home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 445 / drag3.doc < prev    next >
Text File  |  1992-07-30  |  25KB  |  496 lines

  1.  
  2.  
  3.                           The Dragon's Domain III
  4.                                 Death Rising.
  5.                                    v1.20
  6.                                   7/21/92
  7.                           (C) 1992 Ed T. Toton III
  8.                             All Rights Reserved.
  9.  
  10.  
  11. OVERVIEW:
  12.  
  13.    Welcome to The Dragon's Domain III!! This game was inspired by ADVENTURE
  14. on the Atari game systems ages ago. The concepts and goals are quite simple
  15. indeed, but actually accomplishing it is a different matter. You will have
  16. to face many perils in your quest. 3 great dragons are waiting to stomp
  17. on you, and many other creatures gaurd key points in your quest, including
  18. skeletons, fire elementals, ogres, ghosts, and more. (Sound's familiar, eh?)
  19.  
  20.    The graphics are still a vector-based design (but stored in a bitmap-like 
  21. array), as with the previous games. --===Dragon's Domain IV===-- will have 
  22. more detail in the background using bitmaps, and the new graphics system
  23. will be MUCH faster (meaning less flicker! And not as much "slow down" on
  24. slower computers!).
  25.  
  26.    To all of you who think a decent game absolutely must have scanned oil-
  27. paintings, high-res, ultra-colorful, mega-detailed, high-speed graphics, all 
  28. in one package in order to be fun, I think this game and it's successors will 
  29. prove you wrong. It is not a combat-based game (although it has plenty of 
  30. fighting to go around). It is a pathfinding/labyrinth/puzzle/strategy game. 
  31. You will find many challenges. There is much strategy involved in slaying
  32. those pesky evil dragons. You will need to find your way through the mazes, 
  33. and discover what items will aid or hurt you in your quest. The task is not
  34. easy. Your best friends will be your weapon, and the save-game feature.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. TECHNICAL INFO:
  39.  
  40.   This game requires DOS 3.0 or greater, and at least 512k RAM (total).
  41. The graphics are simple in appearance, but drawn using a new technique I
  42. have designed using XOR operations and virtual screen memory. Also, this
  43. game has a much improved map system over the first one. The entire map
  44. is loaded into memory at the beginning of the game, and so very little disk
  45. access occurrs during game play. More features are built in, including
  46. a save/load game system.
  47.   It is recommended that this game be played on a 286 12mhz or better with
  48. a 28ms hard-drive or better. The lowest it has been tested on is a 286-12
  49. with a 17ms hard-drive, and the highest is a 486-33 with a 13ms drive.
  50. The minimum you need for it to look really good (no flicker) is a 386-20 DX.
  51.   I apologize about the flicker of the dragons and the spotlights in the
  52. games for those of you who are using 286's and 386-SX's. There was little
  53. I could do.
  54.   The new image loader and palette setter are MUCH faster now. The game
  55. starts up lightning quick compared to previous ones.
  56.  
  57.  
  58. RUNNING THE GAME:
  59.  
  60.   To run the game, simply make sure all of it's files are in the same
  61. directory and type DRAG3 at the dos prompt. The controsl are extremely
  62. simple. You use the cursor keys/number keys to steer your guy. SPACEBAR
  63. is your fire-button. In the beginning of the game you have a stick to
  64. use as a weapon (very weak), and later you can get the sword.
  65.   To pick up an object, simply walk into it. You can carry as many keys as
  66. you need, but all other objects can only be carried one at a time. You will
  67. automatically drop what you have when you try to pick something new up 
  68. (keys are permanent, there is no way to get rid of them).
  69.  
  70.   BTW- it IS ok to put all three Dragon's Domain games in the same
  71. directory. It has been designed to do that.
  72.  
  73.  
  74. Controls: 
  75.  
  76.  Cursors:  Movement
  77.  Numbers:  Movement
  78.  D:        Drop Object
  79.  Q:        Quit Game
  80.  S:        Save Game
  81.  L:        Load Game
  82.  P:        Pause
  83.  T:        Toggle "accelerated time" mode.
  84.  R:        Restart.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. STORY:
  89.   Long long ago, in the land of Tikki-tikki-nowbanna, there was a powerful
  90. wizard. He was a very good wizard. He defended the land for many centuries
  91. against evil. One day, his dragons (Fexdon, Rantor, and Kellwith) turned 
  92. against him and took the sacred chalice and hid it. With the chalice gone, 
  93. the wizard was all but powerless. Many evil creatures quickly sprang forth 
  94. and covered the countryside. 
  95.   These were the last of the dragons. Once, they were a powerful and honorable
  96. race, not evil in the least. But the last three dragons resented being
  97. "controlled" by a wizard (they forgot that the agreement was that they would
  98. get paid, and could leave whenever they wanted to). They then turned to a life 
  99. of evil.
  100.   A hero arrived to help save the land from emminent domination by the evil
  101. dragons. Soon the chalice was returned, and all was good. Many years passed,
  102. the old castles were rebuilt and repainted, and many changes occurred. After
  103. a long time, the dragons returned. They have aged quite a bit (so did our
  104. favorite hero for that matter, but that's a different story). The town elders
  105. devised a plan. The idea was to retrieve the eggs that the dragons have laid.
  106. Since the dragons weren't live too much longer, these eggs are the last hope
  107. for restoring the proud race of GOOD dragons. The eggs were retrieved,
  108. and have since hatched.
  109.   While the eggs were incubating, the evil dragons waged war on the humans.
  110. The war was long and hard, and the cities were completely destroyed. Finally
  111. the dragons fell, and the cities were rebuilt.
  112.   Shortly afterward, our favorite hero grew weak, old, and ill. Normally such
  113. heroes are granted the privelige to drink from the chalice, and thus restore
  114. their vitality, but the chalice was lost in the war. One of the new young
  115. dragons, the red one, YOU, must recover the chalice to aid the one who has
  116. saved the people so many times. You must also locate the flask. It contains
  117. the magically prepared water the must be put in the chalice for him to
  118. drink. You must also get the wand. It is required to finalize the spell
  119. to make the revitalization complete.
  120.   Unfortunately, soon after the war, an evil wizard named Mordenz has come
  121. to power in the area. He has summonned many foul creatures to stop you. He
  122. has also reanimated the dead evil dragons, which are now large powerful
  123. zombie-dragons.
  124.   You must navigate five seperate mazes, two of which are dark. To aid 
  125. you in these dark mazes, a torch can be found. Six castles lay ahead of you, 
  126. each locked with it's own key of the same color as the castle. Do you have 
  127. what it takes to defeat the evil beasts and recover the chalice?
  128.  
  129. Note- Remeber there are several new objects out there. Some will help, many
  130. are useless. ALL do at least SOMETHING. And in any event, the bat will pick
  131. them up and move them whenever he may encounter them! This includes items
  132. (suchas the chalice) that you have already retrieved! Beware!
  133.  
  134.  
  135.  
  136. GOALS:
  137.  
  138.   1. Get the chalice back to the room you started in.
  139.   2. Get the wand there too.
  140.   3. Get the flask there also.
  141.   4. Keep from getting mangled, diced, brutally murderes,
  142.      slayed, and so forth.
  143.  
  144.  
  145.  
  146. HINTS:
  147.  
  148.   -If the bat is carrying something that you want and you have something
  149. else that you DON'T want, you can place it in front of him and he will do
  150. a swap!! 
  151.   -Don't be afraid to SAVE OFTEN!! You must save often and reload if you 
  152. lose more energy than is necessary in a confrontation. It is very 
  153. difficult to win the game if you don't do this!
  154.   -The dragons rarely hurt you if you stand AS CLOSE as possible to the edge
  155. of the screen in a doorway. Likewise, if leave objects there, the dragons
  156. are just as unlikely to move them. The bat and the young purple dragon CAN
  157. find them there though.
  158.   -NO ONE will move the chalice or the flask until you have. If you move one 
  159. and leave it somewhere, it's just as likely to be gone when you return as any 
  160. other object.
  161.   -Unlike previous games, EVERY object does SOMETHING.. As to whether it
  162. helps or hurts, we leave that up to you to discover.
  163.   -There is a "master key" out there that may help you. It will open all
  164. castle gates. The problem is that the gates close QUICKLY, and thus there
  165. is no way to enter a place and return with anything you may find. This simply
  166. provides a way for you to explore a little before you get the REAL keys. You 
  167. will probably have to hold the cursor key down in order to even enter the 
  168. gate before it closes. And to make matters worse, you can't even pick up the
  169. chalice unless you have all 6 REAL keys.
  170.   -BE CAREFUL with the master-key. If you drop it, you can get stuck 
  171. somewhere with no way out and will have to reload or start over. This is
  172. especially true if you drop it IN the gateway, and then continue on to the
  173. other side, thus letting the gate close ON the key, trapping you on the
  174. other side.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. DRAGONS: 
  179.  
  180.   [Remember that all percentages listed below are approximations made
  181.    by various scholars and mages based upon old records, and the true 
  182.    accuracy of the data can not be known for certain.]
  183.  
  184.   The dragons are an ancient race of giant creatures. They are warmblooded,
  185. yet have the skin and basic architecture of a reptile. Some have wings, 
  186. others do not. This is a trait that may be passed from parent to child,
  187. whether or not the parents were winged themselves. Color also is not 
  188. completely dependant on the parent. While it is fairly likely that the
  189. young dragons will be the same color as one of it's parents, it is also
  190. quite possible it will be a different color.
  191.   Dragon offspring come from eggs. The eggs have a leathery skin, much like
  192. the eggs of various reptiles. What makes them unique however is that the
  193. eggs have wrinkled/scaley surfaces, and are the color of the dragon contained 
  194. within. Dragons are about the size of an average adult human when they first 
  195. hatch. Young dragons grow quickly and eat large quantities of food. Despite
  196. the size they must reach, they are full grown by about the age of 20, and 
  197. become mature between the ages of 20 to 30 (assuming they aren't one of the 
  198. ones that don't grow, as described below).
  199.   Although dragons are quite intelligent, they tend to be very absent minded,
  200. stubborn, and have quick tempers. They are often egotistical, yet clever.
  201. They can easily manipulate the simple minded, yet at the same time, the
  202. more intelligent humans can often manipulate the dragons with flattery and
  203. offers of gold. Dragons LOVE gold. Not all dragons are egotists, and not
  204. all can be manipulated. Likewise not all are intelligent either, but the
  205. above description will hold true in part or whole to most dragons. It is a 
  206. common misconception that a dragon's physical and mental attributes are
  207. directly related to it's color. There does however seem to be a SLIGHT 
  208. correlation between a dragon's personality and it's color, due to a possible 
  209. genetic link. There is a chart below showing the general tendancies towards 
  210. various traits for each color. Remember, these are stereotypes and tendancies, 
  211. not absolutes.
  212.   Dragons somehow manage to speak english, and sometimes several other
  213. languages as well. This has been a subject of mystery for centuries, since
  214. their mouth structures are obviously quite different than that of humans.
  215. Those that can speak and are rather intelligent may be capable of spell-
  216. casting.
  217.   The usual size for an adult dragon is approximately 30 to 50 feet in
  218. length, head to tail, when fully outstrretched, and they usually stand about
  219. 12 to 16 feet high. Not all dragons are like this. Some stop growing soon
  220. after birth, staying about human-sized. Others may grow to an enormous
  221. length. In fact there are some ancient skeletal remains of a dragon in the
  222. southern mountains so large that the average adult dragon can stand erect
  223. completely inside one of the eye-sockets of the skull. One can only speculate
  224. about what caused such an occurance.
  225.   Dragon's come in various shapes as well as sizes. There are several 
  226. possible configurations. Usually about 75% of dragon offspring have the same
  227. shape as one of it's parents, the others will have any of the other possible
  228. configurations. These different shapes include numbers and types of limbs,
  229. existance of and number of horns, whether it has spines along it's back, 
  230. size of claw-nails, type of tail (such as a forked tail, arrow-head tail, 
  231. etc), and so forth.
  232.   As far as limbs are concerned, all dragons have two, four, or six limbs.
  233. If it has only two, they will be wings about 90% of the time, otherwise they
  234. will be powerful legs. If a dragon has 4 limbs, 80% of the time it will be
  235. two strong hind-legs and two arms/front-legs (usualy arms), and the remaining
  236. 20% have two legs and two wings. Of those that have 6 limbs, two are 
  237. hind-legs, two are wings, and the other two are arms/front-legs (again, 
  238. usually arms). The two most common configurations are 6-limbed, and 4-limbed 
  239. with no wings, thus most dragons have two legs and two arms (with or without
  240. wings).
  241.   Whether or not the front limbs are in fact arms or front-legs, they will
  242. always have a decent level of manipulative ability. Fairly often, of those
  243. who have wings and no other front-end limbs, there will be fingers on the
  244. wings, much like a bat. Thus the dragon will still be able to grasp and hold
  245. objects, but not while in flight.
  246.   Horns, spines, claw length, tail type, scale size, and so forth are all
  247. fairly random. There is no telling what a dragon will be shaped like in those
  248. respects. One must wait for the dragon to hatch and then see for one's self
  249. in order to know. So in respect to these attributes, it is quite rare that
  250. two dragons will be the same.
  251.   Dragons also slightly have the ability to change color. Don't get me wrong,
  252. a red dragon will always be red. But Dragons will have their color darken or
  253. lighten depending on their state of health and the weather.
  254.   As you can see, dragon genetics allow for quite a large amount of diversity.
  255. Every single dragon carries the genetic code for all of the possible traits,
  256. thus allowing any combination to occur in it's offspring. However, since
  257. certain traits are dominant in itself, those traits are more likely than 
  258. others to be dominant in it's children. Hence 75% of baby dragons resemble 
  259. one of their parents in color and limb configuration.
  260.  
  261.   The dragons were once a proud and honorable race. They worked with humans
  262. often. Both races shared a set of mutual benefits from aiding one another.
  263.   The race of dragons quickly diminished as a plague worked it's way through
  264. their society. Xanton the wizard tried hard to cure the disease, as it was
  265. his job to protect and serve his people in times of such dire need. He
  266. worked VERY hard. Eventually he concocted the formula, but only in time to 
  267. save the three remaining dragons. These three maintained a slight resentment
  268. towards Xanton for not being able to save the rest of the dragons, yet at
  269. the same time were quite thankful for their lives, and felt an obligation
  270. to Xanton. They agreed to work for him, with a payroll of gold peices, paid 
  271. by the hour. 
  272.   As time lagged on, they started to forget their sense of loyalty. As they
  273. aged, they grew bitter and felt that Xanton was "controlling" them. They
  274. decided to move up in the world by conquering it, and thus left the castle
  275. of Xanton. Xanton was powerless to do anything, since they stole the chalice,
  276. which was Xanton's only connection to the ethereal plane, the source of all
  277. paranormal and magical energy.
  278.   The chalice was soon retrieved, but the dragons were not yet vanquished.
  279. Realizing that they were not to be with the world for much longer, and
  280. would soon pass on, they quickly set upon themselves to try to raise young,
  281. and start a powerful army of dragons.
  282.   There was but one chance left if there were to ever be peace between the
  283. humans and dragons. Four eggs had been laid. Green, red, blue, and purple
  284. were the colors of the eggs. The purple egg hatched, and the young purple
  285. dragon had already started a life of mischief. The other three eggs were
  286. recovered. Since then the three evil dragons fell in battle.
  287.   Now the recovered eggs have hatched, the yound red dragon (you) has a great 
  288. quest ahead of him. You will have to face those same 3 evil dragons that our 
  289. hero fought before, YOUR PARENTS! They are back from the grave! Will they
  290. EVER give up??!?!?
  291.  
  292.  
  293. Dragon Colors:
  294.  
  295. [Note- About 20 to 30 percent of all dragons will at least slightly
  296.        fall under their appropriate color-definitions below. Only about
  297.        5 to 10 percent actually fit these descriptions to the letter.
  298.        After all, these are mostly stereotypes, and have only slight
  299.        manifestations. Again, this is based off of old records kept
  300.        by humans, and the true accuracy can not be ascertained.]
  301.  
  302. Blue:        - Blue dragons are quite intelligent, employing spells more
  303.                often than other dragon types, and are usually quite honest 
  304.                and honorable. However, they are usually stubborn and once
  305.                their mind is set, there is little one can do to change it.
  306.  
  307. Green:       - Green Dragons are often greedy and clever enough to satisfy 
  308.                that greed. They are often the con-men and the theives of 
  309.                the dragon's domain. They are also the show-offs and class-
  310.                clowns, but it is usually tolerated, since they will only do 
  311.                dishonorable acts behind ones back, thus with a little caution 
  312.                they can be kept under control. They are good fighters.
  313.  
  314. Cyan:        - Cyan dragons tend to be heavy on the absent-mindedness. They
  315.                have a poor memory capacity, and thus the ones capable of
  316.                spells often forget how to cast them, thus such dragons
  317.                will usually keep a spellbook. They are witty and humorous
  318.                however, and enjoy games. 
  319.  
  320. Red:         - Red Dragons almost always have very hot tempers. They are
  321.                strong and powerful dragons (since they are constantly
  322.                involved in tests of strength, they work out and keep in 
  323.                shape), but a little on the dim side mentally. They can be 
  324.                rather self centered, but have a strong sense of duty.
  325.  
  326. Purple:      - These dragons tend to be a little more egotistic than the 
  327.                others, and rather tame. They don't get angered as easily
  328.                as others, but once they have been pushed too far, they are
  329.                relentless in retaliation. They have a strong sense of
  330.                justice and retribution.
  331.  
  332. Yellow:      - Yellow dragons are often lazy and laid-back. They aren't 
  333.                terribly strong (since they never do anything), nor are they 
  334.                terribly intelligent. Thus the only jobs they usually perform 
  335.                are secretarial, or they act as body guards for humans who 
  336.                can't afford to hire a red dragon.
  337.  
  338. Grey/white:  - These dragons are the sages of the Dragon's Domain. They are 
  339.                wise and intelligent. They make fantastic spell-casters, and 
  340.                commanding officers for military operations. They have great 
  341.                strategic and logic abilities.
  342.  
  343.  
  344.  
  345. Dragon age-brackets:
  346.  
  347. Young:   0 -  10  (very young)
  348.         11 -  20
  349.         21 -  30  (adolescent)
  350. Adult:  31 - 120
  351. Old:   121 - 180 
  352.        181 - 220  (very old)
  353.        221 - 300+ (ancient) *
  354.  
  355.  * AVERAGE Life expectancy for COMMON dragons is roughly 180 years, 
  356.    although several will live longer. There are enough who live only 
  357.    to an age between 120 and 180 to compensate the average for the 
  358.    few who live to an age up to 300 or more. There is a legend of a 
  359.    few HIGHLY magical ones that are dormant beneath the mountains
  360.    in large subterranean caverns, in a nearly immortal state.
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365. NAMES:
  366.  
  367.  Rantor:   Undead Red Dragon
  368.  Fexdon:   Undead Green Dragon
  369.  Kellwith: Undead Blue Dragon
  370.  Turgo:    Bat
  371.  Targil:   Young purple dragon
  372.  Seflor:   Young red dragon (you).
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377. VERSIONS:
  378.  
  379.   1.1  - The first publically released version. Great improvements were
  380.          made to the bitmap files, making them smaller and faster to load.
  381.        - Images are now loaded directly to RAM, and more assembly code has
  382.          been utilized, thus making the entire beginning of the program
  383.          lightning fast compared to the previous games in the series.
  384.  
  385.   1.2  - New XOR routine makes graphics faster!!! This means less flicker
  386.          and slow-down on slower computers.
  387.  
  388.  
  389. IMPROVEMENTS:
  390.  
  391.   Things this sequal does better than the first in the series:
  392.  
  393.    1. The bat is MUCH more visible.
  394.    2. Elementals emit light in dark places.
  395.    3. The torch is needed to illuminate dark areas
  396.    4. The dragons and especially the bat can carry objects.
  397.    5. There are 20 objects in the game (the first had 8).
  398.    6. The map is stored in one data file instead of 50 ascii files. This has 
  399.       many advantages: A. Game speed, since it is loaded ONCE.
  400.                        B. Disk space
  401.                        C. More portable
  402.                        D. Easier to design maps (from my point of view)
  403.    7. You can SAVE and LOAD games.
  404.    8. Accelerated time function allows you to travel large distances
  405.       more quickly.
  406.    9. FASTER loading of images at program's beginning.
  407.  
  408.  
  409.    With each new episode in the Dragon's Domain series, many improvements
  410.    are made to the software system it uses. Dragon's Domain IV is being
  411.    planned and I intend to use bitmapped backgrounds instead of the present
  412.    vector-based maps, which means the graphics will look much better!! I'm
  413.    also thinking of added MANY new objects, both enchanted and cursed, and
  414.    I may use a map much larger than the present one. If you have any
  415.    suggestions, feel free to contact me by mail or modem (my BBS number is
  416.    listed at the end of this documentation-file).
  417.  
  418.  
  419. NOTICE:     (BIG change over previous versions!!)
  420.  
  421.    This program is being distributed on the "shareware" concept. It is by
  422. no means completely free. If you think the program is of use to you, please
  423. send a registration fee of $5. If you think that is rediculous, then send 
  424. less (or more for that matter). If you hate the program or found too many 
  425. bugs, write me and tell me, and include a graphic explanation (but don't 
  426. be too harsh!! Heheheh). In any event, write to:
  427.  
  428.                            Ed T. Toton III
  429.                          7101  Talisman Lane
  430.                           Columbia Md 21045
  431.  
  432.  
  433.       And WHY should you register it?
  434.         1.  To support my continuing efforts to bring you some level of
  435.              functional programs. If I get no cash, you get no improvements
  436.              in these programs, and I won't be encouraged to make new and
  437.              better software!
  438.         2.  To get that warm glow for knowing that you supported the author 
  439.              of at least one of the many shareware programs you probably use.
  440.         3.  To find out if there is a newer version. All you need to do is 
  441.              ask! But letters with money take priority!
  442.         4.  You could be sick and demented and thus register everything you
  443.              get your hands on.
  444.  
  445.  
  446.  NOTE- Whether you register it or not, and would like a copy of the latest
  447.        version, send me a blank disk and include return postage. I will then
  448.        send it to you with the latest version of all the games in the series.
  449.        I can handle 360k 5¼", 1.2mb 5¼", 720k 3½", and 1.44mb 3½" disks.
  450.  
  451.  
  452. DISCLAIMER:
  453.  
  454.    This program is provided "AS IS" and I make no gauruntees about it's
  455. performance. I will not be and can not be held responsible for any damages 
  456. incurred during it's use. It's on a "use at your own risk" basis. Nothing 
  457. at all should happen, the program is harmless, but I have to say it anyway.
  458. Using the program AT ALL means that you agree to these terms.
  459.  
  460.  
  461. COPYRIGHT:
  462.  
  463.    This program may be freely distributed (which is actually encouraged) 
  464. AS IS. No one may modify this program in ANY way. ESPECIALLY where names
  465. and credit is given, and INCLUDING all the documentation and data files. 
  466. It may NOT be used for comercial or profit-turning ventures of any kind, 
  467. including sale by disk vendors, without the written consent by ME, with 
  468. ONE exception. Disk vendors MAY sell it without my written consent ONLY
  469. if they charge no more than $4 higher then the cost of the disk, AND they 
  470. register it first. NOTHING may be added to it either. NO BBS ads are 
  471. allowed EXCEPT as zip comments, or as a single SEPERATE text file.
  472.  
  473.  
  474.  
  475. FINAL NOTE:
  476.  
  477.    If you have any questions, concerns, suggestions, criticisms, donations,
  478. remarks, praise or opinions, please write! I WANT TO HEAR FROM YOU!! 
  479. (the address is listed above).
  480.  
  481.  
  482. If you are curious about where these games came from, or how you can get
  483. more of my software, or whatever else, please feel free to call me BBS!
  484. Here's the stuff:
  485.  
  486.   Sorcerer's Quarters BBS
  487.       (410) 290-3752
  488.   24 hrs/day, 7 days/week
  489.          2400 Baud
  490.                                                 Ed T. Toton III
  491.                                                  "Necromancer"
  492.                                                      -1992
  493.  
  494.  
  495.  
  496.