home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 209 / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1992-08-27  |  34KB  |  779 lines

  1.  
  2.  
  3.      Welcome to Hostile Takeover; the game of discovery and
  4. conquest.  It is easy to learn, easy to play, and a lot of
  5. fun.  This game is being distributed as a shareware product
  6. so if you like the game, please be sure and register it.
  7. Hostile Takeover 2 is now available from me at a reduced
  8. registration fee to those that register HT1. The registration
  9. information is at the end of the manual.
  10.      Since this is a strategy game and not an arcade game it
  11. would be a good idea to read the manual before jumping into
  12. the game.  The outline for the manual is listed below.
  13.  
  14.      Starting the game
  15.  
  16.      Object of the game
  17.  
  18.      Elements of the game
  19.          1.  The map
  20.          2.  Castles and playing pieces
  21.          3.  Gold
  22.          4.  Visibility
  23.  
  24.      Screen layout
  25.          1.  Realview window
  26.          2.  Overview window
  27.          3.  Text window
  28.  
  29.      Commands
  30.          1.  (H)elp
  31.          2.  (?) information
  32.          3.  (P)roduce
  33.          4.  (M)ove
  34.          5.  (A)ttack
  35.          6.  (D)efense
  36.          7.  (S)ave
  37.          8.  (L)oad
  38.          9.  (C)enter
  39.          10. (R)eport
  40.          11. end (T)urn
  41.          12. (G)ive up
  42.          13. ESC
  43.  
  44.      Tips, Hints, and Comments
  45.  
  46.      Start up Demo
  47.  
  48.      Registration information
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                       Starting the game:
  54.  
  55.      To start playing, put this disk into the A: drive and
  56. type HOSTILE.  Once the introduction has finished, press
  57. any key to continue.  You will then be asked if you want to
  58. (1) start a new game or (2) load a saved game.  If you want
  59. to load a game press '2' and then type in the name of the
  60. previously saved game.  The game will be restored and you can
  61. start playing where you left off.  If you wish to start a new
  62. game then press '1'.  You will then be asked if you want to
  63. (1) play against the computer or (2) play against a human
  64. opponent.  If you want to play against a human opponent press
  65. '2' and the game will start at the beginning of player one's
  66. turn.  The game is designed so that only one player should be
  67. able to see the screen at a time.  When a player has finished
  68. his turn, the screen will blank.  A message will be displayed
  69. telling the other player it is his turn.  When the second
  70. player is ready he can press 'c' to continue and his map will
  71. be displayed.  If you want to play against the computer press
  72. '1' and the game will then ask you what difficulty level you
  73. wish to play.  Once you have selected a difficulty level,
  74. play will start at the beginning of your turn.  When you are
  75. finished with your turn a message will be displayed telling
  76. you the computer is taking it's turn.  When the computer is
  77. finished your map will be redrawn and you can take your next
  78. turn.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                      Object of the game:
  84.  
  85.      The object of the game is divided into two parts.  The
  86. first objective is to explore the map and take over neutral
  87. castles.  The second objective is to find your opponent and
  88. take over all of his castles.  When one player has taken over
  89. all of his opponent's castles then he has won the game.
  90.  
  91.  
  92.                     Elements of the game:
  93.  
  94. 1.  The Map
  95.  
  96. The map is composed of six basic types of terrain: grass,
  97. brush, forest, swamp, low mountains, and high mountains.
  98. Each type of terrain affects how easy it is for pieces to
  99. move from one place to another.  Each piece starts out with a
  100. certain number of movement points at the beginning of each
  101. turn.  As the piece is moved across the map, the terrain
  102. movement cost is subtracted from the number of movement
  103. points the piece has left.  When the number of movement
  104. points a piece has left is less than the movement cost it
  105. takes to move across a terrain, then that piece can no longer
  106. move.  For example, a soldier starts out with 12 movement
  107. points.  If the soldier moves through a square with grass in
  108. it, then the soldier will only have 12 -2 = 10 movement
  109. points left.
  110.  
  111. Table of Terrain:
  112.  
  113. Type               Movement Cost
  114.  
  115. Grass                     2
  116. Brush                     3
  117. Forest                    4
  118. Swamp                     4
  119. Low Mountains             5
  120. High Mountains        Impassable
  121.  
  122.  
  123.      At the beginning of the game the map is randomly
  124. created.  This means that the map will be different with each
  125. game.  When the player starts out he can only see about one
  126. percent of the map.  He has to produce pieces in his castle
  127. and go out exploring in order to see more of the map.  Once a
  128. player has discovered an area it will always be visible on
  129. his map.  The map will always contain thirty castles that are
  130. randomly placed.  Each player only starts with one castle and
  131. he has to go out and find the rest.
  132.  
  133.  
  134. 2.  Castles and Playing Pieces
  135.  
  136.      The next element of the game is the castles and the
  137. pieces they can produce.  Each castle has a selection of
  138. three possible pieces to produce.  It can only produce one
  139. piece at a time and it often takes multiple turns in order to
  140. do so.  The three pieces that the castle can produce are
  141. randomly selected at the beginning of each game.  The only
  142. castle that has fixed pieces is the first castle each player
  143. starts out with.  It can always produce a soldier, wolf and
  144. pegasus.  There are nine different pieces in the game:
  145. soldier, archer, knight, wolf, pegasus, assassin, war beast,
  146. war wizard, and phoenix.  Each piece has it's own weaknesses
  147. and strengths.  The main attributes that distinguish between
  148. the pieces are movement, turns to produce, cost, range,
  149. strength, and special abilities.  A chart of the pieces and
  150. their attributes is shown below.  The first column lists the
  151. movements points for each piece.  The movement points  have
  152. already been explained above in the section titled The Map.
  153. The next column shows how many turns a player will have to
  154. wait before a piece is produced.  The Cost column shows how
  155. many gold pieces it will cost a player to produce a piece.
  156. This will be explained further in the next section.  The
  157. Range column displays how many squares away a piece can
  158. attack.  The last column shows the relative strength of each
  159. of the pieces.  The special abilities of some of the pieces
  160. will be explained here.  The pegasus and the phoenix can both
  161. fly.  This means that it only costs them two movement points
  162. to fly around the map regardless of what type of terrain they
  163. are flying over.  The assassin has the ability to be
  164. invisible.  The opponent can never see the assassin.  He can
  165. only discover it by running into it.  The phoenix has the
  166. unique ability to attack everything around it at the same
  167. time.  The phoenix can not be killed while it is attacking.
  168. This means that the only way to kill a phoenix is for the
  169. other player to attack it during his turn.  The archer,
  170. assassin, and war wizard are the only pieces that can attack
  171. at a distance.
  172.  
  173. Table of Pieces:
  174.  
  175. Name    Movement  Turns to produce  Cost   Range  Strength
  176.  
  177. Soldier     14          1             4      1        3
  178. Archer      12          2             4      4        3
  179. Knight       8          2             4      1        6
  180. Wolf        28          2             6      1        4
  181. Pegasus     30          3             8      1        5
  182. Assassin    18          7            20      2        5
  183. War Beast   14          5            16      1        8
  184. War Wizard  14          7            26      6        6
  185. Phoenix     30          6            22      1        7
  186.  
  187.  
  188.  
  189. 3.  Gold
  190.  
  191.      The third element of the game is the gold.  Each castle
  192. gives a player a certain number of gold pieces in taxes each
  193. turn.  The amount of the taxes for a castle depends upon what
  194. that castle is capable of producing.  When a piece is
  195. produced by a castle it costs the player a certain amount of
  196. gold.  It also costs the player to maintain the pieces he
  197. presently owns.  The amount of gold it takes to maintain a
  198. piece is half of what it cost to produce it.  For example: If
  199. it cost six gold pieces to produce a wolf then it will cost a
  200. player three gold pieces each turn for upkeep.  Another way
  201. that a player can use his gold is to increase the defenses of
  202. the castles he owns.  The first castle a player owns has a
  203. defense of seven.  The neutral castles in the game have a
  204. defense rating ranging from two to four.  The better the
  205. defense rating, the better the pieces the castle can produce.
  206. Every time a castle is successfully attacked the defense
  207. rating goes down.  To increase the defenses of a castle use
  208. the (D)efense command.  The higher you want to increase a
  209. castle's defense value the more it cost.  It costs 25 gold to
  210. increase a castle's defense from one to two.  It costs 350
  211. gold to increase a castle's defense from eight to nine.
  212.  
  213.  
  214. 4.  Visibility
  215.  
  216.      The last element of the game is visibility.  A player
  217. can only see an opponent's piece if it is within attacking
  218. range of one of his own pieces.  This means that an opponents
  219. piece can be just a few squares away and you may never see
  220. it.  It is essential that a good network of archers or other
  221. ranged pieces be set up so that you know where the opponents
  222. pieces are.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.                         Screen layout
  228.      The screen is divided up into three windows.  The
  229. windows are realview, overview, and text.  Their functions
  230. are listed below.
  231. 1.  Realview window
  232.      The realview window is located in the upper right hand
  233. part of the screen.  This window shows a close up of the
  234. pieces and the landscape.  It can be scrolled around the map
  235. by using the arrow keys.
  236. 2.  Overview window
  237.      The overview window is located in the upper left hand
  238. part of the screen.  This window contains the entire map,
  239. although only the part of the map that you have explored is
  240. shown.  The brown rectangle shows what part of the map the
  241. realview is displaying.  The four brown dots show where the
  242. pointer is located.  Every type of terrain on the map is
  243. represented by square set of nine colored pixels.  If a
  244. pointer is on a type of terrain and you don't know what it is
  245. then use the information key (?).  It is very easy to
  246. recognize the types of terrain on the overview window.  Both
  247. players are assigned an active and passive color on the
  248. overview window.  For player one the active color is a light
  249. purple and the passive color is a dark purple.  For player
  250. two the active color is a light orange and the passive color
  251. is a dark orange.  Each of the pieces is also displayed on
  252. the overview.  To display a piece, a pattern of the nine
  253. pixels is highlighted in the players colors over the normal
  254. terrain pattern.  The patterns for each of the pieces is
  255. shown below.  If a piece is highlighted in your active color
  256. then that piece has at least two movement points left.  If
  257. the piece is highlighted in your passive color then that
  258. piece has less than two movement points left and it can not
  259. move.
  260.  
  261.        *               * *                  *
  262.      * *    Soldier    *   *   Archer       * *    Knight
  263.      * *               * *                  * *
  264.  
  265.                         * *               * * *
  266.      * * *  Wolf      * * *    Pegasus      *      War Beast
  267.      *   *            *   *                 *
  268.  
  269.  
  270.      *   *            *   *                 * *
  271.        *    Assassin  * * *    Phoenix    * * *    War Wizard
  272.      *   *              *                 * *
  273.  
  274.  
  275. The castles are also represented on the map.  The castles
  276. take up the full 3 x 3 set of pixels.  Neutral castles are
  277. gray and player castles are represented in the passive
  278. colors.  If a castle is producing a piece, then the pattern
  279. of that piece is highlighted in the active color over the top
  280. of the castle.  This set up of the overview window allows a
  281. player to determine at a glance where his pieces are,
  282. whether or not they are capable of movement,  where his
  283. castles are, and what each castle is producing.
  284.  
  285.  
  286. 3.  Text window
  287.      The text window is located in the bottom half of the
  288. screen.  It displays all of the written information for each
  289. of the commands.  A command line will usually be displayed
  290. along the bottom of the window.  The command line shows the
  291. options that are available from the present command.  Any
  292. letter that is capitalized and in parentheses can be used to
  293. access a command.  For example, if the command line shows
  294. "(E)xit" then a player can press E and exit out of whatever
  295. command is active at the moment.
  296.  
  297.  
  298.                            Commands
  299.  
  300.  
  301. 1.  (H)elp
  302.      To access the help screen press H.  The help screen
  303. displays the names of all the commands and the letter needed
  304. to access it.
  305.  
  306. 2.  (?) information
  307.      To get information about any of squares, put the pointer
  308. on that square and press '?'.  This will display information
  309. about the name of the terrain as well as the movement cost
  310. for that terrain.  If the pointer is on a castle, then the
  311. information command will display the name of the owner of
  312. that castle and it's defense rating.  If the pointer is on a
  313. piece, then information about that piece will also be
  314. displayed.  The information command is also useful in finding
  315. assassins.  If an assassin is within range of one of your
  316. pieces and the pointer is on the square containing the
  317. assassin, then the information command will tell you that an
  318. assassin is there.
  319.  
  320. 3.  (P)roduce
  321.      The produce command is used to display what a castle can
  322. produce and to start the castle producing a piece.  To use
  323. this command make sure that the pointer is on a castle you
  324. own and press 'p'.  The production screen displays a lot of
  325. information about the piece and the castle.  On the far left
  326. hand part of the screen is a picture of what the piece looks
  327. like.  Next to the picture is the name of the piece.  If
  328. that piece is being produced then "NTL" and a number will
  329. appear below the name.  "NTL" stands for Number of Turns Left
  330. and the number shows how many more turns it will take to
  331. produce that piece.  The middle and right hand part of the
  332. text window shows information about the piece and the castle.
  333. The abbreviations and what they stand for are listed below.
  334.  
  335. MO = Movement   This shows how many movement points the
  336. pieces has.
  337.  
  338. RA = Range  This shows how many squares away a piece can
  339.    attack.
  340.  
  341. ST = Strength   This is a measure of how strong the piece is.
  342.    Strength values will range from 3 to 8.
  343.  
  344. TU = Turns  This is how many turns it will take to produce
  345.    the piece.
  346.  
  347. CO = Cost  This shows how much it will cost to produce the
  348.    piece.
  349.  
  350. TA = Taxes  This displays how much taxes the castle will give
  351.    the player each turn.
  352.  
  353. PG = Player Gold  This shows how much gold the player
  354.    presently has.
  355.  
  356. UP = Upkeep  This shows how much it costs the player each
  357.    turn to support his armies
  358.  
  359. DF = Defense  This shows the present defense of the castle.
  360.  
  361. The command bar is displayed along the bottom of the screen.
  362. This is what it shows:  (N)ext (P)roduce (E)xit (S)top prod.
  363. Press N to look at the next piece.  A castle has a selection
  364. of three pieces that it can produce.  When it reaches the
  365. last piece then it will start over again with the first
  366. piece.  Press P to start producing the piece that is
  367. presently displayed.  NTL and a number will appear below the
  368. name of the piece.  Press E to exit from the production
  369. command.  You must exit from the production command before
  370. you can move the pointer and continue with the game.  Press S
  371. to stop all production at that castle.
  372.  
  373.  
  374. 4.  (M)ove
  375.      The movement command allows a player to move his pieces
  376. once they are produced.  To move a piece, place the pointer
  377. on the piece you want to produce and press 'M'.  The text
  378. window will display the number of movement points remaining
  379. for that piece and the command bar will show "(E)xit
  380.   (A)ttack".To move the piece use the numeric keypad.  If you
  381.   attempt to move a piece into a square containing a castle,
  382.   another piece, or high mountains, then an error message
  383.   will be displayed.  If an error message is displayed and it
  384.   looks like you should be able to move into a square, then
  385.   you should use the information key to check for an
  386.   assassin.  If you run out of movement then you will
  387.   automatically exit from the movement command.  If you wish
  388.   to exit from the movement command before you have used up
  389.   all the movement of a piece then press 'E'.  You can also
  390.   attack another piece while in the movement command.  Make
  391.   sure the piece you wish to attack is within range of your
  392.   piece and press "A" for attack.  This will put you into the
  393.   attack menu.  See the attack command in this document for
  394.   more information.  Any movement points that are left at the
  395.   end of your turn can not be carried over to the next turn.
  396.  
  397. 5.  (A)ttack
  398.      The attack command allows one piece to attack another
  399. piece.  To attack with a piece, put the pointer on the piece
  400. you wish to attack with and press 'A'.  If you are attacking
  401. with a range one piece then the screen will display:
  402.      Direction
  403.      Movement XX
  404.      (E)xit
  405. The XX stands for the number of movement points the piece has
  406. left.  It takes two movement points to attack with a range
  407. one piece.  Once you have pressed 'A', then use the numeric
  408. keypad to show which direction you want the piece to attack.
  409. If you are successful then the enemy piece will disappear.
  410. If you loose, then your piece will disappear.  If you attack
  411. a castle and win, then two flags in your color will be
  412. displayed with your castle.  If your piece has a range
  413. greater than one and you are attacking a piece that is
  414. farther than one square away then only the enemy piece has a
  415. chance of getting hit.  If your piece has a range greater
  416. than one but it is only attacking one square away, then the
  417. rules are the same as a range one piece.  If a ranged piece
  418. is attacking a castle and it wins then the defense of that
  419. castle is decreased by one.  This means that you can set up a
  420. siege on the higher defense castles to bring their defenses
  421. down.  A ranged piece can only take over a castle if it is
  422. one square away.  To attack with a ranged piece, put the
  423. pointer on the piece you want to attack with and press A.
  424. The screen will display:
  425.      Space bar to attack
  426.      Movement XX   Range Y
  427.      (E)xit
  428. The XX stands for the amount of movement the piece has left
  429. and the Y stands for the range of the piece.  It takes three
  430. movement points instead of two to attack with a ranged piece.
  431. Once you have pressed 'A', move the pointer to the piece you
  432. wish to attack and press the space bar.  If you forget to
  433. move the pointer and press the space bar right away, then
  434. that is considered an attack on your own piece and your
  435. ranged piece will disappear.  If you are successful with your
  436. attack then the enemy piece will disappear.  If you are not
  437. successful and if you have enough movement left then you will
  438. be asked if you want to attack the enemy piece again.  This
  439. will continue until the piece runs out of movement or you
  440. indicate that you do not want to attack the piece again.  The
  441. most unusual of all the pieces to attack with is the phoenix.
  442. When the phoenix attacks, it attacks everything around it
  443. regardless of whether or not it belongs to you or your
  444. opponent.  The phoenix will not die while it is attacking.
  445. The only way to kill a phoenix is for your opponent to attack
  446. it during his turn.  To attack with a phoenix just press 'A'.
  447. It takes three movement points to attack with a phoenix.
  448. When two pieces with different strengths attack each other,
  449. the piece with the higher strength does not always win.  Here
  450. is how the winner is determined.  The first thing the
  451. computer does is create two random numbers.  The first
  452. random number is for the defender and the second random
  453. number is for the attacker.  If the random number rolled is
  454. less than or equal to the strength of the piece then it is
  455. considered a win for that piece.  If the random number is
  456. greater than the strength of the piece then it is considered
  457. a loss for that piece.  If a random number is created for the
  458. attacker and defender and both pieces have a lose then that
  459. round is cancelled.  If both pieces have a win then the round
  460. is also cancelled.  Only if one piece wins and one piece
  461. looses is the round counted.  The piece that wins the best
  462. two out of three rounds wins.  Suppose a pegasus of strength
  463. 5 is attacking a wolf of strength 4 and the computer
  464. generates a 6 for the attacker and a 9 for the defender.  The
  465. 6 is compared with the 5 and pegasus has a loss.  The 9 is
  466. compared with the 4 and the wolf also has a loss.  Since both
  467. players lost the round is cancelled and the computer
  468. generates another set of numbers.  The pegasus gets a 2 and
  469. the wolf gets a 4.  The 2 is compared with the 5 and the
  470. pegasus has a win.  The 4 is compared with the 4 and the wolf
  471. also has a win.  Since both players won, the round is
  472. cancelled and the computer again generates another set of
  473. numbers.  The pegasus gets an 8 and the wolf gets a 1.  The
  474. pegasus looses and the wolf wins.  Since there is a
  475. difference between the two pieces this round counts.  The
  476. computer then generates a 6 for the pegasus and a 7 for the
  477. wolf.  The pegasus wins and the wolf looses.  Since this
  478. round also counts the pegasus and the wolf both have one win
  479. and one loss.  The computer now generates a 2 for the pegasus
  480. and a 5 for the wolf.  The pegasus has now won two out of
  481. three and is considered the winner.
  482.  
  483.  
  484. 6.  (D)efense
  485.      The defense command allows a player to increase the
  486. defenses of his castles.  To use the defense command, put the
  487. pointer on a castle you own and press 'D'.  The screen will
  488. look like this:
  489.  
  490.      Castle Defense  x     Cost  yy
  491.      Player Gold  zzz
  492.      Increase castle defense (y/n)?
  493.  
  494. The 'x' stands for the present castle defense value.  The
  495. 'yy' stands for how much it will cost to increase the defense
  496. of the castle to the next higher value.  The 'zzz' stands for
  497. how much gold the player has.  To increase the defense, press
  498. 'y'.  If you do not have enough gold, an error message will
  499. be displayed.  The defense command will only raise the
  500. defense of a city by one.  If you want to raise the defense
  501. by more than one then you will have to use the defense
  502. command multiple times.
  503.  
  504.  
  505. 7.  (S)ave
  506.      The save command will save a game that is presently
  507. being played.  To save the game press 's'.  You will be asked
  508. if you are sure you wish to save the game.  To continue press
  509. 'y'.  You will then be asked to provide the name of the file
  510. to save it under.  The name can only be eight characters long
  511. with a three character extension.  It is not necessary that
  512. you end the name with '.gam' but it is recommended.  Once you
  513. have said that you wish to save the game you MUST enter a
  514. name for it to be saved under.  Do not hit ESC or try to exit
  515. from this screen.  If you hit ESC it will cause the entire
  516. screen to scroll.
  517.  
  518.  
  519. 8.  (L)oad
  520.      The load command is used to restore a game that was
  521. previously saved.  To load a game press 'l'.  You will then
  522. be asked if you are sure that you wish to load an old game.
  523. If you want to continue, then press 'y'.  You will then be
  524. asked to provide the name of the file with the saved game.
  525. If the name can not be found in the present directory, then
  526. an error message will be displayed and the present game will
  527. continue.  Once you have said that you wish to load a game
  528. you MUST enter the name of a game.  If you want to cancel the
  529. command just enter a dummy name.  DO NOT hit ESC because it
  530. will cause the screen to scroll.
  531.  
  532.  
  533.  
  534. 9.  (C)enter
  535.      The center command will center the realview window
  536. around the pointer.  To center the window, press 'c'.  This
  537. command is especially useful on slower computers.  It is a
  538. lot faster to move the pointer and then center the realview
  539. window than it is to move the realview window with the arrow
  540. keys.
  541.  
  542.  
  543. 10. (R)eport
  544.      The report command provides different information about
  545. both players.  This allows you to see how well your opponent
  546. is doing.  The abbreviations are explained below.
  547.  
  548. Pg = Player gold  This shows how much gold the player
  549.    presently owns.
  550.  
  551. Tx = Taxes  This shows how much taxes the player receives
  552.    each turn.
  553.  
  554. Up = Upkeep  This shows how much it costs a player to
  555.    maintain his armies.
  556.  
  557. Ma = Map  This shows how much percent of the map a player has
  558.    discovered.
  559.  
  560. #A = Number of Armies
  561.  
  562. #C = Number of Cities
  563.  
  564.  
  565. 11.  End (T)urn
  566.      The end turn command will allow a player to end his
  567. turn.  If a player is playing against the computer then the
  568. message 'The computer is taking it's turn' will be displayed.
  569. After the computer has finished, the player's map will be
  570. redrawn and his next turn will begin.  In the beginning of a
  571. game the computer's turn will be so short that the message
  572. will barely blink on the screen.  If two players are playing
  573. against each other then only one person should be able to see
  574. the screen at a time.  When a player finishes his turn the
  575. screen will blank.  When the next player is ready to play
  576. then he can press 'c' and start his turn.
  577.  
  578.  
  579. 12. (G)ive up
  580.      The give up command will allow a player to surrender the
  581. game.  The player will be asked if he is sure he want to give
  582. up.  If the player wishes to continue then he will be asked
  583. again if he is sure he wants to give up.  If the player
  584. really wants to give up then a message will be displayed
  585. proclaiming the winner.  Player one's map will then be
  586. displayed.  The realview screen can be scrolled using the
  587. arrow keys but none of the other keys will work.  To continue
  588. the end game sequence press 'c'.  Player two's map will then
  589. be displayed.  After 'c' is pressed again then the full map
  590. will be displayed.  When 'c' is pressed again then the ending
  591. credits are shown.  Press any key from here to exit to DOS.
  592.  
  593.  
  594. 13.  ESC
  595.      The ESC key will exit a player to DOS.  It should only
  596. be used when no other commands are active.  DO NOT hit ESC
  597. while saving or loading a game.  Once a player presses the
  598. ESC key from the main menu, he will then be asked if he wants
  599. to exit to DOS.  To exit to DOS press 'y'.
  600.  
  601.  
  602.  
  603.                     Tips, Hints, Comments
  604.  
  605.  
  606. 1.   The only thing you can do when the game first starts is
  607.      to select a piece to produce and end your turn.  If the
  608.      piece you select takes more than one turn to produce
  609.      then you may need to end your turn one or two times
  610.      before you have a piece to work with.
  611.  
  612. 2.   The more castles you can get at the beginning of the
  613.      game, the faster you win.  In order to do this you need
  614.      to develop a search pattern that will let you discover a
  615.      large area of the map very quickly.
  616.  
  617. 3.   The only advantage that the computer has is that it
  618.      knows where almost everything is.  This includes all the
  619.      castles and all the pieces except the assassin.  Aside
  620.      from this the computer does not cheat.  It has to move
  621.      the same way you do and attack with the same chances
  622.      that you have.
  623.  
  624. 4.   A strength five pegasus will occasionally loose to a
  625.      defense two city.  It is very rare that an archer will
  626.      kill a war beast but it can happen.
  627.  
  628. 5.   Novice level is very easy.  Good level has a more
  629.      aggressive search pattern and the computer starts out
  630.      with two cities.  Expert level has a very aggressive
  631.      search pattern and the computer starts off with three
  632.      cities.
  633.  
  634. 6.   Use your archers to find out where the enemy pieces are
  635.      and then use your heavy pieces to take them out.
  636.  
  637. 7.   If you try to load a game and then you change your mind
  638.      when it asks you for a file name, DO NOT hit the ESC
  639.      key.  This will cause the screen to scroll.  The only
  640.      time you need to use the ESC key is when you want to
  641.      exit to DOS from the main menu.
  642.  
  643. 8.   Don't forget the NumLock key must be on to move the
  644.      pointer.  If NumLock is off then all the numeric keys
  645.      will do is move the realview window.
  646.  
  647.  
  648. 9.   All the messages in the game will be displayed until a
  649.      key is press.  If you hit the key for a command and the
  650.      command doesn't repond until the second time you press
  651.      the key, you were probably just clearing a message
  652.      screen.
  653.  
  654. 10.  The report command is very useful for seeing how strong
  655.      your opponent is.  Once you get used to the cost of
  656.      things you can start to tell how good his pieces are and
  657.      when he has just produced a major piece.  The upkeep and
  658.      number of castles is an excellent way to compare your
  659.      present strength and growth potential.
  660.  
  661.  
  662.                         START UP DEMO
  663.  
  664.  
  665.      This is a demo of what a possible game would be like.  I
  666. will tell you all the keys needed to start the game and
  667. capture a castle.  First put the HOSTILE TAKEOVER disk in the
  668. drive and type HOSTILE at the prompt.  When the screen
  669. displays HOSTILE TAKEOVER in red, press any key to continue.
  670. This demo assumes you are playing against the computer player
  671. so press (1) when you are asked if you want to play against
  672. the computer or another person.  Since you are just starting
  673. out, this demo will select the novice level.  Press (1) when
  674. you are asked what skill level you wish to play.  The
  675. computer will then think for a little bit and then part of
  676. the map will be displayed on the screen.  The first thing to
  677. do is to start your first and only castle producing a piece.
  678. The game starts out with the pointer on the castle.  To get
  679. into the castle's production menu press (P).  You can look at
  680. the pieces the castle can produce by pressing (N) for next.
  681. For now, start out by producing the soldier.  Make sure the
  682. soldier is being displayed on the production screen and press
  683. (P) for produce.  Now that you have selected what you want
  684. your castle to produce, press (E) to exit.  This is all you
  685. can do on your first turn so press (T) to end your turn.  The
  686. screen will blink and then your map will be displayed again.
  687. At the start of a game the computer player's turn is so short
  688. it almost looks like it hasn't taken it's turn at all.  Since
  689. this is your second turn and it only takes one turn to
  690. produce a soldier, there should be a soldier one square north
  691. of your starting castle.  The pointer starts out on the
  692. castle so use the numeric keypad to move it one square north.
  693. Now that the pointer is on the soldier press (M) to move it.
  694. Move the soldier around using the numeric keypad.  When it
  695. runs out of movement press (E) to exit the movement menu.
  696. Continue producing more soldiers and exploring the area until
  697. you find another castle.  This demo assumes the second castle
  698. is directly north of a soldier and the soldier has more than
  699. two movement points left.  Make sure the pointer is on the
  700. soldier and press (A) to attack the castle.  You will be
  701. asked which direction to attack so press (8) to attack
  702. northward.  If you are successful the castle will display
  703. your flag.  If not, then your soldier dies.  If you are
  704. successful then move the pointer northward and set the
  705. production (P) for your new castle.  If the soldier has any
  706. movement left then move him around to explore more territory.
  707. Now that you have two castles, continue to explore the
  708. territory and find more castles and your opponent.  Good
  709. luck.
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.                    REGISTRATION INFORMATION
  715.  
  716.  
  717.      I have just graduated from the University of Evansville
  718. as an Electrical Engineer.  About half way through college I
  719. decided that I liked software a lot more than hardware.  All
  720. of the graduating engineers have to do a senior project.
  721. Since I liked software and I want to make a career of gaming,
  722. I decided to create a game for my senior project.  It has
  723. taken me about a year to create and it is composed of over
  724. 14,000 lines of code.  I would like to spend the rest of my
  725. life creating exciting, high quality games and I hope you
  726. will help my dream come true by registering with me.  The
  727. registration fee for Hostile Takeover 1 is $10.  I have also
  728. created Hostile Takeover 2.  It has many new and exciting
  729. features including:
  730.  
  731.      - Neutral castles that fight back.
  732.  
  733.      - Several new pieces with new abilities.
  734.  
  735.      - A map four times as big as the present one.
  736.  
  737.      - A more intelligent computer player.
  738.  
  739.      - A new and better system of attack and defense.
  740.  
  741.      - A Destination command where a piece will automatically
  742.        move to the destination you specify.
  743.  
  744.      - Better graphics
  745.  
  746. When I created Hostile Takeover 1, I mostly played it with my
  747. friends so the game naturally evolved so it plays best
  748. between two people.  Since the computer takes such a short
  749. time for its turn, I was able to add a lot of new things in
  750. HT2 that would have drawn out the game too long between two
  751. human opponets.  As a result HT2 plays best between a human
  752. and a computer.  I have still had some exceptional games with
  753. my friends but it takes a lot longer to finish them.  If you
  754. liked HT1 I know you will like HT2.  The registration fee for
  755. HT2 is $15.  If you register both HT1 and HT2 together then
  756. it is only $20 for both.
  757.  
  758.  
  759.  
  760.     If you liked this game and want to get Hostile Takeover 2
  761. please send $20 to
  762.  
  763.      Michael Taggart
  764.      606 Roma Ave
  765.      Jeffersonville, IN 47130
  766.  
  767. Please include your name, address, telephone number, and what
  768. size disk you need (5 1/4 or 3 1/2).  If you liked HT1 but
  769. you do not want HT2 I would appreciate it if you would still
  770. register HT1 and the fee is only $10.  I would also
  771. appreciate any comments about Hostile Takeover and any ideas
  772. you would like to see implemented in Hostile Takeover 3.  If
  773. you would like to play test HT3, please tell me that too.  In
  774. the future I would like to create a role playing game but the
  775. amount of time needed to create good graphics and a good plot
  776. line is tremendous.  If you would be interested in helping
  777. create a game and you have skills in art, writing, music, or
  778. programming please let me know.  Thank you for playing
  779. Hostile Takeover and I hope you enjoyed it.