home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 171 / dragcity.doc next >
Text File  |  1991-10-27  |  11KB  |  231 lines

  1. Welcome to DRAGCITY U.S.A.   Version 2.0     Copyright Richard Nikula 1991.
  2.  
  3.    Your uncle died and has left you his dragster.  Its not state of the art.
  4.    In fact, its a manual 3 speed job with the engine in front of the driver.
  5.    You've decided to cast good judgement aside and race it yourself.
  6.  
  7. STARTING DRAGCITY
  8.  
  9.    To invoke DRAGCITY, enter the following command:
  10.      DRAGCITY [options]
  11.  
  12.      Options are as follows.  I would suggest that if you use the same
  13.      options most of the time to create a batch file or to specify the
  14.      options from menu program.
  15.  
  16.      -m : Suppress mouse usage even if a mouse is present.  All entry
  17.           must be done from the keyboard.  The keyboard can be used for
  18.           entries even when this option is not used, except the gears
  19.           display which results in unexplainable (in a paragraph) gear
  20.           selections.
  21.  
  22.      -s : Suppresses the sound effects.
  23.  
  24.      -l : Moves the tachometer to alternate location.
  25.  
  26.      -t : Activates tournament mode if 2 or more players are racing.
  27.  
  28.      -p1name:  Specifies player 1's name.
  29.      -p2name:  Specifies player 2's name.
  30.      -p3name:  Specifies player 3's name.
  31.      -p4name:  Specifies player 4's name.
  32.  
  33.      -a# : Set the default accelerator sensitivity.  The default value
  34.           is 5.  The accelerator can still be adjusted during game play.
  35.  
  36.      The following settings will most likely not need to be specified but
  37.      can be if problems with default settings occur:
  38.  
  39.      -p : Suppresses page switching.  If your graphics card doesn't work
  40.           with paging active, try this option.  It will result in
  41.           slower elapsed times however and eliminates access to gears
  42.           and history at some times.
  43.  
  44.      -e : Set video mode to EGA 640 X 350 X 16 colors
  45.      -v : Set video mode to VGA 640 X 350 X 16 colors.
  46.  
  47.    Note: options can be combined but must be specified separately
  48.    as in the following example:
  49.  
  50.      DRAGCITY -m -s -p1Joe -p2Bill
  51.  
  52.    starts the game no mouse, no sound and 2 players (Joe and Bill).
  53.  
  54. INITIAL OPTIONS MENU
  55.  
  56.    As an alternative to using the option switches, you can specify
  57.    the settings via the options menu.  The options menu is presented
  58.    automatically when DRAGCITY is started with no switches. The
  59.    options can be changed by typing the first letter of the option
  60.    (or if mouse support is active, by clicking near the beginning of
  61.    each option).  To leave the options menu, press ENTER (with the
  62.    mouse, click on the "press ENTER" line or press both buttons
  63.    simultaneously).  If for some reason, you don't want to continue
  64.    with DRAGCITY, pressing escape (ESC) terminates the program.
  65.  
  66.    The option settings and their defaults are as follows:
  67.  
  68.    Players   -  Default is 1 player.  Up to 4 players may be specified
  69.  
  70.    EGA/VGA   -  Default is based on current graphic monitor.  Shouldn't
  71.                 need to be adjusted.
  72.  
  73.    Mouse     -  Default is Mouse active if a mouse driver is loaded or
  74.                 Keyboard if not.  If DRAGCITY can not find the
  75.                 mouse driver, you cannot set the mouse option on.
  76.  
  77.    Sound     -  Default is sound on.  Sound can be set off.
  78.                 The game makes a small amount of sound to indicate
  79.                 relative speed.  If you wish to play without
  80.                 being heard, turn the sound off.
  81.  
  82.    Tournament - Allows racing in either friendly or tournament modes.
  83.                 In friendly mode, racers take turns one a time and
  84.                 compare times.  In Tournament mode, the players race
  85.                 against each other based on the draw.  Requires at
  86.                 least 2 racers.  Default is "friendly".
  87.  
  88. PLAYER NAME SPECIFICATION
  89.  
  90.    Being a pleasant program, DRAGCITY requests that players enter
  91.    their names.  You can either enter your first name as requested
  92.    or just press ENTER (or a simple mouse click will do), in which
  93.    case, you will be known by the affectionate name, PLAYER1, PLAYER2
  94.    and so on.  If you specify all names via the switches above, you
  95.    will bypass this request.  Names are used to show whose turn it is
  96.    and for posting entries to the history file.
  97.  
  98. RACING:
  99.  
  100.    To drive, you need an accelerator and a clutch.  If you have a mouse,
  101.    the right button acts as the accelerator.  When pressed, you
  102.    accelerate otherwise you slow down.  The left button is your clutch.
  103.    Just tap it whenever you want to change gears (and initially to leave
  104.    the starting line).  If you don't use a mouse, the space bar can be
  105.    used as an accelerator (pressing it once starts accelerating and
  106.    pressing it again starts slowing you down).  Also the ENTER key is the
  107.    clutch (which works just like the left mouse button).
  108.  
  109.    The first thing you need to do is stage.  (Note, before you begin
  110.    the stage you can press ESC to activate the menu bar and choose
  111.    gears to alter the gears as desired.) This is done by
  112.    accelerating up to the starting line.  As you enter the staging
  113.    area, the upper yellow light will turn on.  As you complete
  114.    staging, the 2nd yellow light goes on.  Once this occurs, the
  115.    remainder of the lights will begin to cycle.  You want to engage
  116.    the clutch as soon as the bottom green light goes on.  If you
  117.    engage the clutch too soon, you "red light" and have to start
  118.    over.  You also need to adjust your engine speed (using the
  119.    tachometer) to get a good start while not starting too slow,
  120.    "going up in smoke", or blowing your engine.  Your RPMs when you
  121.    leave the starting line have a big influence on racing time.
  122.  
  123.    Once you have starting racing, you will change from the starting line
  124.    view to the racing view.  As you race, you will need to shift.
  125.    Shifting too soon will result in lugging down the engine and a slower
  126.    racing time.  Shifting too late also slows the racing time.  You'll
  127.    have to get to know your car to determine the optimum points.  If you
  128.    rev your engine too high, it will break so be careful going above "red
  129.    line".  If you blow your engine while racing, the red light in the
  130.    middle of the oil gauge will glow (you may be able to coast across the
  131.    finish line if you are going fast enough).
  132.  
  133.    At the completion of the quarter mile, your reaction time, elapsed
  134.    time, total time, and top speed are shown.  If any value is in the
  135.    top ten, it will be followed by an asterisk (*).
  136.  
  137.    At the completion of each race, a menu bar is displayed at the
  138.    top of the screen.  To race again, click the left button on the
  139.    Continue box.  To display the record file, click on Records.  To
  140.    change the gear values for additional race scenarios, click on
  141.    the Gears box.  To quit, click on the Quit box.  If during the
  142.    race, you want to quit, pressing ESC will display these boxes.
  143.    Only continue and quit can be selected, gears and records can
  144.    only be viewed before and after racing.
  145.  
  146.    If you don't have a mouse, C, R, G, and Q can be used for Continue,
  147.    Records, Gears, and Quit, respectively.
  148.  
  149. GEARS ADJUSTMENT
  150.  
  151.    If you select the gears display, the current settings will be
  152.    shown in red.  Each gear has an optimum speed range which yields
  153.    the most increase in RPMs.  Above and below this range, the gears
  154.    are less efficient (and thus result in slower elapsed times).
  155.    The low gear range also has an affect on the RPMs at which "burn
  156.    out" will occur (burn out is easy to recognize because the RPMs
  157.    will be high but the speed will be low).  The ranges and values
  158.    for each gear are shown on the gears display.  You can choose
  159.    from 6 different sets of gears for 1st through 3rd.  You can mix
  160.    and match any combination of the 6 gears.  With a mouse, just
  161.    click on the desired square.  When complete, click on the accept
  162.    box.  If you don't have a mouse, just select the square desired
  163.    by its coordinate.  For example, L2, M3 (This will be clearer
  164.    when you see the gears display).  To accept the changes, simply
  165.    type an A.
  166.  
  167.    The gears display shows the accelerator sensitivity.  Basically, this
  168.    allows you to adjust how responsive your accelerator is.  The higher the
  169.    value, the less responsive.  This is only of importance at the starting
  170.    line.  By altering this value, the RPMs will increase faster or slower.
  171.    The accelerator sensitivity can be adjusted at any time, however it is
  172.    only displayed here.  (As a suggestion, to determine the best value sit
  173.    at the starting line after the green light and increase and/or decrease
  174.    the sensitivity until it feels right, than race.  After the run, invoke
  175.    the gears display to view the value for future reference).  To Increase
  176.    the tension, use the plus key (+), to decrease, the minus key (-).
  177.  
  178.    Note, if multiple players are playing, each has their own set of gears
  179.    and accelerator sensitivity.  Changing one player's values does not
  180.    affect the others.
  181.  
  182. HALL OF FAME
  183.  
  184.    This program maintains a history file of racing statistics.  It can
  185.    be accessed before and after racing from the menu bar (Records).
  186.    There are 4 categories as follows:
  187.       Top speed.      The speed at the end of racing.
  188.       Reaction time.  From green light to start.
  189.       Elapsed time.   From start to finish.
  190.       Total time.     Reaction plus Elapsed time.
  191.     Your current run is also shown for comparison to the top values.
  192.     You can reset the Hall of Fame by deleting the DRAGCITY.SCO file.
  193.  
  194.     To exit the Hall of Fame, pressing any key or a mouse click will do.
  195.  
  196. TOURNAMENT PLAY
  197.  
  198.    When 2 or more racers are participating, you can use a tournament
  199.    format.  The players are randomly seated into 1 of 4 positions in
  200.    the quarter finals.  To advance to the next round of competition, the
  201.    racers must win the round.  If the player has a "solo" round, they
  202.    must finish the race.  Blown engines, red lights, etc, disqualify
  203.    the racer from advancing.  In 3 player games, one player is given a
  204.    solo run in the quarter finals.  In 2 player games, both players are
  205.    given solo runs in the quarter finals.
  206.  
  207.    After the quarter final round, the winners advance to the semi
  208.    finals.  The player with the lowest elapsed time goes second
  209.    (since lane choice is of no advantage the faster racer gets the
  210.    advantage of seeing the run of the competitor and thus knows how
  211.    good of a run is required to win).
  212.  
  213.    At the beginning and end of each round, the tournament board is
  214.    displayed.  This shows the racers that advanced as well as the
  215.    racing times for all competitors.  To return to racing, press
  216.    any key (or click the mouse).
  217.  
  218.  
  219. AUTOMATIC MODE
  220.  
  221.    There is also an automatic transmission mode (which isn't much of
  222.    a challenge but can be used to approximate the best possible
  223.    time is for a given set of gears).  In this mode, all you have
  224.    to do is hold down the accelerator.  Leaving the starting line,
  225.    shifting, etc are handled automatically.  Although this is
  226.    automatic, there is some variation and the elapsed time will vary.
  227.    This mode can be activated / deactivated by selecting CTRL-A.
  228.  
  229. The file README.CTY has additional information on the requirements for
  230. use of DRAGCITY.
  231.