home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 381 / warships.doc < prev    next >
Text File  |  1991-12-05  |  10KB  |  214 lines

  1.           /------------\
  2.           |    TAG     |  Presents
  3.           |  SOFTWARE  |     . . . . WARSHIPS 1.0
  4.           \------------/
  5.      
  6.      WARSHIPS is a game I played as a kid with pencil and paper.
  7.      Two people get together, argue about the rules and attempt to sink
  8.      each others' ships.  I always thought it would be interesting (and
  9.      fun) to put together a computerized version (mainly because my
  10.      friends and I could never agree on the rules).  So, in this
  11.      version, the other player is the computer, and you attempt to sink
  12.      its ships while it attempts to sink yours (and it does not
  13.      currently allow any arguing about the rules).
  14.      
  15.      WARSHIPS has been played by our 5 year old son and he loves it.
  16.      We hope you will too.  (Our two year old loves it also, but he
  17.      does not seem to get the point of the game.)
  18.      
  19.      WARSHIPS features 640x350 EGA/VGA 16 color graphics, and
  20.      totally mouse-driven operation.  It requires an IBM PC or
  21.      compatible and only 256K of RAM.
  22.      
  23.      WARSHIPS is distributed as Shareware: if you like the program,
  24.      please become a registered user.  Print or list the file
  25.      REGISTER.DOC for registration benefits and more information.
  26.      Distribution of this shareware program is encouraged.
  27.      
  28.      The WARSHIPS source code, object code, executables and manuals
  29.      on paper or on disk, are (C) COPYRIGHT 1991 by Carole & Allen
  30.      Grider.
  31.      
  32.      DISCLAIMER
  33.      
  34.      This program is provided "as is" and it is without warranty of any
  35.      kind that it will work correctly in any or all situations.  No
  36.      liability shall be assumed for direct or consequential damage
  37.      caused by the use of this software.  The only claim TAG SOFTWARE
  38.      makes is that there are no intentional bugs or fatal errors in any
  39.      original copy of the program that you receive directly from TAG
  40.      SOFTWARE.
  41.      
  42.      MANIFEST
  43.      
  44.          WARSHIPS.DOC . . . Text, Documentation (This file)
  45.          WARSHIPS.EXE . . . Battleships Program
  46.          WARSHIPS.OPT . . . Options file
  47.          README.DOC . . . . Text, Important information
  48.          REGISTER.DOC . . . Text, Registration order form
  49.      
  50.      DISTRIBUTION
  51.      
  52.      Distribution of this program is encouraged as long as the
  53.      following Shareware principles are observed:
  54.      
  55.           All of the above-mentioned 5 files should be
  56.           included in the distributed disk and should not be
  57.           altered in any way. TAG SOFTWARE authorizes the
  58.           distribution ONLY of the 5 above-mentioned files.
  59.      
  60.      If archiving this program for BBS use or library use, please include
  61.      all files and use the name: WARSHP10, ( ie: WARSHP10.ARC or
  62.      WARSHP10.ZIP ) this will provide consistency for future updates.
  63.      
  64.      Note Disk Vendors: Please contact TAG SOFTWARE for the lastest version
  65.      of this and all our programs.
  66.  
  67.      SYSTEM REQUIREMENTS AND OPTIONS
  68.      
  69.           COMPUTERS:   IBM/PC/XT/AT or compatibles.  256 K memory.
  70.           DISPLAY:     EGA(128K), EGA(256K), VGA.
  71.                          Mouse is required.
  72.      
  73.      OPERATION
  74.      
  75.      The program will detect your display card and if it is unacceptable,
  76.      will display an appropiate message and exit.  It will also sense if
  77.      there is a mouse attached by checking for and with the mouse driver.
  78.      If no mouse is found it will again display an appropiate message and
  79.      exit.  Please install your mouse driver before running WARSHIPS.
  80.      
  81.      WARSHIPS stores your options in WARSHIPS.OPT.  It finds this file
  82.      using your PATH environment variable.  Therefore, you can place
  83.      WARSHIPS (with the WARSHIPS.OPT file) in any directory in your PATH
  84.      environment variable and WARSHIPS will find your options.
  85.      
  86.      When the program finds your display card acceptable and finds a mouse
  87.      it will set itself up.  From this point on (until you exit the game)
  88.      input will only be accepted from the mouse.  Note that either the LEFT
  89.      or RIGHT mouse buttons can be used on all mouse clickable areas.  We
  90.      wanted no left- or right-handed mouse bias in this program.
  91.      
  92.      After the program sets up, you will see four mouse buttons across the
  93.      top of the screen.  These buttons are labeled INFO, PLAY, OPTIONS, and
  94.      QUIT.  The INFO button gives you information about the program and how
  95.      to register.  The PLAY button allows you to start a game.  The OPTIONS
  96.      button allows you to set the game options to your preferences.
  97.      Finally, the QUIT button allows you to exit the program.
  98.      
  99.      /------\
  100.      | INFO |
  101.      \------/
  102.      
  103.      Clicking on the INFO button will cause an informative window to be
  104.      displayed.  While this window is displayed, clicking on the OK mouse
  105.      button within this window will cause the window to be removed (and
  106.      play resumed, if you were playing a game).
  107.  
  108.      /------\
  109.      | PLAY |
  110.      \------/
  111.      
  112.      Clicking on the PLAY button will start a game of WARSHIPS with your
  113.      current option settings (see the OPTIONS mouse button below).  Your
  114.      ship board will be displayed on the left and your hit board will be
  115.      displayed on the right.  (Your ship board shows the locations of your
  116.      fleet of ships, while your hit board shows the results of your shots.)
  117.      
  118.      If you have selected MANUAL ship placement, you will be presented with
  119.      a menu of ships to be placed on your ship board.  First, click on a
  120.      ship in the menu.  Then click on a ship board location.  Finally,
  121.      indicate the direction (up, down, left, or right) by clicking on one
  122.      of the squares immediately surrounding that location.
  123.      
  124.      At any time during this process you can click on the RANDOM mouse
  125.      button to place any remaining ships randomly.  If you generally prefer
  126.      to have all of your ships placed randomly, you may want to set the
  127.      placement option to random (see the OPTIONS mouse button below).
  128.  
  129.      Once all of your ships have been placed, the game begins.  Who starts
  130.      is determined by the setting of the first option (see the OPTIONS
  131.      mouse button below).  When it is your turn, you indicate your shot by
  132.      clicking on a square on your hit board (the right board).  A red peg
  133.      indicates a hit.  A white peg indicates a miss.  When you hit all of a
  134.      ship it will appear.  You can also keep track of your progress by
  135.      regularly glancing at the status window.  This window tracks which
  136.      ships have been sunk by each player and the number of games won/lost
  137.      in this session.
  138.      
  139.      The object of the game is to find and sink all of the computer's ships
  140.      before it sinks yours.
  141.      
  142.      /---------\
  143.      | OPTIONS |
  144.      \---------/
  145.      
  146.      Clicking on the OPTIONS mouse button will cause the options menu to be
  147.      displayed.  Clicking on an option will cause it to change.  Keep
  148.      clicking until you get the value you want.
  149.      
  150.      There are two mouse buttons on this menu, OK and CANCEL.  Clicking on
  151.      the CANCEL mouse button will cancel the options menu with no changes
  152.      to your game options.  Clicking on the OK button will cause the
  153.      options currently displayed to be updated to disk and affect the
  154.      operation of the game.  These options will carry over from one
  155.      invocation to another, until changed.
  156.      
  157.      There are currently four options.  They are SOUND, LEVEL, FIRST, and
  158.      PLACE.  The sound option has two values, ON or OFF.  When set to ON,
  159.      there will be interesting sound effects.  When set to OFF the game
  160.      will be silent.  The LEVEL option has three values, NOVICE, ADVANCED,
  161.      or EXPERT.  Currently, changing this option has no affect on the play
  162.      of the game.  Different skill levels are planned for future versions.
  163.      The FIRST option has two values, COMPUTER or PLAYER.  This option
  164.      controls who goes first when a game is started.  The final option
  165.      PLACE, has two values, MANUAL or RANDOM.  A value of MANUAL allows the
  166.      player to place his ships at the beginning of a game.  A value of
  167.      RANDOM causes the player's ships to be randomly placed at the
  168.      beginning of a game.
  169.      
  170.      /------\
  171.      | QUIT |
  172.      \------/
  173.      
  174.      Finally, clicking on the QUIT mouse button allows you to exit the
  175.      game.  There are two mouse buttons in this window.  The CANCEL mouse
  176.      button allows you to resume the game.  The OK mouse button will exit
  177.      the program and return you to DOS.
  178.      
  179.      DOCUMENTATION AND ACKNOWLEDGEMENTS
  180.      
  181.      If you have a printer, please print out and read the documentation
  182.      file WARSHIPS.DOC.  We would like to thank our friends for their
  183.      suggestions and comments.  In particular, we would like to thank
  184.      Paul Barbieri and Ron Turner for their time and patience.
  185.  
  186.      FUTURE ENHANCEMENTS
  187.      
  188.       - The level of play needs to do something.  This option currently
  189.         has no affect on the game play.
  190.      
  191.       - The computer shooting algorithm for hunting down a ship needs to
  192.         be improved (top of our list).
  193.      
  194.       - There needs to be a keyboard interface so that the mouse
  195.         requirement can be dropped. 
  196.      
  197.       - I would like to add a salvo option, but need a reference to it
  198.         outside of Milton Bradley's Battleship(TM) board game.  If some
  199.         kind person can find this for me, I would really appreciate it.
  200.      
  201.      REGISTRATION  BENEFITS
  202.      
  203.      WARSHIPS is distributed as Shareware: if you like the program, please
  204.      become a registered user by sending $15 to TAG SOFTWARE.  List or
  205.      print file REGISTER.DOC for more information. 
  206.      
  207.       - You will receive the latest version of this program.  (Hopefully,
  208.         with some or all of the enhancements mentioned above.)
  209.      
  210.       - Technical Support.  Please write TAG SOFTWARE.
  211.      
  212.       - Registered users receive more free shareware from TAG SOFTWARE.
  213.      
  214.