home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ House of Games 2 (Hi-Tech Products) / House_of_Games_II_Hi-Tech_Products.iso / games / 140 / xdown25.doc < prev    next >
Text File  |  1992-01-11  |  39KB  |  835 lines

  1. *****************************************************************
  2. *                           CROSSDOWN                           *
  3. *                              the                              *
  4. *                     crossword puzzle program                  *
  5. *                        copyright (c) 1991                     *
  6. *                               by                              *
  7. *                         Sam Bellotto Jr.                      *
  8. *****************************************************************
  9. *  VERSION 2.5                               NOVEMBER 21, 1991  *
  10. *****************************************************************
  11.  
  12. Presenting REAL crossword puzzles on your computer. CROSSDOWN 
  13. brings all the challenge and enjoyment of solving crosswords 
  14. exactly like the ones found in your daily or Sunday newspapers to 
  15. a brand new PC software package. CROSSDOWN employs a 
  16. sophisticated graphical interface which is fun and intuitive for 
  17. anyone to use who has ever picked up pencil or pen and filled in 
  18. the ten-letter solution for a "1931 Gershwin song."
  19.  
  20. And now, fans who love to decipher clues like "Meat made in 
  21. the age of dinosaurs (7)" will be happy to know that CROSSDOWN 
  22. includes cryptic crosswords in its repertoire.
  23.  
  24. CROSSDOWN works on any IBM-compatible computer. System 
  25. requirements include MS-DOS 2.11 or greater, an EGA or VGA 
  26. monitor, a mouse and 512K of RAM.
  27.  
  28.  
  29. INSTALLATION ***************************************************
  30.         
  31. You can run crossdown from a hard disk, a floppy disk or even 
  32. from a RAM disk. Because the program accesses the disk only when 
  33. it loads a puzzle file or saves the "working" puzzle file, any 
  34. speed improvements gained from keeping it on a hard disk are 
  35. really minimal.
  36.  
  37. Before you continue, make a copy of your CROSSDOWN master disk 
  38. right now. Store the master disk in a safe location and work with 
  39. the copy.
  40.  
  41. The following files are all that are necessary to run CROSSDOWN:
  42.  
  43.    XDOWN.EXE .............................. the program
  44.    *.XWD ............................. the puzzle files
  45.  
  46. Copy these files to your hard drive, a floppy disk, or a RAM 
  47. drive--wherever you decide to keep CROSSDOWN. These files must be 
  48. together on the same drive\directory\subdirectory.
  49.         
  50.         
  51. ****************************************************************
  52. SOLVING PUZZLES
  53.  
  54. Move to the drive\directory\subdirectory where the CROSSDOWN 
  55. files are stored. Start up CROSSDOWN by typing XDOWN at the DOS 
  56. prompt, followed by hitting the ENTER key.
  57.  
  58. After a few seconds, the graphical user interface comes up on 
  59. your screen (in color if you have a color monitor). This is the 
  60. CROSSDOWN desktop. You navigate this desktop with the mouse. By 
  61. positioning the mouse cursor on specific areas of the desktop and 
  62. "clicking" the left mouse button, you access CROSSDOWN's many 
  63. features.
  64.         
  65. Directly above the CROSSDOWN logo/copyright panel is a "radio 
  66. button" labeled CONSTRUCT. Clicking on this button places you 
  67. into CROSSDOWN's puzzle construction mode. DO NOT click on this 
  68. button now. The CONSTRUCT mode is discussed later.
  69.  
  70. At the upper right quadrant of the desktop are four "radio 
  71. buttons" labeled NEW, QUIT, ACR (Across) and DWN (Down). Position 
  72. the mouse cursor on the NEW button and "click" the left mouse 
  73. button.
  74.  
  75. ***************************************************************
  76. THE PUZZLE SELECTION WINDOW
  77.  
  78. "Clicking" on the NEW radio button pops up a vertical window 
  79. in the middle of the desktop containing the names of any 
  80. available crossword puzzles. Select a puzzle by positioning 
  81. the mouse cursor on its name. The puzzle name is highlighted 
  82. against a blue bar.
  83.  
  84. As of the present revision of CROSSDOWN, up to 18 puzzle files 
  85. can be displayed in the puzzle selection window at one time. If 
  86. you have more than 18 puzzles residing in the same 
  87. drive/subdirectory as CROSSDOWN only 18 of them will be 
  88. immediately available for selection, which should be plenty for 
  89. anybody.
  90.  
  91. You can copy up to 18 crossword puzzles to the CROSSDOWN 
  92. drive/subdirectory for solving, storing the remainder somewhere 
  93. else for later use. Alternatively, you can keep more than 18 
  94. puzzles on the CROSSDOWN drive/subdirectory. Everytime you 
  95. successfully solve a puzzle its extension is changed to XW!, it 
  96. no longer appears in the puzzle selection window, and a new 
  97. puzzle (as long as you have more than 18 unsolved puzzles present) 
  98. takes its place in the window.
  99.  
  100. To load the highlighted puzzle, "click" the left mouse button. To 
  101. close the puzzle selection window without opening a new puzzle, 
  102. "click" the right mouse button. 
  103.  
  104. NOTE: Every time you want to load a crossword puzzle, you have to 
  105. "click" on the NEW button, highlight the puzzle's name in the 
  106. selection window by pointing to it and "click" the left mouse 
  107. button.
  108.  
  109. You can open another puzzle even if you are in the middle of 
  110. solving one puzzle. Any entries made to a puzzle are 
  111. automatically saved before opening another puzzle or quitting 
  112. CROSSDOWN.
  113.  
  114. After completing the load puzzle procedure by pointing to the 
  115. puzzle's name and "clicking" the left mouse button, the puzzle
  116. grid comes up on the CROSSDOWN desktop. If this is the first time 
  117. that particular puzzle has been opened, the grid is empty. 
  118. Otherwise, any entries made during previous accesses to the 
  119. puzzle also appear. This automatic save feature allows you to 
  120. work on one or more crossword puzzles at your leisure.
  121.  
  122. The name of the opened crossword puzzle now appears on the 
  123. desktop just above the CROSSDOWN logo/copyright panel.
  124.         
  125. CROSSDOWN puzzles are solved in virtually the same fashion as 
  126. printed crosswords. Find the ACROSS or DOWN clue corresponding to 
  127. one of the grid squares, read the clue, figure it out, and fill 
  128. in the answer.
  129.  
  130. Position the mouse cursor on the first square of any ACROSS or 
  131. DOWN entry within the puzzle grid. "Click" the left mouse button. 
  132. The selected square is highlighted yellow. If you erroneously 
  133. select a square which is NOT the first square of any ACROSS or 
  134. DOWN entry, or is a black square, you hear a warning buzz and 
  135. nothing happens.
  136.  
  137. After you have "clicked" on a legal clue square and it is 
  138. highlighted yellow, you must request the clue. Do this by 
  139. positioning the mouse cursor on the ACR (Across) or DWN (Down) 
  140. radio button and "clicking" the left mouse button. "Click" on the 
  141. ACR (Across) button to see the ACROSS clue. "Click" on the DWN 
  142. (Down) button to see the DOWN clue. Because not every white 
  143. square begins both an ACROSS and a DOWN clue, you must "click" on 
  144. the correct radio button. For instance, "clicking" on the DOWN 
  145. button for a yellow square that does not begin a DOWN clue 
  146. produces only a warning buzz.
  147.  
  148. If the clue selection procedure is correctly followed, two things 
  149. happen: the clue appears in the white clue box below the four 
  150. main radio buttons at the right side of the desktop; all of the 
  151. squares that comprise the word entry within the puzzle grid are 
  152. highlighted yellow. The mouse cursor disappears.
  153.  
  154. Fill the squares by typing in your answer from the keyboard. 
  155. Letters are automatically entered in upper case. It is 
  156. unnecessary to use the shift key or the caps lock key. 
  157. Furthermore, only the letters A through Z, the BACKSPACE key, the 
  158. ESCAPE key (or left mouse button), the PLUS (+) key and the ENTER 
  159. key are allowed during grid input. As letters are entered, the 
  160. grid squares turn back to white from yellow and are filled in. 
  161. After all the word entry squares have been filled in, no additional 
  162. keyboard input is accepted. The mouse cursor reappears. The clue 
  163. is erased from the clue box. (Of course you can always go back and 
  164. change any previous entries you made to the puzzle--a lot easier 
  165. than you can with a printed puzzle!)
  166.  
  167. CROSSDOWN fully supports backspacing during puzzle input. If you 
  168. make a mistake, use the backspace key as you would with any word 
  169. processor. Note, however, that CROSSDOWN employs a destructive 
  170. backspace; backspacing erases previously entered letters from
  171. their respective squares and highlights the erased squares 
  172. yellow.
  173.  
  174. Version 2.3 of CROSSDOWN introduced a helpful "hint" key. If 
  175. you absolutely require assistance trying to fill in a word, press 
  176. the PLUS (+) key to reveal the next letter of that word. You can 
  177. keep on hitting the PLUS key to reveal as many letters of a word 
  178. as you like but, hopefully, you won't.
  179.  
  180. You have the following options:
  181.  
  182. Hitting any of the keyboard keys A through Z fills in blank 
  183. squares and overwrites squares containing previously entered 
  184. letters. (In case you made a mistake, guessed the wrong answer to 
  185. a clue, spelled a word wrong, you can always go back and change 
  186. it!)
  187.  
  188. Hitting the BACKSPACE key erases the current entry from the 
  189. puzzle grid, square by square, and highlights the erased squares 
  190. in yellow.
  191.  
  192. Hitting the ENTER key while filling in a word skips that square. 
  193. If the square is unfilled, it remains unfilled, If the square 
  194. contains a previously entered letter, that letter remains 
  195. unchanged.
  196.  
  197. Hitting the PLUS key while filling in a word reveals the next 
  198. letter of the word.
  199.  
  200. Hitting the ESCAPE key (or left mouse button) while filling in 
  201. a word skips all the remaining squares and ends the input 
  202. procedure for the current clue only. Any unfilled squares are 
  203. unfilled. Any squares containing previously entered letters (not 
  204. overwritten) stay the same.
  205.  
  206.         
  207. ****************************************************************
  208. CHEATING
  209.  
  210. Okay. You've worked on a section of a puzzle for hours and, face 
  211. it, you're stuck. You've simply got to find out the answer for that 
  212. Across clue. You can judiciously use the PLUS key or, in case you
  213. want to cheat on a grand scale, CROSSDOWN offers a hidden "Cheat 
  214. Mode." (Shame on you!) Position the mouse cursor on the puzzle 
  215. name bar, just above the CROSSDOWN logo box. "Click" on the left 
  216. mouse button. The puzzle grid now displays all the right answers.
  217.  
  218. To get out of "Cheat Mode," simply "click" the LEFT mouse button 
  219. once more. The puzzle goes back to normal and you can continue 
  220. working the solution.
  221.  
  222.  
  223. ****************************************************************
  224. QUITTING
  225.         
  226. You can quit CROSSDOWN at anytime. You can quit from one puzzle 
  227. and open a new one. Every time you exit a puzzle, either to quit 
  228. the program or open a new puzzle, entries made to the previous 
  229. puzzle are saved. This allows you to work on one or more puzzles 
  230. over a period of time.
  231.  
  232. To specifically QUIT from the program, position the cursor on the 
  233. QUIT radio button and "click" on the left mouse button. Before 
  234. exiting, CROSSDOWN checks the status of the current puzzle. If it 
  235. has been correctly completed, you are treated to a short 
  236. surprise. If the puzzle is incomplete, or incorrectly completed, 
  237. a popup dialog box gives you the option of quitting or returning 
  238. to the puzzle. (You can always go back to an incorrectly solved 
  239. or incomplete puzzle after you have quit, anyway, because 
  240. CROSSDOWN automatically saves all work done on a puzzle before 
  241. exiting the puzzle.)
  242.  
  243. NOTE: In addition to informing you that you have correctly 
  244. completed a puzzle, CROSSDOWN changes the extension of all 
  245. correctly completed puzzles from "XWD" to "XW!" so they no longer 
  246. appear in the puzzle selection panel. If, for any reason, you 
  247. want to re-work a puzzle that was correctly solved, simply make a 
  248. fresh copy from the master diskette.
  249.  
  250. Solve CROSSDOWN crossword puzzles in this manner. 
  251.  
  252. 1. "Click" on the first square of any ACROSS or DOWN word.
  253. 2. It turns yellow.
  254. 3. "Click" on the appropriate ACR (Across) or DWN (Down) radio 
  255. button. 
  256. 4. All the squares of the entry word turn yellow.
  257. 5. The clue appears. 
  258. 6. Fill in the squares from the keyboard using the A through Z 
  259. keys to enter letters, the BACKSPACE key to correct input 
  260. mistakes, the ENTER key to bypass single squares, the PLUS key to 
  261. obtain a hint, or the ESCAPE key (or left mouse button) to bypass 
  262. the entire word.
  263.         
  264.         
  265. ****************************************************************
  266. CONSTRUCTING YOUR OWN PUZZLES
  267.  
  268. There are probably as many ways to construct a crossword puzzle 
  269. as there are crossword constructors. Because this is my software, 
  270. I will briefly explain how I do it.
  271.  
  272. American crossword puzzles conform to a set of standards. The 
  273. most popular of these standards are the ones adapted by the New
  274. York Times. CROSSDOWN fully supports New York Times standards.
  275.  
  276. To begin with, a puzzle should conform to one of five grid sizes: 
  277. 15 x 15, 17 x 17, 19 x 19, 21 x 21 and 23 x 23. Some publications 
  278. allow 13 x 13, or smaller, but these aren't serious puzzles. The 
  279. diagram (placement of black squares within the grid) has to be 
  280. diagonally symmetrical. If a black square appears in the upper 
  281. left hand corner, there must be one in the bottom right hand 
  282. corner, and so on throughout the diagram. No two letter words are 
  283. allowed, and even three-letter words must be kept to an absolute 
  284. minimum. Each letter square must be part of both an Across and a 
  285. Down word; letters not interlocked in this way are forbidden.
  286.  
  287. Themes are the newest "standards" applied to crossword puzzles. 
  288. Although not required, themes are certainly becoming more and 
  289. more preferred by publishers and solvers alike. In a really well-
  290. constructed crossword, the longest words are related by topic or 
  291. reference. All CROSSDOWN puzzles have themes, identified by their 
  292. titles.
  293.  
  294. When I construct a puzzle, I first pick my grid size. This can be 
  295. dictated by the theme (three or four 12-letter theme words are 
  296. hardly enough for a 21 x 21 puzzle), or the market (the New York 
  297. Times accepts only 15 x 15 puzzles for its daily editions).
  298.  
  299. Next, I position my theme words on the grid, careful to avoid 
  300. arrangements which necessitate two-letter words or other taboo 
  301. elements. Additionally, I try to maintain a diagonal symmetry 
  302. with the theme words themselves. Having done this, I put in only 
  303. those black squares dictated by the theme words.
  304.  
  305. Having satisfied myself that no awkward traps have been 
  306. inadvertently set (such as words that end in 'Q', or 'KX' 
  307. pairings), I then complete the diagram by arranging the rest of 
  308. the black squares. Incidentally, most professional markets 
  309. establish limits as to the number of black squares allowed in a 
  310. puzzle. The New York Times permits no more than one-sixth of the 
  311. total number of grid squares to be black.
  312.  
  313. Now comes the hard part: filling in the rest of the squares with 
  314. legitimate words, abbreviations or phrases. I figure that it 
  315. takes me a good three or four hours to put together a 15 x 15 
  316. puzzle. During the construction, I always discover that my 
  317. original grid design contains "problem" sections and has to be 
  318. altered. This is perfectly normal, as long as the changes 
  319. maintain symmetry. At this point, I am at last ready to think up 
  320. the definitions, or clues.
  321.  
  322. Writing the clues is the last step. Therefore, it may also seem 
  323. like the easiest, but this is far from the case. Boring clues, 
  324. too many obscure clues, over-used clues can all lead to a puzzle 
  325. being unceremoniously rejected by a puzzle editor. "Girl's name" 
  326. is a definite no-no. "Australian dog" elicits yawns. "Chelated 
  327. hydrocarbon"--? You see the point.
  328.  
  329. Anyway, this should give you a cursory explanation as to how I 
  330. construct a puzzle. It is by no means a tutorial. If you are 
  331. really interested in making professional quality puzzles, I refer 
  332. you to two excellent books on the subject: "Across and Down," 
  333. Simon & Schuster, 1984; "A Pleasure In Words," Simon & Schuster, 
  334. 1981. Both books are by New York Times Crossword Puzzle Editor 
  335. Eugene T. Maleska.
  336.  
  337.  
  338. ****************************************************************
  339. USING WRITECROSS
  340.  
  341. Go to the drive\directory\subdirectory where the CROSSDOWN files 
  342. are stored. Start up CROSSDOWN by typing XDOWN at the DOS prompt, 
  343. followed by hitting the ENTER key.
  344.  
  345. After a few seconds, you will see the CROSSDOWN desktop. Position 
  346. the mouse cursor on the CONSTRUCT bar which is located just above 
  347. the logo/copyright panel and "click" the left mouse. The screen 
  348. now displays the WRITECROSS desktop and you are ready to 
  349. construct your own puzzle.
  350.  
  351. You navigate the WRITECROSS desktop with the mouse. By 
  352. positioning the mouse cursor on specific areas of the desktop and 
  353. "clicking" the left mouse button, you access WRITECROSS's many 
  354. features.
  355.  
  356.  
  357. ****************************************************************
  358. CREATING PUZZLES
  359.  
  360. At the upper right quadrant of the desktop are two "radio 
  361. buttons" labeled OPEN and QUIT. Below these are a series of 
  362. additional radio buttons. To begin constructing a puzzle, 
  363. position the mouse cursor on the OPEN button and "click" the left 
  364. mouse button.
  365.  
  366. This pops up a puzzle selection window on the right side of the 
  367. screen. At the top of this window is the label [CREATE] followed 
  368. by the names of any existing crossword puzzles. To construct a 
  369. NEW puzzle, position the mouse cursor on [CREATE] and "click" the 
  370. left mouse button. Pointing to the label [CREATE] highlights it 
  371. as white text against a blue bar. "Clicking" the left mouse 
  372. button begins the puzzle construction process.
  373.  
  374. To cancel puzzle construction, "click" the right mouse button.
  375.  
  376. If you "clicked" on [CREATE], a dialog box pops onto the screen 
  377. to verify that you wish to construct a new puzzle. "Click" on YES 
  378. to continue or NO to return to the puzzle selection window.
  379.  
  380. NOTE: Every time you want to create a new crossword puzzle, you 
  381. have to "click" on the OPEN button, highlight [CREATE] from the 
  382. selection window, "click" on the left mouse button, and "click" 
  383. YES in response to the dialog box. Do this only the first time 
  384. for each new puzzle you create. To re-open a puzzle, either to 
  385. complete the construction or edit it, refer to the section "OPEN 
  386. AN EXISTING PUZZLE." 
  387.  
  388. After you have done the above, the two GRID selection radio 
  389. buttons change to yellow. You must now select a grid size for 
  390. your new puzzle. Do this by "clicking" on the left GRID button. 
  391. Every time you "click" on the left GRID button, the right GRID 
  392. SIZE button changes. Available grid sizes are 11x, 13x, 15x, 17x, 
  393. 19x, 21x and 23x. If the GRID SIZE button shows 23x and you 
  394. "click" on the GRID button, the GRID SIZE button goes back to 
  395. 11x. When you have cycled to the grid size that you want, "click" 
  396. on the right GRID SIZE button to accept that size. The GRID 
  397. buttons turn off and your selected grid size is "locked in."
  398.  
  399. Now you must name your new puzzle. To guide you, the empty bar 
  400. above the WRITECROSS logo/copyright panel turns yellow. From the 
  401. keyboard, type in an eight-letter name for your new puzzle. As 
  402. you type, the name appears inside the yellow panel. You can only 
  403. enter up to eight letters. You can only enter valid MS-DOS 
  404. filename characters. There is no need to use the shift key, as 
  405. everything is automatically converted to upper case. If you make 
  406. a mistake, you can use the backspace key to correct your input. 
  407. When you are done, press the ENTER key to accept the name.
  408.  
  409. NOTE: if another puzzle by the same name already exists, a dialog 
  410. box asks you whether or not you want to overwrite it. Overwriting 
  411. an existing CROSSDOWN puzzle wipes out any clue, letter or diagram 
  412. data the puzzle may have originally contained! Only an empty grid 
  413. remains!
  414.  
  415. If you hit ENTER instead of typing in any title at all, CROSSDOWN 
  416. opens a new puzzle and gives it the default name of UNTITLED. (You 
  417. can do this intentionally if you want to go ahead and create a new 
  418. puzzle, and name it later through DOS.)
  419.  
  420. If you have followed the creation process successfully, a blank 
  421. puzzle grid appears on the WRITECROSS desktop, ready for 
  422. construction.
  423.  
  424.  
  425. ****************************************************************
  426. OPEN AN EXISTING PUZZLE
  427.  
  428. To resume constructing, or to edit, a puzzle that has already 
  429. been created, after loading CROSSDOWN and going to WRITECROSS 
  430. mode, "click" on the OPEN button.
  431.  
  432. From the puzzle selection window on the right side of the screen, 
  433. point to the name of the existing crossword puzzle you want to 
  434. re-open by positioning the mouse cursor on its name. Do not point 
  435. to [CREATE]. The name becomes highlighted as white text against 
  436. a blue bar.
  437.  
  438. In CONSTRUCT mode, a maximum of 17 existing puzzle files can 
  439. be displayed in the puzzle selection window at one time. (This
  440. is because [CREATE], always listed first, is treated as the
  441. 18th filename.) If you have more than 17 puzzles residing in 
  442. the same drive/subdirectory as CROSSDOWN, only 17 of them will be 
  443. immediately available for selection.
  444.  
  445. You can still create as many new puzzles as you like. However, 
  446. they may not subsequently always appear in the puzzle selection 
  447. window. If you are going to be creating puzzles, it is best to 
  448. leave enough room in the selection window for the new puzzles. 
  449. Keep no more than 8 or 9 puzzles in the same drive/directory as 
  450. CROSSDOWN, storing the rest elsewhere.
  451.  
  452. "Click" on the highlighted selection with the left mouse button.
  453. To close the puzzle selection window without making a selection, 
  454. "click" on the right mouse button.
  455.  
  456. NOTE: Every time you want to work on an existing crossword 
  457. puzzle, you have to "click" on the OPEN button, highlight its 
  458. name from the selection window by pointing to it, and "click" on 
  459. the left mouse button.
  460.  
  461. If you have followed these steps correctly, the selected puzzle's 
  462. grid comes up on the WRITECROSS desktop, its name appears in the 
  463. bar just above the WRITECROSS logo/copyright panel, and its grid 
  464. size appears in the right GRID SIZE radio button.
  465.  
  466.  
  467. ****************************************************************
  468. MAKING PUZZLES
  469.  
  470. After the puzzle has been opened and the grid is displayed, you 
  471. use a variety of radio buttons accessible on the right side of 
  472. the screen. You can only access buttons which are "turned on" 
  473. (yellow).
  474.  
  475. At the top right side are two buttons marked SAVE and QUIT. Below 
  476. these are two TOOL buttons: the Box Tool shows an icon of an 
  477. outline box next to a filled-in box; the Letters Tool shows an 
  478. icon of letters running across and down. Below these are ACR 
  479. (across) and DWN (down) buttons, now "turned off." Below this is 
  480. a bar labeled AUTOCLUE. These are the only buttons used during 
  481. puzzle construction.
  482.  
  483. The Box Tool. To add, change, or remove black and white squares 
  484. within the puzzle grid, first "click on the Box Tool. Position 
  485. the mouse cursor on any of the grid squares and "click" the left 
  486. mouse button to color that square black. Position the mouse 
  487. cursor on any of the grid squares and "click" the right mouse 
  488. button to color that square white.
  489.  
  490. WRITECROSS ensures that the puzzle conforms to diagonal symmetry 
  491. by automatically changing the "opposite" square along with the 
  492. selected square. In other words, with the Box Tool active, every
  493. time you change a square, you actually change two squares.
  494.  
  495. NOTE: "Clicking" on a square containing a letter automatically 
  496. erases the letter, making puzzle editing much easier and faster.
  497.  
  498. WRITECROSS keeps a running ratio of black squares to the ideal 
  499. one-sixth allowance for every grid. Every time you "click" on the 
  500. Box Tool, this ratio is upgraded and displayed in the upper right 
  501. corner of the WRITECROSS logo box. For example, "13/48" means 
  502. that 48 is one-sixth the total number of squares for the current 
  503. grid and there are 13 black squares. This feature is very handy 
  504. for constructing professional puzzles.
  505.  
  506. The Letters Tool. To add or change the letters within the puzzle 
  507. diagram, first "click" on the Letters Tool. The ACR and DWN radio 
  508. buttons "turn on" whenever the Letters Tool is activated.
  509.  
  510. Position the mouse cursor on any non-black puzzle square within 
  511. the puzzle grid. "Click" the left mouse button. The selected 
  512. square is highlighted yellow. (If you erroneously "click" on a 
  513. black square, you hear a warning buzz and nothing happens.) 
  514. Select the direction--down or across--in which you want to input 
  515. letters by "clicking" on the ACR or DWN radio button.
  516.  
  517. All the white squares in a line along the selected direction from 
  518. the yellow square to the first encountered black square or the 
  519. edge of the grid are highlighted yellow. Existing letters in any 
  520. of the highlighted squares remain. The mouse cursor disappears. 
  521.  
  522. Fill in the squares by typing from the keyboard. Letters are 
  523. automatically entered in upper case. It is unnecessary to use the 
  524. shift key or the caps lock key. Furthermore, only the letters A 
  525. through Z, the BACKSPACE key, the ESCAPE key (or the left mouse 
  526. button) and the ENTER key are allowed during grid input. As you 
  527. type, the grid squares turn back to white from yellow and are 
  528. "filled in." After all the highlighted squares have been "filled 
  529. in," or you press the ESC key, input is ended. The mouse cursor 
  530. reappears.
  531.  
  532. You have the following options with the Letters Tool active:
  533.  
  534. Hitting any of the keyboard keys A through Z not only fills in 
  535. the blank squares with letters but overwrites any squares 
  536. containing previously entered letters.
  537.  
  538. Hitting the BACKSPACE key erases the current entry from the 
  539. puzzle grid, square by square, and highlights the erased squares 
  540. in yellow.
  541.  
  542. Hitting the ENTER key while filling in a word skips that square. 
  543. If the square is unfilled, it remains unfilled, If the square 
  544. contains a previously entered letter, that letter remains 
  545. unchanged.
  546.  
  547. Hitting the ESCAPE key (or the left mouse button) while filling
  548. in a word skips all the remaining squares and ends the input
  549. procedure. Any unfilled squares are unfilled. Any squares 
  550. containing previously entered letters which have not been 
  551. overwritten stay the same.
  552.  
  553. You can alternate between use of the Box Tool and the Letter Tool 
  554. as much as you like. The Box Tool can be used on any square 
  555. within the grid. The Letter Tool can only be used on non-black 
  556. squares. If you decide to change the diagram and replace a pair 
  557. of black squares with letter squares, first use the Box Tool to 
  558. change the black squares (remember diagonal symmetry), then use 
  559. the Letter Tool.
  560.  
  561. NOTE: Because puzzle grids are odd-number sizes and diagonally 
  562. symmetrical, the exact center square, and only the exact center 
  563. square, does not have a counterpart.
  564.  
  565. Although most professional puzzle markets do not accept crosswords
  566. with clues less than 3-letters long, CROSSDOWN permits you to
  567. make puzzles with 2-letter and 1-letter words. However, CROSSDOWN
  568. will not define or number (in printout) these "unkeyed" squares
  569. in order to conform to cryptic puzzle standards.
  570.  
  571. Autoclue. After you have completed the diagram, filled in all the 
  572. across and down words and are generally satisfied with the 
  573. construction of your puzzle, it is time to write the definitions, 
  574. or clues. WRITECROSS makes this task exceptionally easy by means 
  575. of the Autoclue feature. You don't have to worry about which are 
  576. Across words and which are Down words. Autoclue figures that out. 
  577. You don't have to worry about overlooking a word. Autoclue sniffs 
  578. them all out and presents them to you in a sequential fashion.
  579.  
  580. To start, "click" on the Autoclue bar. If the puzzle is not fully 
  581. completed, Autoclue informs you of this fact with a pop-up dialog 
  582. box and returns you to the construction process! If the puzzle is 
  583. properly finished, Autoclue displays a definition input window on 
  584. screen. The mouse cursor disappears. 
  585.  
  586. Puzzle words are displayed, in turn, at the top left of the 
  587. panel. The top right of the panel tells you whether each word 
  588. runs Across or Down. Use the keyboard to type the clue for each 
  589. word in the space provided. All alphanumeric letters, both upper 
  590. case and lower case, punctuation marks and various symbols can be 
  591. used. Backspace normally to correct any input errors. You have a 
  592. maximum of 60 characters for each clue.
  593.  
  594. (You should keep all of your clues short, however. Professional 
  595. crossword markets frown on too many clues exceeding even 40 
  596. characters in length!)
  597.  
  598. To accept your clue, press the ENTER key. Autoclue clears the 
  599. definition panel and goes on to the next puzzle word. You can 
  600. quit out of Autoclue at any time. To quit, press the ESC key.
  601.  
  602. NOTE: If you input or edit a clue and then press the ESC key to 
  603. quit, the new clue or current edits are not saved. To quit 
  604. Autoclue following any new input or changes, press the ENTER key 
  605. first to accept the data and then press the ESC key.
  606.  
  607. You do not have to write all of the clues at one sitting. You can 
  608. go back to your puzzle as often as you like and use Autoclue to
  609. enter additional clues or change existing ones. 
  610.  
  611. NOTE: If a clue was previously input, it is displayed in the 
  612. definition panel. You can press ENTER to accept this clue and go 
  613. on to the next one, or you can edit the existing clue.
  614.  
  615. Keep in mind that every time you start up Autoclue, it begins 
  616. with the first puzzle word. However, all you have to do is press 
  617. ENTER to accept an existing clue. By holding down the ENTER key, 
  618. you can cycle through clues so fast that, even with a 23 x 23 
  619. puzzle, it takes only seconds to find your place.
  620.  
  621. Autoclue does not define 1-letter ("unkeyed") words.
  622.  
  623. After entering the last clue of the puzzle, Autoclue exits 
  624. automatically.
  625.  
  626.  
  627. ****************************************************************
  628. SAVING OR QUITTING
  629.  
  630. You can exit from WRITECROSS at any time by "clicking" on either 
  631. the SAVE or QUIT radio button. The SAVE button does what it says: 
  632. it lets you SAVE your work without having to exit from the 
  633. CROSSDOWN program. At any time during puzzle construction, 
  634. position the cursor on the SAVE radio button and "click" the left 
  635. mouse button. A dialog box pops up and asks you if you want to 
  636. quit. "Click" on YES to go ahead and quit, if you like. Or 
  637. "click" on NO and continue constructing your puzzle, secure in 
  638. the knowledge that all your efforts up to this point have been 
  639. saved to disk.
  640.  
  641. The QUIT button exits from WRITECROSS, but does not save any 
  642. work done during the current session. Before exiting, if any 
  643. recent work has been done to the puzzle and it has not been saved, 
  644. QUIT presents you with a dialog box to verify that you really want 
  645. to exit without saving. "Click" on YES to discard your work and 
  646. exit, NO to return to WRITECROSS.
  647.  
  648.  
  649. ****************************************************************
  650. ABOUT WRITECROSS
  651.  
  652. "Why doesn't WRITECROSS construct crossword puzzles for me?" 
  653. WRITECROSS is not a toy. It was developed to assist in the 
  654. construction of professional quality puzzles. This process 
  655. normally involves a lexicon of several hundred thousand words and 
  656. phrases. Add diagraming, theme development to the task and you 
  657. end up with infinite variables and permutations--no problem for 
  658. an intuitive human brain. But software to do this would take 
  659. years to code, cost hundreds of dollars, probably need to run on 
  660. a mainframe, and would be eschewed by the majority of 
  661. professional constructors, anyway!
  662.  
  663. "What can I do with puzzles I make with WRITECROSS?" Puzzles
  664. constructed with WRITECROSS can, of course, be solved with 
  665. CROSSDOWN. You can duplicate or distribute your own puzzles as 
  666. far and wide as you please, either by themselves or with the RUN-
  667. TIME version of CROSSDOWN which is included on your master disk. 
  668. And you can even submit your puzzles to CROSSDOWN c/o Sam 
  669. Bellotto Jr. If accepted, your puzzle is included in an upcoming 
  670. CROSSDOWN Puzzle Disk and you receive payment for it.
  671.  
  672. "Can I print out puzzles constructed with WRITECROSS?" Yes. 
  673. WRITECROSS is primarily intended to help produce puzzles for use 
  674. in CROSSDOWN. But you can output them to an Epson-compatible 9-
  675. pin dot matrix printer with the XWD2EP9.EXE utility included 
  676. on your master disk. This utility prints the blank grid, the 
  677. solution grid, and the definition pages in standard crossword 
  678. puzzle manuscript format with the proper numbering and listing of 
  679. Across and Down clues done for you!
  680.  
  681. Puzzle manuscripts customarily have the author's name and address
  682. on the first page of definitions. CROSSDOWN's printer utilities 
  683. get this data from the XWD2PRN.INF file. It is a plain ASCII file, 
  684. written with any word processor in ASCII mode. A sample XWD2PRN.INF 
  685. file is included on the master disk for example. Change the data 
  686. to suit your needs, but DO NOT change the filename. If an 
  687. XWD2PRN.INF file is present on the same directory as the printer
  688. driver, CROSSDOWN prints the text as a heading on the first page of
  689. definitions. If the XWD2PRN.INF file is not present, no special 
  690. heading is printed.
  691.  
  692. Simply type XWD2EP9 at the DOS prompt followed by a space and the 
  693. path and/or filename of the puzzle you want to output (the XWD 
  694. extension is unnecessary) followed by another space and any or 
  695. all of three parameters: /c, to print out the clue pages; /n, to 
  696. print out a numbered blank grid; /s, to print out the solution. 
  697. There must be a single space between each parameter. Hit ENTER to 
  698. begin. Type XWD2EP9 at the DOS prompt all by itself, then hit 
  699. ENTER to obtain an on-screen usage guide.
  700.  
  701. Right now you can only print CROSSDOWN puzzles with the XWD2EP9 
  702. printer utility. It was originally written to drive Epson- 
  703. compatible 9-pin dot matrix printers, but has been tested and 
  704. works just fine on the newer Epson-compatible 24-pin printers. 
  705. The resulting grids are somewhat longer (down) than they are wide 
  706. (across), but nonetheless are perfectly acceptable for most 
  707. requirements.
  708.  
  709. Printer drivers are time consuming to write (there are so many 
  710. different printers, too.) However, drivers are being developed 
  711. for 24-pin, Okidata, IBM and PostScript printers. And it is 
  712. anticipated that new drivers will output in "presentation" as 
  713. well as "manuscript" mode.
  714.  
  715.  
  716. ****************************************************************
  717. ERROR MESSAGES
  718.  
  719. If something goes wrong, CROSSDOWN is usually the first to tell 
  720. you about it. The on-screen error messages are really self-
  721. explanatory.
  722.  
  723. **ERROR: No mouse currently installed! If CROSSDOWN fails to load 
  724. and this message appears, it means that your mouse driver is 
  725. missing from RAM. Check your system hardware or CONFIG.SYS file. 
  726. You do have a mouse, don't you?
  727.  
  728. **ERROR: This isn't an EGA or VGA monitor! CROSSDOWN only runs on 
  729. computers with EGA or VGA monitors. Again, check your system 
  730. hardware. If you are certain you have the right monitor, maybe 
  731. something is wrong with your video or you may have a non-standard 
  732. EGA or VGA card.
  733.  
  734. **ERROR: Cannot find any crossword files! The crossword puzzle 
  735. files have an XWD extension and they must reside on the same 
  736. drive\directory\subdirectory as the main XDOWN.EXE program. You 
  737. must be logged onto that drive\directory\subdirectory or it must 
  738. be in your path statement.
  739.  
  740. **ERROR: Not in XWD file format! The puzzle file you tried to 
  741. load was probably corrupt. In which case, CROSSDOWN renames the 
  742. damaged file with the extension of BAD. Get a new copy of the 
  743. problem crossword file from the master disk and erase the old one 
  744. (now with the extension BAD).
  745.  
  746.  
  747. ****************************************************************
  748. ABOUT THE AUTHOR
  749.  
  750. CROSSDOWN's developer, Sam Bellotto Jr., has been constructing 
  751. crossword puzzles professionally since 1979. He is a frequent 
  752. contributor to The New York Times and his puzzles have also
  753. appeared in numerous Simon and Schuster crossword collections, 
  754. the pages of Games magazine and other popular puzzle markets. 
  755. Bellotto is a charter member of the American Crossword Puzzle 
  756. Academy.
  757.  
  758.  
  759. ****************************************************************
  760. PLEASE REGISTER NOW!
  761.  
  762. If, after a reasonable trial period, you find CROSSDOWN 
  763. worthwhile, you are encouraged to become a registered user. 
  764. Registration fees make possible further development of CROSSDOWN 
  765. and additional sets of puzzles.
  766.  
  767. All registered users of CROSSDOWN receive not only the latest 
  768. version of the software available at the time of registration, 
  769. but the next major upgrade after that absolutely FREE! In 
  770. addition, registrants get regular mailings about the CROSSDOWN 
  771. software, additional sets of puzzles and enhanced product 
  772. support. But you can't get any of this if you don't register. 
  773. So register NOW by sending your check or money order for the
  774. sum of $25.00 plus $ 0.75 shipping for a total of $25.75 in 
  775. US funds to:
  776.  
  777.      Sam Bellotto Jr.
  778.      133 Akron Street
  779.      Rochester, NY 14609-7618
  780.  
  781. Please print the accompanying file, REGISTER.FRM, fill it out
  782. and send it in with your registration fee.
  783.  
  784. Credit card customers can also order the registered version of 
  785. CROSSDOWN directly from Software Excitement! on CompuServe.
  786. Use GO SE to access the Electronic Mall. Or contact Software
  787. Excitement!, 6475 Crater Lake Highway, Central Point, OR 97502,
  788. telephone 1-800-444-5457.
  789.  
  790. Orders are normally shipped within 24 hours of receipt of 
  791. registration; checks are not deposited until AFTER the order is 
  792. shipped.
  793.  
  794.  
  795. ****************************************************************
  796. UNLIMITED PRODUCT SUPPORT
  797.  
  798. Both registered and unregistered users of CROSSDOWN are welcome
  799. to call me at (716) 482-8092 evenings, generally between the 
  800. hours of 7 pm and 12 pm, and anytime on weekends. Letters are 
  801. answered usually within a couple of days. My E-mail address on 
  802. GEnie is S.BELLOTTOJ. My E-mail address on CompuServe is 
  803. 70724,2075. Registered users, in case of a dire emergency, can
  804. call me collect. Registered users are also invited to suggest 
  805. features they would like to see incorporated into future 
  806. releases of CROSSDOWN or ask for particular kinds of puzzles 
  807. or puzzle themes. No request is ignored.
  808.  
  809.  
  810. ****************************************************************
  811. ABOUT SHAREWARE
  812.  
  813. The concept of shareware has proven to be a very successful way 
  814. to market computer software. Shareware products are NOT public 
  815. domain. You may freely duplicate and distribute the shareware 
  816. version of CROSSDOWN, and any puzzles you construct yourself with 
  817. WRITECROSS. However, CROSSDOWN, WRITECROSS and the XWD file 
  818. format are all copyright (c) 1991 by Sam Bellotto Jr.
  819.  
  820. The registered version of CROSSDOWN and all puzzles in the XWD 
  821. file format offered for sale or distributed by Sam Bellotto Jr. 
  822. are owned exclusively by Sam Bellotto Jr. and may not be 
  823. reproduced, distributed, sold, altered or incorporated into any 
  824. other software product, in whole or in part, without express 
  825. written permission from the author.
  826.  
  827. November 20, 1991
  828. Sam Bellotto Jr.
  829. 133 Akron Street
  830. Rochester, NY 14609-7618
  831. (716) 482-8092
  832.  
  833. ****************************************************************
  834. ****************************************************************
  835.