home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 357 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1992-02-14  |  7KB  |  192 lines

  1. Lemmings Demonstration Disc Documentation
  2. -----------------------------------------
  3.  
  4. Synopsis
  5. --------
  6.  
  7.         tgalemming [options]    { TANDY version of lemmings }
  8.         vgalemming [options]    { EGA and VGA version of lemmings }
  9.  
  10. Description
  11. -----------
  12.  
  13.  This is a demonstration version of the forthcoming game 'Oh NO  More Lemmings'
  14. from Psygnosis.  It is a four level taster,  supporting the ega and vga display
  15. adapters and  may be played with a mouse,  joystick or keyboard.  The keys used
  16. within this demo are as follows :-
  17.  
  18. At front end
  19.         F1              - Start game
  20.         F2              - New Level (enter access code to access a new level)
  21.         F4              - Select new input type (presents menu for selection)
  22.         ESC             - Exit to DOS
  23.         Up arrow        - Change Rating to higher level
  24.         Down arrow      - Change rating to lower level
  25.  
  26. Within game if keyboard selected as input type
  27.         Q               - Up
  28.         A               - Down
  29.         O               - Left
  30.         P               - Right
  31.         Space           - Select
  32.  
  33. Within game if mouse selected as input type
  34.  
  35.         Left Mouse Button       - Select
  36.         Right Mouse Button      - Auxiliary
  37.  
  38. Within game if joystick selected as input type
  39.  
  40.         Fire Button 1           - Select
  41.         Fire Button 2           - Auxiliary
  42.  
  43. Other keys within game
  44.         F1      - Increase the release rate
  45.         F2      - Decrease the release rate
  46.         F3      - Select Climber 
  47.         F4      - Select Floater
  48.         F5      - Select Exploder
  49.         F6      - Select Blocker
  50.         F7      - Select Builder
  51.         F8      - Select Basher
  52.         F9      - Select Miner
  53.         F10     - Select Digger
  54.         F11     - Pause (Paws)
  55.         F12     - Armageddon (Blows up all lemmings and abandons level)
  56.         Z       - Move Panel selector Left
  57.         X       - Move Panel selector Right
  58.         ESC     - Abandon level
  59.  
  60. Aim of the game
  61. ---------------
  62.  
  63.  Basically the aim is to get the lemmings out of the level, by guiding them
  64. toward the exit (the object with the flickering lanterns) from the entrance
  65. (the trap door they appear from). Lemmings are very stupid, needing lots of
  66. assistance in the task, they have several different modes as follows :-
  67.  
  68. Walker :-       This is the original mode all lemmings start in, in which they
  69.         quite happily and obliviously walk in the direction they are facing,
  70.         falling over any chasm they come across and turning at any wall they
  71.         encounter.
  72.  
  73. Climber :-      Acts in the same way as a walker, except when a wall is 
  74.         encountered though he/she will attempt to climb it, only failing if an
  75.         overhang prevents he/she from continuing in which case they fall from
  76.         this height. After a succesful climb he/she returns to normal walking 
  77.         mode until another wall is encountered.
  78.  
  79. Floater :-      In this mode a lemming who has the misfortune to fall from a 
  80.         cliff will open his trusty concealed Omni-Umbrella and float safely to
  81.         earth with no ill-effects from any height.
  82.  
  83. Athlete :-      This is the mode of a lemming who is both climber and Floater.
  84.  
  85. Blocker :-      These are lemmings who turn round approaching lemmings, they are 
  86.         stationary and nothing bar sacrificing them (see Exploder) or removing
  87.         the ground from beneath their feet can stop them from their duty.
  88.  
  89. Builder :-      This lemming builds a bridge at an angle upwards in the 
  90.         direction of movement. Only a few steps of this bridge are constructed
  91.         by any builder at any time, after these steps have been built the 
  92.         lemming returns to his/hers permanent mode. 
  93.         (ie walker/climber/floater/athlete)
  94.  
  95. Basher :-       A horizontal tunnel is dug by this lemming, in the direction of
  96.         motion. Note :- The lemming only bashes as long as their is some ground
  97.         in front of him/her, returning to his/her permanent mode when no
  98.         ground is present.
  99.  
  100. Miner :-        A diagonal tunnel is dug downwards in the direction of motion,
  101.         again if no ground is present then the lemming will stop mining and
  102.         return to his/her permanent mode.
  103.  
  104. Digger :-       A vertical tunnel is dug through the ground below the lemming,
  105.         as before the lemming returns to his/her permanent mode when open space
  106.         is detected beneath he/she.
  107.  
  108. Exploder :-     There are times when a lemming must lay down his/her life for
  109.         their nation, this is the mode in which it is done, through sacrificing
  110.         themselves they may pave the way through an obstacle by blowing away
  111.         part of the ground around them.
  112.  
  113. Lemmings are selected by moving the cross hair cursor (using mouse, joystick or 
  114. keyboad) over the lemming, selection is indicated by the cross hair changing to
  115. a box. The lemmings mode is then changed by first selecting the correct icon 
  116. from the panel and pressing the select button on a lemming. The icons on the
  117. panel are in order (Left to right) :-
  118.  
  119. Increase the release rate
  120. Decrease the release rate
  121. Select Climber 
  122. Select Floater
  123. Select Exploder
  124. Select Blocker
  125. Select Builder
  126. Select Basher
  127. Select Miner
  128. Select Digger
  129. Pause (Paws)
  130. Armageddon (Blows up all lemmings and abandons level) (Double click required)
  131.  
  132. Each level is played in order of difficulty and is won when the required 
  133. percentage of lemmings is met or exceeded.
  134.  
  135. Best of Luck, play and enjoy.
  136.  
  137.  
  138. OPTIONS
  139. -------
  140.  
  141.  Every attempt had been made to ensure that this demonstration works with as 
  142. many machine types as possible, thus various command line options have been
  143. included to help increase compatibility. These options are :-
  144.  
  145.         -b      - toshiBa type machine (*)
  146.         -d      - used to tell the program it is running on an amstraD machine
  147.         -e      - Ega display adaptor.
  148.         -o      - machine Other then amstrad or ps2.
  149.         -p      - Ps2 machine.
  150.         -v      - Vga display adaptor.
  151.         -m      - If a Mono monitor is being used.
  152.         -x      - Compatibility mode, some machines may not be able to run 
  153.                 lemmings in the default mode, using this option speeds up the
  154.                 game by disabling some of the features. Use this option if
  155.                 you are unable to to get lemmings running using any of the 
  156.                 other options.
  157.  
  158.         Note :- Command line options may be mixed, ie:
  159.  
  160.         vgalemming -p
  161.         
  162.         Starts up the VGA version of lemmings for a PS2, or
  163.  
  164.         vgalemming -e -d -x
  165.  
  166.         Starts up the EGA version of lemmings for an Amstrad in compatibility
  167.         mode.
  168.  
  169. (*) We had problems with Toshiba portable machines, nothing being displayed
  170. after the title screen. If this occurs on your machine then use this option
  171. it should solve the problem. 
  172. Note :- this only occured using VGA displays
  173.  
  174. Requirements
  175. ------------
  176.  
  177.  Lemmings Demo requires 512k of memory and either CGA or EGA/VGA display adaptor 
  178. with at least 256k of Video memory. Mouse driver must be installed before 
  179. starting Lemmings before Mouse can be used within the game.
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.                 
  189.  
  190.  
  191.  
  192.