home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 383 / webs.doc < prev    next >
Text File  |  1992-03-31  |  8KB  |  190 lines

  1. WEBS v 1.16  30 Mar 1992 
  2. Requires:   EGA monitor and mouse
  3.  
  4. CONTENTS: 
  5.    Introduction
  6.    Strategy?
  7.    Making new webs and sets
  8.    Contest & Cash prizes
  9.    Shareware & the ASP 
  10.  
  11. Introduction:
  12. -----------------
  13. WEBS is a deceptively simple solitaire game requiring both strategy and 
  14. cunning.  You claim nodes on a web while trying to limit the moves available 
  15. to your opponent. Automatic display of potential moves, a variety of webs 
  16. and difficulties give hours of challenge.  
  17.  
  18. The Main Menu lets you play a game You can also get more information about 
  19. the game and how to register it. 
  20.  
  21. To start, pick "Play" from the main menu, then choose one of the puzzles 
  22. from the pushbutton menu that appears.  There are 3 difficulty levels.
  23.                      
  24. You are RED, the computer plays BLUE. 
  25.  
  26. You go first and can claim any WHITE node. 
  27.  
  28. BLUE and RED can never be adjacent, so some nodes will only be available to 
  29. one side.  These are indicated by a partially filled node.  Play alternates 
  30. until only one side can play. 
  31.  
  32. If no significant moves remain, the game detects this, and assigns the 
  33. remaining potential nodes to each side.  You can also quit in the middle of 
  34. the game, and get a score, but this is not necessarily an accurate 
  35. prediction of the final score.
  36.  
  37. Strategy?
  38. ---------
  39. Since RED and BLUE cannot be adjacent, placing one node automatically limits 
  40. the colors which can be placed in adjacent nodes.  If only RED is 
  41. adjacent, then that node is potentially a RED node.  If both colors are 
  42. adjacent, then no one can claim it, and it will be filled with CYAN.  A 
  43. first strategy should thus be to change as many pure WHITE nodes to be 
  44. potential RED nodes.  At the same time, you can limit BLUE's potential by 
  45. claiming nodes adjacent to its potential nodes.  Sound confusing?  It's much 
  46. simpler to just play a few games at different difficulties, and watch the 
  47. strategies unfold.    
  48.  
  49. Each web may require a different approach -- some are symmetric and easy to 
  50. analyze.  Others may take more study.  
  51.  
  52. The shareware version of WEBS has several sets of puzzles, ranging in 
  53. difficulty from easy to very hard.  Registered users will receive the latest 
  54. version of the game, and some additional puzzles, not available as 
  55. shareware.  To register, print out the file REGISTER.FRM and mail it with a 
  56. check for $20 to Cascoly Software. 
  57.  
  58. Other Notes:
  59. ------------
  60. You can move the message box on the screen by clicking on the message area, 
  61. then dragging the box. This lets you view areas of the web that may get 
  62. covered by messages.
  63.  
  64. Making New Webs and Sets
  65. ========================
  66. You can modify any of the the webs, and create new ones.  If you are going 
  67. to use this feature, you should be sure to create a backup of your files in 
  68. case you want to return to the originals. 
  69.  
  70. Creating new webs:
  71. ------------------
  72. If you just want to modify an existing web, you can skip this section.  Web patterns 
  73. are stored in series of sets.  To add a new web, you'll need to modify the 
  74. set information file.  The following is the data portion of MAPS.SET.  
  75.  
  76. 3 3
  77. USA1     USA2  ...
  78. Rome     ...   ...        
  79. ...      ...   ...   
  80. 1 1 0
  81. 1 0 0
  82. 0 0 0
  83.  
  84. This file contains the information used to create the pushbutton web 
  85. selector menu.  The first line indicates there are 3 rows and 3 columns.  
  86. The first row of the pushbuttons will contain USA1 and USA2; the second, 
  87. ROME.  The numbered matrix following the names shows whether a web is 
  88. selectable or not.  A 1 indicates it can be selected.  Thus, only the named 
  89. webs can be selected.  To add a new web, use any ascii editor to replace the 
  90. dots with the name (no blanks), and change the corresponding 0 to a 1.  
  91.  
  92. 3 3
  93. USA1     USA2  ...
  94. Rome     ...   ...        
  95. ...      ...   ...   
  96. 1 1 0
  97. 1 0 0
  98. 0 0 0
  99.  
  100. For example, to add a new web called Seattle, the changes to be: 
  101. 3 3 
  102. USA1     USA2     ... 
  103. Rome     ...      ...        
  104. ...      Seattle  ...   
  105. 1 1 0 
  106. 1 0 0 
  107. 0 1 0 
  108.  
  109. This prepares a space for the web.  To create it, choose the modify feature, 
  110. and then choose that web.  Note, that you can make new webs based on 
  111. existing ones in this fashion:  First use the dos copy command: 
  112.  
  113.       COPY WEB1.ASC WEB87.ASC
  114.  
  115. Then follow the above procedure to add WEB87 to one of the sets.  
  116.  
  117. Modifying Webs
  118. --------------
  119. You must explicitly confirm a save of a changed file, so you can feel free 
  120. to experiment with the webmaker routines. Press the Help box for more notes 
  121. while modifying a web.  
  122.  
  123. You can add nodes, move them, and set edges.  You can delete nodes, too 
  124. (right click while in add mode.) The Snap feature redraws the pattern with 
  125. all nodes realigned to the nearest 5, 10, etc pixels.  This often results in 
  126. crisper patterns and straighter lines.  The grid feature is also available 
  127. to assist in plotting a new pattern (the grid marks will never show on the 
  128. final pattern). 
  129.  
  130.  
  131. Contest & Cash prizes
  132. =====================
  133. Registered users of WEB are eligible to compete in an ongoing WEBS design 
  134. contest.  Simply create new webs and send them to me.  I am assembling 
  135. additional packages for shareware distribution (about 10 to 15 webs are 
  136. neede for each package).  If your WEB is selected, you will receive $10.  No 
  137. limit to the number of webs you can submit, or the number of puzzles that 
  138. might be used.  
  139.  
  140. You can enter the contest when you register, or as many times afterwards as 
  141. you wish.  Entries must be submitted on a disk.  You can submit either 
  142. single webs (files named *.asc), or sets.  All entries become the property 
  143. of Cascoly Software. Entries cannot be returned or acknowledged unless 
  144. accompanied by a stamped, self addressed mailer.  Winners will be notified 
  145. and paid when each web dataset is released.  Winners also receive a free 
  146. disk with the latest puzzles on it. (To obtain a quarterly list of winners, 
  147. send a stamped self addressed envelope) 
  148.  
  149. ------------------------
  150. Shareware & the ASP 
  151. ------------------------
  152. Shareware is a means of distributing software.  Under the shareware concept, 
  153. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  154. through bulletin board systems or national networks. 
  155.  
  156. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  157. trial period to determine if it meets your needs.  If the software is not 
  158. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  159. registering.  When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  160.  
  161.       * A copy of the latest version of the program
  162.       * A bonus of any other Cascoly program of equal or lesser value
  163.             (see REGISTER.FRM for details)
  164.       * A free introductory account on CompuServe including a private User 
  165.         ID number and password, $15 introductory usage credit, and a 
  166.         complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value! 
  167.       * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by
  168.         telephone.  Support by mail is also available, if accompanied
  169.         by a SASE.
  170.       * With some programs, you will also receive bonus maps, datasets
  171.         or puzzles.
  172.  
  173. To register a program, enter the following command:
  174.  
  175.       COPY REGISTER.FRM LPT1:
  176.  
  177. and the order form will be copied to your printer.  Check off the program 
  178. you wish to register, and check the program you wish to receive as a bonus.
  179.  
  180. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  181. (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  182. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  183. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  184. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  185. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  186. the ASP Ombudsman at P.O. Box 5786, Bellevue, WA 98006 or send a Compuserve 
  187. message via easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536 
  188.  
  189.  
  190.