mouse)
  190.     and player #2 will use the joystick. If you do not have a mouse or
  191.     joystick, you can only play BassDuel in the single player mode.
  192.  
  193.     You've got a modern, fully rigged bass boat at your command. Aboard the
  194.     boat you'll find eight fishing rods at your disposal, over 2300
  195.     lure/color combinations, a nifty LCD depth finder, a trolling motor,
  196.     and lots of other accessories. With the powerful outboard motor, you
  197.     can zip to the far end of the lake, or scoot back to the weigh in area
  198.     before the six hour time limit expires. Better wear your life jacket
  199.     though! If you're good enough (or lucky) you might even catch a fish
  200.     big enough to be engraved upon the BassDuel HONOR ROLL PLAQUE where the
  201.     top ten fish are listed. If you're REALLY lucky, you might land BIG
  202.     BERTHA, a giant bass that inhabits each of the lakes. She is a finicky
  203.     gal, but well worth the effort. Those who catch her will be awarded a
  204.     special certificate (you'll need a printer for this) which, if filled
  205.     in with her correct weight, can be sent it to the author for a free
  206.     copy of another program disk (you must be a REGISTERED USER!).
  207.  
  208.     BassDuel comes complete with six different fishing areas from which to
  209.     choose. Other lakes are available that can expand your choice of lakes
  210.     (see the file ORDERFRM.TXT on your disk). If you already own BASSTOUR,
  211.     its lakes will also work with BassDuel and visa versa. Lakes created
  212.     for Bass Class can also be used with BassDuel. BassDuel will support up
  213.     to 50 different lakes. Head-to-head competition against your partner and
  214.     30 of the top names in bass fishing!
  215.                                 < 4 >
  216.  
  217.                          What You Need To Run BassDuel
  218.  
  219.     BassDuel requires an IBM PC or compatible computer with at least 512k
  220.     of memory and an EGA video system. Because of the complexity of the
  221.     game, there are no plans to create a CGA version. If all you've got is
  222.     a CGA system, then you can still enjoy simulated fishing on your
  223.     computer. Another program, BASSTOUR, is available for that will run on
  224.     CGA machines (as well as Hercules, MCGA and EGA). See the order form on
  225.     your disk (the the file is called ORDERFRM.TXT) for information on
  226.     how to obtain BASSTOUR.
  227.  
  228.     You can run BassDuel from a floppy disk or from a hard disk. If you are
  229.     lucky enough to have a VGA card and monitor, BassDuel will run fine on
  230.     it also. BassDuel will not run on machines equipped with MCGA (i.e.
  231.     PS-2 model 25) which is actually a subset of VGA. BASSTOUR, mentioned
  232.     above, will run on MCGA equipped machines. It is highly recommended
  233.     that you make a backup copy of your BassDuel diskette. Use the backup
  234.     copy, and store the original diskette in a safe place. Since BassDuel
  235.     requires a large amount of FREE memory, be sure that you do not have
  236.     memory resident programs loaded before running BassDuel. Ramdisks,
  237.     printer buffers, menu programs and other TSR's occupy large amounts of
  238.     memory in your system, making it unusable by BassDuel. BassDuel may
  239.     appear to run normally, but if there is not enough available memory,
  240.     the program will halt. In this situation, BassDuel will not run
  241.     properly on your system until you remove the offending software from
  242.     memory.
  243.  
  244.     It is suggested that this file, BDUEL.DOC, which is on the BassDuel
  245.     distribution diskette, be printed and read completely before playing
  246.     the game. In this way, you'll have a more thorough understanding of
  247.     what's happening on the screen as well as become more familiar with the
  248.     equipment at your disposal. To print this file, insert the BassDuel
  249.     diskette into drive A: of your computer and type:
  250.  
  251.                             COPY A:BDUEL.DOC PRN:
  252.  
  253.     You can also click on the PRINT button (or press P) when the screen
  254.     listing available lakes is displayed.
  255.  
  256.     If you have trouble, read the file called Q&A.TXT. It lists common
  257.     questions and problems and what to do about them.
  258.                                  < 5 >
  259.  
  260.                        How To Run BassDuel From A Floppy Disk
  261.  
  262.     If your computer does not have a hard disk, at the DOS prompt,insert
  263.     the your COPY of the distribution diskette into drive A: and simply
  264.     type BassDuel <enter>. After a few seconds, the title screen will
  265.     appear. If your computer does have a hard disk, but you still want to
  266.     run BassDuel from your floppy disk, insert the distribution diskette
  267.     into drive A: and type A:<enter> at the DOS prompt, then type BassDuel
  268.     <enter>. Be sure that you leave the diskette in the drive while you are
  269.     playing, and that it is NOT write protected. If you get real lucky, and
  270.     catch a record sized fish, BassDuel will try to save your record catch
  271.     on the disk. If the disk isn't there, or if it's write protected,
  272.     BassDuel may halt, waiting for the disk to be available.
  273.  
  274.     BassDuel will allow you to save a game so that you can finish playing
  275.     it at a later time. If you are running BassDuel from your floppy disk,
  276.     there may not be enough disk space to save a game. To avoid
  277.     "insufficient disk space" errors, it is suggested that you delete this
  278.     file (BDUEL.DOC) from the disk you are using. BE SURE THAT YOU HAVE
  279.     MADE A COPY FIRST!!! If you attempt to save a game on a disk with
  280.     insufficient space, a message will appear to notify you that the game
  281.     was not saved due to lack of disk space. BassDuel requires about 63k of
  282.     disk space to save a game.
  283.  
  284.                       How To Run BassDuel From A Hard Disk
  285.  
  286.     To run BassDuel from your hard disk, first it must be installed. The
  287.     distribution diskette has a batch file on it called "BDINSTAL.BAT" that
  288.     will do this for you. To run this installation file, first insert the
  289.     distribution diskette into drive A:. Then type A:BDINSTAL <drive> like
  290.     this:
  291.                         A:BDINSTAL C:    (to install on your C: drive)
  292.  
  293.                             -OR-
  294.  
  295.                         A:BDINSTAL D:    (to install on your D: drive)
  296.  
  297.     You can substitute whatever drive you want for the C: or D:. 
  298.  
  299.     The installation file will create a directory on your hard disk called
  300.     BDUEL. Then it will copy all of the files from the floppy disk to the
  301.     hard disk. After all of the files have been copied, the message
  302.     "installation completed..." will appear on your screen. At this point,
  303.     you can run BassDuel by typing BASSDUEL then press the ENTER key.
  304.     To run BassDuel in the future, change to the BDUEL directory on the
  305.     drive you installed it on like this:
  306.  
  307.              CD C:\BDUEL <then press ENTER>
  308.  
  309.     This will change to the BDUEL directory on drive C:. Substitute the
  310.     drive letter for the drive you installed it on for the C:. Once in the
  311.     BDUEL directory, type BASSDUEL <then press ENTER> to run the program.
  312.     If you're familiar with the DOS PATH command, you can edit your PATH
  313.     command to include the drive and directory for BassDuel. If not,
  314.     consult your DOS manual.
  315.  
  316.                                < 6 >
  317.  
  318.                             The Files on Your Disk
  319.  
  320.     The following files should be on your BassDuel distribution diskette.
  321.     If you have downloaded BassDuel from a BBS system, they will probably
  322.     appear within a single large, compressed file. If you obtained BassDuel
  323.     from a ShareWare distributor, there may be more files than are listed
  324.     here.
  325.  
  326.     These are the files REQUIRED to run BassDuel properly:
  327.  
  328.         BASSDUEL.EXE      The executable BassDuel main program.
  329.         MAP.TRN           A translate file used to create the lakes.
  330.         RANGER.PIC        The title screen
  331.         BDMAP.PIC         The image file.
  332.         BDLCD.PIC         The BassDuel LCD graph.
  333.         SHERMAN.MAP       The map of Sherman Reservoir
  334.         PORKY.MAP         The map of Porcupine Pond
  335.         SARAH.MAP         The map of Lake Sarah
  336.         EDEN.MAP          The map of Eden Lake
  337.         MINK.MAP          The map of Mink Lake
  338.         RISKY.MAP         The map of Risky River
  339.         BDINSTAL.BAT      Batch file to help install BassDuel
  340.         BD.BAT            Batch file to start running BassDuel
  341.  
  342.     These files are not required to run BassDuel, but they should be on
  343.     your distribution diskette, and you should read them:
  344.  
  345.         README.DOC        A text file containing last minute stuff
  346.         BDUEL.DOC         This file you're reading
  347.         Q&A.TXT           Questions and answers to common problems
  348.         ORDERFRM.TXT      An order form listing other software available from
  349.                           the author.
  350.         BDREGIST.TXT      The REGISTRATION form for BassDuel
  351.  
  352.     This file will appear on REGISTERED versions, or if the SAVE button is
  353.     selected from the lake choice/configuration screen. It is not necessary
  354.     to run the program:
  355.  
  356.         BDCONFIG.TXT      A text file containing configuration information.
  357.     
  358.                                   < 7 >
  359.  
  360.                                 The Program
  361.  
  362.     BassDuel has three levels of play: Novice, Intermediate, and Pro.
  363.     Additionally, a practice mode is provided. In practice mode, you are
  364.     automatically forced into the PRO skill level. If practice mode is
  365.     selected, you can fish as long as you want without fear of running out
  366.     of time, gas, or battery power. In practice mode, you cannot set heavy
  367.     stringer records, but you can still set big fish records.
  368.  
  369.     In each of the skill levels, you must weigh in your fish at the
  370.     designated weigh in area before the end of the day's fishing. If you
  371.     fail to weigh in before the six hours have elapsed, all of the fish in
  372.     your live well are released, and you receive no credit for them. The
  373.     total weight of your fish is accumulated at the end of the day. In
  374.     Novice level, the fish are very easy to catch, and it's easy to catch a
  375.     sizeable stringer and to set new records. Intermediate level requires a
  376.     bit more searching and lure experimenting to fill your live well with
  377.     decent sized fish. Pro level is just plain tough! The fish are more
  378.     selective and harder to locate. In Pro mode, just as in reality, it can
  379.     be pretty hard to catch your limit. In fact, it's not unusual to fish
  380.     an entire day  without catching a legal fish. You'll need to be more
  381.     alert to your current situation. The weather is important. Your boat
  382.     may drift if it's windy, and you may end up stuck somewhere preventing
  383.     you from making the weigh in time.
  384.  
  385.     In all skill levels, if you catch a fish larger than one of the top ten
  386.     fish, a short ceremony will ensue and you will be established as a
  387.     record holder. The records are kept in a file called BIGF.TXT on your
  388.     disk, and the 10 largest fish can be viewed at any time. In another
  389.     file on your distribution diskette, BIGS.TXT, BassDuel keeps records of
  390.     the 10 heaviest stringers caught while fishing at the INTERMEDIATE or
  391.     PRO skill levels. NOVICE fishermen are not permitted to set heavy
  392.     stringer records since the fish are very easy to catch at the NOVICE
  393.     level. In BassDuel, a stringer is considered to be the accumulated
  394.     weight of the fish you have weighed in for all three days of the
  395.     tournament.
  396.  
  397.     After you have filled out the Official BassDuel Tournament Entry Form,
  398.     a command window will appear at the left side of your screen and
  399.     another on the right side. The command window on the left is for player
  400.     #1 (the boater) and the right hand window is for player #2 (the
  401.     partner). These windows list most of the commonly used commands and
  402.     functions. For many of them, one of the characters in the command will
  403.     be highlighted in red. The red character represents the single
  404.     character keystroke required to activate the command. Some of the
  405.     commands require a function key, or a key press while holding down the
  406.     ALT key. Commands requiring the pressing of the ALT key are indicated in
  407.     light green. If you are using a mouse or a joystick, you can simply click
  408.     on the command to invoke it. Remember that if you're using a mouse, you
  409.     are considered to be the boater, and your command window is on the
  410.     left. You cannot choose items from the right command window. Likewise,
  411.     if you are using a joystick, you cannot select items from the left hand
  412.     window, but are limited to those on the right.
  413.                                    < 8 >
  414.  
  415.     Some of the items in the command windows will be highlighted in yellow
  416.     to signify that they are active. The boater generally has control of
  417.     common items such as the outboard motor, anchor etc., but if the
  418.     partner is using a keyboard, he can activate them too. When a common
  419.     item is selected, the same amount of time is used by both players.
  420.     Putting on a lifejacket, selecting baits and rods, and casting are
  421.     individual commands, and the time is used by the individual. For this
  422.     reason, it is possible that one player may run out of time before the
  423.     other.
  424.  
  425.     Across the top of your screen are four groups of digits. These
  426.     represent the time remaining for the boater, the gasoline remaining,
  427.     the state of your battery charge, and the time remaining for the
  428.     partner. Both players weigh in at the same time, and they MUST weigh in
  429.     before the time has expired for EITHER of them.
  430.  
  431.  
  432.                                  The Boat
  433.  
  434.     Your boat is equipped with a trolling motor, an LCD chart recorder, 20
  435.     gallons of gasoline, batteries, a rod box, a tackle box, various
  436.     emergency and safety devices, a live well, an anchor and of course a
  437.     powerful outboard motor. As with a real bass boat, you need to exercise
  438.     care and good judgment in the use of this equipment. Time is your
  439.     biggest enemy, with the constant threat of obstacles such as stumps and
  440.     rocks, running out of gasoline or killing your batteries contributing
  441.     to your problems.
  442.  
  443.                                 The Fishing Areas
  444.  
  445.     Included on your BassDuel disk are six different bodies of water that
  446.     you can fish. When the title screen appears, the names of the six
  447.     fishing areas that are supplied with BassDuel will be listed.
  448.     To pick an area, use the UP or DOWN arrow keys to move the highlight bar
  449.     to the lake you want to fish or just click on it with the mouse or the
  450.     joystick.  Each fishing area is unique in itself. Every time you start
  451.     a new day of fishing, the location of the fish will be different, and
  452.     their sizes will vary greatly. Additionally, every time the game is
  453.     started, the depths on a particular lake will vary slightly. When
  454.     fishing, it is wise to keep a check on the time remaining for BOTH
  455.     players, the charge level of your batteries, and how much gasoline you
  456.     have left.
  457.  
  458.     You must weigh in your fish before the time has expired for EITHER player.
  459.     To weigh in your fish, you must be close to the weigh in area, then
  460.     press ALT-W. The weigh in area on each lake or river is signified by a
  461.     yellow flag, usually near where your boat is placed when the day begins.
  462.     Your boat is the light blue (cyan) colored boat and starts each fishing
  463.     day adjacent to the weigh in flag.
  464.                                   < 9 >
  465.  
  466.                                  The Fish
  467.  
  468.     After the lake has been drawn on the screen, the program decides where
  469.     fish should be placed. As in real fishing, bass seem to like to be in
  470.     or near some sort of cover. Stumps, rocks, lily pads etc. will usually
  471.     hold the most fish. Fish also seem to congregate along humps or drop
  472.     offs elsewhere on the lake. Boat docks, moored boats and weeds are also
  473.     good places to look. Fish can also be caught in the middle of the lake.
  474.     Each fish has its own unique personality, which determines how easy the
  475.     fish is to catch. Both largemouth and smallmouth bass may be weighed in.
  476.  
  477.     Some fish are more aggressive than others. They also have lure type and
  478.     color preferences. If a fish is very aggressive, it will usually strike
  479.     almost any type or color of bait. Mildly aggressive fish are more
  480.     selective. Sometimes fish will cluster in an area, so it's a good idea
  481.     to cover an area of the lake thoroughly because several fish can be
  482.     caught in the same place at times. If you catch a decent fish in an
  483.     area, it's wise to make several casts to the same general area since
  484.     fish of similar size often stick together. In Intermediate and
  485.     especially Pro modes, lure choice and color are important. You can
  486.     cover an area completely without catching any fish, then change bait
  487.     types or colors and catch fish after fish in the area you just covered.
  488.     The program typically places about 2000 in a lake. If your computer is
  489.     an XT type, it may take several seconds for the fish to be placed. The
  490.     potential exists to catch an 18 lb. plus fish on each lake.
  491.  
  492.                               The Opponents
  493.  
  494.     In BassDuel, you're fishing against 30 of the top names in bass
  495.     tournament fishing. These guys are the very best at what they do,
  496.     so you'll find that they weigh in some pretty impressive stringers
  497.     of fish. In PRO skill level, they are just plain tough to beat!
  498.  
  499.     If you are fishing with a partner, you are also competing against
  500.     him or her for the top prize money. It's entirely possible that your
  501.     partner can finish in the top ten while you find yourself out of the 
  502.     money.
  503.  
  504.                                  < 10 >
  505.  
  506.                              The Equipment
  507.  
  508.     * Trolling Motor (F2 or T)
  509.  
  510.     The trolling motor is raised or lowered by pressing the F2 key or by
  511.     pressing 'T'. If the trolling motor is down, pressing F2 (or T) will
  512.     raise it. If the trolling motor is up, pressing F2 (or T) will lower
  513.     it. Starting the outboard motor will automatically raise the trolling
  514.     motor if it is down. Likewise, lowering the trolling motor
  515.     automatically stops the outboard motor. If you are using a mouse, just
  516.     point at the words TROLL MOTOR in the command window and click on it.
  517.     The trolling motor uses more time than the outboard motor to move your
  518.     boat, and it also consumes battery power. Once you have fished a few
  519.     times with BassDuel, you will begin to remember what 'short cut' keys
  520.     to press. Mouse users can always use the keys if they wish. If you are
  521.     using the trolling motor, the command is highlighted in the command
  522.     window.
  523.  
  524.     * The Outboard Motor (alt-F9 or O)
  525.  
  526.     Pressing ALT-F9 (hold down the ALT key while you press F9) will start
  527.     the outboard motor. Pressing 'O' will do the same thing. The outboard
  528.     will NOT run if you are out of gas. If you have the sound enabled, you
  529.     will hear a buzz that indicates that the motor is running. Remember
  530.     that any time the outboard is running, you are consuming gasoline. The
  531.     outboard motor can also be started by clicking on the OUTBOARD command
  532.     with your mouse. The outboard motor has five speeds. When it's running,
  533.     you can increase the speed by pressing the INS key or decrease the
  534.     speed with the DEL key. You can also click on the speed you want with
  535.     the mouse. There are two other things to be aware of when using the
  536.     outboard motor. First, tournament rules state that when moving your
  537.     boat under power of the outboard motor, you must wear a life jacket.
  538.     Failure to wear your life jacket may cost you a fine and a citation.
  539.     The life jacket usage is discussed later in this document.
  540.  
  541.     The second thing to be aware of when using your outboard motor are
  542.     zones designated "NO WAKE". These areas are found on most lakes, and
  543.     are indicated by the presence of a floating sign. Sometimes, you will
  544.     be given a citation if you pass through these areas with your outboard
  545.     motor running at a faster than allowed speed. If you pass through a NO
  546.     WAKE ZONE at idle speed, you will not get a citation, nor will you if
  547.     you are using the trolling motor. Receiving a citation not only costs
  548.     you money, it costs time as well. The faster you run the outboard, the
  549.     more gas you consume. On the other hand, moving the boat at a fast
  550.     speed uses less time to travel long distances. As you increase or
  551.     decrease the speed of the outboard motor, the sound will vary in pitch.
  552.     If you run your outboard motor at the highest speed, be careful. If you
  553.     hit an obstacle, your outboard may be damaged and out of service.
  554.                                      < 11 >
  555.  
  556.     * LCD Chart Recorder (alt-F1 or G)
  557.  
  558.     Pressing ALT-F1 (hold down the ALT key while you press F1) will turn on
  559.     the LCD recorder if it is off, or turn it off if it is on. Pressing 'G'
  560.     will do the same thing. The LCD works almost like a real one. Its
  561.     screen will show fish directly under the boat in the center of its
  562.     screen, fish to the port side of the boat are on the left of its
  563.     screen, and fish to the starboard side of the boat appear on the right
  564.     side of it's screen. To select the LCD when using a mouse, just point
  565.     at the LCD ON button and click. Clicking on the OFF button will turn
  566.     off then LCD. You can also point the mouse cursor at the LCD command
  567.     then click the left mouse button to turn it on or off. The LCD recorder is
  568.     continuously updated as you move the boat around the screen. It uses
  569.     battery power, so use it sparingly. As with other commands, mouse users
  570.     can also use the keyboard to control the LCD.
  571.  
  572.     * Rod Box (F9 or R)
  573.  
  574.     Your bass boat has a rod box containing eight types of rods.
  575.     Each of these rods has certain advantages or disadvantages. For
  576.     example, a spinning rod with 6 pound test line will allow you to cast
  577.     your lure farther than a flippin rod (saving excessive boat moving) but
  578.     the light line may cause you to lose a few fish. Some of the
  579.     differences are obvious, others are not. You start each day of fishing
  580.     with no rod selected. Before you can begin casting, you must select a
  581.     rod. You can change rod types at any time. The F9 (or 'R') key allows
  582.     you to select a rod. Once you have the rod box window on the screen,
  583.     the up and down arrow keys will cause the highlight bar to move up or down
  584.     highlighting the rod selection. After you have the highlight bar
  585.     positioned over the rod you'd like to use, press the ENTER key to
  586.     reselect the highlighted rod. If you have a mouse, point at the SELECT
  587.     ROD command and click. When the ROD BOX WINDOW appears, click on the
  588.     rod you'd like to use. If you are satisfied with your selection, press
  589.     the right mouse button to resume the game. If you change your mind
  590.     after clicking on a rod type, just point to the rod you want and click
  591.     again. You can "load up" all eight rods with different baits, then change
  592.     rods thus changing baits quickly, just like in real fishing.
  593.  
  594.     If you load up all your rods before the start of the tournament (the
  595.     tournament clock starts ticking when the first cast is made or the
  596.     boat is moved fo the first time), it will not cost you any tournament
  597.     time.
  598.  
  599.                                   < 12 >
  600.  
  601.     * Tackle Box (F10 or B)
  602.  
  603.     At your disposal is a six drawer tackle box containing a selection of
  604.     lures we all wish we had. Many lure types and colors are there for your
  605.     use. Pressing F10 (or 'B') will give you access to the tackle box. If
  606.     you are using a mouse, select the tackle box from the command list by
  607.     pointing to the TACKLE BOX command and pressing the left button on the
  608.     mouse. The  Tackle Box consists of three windows. The first window
  609.     allows you to choose which drawer to look in. Each drawer is neatly
  610.     organized (I wish MY tackle box was this neat) into bait types. For
  611.     example, crankbaits are in one drawer, spinnerbaits in another, plastic
  612.     worms in another etc. Use the mouse to point at and click on which
  613.     drawer you want, or use the UP or DOWN arrow keys to move the highlight
  614.     bar to where you want it, then press the ENTER key. After that, the
  615.     drawer contents will appear in another window. In this window, you
  616.     select the specific bait you want to use.
  617.  
  618.     Once you choose your bait, a third window will appear that lists the
  619.     available colors for that particular lure. After you select the color,
  620.     the tackle box windows will disappear. If you forget what bait you are
  621.     fishing with, the STATUS command will tell you. Use of the LIST STATUS
  622.     command is discussed later. Over 2300 lure type and color combinations
  623.     are possible with BassDuel.
  624.  
  625.     * CHK LIVEWELL (F3 or L)
  626.  
  627.     Your boat contains an aerated live well that holds the five largest
  628.     legal sized (12 inches or better) fish you have caught. You can examine
  629.     the contents of your live well at any time by pressing F3 or L. If you
  630.     have a mouse, just click on the CHK LIVEWELL command in the command
  631.     window. The aerator will save your fish if you run it enough, but it
  632.     does use battery power. Failure to use your aerator enough may cause
  633.     some of your fish to die, costing you a one pound penalty for each dead
  634.     fish weighed in. The live well will hold a maximum of five fish. Every
  635.     legal fish you catch will be added to the live well until it contains
  636.     five fish. After that, if you catch a fish larger than the smallest
  637.     fish currently in the live well, the smallest fish will be released,
  638.     and the fish you just caught will replace it in the live well. This
  639.     way, the live well always contains the five largest fish you have
  640.     caught.
  641.  
  642.     When you activate the CHK LIVEWELL command, a window will appear on
  643.     your screen that shows how many fish are in the live well, what the
  644.     total weight of those fish is, and reports the status of the aerator.
  645.     To resume fishing, press the ESC key or the right mouse button.
  646.     Examining the contents of your live well uses time, but no energy is
  647.     consumed.
  648.                                    < 13 >
  649.  
  650.     * Life Jacket (alt-F2 or J)
  651.  
  652.     You must wear a life jacket any time you are moving the boat with the
  653.     outboard motor. Failure to do so may cost you time and a citation with
  654.     an associated fine. Wearing your life jacket is a bit of a nuisance
  655.     since it restricts your casting distance a little. The life jacket is
  656.     selected by pressing ALT-F2 or by selecting the appropriate item with
  657.     the mouse.
  658.  
  659.     Taking off your life jacket uses a little time, as does putting it on.
  660.     If you are wearing your life jacket when you make this selection, it
  661.     will be removed. If you are not wearing it, it will be put on. Pressing
  662.     'J' will also execute this command. The status of your life jacket is
  663.     indicated by a highlighted yellow block in the command window. If on,
  664.     the yellow highlight will appear, if the words LIFE VEST are not
  665.     highlighted, it is not being worn.
  666.  
  667.     * Anchor  (F8 or N)
  668.  
  669.     The anchor is of no use unless you are fishing in Pro mode. In Pro
  670.     mode, the anchor will prevent your boat from drifting. Don't forget to
  671.     raise the anchor before trying to move the boat. Pressing F8 (or N)
  672.     lowers the anchor if it is up or raises it if it's down. If you are
  673.     using a mouse, just click on the ANCHOR command. If the anchor is down,
  674.     the command will be highlighted in yellow. As with most things in
  675.     fishing, raising or lowering the anchor takes time.
  676.  
  677.     * Paddle (alt-F3 or P)
  678.  
  679.     Although the paddle can be used to move the boat at any time, most of
  680.     us think of it as a last resort. The paddle uses quite a bit of time,
  681.     but could be used to get you to the weigh in area before the allotted
  682.     time has elapsed if both your battery was dead and you were out of gas.
  683.     ALT-F3 or 'P' selects the paddle from the keyboard, and you can select
  684.     it with the mouse also. As with the trolling motor or the outboard
  685.     motor, selecting the paddle turns off any other form of propulsion that
  686.     may be active. If you are using the paddle, the PADDLE command will be
  687.     highlighted.
  688.                                  < 14 >
  689.  
  690.     The next section explains how to move the boat, scroll the screen and
  691.     make casts:
  692.  
  693.     * Moving the boat
  694.  
  695.     Boat positioning is crucial to fishing success both in reality and
  696.     while playing BassDuel. The Q, W, E, A, D, Z, X, and C keys will move
  697.     the boat. The Q key will move the boat to the upper left, the W key
  698.     moves the boat straight up, the E key moves toward the upper right, the
  699.     A key moves to the left, the D key moves to the right, the Z key moves
  700.     to the lower left, the X key moves straight down, and the C key moves
  701.     the boat toward the lower right. Each time you move the boat, time is
  702.     consumed. The chart below should help you to understand boat movement:
  703.  
  704.  
  705.                                       ^
  706.                               \       |        /
  707.                                Q      W      E
  708.  
  709.                             <--A             D-->
  710.  
  711.                                Z      X      C
  712.                               /       |       \
  713.  
  714.  
  715.  
  716.     There are two other keys you should know about when it comes to moving
  717.     the boat. The '-' key will cause the boat to back up, and the '+' key
  718.     will cause the boat to move forward. If you are using the trolling motor,
  719.     battery power is also used. The outboard motor uses less time to move
  720.     your boat, but also consumes gasoline. The paddle uses the most time of
  721.     all, but obviously uses neither battery power or gasoline. The boat
  722.     cannot be moved off the screen.
  723.  
  724.     * Rotating the boat
  725.  
  726.     The left and right arrow keys, if pressed while holding down the CTRL
  727.     key will cause your boat to rotate either clockwise or counter-
  728.     clockwise while maintaining it's current location on the screen.
  729.     Rotating the boat allows for the best cast positioning and also uses
  730.     less battery power, gas and time. Obviously, to rotate your boat you
  731.     must have the outboard motor running, the trolling motor running, or be
  732.     using the paddle.
  733.                                     < 15 >
  734.  
  735.     * Scrolling the screen
  736.  
  737.     When BassDuel first draws the lake on your screen, what you see is
  738.     really only about one fourth of the lake. The initial screen usually
  739.     represents the upper left corner of the lake, but this depends on where
  740.     the weigh-in flag is located. If you move the boat to the edge of the
  741.     screen, BassDuel will automatically scroll the screen to the next
  742.     section of the lake for you.
  743.  
  744.     You can also scroll the screen (the 'lake') manually anytime you wish.
  745.     To manually scroll, press SHIFT-LEFT ARROW (hold down the SHIFT key
  746.     while you press the NUMERIC KEYPAD ARROW key) to move the screen to the
  747.     left, SHIFT-RIGHT ARROW to move the screen to the right, SHIFT-UP ARROW
  748.     to move the screen up, and SHIFT-DOWN ARROW to move the screen down.
  749.     Scrolling the screen does not use any battery power, gas or time.
  750.     The arrow keys on the NUMERIC KEYPAD are the ones you should use to
  751.     scroll. The separate cursor control arrow keys will not work. Make sure
  752.     too, that your NUM LOCK is not on. The boat cannot be scrolled off the
  753.     screen.
  754.  
  755.     NOTE: Some computers may exhibit keyboard differences which prevent
  756.     scrolling the screen using the method described above. To scroll the
  757.     screen on one of these computers, try using the 2, 4, 6, and 8 keys at
  758.     the top of your MAIN keyboard, but do not press SHFT with them.
  759.     Pressing 2 will scroll the screen down, 4 will scroll it left, 6 will
  760.     scroll it right, and 8 will scroll it up.
  761.  
  762.     * Casting (F5 or C)
  763.  
  764.     Casting consists of two parts. The cast itself, and the retrieve. To
  765.     make a cast, first you need to have a rod selected. Once a rod has been
  766.     selected, each cast you make will assume the same rod is being used.
  767.     If you are using a mouse, move the mouse cursor (the white arrow on the
  768.     screen) to the place you want the cast to go. Then, press the left
  769.     button on the mouse. A line will appear on your screen between the boat
  770.     and where the arrow is pointing. If the sound is turned on, a squirt
  771.     noise will accompany the line on the screen. The distance that you can
  772.     cast will vary depending on the type of rod you have selected, and whether
  773.     or not you are wearing a life jacket. The skill level you are playing at
  774.     also helps to determine the maximum cast distance. A novice cannot cast
  775.     as far as a pro. The boater cannot cast toward the rear of the boat and
  776.     the partner cannot cast toward the front of the boat. If you are not
  777.     using a mouse, a small yellow + symbol will be visible somewhere near
  778.     your boat. Use the up, down left and right arrow keys to then position
  779.     your cast. You can also move the cast marker diagonally by using the HOME,
  780.     PgUp, END, and PgDn keys. Once you have positioned the cast marker (the
  781.     yellow + symbol) where you want it, press the space bar to make the cast.
  782.     Joystick users simply position the white + symbol where they want the
  783.     cast to land, then press one of the joystick buttons. Once the cast has
  784.     been made, the retrieve is automatic. Fish may strike at any time
  785.     during the retrieve.
  786.  
  787.     If a fish strikes, the message FISH ON! will pop into one of the message
  788.     boxes on your screen, followed by other information about the fish. These
  789.     messages will stay on the screen for short time, then disappear. They will
  790.     disappear immediately if you move the mouse or press a key while they
  791.     are displayed. This is to speed up the game if you desire. Casting too
  792.     close to land will sometimes cause your bait to snag. Casting at
  793.     stumps, docks, other boats, lily pads, rocks, etc. will normally not
  794.     cause you to snag if you are using an appropriate bait for the type of
  795.     cover you are fishing.
  796.                                      < 16 >
  797.  
  798.     * Weighing In Your Fish (ALT-W)
  799.  
  800.     Weighing in your fish is almost as important as catching them in the
  801.     first place. Each lake has a weigh in area signified by a bright yellow
  802.     flag. To weigh in, you must proceed to the weigh in area and dock your
  803.     boat as close to the flag as possible before the six hour time limit
  804.     has expired. When you think your boat is close enough to the flag,
  805.     press ALT- F8 (or ALT-W) to begin the weigh in procedure. If you are
  806.     not close enough to the weigh in area, a message will appear to let you
  807.     know. If you are within the weigh in area, the message "Are you sure
  808.     you want to weigh in now?" will appear. A "Yes" reply will start the
  809.     weigh in procedure, any other reply will abort the weigh in process.
  810.     Fish can be weighed in at any time, but once you do, you are done
  811.     fishing for that day. A message will appear on your screen that say's
  812.     "Beginning weigh in...". After a few seconds, your statistics for the
  813.     day will pop onto the screen. It is a good idea to allow yourself
  814.     plenty of time to get to the weigh in area. You never know what might
  815.     happen on your way back! If you have a printer connected, you can make
  816.     a listing of the day's fishing results. Just press P when so instructed
  817.     to get your print out.
  818.  
  819.                         Miscellaneous Commands
  820.  
  821.  
  822.     * Contour Map (M)
  823.  
  824.     Pressing 'M' will display a small contour map of the lake you are
  825.     fishing. You can also click on the command with your mouse. The map
  826.     consists of shaded areas that represent the various depths in the lake.
  827.     Shallow areas are indicated by the lighter colors while deeper areas
  828.     are indicated by the darker colors. The weigh in area is shown as a
  829.     bright yellow square and the current location of your boat is
  830.     represented by a blinking black/green square. Consulting the contour
  831.     map uses 15 seconds of your time each time you use it.
  832.  
  833.     * HELP (F1)
  834.  
  835.     Press the F1 key to display a list of BassDuel commands.
  836.  
  837.                                 < 17 >
  838.     * Sound ON/OFF (F4)
  839.  
  840.     This command is executed by pressing F4, or by clicking on it with your
  841.     mouse. The status of the sound is indicated by a yellow highlighted box
  842.     in the command window. If the sound is ON (the default), selecting this
  843.     command will turn it off. If the sound has been turned off, this
  844.     command will turn it back on. It can be changed at any time. When the
  845.     sound is on, a 'squirt' noise will be heard as you make each cast, and
  846.     a buzzing sound will be heard when the outboard motor is running. When
  847.     you hook a fish, another distinct sound will be heard.
  848.  
  849.     * List Status (alt-F10 or S)
  850.  
  851.     This command is executed by pressing ALT-F10 (hold down the ALT key
  852.     while you press F10), by pressing "S", or by clicking on it with the
  853.     mouse. A window will pop up on your screen with lots of information
  854.     about the rod you have selected, the lure type and color, time
  855.     remaining etc. It costs you no time, battery power or gasoline to
  856.     execute this command. Each player has his/her own status display,
  857.     indicated by the name of the player who requested the status.
  858.  
  859.     * Add Fish Formula to Bait (F)
  860.  
  861.     You can add Fish Formula to your bait by pressing the F key. A short
  862.     message will appear on the screen to notify you that Fish Formula was
  863.     used. Each time you add a shot of Fish Formula, it costs you ten
  864.     seconds in time. Sometimes, adding Fish Formula seems to have a great
  865.     deal to do with your success. You'll have to be the judge! Each shot of
  866.     Fish Formula lasts for about 6 or 7 casts. You must have a rod
  867.     selected, and that rod must have a bait attached to benefit from this
  868.     command.
  869.  
  870.  
  871.     * Weather Report (ALT-F4)
  872.  
  873.     This command will display a weather report on your screen. It is
  874.     executed by pressing ALT-F4 or by clicking on it with the mouse. The
  875.     weather is of little interest unless you are fishing at the Pro level.
  876.     Wind speed and direction are important in that your boat may drift if
  877.     the wind is strong enough. The boat will drift in the direction that
  878.     the wind is blowing. Be aware that it is possible to drift into rocks
  879.     or other obstacles that can cost you some kind of penalty. It is also
  880.     possible that your boat can become stuck as a result of drifting. If
  881.     you get stuck, it is sometimes (but not always) possible to run your
  882.     boat in the opposite direction from that which it was moving when it
  883.     became stuck. If you become stuck, and cannot get out, keep trying. You
  884.     can never tell when someone might come along to help! There is no
  885.     alternate key to access this command.
  886.                                   < 18 >
  887.  
  888.     * Quitting the Game  (ALT-Q)
  889.  
  890.     Pressing ALT-Q will cause the message "Are you sure you want to QUIT?"
  891.     to appear. Answering "Y" will terminate the game, any other key will
  892.     allow you to continue playing. Any record sized fish that you have
  893.     caught will be recorded if you quit without weighing in, but you must
  894.     weigh in to be credited with a heavy stringer record.
  895.  
  896.     * View BassDuel Honor Roll (V)
  897.  
  898.     Pressing the V key will display the weights of the 10 largest fish
  899.     caught, who caught them, where and when they were caught, and what
  900.     skill level was used. After you have looked at the "BIG FISH HONOR ROLL",
  901.     press any key to see the "HEAVY STRINGER HONOR ROLL". This represents the
  902.     ten heaviest stringers on record. If you are fishing at the NOVICE level,
  903.     or in PRACTICE MODE you can still set BIG FISH records, but you are not
  904.     permitted to set HEAVY STRINGER records. When you have finished viewing
  905.     the heaviest stringers, press any key to continue what you were doing.
  906.  
  907.     In PRO or INTERMEDIATE skill levels your total weight may qualify you
  908.     for a record stringer. If so, your name, total weight, date, and the
  909.     name of the lake or river will be saved, and your record will become
  910.     one of those to beat! The big fish records and the heavy stringer
  911.     records can be printed when you see them displayed on the screen. To do
  912.     this, first make sure your printer is ready, then press P when you see
  913.     the honor roll plaque that you want to print. In both BIG FISH records
  914.     and HEAVY STRINGER RECORDS, the skill level used when the fish were
  915.     caught is also saved.
  916.  
  917.     * The - (minus) Key
  918.  
  919.     Pressing the '-' key will cause the boat to go backwards.
  920.  
  921.     * The + (plus) Key
  922.  
  923.     Pressing the '+' key will cause the boat to go forward.
  924.  
  925.     * Saving a Game (ALT-S)
  926.  
  927.     You can save a game and continue playing it at a later time. This can
  928.     be done at any time by holding down the ALT key while you press the "S"
  929.     key. The status of the game will be saved on your disk in a file called
  930.     BASSDUEL.SAV. This file occupies about 63k of disk space so be sure
  931.     that your disk has enough room for the file. If you have saved a game,
  932.     the message RESTORE SAVED GAME will appear as the last choice when the
  933.     screen listing of available lakes is displayed. Clicking on the SAVE GAME
  934.     command in the command window will also save the game for you. Only one
  935.     game may be saved at a time. If you already have a game saved and you
  936.     select SAVE GAME, the old saved game will be overwritten by the new game.
  937.  
  938.     * BOSS Mode (ALT-Z)
  939.  
  940.     This was not my idea! Many people requested it so here it is. You know
  941.     what to use it for. When you press ALT-Z, the lake map disappears and
  942.     is replaced with a dummy disk directory listing. The lake map will
  943.     reappear and the game will continue when you press any key. 
  944.                                 < 19 >
  945.  
  946.     * Changing Lakes, Skill Levels or Controls (ALT-L)
  947.  
  948.     Use the ALT-L command to change lakes, skill levels or player controls.
  949.     A screen will appear that lists all available lakes (up to a maximum of
  950.     50), the current player controls, and the current skill level. Each of
  951.     these items is indicated by a highlight bar. If you have a saved game
  952.     on your disk, the RESTORE SAVED GAME message will appear as the last
  953.     lake choice (number 51). To restore the saved game, move the highlight
  954.     bar to choice number 51.
  955.  
  956.     A green asterisk (*) will appear in the currently active box. The active
  957.     box is the box that changes will occur in when you use the UP or DOWN
  958.     arrow keys to move the highlight bar. Use the LEFT and RIGHT arrow keys
  959.     to move the green asterisk (*) to the box you want to activate. If you
  960.     are using a mouse or a joystick, you can simply position the mouse or
  961.     joystick cursor on the item you want to select without regard to where
  962.     the green asterisk is.
  963.  
  964.     At the bottom of your screen you will seen three 'buttons'. The large
  965.     button is labeled PRINT. If you click on this button (or press P), the
  966.     entire operating manual for BassDuel will be sent to your printer, along 
  967.     with a registration form. The OKAY button will start the game using the
  968.     lake, skill level, and player controls you have selected. The SAVE button
  969.     will also start the game with the lake, skill level and player controls
  970.     you have selected, but it will also save these parameters so they will
  971.     be used the next time you start the game.
  972.     
  973.     Note:
  974.     When this screen clears, the game will restart from the beginning. All
  975.     fish will be released, and time, gas and battery levels will be reset
  976.     even if no changes were made.
  977.  
  978.     * About Duel ( ALT-A or U )
  979.  
  980.     Selecting About Duel will display a short note telling a little about
  981.     BassDuel. When this note is displayed, you'll also have the opportunity
  982.     to print a BassDuel registration form. To print the registration form,
  983.     just press R or click on the REGISTER button when About Duel is on your
  984.     screen.
  985.  
  986.     * Calibrate Joystick (SHFT-F2)
  987.  
  988.     Execute this command by pressing and holding down the SHIFT key while
  989.     you press the F2 key. This command allows you to calibrate your joystick
  990.     so that it has full range over the entire BassDuel screen. If you execute
  991.     this command without having selected the joystick from the set-up screen,
  992.     nothing will happen. This command will work at any time during play or
  993.     when the set-up screen is displayed. It is suggested that you calibrate
  994.     your joystick the first time you play BassDuel when the Set-Up screen is
  995.     visible, then click on the SAVE button on the Set-Up screen to save the
  996.     calibration parameters. If you don't do this, you'll need to
  997.     re-calibrate your joystick each time you play.
  998.  
  999.                                 < 20 >
  1000.  
  1001.     Joystick Calibration (continued)....
  1002.  
  1003.     Assuming you have selected a joystick for player #2, you  will be
  1004.     asked to position the joystick as far toward the the top left
  1005.     corner of the screen as it will go. Once you've done that, press one of
  1006.     the joystick buttons. Next, you will be asked to position the joystick
  1007.     as far as it will go toward the lower right corner of the screen. After
  1008.     moving the joystick to the lower right, press one of the joystick
  1009.     buttons, but HOLD the joystick where it is until the "calibration
  1010.     complete" message appears. 
  1011.  
  1012.  
  1013.  
  1014.  
  1015.                           SUPPORT CATCH AND RELEASE!
  1016.                                   < 21 >
  1017.  
  1018.                             A Few Choice Words....
  1019.  
  1020.         * Wear your life jacket at all times. Put it on at the start of
  1021.           each day of fishing. (Good advice in real fishing too!)
  1022.  
  1023.         * Start the live well aerator as soon as the first fish is added to
  1024.           it. This will usually save you a penalty at weigh in time.
  1025.  
  1026.         * Work a likely spot thoroughly. Make several casts to the same area.
  1027.           Applying Fish Formula sometimes helps.
  1028.  
  1029.         * If you're not catching fish, try another bait or change colors.
  1030.           Often, a totally different type of bait will produce results.
  1031.  
  1032.         * Allow plenty of time to return to the weigh in area.
  1033.  
  1034.         * Use the ROTATE keys. They use less time and energy than moving the
  1035.           boat.
  1036.  
  1037.         * If you run into rocks, stumps etc. back your boat out in the
  1038.           opposite direction, or use the '-' key.
  1039.  
  1040.         * Learn to recognize areas that might cause you to snag. Lost lures
  1041.           cost you time and money, so choose baits that are appropriate for
  1042.           the structure you are fishing.
  1043.  
  1044.         * Use the contour map. It will help you find the deep holes, and make
  1045.           it easier to find your way back to the weigh in area.
  1046.  
  1047.                                     < 22 >
  1048.  
  1049.     Credits:
  1050.  
  1051.     * Nels Anderson for allowing me to use some of his marvelous
  1052.     programming tools. Without him, BassDuel could not have been written.
  1053.     Nels is the wizard that brought us MAHJONGG, EGATREK, SHOOTING GALLERY
  1054.     and SUPER FLY (among others). You haven't seen an EGA, VGA or MCGA
  1055.     program until you've seen one of his! Nels also has a program available
  1056.     called BassMap, which allows you to create your own lakes for use with
  1057.     BassDuel. These lakes can also be used if you have BassTour. His
  1058.     address is:
  1059.  
  1060.                            Nels Anderson
  1061.                            92 Bishop Drive
  1062.                            Framingham, MA 01701
  1063.  
  1064.     BassMap costs $10 plus $2 for postage. It can also be downloaded
  1065.     from the Xevious BBS mentioned below.
  1066.  
  1067.     * Gary Sirois for doing the artwork for the title screen. Gary is a
  1068.     professional artist. If you need computer artwork drawn, contact him at
  1069.     the address shown in the ABOUT DUEL box that is displayed when you
  1070.     select it from the command window.
  1071.  
  1072.     * Dan Linton for his enthusiastic support and play testing. Dan is the
  1073.     author of Picture Puzzle, the best jigsaw puzzle game available for your
  1074.     PC. He's also the sysop of the SoftWare Creations BBS in Clinton, MA.
  1075.     If you've got a modem, give his system a call at (508) 365-2359 and
  1076.     download Picture Puzzle. You'll be glad you did!
  1077.  
  1078.     Good Fishing!
  1079.  
  1080.     Dick Olsen
  1081.  
  1082.     PS.......
  1083.     Be sure to try the Xevious BBS system in Framingham, MA. The newest
  1084.     version of BassDuel is always available there first! You can also leave
  1085.     me messages there. Leave notes to Dick Olsen, then check again in a few
  1086.     days for a reply. The number for Xevious is (508)-875-3618. Xevious has
  1087.     1 gigabyte of disk space (and growing), with HST modems on most of the
  1088.     lines.
  1089.                                 < 23 >
  1090.  
  1091.     *********************************************************************
  1092.     *                       DISCLAIMER OF WARRANTY                      *
  1093.     *********************************************************************
  1094.  
  1095.     This software is sold "as is", without any warranty as to performance
  1096.     or any other warranties whether expressed or implied. Because of the
  1097.     many hardware and software environments into which this program may be
  1098.     used, no warranty of fitness for a particular purpose is offered. The
  1099.     user must assume the entire risk of using the program. Any liability of
  1100.     the seller will be limited exclusively to product replacement or the
  1101.     refund of the registration fee.
  1102.  
  1103.  
  1104.     *********************************************************************
  1105.     *               ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS              *
  1106.     *********************************************************************
  1107.  
  1108.     This software is produced by Richard Olsen who is a member of the
  1109.     Association of Shareware Professionals (ASP). ASP wants to make sure
  1110.     that the shareware principle works for you. If you are unable to
  1111.     resolve a shareware-related problem with an ASP member by contacting
  1112.     the member directly, ASP may be able to help.
  1113.  
  1114.     The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP
  1115.     member, but does not provide technical support for members' products.
  1116.     Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI
  1117.     49442-9427 (USA) or send a CompuServe message via easyplex to
  1118.     ASP Ombudsman 70007,3536.
  1119.  
  1120.                          _______
  1121.                     ____|__     |               (R)
  1122.                  --|       |    |-------------------
  1123.                    |   ____|__  |  Association of
  1124.                    |  |       |_|  Shareware
  1125.                    |__|   o   |    Professionals
  1126.                  -----|   |   |---------------------
  1127.                       |___|___|    MEMBER
  1128.  
  1129.                                  < 24 >
  1130.  
  1131.                 BassDuel Version 1.1 PROBLEM REPORT FORM
  1132.  
  1133.         If you encounter a problem with BassDuel, I'd like to know about
  1134.         it. Please take a few minutes to fill out the following form, then
  1135.         mail it to me. I will do my best to correct the problem. If a new
  1136.         version of BassDuel is created as a result of the problem you have
  1137.         reported, I will send you the new version with the problem
  1138.         corrected.
  1139.  
  1140.         Your Name_______________________________________________________
  1141.  
  1142.         Street Address__________________________________________________
  1143.  
  1144.         City, State, ZIP________________________________________________
  1145.  
  1146.         Day time Phone #________________________________________________
  1147.  
  1148.         Evening Phone #_________________________________________________
  1149.  
  1150.         Best time to call_______________________________________________
  1151.  
  1152.         What version of BassDuel do you have?_________________________
  1153.  
  1154.         Where did you get it?___________________________________________
  1155.  
  1156.         What brand of computer are you using?___________________________
  1157.  
  1158.         What Model of computer__________________________________________
  1159.  
  1160.         How much memory does your computer have?________________________
  1161.  
  1162.         What brand of video card does your computer have?_______________
  1163.  
  1164.         How much memory is on the EGA card?_____________________
  1165.  
  1166.         What other cards are in your computer?
  1167.  
  1168.         ___________________________________________________________________
  1169.  
  1170.         Are you using a mouse?___________________A Joystick?_______________
  1171.  
  1172.         Does your computer have a hard disk?__________More than one?_______
  1173.  
  1174.         Describe the problem. What were you doing when it happened? What
  1175.         mode were you operating in? Were you out of gas or was the battery
  1176.         dead? Was the LCD recorder on? Was the sound on?
  1177.         ___________________________________________________________________
  1178.  
  1179.         ___________________________________________________________________
  1180.  
  1181.         ___________________________________________________________________
  1182.  
  1183.         ___________________________________________________________________
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.