home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 214 / islewar.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-03  |  16KB  |  372 lines

  1.  
  2.  
  3.                        * SOLEAU SOFTWARE PRESENTS *
  4.  
  5.                              ISLE WARS GAME
  6.                                  (2.2)
  7.                            ___________________
  8.  
  9.                        Programed by William Soleau
  10.                                 (c) 1991
  11.                           Version 2.2  July 1992
  12.  
  13.                      
  14.              Requirements:  100% IBM EGA GRAPHICS & MOUSE
  15.                             Hard Disk Strongly Recommended
  16.  
  17.                               Files Needed
  18.                  Islewar.ov0  Islewar.ov1  Islewar.ov2
  19.                  Islewar.ov3  Islewar.ov4  Islewar.dat
  20.  
  21.  
  22.                              * Objective *
  23.  
  24.            The object of Isle Wars is to conquer all nine islands
  25.       with your armies.  You play the Blue army and the computer
  26.       plays the other three adversaries, the Green, Red and Brown.
  27.  
  28.            Isle Wars is totally Mouse controlled, so you will never need
  29.       to touch the keyboard. Isle Wars is quite simple to learn and offers
  30.       different levels of play.  The game rules are very similar to the
  31.       classic game of 'Risk', however, there are many other elements that
  32.       you will have to contend with in order to conquer all nine islands.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                       * To Play / Setting Levels *
  37.  
  38.            At the opening screen, the game will ask you at what level
  39.       of difficulty you would like to play.  This setting will now
  40.       become the default for future games.  The difficulty level is
  41.       determined by how many starting countries you occupy at the start
  42.       of the game.
  43.  
  44.           The difficulty levels are:  1 = Easy to 4 = Hardest. You then
  45.       set the number of armies that are possible in each country at the
  46.       start of the game.  The maximum is 10 the minimum is 1.
  47.  
  48.            If you want to continue a game previously saved, here is where
  49.       you have the opportunity to reload it, and resume play.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                            * Getting Armies *
  54.  
  55.           The game randomly decides who will take the first turn. At the
  56.       beginning of each turn, you are given armies for the number of
  57.       countries you occupy.  That number is divided by 3 and gives you
  58.       that number of armies to place onto the board.  Each island gives
  59.       you extra armies if you totally control all its grids.
  60.  
  61.       The island values are shown below.
  62.  
  63.                        2
  64.                    8
  65.               2  4  3    5
  66.                 4   5
  67.                        2
  68.  
  69.  
  70.  
  71.                            * Placing Armies *
  72.  
  73.            You will be shown the number of armies you have received for
  74.       that turn (minimum is 2).  The computer will ask you to select the
  75.       destination city.  This is the number in the black box located
  76.       in each country.  Click the left button on the city number where you
  77.       want to place your armies.  You will see the city number displayed
  78.       on the bottom left of the screen.  If this is the right location,
  79.       click the right button. The computer will now ask you how many
  80.       armies you want placed there.  The number below the City number is
  81.       the number of troops you have presently in that grid. At the placement
  82.       window (bottom of screen) are three buttons (ALL)  (OTHER)  (DONE).
  83.       If you want to place all your troops in the country you selected,
  84.       click on (ALL). If you want to place some of the troops in the
  85.       country, click on (OTHER).
  86.  
  87.           If you have selected (OTHER), click the Left button to add troops
  88.       one at a time or right button to subtract by one.  Your total troop
  89.       deployment will be shown above the cursor.  When you have set the
  90.       proper number, click on the (DONE) key. This continues until all the
  91.       armies you have been given for that turn are placed onto the board.
  92.  
  93.           The game will prompt you with all the instructions, so don't
  94.       worry. It's quite easy once you get the hang of it.
  95.  
  96.  
  97.                                 * Attacking *
  98.  
  99.            Once you have placed all your armies, new buttons will be
  100.       displayed at the bottom.
  101.  
  102.                 (ATTACK)  (MOVE)  (PASS)  (CARDS)  (CANCEL)
  103.  
  104.           To attack another grid, it must be adjacent to the grid you're
  105.       attacking from.  There are lines from island to island that allow
  106.       you to travel across the water (in ships) to a attack other islands.
  107.       You can only attack another grid if your total number of armies in
  108.       that grid is to equal or greater than the number you're attacking.
  109.  
  110.            Click the mouse on (ATTACK) and the computer will ask you
  111.       to select the territory you want to attack.  Click the left button
  112.       on the territory.  When that territory number is displayed on the
  113.       bottom left, select the territory you want to attack from.
  114.       Remember you are playing the BLUE army.
  115.  
  116.            The computer then rolls dice (not shown) to decide the
  117.       outcome.  If the attacking army has a higher number than the
  118.       defending army, then one army will be subtracted from the defending
  119.       city; the opposite is true if the attacking army loses.  A tie
  120.       will count as a loss for the attacking army because the defending
  121.       city carries the advantage.  At higher levels of army concentrations
  122.       like 300 against 200, the computer will speed up play by rolling
  123.       about 25 times before asking you whether you want to attack again.
  124.  
  125.       There are two buttons which are shown while attacking:
  126.  
  127.                         (ATTACK)  (QUIT-ATTACK)
  128.  
  129.           Keep clicking on (ATTACK) if you want to continue attacking.
  130.       If you want to call off the attack, click the (QUIT-ATTACK) button.
  131.       If your attacking army ever gets down to 1, then you will forfeit
  132.       not only the turn, but also the grid to the defending army.  That
  133.       means if you have 2 troops left and are attacking an opposing grid
  134.       with 1 and you lose, it now becomes occupied by your enemy. Play
  135.       then passes to the computer.
  136.  
  137.            If you can deplete the enemy to 0 armies, the computer will
  138.       ask you how many troops you want to move into the grid.  Select the
  139.       number as you do when you deploy your troops.  The only stipulation
  140.       is that you have to move at least one army into the conquered grid.
  141.            You can then continue to attack, etc... until you decide to
  142.       finish your turn by pressing, either the (MOVE) button or the (PASS)
  143.       button.
  144.  
  145.  
  146.                               * Move Armies *
  147.  
  148.           At the end of each turn, you are allowed to move troops between
  149.       two adjacent countries.  Click on the (MOVE) button and select the
  150.       two countries (BLUE). Then the computer will ask you to select the
  151.       number of troops to move. Use the select number panel as you would
  152.       when placing armies.  After your move is complete, play will then
  153.       pass to the computer.
  154.  
  155.  
  156.                                  * Pass *
  157.  
  158.           If you do not want to move armies, simply press the (PASS) button
  159.       to indicate your turn is over.
  160.  
  161.  
  162.                                 * Cancel *
  163.  
  164.           Press this button if you change your mind on an attack, move,
  165.       etc...  Sometimes the computer will get confused as to where?
  166.       and from?  because you clicked several different countries.
  167.       Just press (CANCEL) button and try again.
  168.  
  169.  
  170.                                 * Cards *
  171.  
  172.           If during your turn, you defeated an opposing army, you will
  173.       be given a card displayed on the bottom of the screen.  These cards
  174.       are for various Bonus Armies, Bombs, Air Moves, etc... The CARD button
  175.       at the bottom shows you what cards you presently have in your hand.
  176.  
  177.  
  178.                               * Card List *
  179.  
  180.       Air Move:            Allows movement from any country to
  181.                            any other country (of your color).
  182.  
  183.       5/8/15 Bonus Armies: Adds this many armies to your total
  184.                            at the beginning of your turn.
  185.  
  186.       Double:              This card doubles your placement
  187.                            total at the start of your turn.
  188.  
  189.       Bomb:                Allows you to bomb any country.
  190.                            The effects of the bomb will be
  191.                            shown in the new value of troops
  192.                            shown in that opposing country.
  193.  
  194.       Anti-Bomb:           This protects you from a bomb drop
  195.                            on your own countries from the
  196.                            other computer players. If you have
  197.                            only one Anti-Bomb card in your
  198.                            hand, it will protect you from an
  199.                            opposing bomb.  If used it will be
  200.                            eliminated from your hand
  201.                            automatically.  Don't trade in 3
  202.                            sets of Anti-Bombs, it gives you
  203.                            nothing.  If you have more than 1
  204.                            Anti-Bomb card and it is used to
  205.                            protect you, all the Anti-Bomb cards
  206.                            will be taken from your hand.  Therefore,
  207.                            you'll only need to collect one of
  208.                            them.
  209.  
  210.       Lose All Cards:      If you draw this card, your
  211.                            cards are all taken away.
  212.  
  213.       Wild Card:           Matches any other card.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.                             * Trade In Cards *
  218.  
  219.            To Trade in cards, the computer will inform you automatically
  220.       at the start of your turn whether or not you have a match.  A match
  221.       is 3 cards that are the same.
  222.  
  223.       For example:     8 Bonus / 8 Bonus / 8 Bonus
  224.  
  225.                     or 8 Bonus / Wild / 8 Bonus
  226.  
  227.                     or Wild / Wild / 8 Bonus
  228.  
  229.                     (3 wild cards are not a match)
  230.  
  231.            If you have a set, they must be exchanged at the
  232.       top of your turn.  You will only have one opportunity to
  233.       decide if this is what you want.  The computer will show
  234.       your cards and ask you to click LFT for trade, RGT for no
  235.       trade.
  236.  
  237.            If you select Trade with LFT click, then you carefully
  238.       select the three cards you want by clicking on top of them.
  239.       If you make a mistake you CANNOT reverse your decision.  If
  240.       you selected three cards that don't make a set, the computer
  241.       assumes you don't want to trade in cards, and will start your
  242.       play.  If your 3 selections makes a set, the computer will
  243.       adjust your troop deployment totals accordingly or for a bomb set,
  244.       ask what country...etc...
  245.  
  246.            You can only hold 5 cards in your hand at once.  If you have
  247.       more than 5, the computer will ask you which card you want to
  248.       discard.  Click on the card to eliminate and make room for your
  249.       new card.
  250.  
  251.  
  252.  
  253.               * Situations / Disasters / Production Centers *
  254.  
  255.            At various times during the game, certain events will occur.
  256.       These will have a dramatic impact on the game play.  These events
  257.       are random and you cannot predict them.
  258.  
  259.       They are as follows:
  260.  
  261.  
  262.       1 = An Earthquake has hit the Islands  (3 or 4 grids).
  263.       2 = Flooding has inundated some grids  (3 or 4 grids).
  264.       3 = A rebellion has occurred in one of the countries.
  265.       4 = Rebels have taken control from an opposing army. The
  266.           grid changes hands.
  267.       5 = Production Center increase.  All armies located on
  268.           the Production Centers indicated by a (*) below
  269.           the City number will be doubled!
  270.  
  271.            If the message is one of the first four, Hold On!, it
  272.       could hit in grids that you occupy.  The computer will
  273.       indicate which grids are hit and some men will be
  274.       deducted from their total.
  275.  
  276.            If it says Production Center Increase and you happen to
  277.       occupy a grid with a (*) in it, your number of armies
  278.       will double in that grid, of course that goes for your opponents
  279.       as well.
  280.  
  281.  
  282.  
  283.                              * End Of Game *
  284.  
  285.           If you are eliminated from the game board by the computer's
  286.       other armies, you will be shown a special menu that will allow
  287.       you to concede that game and play another one.  The score will be
  288.       recorded as a loss on that level.  You can also have the computer
  289.       play the game out to find out who will eventually be the victor.
  290.       The computer will play at a very fast pace.  Every 20 moves it will
  291.       ask you again whether you want it to continue play or to begin a
  292.       new game.
  293.  
  294.           If you are the victor, the game will end and your score totals
  295.       will be shown.
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                             * Option Buttons *
  300.  
  301.           Every time your turn comes around, special Option Buttons will
  302.       appear at the top left of your screen.
  303.  
  304.                   (SOUND) (SCORES) (SPEED) (SAVE) (QUIT)
  305.  
  306.                   Sound : Toggles sound on and off
  307.                   Scores: Shows Isle War Score Board
  308.                   Speed : Increase speed of play
  309.                           (1-9) 1=fast  9=very slow
  310.  
  311.            I like speed set at 1 so I can play my turn faster each time.
  312.        However, you won't be able to figure out the computers strategy as
  313.        easily because it moves too fast!!
  314.  
  315.        (Save) :      At the beginning of your turn (BEFORE YOU PLACE
  316.                   YOUR ARMIES), you will have the opportunity to
  317.                   save the game board at this point.  When you
  318.                   begin a new game or reload the game, you can
  319.                   reload the game and continue on where you
  320.                   last left off. Only one game can be saved in the
  321.                   computers memory, so the game last saved will be
  322.                   the one reloaded when this feature is invoked.
  323.  
  324.        (Quit) :      You can quit the game at any time and begin a new
  325.                   one when it is your turn to play. However, if you are
  326.                   not ahead at the time you decide to quit, your score WILL
  327.                   be recorded as a LOSS at that level. If you have 30 or
  328.                   more countries it will be considered a win at that level.
  329.                   Less than 30 is a loss!
  330.  
  331.  
  332.                                * Conclusion *
  333.                             
  334.  
  335.            The best way to learn is to just begin to play. It takes only
  336.       a few minutes to master the commands but it will take hours to
  337.       learn the best strategies to defeat your opponents.  Games average
  338.       from 8 to 45 minutes (I've had one last 4 hours!) depending on your
  339.       speed level.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.                       *  SOLEAU SOFTWARE  /  REGISTRATION  *
  344.  
  345.  
  346.            Isle Wars is distributed as Shareware. A registration fee
  347.       of $15.00 is requested if you find this game is a worthy addition
  348.       to your game collection. The registration will greatly speed up
  349.       the loading and exiting of the game and you will instantly become a
  350.       Soleau Software Member. All Members receive information and discounts
  351.       on our other Shareware Games, plus Special Bonus Package Offers.
  352.  
  353.            Please take the time to read the ISLE_REG.DOC file which
  354.       describes how you can get information on our many other games and
  355.       how to become a Soleau Software Member.
  356.  
  357.            We at Soleau Software thank you for your support and hope
  358.       you will continue to enjoy this as well as our other Shareware
  359.       products.
  360.  
  361.                                  Sincerely,
  362.  
  363.                                 William Soleau
  364.                                   President
  365.  
  366.                               Soleau Software
  367.                               163 Amsterdam Ave
  368.                               Suite 213
  369.                               New York,  NY  10023
  370.  
  371.                            Compuserve #:  70407,1730
  372.