home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 274 / phage.doc < prev    next >
Text File  |  1992-05-27  |  16KB  |  337 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                   PHAGEFIGHT
  7.                             Written By Tom Lentz.
  8.                           Copyright 1992, Tom Lentz.
  9.  
  10.  
  11.   Phage (fäj) n.  Short for Bacteriophage, a viral organism that
  12.                   destroys bacteria.
  13.  
  14.           Welcome to Phagefight, this is my second shareware IBM game, and
  15.   for this one I have decided for more of a strategy game.  I know, it's not
  16.   the best name for a game, but nobody would want to download a game with the
  17.   word "Virus" in the name, including myself!  The game appears to be a
  18.   success, I have had lots of fun playing it, and so have the playtesters.  I
  19.   hope you enjoy it as much.
  20.  
  21.           First, some legal technicalities.  This program is shareware, it
  22.   may be distributed freely via electronic, magnetic, or any other computer
  23.   media, so long as the following conditions are met:
  24.             
  25.             1) Nothing is charged or required in exchange for
  26.                obtaining this program, except a fee of no more
  27.                than $3.00, and that only to cover the cost of the
  28.                computer media and handling.
  29.  
  30.             2) The program is distributed in its entirety.  The
  31.                program, documents, order form, and data files must      
  32.                all be included.
  33.  
  34.             3) Nothing is added to this program, and the program   
  35.                is not changed in any way.  This includes, but is not 
  36.                limited to, foreign programs (compression or storage
  37.                programs such as PKZSFX permitted), virii, and           
  38.                advertisements.
  39.  
  40.           This program is copyrighted, registered copyright pending.  All
  41.   rights reserved by the author.  Program modification of any kind is
  42.   expressly prohibited.  No warranty is expressed or implied with regard to
  43.   program function, or suitability to any purpose.  The author will not be
  44.   responsible for any damages caused by use, misuse or inability to use this
  45.   program.  Exception: if this program was ordered via mail from the author,
  46.   the program disk will be replaced if it is found to be defective media upon
  47.   first use.
  48.  
  49.  
  50.  
  51.   And now. . .
  52.  
  53.      we return you to your regularly scheduled game. . .
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                               System Requirements
  61.                               ===================
  62.  
  63.           Phagefight was designed for high-end systems, since I wished to
  64.   take advantage of all the features we paid so much for, yet seldom get to
  65.   use.  This is a small market, best reachable by shareware.
  66.  
  67.           This program requires VGA and will use a Microsoft (tm) compatible 
  68.   mouse if you have it.  Alternatively, the keyboard may also be used.
  69.   Although PhageFight will run on lower-end XT computers if they meet the 
  70.   above requirements, you might be waiting a bit for the computer to make a 
  71.   move on the higher difficulty levels.  This program will function from a 
  72.   floppy drive (in fact, it will fit entirely on a 360K floppy).  A hard 
  73.   drive is recommended for best performance, as most of the program's 
  74.   graphics and sound are loaded directly from disk.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.                                   The Setting
  82.                                   ===========
  83.  
  84.           You are in control of an army of bacteriophage.  Small viral
  85.   organisms engaged in an epic battle over an area a few microns wide.  The
  86.   object of the game is to have the most phages on the battle ground when the
  87.   battle ends.  A battle ends when the board is filled, when one player is
  88.   deadlocked and can no longer move, or when one player is totally wiped out
  89.   and has no more phages on the board.
  90.  
  91.           Each phage is capable of doing two things, dividing or jumping.  If
  92.   a phage chooses to divide, another, identical phage may be placed in an
  93.   adjacent empty square.  When a phage makes a jump, it vacates it's original
  94.   location and moves to a vacant square that is two squares distant.
  95.  
  96.           When a phage lands, whether it be from a jump, or from division,
  97.   all enemy phages adjacent to the new location are virally infected by the
  98.   new phage, and become converted to friendly units.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.                                The Playing board
  106.                                =================
  107.  
  108.           When the game loads, the title screen shows red, green, and blue
  109.   buttons down in the lower left corner.  Press the plus or minus buttons of
  110.   any color to increase or decrease the amount of that color contained in the
  111.   playing board.  A sample bar to the right of the buttons shows what the
  112.   current color of the playing field is.  When you are satisfied, press the
  113.   START button.  The game board will then load.
  114.  
  115.           F1 may be pressed at any time for help!
  116.  
  117.           The game board contains several buttons on the right hand side.
  118.   Under players, 1 or 2 may be pressed for one or two players.  Default is 1.
  119.  
  120.           Under DIFFICULTY, there is a bar graph showing the difficulty level
  121.   of the computer opponent.  Press the minus button to decrease the
  122.   difficulty, or the plus button to increase the difficulty.  This switch is
  123.   inoperative in 2 player mode.
  124.  
  125.           Under STANCE, a small dot shows the computer opponent's stance. On
  126.   the left side is a 'D' button for defensive, and on the right side is an
  127.   'O' button for offensive.  Press the Offensive button to make the computer
  128.   opponent more offensive, or press the Defensive button to make the computer
  129.   opponent more defensive.  When the computer opponent is more defensive, it
  130.   will value it's phages more than yours.  When the computer opponent is
  131.   offensive, it will value your phages more than it's own.  This controls the 
  132.   way the computer will play it's game, more on the offensive or more on the
  133.   defensive.  The default value is neutral, halfway in-between. This setting
  134.   is recommended for the best (most challenging) game.
  135.  
  136.           Press the NEW GAME button to load a new playing field and start a
  137.   new game.  A group of playing boards will be shown.  Click the mouse on a
  138.   playing board to load and begin play on that board.  Click the CANCEL
  139.   button to return to game play without loading a new board.
  140.  
  141.           Press the QUIT/DOS button to exit the game altogether and return to
  142.   DOS.  You will be given the opportunity to confirm this action by choosing
  143.   QUIT, or by choosing CANCEL if you change your mind.
  144.  
  145.           Press the ROTATION button to toggle playing board color (palette)
  146.   rotation on or off.
  147.  
  148.           Use the + (plus) and - (minus) keys to speed up or slow down the
  149.   speed at which the playing board color (palette) rotates.
  150.  
  151.           Position the pointer over either player's name (if in single
  152.   player mode, 'Computer' cannot be selected) and press the mouse button
  153.   to bring up the player menu.  The player menu is used to save and load
  154.   player statistics, and to change player names.  You can use the player
  155.   menu to keep a record of your game performance.  Among those stats kept
  156.   are wins, losses, win to loss ratio, and the average difficulty level
  157.   played against (only applicable to one player games).
  158.  
  159.           If in two player mode, some of the buttons are disabled when it is
  160.   the second player's turn, computer player controls in particular.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.                                    Movement
  168.                                    ========
  169.  
  170.           To move a phage, click the left mouse button when the mouse pointer
  171.   is on it's square.  Then select it's destination square and press the left
  172.   button again.  The phage will then move to that square.  If you change your
  173.   mind, you may unselect a selected phage (one with a square around it) by
  174.   clicking on it again.  You are then free to select another phage for
  175.   movement.
  176.  
  177.           You may use the keyboard for movement in addition to the mouse.
  178.   The pointer may be moved by the arrow keys, the q-w-e-a-d-z-x-c key group,
  179.   or by the numbers on the numeric keypad.  The keys s, enter, 5, and the
  180.   space bar are all equivalent to the left mouse button.  Note that the two
  181.   different key areas (the key group on the left end of the keyboard, and
  182.   the keypad) make it easy for two players to simultaneously play PhageFight.
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                                      Hints
  190.                                      =====
  191.  
  192.           On the easiest difficulty level, you can "set up" the computer.
  193.   Give him what looks like a good move and force him to jump a key phage.
  194.   Then move in and take his spot.
  195.  
  196.           Try to use the blocked squares (grey) to your advantage.  Use them
  197.   as fronts, hide behind them, and jump out when you see an opportunity.
  198.  
  199.           Unless you see a golden opportunity, it's usually best to wait
  200.   for your opponent to come to you at the start of a game.  While waiting,
  201.   build up a nice front, and don't leave any holes for him.  If you move
  202.   a phage out to attack his front, he usually takes it back the next move,
  203.   along with a bit more.  For that reason, stay on the defensive until
  204.   things start to get ugly.
  205.  
  206.           Don't jump unless you have to.  If you jump a phage and don't take
  207.   any enemy phages, you haven't scored a point for that turn.  If you jump
  208.   a phage only to take one enemy phage, you'll only get 1 point.  By just
  209.   dividing, you can also get one point, and not leave a "hole".
  210.  
  211.           Stance is intended to make for a more "interesting" game, and not
  212.   to increase the effectiveness of the computer opponent.  The computer plays
  213.   best when stance is left in the center in a neutral posture.  The function
  214.   of stance, as previously explained, is to control how valuable the computer
  215.   finds each phage.  When the computer is more defensive it will consider
  216.   saving or creating one of it's phages more valuable than taking one of
  217.   yours.  When more offensive, the opposite will happen.  In the neutral
  218.   posture all phages are valued equally, as they should be, since as far as
  219.   scoring is concerned, a "phage is a phage" whether it be a created, saved,
  220.   or captured one.
  221.  
  222.           Difficulty basically controls how far into the "future" the
  223.   computer will look.  On the lowest level, the computer simply takes
  224.   whatever move it feels like, it can make mistakes on this level.  On level 
  225.   two it simply makes the move that will get it the most phages right away.  
  226.   On level three, the computer looks two moves into the future, once to see 
  227.   it's best move, and a second time to find the best move you could possibly 
  228.   make to counter.  It then takes the move which will leave itself with the 
  229.   most pieces at the end of two moves.  Higher difficulties work similarly, 
  230.   but look three, four, or five moves into the future, respectively.
  231.  
  232.           Time for the computer to compute it's move increases geometrically
  233.   with the level.  Each higher difficulty level requires 49 times more
  234.   computing time than the previous one.  Unless you feel like waiting an
  235.   hour or so between moves, do NOT try the highest difficulty setting, unless
  236.   you are running a 486 or a very fast 386.
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.                                    Shareware
  244.                                    =========
  245.  
  246.   Thank you for trying this game!
  247.  
  248.           This game is distributed under the shareware policy.  In the true
  249.   spirit of "try before you buy" shareware, this program is distributed in
  250.   it's complete and finished form.  No features have been disabled or
  251.   crippled in this game.
  252.  
  253.           The idea behind shareware is to "try before you buy".  You are free
  254.   to try out this program as long as you want, and are free to share it with
  255.   as many people as you wish.  It is truly capitalism at work.  A program in
  256.   a retail store, for example, has a flashy box and advertising to entice you
  257.   into buying it.  How many times have you bought a game only to take it home
  258.   and find out that it really stinks, and wish you had your money back?
  259.   Shareware, on the other hand, has nothing but the program to show to the
  260.   user.  Therefore, only the best programs get anywhere.  And in the end, may
  261.   the best program win.
  262.    
  263.           But shareware will only work if YOU, the end user, help it to.  If
  264.   you do not help to support shareware by sending a registration fee or
  265.   donation for your favorite programs, then the market will die out, and the
  266.   concept of shareware as we know it will die out as program authors discover
  267.   that there isn't any profit in it.  So please, support the shareware policy
  268.   and the authors who have worked so hard to make it work.  Whether it be
  269.   this program, or any other that you register, I'm sure the author will be
  270.   grateful.
  271.  
  272.           If you wish to register this game, please send a registration fee
  273.   of $10, or any amount you feel the program is worth to:
  274.  
  275.                  Tom Lentz
  276.                  E. 1028 Newark
  277.                  Spokane, WA   99202
  278.  
  279.           In addition to registering a fine program, easing your conscience,
  280.   and obtaining my eternal gratitude, you will be notified, free of charge
  281.   via postcard, of any new program updates and will have the opportunity to
  282.   have them shipped to you for a very minimal postage and handling fee.
  283.  
  284.           Even if you don't like this game, I would still appreciate your
  285.   comments, questions, or ideas.  I can be reached on WWIVnet, user number
  286.   53@5912 (Alien).  I've had a lot of fun writing this program, and wish to
  287.   continue to provide such services in the future.  And if you can beat the
  288.   computer on level 4, or even come close on level 5 (the highest level), 
  289.   with stance in a neutral posture, please let me know!  I feel like I've 
  290.   created a monster, I can't beat my own game!
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                                 Known Problems
  298.                                 ==============
  299.  
  300.           There are no known bugs in this program, it has been extensively
  301.   playtested.  But should you find something you would consider a problem,
  302.   please contact me.
  303.  
  304.           With some mouse drivers (my Mouse Systems one in particular), the
  305.   mouse pointer will change color with the playing field background.  This is
  306.   harmless and will not affect program function.  You may wish to turn the
  307.   rotation off, or try another mouse driver to circumvent this.
  308.  
  309.  
  310.  
  311.                                     Credits
  312.                                     =======
  313.  
  314.           This program was created by Tom Lentz, in association
  315.           with The Genesis Engineering Group of Spokane, Washington.
  316.  
  317.           Design and Coding                    Tom Lentz
  318.  
  319.           Graphics                             Tom Lentz
  320.  
  321.           Ideas and inspiration                Ronn Doty
  322.  
  323.           Testing                              Ronn Doty
  324.                                                Mike Hill
  325.                                                Tom Lentz
  326.  
  327.           Playtesters                          Brian Baker
  328.                                                Corey Doty
  329.                                                Ronn Doty
  330.                                                Debbie Hill
  331.                                                Mike Hill
  332.                                                Tom Lentz
  333.                                                Marc Schroeder
  334.                                                Dennis Washburn
  335.                                                Marc Weddle
  336.  
  337.